Points vitaux d'une personne. Les coups les plus douloureux pour les situations extrêmes Comment et où appuyer pour assommer une personne

Bonne journée, combattants ! Cet article est un chapitre du livre "Comment gagner en combat de rue”, téléchargeable sur . Dans le livre, le matériel est construit de manière plus compacte et sans aucune déviation sur les côtés, ce qui facilite l'étude du matériel, comme on dit, dans la pratique, sans sauter de page en page.

Ici, je l'apporte pour la raison suivante : « Comment ça va ? Le blog est dédié aux arts martiaux, mais aux vulnérabilités corps humain pas hoo-hoo? Désordre!" Ainsi, la situation est la suivante : l'ennemi est directement devant vous frontalement.


Vos mains sont baissées, peu importe pour lui : elles peuvent être baissées, elles peuvent être en position de combat, elles peuvent aussi être écartées en appliquant de petites poussées sur votre épaule.

Bien sûr, personne ne lui a permis de faire cela, et donc, il faut lui inculquer le respect de son prochain. Pour ainsi dire, "tenez des conversations explicatives". Actions dans ce cas, bien sûr, vous devez choisir les zones disponibles les plus courtes et les plus proches.

Dans les tout premiers instants du conflit, il est très important d'amener l'ennemi dans une telle état physique quand il est incapable de se battre. Pour ce faire, vous devez connaître les lieux d'application de la force situés sur le devant de son corps, car la trajectoire la plus courte entre vos corps est bien sûr une ligne droite.

Je vais énumérer ces zones, en commençant par la tête, ainsi que des méthodes d'exposition exemplaires.

Coups à vue, par exemple, avec coups fluides du bout des doigts à la manière d'une "scie". Dans ce cas, les doigts ne sont pas pressés les uns contre les autres, mais se suivent, mordant tour à tour dans la cible, qui, bien sûr, sont les «yeux». Il convient de noter que l'attaque est effectuée dans un «style fouet», et non dans un «bâton», lorsqu'une main avec des articulations entièrement asservies frappe, car la première variante de l'exécution est plusieurs fois plus rapide.

Aveugler l'adversaire, même si ce n'est que temporairement, ou forcer l'adversaire à effectuer la réaction que vous avez envisagée, par exemple, rejeter la tête en arrière suivie d'une attaque à part entière à la gorge, peut également se faire sous d'autres formes, par exemple, le dos du pinceau. Il s'agit plus d'une frappe tactique, bien que toute frappe livrée soit nuisible.

Éversion de la mâchoire un coup spécial avec une rotation si l'impact est effectué avec un poing, et le centre de la paume avec une attaque directe. En position frontale, il est effectué en frappant la base de la paume dans un petit cercle après le contact, alors qu'après l'impact, la base de la paume effectue encore en plus un mouvement de déplacement en cercle s'éloignant d'elle-même et vers le bas.

Une attaque peut être effectuée avec un poing et aussi avec une torsion après contact le long de l'avant-bras. Le coup déplace la mâchoire, déplace les articulations. Une rotation supplémentaire le long de l'axe de l'avant-bras et le reste de l'inertie font sortir la mâchoire des rainures.

Coup de poing direct à la gorge. Bien sûr, qu'il faut d'abord l'exposer, car le menton gêne un peu. C'est simple: un coup direct avec un poing ou le dos de la main dans la zone du nez, l'ennemi jette la tête en arrière - il y a une double attaque avec des poings verticaux dans la gorge. Bien sûr, qu'un tel impact est fatal.

Remarquez le mot poings "verticaux", car les coups de poing ressemblent généralement à de la boxe lorsque le poing est horizontal et que les coudes pointent légèrement sur les côtés. Frapper avec un poing vertical est beaucoup plus rapide (dans la manière. Est-ce que tout le monde a vu le film Ip Man ? Oui, et Bruce Lee a également préféré cette forme), surtout si l'index dans les poings n'est pas tordu comme le reste, mais est redressé et pressé contre la paume avec le pouce.

Point situé sur le bord de la mâchoire sur une ligne allant du coin de la lèvre vers le bas, avec une très légère déviation de cette ligne vers l'oreille. L'impact sur cette zone, même la plus faible, se fait immédiatement sentir, et réalisé "comme il se doit" "renverse", quelle que soit la taille de l'ennemi.

Pour atteindre ce point, vous pouvez utiliser la base de la paume, lorsque vous sentez très nettement l'appui, le poids du corps, et sans lever les épaules au préalable, pour ne pas trahir vos intentions. Vous pouvez soudainement exécuter ce coup et redistribuer la force de sorte qu'elle passe directement par le coude jusqu'à la base de la paume, et de là le long d'une ligne imaginaire de la colonne vertébrale jusqu'à la zone située entre l'arrière de la tête et l'oreille de l'autre côté du corps. Souvent, avec un tel impact, les vertèbres cervicales souffrent également en plus. Vous pouvez également influencer le centre de la base de la paume à la manière d'un coup de balai avec le bras asservi à l'articulation du coude dans un plan horizontal.

Bien sûr, chaque coup de poing est bon pour sa propre situation, mais dans cette situation, la forme du poing vertical est tout simplement géniale.

centre de la nuque est également un domaine critique pour la vie (gifle - la tête bourdonne et vous pouvez frapper plus fort) si le crâne est cassé et d'autres conséquences graves. Oui, gardez à l'esprit que la photo montre le lieu de l'impact avec les doigts, et non que vous devez le frapper avec vos doigts :)

Si cela ne s'est pas produit, l'impact sur cette zone entraîne une perte de conscience. La question demeure : "Comment frapper à l'arrière de la tête, étant devant l'ennemi ?" Réponse : "Un coup original avec la paume à la manière d'un chevauchement derrière la tête." Comme vous pouvez le constater, pour réaliser cet impact, une distance rapprochée est nécessaire. Bien sûr, il faut d'abord développer ce mouvement sur certains simulateurs, par exemple sur une perche.

Coup de pied effectué sur le cou bord de la paume vers le haut, comme dans la première figure, vers le front, vous permet de casser la première vertèbre et de la déplacer. Si le coup s'est avéré très bon et puissant, la mort surviendra.

La deuxième figure montre l'impact le plus célèbre : un coup au cou avec le bord de la paume, dirigé perpendiculairement à celle-ci.

Un coup porté à la zone du faisceau musculaire du muscle sternocléidomastoïdien.

Il est situé sous l'oreille vers le bas sur le faisceau du muscle sternocléidomastoïdien. L'ennemi s'en va. Le lobe de l'oreille de l'adversaire, lors de la frappe, touche la surface de la paume, c'est-à-dire que le coup doit être appliqué sur la partie supérieure de ce faisceau musculaire.

Vous pouvez battre à la fois de l'extérieur vers l'intérieur (alors la paume est située vers le haut) ou de l'intérieur vers l'extérieur (la paume, respectivement, vers le bas).

Coups sur les oreilles paumes bien formées. De plus, cet effet peut être combiné avec les mouvements des pouces repoussant la tête de l'ennemi loin de soi, qui, après avoir effectué des attaques sur les oreilles (la personne «dirige», il assourdit, une douleur intense) se superposent aux yeux du l'ennemi et la répulsion s'effectue en éloignant la tête de l'adversaire de la tête avec les pouces.

Un coup au renflement derrière l'oreille avec une fracture dans cette partie de la tête, mortelle. Bien sûr, il est beaucoup plus facile de le faire avec un objet.

Une personne a des indentations dans le dos, sur le cou, en haut. Probablement tout le monde autour d'eux. Donc, les frapper éteint la conscience.

Bien sûr, cela nécessite également une expérience dans simulateurs spéciaux, afin d'apprendre à frapper avec une force mesurée.

Prise latérale sur le nez de côté avec une "patte de léopard". Bien sûr, ici, vous devez développer la précision - pour ne pas manquer et le résultat sera bon.

C'étaient quelques zones vulnérables têtes.

Clavicule, qui peut être tué d'un coup de lame avec le bord de la paume descendant légèrement, cependant, dans ce cas, l'épaule de la main attaquante elle-même doit être levée, comme en boxe, et même légèrement plus haute, de sorte que le coup entre au bon endroit et avec le bon effort. Ne levez pas l'épaule - il n'y aura pas de force, il n'y aura pas de résultat.

Il ne faut pas oublier que si les frappes sont préparées, les formes de choc sont bien renforcées et les articulations sont entraînées, alors presque toutes les zones seront endommagées, mais il faut du temps pour atteindre ce niveau, bien sûr, et il ne faut en croire aucun contes de fées que le «système de combat en plastique» ne nécessite pas de formation.

De plus, la clavicule peut être touchée " hachette» mouvement par le haut, si les mains sont en position de combat. Juste grande forme pour une défaite rapide des clavicules, qui sont beaucoup plus difficiles à rompre avec la recommandation standard "avec le bord de la paume de haut en bas en meulant jusqu'à l'oreille".

« Hachette"Il est possible de casser les clavicules avec des mouvements de flexion de la main, en étant à la fois frontalement devant l'ennemi et à ses côtés, ainsi que si l'ennemi est dans la position "mains levées", car cette forme peut être plié sous divers grondements à l'avant-bras, selon la situation actuelle, à la suite de quoi, il a une pénétration tout simplement fantastique, contrairement à d'autres méthodes d'influence de la clavicule, par exemple, avec le bord de la paume d'en haut.

Comme je l'ai déjà mentionné, dans la situation de collision considérée, il est nécessaire d'agir selon la trajectoire la plus courte, c'est-à-dire une ligne droite. C'est exactement la méthode d'influence précédente et cette méthode est effectuée en ligne droite, mais pour endommager la clavicule avec des coups du bord de la paume par le haut, vous devez d'abord lever la main, à la suite de quoi le le facteur de surprise est perdu du fait de l'allongement de la trajectoire.

Centre nerveux sous l'épaule- l'impact doit être assez fort et alors une fracture est possible. Ils sont situés approximativement là où les muscles de l'épaule se terminent et où commencent les muscles du biceps.

Coup de poing direct dans la zone du processus xiphoïde juste au-dessus de son centre: une centaine de kilos d'efforts suffisent à une personne pour « nager ».

Seul le coup doit tomber sur l'os, et non sur la partie du corps recouverte de muscles, ce qui adoucit grandement l'impact. Si le coup n'est pas perpendiculaire, mais dirigé vers le haut, la mort de l'ennemi est garantie.

À propos " Soleil"tout le monde sait frapper dans abdomen. A l'entraînement, il faut apprendre à frapper là très précisément (pas forcément avec toute la dope - la zone est sensible) pour déterminer la réaction du partenaire après un tel impact.

Coups de genou.

Sur le côté et le dos le long de la ligne de 45 degrés, dans la partie supérieure de la cuisse, il y a un très bon point de KO, sur lequel le coup est porté avec le genou, respectivement, le long de la trajectoire ascendante. Il est facile à déterminer en s'infligeant des coups contrôlés à vous-même et à votre partenaire. Pour travailler "à coup sûr", vous pouvez infliger plusieurs coups à la suite : dans cette zone il y a plusieurs points similaires : au moins un à la fois, mais vous toucherez. Il faut connaître cette zone, ne serait-ce que parce qu'étant de ce côté de l'ennemi, souvent cette zone est souvent plus accessible à la défaite que d'autres.

Et enfin. S'il arrive soudainement que la situation soit extrêmement grave, alors vous aurez besoin d'un coup "plus important", ou simplement de "tuer". En plus du coup déjà évoqué avec un poing vertical à la gorge, notamment dans la série, comme "un coup avec le dos de la main sur le nez, l'ennemi jette sa tête en arrière et tu mets deux, trois coups verticaux avec ses poings dans la gorge, j'en donnerai un autre de la même série et cela ressemble à un coup de la base de la paume au nez, de sorte que le coude soit directement perpendiculaire au point d'impact. Dans ce coup, il est très important de ne pas glisser sur le bout du nez, mais d'entrer exactement dans le cartilage, qui est enfoncé un peu dans la tête, un peu jusqu'à l'arrière de la tête.

Sous de telles influences, il est hautement souhaitable de travailler avec l'objet, car l'impact de la main non armée, qui est également mal préparée, entraîne souvent des blessures pour le frappeur.

L'ennemi est dans une certaine position, les mains en l'air ou simplement attrapé votre épaule.

Si l'adversaire est dans la position et que vous "pensez" encore au genre de choses qui se passent ici, alors la chose la plus importante à réaliser est la suivante : très probablement, le corps de l'adversaire sera déjà hors de sa portée avec ses mains, et nous ne considérons pas le travail de la sous-étape ici. Dans ce cas, il faut changer de point de vue et ne pas travailler de « gabarit » : n'atteignez pas le corps, mais voyez ce qui est à la portée de vos mains. En règle générale, ce sont les mains de l'ennemi exposées en position de combat. Ici, nous allons les paralyser.

Moment un. Si ses mains ne sont pas serrées en poings, mais que des formes de type «bateau» sont adoptées, alors ici, vous pouvez frapper le bord de la paume d'en haut sur la main exposée la plus proche sur le doigt d'en haut. Les doigts, bien sûr, sont immédiatement assommés.

Un bonus supplémentaire: souvent avec un tel impact, la paume glisse en plus entre les doigts, à la suite de quoi non seulement la main se casse même en dehors de la prise, mais quand c'est fait, on se casse en plus les doigts. A l'entraînement, il faut travailler toutes les situations possibles d'un tel contact des mains dans des combats lents afin d'appréhender le plus de subtilités possible.

Quelle que soit la forme de la main du membre exposé, si vous avez les mains bien préparées, vous pouvez briser les mains de l'adversaire coups, les infligeant en forme de "hachette" sur le dos de la main de l'adversaire. L'impact est effectué le long de la ligne médiane de la brosse. Le travail des jambes est important, lorsque vous tournez un peu sur place avec une légère flexion du corps, prenez une position où vous pouvez effectuer un tel impact avec votre main. Le poids du corps est investi dans l'impact, qui est la clé d'une fracture réussie.

Avec le bras étendu, les centres nerveux situés sous le bras du coude à l'épaule dans les première, deuxième et troisième parties seront également efficaces. Vous devez apprendre à identifier ces nerfs à l'entraînement, et les frappes sont presque sans poids, car un fort impact peut entraîner des blessures. Les zones sont traitées avec des coups de poing lorsqu'il est plié pour dehors avant bras.

Soyez prudent avec ces nœuds nerveux, car un coup violent sur eux entraîne des conséquences désastreuses, et même de faibles impacts sur eux sont extrêmement désagréables ! Lors de la pratique, frappez légèrement et tâtonnez-les non pas avec «force», mais avec la précision du coup.

Je le répète, les moments où l'ennemi frappe déjà ne sont pas compris ici, car lorsque l'on travaille à une distance «de portée», la protection est presque impossible, surtout pour les débutants. Et cela signifie que cette situation rappelle les duels de cow-boys : qui n'avait pas le temps, il était en retard. Par conséquent, des zones vulnérables sont délimitées afin que l'ennemi, après avoir effectué une attaque, ne secoue plus le bateau, mais souhaite seulement "ramper dans les buissons les plus proches et mourir en paix". Ici, nous parlons de porter des coups à l'avance grâce à un sens spécialement développé qui suggère le moment optimal pour porter un coup invaincu, un sens du moment optimal. C'est-à-dire quelqu'un qui jure et menace, et en réponse vous le giflez simplement sur le bord de la mâchoire - celui-là est coupé. Eh bien, ou quelque chose comme ça

Nous blessons les jambes de l'adversaire.

Un coup à l'aine. Eh bien, il n'est pas nécessaire d'expliquer quoi que ce soit. Je le mentionne uniquement parce que c'était « au tas ».

Région du coccyx frappe très bien avec un coup de genou normal. De plus, l'ennemi peut être fixé avec des poignées par les épaules, ce qui, en outre, après le coup, permettra à l'ennemi d'être jeté au sol avec une finition ultérieure.

Un coup au pli inguinal contribue au fait que le joint vole hors de sa place, et même l'ennemi sort dans la direction du coup, à la suite de quoi il tombe face contre terre. Cet impact est très bon à réaliser surtout lorsque l'adversaire impose un combat, c'est à dire une situation aussi courante où les deux se sont pris l'un à l'autre, comme les lutteurs ou les judokas.

C'est dans cette position que s'effectue ce coup de poussée : comme de côté, dans la zone de la contraction inguinale. Autrement dit, c'est le coup le plus courant avec le tour du pied vers l'extérieur, qu'ils aiment frapper dans l'abdomen. Si pendant le coup l'adversaire se précipite vers lui-même, en le saisissant par les épaules, par exemple, alors la blessure de l'adversaire est garantie.

Genouillère. Il se déplace facilement dans toutes les directions et peut également être endommagé dans toutes les directions en le frappant, par exemple en le frappant de l'intérieur vers l'extérieur et légèrement vers le haut, il est facile de le faire sortir de sa place d'origine. Le coup est effectué à la fois par la zone sous les orteils et le talon.

Fracture du fémur. Pour un tel effet, un coup de genou doit être appliqué dans le premier tiers de la cuisse, et même avec un recouvrement de la paume au-dessus de la zone de l'articulation de la cuisse afin d'empêcher la partie attaquée de s'échapper sous le coup. Avec un tel coup, l'ennemi est jeté.

Si le coup tombe au milieu de la cuisse, le risque de fracture diminue plusieurs fois, mais le centre nerveux situé dans cette zone sera endommagé.

Le coup appliqué le long de la ligne de la partie latérale sous la rotule est également intéressant., surtout si la jambe est chargée de poids corporel.

Vous devez également être conscient des effets sur le pied, lorsqu'il est dans la position indiquée sur la figure. L'impact se produit le long du pied dans le sol. La blessure sera dans le cas d'autres positions similaires du pied de l'adversaire, et cet impact est extrêmement traumatisant.

Si le pied repose latéralement sur le sol, dans ce cas, il y aura plusieurs fractures. Vous pouvez agir sur n'importe quelle partie du pied par le haut.

Vous pouvez également travailler les chevilles de l'intérieur avec un certain mouvement de pose. Exactement le même mouvement, uniquement avec le bord du pied, est également utilisé dans les frappes aux ischio-jambiers: un puissant mouvement "long" conduit au fait que les ligaments des ischio-jambiers sont déchirés et que l'os sort de l'articulation. Nous nous souvenons également des coups avec le bord du pied dans la région de la cheville - les fractures.

Impact sur le gros orteil l'aplatit très bien.

Si l'ennemi est au sol et essaie de se relever, alors il le fait avec ses mains, n'est-ce pas ? Il ne faut pas rater cette opportunité et essayer de l'attraper avec des coups de pied sur les doigts, sur les articulations, la casser, casser les os.

Comme je l'ai écrit sur le blog, il existe trois approches pour travailler avec l'ennemi. D'abord, apprenez-lui à vous respecter avec ses coups de poing. L'inconvénient de cette approche est que les gens n'ont pas connaissance des grèves compétentes, celles dont le résultat se fait sentir sur place. En conséquence, l'alphabétisation disparaît et est remplacée par la force et les coups "sur les places". La deuxième approche est basée sur des actions paralysantes et son but est de paralyser. Ici, c'est un peu plus simple, mais encore, très souvent, certaines sortes de «nœuds» et de «torsions» sportifs sont «cognés». Et les actions peuvent être encore plus simples. Eh bien, la troisième approche : la destruction physique. En principe, vous devez également connaître et pouvoir postuler.

Même avant de se retrouver dans de telles situations, il est nécessaire de décider de l'approche, bien qu'elle puisse être modifiée au combat. Personnellement, je considère que la deuxième approche est la plus optimale : l'approche consistant à causer des blessures mineures.

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Avant de commencer à travailler avec ces points, ce serait bien de maîtriser, cela vous aidera celui ci n'est pas compliqué vidéo efficace Bien. Spécialement pour vous, il contient toutes les connaissances et l'expérience de plus d'un boxeur qui vous apprendra comment vous protéger et protéger vos proches.

Travailler avec des leviers et des poignées est très techniques efficaces combat de rue, mais ils nécessitent beaucoup plus de temps et de préparation pour que vous puissiez les utiliser au combat. La mêlée dite est le plus souvent pratiquée dans des structures militaires, elle permet de neutraliser l'ennemi en utilisant ses propres forces.

Les principaux leviers de pression sont les articulations. Coudes, épaules, main et doigts. Vous devez être prêt à saisir l'agresseur par l'un de ces leviers, et à le transformer dans une position non naturelle, l'ennemi ne pourra pas résister à la douleur et donc son corps ira par inertie là où vous le lâchez.

Si vous aimez cette technique la meilleure façon l'étudier fonctionnera bien sûr avec un entraîneur, mais si vous n'avez pas une telle opportunité, mettez quelques astuces en service et travaillez avec un ami.

Les plus simples et les plus pratiques sont les prises sur la main et sur le coude.

1. Lorsque vous recevez un coup direct, attrapez le poignet avec deux ou une main et cassez-le, lorsque la personne descend par élan, vous pouvez immédiatement l'achever avec un genou à la tête.

2. A partir d'un choc latéral, vous pouvez vous baisser, saisir la main attaquante par le poignet et prendre le coude pour casser. En pliant votre adversaire, vous pouvez aussi le finir sur des points actifs avec vos genoux, comme le foie ou les reins.

Aussi, n'oubliez pas que pour délivrer un coup fort et douloureux, vous devez être en forme, alors n'oubliez pas ou tout simplement. Vous devrez disparaître pendant des heures sur le terrain de sport ou dans la salle de gym, faites simplement un programme d'entraînement hebdomadaire simple et pratiquez-le régulièrement.

Et si vous aimez les genoux et les coudes, vous devriez penser à les bourrer, car vous devez être préparé au fait que vous pouvez manquer la cible. Et en général, le rembourrage est utile pour un organisme qui ne grandit pas. Commencez par frapper légèrement les surfaces molles et augmentez progressivement la force et la dureté de la surface que vous frappez.

Choisissez une technique plus appropriée pour vous-même, perfectionnez-la régulièrement et vous ne serez pas égal.

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Et je termine ici et je te dis au revoir. Abonnez-vous à mon blog et n'oubliez pas d'aimer et de reposter. Bonne chance!

Traditionnellement, les points douloureux sont appelés points sur le corps, sur lesquels la pression provoque une douleur intense. Ils sont étudiés dans un art martial chinois appelé Dim Mak, qui est basé sur les points d'acupuncture, mais cet art est gardé secret et utilisé lorsqu'il y a un besoin urgent et une connaissance des points de pression chinois. Cet article ne vous donnera que des points faibles et sensibles, que nous nommerons points de vulnérabilité. Ils sont utilisés afin d'obtenir un avantage sur l'ennemi en exploitant les parties vulnérables de son corps. Lors de l'utilisation de ces points de pression, il faut être particulièrement prudent, car il est très facile de tuer une personne par accident - un ennemi ou même un ami. Ensuite, le tribunal décidera si vous vous êtes défendu ou attaqué, et dans certains cas, cela peut même ne pas avoir d'importance. Par conséquent, ce n'est pas seulement la technique qui est importante ; son application consciente et sa compréhension des conséquences sont bien plus importantes. Pensez à l'avance au moment où vous pouvez (ou ne devriez pas) utiliser vos compétences.

Pas

Points douloureux courants

Diriger

Cou

Épaule

Gorge

Mâchoire

Avant bras

Mains

Torse

    Sternum. Frappez avec une jointure de votre poing sur l'os qui se trouve au milieu de la poitrine. Il n'y a pas de muscle et il n'y a jamais beaucoup de graisse, donc c'est très point vulnérable, et si vous le frappez bien, il peut être divisé au milieu en deux parties. Vous pouvez également frapper les organes de la poitrine. REMARQUE : Se casser la poitrine peut perforer le poumon ou pire. Soyez très prudent de ne pas pratiquer cela sur des amis.

    Plexus solaire. Il s'agit d'un faisceau de nerfs situé au centre de la cavité abdominale, responsable des sensations physiques lors de l'excitation émotionnelle. Si vous frappez juste en dessous du sternum, là où se trouvent les côtes, devant la cavité abdominale, vous toucherez un faisceau de nerfs, ce qui peut provoquer une forte contraction du diaphragme (muscle respiratoire). Comment "conduirait quelqu'un". C'est une cible très facile. Cela peut être évité en pressant rapidement muscles abdominaux au moment de l'impact, expirez ou criez en même temps.

    Plis à la taille : Placez votre main sur le côté plat de votre abdomen entre vos côtes et vos cuisses. glisser doigts à la paume. Ne pincez pas. Le pincement ne sert à rien. Cela peut être fait sur n'importe quel type de corps.

    Côtes. Quel que soit le type de corps, les côtes ont "très" peu de couverture, avec seulement un muscle fin entre elles. Pour vous casser les côtes, levez les bras pour les élargir afin qu'ils ne puissent pas se verrouiller l'un sur l'autre et les frapper. Une paume ouverte, que vous pointez là, fonctionne bien pour cette frappe. La zone des côtes est protégée par les muscles de la poitrine ou du dos, qui ne sont pas faciles à casser. Les côtes les plus basses sont reliées à la colonne vertébrale et sont particulièrement vulnérables aux chocs.

Pieds

L'utilisation des points à des fins médicales

Utilisation des points douloureux

    La vitesse est la clé du succès au combat. Si vous hésitez et ne savez pas comment gérer les points douloureux, vous serez frappé à la tête. Pratique, pratique, pratique. Entraînez-vous comme si vous étiez dans un vrai combat. Commencez et descendez. Utilisez ensuite toute la puissance et la vitesse, et peut-être que le duel sera de courte durée.

    • Si vous êtes concentré, respirez normalement. VOS MAINS DOIVENT SE DÉPLACER PLUS VITE QUE VOS POUMONS. Tant que vous contrôlez votre respiration, vous gagnez la force dont vos bras ont besoin.
  1. Pratique seul et avec des amis. Tout le monde est différent et chacun a un degré différent de tolérance à la douleur. Là où vous avez l'un des points douloureux, l'autre peut l'avoir un peu à gauche. Certains ne le sentent pas du tout. Plus vous gagnerez de l'expérience, mieux vous serez en mesure de reconnaître ces points sur les gens et de les trouver là où ils ne sont pas.

    • Lorsque vous vous entraînez avec un ami, demandez-lui de tapoter bruyamment ses cuisses pour montrer que vous faites tout correctement et qu'il est temps pour vous d'arrêter. Cependant, il ne devrait applaudir que s'il a mal. La fausse confiance ne fonctionnera pas dans un duel.
  2. Regardez toujours droit vers votre cible. Si vos yeux ne sont pas là, alors vous n'êtes pas concentré.

    Améliorez votre technique. Ici points clésà garder à l'esprit pendant l'exercice.

    • Utilisez vos doigts, y compris pouce. Cela fonctionne comme une aiguille, concentrant toute la force sur le bout des doigts/pouce, augmentant la pression par centimètre carré. Vous ne cousez pas avec le fil d'une aiguille, n'est-ce pas ?
    • Gardez vos genoux pliés presque tout le temps. Cela vous donnera stabilité et force. Les genoux fermés doivent être ouverts pour que vous puissiez bouger, ce qui accélère votre réaction. Si vous vous tenez droit, vous êtes comme un morceau de bois droit, ouvert à un coup.
  3. Déplacez votre poids jusqu'au point où vous voulez pousser. Si vous êtes poussé vers le bas, pliez les genoux. Si vous êtes poussé, faites un pas de ce côté ou tournez vos hanches de ce côté.

    • Pour améliorer le poinçonnage, la vue du point cible doit être légèrement plus éloignée que le point réel (non recommandé pour les entraînements autres que l'utilisation du poinçonnage).
    • À l'impact attrape tes hanches. C'est la pierre angulaire des arts martiaux. Il déplace votre poids et est le plus souvent le principal.
  4. Réactivité. Pendant le combat, lorsque vous entrez en contact, sautez rapidement en arrière. En simulant la poussée d'un coup de poing, sauf si vous avez une réaction rapide pour arrêter la force que vous mettez lorsque vous atteignez la cible et repoussez. Cela maintient la pression et devient plus dangereux, notamment pour les os. Cela augmentera les chances de se briser les os et réduira la capacité d'un ennemi à saisir facilement votre bras ou votre jambe.

    Un cri perçant. Dans les arts martiaux (japonais), c'est le fameux appel "kiai". Il peut provenir du diaphragme, libérant la force intérieure. Cela vous donne confiance et fait peur à celui qui vous attaque. Serrez vos muscles abdominaux pour cela, cela protégera également votre plexus solaire. Le cri "kiai" peut varier en fonction de la sensibilité des points douloureux.

  • Lorsque vous pratiquez ces points ne frappez pas directement votre partenaire. Éloignez-vous un peu de lui. pour minimiser les risques d'accident. dos de la main et cage thoracique permis, mais la tête, l'aine, les jambes et les pieds interdit. Même les experts font des erreurs.
  • Faire attention. À la suite d'une erreur, des dommages à la santé, la mort ou une insulte à un ami peuvent être causés, alors demandez toujours son consentement à votre partenaire. Quand tu tapes dans vrai vie, utiliser seulement points douloureux lorsque tout le reste échoue et que votre vie est en danger (par exemple, l'adversaire a une arme à feu/un couteau). Vous ne frapperez pas votre grand-mère à la gorge ou ne la tuerez pas simplement parce qu'elle vous frappe en "légitime défense". donc c'est mieux d'apprendre arts martiaux comme l'aïkido, plutôt que de compter uniquement sur les "points de pression".
  • Méfiez-vous de votre adversaire essayant de vous contrer avec certains mouvements, tels que ceux visant l'artère carotide. Les bras et les jambes de votre adversaire sont complètement libres et peuvent être utilisés comme armes ou pour vous saisir par derrière.
  • Ces techniques sont utilisées dans divers arts martiaux. Par exemple, le taijutsu (contact main à main rapide)
  • Méfiez-vous de tout conseil sur les points douloureux qui semble être "magique". Ce n'est absolument pas vrai! Bien que l'acupuncture se base sur ces points et ait un effet reconnu dans la communauté médicale, ils ne sont certainement pas aussi efficaces et ne donnent pas un résultat rapide en duel. Le but de l'application des points douloureux est instantané résultat, et selon la physiologie humaine, généralement lorsque vous frappez quelqu'un d'une certaine manière, son cœur Pas s'arrêtera.

Quand le vent du changement souffle, mettez des voiles au lieu de murs.

Sagesse orientale.

Chaque personne a le même, dont la défaite ne dépend pas de force physique, ni du caractère ni de l'arrogance des agresseurs. Ce ne sont que des vulnérabilités humaines. Par conséquent, au combat, il est nécessaire d'infliger des dommages précisément aux points vitaux d'une personne. vous pouvez assommer votre adversaire en quelques secondes. Les points douloureux ne se prêtent pas vraiment à un durcissement, et il est tout simplement impossible d'entraîner, par exemple, la gorge, les testicules ou globe oculaire résister à un coup. De même, les os ne peuvent tout naturellement être détruits que par l'application d'une charge suffisante.

Connaître les points douloureux vous permet de le rendre aussi court que possible. Cela devrait être court - littéralement quelques mouvements de défense et quelques mouvements pour vaincre, rien de plus.

L'étude des points vitaux est donc à la base des bases du combat au corps à corps. Par conséquent, il est nécessaire, tout d'abord, d'étudier précisément les «points douloureux d'une personne» et les méthodes de leur défaite.

Et bien sûr, vous devez savoir quoi protéger en premier et comment. Je veux dire que vous pouvez remplacer votre gros muscles attaqué s'il n'y a pas de temps pour une défense complète. Et protégez-vous ainsi avec la masse de vos muscles.

Vous devez d'abord apprendre où frapper, et seulement ensuite comprendre comment frapper.

Connaître les points vitaux est un pas vers l'efficacité exceptionnelle du système de combat. Sans cette connaissance, vous disperserez simplement votre énergie nulle part. Et les actions n'auront pas la même puissance effective et complétude.

Bien sûr, c'est bien si vous faites du sport régulièrement, et que vous êtes plein d'énergie et d'expérience, pour "claquer" votre adversaire dans la mâchoire avec votre poing, ou donner un coup de pied dans un saut. Lorsque vous êtes dans une position de fort contre faible, vous pouvez le faire et vous gagnerez à coup sûr. C'est comme un gars formidable qui déborde d'énergie.

Mais c'est une chose complètement différente quand vous êtes dans une position faible ou forte. C'est là que connaître les "points douloureux" devient utile. Lorsque, par exemple, vous êtes fatigué ou blessé et que la douleur est insupportable, mais que vous avez encore besoin de vous défendre, lorsque la rage vous submerge et que vous savez que vous pouvez non seulement perdre mais aussi perdre la santé ou même la vie, alors utilisez le connaissance des points douloureux. Et vous comprendrez à ce moment-là à quel point cette connaissance est inestimable. Alors vous saurez ce qu'est un vrai combat au corps à corps. Et ici, plutôt, le défenseur ressemble à celui qui, pour le bien de sa vie, rongera la gorge de l'ennemi. C'est une situation "vous ou eux" et je pense que votre choix devrait simplement être simple - la survie.

Nous examinerons les points vitaux d'une personne saine et forte. Dont la défaite entraînera des blessures à l'ennemi dans toutes les conditions, quel que soit l'état physique et psychologique de l'ennemi. C'est-à-dire que nous recherchons des points faibles, en frappant lesquels nous sommes assurés de pouvoir désactiver l'ennemi.

C'est la connaissance des points douloureux sur le corps de l'adversaire. C'est la capacité de trouver des points vraiment faibles et de les frapper, quel que soit l'adversaire qui se trouve devant vous.

L'un des principes de base du combat devrait être le principe suivant : atteindre les points douloureux de l'ennemi et le frapper. On peut dire que le but du combat rapproché est de vaincre les points douloureux de l'ennemi. Rien n'est plus important en combat rapproché que de toucher les points chauds de l'ennemi. Et c'est sur cela que repose tout mon système de combat. Et surtout, peu importe ce qu'il faut frapper, la technique de frappe n'est pas une fin en soi, mais seulement un moyen. Et votre défense devrait simplement être basée sur la défaite des points douloureux. Je pense qu'il n'y a rien de plus important que la défaite - les points douloureux de l'ennemi.

Vous n'avez pas vraiment besoin de technique, touchez simplement les points douloureux et vous gagnez en combat rapproché.

PRINCIPES DE BASE DES DOMMAGES AUX POINTS VITAUX HUMAINS

Je pense que ce sont les suivants :

  1. chaque personne a les mêmes vulnérabilités.
  2. Les points douloureux ne peuvent pas être entraînés et ils sont également affectés chez toute personne.
  3. Utilisez votre force contre la faiblesse de l'ennemi, et les vulnérabilités sont précisément cette faiblesse. C'est le principe de la concentration de la force contre la faiblesse.
  4. Attaquez les points vulnérables les plus proches.
  5. Frappez avec précision.
  6. Attaquez-vous d'abord aux parties les plus vulnérables du corps.
  7. Les premiers points de défaite sont : les yeux et l'aine. Ils sont les plus vulnérables et facilement attaqués. Les yeux et l'aine sont le "grand égaliseur" dans un vrai combat de rue.
  8. Les deuxièmes points de défaite sont : les yeux, la gorge, l'aine, les genoux, les tibias,
  9. Le coup le plus fort à l'endroit le plus faible et le moins protégé.
  10. Violation du système circulatoire
  11. Dommages au système nerveux
  12. Dommages respiratoires
  13. Appliquez Fouet aux premiers points de vie et maximisez coup de pied rapide, auquel l'ennemi n'a pas le temps de réagir.
  14. Ensuite, frappez aussi fort que vous le pouvez.
  15. Un coup fatal est un coup après lequel l'ennemi n'a aucune possibilité de résister, dans une vraie bataille c'est comme la mort.
  16. une série de coups aux points douloureux. Nous n'infligeons pas un coup, à un point douloureux, mais une série de coups qui sont garantis pour mettre l'ennemi hors de combat, et il ne pourra pas continuer le combat.
  17. ce sont les points douloureux qui rendent un vrai combat très éphémère. C'est juste un affrontement, et celui qui frappe le premier le point douloureux de l'adversaire gagne. C'est comme : qui sera le premier à saisir une arme et à tirer. La situation est quelque chose comme ça. Et connaître les points douloureux, c'est savoir où vous avez cette arme.

CLASSIFICATION DE BASE DES POINTS VULNÉRABLES DU CORPS HUMAIN

Je vais vous montrer environ quatre-vingt-dix points d'attaque, dont la défaite peut neutraliser l'ennemi.

  1. cheveux - saisir pour prendre le contrôle de l'ennemi. Vous pouvez contrôler l'ennemi avec ses cheveux. Pour augmenter la force du coup (deux forces s'additionnent, et deux vitesses), tirez les cheveux contre la surface de frappe. Il vaut mieux bien tirer les cheveux, vers le sol.
  2. La couronne est un coup d'en haut avec un objet contondant. Ils pourraient aussi bien être un poing. Mais frappe d'en haut
  3. cervelet ou cavité occipitale - coup dur. Le cervelet est responsable de Appareil vestibulaire et la coordination des mouvements. Coup de poing dans le dos. Provoque une commotion cérébrale, fracture possible des vertèbres cervicales.
  4. partie supérieure du crâne - soufflez d'en haut avec un objet contondant
  5. la vertèbre supérieure ou la base du crâne à l'arrière. (la jonction du crâne avec la vertèbre). un coup de poing ou de revers de main. Un coup franc et direct déplace les vertèbres.
  6. artère temporale Un coup léger sur l'artère temporale peut provoquer un saignement abondant.
  7. os temporal ou tempe - un coup classique avec un poing ou la base de la paume du côté (coup latéral) un coup précis et puissant peut causer la mort. L'os temporal est assez fin. un coup assez fort sur le côté du temple peut être fatal. Un coup de pied (pied) sur un adversaire couché est un coup de grâce garanti. l'os temporal est assez mince. Alors attention à la mort.
  8. Oreilles - saisissez et tirez sur les oreilles. En vous battant, vous pouvez vous accrocher à vos dents. Un coup de poing dans l'oreille est tout aussi efficace. De nombreux vaisseaux sanguins arrivent aux oreilles.
  9. Lobe d'oreille - lorsque vous vous battez ou à courte distance, attrapez vos dents. Vous pouvez voir un exemple de l'efficacité d'une morsure dans le lobe de l'oreille en regardant le combat entre les boxeurs M. Tyson-E. Hollyfield. Tyson a utilisé une morsure sur le lobe de l'oreille en dernier recours. Et même pris une bouchée. Hollyfield vient de sortir du ring. Et voici le champion du monde de boxe. Combattant expérimenté et persistant. C'est certainement. De sorte que. Une simple morsure sur le lobe de l'oreille.
  10. Tympan - vous pouvez enfoncer quelque chose comme un stylo ou une épingle à cheveux, directement dans le trou de l'oreille. Un coup assourdissant de deux paumes aux oreilles.
  11. Points derrière les oreilles. point sous les oreilles - juste en dessous du lobe de l'oreille, il y a un point très douloureux, si possible, enfoncez-le. Appuyez sur deux points à l'arrière. Juste un sentiment dégoûtant.
  12. arcades sourcilières et os autour des yeux - bon coup un poing ou la base de la paume peut provoquer une coupure dans la peau des arcades sourcilières, et les yeux de l'ennemi seront remplis de sang, il deviendra pratiquement impuissant.
  13. les yeux sont. Les yeux sont toujours ouverts. de plus, l'os entre l'œil et le cerveau n'a pas plus de 2-3 mm d'épaisseur. Ainsi, un coup de poing avec un objet pointu peut même causer la mort. Soyez toujours prudent
  14. le point entre les yeux est un point de défaite efficace, mais il est malheureusement difficile d'être vulnérable dans une vraie bataille.
  15. pont du nez - un coup de poing ou de la base de la main peut provoquer une fracture du pont du nez, ce qui provoquera une douleur intense. Le coup est appliqué directement ou par le haut.
  16. point sous le nez. Un endroit idéal à la fois pour une attaque de coup de poing et pour un impact qui implique un contrôle (par exemple, des lancers)
  17. narines - vous pouvez, à l'occasion, mettre deux doigts et tirer. Comme des crochets.
  18. nez - un coup au nez renverse l'ennemi et provoque des saignements (ce qui n'est essentiellement pas dangereux). À courte distance, vous pouvez mordre le nez.
  19. la lèvre supérieure. Un coup sur les dents peut couper la lèvre supérieure, ainsi que la lèvre inférieure
  20. joue - vous pouvez gifler au visage pour refroidir l'ardeur. Et saisissez également vos doigts de l'intérieur ou de l'extérieur pour le contrôle.
  21. lèvre inférieure. Il peut également être disséqué par un coup sur les dents.
  22. dents. En frappant vos dents, vous ne pouvez pas les faire tomber, mais vous pouvez vous couper les lèvres. Avec les mêmes dents de l'ennemi.
  23. langue - bien sûr, vous ne pouvez pas attaquer la langue en tant que telle, mais si l'ennemi la dépasse, assurez-vous de la pincer avec ses propres dents. Par exemple, un coup de poing à la mâchoire inférieure. Ou un coup de main sur le menton.
  24. . Un coup de poing classique au menton : droit, de côté, d'en bas, provoque une perte de conscience temporaire et une commotion cérébrale, mais le coup doit être suffisamment fort. Le principe est que lorsque vous frappez le menton, il agit comme un levier qui fait battre le cerveau contre la paroi interne du crâne, provoquant ainsi une commotion cérébrale.
  25. Attaque avec un coup au menton. Peut être assommé ou même cassé
  26. pointe sous le menton. Un coup avec les doigts ou un objet pointu.
  27. gorge - Je mets la gorge en troisième place après les yeux, les testicules. L'attaque de la gorge est très efficace. Toute surface de brosse. Ainsi que des objets pratiques. À bout portant - suffocation.
  28. Pomme d'Adam (pomme d'Adam). une excellente cible pour lancer une attaque.
  29. point sous la pomme d'Adam poke avec les doigts fermés peut provoquer la suffocation.
  30. artère carotide - longe les côtés du cou à droite et à gauche. (appelé somnolent car il nourrit le cerveau). Convient comme un coup qui peut provoquer une compression temporaire de l'artère carotide et, par conséquent, arrêter l'alimentation en énergie du cerveau. De même, une coupure avec un objet pointu, le temps pendant lequel l'ennemi perdra suffisamment de sang pour perdre connaissance, est assez faible.
  31. cou - la fameuse frappe de karaté avec le bord de la paume sur le cou. Vous pouvez frapper. Il faut probablement battre quand l'ennemi est courbé. Nous utilisons également les vertèbres cervicales pour les lancers et le contrôle.
  32. la clavicule est une excellente cible pour neutraliser l'ennemi. Se brise facilement et provoque une douleur intense. Sans causer à l'ennemi un préjudice particulier associé à un danger pour la vie.
  33. creux entre les clavicules - un coup avec les doigts serrés. Au point entre les clavicules. Provoque l'apnée.
  34. artère jugulaire (veine ?) - un objet pointu peut frapper un point entre les clavicules. Et la défaite de la soi-disant artère jugulaire. (J'appelle simplement l'artère jugulaire. Parce qu'à ce stade, il y a beaucoup de veines et d'artères. Ce qui est inapproprié à comprendre. Dans les manuels pour combat au corps à corps ce point s'appelle précisément - l'artère jugulaire, ce qui est quelque peu incorrect.
  35. côtes. Les coups sur les côtes sont très douloureux. Ils peuvent également provoquer des fractures des côtes.
  36. 11e et 12e côtes - elles ne sont pas fixées de manière aussi rigide que les autres côtes et sont donc appelées flottantes. Facilement cassé par un coup puissant.
  37. processus courts des côtes inférieures à l'avant
  38. articulations des doigts. idéal pour infliger une douleur aiguë qui n'est pas associée à un danger significatif pour la vie. C'est aussi un excellent moyen de contrôle pendant la détention.
  39. poignet (articulation du poignet) - utiliser pour les plis. Comme une des articulations faibles de la main.
  40. avant bras
  41. empaqueter: articulation de l'épaulearticulation du coude, articulation du poignet - main - doigts. L'objectif principal pour la tenue de prises douloureuses sur le bras, les plis, les virages, les prises.
  42. un coup de coude sur le bout du coude avec une massue peut généralement paralyser tout le bras.
  43. articulation du coude
  44. point au-dessus du coude
  45. biceps. Ici, bien sûr, un coup fort est nécessaire, mais cela peut désactiver le bras.
  46. triceps - vous avez besoin d'un coup assez fort pour désactiver le bras.
  47. le point entre bc / tc / delta - un bon coup puissant peut retirer la main du combat.
  48. artère axillaire. Difficile d'être vulnérable. Mais la connaissance peut être utile.
  49. oxter
  50. aisselle
  51. plexus solaire - respirez. Mais je vous préviens, cela nécessite un coup porté assez fort.
  52. processus xiphoïde du sternum (sur le plexus solaire)
  53. un point juste en dessous du plexus solaire et du processus xiphoïde
  54. cœur. Un coup puissant au cœur peut l'arrêter.
  55. foie
  56. rate
  57. estomac
  58. ventre
  59. . les testicules peuvent être touchés différentes façons. Frappez, serrez les testicules, tirez les testicules. Le résultat sera incroyable. Dans tous les cas, utilisez la surprise pour continuer et terminer l'attaque.
  60. articulation de la hanche les coups de pied à l'articulation de la hanche sont efficaces, vous pouvez même le déloger si vous avez de la chance. Le point d'application de la force devant, du côté de l'aine. Et vous n'avez pas besoin de lever les jambes haut pour donner un coup de pied frappant avec votre pied.
  61. arrière de la cuisse. Un coup de pied puissant sur le côté convient. En général, un coup de pied latéral à l'arrière de la cuisse est un début classique dans le style du karaté Kyokushin et du Muay Thai.
  62. pointe sous la rotule
  63. rotule - frapper la rotule avec le pied. C'est un traumatisme à vie. Avec le bas de la jambe, c'est le quatrième point pour la défaite. La blessure ne met pas du tout la vie en danger.
  64. articulation du genou- un coup sur le côté de l'articulation du genou. La jambe glissera simplement dans l'articulation du genou en raison de sa courbure.
  65. arrière du genou - impact latéral sur l'articulation du genou
  66. Le tibia est une excellente cible pour les coups de pied directs. Même un coup pas très fort provoque une douleur aiguë. Et tout cela parce que le bas de la jambe n'est pas du tout protégé par les muscles et n'est qu'un os.
  67. articulation de la cheville - attaques avec le pied d'en haut, coups de piétinement. Il est également possible d'avoir un impact lors d'un combat couché, ainsi que des balayages.
  68. voûte plantaire. Tu peux venir. Femmes - talons ou meilleurs talons aiguilles.
  69. orteils. Coup de pied piétinant.
  70. sections de la colonne vertébrale (en détail les endroits les plus vulnérables) (ici, en principe, la colonne vertébrale elle-même. Mais la 2e cervicale, la 7e thoracique, le coccyx et toute la colonne vertébrale)
  71. reins - un coup aux reins est très douloureux. Appliquez avec votre poing, donnez un coup de pied avec votre genou. N'importe quelle partie du corps, pourvu qu'elle soit suffisamment solide. Un coup de pied dans les reins est un coup de poing classique.
  72. côtes inférieures à l'arrière
  73. côtes courtes à l'arrière
  74. coccyx - juste un coup d'en bas sur le coccyx provoque une douleur aiguë.
  75. caviar. un coup à la base du muscle du mollet peut paralyser la jambe. Mais vous avez besoin d'un coup précis, par exemple avec la base de la botte. En principe, toute la zone du talon à la base du muscle du mollet convient pour un coup de pied direct ou latéral.
  76. talon - un coup de pied précis sur le talon peut provoquer une douleur aiguë.
  77. Tendon d'Achille - un coup de pied précis avec la pointe de la botte.

Comme vous pouvez le voir, la liste est impressionnante, il semble qu'une personne soit un solide «point sensible», mais tous les points douloureux n'ont pas la même importance pour combattre et vaincre l'ennemi. Plus pratique selon le degré d'endommagement. Par conséquent, j'ai combiné les différents points en groupes selon l'ordre de défaite. A commencer par ceux dont la défaite causera le maximum de dégâts et les plus rapides. En principe, une personne n'est protégée que par ses muscles, et bien sûr par l'intellect, qui trouve des moyens de se protéger efficacement.

Je pense que c'est simple et efficace car, bien sûr, la défaite de l'œil et le point entre le biceps et le triceps auront une capacité de dommage différente et, par conséquent, une efficacité différente au combat.

J'ai résolu ce problème pour moi-même en classant ces points selon le degré de dégâts et selon l'efficacité de la défaite.

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À Sansey

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27.04.2018


Le corps humain est imparfait et peut être déséquilibré assez facilement en influençant certains points. Nous en parlerons aujourd'hui.

1. Le temple est un endroit très vulnérable. Ici, l'os crânien a la paroi la plus fine. Un coup porté à cette zone peut entraîner une perte de conscience ou même la mort.

2. Larynx (pomme d'Adam) - un coup dans cette zone interrompt la respiration (provoquant une suffocation), peut également provoquer des vomissements. Glisser peut entraîner une perte de conscience ou la mort.

3. Bas-ventre - la zone contenant un grand nombre de nœuds nerveux. Un coup dans cette zone est non seulement douloureux, mais peut également entraîner un traumatisme contondant. les organes internes.

4. Aine - la zone du plexus nerveux. Un coup sur cette zone est au moins douloureux (surtout pour les hommes), et au maximum, il est fatal.

5. La base du crâne est une zone très fragile. Une fracture de la base du crâne est un moyen sûr de mourir.

6. Septième les vertèbres cervicales- Très partie vulnérable cervical colonne vertébrale. Une fracture de la 7e vertèbre entraîne soit une invalidité, soit la mort.

7. Reins - un coup précis sur les reins peut entraîner des conséquences irréversibles, pouvant aller jusqu'à une invalidité grave ou même la mort.

8. Yeux - très vulnérables en raison de leur insécurité. Avec un coup de fouet dans les yeux, l'adversaire peut perdre la vue (pour un temps limité ou définitivement).

9. Plexus solaire - un coup très douloureux, interrompant la respiration. Avec un coup assez fort, il peut y avoir des conséquences pour les organes internes (cœur, poumons).

10. Foie - un coup et très douloureux et dangereux pour la santé en même temps. Un coup correctement porté dans cette zone est garanti pour neutraliser l'ennemi pendant un certain temps.

11. La partie médiane des cous est également très vulnérable. Des blessures graves peuvent résulter d'un impact violent.

12. Nez - très vulnérable et a beaucoup de capillaires, donc un coup ici est susceptible de provoquer une perte de sang abondante que de supprimer moralement l'ennemi. De plus, un coup sur cette zone est très douloureux et peut entraîner des blessures à l'arête du nez.

13. Menton - Un coup dans cette zone peut provoquer une commotion cérébrale.

14. Le côté du cou - un coup dans cette zone peut entraîner un déplacement des vertèbres cervicales, une altération de la respiration et de la voix.

15. Le centre entre les omoplates - c'est aussi le "centre cardiaque". Un coup violent dans cette zone est non seulement douloureux, mais peut également provoquer un arrêt cardiaque.

16. Mâchoire - voici le "commutateur" d'une personne. Un bon coup à la mâchoire neutralisera votre adversaire pendant longtemps. Un coup violent peut entraîner une fracture de la mâchoire.

17. Zone cardiaque - un coup dans cette zone peut provoquer un arrêt cardiaque.

18. La partie supérieure hanches - un coup dans cette zone est assez douloureux. Un coup violent peut entraîner une fracture de la hanche.

19. La partie inférieure de la cuisse - le coup est également douloureux et traumatisant.

20. Le genou est une partie extrêmement difficile et vulnérable de la jambe. Une blessure au genou prend généralement beaucoup de temps à guérir.

21. Oreilles - un coup mordant de "coton" aux oreilles peut assourdir l'ouïe de votre adversaire pendant un certain temps.

22. Clavicule - une blessure à la clavicule (en particulier sa fracture) est l'une des blessures les plus difficiles.

23. L'aisselle est une zone pratiquement non protégée, un coup peut provoquer à la fois une douleur aiguë et un engourdissement du bras.

24. Jambe inférieure - un coup sur cette surface est au moins très douloureux.

25. Lever le pied - une partie très fragile de la jambe, composée de nombreux petits os. Un coup dans cette zone peut entraîner une fracture.

26. Brossez entre le grand et le l'index- une partie de la main peu protégée. Saisir, frapper ou casser cette zone peut être très douloureux.

27. L'arrière du coude - avec coup droit dans la zone des nerfs, vous pouvez engourdir la main pendant un moment.

28. Coccyx - un coup est très douloureux, en plus, il peut entraîner une violation de la fonction motrice des jambes. La fracture du coccyx est également très dangereuse.

29. L'arrière de la cuisse est la partie molle et relativement non protégée de la cuisse. Le coup porté sur elle est très douloureux.

30. Fosse poplitée - partie pratique non protégée du genou. Un coup violent dans cette zone blesse le genou.

31. Muscle du mollet Le coup lui-même est très douloureux. Un coup violent peut paralyser la jambe pendant un certain temps.

32. Le tendon d'Achille est une partie très vulnérable du pied. La rupture du tendon d'Achille entraîne une blessure permanente à la jambe.