Sportske igre za školski kamp. Sportsko takmičenje u ljetnom zdravstvenom kampu

Metodički razvoj sportski festival

u ljetnom zdravstvenom kampu

Objašnjenje

Zdravlje je najvrednije što čovek ima. Pažljiv odnos prema vlastitom zdravlju mora se odgajati od djetinjstva.
Komunikacija sa vršnjacima i odraslima najvažniji je uslov ličnog razvoja. U komunikaciji dijete uči potrebne informacije, sistem vrijednosti, uči se snalaziti u životnim situacijama. Problem očuvanja zdravlja ostaje najakutniji društveni problem društva. Savremeni čovjek je sve više svjestan potrebe zdravog načina života, lične aktivnosti i poboljšanja zdravlja.

Takmičenja i igre i dalje zauzimaju značajno mjesto u radu sa djecom. To je povezano sa starosne karakteristikeškolarci, osnova igre ovih događaja, originalnost njihovog ponašanja. Ovaj oblik rada je uvijek povoljan, jer predstavlja ne samo momente igre, originalnu prezentaciju gradiva, već i upošljavanje djece u različitim oblicima kolektivnog i grupnog rada u pripremi i izvršavanju zadataka.

^ Kratak sažetak. Ovo metodički razvoj sportski festival nastavlja ciklus događaja vezanih za formiranje zdravog načina životaživota djece i provodi se u ljetnom kampu u sklopu ljetne wellness kampanje. Zadaci su namijenjeni polaznicima uzrasta 7-14 godina koristeći valeološke, artikulacijske i dinamičke vežbe. Prilikom sastavljanja, uključivanje većeg broja djece, njihova maksimalna aktivnost pri tome sportski događaj.

Relevantnost. Briga o zdravlju djece - najvažniji zadatak cijelo društvo. Posljednjih decenija u svijetu je prisutan trend pogoršanja zdravlja dječje populacije. Novi pristupi formiranju zdravlja doprinose stvaranju novih edukativnih i rekreativnih programa iz valeologije, počev od djetinjstvo, jer upravo u tom periodu osoba polaže osnovne vještine zdravog načina života.

^ Inovativni fokus. Sistem rada u ljetnom kampu uključuje ne samo organizaciju rekreacije i slobodnog vremena djece, već i razvoj njihovog fizičkog i duhovnog zdravlja. Štaviše, važno je ne samo naučiti dijete da jede zdravu hranu i brine o svom tijelu, potrebno je da već sa rano djetinjstvo naučio je da voli sebe, ljude, cijeli život. Vodeći faktor u ljetnom rekreacijskom kampu je razvoj motivacijske sfere zdravog načina života, gdje se sveobuhvatno rješavaju zadaci fizičkog i valeološkog odgoja.

Ciljevi:

1. Negovati odgovoran odnos prema sopstvenom zdravlju i uverenje u zdrav način života, potrebu za njim – kroz učešće u specifičnim, zahtevanim od dece, razne vrste aktivnosti.

2. Podići nivo znanja koji doprinosi očuvanju i jačanju fizičkog i mentalnog zdravlja.

3. Formirati pozitivno javno mnijenje u korist promocije zdravlja.

4. Promovirati razvoj kreativnih sposobnosti za udruživanje zajedničkih napora u korist zdravog načina života.

^ Za postizanje ovih ciljeva postavljeni su sljedeći zadaci:

Promovirati zdrav način života;

Proširite i aktivirajte sportski život učenici;

Iskoristite sve moguće prilike za uključivanje učenika aktivan život promocije zdravlja i zdravog načina života.

^ Korištene metode:

Verbalni: govori domaćina i učesnika događaja;

Vizuelno: korištenje postera, fotografija, knjiga, crteža na zadatu temu;

Praktično: zadaci igre, štafete, zagonetke.

^ Oprema i dekoracija:

Sportska oprema za « Srećan početak»,

Tematski posteri o sportu i zdravlju,
muzička oprema,

Izložba knjiga posvećenih zdravom načinu života;

Plakat slogana događaja:

“Došao sam u kamp, ​​ne mršti se.

Budite zabavni do kraja.
Nisi ni gledalac ni gost,
A naši programi su nokat!”

1. Timovi se kreiraju tokom priprema za događaj. Djeca su podijeljena u timove, koji uključuju predstavnike svake grupe. Igrači unaprijed smišljaju ime i moto svog tima. Sve grupe moraju biti spremne za svečano otvaranje događaja.
2. Priprema se grupa za nastup u kostimiranoj muzičkoj izvedbi, u kojoj su učenici srednjeg i višeg nivoa, ostali su navijači.

3. Zajedno sa njima, fanovi se pripremaju za događaj. Kolektivni rad prije takmičenja je veoma važan: djeca će osjetiti podršku jedni drugih. Pripremaju postere sa izjavama podrške svojim timovima.

Članovi: voditelji - savjetnici 1 i 2, dr. Aibolit, dvije ekipe učesnika štafete, učesnici muzičkog nastupa, navijači, žiri.

^ Akcioni plan:

I. Svečana linija otvaranja Dana zdravlja.


II. Glavni dio događaja:


    Jutarnja vježba "Radi kao ja".


    Vježba "Šta je tjelesni odgoj".


    Misija da budemo zdravi...


    "Zabava počinje".
    Prezentacija komande.
    a) takmičenje "Štafeta trčanja";
    b) konkurs "Sakupi krompir";
    c) takmičenje "Planeta Zemlja";


    Takmičenje u zagonetkama (izvođenje ljubaznog doktora Aibolita)
    d) takmičenje "Trčanje u jednom filcanom čizmama";
    e) takmičenje "Lopta pod nogama";


    Zadatak "Pronađi istomišljenike"


    Takmičenje u zagonetkama (izvođenje ljubaznog doktora Aibolita)


    « Smiješna takmičenja»
    -pranje
    -punjenje-1
    -Vježba-2 "Vježba za pluća"
    "Spremite se za školu!"
    - Takmičenje u pantomimi "Čišćenje stanova"


    Muzički nastup (u gledalištu)

III. Rezimirajući.

^IV. Celebration Line.

I. Svečana linija

Vođa 1: Pažnja! Pažnja!

Zdravo djeco! Hello Camp Sunshine!

Vođa 2: Ne tako davno sastali smo se ovdje na liniji da svečano proslavimo početak sezone u našem ljetnom zdravstvenom kampu! Danas ponovo imamo praznik! Praznik sporta, praznik zdravlja, mladosti, nade - Dan zdravlja!

Vođa 1: Okupili smo se da vidimo koliko ste pametni, hrabri, brzi i vješti.

Vođa 2: Dakle, pažnja! Kamp: izjednačenje, tiho! Svečana linija povodom Dana zdravlja proglašava se otvorenom!

^ Šef kampa:

Dobro jutro dragi momci! Od davnina je dobro poznat apsolutno pouzdan način za poboljšanje zdravlja i dugovječnost - sport, metoda koja zahtijeva jeftinu lijekovi i tehničkih uređaja, već samo volje i malo truda na sebi.

Sport je zadovoljstvo, on je taj koji doprinosi razvoju harmonije uma i snage, pomaže u razvoju plemenitosti. Svako u sportu crta nešto svoje. Za neke je ovo sjajan spektakl, za druge sredstvo komunikacije, fizičkog poboljšanja i promocije zdravlja. Drugi pak biraju sport kao svoju profesiju, životno djelo. Ali, bez obzira na to ko postanete u budućnosti, momci, sport treba da ostane vaš vjeran pratilac u poslu, učenju i kreativnim poduhvatima.

Svako treba da se bavi sportom. Ne postavljajte sebi cilj da nužno oborite svjetski rekord, postavite sebi skromniji cilj: poboljšajte svoje zdravlje, budite jaki i spretni. Tome je posvećen naš praznik Dan zdravlja u kampu, nastaviće se na sportskim terenima, a želim Vam lično i timsko sportske pobede, uspjeh i veliki naboj dobrog raspoloženja! I neka ovaj Dan zdravlja postane stil vašeg svakog dana!

Vođa 2: Ljudi, šta treba da uradite pre nego što počnete da se bavite sportom? Tako je, zagrijte se!

^II. Glavni dio događaja.

1. Jutarnje vježbe "Radi kao ja".

Vođa 1: Na stranicu po redu
Stanite u red!
Za punjenje, za punjenje
Pozivamo sve momke!

Vođa 2: Idemo na sajt
Punjenje počinje.
Korak u mestu - dva napred,

I onda se okreni.

Provodi se sa djecom jutarnji trening"Radi kao ja" uz veselu ritmičku muziku.

^ Jutarnje vježbe/vježbe se ponavljaju za savjetnikom/:

1. Hodanje u mestu.

2 . I.p. O. s., desna ruka gore.
1-2 trzaja rukom unazad.
3- lijeva ruka gore
4-5 trzaja rukom unazad
6- i.p.

3. I.p. o.s.
1-4 različita imena kružnim pokretima ruke.

4. I.p. o.s. skačući noge u stranu, pljesnuti iznad glave.
O.s. Isto kao 1 I. str.

5. I.p. o.s.
1 - Zamahnite udesno, pljesnite ispod stopala
2 - Zamahnite lijevo, pljesnite ispod stopala.
3 - isto kao 1
4 - isto kao 2

6. I.p. o.s., ruke na koljenima.
1-4 kružna pokreta u kolenskog zgloba, ruke na koljenima
5-8 isto kao 1-4

7. I. p. o.s.
1-4 skoka na dvije noge krećući se udesno
5- pamuk preko glave.
6-7 je isto kao 1-4 samo lijevo.

8 . Trčite na mjestu sa razni pokreti ruke

9. Hodanje u mjestu sa visokim kolenima

10. Vježba disanja.

Na kraju vježbe svi učenici glasno kažu: „Bravo“ (3 str.) I desna ruka potapšaju se po glavi. To sugerira da su momci odradili odličan posao.


    ^ Vježba "Šta je fizičko vaspitanje".


Savjetnik 1: Punjenje je korisno za sve,
Svima je potreban punjač
Od lenjosti i bolesti
Ona nas spasava!

I također, momci, danas ćemo pokušati otkriti mnoge tajne zdravog načina života. Ponovi sa mnom:

Šta je fizičko vaspitanje? - Vežbaj i igraj se.
Šta je fizičko vaspitanje? - "Phys" i "kul" i "tu" i "ra".
Ruke gore, ruke dole - Ovo je "fizika."
Uvijamo vrat kao volan - Ovo je "vreća".
Spretno skoči visoko - Ovo je "ono".
Trčite pola sata ujutro - ovo je "ra".
Radeći to, bićete jaki, spretni, hrabri.
Plus dobro tijelo. Eto šta znači fizičko vaspitanje!

^ 3. Zadatak "Biti zdrav..."

Savjetnik 2: A sada dovršite rečenicu "Biti zdrav za mene znači..."

Savjetnik baca loptu svakom učesniku koji kaže šta znači biti zdrav, počevši frazu na ovaj način: „Biti zdrav znači za mene...“

^ Savjetnik 1: Zdravlje je važno i relevantno za svakog čovjeka!

Vođa 2: Vidim da jedva čekate da učestvujete u našim zabavnim startovima. U njima će učestvovati dvije ekipe, zamolili smo cijenjeni žiri da prati tok borbe. /Zastupa žiri./

Dakle, počnimo! Tim na putu! Ubrzajte brzo!

^ 4. "Zabava počinje"

Savjetnik 2: Timovi! Pažnja! Da biste pozdravili rivale, stani mirno!
- Zastupljenost komandi:

Svaki tim predstavlja naziv tima, moto i amblem. (Igrači prikazuju ambleme, imena svojih timova, kao i moto.)

Takmičenje je vrijedno pet bodova. Žiri objavljuje bodove.

Savjetnik 1 poziva na sljedeći korak konkurenciju i objašnjava šta treba uraditi. (Ostali savjetnici u kampu pomažu vodećim savjetnicima u održavanju takmičenja).

A. "Running Relay". Učesnik sa kockom trči sa zmijom (između kapa) do stalka i nazad, dodaje kocku drugom igraču.

b) "Skupite krompir." Učesnik sa kantom trči do obruča, a do obruča se mora provući ispod barijere. Sipa krompir (kockice) iz kante i trči, zavlačeći se nazad ispod barijere. Drugi učesnik čini isto, ali samo skuplja kantu krompira.

u "Planeti Zemlji" Učesnici na vrhu dodaju veliku loptu ("Planeta Zemlja") nazad. Poslednji učesnik uzima loptu i prvi ustaje i počinje da vraća loptu.

Žiri ocjenjuje ekipe i objavljuje iznos bodova.

Savjetnik 2: Momci! Nastavljamo sa našim takmičenjima. I tako sledeće takmičenje... /Kucajte na vrata. Doktor ulazi. Oh! Šta je ovo? Ko je ovo?
doktor:
Ljubazni AIBOLIT - iskusan doktor,
Samo čuj plač djeteta,
U ranim satima i u ponoć
Požurite da pomognete.
Na putu, na rijeci
Na opasnim stazama
Sa koferom u ruci
I sa fonendoskopom.
I neće se uplašiti
Ni mraz ni drhtanje -
On će letjeti u svemir
Napravite preliv.
Jer je spreman
Borite se za zdravlje!
Neophodno je - dakle bez daljeg odlaganja
Dijeljenje krvi.
I ponavljajte svuda
Biće po narudžbi:
„Želiš li biti jak?
Naplatite se!”

Zdravo momci! Naravno da ste me prepoznali. Ja sam ljubazni doktor AIBOLIT. Sada ću vam dati zagonetke (takmičenje zagonetki, navijači učestvuju).

^5. Takmičenje zagonetki:

1. Čak 25 zuba
Za kovrče i pramenove.
I ispod svakog ispod zuba
Kosa će ležati u nizu.
(češalj)
2. Nosim ih dugi niz godina,
Ne znam kako da ih prebrojim.
Ne sejem, ne sadim
Oni sami odrastaju.
(kosa)
3. Mudar je u njemu vidio mudra čovjeka,
Budala - budala
ovan - ovan,
Ovca je u njemu videla ovcu,
A majmun je majmun.
Ali doveli su mu Feđu Baratova,
I Fedya je vidio čupavu drolju.
(Ogledalo)
4. Ima dva slova "k"
Ne zaboravite napisati
Kao on, budi uvek!
(uredna osoba)
5. Izgleda kao jež
Ali on ne traži hranu.
Prolazi kroz odjeću -
Ona će biti čistija.
(četka za odjeću)
6. Glatko, mirisno, pere čisto,
Svako treba da ima.
Šta je to momci?
(sapun)
7. Dlakava glava
Spretno joj stane u usta
I broji naše zube
Ujutro i uveče.
(četkica za zube)
Vođa 2: Hvala dr. AIBOLIT! A sada, nakon kratkog odmora, možemo nastaviti naše « Zabava počinje» :

"Trčanje u jednom filcanom". Učesnik obuje filcanu čizmu na jednu nogu i trči u njoj do pulta i nazad.
"Lopta pod nogama". Učesnici dodaju veliku loptu pod noge nazad. Onaj koji zadnji uzme loptu ustaje prvi i čini isto.

Žiri sumira rezultate takmičenja.

^ 6. Zadatak "Pronađi istomišljenike"

Savjetnik 1: Sljedeća vježba je "Pronađi istomišljenike."

Kapiten ekipe dobija list. Zadatak je napisati koje pravilo (koje radnje) djeca slijede da bi održala zdravlje. Dalje, komunicirajući sa ostalim učesnicima gledaocima, prikuplja potpise (oznake) onih koji slijede ista pravila.

Bilješke. Ne možete koristiti negacije, poput "Ne pušim" itd.

savjetnik objavljuje šta članovi tima i gledaoci smatraju najvažnijim za očuvanje zdravlja. Broj potpisa broji žiri.

^ 7. Takmičenje u zagonetkama.

dr. Aibolit: A sada ću vam ponovo postaviti zagonetke:

1. On nije šećer, nije brašno,
Ali malo liči na njih.
Ujutru on uvek
Dolazi na zube.
(sredstvo za zube)
2. Lezi u džep i gledaj
urlajući, uplakani i prljavi,
Oni će obrisati potoke suza,
Neće zaboraviti na nos.
(Maramica)
3. Evo tako smiješnog slučaja!
Oblak se spustio u kupatilo.
Kiša lije sa plafona
Na leđima i sa strane.
Kakvo je to zadovoljstvo!
Kiša je topla, zagrejana,
Na podu nema lokvi.
Sva deca vole...
(tuš)
4. Staza kaže -
Dva vezena kraja:
Operi se malo
Operite mastilo sa lica!
Inače ste u podne
Prljaj me.
(ručnik)
5. Šta je korisno -
Svi znaju?
A odgovor je lako pronaći.
Uz moju omiljenu šolju
Tratinčice su nacrtane
Pa u šoljici...
(Mlijeko)
6. Na snijegu - dvije trake,
Dve lisice su bile iznenađene.
Jedan je prišao bliže
Neko je trčao...
(skije)
7. Ko će me sustići na ledu?
Trkamo se.
I ne nose me konji,
I sjajna...
(klizaljke)

^ Dr. AIBOLIT:
I ovom prilikom
Sada ćemo vam povjeriti
Imenujte najbolje danas.
I daćemo im medalje.

Dodjeljuje medalje pobjednicima u nadmetanju zagonetki.

^ 8. "Zabavna takmičenja"

Vođa 2: A sada održimo "Zabavna takmičenja"

A. pranje. 4 osobe sa povezom preko očiju pod diktatom crtaju na tabli kako peru lice.
b. Punjenje-1. 4 osobe skupljaju šibice razbacane po podu bez savijanja koljena.
V. Punjenje-2. „Vježba za pluća.“ Naduvajte se balon.

d. "Spremite se za školu!". 3 osobe iz svake ekipe oblače svoje kapitene (šorc, majicu, čarape, patike, kapu, bundu, šal, torbu).
e. Takmičenje u pantomimi. "Čišćenje stana". Opišite kakav domaći zadatak radim:
1. Pometem pod.
2. Obrišem prašinu sa namještaja.
3. Operite sudove.
4. Koristim usisivač.
5. Postavio sam sto.
6. Perem i vješam odjeću.

Žiri sumira i objavljuje rezultate konkursa.

Događaj se nastavlja u gledalištu.

^ 9. Kostimirana muzička predstava "Vitamini su moć". U sali zvuči vesela muzika.

Voditelj 1: Pozdrav svima koji su našli vremena
I dođite na praznik zdravlja!
Vodstvo 2: Veselo ljeto gleda kroz prozor,
Naš kamp je ugodan i svijetao!
Olovo 3: Ovdje rastemo, ovdje smo muževi
I, naravno, debljanje!
Voditelj 4: Uvek smo zdravi, druželjubivi sa punjenjem,
Treba nam sport sa fizičkim vaspitanjem, kao vazduh, treba nam!

Zvuči muzika, izvodi se pokretni ples.
Odjednom jedan učesnik pada.

Voditelj 1: Da, to je klasa!
Sad mi je loše!
Sve se vrti preda mnom
Sve mi se pokvarilo u glavi.
Vodstvo 2: Ne možeš tako otići!
Moramo zvati doktora!
Voditelj 1: Neću doktore!
Skoro sam zdrav!
Olovo 3: Izgledaš užasno.
Posjet ljekaru neće škoditi.

Olovo 4: Slušaj! Bole me uši
Tako da imam tri injekcije dnevno
Sestra je bockala mesec dana!
I, kao što vidite, živ i zdrav
A ja zivim bez doktora!
Vodstvo 2: Možete živjeti bez injekcija -
Počnite uzimati tablete.
Evo gomile tableta za tebe -
Kupio sam za svaki slučaj.
(daje kesu na kojoj piše "pilule")
Olovo 3: Imam želju -
Uradite sipanje!
Imam ovu proceduru
Ne prelazim na medicinu.
I po hladnom, i po toplom danu
Nisam previše lijen da se temperiram!
(u rukama lavor i peškir)
Olovo 4: Fizičko vaspitanje - to je recept!
Krećite se više, hajde!
Trčite, skačite, čučnite!
Uhvati loptu i baci loptu!
Spreman? Na tragu!
(baci loptu pacijentu)
Voditelj 1: Čekaj! Izgleda da nismo na putu.
Razmislite samo o sportu
Suze se kotrljaju na pod.
(pada)
^ SVE: Doktore! Doktore!

Dr. Aibolit: Zdravo momci!
Šta se desilo? šta boli?
Ima joda i vate.

Voditelj 1: Bol, doktore, u glavi.
Pomozi mi doktore
Imam takvu slabost
Ne želim ni slatkiše!

↑ Doctor AIBOLIT: Sad ću provjeriti
Pomoći ću kako mogu.
Ruke su slabe, noge takođe...
Pa, kako to izgleda?
Hajde, širom otvori usta:
Jedan i dva i tri i četiri.
Svi zubi su i dalje na mjestu.
Hajde da se konsultujemo zajedno.

Vodstvo 2: Moramo mu dati tablete!
Olovo 3: Ubacite pipetu u nos!
Olovo 4: Moramo popiti prah!
Vodstvo 2: Antibiotici - vrećica!
Olovo 3: Moramo mu dati napitke!
Olovo 4: Dajte potvrdu iz fizičkog vaspitanja!

↑ Doctor AIBOLIT: Ne, momci, potpuno ste u krivu!
Vaše znanje je vidljivo, ali tablete su štetne za vas!
Razumem šta je pitanje! Ovo je AVITAMINOZA!
Nema dovoljno vitamina! Vitamini u telu se tope!

^ SVE: Gluposti! Ne vjerujemo!

Izađi djeca - Vitamini.

Dr. Aibolit: Upoznajte - vitamini A, B, C, D, K i E.
Danas će vam pokazati put do dobre medicine.

vitamin A: Pa da si lijepa,
vitamin B: Da ne budem kukavica,
vitamin C: Tako da je svaki posao u rukama
Prijateljski posvađani, uzavreli!
vitamin K: Da pjevam pjesme glasnije,
vitamin E: Da živim da budem zanimljiviji,
vitamin D: Morate postati jaki, zdravi,
Tu je svježi sir, pavlaka, pilav,
Pijte sokove i mlijeko.
vitamini(refren): Ove istine nisu nove!

↑ Doctor AIBOLIT: Vitamini su život!
Svako treba da bude prijatelj sa njima!
Nemate nikakve bolesti!
Daću ti ovaj savet:
Uzimajte vitamine
I dodajte zdravlje!

Voditelj 1: Hvala vam doktore!
Vodstvo 2: Svako treba da misli svojom glavom,
Olovo 3: Kako pobijediti bolesti
Olovo 4: I budite zdravi!
^ SVE: Vitamini su život!
Svako treba da bude prijatelj sa njima!
Svi, i odrasli i djeca!

Dr. Aibolit:

Zapamtite moj savjet:
Tijekom cijele godine- zima i ljeto -
Bez vitamina nema života!

Svi zajedno nastupaju ^ Himna sportu(na motiv pesme "Sunčev krug")

Slavni prijatelju naš!
Naš pravi prijatelj!
Sport nam pomaže u životu
Sa njim idemo
Ne umaramo se
Pevamo slavu sportu.

Refren:

Hajdemo na trenutak sporta
Dajte radost kretanja
I nadahnuće duše
Neka sport uvek daje!

Svi uglas: Živeo sport!


^iii. Rezimirajući.


    Vježba "Dijalektika".

Učesnici se okupljaju u krug. Održava se razmjena mišljenja na temu: „Briga o zdravlju je laka – briga o zdravlju je teška“. Svi u krugu izražavaju jednu od pretpostavki. Prvo je lako, drugo je teško, treće je lako i tako dalje.

Vođa 1: Sjedimo u krugu. Danas smo puno pričali o tome da ostanete zdravi, ali ostati zdrav ponekad nije nimalo lako. Stoga, u završna vježba videćemo šta je lako učiniti za očuvanje zdravlja, a šta teško. Prvi učesnik kaže: „Briga o zdravlju je laka jer…“ Drugi učesnik kaže: „Briga o zdravlju je teška jer…“ I tako u krug.

Vođa 2: Dobro zdravlje omogućava ne samo da postigne u životu ono što osoba zaista želi: da se obrazuje, zanima, zasnuje porodicu, odgaja djecu, postigne uspjeh, već i stalno uživa u samom životu, uživa u njemu, uprkos životnim poteškoćama.


    ^ Prsten sportskih pjesama.

Vođa 1: Pesma pomaže da se živi
Pesma ujedinjuje
Ona postavlja raspoloženje
I sportske pesme
Inspirativno, divno.
Ispunjavaju srca entuzijazmom.

Vođa 2: Prisjetimo se i pjevajmo pjesme o sportu.

^IV. Celebration Line.


    Čestitke i nagrade pobjedničkim ekipama, aktivnim učesnicima i navijačima.


Bibliografija

1. Abramova T. Zamislite da ste zdravi. Budite zdravi - 1997. br. 2.

2. Ivanchenko V. Gimnastika faraona. Budite zdravi. -1996. - N.M.

3. Mudrost zdrav život: Aforizmi, poslovice, izreke o zdravlju. - M.: Medicina, 1986.

4. Novikova T. A., Krivotulova E. V., Shishkina N. V. Naslijeđe Jean Nico: Drama u pet činova. Biologija u školi. - 1997. - br. 2.

5. Časopis "Biologija u školi", 1990-2009. poglavlje " Vaspitno-obrazovni rad»
6. Zagonetke od A do Ž. Ed. N.B. Petrov. Sankt Peterburg: Izdavačka kuća Didaktika Plus, 1997

Running games

Trčanje "stonoga"

Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Voditelj vezuje svaki tim konopcem ili igrači „stavljaju“ gimnastički obruč. Na znak, grupa "stonoga" počinje da se kreće ka cilju. Tim koji prvi dođe i ne padne na putu pobjeđuje.

Ne prosipaj vodu

On teniska raketa staviti u čašu vode. Učesnici na znak voditelja trče do cilja i vraćaju se nazad na startnu liniju. Igrač koji prvi dođe i ne prolije vodu pobjeđuje.

Trčanje sa upaljenom svijećom

Vođa svakom od igrača daje tanjir na koji je zalijepljena upaljena svijeća. Na znak voditelja, takmičari trče u cilj, pazeći da se svijeća ne ugasi. Ako timovi sudjeluju u igri, tada se prvi brojevi, nakon što su stigli na cilj, vraćaju na start i prenose ploču sa zapaljenom svijećom drugim brojevima itd.

Tim koji prvi završi trku i čija se svijeća ne ugasi tokom trčanja pobjeđuje.

Parna lokomotiva i vagoni

Igrajte 2-3 tima od 10 ljudi. Svaki red na početku u koloni, jedan drugome na potiljku. Ispred ekipe, na udaljenosti od 15 metara, postavlja se neki predmet - kamen, štap, kuglanje, zastava, grana drveta zabodena u zemlju. Na znak vođe, prvi brojevi trče naprijed do referentne tačke, obilaze je i opet trče ka svom timu. Drugi broj se pridružuje prvom broju, hvatajući ga za pojas, i sada zajedno trče naprijed, zatim im se pridružuju treći brojevi, četvrti itd.

Tim koji prvi završi takmičenje pobjeđuje.

Petnaest

Vozač (oznaka) hvata ostale igrače, koji se razbacuju po cijelom mjestu. Ako igrač čučne ili se uhvati za ruke sa drugim igračem, oznaka ga ne bi trebala uhvatiti, oni su u "kući". Onaj koga je oznaka uhvatila (dodirnuta rukom) postaje vođa, a oznaka se pridružuje igračima.

Ali postoji još jedno pravilo: ko uhvati oznaku, hvata i ostatak sa njim.

Trčanje sa loptom

Lider sa loptom u rukama stoji između dve ekipe čiji se igrači računaju redom (prvi, drugi itd.). Bacajući loptu naprijed, domaćin zove broj. Igrači oba tima pod ovim brojem jure da sustignu loptu. Onaj ko prvi dotrči do njega i zgrabi ga, zarađuje bod svom timu. Tim čiji igrači uhvate loptu pobjeđuje. velika količina jednom.

Skini šešir

Igra 10-15 ljudi. Označeno je područje preko koje se ne smije trčati. Vozač je odabran, stavlja kapu na glavu, ne može se držati rukama. Na znak vođe, igrači pokušavaju da sustignu vozača, skinu mu kapu i stave je na sebe. Svi se trude da što duže zadrže šešir na glavi. Možete diverzificirati igru ​​i predstaviti 2-3 vozača sa šeširima. Pobjednik je onaj igrač koji najduže uspije zadržati šešir na glavi.

Seine

Dva igrača se spajaju za ruke i hvataju druge igrače. Kad sustignu nekoga, moraju spojiti ruke tako da uhvaćena osoba bude u krugu. Sada njih troje hvataju ostale. Svi uhvaćeni postaju dio plivarice. Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu uhvaćeni.

Šah

Igraju dvije ekipe od 5-10 ljudi. Otvorena šahovska tabla postavljena je u sredinu prostora za igru. Ekipe se postrojavaju u kolone jedna za drugom na suprotnim stranama. U blizini jedne grupe leže crne šahovske figure, u blizini druge - bijele. Na znak domaćina, prvi brojevi obe ekipe uzimaju po jednu figuru i trče do šahovske table, stavljaju figuru na njeno mesto, vraćaju se, dodiruju sledećeg igrača koji uzima figuru, trči do table, itd.

Prvi brojevi se nalaze na kraju kolone. Pobjeđuje ekipa čiji igrači brzo i pravilno postave šahovske figure.

Trčanje sa jajetom u kašičici

Domaćin svakom od igrača daje kašiku u kojoj se nalazi jaje, krompir ili teniska loptica. Na znak voditelja, učesnici trče držeći kašike ispred sebe i trudeći se da ne ispuste predmete u njima. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne na cilj.

Mogu se takmičiti i dvije ekipe. Zatim prvi igrači oba tima, kada su stigli na cilj, okreću se i trče na start - dodaju kašiku drugim brojevima itd. Pobjeđuje ekipa čiji igrači prvi završe trku.

Kozački pljačkaši

Igraju dvije grupe od 8-10 ljudi. Neki su kozaci, drugi pljačkaši. Razbojnici bježe i skrivaju se iza žbunja, u drveću, u jarcima, u travi, itd. Kozaci odlaze da uhvate razbojnike, uhvaćeni ostaju pod nadzorom jednog od kozaka. Odmetnicima je dozvoljeno da se odupru. Ako se otkrije mjesto gdje su se skrivali, razbojnici mogu pobjeći. Igra se završava kada svi pljačkaši budu uhvaćeni.

uhvatiti loptu

Igra 15-20 ljudi. Oni sjede na tlu u krug i na znak vođe brzo dodaju loptu jedni drugima rukama, a izabrani vozač mora trčeći vani krug, uhvati loptu.

Možete ga uhvatiti samo tokom transfera. Ako vozač uspije, sjeda u krug, a igrač koji je promašio loptu postaje vozač.

Cirkulacija

Igrači su podijeljeni u timove od 8-10 ljudi. Učesnici se postrojavaju u koloni jedan za drugim. Na znak voditelja, prvi brojevi se brzo okreću, nakon čega se drugi brojevi uzimaju za pojas prvog i kruže zajedno, zatim njih tri, i tako do kraja. Tim koji se prvi okrene oko ose pobjeđuje.

igre s loptom

uhvatiti loptu

Igrači stoje okrenuti leđima jedan drugom na udaljenosti od 1 metar. Svako ima loptu u rukama. Na znak vođe lopta se vraća preko glave i svi jure napred za protivničkom loptom. Pobjednik je onaj koji brzo sustigne loptu i vrati se u prvobitni položaj.

vruća lopta

Igrači postaju u krugu. Domaćin daje loptu, a na znak je učesnici dodaju jedni drugima u smjeru kazaljke na satu. Ako vođa kaže: „Stani!“, transfer lopte se zaustavlja, a igrač koji je ima u rukama ispada iz igre. Domaćin daje komandu: „Počni!“ i igra se nastavlja. Pobjeđuje posljednji igrač koji ostane kada nema kome da doda loptu.

Uspij zadržati

Nekoliko parova igrača se takmiče jedni s drugima, pokušavajući što prije doći do cilja:

- stavljanje lopte na ramena i pritiskanje s obje strane;

- pritiskanje lopte ramenima;

- drže loptu leđima;

- drže loptu, drže je čelom i kreću se u stranu. Pobjeđuje onaj par koji prvi dođe i ne izgubi loptu.

Lapta

Ovo je stara ruska igra, za nju je potrebna mala lopta i lapta (široki štap). Na sredini mjesta označite polje za igru, nacrtajte dvije linije na udaljenosti od 20 metara. S jedne strane stranice je grad, s druge - kon.

Učesnici su podijeljeni u dva jednaka tima. Neki igrači odlaze u grad, dok se drugi razilaze po terenu. Gradski tim počinje utakmicu. Učesnik udara loptu cipelinom, trči preko terena iza linije konja i ponovo se vraća u grad. Vozači hvataju udarenu loptu i pokušavaju uočiti trkača. Dobacuju jedni drugima loptu da je pogode, ako uspiju, idu u grad, ako ne, ostaju na mjestu. Zauzvrat, svi igrači u gradu zabijaju loptu.

Dešava se da onaj koji je udario loptu nije mogao odmah pretrčati konjsku liniju. Čeka da sljedeći igrač postigne loptu - tada dva igrača trče iza linije konja. Ako su svi igrači osim jednog na liniji konja, igraču koji još nije pogodio dozvoljeno je da pogodi tri puta. Lopta koja udara loptu ne smije prijeći granicu grada. Onaj ko ne može da udari loptu cipelinom može je baciti u polje ako su svi igrači udarili loptu, ali niko nije pregazio liniju konja.

Angažman na sastanku

Na tlu je nacrtana linija koja dijeli mjesto na pola. Dvije grupe igrača su različite strane, svaka grupa ima odbojku.

Cilj je loptom pogoditi što više protivnika. Igrači koji su uprljani loptom napuštaju teren. Igra traje 5 minuta, domaćin prebrojava broj pogođenih igrača i proglašava pobjednika.

Udari bez gledanja

Ispred igrača stavljajte loptu na udaljenosti od 5-6 koraka. Zavežite oči. Morate ići do lopte i šutnuti je nogom. Pobjednik je onaj koji je uspješno obavio zadatak.

Podigni loptu

Držeći štap u svakoj ruci, potrebno je podići loptu od tla do nivoa ramena sa njihovim krajevima. Pobjeđuje onaj ko uspije podići i spustiti loptu.

Ribe, ptice, životinje

Igrači stoje u krugu. U sredini je lider sa loptom u rukama. Domaćin baca loptu jednom od učesnika i kaže: "Zvijer". Onaj ko uhvati loptu mora brzo imenovati nekoga iz životinjskog svijeta i vratiti loptu vođi. Ako vođa, bacajući loptu, kaže "riba" ili "ptica", hvatač zove ribu ili pticu. Ko ne odgovori domaćinu ili okleva da odgovori ispada iz igre.

Uspjeti da šutne loptu

Igrači stoje u krugu, u centru je vozač sa loptom, njegov zadatak je da nogama izbaci loptu iz kruga, ostali učesnici ga sprečavaju u tome. Nije dozvoljeno uzimati loptu u ruke, može se udarati samo nogama. Onaj ko promaši loptu postaje vozač.

Lopta preko glave

Igrači stoje u dvije kolone. Igrači ispred svake kolone drže loptu u rukama. Na znak vođe, prednji, bez okretanja, dodaju loptu preko glave onom iza sebe, dodaju loptu dalje, i tako do kraja kolone. Posljednji igrači u kolonama, nakon što su primili loptu, trče i postaju prvi, dodaju loptu onome koji stoji iza. Kada red ponovo dođe do prvog, on mora dodati loptu vođi. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

jahanje lopte

Učesnici su podijeljeni u grupe od po tri osobe i postrojavaju se na startnoj liniji. Svaka grupa ima fudbalsku loptu.

Na znak vođe, dva igrača stavljaju trećeg na loptu i podršku sa strane, igrač, krećući se nogama, kotrlja loptu do ciljne linije. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

JUMP GAMES

Preskakanje užeta

Igrači stoje u krugu, u sredini - vođa sa konopcem u rukama. Držeći konopac za jedan kraj, počinje da ga okreće tako da mu drugi kraj skoči iznad tla ispod nogu igrača, koji odskaču. Koga god je konopac udario, on napušta igru ​​ili zamjenjuje vozača.

Takmiče se timovi od 5-6 ljudi. Prvi učesnici skaču sa startne linije sa mesta, gurajući se sa dve noge. Sa mjesta sletanja prvog skaču drugi brojevi, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja savlada veću udaljenost.

skok štafeta

Dvije ekipe se na startu postrojavaju u kolonama. Na znak vođe, prvi brojevi oba tima skaču na jednoj nozi do kontrolnog orijentira, obilaze ga, vraćaju se, dodiruju druge brojeve i sami stanu na kraj kolone. Drugi brojevi rade na isti način i predaju palicu trećem, treći - četvrtom, itd. Pobjeđuje ekipa koja uspije završiti igru ​​prije druge.

- kreću se skačući kao žabe;

- skokovi na jednoj nozi, sa promjenom nogu u kontroli

orijentir;

- skakanje u stranu;

- skakanje u vreći;

- skakanje na metlu;

- skakanje s loptom između koljena;

- kretanje skakanjem na dvije noge;

- kretanje skakanjem na dvije noge unazad;

- skakanje u trčanju;

- skakanje sjedeći na košarkaškoj lopti, držeći je rukama sa strane.

Jumpers

Na startu su dvije ekipe. Igrači stoje u koloni jedan po jedan, svaki držeći pojas ispred sebe. Na znak vođe, učesnici skaču na dvije noge do cilja. Tim koji pobijedi je posljednji igrač koji prvi pređe ciljnu liniju.

Bump jumping

Igrači su podijeljeni u timove i postrojeni na početku. Protiv svake ekipe na zemlji postoji nekoliko krugova (izbočina) na udaljenosti od 1 metar jedan od drugog. Na znak vođe, prvi članovi obe ekipe skaču sa grmlja na neravninu, trudeći se da ne promaše, kako ne bi upali u „močvaru“. Preskočivši posljednju kvrgu, trče nazad i stanu na kraj svojih kolona, ​​udarajući druge brojeve po ispruženoj ruci u trku. Skokove nastavljaju drugi igrači, zatim treći itd. Pobjeđuje ekipa koja prva završi skokove.

Gumica za skakanje

Uzima se elastična traka dužine 3 metra, njeni krajevi su vezani zajedno, dobija se krug. Dvije osobe stoje u prstenu jedna naspram druge i, rastežući gumicu nogama, formiraju pravougaonik, odnosno dvije paralelne elastične trake visine 15 cm iznad tla. Treći učesnik sjeda sa strane i počinje skakati, možete skočiti od centra:

- skakanje na dvije noge bočno kroz jednu, kroz drugu elastičnu traku, kroz dvije odjednom;

- skakanje na jednoj nozi;

- skakanje pravo, prekrštenih nogu;

- skokovi sa okretom od 180 stepeni, 360;

- izvođenje serije skokova, bacanja i hvatanja lopte. Svaka kombinacija skokova se ponavlja samo s promjenom visine: elastična traka u nivou koljena, u nivou karlice, u nivou pojasa. Ako skakač pogriješi, mijenja mjesto s jednim od igrača koji drži gumicu.

BIKE GAMES

Ko je brži

Biciklisti se postrojavaju na startu. Vođa određuje udaljenost od 100-200 metara. Na znak, igrači počinju da se kreću do cilja. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje.

Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Na znak vođe, biciklisti se kreću ka cilju. Pobjeđuje onaj koji zadnji stigne. Ne možete stati na putu, morate ići naprijed, održavajući ravnotežu.

Čašu vode

Svaki biciklista u ruci ima čašu vode. Određuje se udaljenost od 40-60 metara. Na znak vođe, igrači počinju da se kreću prema cilju. Pobjednik je onaj ko usput ne prolije vodu.

dashing riders

Igra se igra kao nadmetanje između učesnika. Savladavajući određenu udaljenost, igrač mora:

- vozite uz ležeću dasku (dužine 4-5 metara) i ne pomerajte se na tlo;

- sjediti na okviru bočno udesno i lijevo;

- stanite sa nogama na sedlu;

- kada vozite, podignite igračku koja stoji na zemlji sa desne strane i stavite je na tlo sa leve strane;

- skinite jaknu u pokretu i okačite je na volan;

- gurnite 5 metara prednjim točkom gumena lopta;

- prilikom vožnje skinite prsten i bacite ga na kolac zabijen u zemlju.

Pobjednik je onaj koji najuspješnije izvrši sve zadatke.

Osam

Na tlu je nacrtana osmica sa prečnikom svakog kruga 3-4 metra. Osam je označeno kuglama. Zadatak: voziti bicikl u osmici, a da pritom ne srušite ni jednu iglu. Onaj ko to uradi brže pobjeđuje.

Ne pedaliraj

Nekoliko igrača se takmiči. Određuje se udaljenost od 30-40 metara. Dato je 10 metara za ubrzanje bicikla, a zatim učesnici prestaju da pedaliraju. Onaj ko uspije doći do cilja pobjeđuje.

Štafeta

Učestvuje 6-8 osoba. Udaljenost je 40 metara. Igrači su podijeljeni u parove: jedan sa biciklima je na startu, a partneri su na cilju. Na znak vođe biciklisti voze 10 metara, sljedećih 10 metara nose bicikl na sebi, još 10 metara trče pored njega, a zadnjih 10 metara opet skaču na bicikl i voze. Na cilju, bicikl se predaje partneru koji na isti način prelazi udaljenost. Pobjeđuje onaj par koji završi zadatak brže od ostalih.

SKATE GAMES

Učesnici na skejtbordovima su na startnoj liniji. Desna noga na tabli, a lijevo na trotoaru. Na znak domaćina, svi igrači, odgurujući se od tla, staju na skejtbord i po inerciji kreću naprijed. Pobjeđuje onaj ko uspije savladati najveću udaljenost.

zmija

Na svaki metar na asfalt se postavlja 10 igle. Zadatak: proći niz keglja u cik-cak (zmiji) obliku, zaokružujući jednu iglu na desnoj, a drugu na lijevoj strani. Pobjednik je igrač koji je savladao distancu brže od ostalih i nije oborio ni jednu keglu.

Skejtbol

Na asfaltu je kredom označeno igralište dimenzija 10x15 metara, na suprotnim stranama terena nacrtan je gol širine 2 metra.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe od po 6 ljudi, jedan od njih je golman. Lider ubacuje malu loptu u polje. Igrači udaraju loptu ivicom table ili valjkom prilikom oštrog okreta. To se radi na sljedeći način: noge su razmaknute uz rubove daske, težina tijela pada na nogu za guranje; kada daska leži samo na zadnjim valjcima, prednji se za trenutak odvoje od tla, u tom trenutku daska se snažno okreće i udara loptu. Pobjeđuje ekipa koja uspije ubaciti što više u protivnički gol. više lopti.

Uspij voziti

Na visini od 1,3 metra tri balona su okačena na uže. Zadatak igrača: ubrzavši, voziti se ispod loptica, čučnuti ili se saginjati, kako ih ne bi udarili i uzburkali. Ako se lopta klati, igrač može napraviti još dva pokušaja, a ako i oni ne uspiju, eliminiraju se iz takmičenja. Pobjednik je onaj koji je barem jednom uspio obaviti zadatak bez grešaka.

Trojke

Učesnici su podijeljeni u troje i postrojavaju se na startu. Dvojica preuzimaju ruke trećeg, sjedeći na skejtbordu. Na znak vođe, povlače ga do cilja. Trio koji prvi dođe pobjeđuje.

Baci prsten

Na udaljenosti od tri metra od asfaltnog puta u zemlju je zabijen kolac. Nekoliko ljudi se takmiči. Svakom se daju 2 gimnastička obruča. Igrači počinju redom, pokušavajući da bacaju obruče na kolac dok idu. Pobjednik je onaj koji je sa 3 pokušaja uspio staviti 4 obruča na kolac.

Petnaest

Igralište je određeno i vozač je izabran. Ostali učesnici na skejtbordovima se voze po terenu. Vozač (oznaka) također treba pokušati da ih sustigne i okalja na skejtbordu. Koga dotakne rukom, postaje oznaka. Dva kruga su nacrtana kredom duž rubova mjesta - to su kuće. Petnaest koji su došli ovamo ne mogu ocrniti.

Štafeta

Igrači su podijeljeni u dva tima od 5-6 ljudi. Na znak voditelja, prvi brojevi oba tima na skejtbordu pomeraju se do referentne tačke, obilaze je, vraćaju se na start i predaju skejtbord drugim igračima, koji zauzvrat idu istim putem i prolaze skejtbord do trećeg, itd. Tim koji prvi završi pobjeđuje u štafeti.

Board

Učesnici se međusobno takmiče: ko će, ubrzavši, moći skočiti na dasku koja leži na malom okruglom trupcu i voziti se po njoj. Pobjednik je igrač koji je došao do kraja i nije prešao na asfalt.

Ko je brži

Učesnici na skejtbordima se postrojavaju na startnoj liniji. Na znak vođe, igrači se brzo kreću ka cilju. Onaj ko prvi dođe pobjeđuje.

Scenario sportskog događaja u ljetnom kampu

Scenario sportskog događaja je pogodan za različite uzraste. Svrha učesnika

osvojite sportski događaj i pronađite blago

skriveno u logoru (legenda

o blagu se može razmišljati u zavisnosti od toga

šta predstavlja blago). Kao prvo

timovi sami smišljaju imena i biraju kapitene (1 minuta).

I. Samo će najbrži pronaći blago

štafete (za svaku etapu 1, 2 ili 3 boda (0 ako

Tim to uopšte nije uradio.

1. Relej sa

kako

alkohol

skočiti na kontrolni punkt i vratiti se nazad,

tim pobjeđuje

2. Relej sa

konopac za preskakanje

uzmi uže u jednu ruku i preskoči konopac

trči do kontrolne tačke, pobedi

komanda

savladati distancu.

3. Štafeta sa loptom

donesite loptu do kontrolne tačke i vratite se, tim pobjeđuje,

čiji će učesnici najbrže preći distancu.

4. Štafeta sa tri lopte (čeburaška)

1 lopta

stegnuta kolenima, druga dvojica u rukama

morate trčati do kontrolnog punkta i vratiti se sa 3 loptice u rukama.

5. Štafeta sa loptom

donesite loptu oko igle nogama do kontrolne tačke i vratite se

kada lopta trči, pobjeđuje tim čiji su članovi

njih troje će savladati udaljenost.

6. Štafeta s loptom u parovima

stisnuti loptu između glava i otrčati do kontrolne tačke,

vrati se sa loptom u sendviču između glava.

7. Štafeta sa obručem

preskakanje obruča da dođete do kontrolne tačke,

povratak

trčeći, s obručem u ruci, tim pobjeđuje

čiji su članovi najbrži

savladati distancu.

8. Štafeta sa obručem i loptom

postaje jedan član tima (kapiten).

kontrolna linija sa obručem, članovi tima se naizmjenično vode

h do kontrolne tačke

a odatle bacaju pokušavajući da uđu u obruč (košarkaška lopta)

obruč može uhvatiti lopte,

tim pobjeđuje

postigao najviše golova.

9. Štafeta s obručem i kuglanjem

kotrljajte obruč oko igle, trudeći se da ne srušite, dok

kontrolu

o stvari, vrati se trčeći sa obručem u ruci.

10. Štafeta za kuglanje (sakupi sve kugle)

na kontrolnom punktu ima kuglanja (možete

zalijepite slike stvari koje su neophodne u potrazi za blagom i stvari koje su beskorisne

izabrati

neophodno (za brzinu i komunikaciju

upečatljivost, "pogrešne" kugle se mogu odbaciti,

tako da drugi sudionici troše manje vremena birajući)) učesnici trče, uzimaju

1 igla i povratak, tim koji sakupi sve igle pobjeđuje.

II. Pretraga na karti.

Članovi tima moraju

teritoriju kampa (svaki na svom

kvadrat) pronađite dijelove karte (hintove) skrivene u raznim objektima (naredbe).

treba biti jasno upućen

gdje tražiti i šta tražiti), sastavljajući ove dijelove

možete pročitati trag (zagonetku) i odrediti gdje

blago se nalazi. U ovoj fazi

ekipe dobijaju 3, 2 i 1 bod.

III. Potraga za blagom.

Prema karti (na upit), članovi tima traže blago

pobjeđuje

tim koji je pronašao blago.

Zbirom bodova u svim takmičenjima žiri određuje ekipe

rangiran na 1, 2, 3

mjesta u

sportsko takmičenje

1. TAKMIČENJE. "Brzo se gradi"

Ekipe se moraju brzo postrojiti po visini.

Vodeći:

Ne plašite se da će se smejati,

Nikad ne ostavljajte svoj punjač.

Uspeće samo onaj ko ne plače

Ništa ne dolazi lako, bez poteškoća.

- Naše sledeće takmičenje je zaista teško, ali siguran sam da možete da se nosite.

2. TAKMIČENJE. "kengur"

Čiji tim će sljedeći skočiti? Članovi tima naizmjenično skaču s mjesta. Svaki sljedeći počinje skakati sa mjesta doskoka prethodnog skakača. Tim s najvećom dužinom skoka pobjeđuje. (Pomoćnici sudije prate pravilno izvršenje zadatka)

Vodeći:

Da, igrali ste zajedno tako,

A možda ste umorni?

Za zabavu, za red

Pitaću ti još jednu zagonetku: Baciš je na pod -

On skače visoko

Sa njim nikad nije dosadno

Želimo da ga igramo ... (lopta)

Kada kreneš u juriš na štafetu,

Pobjeda nam nije baš vidljiva.

Ali ipak ćemo doći do pobede,

Bez pahuljica, ti tim, bez olovke!

3. TAKMIČENJE. Štafeta "Pingvini"
U jednom smjeru, igrači se kreću skačući, s loptom u sendviču između koljena. Nazad - uzmite loptu u ruke i trčite nazad.

Vodeći: Uradili ste odličan posao, a mi vam nudimo novu zanimljivost

suđenje. Pokušajte pogoditi koji.

Imamo novu loptu

Igrali smo se sat vremena

Ja bacam - ti hvataš

A ako ga ispustiš - podigni ga!

Kakva zabavna lopta

I tako skače, i tako skače.

Gdje nema plafona

On leti ispod oblaka! (balon)

- Pogodite kakvo vas takmičenje očekuje?

- Da, sa balonima.

Vidimo sa strane

Timovi u tehnologiji su ravnopravni. Želimo na brzinu pogledati

Čiji su kapetani pametniji.

4. TAKMIČENJE. Takmičenje kapetana.

Neophodno je staviti loptu na naduvavanje u kantu sa štapom, ne dodirujući je rukama.

Odmor za takmičare.

Zabavna emisija sa gledaocima i navijačima

Igra dobrih ljudi

Vodeći: Morate učiniti ono što ja kažem ako su prije toga postojale riječi "dobri ljudi".

Dobri ljudi, podignite ruke.

Pljesni rukama.

"Dobri ljudi", laje.

Mjau.

"Dobri ljudi", lupite se po koljenima

Vrana.

5. TAKMIČENJE. "Precizan strijelac".

Target - srušiti što više lopti drugom loptom.

Vodeći: Naš sportski praznik

Vrijeme je da nastavimo .

Djeca se raduju sportskom prazniku.

Vikaćemo na praznik sporta - URA !!!

- Sljedeća utakmica je sazvana

6. TAKMIČENJE. "Močvara".

Pomjerajući letke-ploče, ekipe moraju prijeći „močvaru“ a da ne pokvase noge. Pobjeđuje ekipa koja provede najmanje vremena na tranziciji, najmanji broj puta nogom na zemlju.

Direktor MAOU Kazanskaya

(popravna) škola

Getman L.S.

Sportsko fitnes događanje u ljetnom kampu

"Uže, obruč i ja smo prijateljska porodica."

Ciljevi i zadaci:- Organizovati zdravu rekreaciju za djecu;

Razviti snagu, agilnost, izdržljivost;

Negujte osećaj uzajamne pomoći, drugarstva;

Usadite ljubav prema poslu fizička kultura i sport.

Mjesto održavanja je stadion.

Vrijeme - 11.30

Oprema - užad za preskakanje, obruči, kuglanje.

Tok praznika.

Vodeći. Zdravo momci!

Rope: "Ja sam najvažniji za momke."

Hoop: „Ne! Ja sam važniji."

Konopac: "Griješiš. Uostalom, djeca se češće igraju sa mnom nego s tobom.

Hoop: „Oh, oh, oh! I oni se često igraju sa mnom.”

Preskakanje užeta: "Ali oni sa mnom igraju igrice koje ti ne možeš sa sobom."

Hoop: "Ali igre sa mnom su teže i zanimljivije."

Narator - "Tako su se svađali i svađali."

Voditelj - Momci, pomozimo užetu i obruču da riješe svoj spor i ponovo postanu jednako veseli i prijateljski raspoloženi. A to ćemo učiniti uz pomoć naših štafeta.

Skočio - psuj se.

Timovi postaju parovi. Na znak, prvi par uzima uže za krajeve i počinje ga nositi duž stupa u visini koljena. Učesnici preskaču. Došavši do kraja kolone, vraćaju se nazad, noseći konopac u visini ramena, igrači moraju sjesti. Zatim predaju štafetu drugom paru. I tako sve dok svi parovi ne završe zadatak. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Popnite se kroz obruč .

Timovi stoje u koloni. Pet obruča leži ispred njih na udaljenosti.

Na znak, prvi igrač trči, uzima obruč, stavlja ga preko sebe, postavlja obruč na mjesto i trči do sljedećeg. I tako prolazi kroz sve obruče. Zatim trči oko čipa i vraća se, predaje palicu sljedećem. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

Jumpers.

Ekipe se postrojavaju u parove. Prvi par ima uže za preskakanje u rukama. Na znak, prvi par počinje da se kreće, preskačući uže. Nakon što su skočili do čipa, oni uzimaju uže u ruke i vraćaju se natrag trčeći, prenoseći konopac sljedećem paru. Pobjeđuje ekipa koja prva završi štafetu.

zmija.

Ispred svake ekipe nalaze se tribine za skokove u vis. Obruči su pričvršćeni za držač. Na znak, učesnici, držeći pojas ispred igrača koji stoje ispred, počinju da se kreću. I, ne puštajući jedno drugo, puzeći kao zmija kroz obruč. Trče do čipa, trče oko njega i vraćaju se nazad na isti način. Tim koji prvi završi pobjeđuje.

Prelazak.

Timovi se postrojavaju jedan po jedan. Prvi imaju obruč na pojasu. Na znak, prvi trči, trči oko čipa, vrati se i stavi drugi u obruč. Par trči do čipsa. Prvi brojevi ostaju, drugi se vraćaju za treće brojeve. I tako je. Dok ceo tim ne bude na drugoj strani.

Promijeni projektil.

Timovi se postrojavaju jedan po jedan. Prvi brojevi imaju uže za preskakanje u rukama. Na znak, prvi brojevi, preskačući uže, prelaze na čip, stavljaju uže tamo, uzimaju obruč i kotrljaju ga svom timu. Dodajte obruč drugom igraču. On ga kotrlja do čipa, mijenja ga u konopac i preskočivši ga, vraća se. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje.

Trči - ne ispuštaj.

Timovi su izgrađeni u parovima. Svaki par ima svoj obruč. Na znak, prvi broj počinje da kotrlja obruč, drugi igrač pokušava da uleti u obruč koji se kotrlja. Tako dolaze do čipsa. I mijenjaju uloge. Prvi tim koji završi štafetu pobjeđuje.

Veliki relej.

Ekipe stoje u parovima.

Prvi par - imaju uže za skakanje u rukama. Na signal počinju rotirati uže i, preskačući ga, prelaze do čipa i, držeći se za ruke, trče natrag.

Drugi par. Prvi kotrlja obruč, drugi prolazi kroz obruč. Čipovi mijenjaju uloge.

Treći par. Igrači imaju blizu stopala vezana konopcem za preskakanje. Na znak, ruku pod ruku, trče tri noge do čipa, trči oko njega i vrati se.

Četvrti par. Prvi igrač baca konopac oko vrata, provlačeći ga ispod pazuha, drugi uzima krajeve užeta u ruke. Na signal trče do čipa, mijenjaju uloge i vraćaju se nazad.

Peti par. Drži obruč. Na znak, počinju trčati, trče oko čipa, vraćaju se u tim, stavljaju sve igrače u obruč i prelaze na žeton.

Preskakanje užeta: „Da, hoop, momcima trebamo oboje. I sada su to dokazali."

Hoop: „U pravu si kao i uvek, sestro. Uzalud smo se borili sa vama. Hajdemo da se zahvalimo momcima i podelimo im nagrade"

Team building

Kratki opis

Promocija fizičke kulture i sporta, aktivan odmor djeca

Opis

prezime, ime, patronim autora– Lesja Nikolajevna Ektova
naziv institucije– MBOUSrednja škola Sofrino br.2
disciplina- Fizička kultura
predmet- sportska takmičenja

Klasa– 1-4 razreda

Objašnjenje:

Zadaci:
1. Obrazovni – doprinositi akumulaciji motoričkog iskustva. Formirati potrebu za fizičkim vaspitanjem, širenjem vidika.
2. Vaspitno – gajiti osjećaj kolektivizma, uzajamne pomoći, samodiscipline, volje i pažnje.
3. Unapređenje - unapređenje zdravlja učenika, povećanje njihove funkcionalnosti, razvijanje vještina primjene vježbe disanja Strelnikova u svakodnevnom životu.

Inventar:papir, olovka, guma, plastične boce, konopac, šalovi, košarkaške lopte, obruči, plastične čaše, voda, papirni avioni, pisma, novine, karte za lov na blago.
Lokacija: igralište prije škole.
Sudsko vijeće: nastavnici
Nagrađivanje: ekipe se nagrađuju diplomama
NAPREDAK DOGAĐAJA 1. Izgradnja timova.
1.1. Pozdravni govor domaćina takmičenja:
- Dobar dan, draga djeco! Drago mi je da vam ponovo poželim dobrodošlicu u naš ljetni wellness centar. Danas morate učestvovati na raznim takmičenjima, pokazati spretnost, domišljatost, brzinu. Kapiteni timova će pokazati svoje topografske vještine, sposobnost da organizuju svoje timove i postave ih za pobjedu.
1.2. Svaki tim predstavlja svoje ime i moto.
Zagrijavanje:
- Vježbe disanja, ORU.

1.3. Domaćin poziva kapitene ekipa i daje im prvi zadatak - da nacrtaju topografski plan područja na kojem će se takmičenja održavati, kao i da nacrtaju (žrijebom) rute za svoje ekipe.

2. Štafete - takmičenja:

Članovi tima moraju riješiti što više zagonetki za 1 minut. Tim koji daje najveći broj tačne odgovore.

1. stanica - "Pametno i pametno".
Članovi tima moraju riješiti što više zagonetki za 1 minut.

Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

2. stanica - "Svemirski fudbal".
Ima ih 40 na terenu plastične boce. Potrebno za 30 sekundi, cijeli tim
ubacite najveći broj boca u kapiju. Tim pobjeđuje
ubacivanje najvećeg broja flaša u kapiju.

3. stanica - "Šesto čulo"
Učesnici sa povezima na očima prolaze ispod ispruženog na visini od 1 m od
zemlja sa užetom. Tim sa najviše učesnika pobjeđuje
koje konopac neće dodirnuti.

4. stanica - "Pijte vodu"
Igrači drže veliku plastičnu čašu vode na glavi. protrčati
udaljenosti i sipajte vodu u teglu. Ko brže napuni teglu od litara, to
tim je pobijedio i pobijedio (izmjerite vrijeme za završetak zadatka).

5. stanica - "Mladi piloti"
Na znak, u isto vrijeme, članovi tima lansiraju papirnate avione,
koji mora da preleti liniju. Koji tim ima najviše aviona?
preleti liniju, ona je pobedila.

6. stanica - "Bundeva"
Timovi dobijaju obruč i košarka. Na znak sudije,
koristite obruč da otkotrljate loptu do okretne ploče i nazad. pobjeđuje
tim sa najboljim vremenom.

7. stanica - "Odloži riječ"
Ekipe se postrojavaju u koloni jedan po jedan iza startne linije. Near
hrpa slova leži u koloni. Na znak sudije, prvi učesnik trči do
okreće liniju i stavlja slovo na nju. Vraća se i predaje palicu
dodirivanjem ruke sledećeg učesnika. Slova su raspoređena u jednom redu.
Rezultat bi trebao biti riječ "Konkurencija". Kapiteni timova
pomoći u prikupljanju riječi. Tim koji najbrže završi pobjeđuje.
vježbe.

Stanica 8 - "Pomozite Harryju Potteru da napravi cinkaroš"
Svaki učesnik ima ispred sebe komad novinskog papira. Učesnici na signal
sudije, u isto vrijeme, počinju da gužvaju loptu sa novinskog lista, pokušavajući
skupi ga u šaku. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

9. stanica - "Pronađi blago"
Svaki kapiten ekipe dobija dijagram koji pokazuje mjesto gdje
skriveno blago. Dok će članovi žirija sumirati rezultate, ekipe traže blago.
3. Sumiranje rezultata takmičenja.
Dodjela pobjedničkih timova (uručenje sertifikata).
Završne riječi voditelja:
- Hvala vam na pažnji, na entuzijazmu, na zvonkom smijehu,
Za vatru konkurencije koja je osigurala uspjeh.
Sada je došao trenutak oproštaja, naš govor će biti kratak
Kažemo vam: „Zbogom! Do sretnih, novih susreta!

Učenje na daljinu za nastavnike prema Federalnom državnom obrazovnom standardu po niskim cijenama

Webinari, kursevi stručnog usavršavanja, stručne prekvalifikacije i stručne obuke. niske cijene. Preko 8000 obrazovne programe. Državna diploma za kurseve, prekvalifikaciju i stručno osposobljavanje. Sertifikat za učešće na webinarima. Besplatni webinari. Licenca.

Takmičenje Pametno-spretno-odvažno-vješto (kamp, ​​13.06.).docx

Sportski događaj u ljetnom školskom kampu

"Pametan, spretan, hrabar, vešt"

mjesto stanovanja (grad, mjesto), regija, regija, regija;

naziv obrazovne ustanove - MBOUSrednja škola Sofrino br.2

disciplina - fizička kultura

tema - sportska takmičenja

razred - 1-4 razreda

Objašnjenje:

Cilj: promocija fizičke kulture i sporta, aktivna rekreacija djece

Zadaci:

    Obrazovni – doprinositi akumulaciji motoričkog iskustva. Formirati potrebu za fizičkim vaspitanjem, širenjem vidika.

    Vaspitno – gajiti osjećaj kolektivizma, uzajamne pomoći, samodiscipline, volje i pažnje.

    Poboljšanje - promicanje jačanja zdravlja učenika, povećanje njihove funkcionalnosti, razvijanje vještina korištenja Strelnikovih vježbi disanja u svakodnevnom životu.

Inventar: papir, olovka, guma, plastične boce, konopac, šalovi, košarkaške lopte, obruči, plastične čaše, voda, papirni avioni, pisma, novine, karte za lov na blago.

Lokacija: igralište ispred škole.

Sudsko vijeće: nastavnici

Nagrađivanje : ekipe se nagrađuju diplomama

NAPREDAK DOGAĐAJA

    Izgradnja timova.

1.1. Pozdravni govor domaćina takmičenja:

- Dobar dan, draga djeco! Drago mi je da vam ponovo poželim dobrodošlicu u naš ljetni wellness centar. Danas morate učestvovati na raznim takmičenjima, pokazati spretnost, domišljatost, brzinu. Kapiteni timova će pokazati svoje topografske vještine, sposobnost da organizuju svoje timove i postave ih za pobjedu.

1.2. Svaki tim predstavlja svoje ime i moto.

Zagrijavanje:

Respiratorna gimnastika, ORU.

1.3. Domaćin poziva kapitene ekipa i daje im prvi zadatak - da nacrtaju topografski plan područja na kojem će se takmičenja održavati, kao i da nacrtaju (žrijebom) rute za svoje ekipe.

    Štafete - takmičenja:

1. stanica - "Pametno i pametno".

Članovi tima moraju riješiti što više zagonetki za 1 minut. Tim sa najviše tačnih odgovora pobjeđuje.

2. stanica - "Svemirski fudbal".

Na terenu je 40 plastičnih flaša. Potrebno za 30 sekundi, cijeli tim

ubacite najveći broj boca u kapiju. Tim pobjeđuje

ubacivanje najvećeg broja flaša u kapiju.

3. stanica - "Šesto čulo"

Učesnici sa povezima na očima prolaze ispod ispruženog na visini od 1 m od

zemlja sa užetom. Tim sa najviše učesnika pobjeđuje

koje konopac neće dodirnuti.

4. stanica - "Pijte vodu"

Igrači drže veliku plastičnu čašu vode na glavi. protrčati

udaljenosti i sipajte vodu u teglu. Ko brže napuni teglu od litara, to

tim je pobijedio i pobijedio (izmjerite vrijeme za završetak zadatka).

5. stanica - "Mladi piloti"

Na znak, u isto vrijeme, članovi tima lansiraju papirnate avione,

koji mora da preleti liniju. Koji tim ima najviše aviona?

preleti liniju, ona je pobedila.

6. stanica - "Bundeva"

Timovi dobijaju obruč i košarkašku loptu. Na znak sudije,

koristite obruč da otkotrljate loptu do okretne ploče i nazad. pobjeđuje

tim sa najboljim vremenom.

7. stanica - "Odloži riječ"

Ekipe se postrojavaju u koloni jedan po jedan iza startne linije. Near

hrpa slova leži u koloni. Na znak sudije, prvi učesnik trči do

okreće liniju i stavlja slovo na nju. Vraća se i predaje palicu

dodirivanjem ruke sledećeg učesnika. Slova su raspoređena u jednom redu.

Rezultat bi trebao biti riječ "Konkurencija". Kapiteni timova

pomoći u prikupljanju riječi. Tim koji najbrže završi pobjeđuje.

vježbe.

Stanica 8 - "Pomozite Harryju Potteru da napravi cinkaroš"

Svaki učesnik ima ispred sebe komad novinskog papira. Učesnici na signal

sudije, u isto vrijeme, počinju da gužvaju loptu sa novinskog lista, pokušavajući

skupi ga u šaku. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

9. stanica - "Pronađi blago"