Mag ratnik strelac. Ratnici i strijelci

Ne znate gde da stavite nepokolebljivu? Onda idemo do vas!

Zdravo svima!

U prošlom članku smo ispitali, ali danas smo došli do talenata.

I evo reći ću vam - ima se šta vidjeti i pričati...


Preduslovi i stari talenti:

Dozvolite mi da vas podsjetim da ćete imati pristup viteškim talentima tek nakon što u potpunosti nadogradite prethodne "obične" i "napredne" talente. I tu nastaje zanimljiv paradoks...

Činjenica je da ćete izgubiti pristup starim talentima (naravno, ako aktivirate Knighthood). To je razumljivo, jer je većina njih vezana za stare vještine - a ako nisu, talenti nisu potrebni.

Ali sami stari talenti ne nestaju nigdje. Kartica sa njima i dalje postoji, iako nije dostupna.

A kako će, u ovom slučaju, biti stvari, na primjer, s takvim talentima istog Ratnika kao Gvozdeni zid ili Postojani?

Hoće li se slagati s novim ili samo postojati u svom vlastitom paralelnom univerzumu?

Cijena novih talenata za viteštvo:

Prije nego što pređemo na opis, treba napomenuti da su novi talenti za sve klase potpuno isti. Bilo da ste mag, ratnik ili strijelac - nema razlike i nikada neće biti.

Problem je ovdje, po mom mišljenju, što ćete morati odabrati koji talenat ćete prvo preuzeti. Zašto odabrati? Jednostavno je - niveliranje talenata u klasi Knight je plaćeno.

Cosmos sa wartune.dolygames.com je izračunao cijenu da se svih sedam talenata dovede do nivoa 10.

Čvrsto se držite za stolice i ako u rukama držite lomljive predmete onda ih je bolje spustiti. Dakle... cijena je 3.073.000. Tri miliona nepokolebljivo!

Čak i ako uzmemo u obzir činjenicu da se na plaćanje primaju i pravi i bonus adamanti, po mom mišljenju to je već previše. Inače, u našoj verziji ovaj iznos možete sigurno pomnožiti sa 3 (mislite li da će biti manje? Sjetite se što sam rekao o cijeni za spajanje silfa - našim "Kinezima" njihova neće nedostajati).

Pa, nakon ovako dugog (ali nesumnjivo važnog) predgovora, vrijeme je da konačno pređemo na same talente.

Opis:

Prvo, postoje 3 talenta za elementarnu zaštitu i odmah vam upada u oči da su grupirani na čudan način: Svjetlo + Voda, Tama + Vatra i Electro + Vjetar.

Otpornost na svjetlost i vodu.

Kako piše isti Cosmos, 10% se dodaje za svaki nivo, tako da ću dati samo nivoe 1 i 10.
Na 1. nivou zaštita od svjetlosti i vode je povećana za 10%. Na 10 lvl za 100%.

/ Za svaki slučaj, pojasnit ću da ovdje, naravno, mislim na bonus od vaših zaštitnih kristala. Ako nemate kristale za vodu, onda vam bonus od talenta neće dati ništa./

Otpornost na tamu i vatru.

Slično kao i prethodni, povećava vašu odbranu od tame i vatre sa 10% na 100%.

Otpornost na elektro i vjetar.

Povećava vašu zaštitu od elektro i vjetra sa 10% na 100%.

Da budem iskren, ne razumijem zašto je napravljena takva podjela. Parovi Vatra + Elektro, Svjetlo + Tama i Vjetar + Voda bi izgledali mnogo logičnije. Jedino objašnjenje je natjerati na pumpanje (čitaj kupiti) sve talente kako bi se dobila potrebna zaštita.

Intenzitet i krit.

Povećava krit. pogodak i šteta za igrače od 10% do 100%.

Smanjenje OIE.

Povećava bonus od vaših kristala volje sa 10% na 100%.

Utjecaj i prodor.

Povećava bonus od vaše odlučnosti i prodora sa 10% na 100%.

Tenacity & Block.

Povećava vašu štetu protiv igrača i vrijednost bloka sa 10% na 100%.

Ovdje je sve jednostavno i jasno - prije svega preuzmite RES Reduction, a ostalo je opcionalno.

Šta drugo da kažem... na prvi pogled može izgledati da će vrhunski igrači (donacije) imati više koristi od talenata Knighthooda. Uostalom, što su karakteristike veće - veći bonus dobijate od% talenta. Ali nakon detaljnijeg razmatranja, ispostavilo se da nije sve tako jednostavno:

  • Šteta od igrača i Oštećenje igrača. Ovi pokazatelji ne ovise o donaciji, već su isključivo bonusi od PvP medalje (iako se ispumpavanje nove medalje obavlja praktički uz pomoć jednog adamanta).
  • Rešenje i prodor. Penetracija je, po mom mišljenju, vrlo sumnjiva karakteristika i ne možete je baš "overclockati", tako da bonus od toga neće biti značajan. Riješi... ovdje sve u velikoj mjeri zavisi od događaja u kojima će biti nagrade za nivelisanje.
  • Crete. i Blok. Ove dvije karakteristike su također regulirane gotovo samo draguljima i astralima.
  • Pa, ostaje povećani bonusi od kristala volje(smanjenje otpora). Vjerovatno je da dok ovaj patch stigne do nas, razlika u kristalima između "prosječnih" igrača i vrhunskih igrača neće biti prevelika. Mada ko zna...

Unatoč činjenici da gore navedene karakteristike ne ovise previše o ulaganju nepokolebljivih, ali zbog pametnog poteza programera koji su pogodili da razbiju talente u "neudobne" parove, svi se ispostavljaju kao obavezni za pumpanje. I, naravno, cijena je bitna.

To je vjerovatno sve što sam želio da vam kažem o novim talentima vitezova klase na Wartuneu. Napišite u komentarima šta mislite o ovome.

jurcao sam skoro 300 sati...sve sam tako probao,recimo "klase"....da bi zaljuljao najjaceg persijanca, prvo treba napumpati začaranost i kovački rad...svi znaju...ostalo ja nemam nije briga...

A sad o tome ko je jači...teško je reći...ali ako odaberete ČISTI razred (nebo vještina je podijeljeno na klase po boji, poput kamena vještina, sazviježđa ili bilo čega, već su podijeljeni u 3 odvojena klase na početku igre). ...to je najkul mađioničar, naravno... (iako magija nije razvijena... barem moć razaranja... čak su i majstorske čarolije prilično slabe na maksimumu složenost) ...bio bi ratnik, ali mu fali čari u grani...zahvaljujući njemu istupa mađioničar...kovački rad svakako je dobar...zaštita je odlična,ali stvari sa otporima ne dolaze preko često ... i teško je sastaviti komplet ...

Dobro obučen mag može očarati sve stvari na bilo koji način, postoje odlične čarolije kao zaštita od oštećenja... talisman, zmajeva koža i stručna čarolija koja povećava oklop... plus pozivanje dva dremora gospodara, ili 2 mrtva rola draug vojskovođa ... rade - odmarate se!!)) I ubijte iluzije... ulijte strah neprijatelju pa ih dokrajčite... NEZABORAVNO o jednoj od najboljih čarolija - PARALIZA... s njim sav posao ne postaje nigdje lakši... masivan za posebno teške slučajeve... u igri mađioničara glavna stvar je taktika...

Medjutim, magovi imaju veliki minus...ovo je iznenadjenje...napadne mađioničara oštro, neprijatelj je tako-tako...igrajući za ratnika, koristio je takvu taktiku...najbolje je dobro pumpati izdržljivost ,jednoručni i blok (štit)....šala je da se kod blokiranja štitom otpor na struju,vatru i hladnoću diže na 50%...a sam razred...kad vidiš mađioničara ...možete se zatvoriti štitom i pritisnuti sprint (posebna specijalna vještina) i onda vaš heroj juri naprijed kao tenk (većom brzinom), obarajući sve kao krpene lutke...mađioničar izleti i tamo su 3-4 sekunde da ga dokrajcite dok ne ustane....naravno, sve ovo moze da se uradi ako vam nije bacena paraliza tokom brze racije...onda se sve pokrije bakarnim lavorom...
Pa sa lopovima je sve jasno...malo je vještina...svakog će pobijediti ako ga ne primjete...

Koga je zabavnije igrati? Ratnicima brzo dosadi...mijenjas oruzje,oklop...ista taktika...nema puno zavrsnih poteza...dosadno...50 sati...lopov...ista stvar.. .ušuzao, dahtao sa ciglom na temu...nema čak ni pogona...još dosadnije...Mag plus za to što ima puno čarolija i možeš stalno mijenjati taktiku,od zamki i prizivanje, do totalne destrukcije i iluzije... steta sto lopov nije smio da uzebe prenosive zamke...))

Kada se pokaže da snage prve promocije nisu dovoljne, onda postoji izlaz - napraviti još jednu promociju, u kojoj će se promijeniti vještine i talenti vas i vaših pratilaca: silfa i čuvara. Klasa vitezova će otvoriti priliku da se takmiči sa snagom titana i bogova.

Unaprijeđenje

Kao i kod prvog unapređenja, nekoliko uslova mora biti ispunjeno da biste dobili vitešku klasu:


Klasa Filijala sila Inteligencija zaštita izdržljivost
mađioničar DD >=6000 >=1500 >=1500
Glanders >=3000 >=3000 >=3000
ratnik DD >=6000 >=1500 >=1500
sakav >=3000 >=3000 >=3000
archer DD >=7000 >=1000 >=1000
Glanders >=4000 >=2500 >=2500

DD je grana vještina gdje je naglasak na velikoj šteti, Sap je grana koja sadrži vještine za podršku sebi i timu. Trotočka znači da je vrijednost parametra irelevantna. Tabela prikazuje minimalne zahtjeve koje mora ispuniti tetovaža. Na primjer:

Sa ovim parametrima, strelac već može napredovati u vitešku klasu za DD granu.

3. Pristupite NPC Bradu u nebeskom gradu, iz kojeg je zapravo odabrana grana vještina.

Nakon što ste napravili promociju u vitešku klasu, stare vještine i talenti lika više vam nisu dostupni (osim aktivnog talenta Sacred Seal). Kao što znate, među ovim vještinama i talentima postoje one koje povećavaju osnovne karakteristike kao što su izdržljivost odbrane i inteligencija. Nakon njihovog nestanka, osnovne karakteristike povezane s njima također se smanjuju, što će neminovno biti prikazano na borbeni rejting. Ali nije sve tako loše. Svaki razred ima dvije vještine koje su prisutne u svakoj grani. svaka takva vještina, pored aktivnog svojstva, ima i pasivnu koja povećava osnovne karakteristike. Ali to nije problem, ako za mađioničare i ratnike nakon napredovanja BR ostane približno isti nivo ili postane još veći, onda za strijelce BR opada zbog činjenice da se novom vještinom dodaje manje zdravlja nego prije. Ali s druge strane, strijelci će imati zanimljive vještine oštećenja.

Akumuliranje iskustva kao za prošlo unapređenje nema smisla. U vrijeme promocije sve se otkazuje i počećete sa najnižim nivoom viteške klase. Odmah ćete imati 10 bodova za raspodjelu po vještinama i još jedan bod u općim vještinama (koje su u obje grane), a također ćete dobiti po jedan poen vještina na svaka 4 nivoa. Postoji i 80 nivoa podeljenih u 8 rangova sa 10 koraka:

  • Mlađi ratnik/streličar/madž
  • Srednji ratnik/streličar/mag
  • Visoki ratnik/streličar/mag
  • Baron Warrior/Archer/Mage
  • Vikont ratnik/streličar/mag
  • Grof ratnik/strijelac/mag
  • Marquis Warrior/Archer/Mage
  • Warrior Duke/Archer/Mage

Mogućnosti nakon promocije

  • Nove vještine i talenti.
  • Sveti darovi su silfsko oružje koje vam omogućava da značajno ojačate dualne silfove.
  • Moćniji čuvari - Duhovi čuvari se mogu pozvati (kreirati).
  • Sistem vještina titan postaje dostupan.
  • U Outlandu na ostrvu titana, dostupni su: Hram Titana, Vrata vremena, Abyssal Pool.
  • Novi događaji postaju dostupni u Dvorani heroja:
    Prvi dio: Močvara epidemija, Crna jama
    događaji: Napušteni prsten, hram svetih darova.
  • Mogućnost nadogradnje opreme na naslovljenu opremu.

Općenito, nakon napredovanja postaje moguće ojačati svojstva lika, silfa i čuvara, a za to se otvaraju novi načini.

Likovi u Legendi o herojima su raznoliki. Vodiče za likove ratnika, strijelca i mađioničara kreiraju sami igrači, stekavši dovoljno iskustva. Vodič za magove, vodič za strijelca, vodič za ratnike - sve su to tri različite epizode treninga koje vam pomažu da pogledate prolaz iz različitih uglova, koristeći jedinstvene vještine određene klase.

  • Čarobnjak je čarobnjak obučen za korištenje destruktivne magije. U borbi može napasti ne samo obližnje, već i udaljene protivnike, uzrokujući oštećenje područja. Posebno je dobar u masovnim bitkama, razbijajući ishod bitke snažnim čarolijama.
  • Ratnik - Ovaj tip nosi oklop i napada neprijatelja samo na susjednom kvadratu. Uprkos svojoj tromosti, služi kao odličan štit za strijelce i mađioničare, kojima očito nedostaje oklop. Poželjno je imati nekoliko ratnika u odredu kako se manje zaštićene jedinice ne bi pretvorile u "meso".
  • Archer - njegova strijela probija sve ćelije koje se nalaze ispred njega. Ako strijelca stavite odmah iza ratnika, možete ubiti protivnika. Glavna stvar je pravilno postaviti jedinice na teren, a da ne izlažete udarcu one koji to ne mogu izdržati.

Evo vodiča napisanih o ovim likovima u Legendi o herojima. I biće potrebni, jer borba protiv ozbiljnih šefova bez dobre pripreme je samoubistvo. Prije početka testiranja visoki nivo, morate bukvalno proći kroz vatru i vodu. Usput će se sresti demoni i anđeli, okupiti grupa saučesnika i otvoriti ulaz u magične zemlje. U početku ćete se morati sami boriti, ali izvršavanjem zadataka možete regrutirati čak pet saveznika. I ne samo mađioničari, ratnici, već i strijelci će stati na put - iscjelitelji, varvari, ubice, čuvari tajni, nindže se također rado pridružuju odredu.

Mali nagoveštaj

Prije bitke treba postaviti vojnike na teren. To je jedini način da se utiče na ishod bitke. Čim pokolj počne, nema šta da se radi - ostaje da se posmatra šta se dešava i da se nadamo da je izabrana prava taktika. Glavni zadatak je zaštititi dalekometne jedinice od direktnih pogodaka. To rade heroji sa oklopom, to je već spomenuto.

Rutinski, ali važni zadaci

Pa, nakon bitaka, morat ćete razviti dvorac, izgraditi rudnike, pilane, farme, kovačnice i druge građevine tradicionalne za fantastične RPG-ove u njemu. Potrebni su za stvaranje opreme, poboljšanje vještina heroja, itd. Usput, postoji statua za prizivanje koja vam omogućava da promijenite heroja ako vam se ne sviđa.

Gdje bez PvP-a

PvP bitke su jednostavne - samo bacite tim u Arenu i sačekajte da donesu zlato ili isjeckana tijela svojih drugova. Neka nije tako zanimljivo, ali je efikasno, jer će napumpani tim donijeti mnogo resursa.