Scenarij športno-zabavne prireditve v poletnem rekreacijskem taboru Veseli začetki »Veseli začetki. Zabava se začne v poletnem taboru – je zanimivo in koristno

Program športnih iger "Fun Starts" za dogodke v poletnih kampih

V poletnih taborih je vsak dan posvečen kakšnemu prazniku (na primer Neptunov dan), predlagam scenarij za program športnih iger, posvečen dnevu smeha.
Avtor: Perevezentseva Galina Evgenievna, učiteljica dodatno izobraževanje MBOU DOD Center za otroški in mladinski turizem in izlete ( mladi turisti) Lukhovitsy.
Opis materiala: Predstavljam vam program športnih iger "Veseli začetki", ki je namenjen organizaciji športnih in prostočasnih aktivnosti za otroke v poletnih taborih. Razvoj zanimanja za zabavne začetke, igre na prostem. To gradivo bo koristno za učitelje - organizatorje prostočasnih dejavnosti za otroke, svetovalne delavce.
Otroška starost 8-13 let.
Lokacija: nujno zelena trata.
Inventar: gimnastične palice, odbojka, obroči, stožci, majhni plastični bazeni, majhne žoge, skakalne vrvi, plastična vedra.
Cilj: Razvoj motorične sposobnosti pri otrocih skozi igre na prostem.
Naloge:
1. Vzgoja kulture komuniciranja.
2. Gojiti sposobnost interakcije z vrstniki v skupinah po načelih medsebojnega spoštovanja.
3. Odstranitev psihične napetosti.

Napredek dogodka

Vsi učitelji in svetovalni delavci pridejo ven (preoblečeni v najstnike, s pentljami na glavi, če so moški, pa majico, kratke hlače in nogavice na panamski glavi)
Učitelj (preoblečen v dekle) sestavlja ekipe za tekmovanja.
pozdravljeni člani zabava se začne.
Danes se soočate z zelo težko nalogo.
Ampak to zmoremo. Ekipe se postavijo druga nasproti druge, da se pozdravijo.
Ekipe se postavijo!
(ekipa učiteljev se norčuje, ne vstanejo, ne znajo vstati, obnašajo se kot naši otroci)
Končno so bili vsi zgrajeni, treba je pozdraviti drugo ekipo.
Vsaka ekipa izbere sodnika, ki bo štel točke.
Pred vsako ekipo na razdalji 4-5 m je postavljen stožec.
1. Ogrejte se.
Vsak član ekipe teče do stožca, teče okoli njega in se vrne k svoji ekipi ter poda potezo drugemu članu.
2. Prenos predmeta.
Ekipa je razdeljena na pare. V rokah udeležencev 2 gimnastični palici. Na palicah leži majhna žogica, ki jo je treba odnesti do stožca, da ga obkroži in se vrne nazaj. Podajte palice in žogo naslednjemu paru. Žoge med palicama ni mogoče vpeti.
3. Daj prehiti.
Ekipe dobijo skakalne vrvi. Treba je skočiti na vrv do stožca, blizu stožca je obroč, ga zasukati 5-6 krat, nato vzemite vrv in skočite v svojo ekipo. Predajte vrv naslednjemu udeležencu.
4. Kdo bo jedel hitreje.
Pri stožcih so postavljeni stoli, na njih posoda, napolnjena z vodo, in jabolko v vodi. Naloga ekip je, da učitelji tečejo, otroci pa skočijo (bo bolj smešno) na stol in brez rok ugriznejo jabolko. In kateri ekipi bo hitreje zmanjkalo jabolka in ta je zmagala na tem tekmovanju.
5. Zadeti tarčo.
Na razdalji 6 m od ekip je na stolu plastično vedro, vsak udeleženec teče do stožca, vzame žogo in jo vrže v vedro. Katera ekipa je najbolj zadela tarčo in zmagala.
6. Mali nogomet.
Vsaka ekipa igra najbolje, kar zna. Cilj je doseči gol za nasprotno ekipo. Žoge ne moreš vzeti z rokami. Toda učitelji se včasih znajo sprenevedati. Da bi bilo bolj smešno.
Točkovanje. Nagrajevanje. Čaj v jedilnici.
Dobiš pozitivnost za cel dan. jamčim. Hvala za vašo pozornost.

Predlagana tekmovanja in igre so precej prilagojena razmeram in naravi izobraževalnih in zdravstvenih taborov.

Razviti scenarij je ponujen kot zgledna možnost izvedbe. Zato lahko gradivo dopolnimo, spremenimo ali preprosto vzamemo kot osnovo.

Tarča: popestritev prostega časa otrokom razburljive igre in tekmovanja, jih nevsiljivo pritegnejo k aktivnejšemu preživljanju prostega časa.

Ko sodelujejo v zabavnih štartih, morajo fantje razumeti, da za zmago ni dovolj le biti fizično močan. Hkrati je treba imeti zadostno namenskost, moč ničel, biti organiziran in zbran, spreten in iznajdljiv.

Sestava ekip je sestavljena tako, da so njihove moči in zmogljivosti na enaki ravni, vsekakor pa se upoštevajo tudi starostni podatki nasprotnikov. Oba bi morala imeti enake možnosti. In s kakšnim rezultatom bosta obe ekipi prišli v cilj - odvisno le od njune povezanosti in organiziranosti.

Priprava na tekmovanje ne zahteva veliko trdega dela in je sestavljena iz več stopenj:

1. Razvoj in potrditev načrta dogodka.

2. Določanje datuma in ure dogodka.

3. Sestava žirije. Člani žirije pa se morajo odločiti, po katerem sistemu bodo ocenjevali (v točkah ali točkah itd.).

4. Sestava in kadrovanje dveh tekmovalnih ekip.

5. Vsaki ekipi dodeli odgovornega svetovalca, ki je odgovoren za pripravo ekipe na prihajajoča tekmovanja.

6. Priprava potrebnih atributov za izvedbo tekmovanj in iger ter imenovanje osebe, odgovorne za to pripravo.

7. Oblikovanje podpornih skupin in imenovanje odgovornih za pripravo in nastop članov skupine: učenje napevov, ki spodbujajo ekipe, priprava pisanih plakatov ali transparentov; priprava ritmičnih gibov ob glasbi med morebitnimi premori in zastoji itd.

8. Priprava terena v kampu, označevanje izstrelišča. Biti mora raven in čist, da preprečite poškodbe in nesreče. Idealna možnost je organizirati tak dogodek na stadionu.

9. Ekipe razvijejo svoje embleme, moto; pripraviti pozdrav za nasprotno ekipo; pripraviti eno amatersko številko za športna tema. Lahko je pesem, gibalna kompozicija (s trakovi, obročem ipd.) ali akrobatska epoda ipd.

10. Ekipe razmišljajo o svoji opremi. Zaželeno je, da v oblačilih ni "barvitosti" in razpršenosti. dobrodošli športni stil: enobarvne majice z grbom ekipe, ohlapne trenirke (kratke hlače so nezaželene - če otrok pade, lahko poškoduje izpostavljeni del nog), lahki športičevlje.

Torej, pripravljalna dela zapuščen. Naprej do "Zabavnih začetkov"!

Napredek dogodka

Gostitelj pozdravi občinstvo in povabi ekipe. Ob zvokih slavnostne glasbe in aplavzu gledalcev-navijačev z nasprotnih koncev igrišča vstopijo ekipe in zavzamejo svoja častna mesta v prvi vrsti. Voditelj predstavi in ​​povabi žirijo, naj zasede svoje mesto. Predsednik sodniške ekipe razloži pravila tekmovanja, ki se jih morajo člani obeh ekip dosledno držati; pojasnjuje, na kakšni lestvici, kako se bodo ocenjevali udeleženci tekmovanja in želi ekipam, da pokažejo maksimum svojih sposobnosti in zmožnosti ter zmagajo.

1. Ogrejte se. Vsaka od ekip zagovarja svoj znak, geslo in nagovori tekmece s kratkim pozdravom. (Sledi so vzorčna imena ekip, moto in pozdravi.)

Ekipa. "Energija".

Moto: »Samo naprej in samo skupaj. Energije v nas je dvesto odstotkov!

Pozdrav nasprotni ekipi: »Želimo vam, da na poti do cilja ne izgubite vsega optimizma!«

Ekipa Optimisti.

Moto: "Naš moto je preprost - ne morete nas zaobiti, vsaj pol metra, a smo pred nami!"

Apel-pozdrav tekmecu: »Energije za dvesto, ko ste vsi skupaj. Vendar je vredno pustiti pri miru - vse možnosti so zmanjšane na nič. Ne dovolite, da vaša količina odtehta vašo kakovost!

2. Osebno poznanstvo.Žirija in vsi prisotni so se seznanili z emblemi, moto in pozdravi ekip. Ostalo je le še malo: vsak član ekipe se mora zdaj osebno predstaviti. To mora storiti na naslednji način: oba ukaza noter v polni moči pojdite na začetno stezo. Spredaj, približno petdeset metrov stran, stoji improvizirana gora. Na njem je napis: "Bilo je ..." Nadalje je prostor razdeljen s črto.

Ekipe dobijo torbo. Na znak morajo prvi člani ekipe splezati v torbo in skočiti na "goro". Ne da bi izstopili iz vrečke, s kredo ali flomastrom, ki ste ga že pripravili vnaprej in se nahajate na istem mestu, vpišite svoje ime v določen stolpec, na primer: "Kolya". Nadalje, ko pusti kredo na istem mestu, se mora tekmovalec obrniti in hitro skočiti v vrečko k svoji ekipi, izstopiti iz vrečke in jo predati naslednjemu igralcu. Zleze se v torbo in skoči v njej na "goro", napiše svoje ime in se vrne na isti način ...

Zmaga ekipa, ki prva opravi "postopek osebne predstavitve".

Medtem ko žirija šteje in povzema rezultate prvih dveh stopenj tekmovanja, vodja za vsako ekipo sestavlja uganke, ki lahko zapolnijo premor.

Uganke za ekipo Energy:

Kako se bo začetek imenoval v jeziku športnikov športna tekmovanja? (Začetek.)

Ta konj ne je ovsa

Namesto nog dve kolesi.

Usedi se na konja in ga zajaši

Samo bolje vozi ... (Kolo.)

Smo spretne sestre

Teci hitro mojstri.

V dežju - ležimo,

Beži v sneg

To je naš režim ... (Smuči.)

Uganke za ekipo Optimist:

Kako se v jeziku športnikov imenuje zaključek športne prireditve? (Končaj.)

Imam fante

Dva srebrna konja

Vozim oboje hkrati.

Kakšno mojo imam? (Drsalke.)

zeleni travnik,

Sto klopi naokrog

Od vrat do vrat

Ljudje pametno tečejo ... (Stadion.)

Žirija razglasi rezultate prejšnjih dveh nalog.

3. Kolektivni tek stonog.

Prihajajoča dirka je nenavadna, saj na njej sodeluje celotna ekipa. Ko ovijejo roke okoli pasu igralca, ki stoji spredaj, tečejo za vodjo na določeno mesto, na primer na isto improvizirano goro. Teci okoli nje in se vrni. Hkrati je zelo pomembno, da ne trčite čelno z nasprotno ekipo, da se ne spotaknete in ne uredite "kupa malega".

Tista ekipa stonog, ki bo brez odlašanja in zatikanja obšla "goro" in se prva vrnila nazaj na prvotno mesto, se po pravici šteje za zmagovalca.

Voditelj lahko skupaj z navijači bodri zaostale igralce s takšnimi pripombami:

Hitrejše, hitrejše stonoge

Še malo do cilja!

Stonoga, premakni se

Še en kreten ... potegnite gor! ..

4. Tekmovanje kapetanov.

Medtem ko preostale ekipe počivajo od naporne dirke, se kapetani pripravljajo na novo vrsto tekmovanja. Približno dva metra od igralca je zabit tridesetcentimetrski količek. Igralec mora s svojega mesta vreči deset obročev na količek. Kapetana se izmenjujeta. Vrstni red se določi z žrebom. Tisti, ki na tovrstnem tekmovanju doseže najnižji rezultat, izgubi.

5. "Vrvne kroglice"- naloga je sledeča: na znak morajo igralci spredaj skočiti z žogo, vpeto v gležnje, do ciljne črte; spremeni žogo v skakalnico in se vrni k ekipi s skokom čez skakalnico. Naslednji igralci ekipe prevzamejo nalogo in preskočijo vrv do ciljne črte. Nato jo spremenijo v žogo in se vrnejo z žogo stisnjeno med gležnje. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Voditelj daje znak za začetek tekmovanja s štirikolesnikom, katerega zadnje besede pomenijo začetek štarta:

Ena dva tri štiri pet,

Igrali se bomo s tabo

Žoga je vesela, nagajiva,

Gremo, ne ustavljajmo se!

Med sestankom žirije in povzemanjem rezultatov tekmovanja nastali premor zapolnijo spremljevalne skupine. Demonstrirajo svoje vnaprej pripravljene številke. Njihove nastope občinstvo oceni z aplavzom.

6. Štafeta z žogo.

Ekipe se postavijo v vrsto. Prvi igralec podaja žogo naslednjemu, dokler ne pride do zadnjega. Zadnji igralci, ki tečejo vsak po svoji verigi, postanejo na čelu svojih ekip in podajajo žogo igralcem za njimi. Žoga spet zadene zadnjega igralca v verigi, ki mora prav tako teči okoli nje in postati vodja ekipe itd.

Zmaga ekipa, katere igralci so prvi zamenjali mesti.

7. Štafeta.

Eden od igralcev vsake ekipe drži obroč, ki stoji navpično na tleh. Na znak morajo preostali člani ekipe skočiti skozi obroč. Ekipa, ki hitreje opravi nalogo, se šteje za zmagovalca.

8." Domača naloga» - člani ekipe morajo žiriji in gledalcem predložiti tri amaterske predstave na športna tema. Lahko je na primer študij gimnastike oz demonstracijski nastop boj z roko v roko; smešne in nagajive pesmice; poezija; uganke; športni ples itd.

Žirija oceni zadnje naloge in povzame skupne rezultate tekmovanja. Zmagovalci so razglašeni. Spominski spominki so podeljeni tistim, ki so se odlikovali, spodbude, kot so sladke nagrade, ostalim udeležencem tekmovanja. Člani žirije ne prezrejo podpornih skupin, opažajo delo svetovalcev, ki sodelujejo pri pripravi in ​​izvedbi »Veselih štartov«. Dogodek je prežet z veselo, energično glasbo.

GBOU SOO LNR

Sverdlovska srednja šola №9

Praznični scenarij

"ZABAVNI ZAČETKI"

za šolski tabor

Pripravljeno

učitelj v šolskem taboru "Vesnushka"

Kobceva Natalija Viktorovna

Sverdlovsk

Cilji:

    nastanek Zdrav način življenjaživljenje;

    povečanje socialne aktivnosti in izboljšanje zdravja študentov;

    jih uvajajo v telesno kulturo sestavni element nacionalna kultura;

    utrjevanje in izboljšanje gibalnih spretnosti in spretnosti;

    pomoč pri oblikovanju vitalnih fizičnih lastnosti;

    nastanek telesna lepota, moč, spretnost.

Napredek dogodka:

Voditelj 1: - Dober dan, dragi prijatelji, dragi gostje! Zbrali smo se, da se bolje spoznamo in spoprijateljimo, da vidimo, kaj zmoremo. In ni pomembno, kdo bo zmagovalec v tem stripovskem tekmovanju, a zagotovo bo zmagovalec, glavna stvar je

Vodenje 2

Vsi želijo tekmovati
hec in smeh
Pokažite moč, spretnost
In spretnost za dokazovanje.

Voditelj 1 :

Vsi smo veseli tega srečanja.
Nismo prišli sem po nagrado.
Pogosteje se moramo srečevati
Tako, da živimo vsi skupaj.

Gostitelj 2:

- »Veseli štarti« so prijateljstvo, vztrajnost, volja do zmage; to je lep in pošten šport. In šport je svet. Dolgo življenje Fizična kultura in šport, živijo veseli začetki! Hura! Hura! Hura!

Voditelj 1 .

Šport je zdravje!

Šport so močne mišice!

V športu ves čas

Jeklena volja mora biti.

Šport je pogum.

Šport je veščina.

Plus disciplina.

Plus prijateljstvo.

Šele takrat bo ...

Študenti . Zmaga.

Vodenje 2

Športnik je premagal samega sebe.

In to veliko pomeni.

In glavna stvar tukaj niso niti zapisi,

In niti ne zmaga

Zdravje je glavno - prinaša ...

Študenti . Šport.

Voditelj 1 - Pred vsakim tekmovanjem je potrebno ogrevanje, t.j. pripravite svoje telo na telesna aktivnost, raztegniti vse mišice, vse je kot pri resnih športnikih.

vadba, vadba,
Poglejte nas!
Ritmično, lepo
Športna, zdrava
Tako na vrtu kot doma obožujemo ogrevanje.
Torej vstanimo
In ponavljaj za menoj.

Vodenje 2

Teta Moti ima štiri sinove,

Teta Moti ima štiri sinove.

Igrajo se, smejijo se

In nikoli vam ne bo dolgčas.

Desna roka!

Vodja se težko premika desna roka, naj fantje ponavljajo za njim. Nato še naprej premika desno roko, ponovi štirikolesnik in doda leva roka, desna noga, leva noga, želodec, glava, jezik, zaradi česar naj bi se premikalo celotno telo.

Osebna predstavitev.

Prva naloga je štafetni tek, v katerem se mora vsak udeleženec osebno predstaviti na naslednji način: obe ekipi v polni zasedbi gresta na štartno progo. Pred nami, približno petdeset metrov stran, stoji improvizirana gora. Na njem je napis: "Bili so ...", nato pa je prostor razdeljen s črto.
Na znak morajo člani prve ekipe teči na "goro", s kredo ali flomastrom, ki je že pripravljen vnaprej in se tam nahaja, vpisati svoje ime v določen stolpec, na primer: "Kolya". Nadalje, ko tam pusti kredo (flomaster), se mora tekmovalec obrniti in hitro teči k svoji ekipi. Naslednji igralec teče na "goro", napiše svoje ime in se vrne na enak način ...

Zmaga ekipa, ki prva opravi "postopek osebne predstavitve".

Gostitelj 1:" Veseli štarti »nadaljuj... Tekmujmo, kdo kaj dlje vrže

Čeprav je projektil lahko navaden šport - žoga ali frizbi, lahko vržete nekaj smešnega in nešportnega. Na primer škornji ali gumijasti copati.

Predlagamo metanje plastičnih kozarcev. Označevanje je narejeno: označen je kraj, kjer bo udeleženec stal. Oznake razdalje leta so vpisane:

zelo daleč;

Zelo blizu.

Zmagala bo ekipa, katere igralci bodo najdlje vrgli pokal.

Gostitelj 2: Tekmovanje v točnosti je nepogrešljiv preizkus za udeležence štafet. Otroci bodo skrbno merili in streljali natančno.

Natančneje kot vse

Za to nalogo morate pripraviti steklenice z vodo in, ko naredite majhne luknje v pokrovih, dati otrokom možnost, da streljajo na tarče - obroče.Na signal en udeleženec iz ekipe teče do črte, vzame steklenico vode in naredi vodni strel. Po tem steče nazaj k svoji ekipi in preda štafetno palico naslednjemu igralcu.

Voditelj 1 : Seveda, zdaj bo tek.

Najhitrejši od vseh

Pa ne samo tek, ampak tek z ovirami, zato lahko na pot tekačev postavimo majhne ovire - keglje vzdolž celotne testne trase, da jih otroci lahko tečejo. Vsak tekač teče na določeno mesto, vzame želeni predmet iz vedra s predmeti v njem in teče nazaj k ekipi. Zmaga tista ekipa, ki prva zbere določeno število predmetov.

Gostitelj 2: Kako tekmovati v moči? Potegnimo vrv.

Najmočnejši od vseh

Da bi majhnim otrokom to olajšali, morate na vsakem koncu vrvi vnaprej zavezati več vozlov, da otrokom ne bodo zdrsnile roke. Vsaka ekipa mora imeti 6-8 članov. Naloga igralcev je, da nasprotno ekipo ali sredino vrvi potegnejo na svoje ozemlje.

Opomba: To tekmovanje lahko omejite s časom ali številom poskusov.

Voditelj 1 :

Navijaška igra.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi (teritorialno). Nato se naučijo imena rok.

Eden se imenuje "cilj",

drugi - "z",

ko so roke prekrižane - cela dvorana kriči - "štangla".

Ekipa, na katero kaže ena od rok, mora glasno vzklikniti ime roke. Naloga voditelja je, da udeležence zmede. Da bi podžgal strasti, voditelj vodi rezultat. Če ena ekipa naredi napako, potem druga ekipa dobi eno točko. Rezultat je lahko strog ali pa ga naredite tako, kot želi vodja.

Gostitelj 2:

dirkanje z metlo

Tekanje celotne ekipe na metli v cikcak mimo 10 mest, postavljenih na razdalji 2-3 metre drug od drugega. Zmagovalec je tisti, ki hitreje preteče vsa mesta in jih podre manjše število.

Voditelj 1 :

Kegeltir

Na gimnastični steni so keglji postavljeni v vrsto (šest ali sedem kosov na razdalji meter drug od drugega). Zdaj potrebujemo enajstmetrovko, s katere bodo udeleženci igre izvajali enajstmetrovko. Vsak igralec ima en poskus. Naloga: z žogico podreti keglj. Če je ta uspešen, je igralec upravičen do dodatnega zadetka (ta zadetek ni vštet v število desetih poskusov). Za vsak podrt keglj - točka. Zmaga ekipa, katere igralci dosežejo največ točk.

Gostitelj 2:

metanje prstana.

Vsak igralec ekipe mora z določene razdalje vreči kartonski obroč na plastično litrsko in pol plastenko. Ekipa, ki ima velika količina zadetkov.

Voditelj 1 :

Tekmovanje kapitanov.

labirint.

Na tej stopnji je 1 udeleženec - kapitan. Na tlakovani površini je narisan labirint.

Ekipa izbere 1 "navigatorja", ki bo vodil gibanje njihovega poveljnika skozi labirint.

Kapetanu ekipe zavežejo oči in ga prosijo, da gre skozi labirint, pri čemer uporablja samo pozive "navigatorja" - naprej, desno, levo. Če kapitan stopi na črto labirinta ali gre preko nje, potem izgubi. Zmaga tisti, ki labirint opravi v najkrajšem času.

Gostitelj 2:

sonce

Na začetku so pred vsako ekipo palice glede na število igralcev. Pred vsako ekipo na razdalji 5-7 m postavite obroč. Naloga udeležencev štafetne dirke je, da se izmenjujejo, na znak vodje, ki tečejo s palicami, jih razprostirajo v žarkih okoli svojega obroča ("narišite sonce"). Zmaga ekipa, ki hitreje opravi nalogo.

Voditelj 1 :

Končna štafeta

Skok

Igralci stojijo drug za drugim v intervalih do pet korakov. Izbran je voznik, ki bo moral počepniti in upogniti glavo. Preostali udeleženci ga morajo preskočiti. Tako igralci po vrsti preskočijo vsako osebo spredaj in se z rokami naslonijo na njen hrbet.

Zmaga ekipa, ki prva pride na cilj.

Tekmovanje za navijače.

Gostitelj 2: Medtem ko žirija povzema, ugibajte uganke.

Ne izgledam kot konj

In imam sedež.

Obstajajo pletilne igle, če smo iskreni,

Ni primeren za pletenje.

Ne budilka, ne tramvaj,

In kličem, potem veš. (Kolo)

Ne jaham konja

In turist zadaj. (nahrbtnik)

Na tešče

Tepli so me - neznosno!

Primerno nalijte igralce

Pretresen sem. (Nogometna žoga)

Ne razumem fantje, kdo ste vi?

Ptičarji, ribiči?

Kakšna mreža je na dvorišču?

Ne vmešavaj se v igro!

Bolje, da odideš

Igramo ... (odbojko).

Ko pomlad naredi svoje

In potoki tečejo zvoneč,

Skočim čez to

No, ona - skozi mene. (Vrv)

Voditelj 1 : In zdaj se bomo naučili naše blagovne znamke aplavz. Ponovi za mano. Začelo je deževati - tlesknemo z enim prstom po dlani. Dež se je začel krepiti - tleskamo z dvema prstoma po dlani. Postalo je še močnejše - ploskamo s tremi prsti po dlani. Močno dežuje - štirje prsti tleskajo po dlani. Začelo je deževati - s celo dlanjo. Po enkratnem porazu lahko gostitelj ponudi, da se nauči konca igre. Ko zamahne z roko, naj cela soba reče: "Da", in dež preneha, nastane tišina.

Žirija povzame rezultate štafetnega teka. Podelitev spominskih medalj, nagrad.

Opomba: po tem načelu lahko povežete vse igre iz vrste štafet, tako da ekipe razdelite na ekipe; lahko tematsko kombinirate štafete tako, da si izmislite ime, voditelje, junake igre.

1. Ena oseba iz skupine mora skakati na eni nogi.

2. S startne črte vrzi krožnik tako, da zadene tarčo. Če plošča ne zadene tarče, jo morate znova vreči z mesta, kjer je padla. Po zadetku tarče se plošča odnese v škatlo. Zahteva en zadetek na skupino.

3. Za svetovalce: zadeti tarčo iz loka (na strelišču). Za dekleta-svetovalce - zadeti tarčo večja velikost; za fante - manjša tarča.

4. Košarkarski koš udarite 3-krat z označene črte (sodeluje ena ali več oseb).

5. V bližini jedilnice naj ena oseba z usti vzame jabolko iz posode z vodo.

6. Ena oseba iz skupine mora skočiti brez prekinitve 10-krat na vrvi brez ustavljanja.

7. Rože. Ekipe z žlico napolnijo vazo z vodo, zadnji udeleženec pa postavi rožo.

8. Grmičevje. Podajte vejico z zavezanimi očmi. (Vsi stojijo na razdalji drug od drugega)

9. Jež z jabolkom. V zameno, ko se premikajo po vseh štirih, morajo fantje nositi eno jabolko na hrbtu. Kdo bo hitreje napolnil košarico?

10. Grozdje. Grozdje iz kanaanske dežele. Kdo bo hitreje in bolj napihnil balone in naredil grozdni grozd (20 balonov na ekipo).

11. Pridelovalci. Hitro združite ta kup in ne počite. Za določeno razdaljo.

Zmaga skupina, ki prva opravi naloge in steče do droga za zastavo.

Organizacija zabavnih štartov

Program naj se začne z igrami, ki pomagajo organizirati pozornost, psihološko razpoloženje da udeleženci opravijo težje naloge. To vključuje igre za pozornost, igre s sodelovanjem vseh fantov.

"Zabavni štarti" se končajo s kombinirano štafeto, kjer fantje opravljajo različne naloge. Dajte nekaj slovesnosti odprtju in zaključku "startov".

Ne glede na to, kako preproste so posamezne igre, tekmovanja, ki sestavljajo program "startov", jih je treba vnaprej vaditi, da razjasnimo pravila in nianse sojenja, zagotovimo organizacijo, pridobimo na času. Pomembno je, da bo to tudi dober trening za udeležence.

Vodenje "Veselih štartov" je dodeljeno sodniški zbor. Voditelj opomni udeležence na pravila tekmovanja, njihovo oceno, vzdržuje red in disciplino, komentira potek bojev, poroča o njihovih rezultatih tajniku, ki šteje točke. Tajnik pa o tem obvesti udeležence in gledalce, zapiše rezultate na stojnici. 5-6 sodnikov opravlja naloge voditelja, ki so izmenično imenovani za višje sodnike iger, tekmovanj.

Kot merilo za ocenjevanje mest posameznih tekmovanj pri izvajanju rezultatov »štartov« lahko vzamemo naslednjo lestvico: 10 točk se dodeli za 1. mesto, 8 točk za 2. mesto, 6 točk za 3. mesto itd.

Po potrebi jih lahko glede na težavnost ali »tehtnost« tekmovanja ocenite s 15, 12, 9 točkami, na primer: kombinirana štafeta ali igra »Žoga s štirih strani« itd.

Za vsako napako, ki jo naredijo ekipe (igralci) v igrah, tekmovanjih, se obračuna ena točka.

Značilno. Prvič, to je razburljiv pol-šport, pol igralni dogodek, kjer lahko fantje vržejo svojo motorično in čustveno energijo, pokažejo iznajdljivost in iznajdljivost.

Drugič, "Vesel začetek" je športni praznik v kateri lahko sodelujejo vsi brez izjeme. Poleg tega, kot kažejo izkušnje, ta dogodek pri otrocih povzroči poseben čustveni odziv, ko poteka tekmovanje med ekipo svetovalnih delavcev in ekipo otrok.

Cilji. Poleg razvoja telesnih sposobnosti je namen tega dogodka tudi uveljavljanje statusa otroka na tekmovanju. Otrok sprejema sebe takšnega, kot je, s svojimi uspehi in neuspehi. Lahko pa se med dogodkom pokaže položaj otrokovega zavračanja samega sebe in sebe v očeh skupine. Ta situacija ne sme vključevati le diagnostike. Za organizatorje je pomembno, da otroku tako ob ekipni zmagi kot tudi ob porazu omogočijo, da lahko reče: »Zmagali smo« ali »Izgubili smo« in se s tem uveljavil proti ozadje skupine, pridobivanje psihološkega občutka »MI«.

Med nalogami "začetkov" je mogoče opozoriti na začetek tekmovalne dejavnosti, motorično, čustveno in volilno emancipacijo otroka.

Rešuje resne psihološke težave, dogodek ustvarja pozitivno čustveno razpoloženje. Organizacija, materiali in oprema.

Udeleženci - 2 ali 3 ekipe, od katerih ima vsaka od 6 do 12 ljudi. Predpogoj team building je, da morajo biti ekipe enako močne. Zaželeno je, da je število učencev in učenk v ekipah enako.

Potrebna športna oprema: keglji, žoge, skakalnice, obroči, vedra, vrv. Vnaprej poiščite pomočnike in jim razložite, katero opremo in kdaj jo bodo morda potrebovali. Povabite sodnike in se z njimi dogovorite o merilih za sojenje in primerih uporabe kazni.

Vnaprej pripravite nagrade za poražence in zmagovalce. Navsezadnje GLAVNA STVAR NI ZMAGA, TEMVEČ SODELOVANJE. Lokacija. Dogajanje se odvija na igrišču. Časovni okvir. 1 - 1,5 ure

Vodenje: Glavna stvar, brez katere na "Veselih štartih" ne gre, so zabavne naloge. Ponujamo dobro znane (in morda ne tako) štafete, ki bodo pomagale udeležencem in organizatorjem pri izvedbi "Veselih štartov".

1. "Gladen tek" Na znak prvi član ekipe teče do obračajoče se zastave in nazaj, ko doseže črto, za katero je ekipa postavljena ena za drugo v koloni, ploska z rokami naslednjega člana na dlan - predaja štafetno palico. Zmagovalec je seveda tista ekipa, katere zadnji igralec prvi pride na cilj.

2. "Siamski dvojčki" Kot veste, se imenujejo siamski dvojčki, zraščeni skupaj. Vsak par bo takšen dvojček v sodelujočih ekipah. In zrasti bodo morali s hrbtom. Če želite to narediti, morate stati s hrbtom drug proti drugemu in se trdno oprijeti prepletanja rok na ravni komolcev. Tek v tem položaju je možen le vstran. To pomeni, da se bo prvi par pripravljal na štartni liniji v položaju "drug ob drugem". Na ukaz začne vstran in se vrne vstran ter preda štafetno palico naslednjim zraščenim dvojčkom. Eden od pogojev za uspešno opravljeno nalogo je tesno stisnjen hrbet. Zmaga najbolj usklajena in najhitrejša ekipa.

Z. "Tek z vrvjo" Ta štafeta je preprosta. Člani prve ekipe, ki premagajo razdaljo od startne črte do zastave, preskočijo vrv in nazaj. Nato predajo vrv naslednjemu in tako naprej do zmage ... Težja možnost je tek s skokom skozi obroč, ki se uporablja namesto vrvi.

4. »Skoki in tek z žogo« Udeleženci v parih stojijo na startni črti in se držijo za roke. V prosti roki ima vsak od udeležencev prvega para žogo (odbojkarsko, nogometno, košarkarsko, vendar ne za tenis). Naloga je, da skupaj skočita do ciljne črte, ne da bi odpeli roke in ne da bi spustili žogo. V tem primeru žoge ni mogoče pritisniti ob telo. Ko dosežejo zastavo, se igralci vrnejo s tekom, še vedno pa se držijo za roke. Ko dosežejo svojo ekipo, fantje predajo žoge naslednjemu paru. Zadnji par udeležencev, ki prvi zaključi skoke in tek, prinese zmago svoji ekipi.

5. »Skakanje z žogo« Za štafeto boste potrebovali žogo (nogometno, odbojkarsko ali košarkarsko). Naloga udeleženca, ki drži žogo med nogami, čim hitreje skoči z njo do obračalne oznake in nazaj. Obdržati žogo je velik izziv!

6. "Proga z ovirami" Ta naloga bo zahtevala tri keglje, vedro in nogometna žoga. Vsak udeleženec mora kotaliti (potiskati z nogami) žogo v cikcakastem vzorcu med keglji, postavljenimi pravokotno na startno črto. Po podaji žoge v vedro mora udeleženec, ne da bi se zatekel k pomoči rok, vreči žogo v vedro. Omogoča mu toliko poskusov, kolikor hoče. Ko je žogica še v vedru, jo udeleženec vzame ven z rokami in hitro steče do naslednjega igralca.

7. "Vlak" Kapetan ekipe v tej štafetni dirki bo "lokomotiva", ostali udeleženci bodo "avtomobili". Po znaku kapitan steče naprej do zastave in nazaj do štartne črte. Ko se vrne v ekipo (predpostavimo, da v tem trenutku "lokomotiva" prispe na "postajo"), je nanjo pritrjen "avto". Drugi igralec trdno prime kapetanski pas, skupaj se prebijeta do zastave in nazaj. Na naslednji "postaji" se na drugi "vagon" "priklopi" tretji in tako naprej. Zmaga ekipa z najhitrejšo in najbolj usklajeno akcijo.

8. "Skok v daljino" Štafeta poteka takole: prvi udeleženec stoji na startni črti in skoči z mesta v dolžino. Njegova naloga je, da se od trenutka pristanka ne premakne, dokler ni narisana črta, ki določa "mesto pristanka". Treba je potegniti črto vzdolž prstov skakalcev. Naslednji udeleženec postavi noge pred vrsto, ne da bi "vstopil". In skoki v dolžino. Skupaj celotna ekipa naredi en skupni skok v daljino. Naloga je previdno skočiti in ne pasti ob pristanku. V nasprotnem primeru se rezultat skoka razveljavi. Najdaljši ekipni skok je zmagovalni.

9. "Vleka vrvi" Ta zadnja naloga je šala. Vrv bomo potegnili med nogami in stali s hrbtom drug proti drugemu.

17. november 2013

Zabavni starti na poletnem taboru so postali že tradicionalna tekmovanja. Za sodelovanje v njih je ekipa vedno izbrana iz aktivnih fantov, ki so okuženi s športnim duhom. Toda priljubljenost iger ne odvezuje organizatorjev odgovornosti za njihovo izvedbo.

Izbira scenarija za športna tekmovanja

Zadržano zabava se začne v poletnem taboru je treba po vnaprej načrtovanem scenariju. Odvisno bo od domišljije organizatorjev. Toda pogosto so zabavni začetki za otroke organizirani glede na zaplet. olimpijske igre. Dekleta in fantje, ki niso vključeni v šport, lahko igrajo vlogo starogrških bogov: odprite tekmovanje in zaželejte srečo udeležencem. Šaljivi nastopi ekip popestrijo tudi smešne začetke. Sledijo lahko principu podajanja ukazov v znana igra KVN.

igre z žogo

Zabavni začetki v poletnem taboru so dobri, ker ne potrebujete veliko, da jih izvedete. Športna oprema, in se lahko izvajajo na svež zrak. Najbolj priljubljena tekmovanja so seveda igre z žogo. Obstaja veliko različnih vrst tekmovanj. Žoge za odbojko se lahko uporablja za tekmovanja z elementi odbojke ali nogometa. Vrzi in vodi košarka malo težje bo. Lahko pa se uporablja za tekmovanja z elementi košarke. Staro pionirsko žogo, ki jo imajo vsi otroci radi, tudi otroci dojemajo z velikim veseljem. Poleg tega obstaja takšna vrsta tekmovanja: ekipa je postavljena ena proti drugi, žogo je treba podati z iztegnjenimi rokami nad glavo. Košarkarska žoga bo zaradi svoje teže dodatno popestrila tekmovanje. Lahko uporabite žogo za ragbi. Tekmovanje v teku

Vsako tekmovanje je tekmovanje na čas. In tradicionalno tekmovanje teče. Da bo zanimivo, lahko dodate npr. palica. Ta najdba bo pomagala vključiti celotno ekipo in narediti tekmovanje bolj zanimivo. Poleg tega je med tem dogodkom v poletnem taboru pogosto priporočljivo dodati ovire štafeti. Po vsej razdalji lahko na primer razporedite žebljičke. Tekač mora obiti vsakega, ne da bi zadel enega samega.

Športna tekmovanja z vrvjo

Zabava v poletnem taboru ne more mimo brez skakalne vrvi. Če dekletom ni težko skočiti čez vrv potrebno število krat, potem bo za mnoge fante ta naloga nenavadna. Če dva zvijata vrv, tretji pa jo preskoči, bo naloga težja. Poleg tega lahko nekateri pogoji zapletejo nalogo: skočite samo na eno nogo ali s prekrižanimi nogami.

Športna tekmovanja z obročem

Zelo pogosto se za zabavne starte uporablja obroč. Če ga ni težko zasukati v pasu, potem lahko dodate še nekaj obročev ali zasukate obroč na roki.

Zabavni štarti bodo vsem udeležencem ostali v spominu in popestrili življenje poletni tabor. In da bi bile igre in tekmovanja bolj mobilne in zanimive, je treba dodati glasbo. In seveda je preprosto potrebno udeležence zanimati z nagradami, posebnimi certifikati ali kul medaljami.

Vir: fb.ru

Dejansko

Razno
Razno