Igre na igrišču. Poletne igre na prostem za otroke

Prosti čas na prostem je odlična alternativa pripomočkom. Komunikacija v živo, veščine interakcije z vrstniki so nekaj, česar se je koristno naučiti v kateri koli starosti. Spomnite se iger, ki jih lahko igrate na dvorišču, tistih, ki jih pozna več kot ena generacija otrok. Dragi odrasli, prevzemite pobudo! Spomnite se, kaj ste se igrali kot otrok, in o tem povejte svojim otrokom. Igre so kot pravljice, prenašati jih je treba iz roda v rod.

www.polzavred.ru

Na dvorišču, v kampu, na pohodu, na podeželju - povsod, kjer se zbere družba otrok, lahko organizirate timske ali kolektivne igre: mirne ali zelo aktivne, na travi ali v gazebu, z atributi in brez njih. Delimo VELIK seznam iger na prostem za otroke, ki se jih lahko igrajo poleti. Izbrali smo NAJBOLJ PRILJUBLJENE, ki jih je preizkusila več kot ena generacija otrok in še vedno niso izgubili svoje pomembnosti. Prepričani smo, da lahko nadaljujete ta seznam - in vaši otroci bodo imeli dovolj zabave za celo poletje!

1. Prstan-prstan

www.kis-brys.ru

Vodja je izbran, vsi drugi sedijo nasproti njega. Kot "prstan" morate najti majhen predmet: gumb, kamenček, prstan itd. Igralci zložijo dlani v "čoln". »Prstan« je skrit v »čolnu« vodje, z rokami pa gre po rahlo odprtih »čolnih« igralcev in enemu od njih neopazno vrže prstan. Glavna stvar je, da vse naredite zelo profesionalno, kot igralec, tako da nihče od sedečih ne ugane, v katerem trenutku se je "prstan" iz rok voditelja preselil na dlani srečnega igralca. Tisti, ki je imel prstan, bi moral ohraniti tudi spletko ... Ko vsi igralci opravijo postopek, vodja reče: "Ring-ring, pojdi ven na verando." V tem trenutku bi moral tisti, ki je res imel "prstan", hitro vstati in teči naprej, da drugi nimajo časa, da bi ga ujeli. Če mu uspe, postane novi vodja.

Topli spomini iz otroštva na to priljubljena igra vzeto v čas, ko so bili prstani na prstih deklet zelo redki, je že samo po sebi kul držati prstan nekoga drugega v rokah! To preprosto igro se lahko igra tako z malčki kot otroki šolska doba, je skoraj univerzalna tako za fantke kot za deklice. Majhen avto se lahko uporablja tudi kot "obroč".

2. Kalim-bam-ba

Vsi igralci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci vsake ekipe se primejo za roke in postanejo v verigi obrnjeni proti nasprotnikom na razdalji 10-12 metrov. Ekipe začnejo izmenično vzklikati naslednje besede:
- Kalim-bam-ba!
Čemu je služabnik?
- Prišij rokave!
- Kakšne številke?
- V petem ali desetem smo tukaj Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...)!

Tisti, čigar ime je bilo klicano, steče k nasprotni ekipi in poskuša nasprotniku iztrgati roke. Če mu uspe, lahko v svojo ekipo vzame katerega koli od dveh fantov, ki sta si razvezala roke, navadno tistega, ki je močnejši. Če se veriga ne prekine, gre k nasprotni ekipi. Igrajo se tako dolgo, dokler v eni od ekip ne ostaneta ena ali dve osebi (po dogovoru).

Analog te igre je "Chains". Dialog bi lahko izgledal takole:
"Verige so skovane, raztrgajte nas!"
- Kateri od naju?

Morda se spomnite, kako "Ali Baba, zašij rokave":
- Ali Baba!
Zakaj služabnik?
- Prišij rokave!
- Katere strani?
… itd.

Bodite prepričani, da naučite svoje otroke, kako igrati to igro. Uči nas postaviti se drug za drugega, delovati skupaj.

3. Vračila

Za igro potrebujete piščalko. Na željo voditelja se otroci postavijo v vrsto. Na znak se igralci razkropijo različne strani znotraj dogovorjenega ozemlja tekajo po jasi, plešejo, zavzemajo različne poze. Po pisku se morajo igralci vrniti v nekdanji kraj in spet v vrsto. Lahko na primer štejete do tri: kdor ni imel časa - odide. Igra se ponovi 3x.

Ideja je dobra za učitelje v taboru, ko je treba otroke na hitro organizirati, zbrati vse skupaj.

4. Žaba

Igralci stojijo nasproti stene (običajno je to končna stena hiše, kjer ni oken in vrat) drug za drugim (v stolpcu). Na steno se s kredo nariše oznaka. Običajno začnite z 1-1,5 metra.

Žogo morate vreči nad to črto in medtem, ko leti nazaj od odboja, imate čas, da jo skočite. Žoga mora udariti ob tla in preiti med igralčeve noge. Če je uspešen, se igralec premakne na konec čakalne vrste. Če se je med skokom žoga dotaknila z nogami ali je ni mogel preskočiti, gre igralec na konec vrstice, ko je prejel eno črko iz besede "žaba". Ko vsak skoči enkrat, se oznaka postavi višje, skoki se začnejo znova. Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev v celoti ne zbere besede "l-i-g-u-sh-k-a".

Če sem iskren, so v našem otroštvu vsi klicali s svojimi pravimi imeni - "koza". Morda vam bo prav pod to šifro v spomin prišla ta igra in histerija sosedove babice, ki so jo nemirni dvoriščni otroci cele dneve trkali po zidu.

Druga različica te igre (poenostavljena) je primerna za mlajše otroke. Princip je enak, le da tisti, ki žoge ni mogel preskočiti, stoji ob steni. Sčasoma bo takšnih "penalty boxov" veliko. Njihova naloga je poskusiti ujeti žogo, preden zadene steno. Če je uspelo, se "kazenska škatla" postavi v vrsto in nadaljuje igro, tisti, ki je v tistem trenutku vrgel žogo, pa se postavi na svoje mesto ob steno. Igra se konča, ko so vsi razen enega (zmagovalca) pri steni.

5. Morje enkrat skrbi ...

pln-pskov.ru

Gostitelj obrne hrbet igralcem in reče: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, morska figura zamrzne na mestu!" Ostali se v tem času premikajo naključno in z rokami prikazujejo gibanje valov. Na besedo "Zamrzni!" vsi otroci zamrznejo v svojih predvidenih položajih. Voditelj se obrne, pristopi k kateremu koli od igralcev in se ga dotakne z besedami "Otomri!". Izbrani igralec mora zamišljeno figuro pokazati v gibanju, da jo je mogoče uganiti. Če gostitelj ugane figuro, gre do naslednjega igralca in nadaljuje z ugibanjem. Tisti, čigar figura ni razpletena, postane novi vodja.

Mimogrede, sploh ni nujno, da so figure morske, pred začetkom igre izberite in izgovorite katero koli temo.

6. Plenilci in rastlinojedci

Med igralci se izbere plenilec: po želji ali z žrebom. Ostali so rastlinojedci. Plenilec nariše velik krog (premera približno 2-2,5 m). Med igro mora ujeti čim več rastlinojedcev in jih spraviti v svoj brlog – v krog. Ujetniki lahko krog zapustijo le v enem primeru – če se kateri od rastlinojedcev, ki se sprehajajo v naravi, z roko dotakne iztegnjene roke ujetega. Naloga plenilca ni lahka: ne mora samo ujeti novih rastlinojedih živali, ampak tudi ne dovoliti, da bi "svobodni" osvobodili že ujete. Igra se konča, ko so vse rastlinojede živali v krogu ali pa so vse proste.

7. Kozaki-Roparji

Udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi in določijo ozemlje za igro. Roparji, skrivaj pred kozaki, pridejo do besede gesla. Med igro morajo kozaki poskušati odkriti to skrivno besedo.

Igra se začne z dejstvom, da se kozaki obrnejo stran in zaprejo oči. V tem času bi morali Rogues pobegniti in se skriti nekje na osamljenem mestu. Ko bežijo, Rogues rišejo puščice na cesto, robnike ali drevesa, ki označujejo natančno smer njihovega gibanja, včasih postavljajo puščice v različnih smereh, da bi zamenjali svoje sledi.

Medtem ko Roparji bežijo in se skrivajo, Kozaki s kredo začrtajo majhno območje - zapor. Po 10-15 minutah se kozaki odpravijo iskat roparje. Kozak, ki je ujel Roparja, ga odpelje v zapor in s komičnimi metodami v obliki žgečkanja poskuša izvedeti geslo. Lopovi, ki niso ujeti, lahko napadejo zapor, da bi osvobodili ujetega člana ekipe. Kozaki bodo zmagali, če izvejo skrivno besedo roparjev ali jih vse ujamejo.

Ah, otroštvo! S to igro smo poznali vse "hake" v bližini in v radiju, ki je dovoljen za razvoj mame. Ena mojih najljubših iger in nikoli mi ni bilo dolgčas!

8. Skrivalnice

letnik kulture.rf

Določen je vodja, dogovorjeno je mesto, kjer se lahko igralci »ujamejo«. Voznik se obrne stran, zapre oči in šteje do ... (po dogovoru). Ostali se trenutno skrivajo. Po štetju gre voda iskat. Če koga najde, steče na dogovorjeno mesto in ga »potrka«: »Trka-trka za ...« (povejte ime). Najdeni lahko poskuša prehiteti vodo in se »ujeti« zase. V tem primeru se ne šteje za ujetega. Igra se konča, ko so vsi ujeti. Novi vodja postane tisti, ki je bil "ujet" prvi.

Igra je dobra, ker lahko sodelujejo tudi otroci. Če želite, lahko igrate tudi v zaprtih prostorih.

rostovmama.ru

Bolj zapletena različica je "Dvanajst palic". Potrebujete desko in 12 palic. Desko postavimo na kamen, da naredimo gugalnico. Na enem koncu je položenih 12 palic, eden od igralcev pa brcne drugi konec, da se palice razkropijo. Medtem ko voda zbira palice, se vsi skrijejo. Nadalje - po pravilih navadnih skrivalnic morate samo "potrkati" s palico v rokah po deski.

9. Pionirska žoga

22-91.ru

Žoga, mreža oz visoka letvica v sredini in 2 ekipi z enakim številom igralcev (optimalno 6-7 oseb). Igralci zavzamejo položaje na igralnem polju na obeh straneh mreže. Igra se začne z žogo. Dostava se izvede iz vogala igrišča. Glavno je, da vržeš dovolj močno, da žoga preleti mrežo na nasprotnikovo stran. Ni se zataknil v mrežo, ni padel na svoji polovici, ni zletel čez črto, ampak je samo udaril v polje na nasprotnikovi strani. Nadalje - kot sreča. Če se nasprotnika ne premagata, sta točka in pravica do naslednjega servisa spet vaša. Če žogica zadene mrežo, ekipa, ki servira, prejme izgubljeno točko. Če se žoga dotakne ali ji pade na svoji polovici igrišča, se šteje izgubljena točka.

Udeleženec ali člani druge ekipe morajo ujeti žogo in jo vreči nazaj čez mrežo. Z žogo v roki je dovoljeno narediti največ 3 korake čez igrišče. Žogica, ki je odletela iz nasprotnikovega polja in se je med letom ni dotaknila, vam omogoča, da servirate nasprotniku. Igra traja do 15 golov.

Za razliko od odbojke je možnost preprostejša, pod močjo tistih, ki so mlajši in šibkejši.

Zanimivi pri pioneer ballu so bili premiki ekip po igrišču – torej po vsaki osvojeni točki ekipe so igralci ekipe zagotovo zamenjali mesta, gibanje je potekalo v smeri urinega kazalca, s tem pa se je menjal tudi podajalec. Celotno ekipo je skrbelo glavno - da lahko vsi v njej servirajo in seveda lovijo.

Igra pioneer ball praviloma doseže 25 točk, točke pa se ekipi dodelijo, če je žoga po nasprotnikovem servisu padla izven igralnega prostora, pri tem pa ni zadela igralcev sprejemne ekipe. Če se je to zgodilo, je nasprotnik dobil točko.

10. Užitno-neužitno

Za to igro potrebujete žogo in smisel za humor. Voditelj vrže žogo igralcu in poimenuje nekaj užitnega ali neužitnega. Igralčeva naloga je ujeti žogo le na užitnem, neužitne pa odvreči. Če je igralec ujel neužitno, sam prevzame mesto vodje. Včasih izpade zelo smešno.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfalt s kredo narišemo celice s številkami ali polža. Igralec mora vreči kamenček (kij) na številko 1, skočiti z eno nogo na celico s kamenčkom, se skloniti, pobrati kamen in nato nadaljevati s preskokom vseh številk do konca. Pomembno je, da ne izgubite ravnotežja, da ne stopite na črto z nogo. Drugi naredi enako. Nato prvi igralec ponovno vrže kamen, tokrat na številko 2. Sedaj mora igralec takoj skočiti od začetka do celice s to številko. To se nadaljuje z vsemi predpisanimi številkami. Če vržen kamenček ali skakalna noga zadene črto, morate preskočiti potezo in poskusiti znova za nasprotnikom z mesta, kjer ste naredili napako. Zmagovalec je tisti, ki prvi na ta način preleti vse številke.

Tradicionalno polje za poskoke je sestavljeno iz 10 oštevilčenih pravokotnikov, razporejenih v stolpec, pari 3-4 in 6-7 so narisani drug ob drugem, tako da lahko postanete dve nogi, polkrog z 9-10 je na izhodu za obrat v nasprotni smeri. smer. To je morda najbolj znana možnost, vendar obstajajo tudi druge.

www.7ya.ru

Različne klasike, ki jih ne poznajo vsi, so »Imena klasičnih«.

Polje je narisano. Prvi igralec skače naprej in nazaj na eni nogi in stopi v vsak pravokotnik. Če to stori brez napake, lahko napiše svoje ime na poljuben pravokotnik. Če se zmoti, je na vrsti drugi igralec. Bistvo je, da morate preskočiti pravokotnike, ki so poimenovani po drugih igralcih, vendar lahko stojite sami (kjer je napisano vaše ime) z dvema nogama. Igra se nadaljuje, ko so vsi pravokotniki zasedeni, zdaj pa, če se kdo zmoti, zapusti igro. Igra se konča, ko ostane le en igralec - zmagovalec.

12. Poznam pet ...

Igra uči opravljati več nalog hkrati, se osredotočiti. Žogo morate udariti ob tla z besedami: "Poznam pet ...". Po tem poimenujte pet imen fantov, deklet, imen mest, rož, držav, planetov. Če se igralec ne more domisliti besede, poda žogo naslednjemu igralcu.

13. Greš tišje - nadaljeval boš

rostovmama.ru

Narišite začetno in ciljno črto. Vsi udeleženci stojijo na startu, voznik - s hrbtom proti njim na ciljni črti. Voznik reče: "Vozi bolj tiho, boš nadaljeval, ustavi se!", Lahko s poljubno hitrostjo. Medtem ko govori, udeleženci poskušajo steči k njemu. Po besedi "stop" vsi zamrznejo in se ne premaknejo. Če se premakneš, si zunaj. Naloga udeležencev je, da tečejo do voznika in se ga dotikajo, dokler ne reče "stop".

14. Poljub-poljub-mijau

rostovmama.ru

Dve osebi stopita naprej in stojita s hrbtom drug proti drugemu, ostali igralci sedijo v eni vrsti. Tisti, ki je obrnjen proti vsem (vodja), pokaže na enega od udeležencev in vpraša: "Kis?" Če igralec s hrbtom odgovori "Streljaj!", Voznik nadaljuje z izbiro. Ko igralec reče "Mijau!", Tisti, na katerega je padla izbira, čaka na "razsodbo" - katero nalogo naj opravi. Voznik vpraša tistega, ki mu je obrnjen s hrbtom: "Kakšne barve?" Igralec imenuje barvo in se obrne proti ostalim, da dokonča nalogo z udeležencem, ki ga je izbral.

Vsaka barva vključuje izvedbo določenih dejanj (ki so dogovorjena vnaprej). Na primer, bela - dve osebi morata iti skupaj do vhoda in ostati tam 5 minut. Kaj počnejo tam - zgodovina vedno molči. Zelena - tri vprašanja, na katera je mogoče odgovoriti samo z "da". Običajno so vprašanja zapletena, na primer: "Ali ga ljubiš?" Rdeča - poljub na ustnice, roza - ista stvar, vendar na lice, modra - poljub roke. Rumena - tri vprašanja zasebno. Oranžna - hodi pod roko, po možnosti mimo odraslih. Vijolična - stopite na nogo itd.

Pravzaprav je igra zelo dobra, priljubljena v adolescenci, ko se je pomembno naučiti graditi odnose z nasprotnim spolom.

15. Rodil sem se kot vrtnar

Igralci izberejo ime rože in ga izgovorijo na glas. Voznik, ki je tudi »vrtnar«, pove rimo: »Vrtnar sem rojen, hudo sem bil jezen. Utrujen sem od vseh rož, razen ... ”In pokliče ime rože enega od igralcev. Odgovoriti mora udeleženec, čigar roža je bila imenovana. Če je nekdo okleval in ni reagiral, pomešal ime rož, mora dati fant (katera koli njegova stvar).

Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo: "Kaj naj ta igralec naredi?" "Vrtnar" dodeli nalogo: skoči na eni nogi, zapoj, počepi, recitiraj pesem itd. Igralec svojo stvar prevzame šele, ko opravi nalogo "vrtnar".

16. Semafor

"Semafor" je izbran kot luč za štetje - voznik. Na cestišču sta narisani dve črti na razdalji približno 30 m ena od druge. Igralci stojijo v vrsti za eno črto, "semafor" pa je na sredini ceste, s hrbti obrnjeni proti drugim. "Semafor" poimenuje katero koli barvo in se obrne proti drugim. Otroci morajo na sebi (na oblačilih, obutvi, klobukih) najti imenovano barvo. Če ga najdete, lahko varno prečkate cesto, če ga držite z roko. Če te barve na sebi ni bilo, boš moral hitro teči čez drugo, da se "semafor" ne dotakne "kršitelja". Ne moreš zbežati s poti. Tisti, ki so ga ujeli, je sam postal "semafor".

Druga različica te igre je "Pesem semafor". Razlika je v tem, da "semafor" ne imenuje barve, ampak katero koli črko. Igralci si morajo zapomniti in zapeti vrstice iz pesmi, ki se začnejo z imenovano črko.

17. Steber, ustavi se!

Morda se bodo nekateri odrasli spomnili te igre kot "Gremo, gremo", "Kamela".

Pravila so preprosta. Igralci stojijo v vrsti, vodja pa s hrbtom proti njim in rahlo naprej. Na znak se vsi razidejo. Vodja zavpije: "Steber, ustavi se!", Vsi zamrznejo. Voznik pokliče enega igralca, sam pa se ne obrne, tj. ne vidi, kako daleč je ta igralec od njega. Nato napove, koliko korakov določene vrste je potrebnih, da lahko doseže tega igralca.

chelovechki.net

Voznik se obrne in poskuša z napovedano kombinacijo korakov priti do imenovanega igralca. Lahko se premikate samo v ravni črti. Ko je naredil vse korake, se poskuša dotakniti igralca. Če gre, voznik in igralec zamenjata vlogi. Če ne, potem se celoten postopek ponovi od začetka.

18. Gumice

Najljubša igra deklet vseh časov. Eh, bili so časi, ko je vsaka punca v žepu nosila par metrov elastike, pa ni važno, da je bila povlečena iz očetovih družinskih spodnjic).

Približno 2-2,5 metra lanenega gumija je bilo zavozlanih v obroč. Dva sta raztegovala elastiko in si jo natikala na noge, tretji je skakal in izvajal različne kombinacije. Če so se motili, so zamenjali mesta. Če ste, je stopnja postala težja in tam se je celotna kombinacija ponovila. In tako naprej do najtežjega nivoja, ki se je imenoval "do vratu" - elastika je ostala na vratu. Bila je tudi raven "na ušesih", vendar jo je le malo ljudi doseglo.)

Kombinacije skokov so bile različne: "široko" - ko sta bili dve nogi v gumijastih trakovih; "ozek" - gumijasti trak za tiste, ki držijo samo eno nogo; tri, dva, en skok.

chelovechki.net

Dvoriščne igre so nekaj, kar je treba podedovati. Ni vredno, da bi naše otroke prikrajšali za dvor, jih privezali nase zaradi varnosti in izolacije pred slabim vplivom vrstnikov. Da bi se izognili temu zelo "slabemu vplivu", morate otroke naučiti komunicirati v resničnem življenju in ne v klepetu svojega najljubšega "strelca". Toliko dobrih zabavnih iger se lahko spomni pretekla generacija, zato naj se jih naučijo tudi naši otroci! Razigrano poletje vam, naši Fidgetki!

Dragi bralci! V komentarjih nam povejte, katere igre na dvorišču se igrajo vaši otroci, kaj ste se sami igrali kot otrok. Dopolnimo spletno stran igralne kasice, tako da bo prosti čas naših otrok koristen, poučen in raznolik. Čakamo na komentarje, z veseljem delimo nostalgijo po igrah našega otroštva.

To ve vsak odrasel človek vadbeni stres je preprosto potrebna za otroka za njegov pravilen razvoj in zdravje. Zato je organizacija kolektivnih iger še posebej pomembna za učitelje, vzgojitelje in starše, ki želijo otrokom zagotoviti dober počitek in zadovoljiti njihovo potrebo po gibanju.

Takšne igre se od drugih vrst iger razlikujejo po tem, da so dejanja udeležencev urejena s pravili, ki izključujejo uporabo nevarnih tehnik in netaktnih dejanj drug do drugega, kar prispeva k razvoju medsebojnega spoštovanja.

Vračila

Za igro potrebujete piščalko. Igro je najbolje igrati na postanku. Odrasla oseba prosi otroke, naj se postavijo v vrsto, nato pa razloži pravila igre: na signal vodje se udeleženci razkropijo v različne smeri, tečejo po jasi, plešejo, zavzamejo različne poze in prikazujejo živali. Takoj ko zaslišijo signal, se morajo igralci vrniti na prvotno mesto in se znova postaviti v vrsto. Igra se ponovi 3x.

Tretje kolo

To igro je najbolje igrati na travniku, puščavi, veliki jasi v gozdu ali gozdičku. Število igralcev mora biti toliko, da z držanjem za roke tvorijo velik krog. Nato se udeleženci ponovno sestavijo in razdelijo v pare. Eden od igralcev v paru stoji za drugim, zadnji pa gleda v sredino kroga. Razdalja med pari je približno 3 m, nato se izbere en par in na znak vodje en igralec iz para pobegne, drugi pa ga dohiti.

Udeleženci tečejo znotraj kroga, izven kroga pa lahko tečejo le okoli igralcev (največ 2 para v vrsti). In tisti, ki po mili volji beži in doheva in lahko v vsakem trenutku zamenja vlogi stoječih dvojic ki pozorno spremlja igro. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, bežijo, tisti v zunanjem pa jih dohitevajo. Ko ubežnik začuti, da je utrujen ali ne more pobegniti pred močnejšim in gibčnejšim igralcem, ki ga doheva, se postavi za katero koli dvojico in takoj tisti, ki je v ožjem krogu te dvojice, velja za tretjega in postane ubežnik. Podobno lahko igralec, ki zasleduje, prenese svoje funkcije na drugega tako, da stoji pred katerim koli parom, nato pa igralec zunanjega kroga, ki postane tretji in torej ekstra, postane zasledovalec.

Igra zahteva spretnost, hitrost reakcije, pozornost in ne utrudi igralcev, saj med igro prihaja do pogostih menjav vlog, udeleženci delujejo kot opazovalci, dohitevajo in bežijo. Če je zasledovalni igralec ujel igralca, je ujeti igralec izločen iz igre in z njim (po izbiri zasledovalca) še en igralec. Izpraznjeno mesto v paru zasede zasledovalni.

Izbere se naslednji par, krog se zoži, igra se nadaljuje, dokler ne ostaneta 2 para igralcev. Veljajo za zmagovalce. Ker so pravila igre precej zapletena, jo je bolje igrati z otroki srednje in srednje šole.

Tiha igra

Za igro boste potrebovali prevezo za oči. Takšno igro je najbolje igrati v gozdičku, parku ali redkem gozdu – kjer je veliko suhih vej. Eden od igralcev - vodja - stoji blizu drevesa, velikega kamna, majhnega grma ali štora. Ima zavezane oči. Preostali igralci se razhajajo v različnih smereh na razdalji približno 25-30 m, vodja (odrasla oseba) je blizu voznika. Na njegov znak se otroci začnejo počasi približevati vozniku in poskušajo hoditi čim bolj tiho. Naloga igralcev je, da se približajo vozniku in se z roko dotaknejo njega ali predmeta, v bližini katerega stoji. Kdorkoli uspe, se šteje za zmagovalca in postane vodja. Gostitelj da znak za zamenjavo voznika in nadaljevanje igre. Ko zasliši šumenje, voznik zavpije: "Slišim te!" in z roko pokaže smer iz katere prihaja zvok. Če je smer na splošno pravilna, moderator signalizira udeležencu, naj zapusti igro, se postavi poleg njega in je zelo tiho, dokler se ne konča. Dokler se izločeni igralec ne približa vodilnemu, se ostali igralci ne premaknejo, iz igre so izločeni tudi kršitelji pravil. Igra se konča, če je nekdo prišel do voznika ali če je voznik slišal vse igralce ali po določenem času, npr. 15 minutah. V tem primeru se voznik šteje za zmagovalca (če nobeden od igralcev ni prišel do njega neopaženo in je slišal vsaj enega igralca) ali udeleženca, ki se je najbolj približal vozniku.

Zaklad

Igro lahko igrate na velikem dvorišču, v parku ali zunaj mesta. Za izvedbo boste potrebovali nekaj predmetov (lahko uporabite igračo, vrečko s sladkarijami, žogo ali drugo Športna oprema za skupinske igre).

Organizator opravi predhodna dela, ki obsegajo pripravo oznak-oznak. Njihovo število in kompleksnost sta odvisna od velikosti mesta in starosti igralcev.

Za mlajše učence zadostuje 3-5 preprostih znakov, za starejše otroke je zaželeno uporabiti večje število znakov, naj bodo bolj zapleteni. Kazalec je kateri koli predmet, ki daje informacije o tem, kaj iskati na tem določenem mestu (»išči tukaj«). Če igro igrate zunaj mesta, je lahko indikator zlomljena veja, zataknjena v zemljo, izruvan šop trave, ki leži na cesti, križ, praskan na tleh ali s kredo narisan na kamnu, piramida trije kamni med travo, trak ali kos blaga na veji ipd.

Kazalci morajo izstopati iz okolice. Za mlajše učence je bolje, da so bolj vidni kot za otroke srednje in višje šole.

Če se igra igra na dvorišču ali v parku, so lahko znaki s kredo narisani znaki po pločniku, časopis ali revija, ki je domnevno pozabljena na klopi, kosi barvnega papirja, polepljeni z lepilnim trakom itd. Vse je odvisno od domišljije tisti, ki skriva predmet.

Območje, kjer bodo igralci iskali zaklad, je določeno vnaprej. Pred začetkom igre je treba predmet skriti, nato pa na mesto postaviti kazalce.

V neposredni bližini znaka ali na njem naj bo informacija, kako najti naslednji oziroma, če je to zadnji znak, kje iskati zaklad. Na primer, pod piramido iz kamnov je lahko opomba: "30 korakov, smer do visokega hrasta." Iskalci zakladov naredijo 30 korakov v označeni smeri in se začnejo ozirati v iskanju novega kazalca, najdejo kos, ki je privezan na vejo grma, na njem pa je napis: "Zaklad". Sredi grma otroci najdejo vrečko s sladkarijami.

Iskanje zaklada se začne na mestu, ki je vnaprej določeno - na njem iščejo prvi kazalec.

Starejše otroke lahko razdelimo v dve ekipi: ena skriva zaklad, druga ga išče.

Na koncu igre odrasla oseba skupaj z otroki uredi mesto, ne pozabite pozitivno oceniti opravljenega dela.

zajčje hiše

Igralci se pretvarjajo, da so zajčki. Vsak ima svojo hišo, a eden (vodja) nima hiše. Približa se hiši katerega koli udeleženca v igri in prosi: "Prosim, dajte mi hišo." Zajček svoje hiše ne namerava odstopiti neznancu. Teče v krogu na desno, voznik - na levo. Tečejo okrog vseh udeležencev in se dotaknejo vseh. Igralec, ki se ga je dotaknil, mora zasesti prosto hišo. Na ukaz gostitelja se igra ustavi. Zajček, ki je ostal brez hiše, vozi.

skrivalnice

Igra se v gozdičku, parku, na športno igrišče ali na dvorišču, zunaj mesta, kjer so majhna zavetišča. Določene so meje igrišča.

Če je območje dovolj veliko, je za igro morda potrebna piščalka. Izbere se voznik in kraj, od koder bo začel iskanje in kjer bo "ujel" najdene igralce. Voznikov sedež naj bo približno na sredini mesta, po možnosti v bližini drevesa, velikega kamna, štora, klopi v parku itd. Zažvižga na piščalko ali zavpije: »Skrij se!«, zapre oči in šteje do 10 (ali do 20). V tem času se morajo igralci skriti. Po štetju do konca voznik znova zažvižga ali zavpije: "Grem pogledat!", Odpre oči in začne iskati igralce. Lahko se odmakne od mesta voznika, ko pa najde skritega voznika, se mora voznik vrniti na svoje mesto in imenovati najdenega udeleženca v igri. Če je ime pravilno, najdeni izpade iz igre. V primeru, da se voznik zmoti, igralec ne zapusti svojega mesta in ga lahko ujamejo, to pomeni, da prej steče na mesto voznika in pove svoje ime ter si tako zagotovi zmago. Igra se nadaljuje, dokler niso najdeni vsi igralci. Nato prvi od najdenih igralcev postane voznik. Takšno igro lahko igrajo otroci različnih starosti, z otroki jo organizira odrasla oseba, ki zagotavlja skladnost s pravili igre.

Iskanje igralcev je lahko časovno omejeno, na primer v 10 minutah mora voznik najti enega, dva ali več udeležencev v igri. Ali pa se igra nadaljuje, dokler voznik ne najde prvega od tistih, ki se skrivajo, nato voznik zažvižga ali zavpije: "Najdeno!". Nato vsi igralci pridejo iz svojih skrivališč, najdeni postane voznik in igra se nadaljuje. Trajanje igre določijo udeleženci sami, po predhodnem dogovoru o pravilih menjave vlog. Poleg tega lahko to igro igrajo otroci in odrasli skupaj, z vso družino.

Tisti z imenom Vigilant Eye

Igro je najbolje igrati na igrišču, v parku ali gozdu, kjer je veliko dreves, grmovnic, pa tudi različnih predmetov in prostorov za zavetje.

Eden od udeležencev je dodeljen za voznika, vsi ostali igralci pa se skupaj z odraslim skrivajo v bližini. Po tem se vodja vrne.

Nedaleč od voznika se ustavi in ​​da znak za začetek igre. Udeleženci se poskušajo tiho približati vozniku, vendar slednji pozorno opazuje vsako njihovo dejanje, zavijanje v različne smeri. Udeleženci v tem času tečejo čez ali se plazijo proti drugim zakloniščem. Če je voznik opazil igralca, pokliče njegovo ime, ta pa se približa vodji in z njim še naprej gleda igro.

Vendar se udeleženec ne odzove, če voznik tega ni uganil.

Po preteku določenega časa vodja da znak za konec igre, nato pa vsi igralci zapustijo svoja zaklonišča. Udeleženec, ki je najbližji vodji, se šteje za zmagovalca.

Skrite kocke

Za igro boste potrebovali komplet otroških kock (z narisanimi slikami ali napisanimi črkami, številkami). Ko je odrasli vnaprej določil igralno polje (običajno igrišče), kocke skrije na različnih mestih, vendar tako, da jih otrokom ni težko najti. Nato voditelj prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi, ki se postavita na nasprotne strani moderatorja.

Naloga vsake ekipe: premakniti se naprej, skrbno preučiti vse okoli in najti čim več kock. Zmaga ekipa, ki najde največ kock. Na koncu igre odrasli skupaj z otroki pregleda kocke in prosi, naj poimenuje, kaj je na njih upodobljeno ali katere črke ali številke so napisane, nato pa vse udeležence, ki so sodelovali v igri, nagradi z majhnimi nagrade - sladkarije, miniaturne figure, ki so jih starejši otroci izrezali iz barvnega kartona.

Ne hodite, zajci, na vrt!

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. V igri sodeluje najmanj 5 oseb. Vodja (odrasli) na vnaprej izbranem mestu nariše krog s premerom 2,5-3 m, to je vrt. Med udeleženci se s pomočjo rime izbere vodja. On bo oskrbnik.

Stražar stoji v krogu, ostali igralci so zajci, ki želijo priti na vrt. Na signal vodje zajci začnejo »ofenzivo« in na vse možne načine preusmerjajo pozornost čuvaja nase, tako da lahko udeleženci, ki so za voznikovim hrbtom, prodrejo na »prepovedano ozemlje«. Tisti, ki se ga voznik dotakne izven kroga, teče čez, ne da bi vstopil v krog, na nasprotno stran.

to zabavna igra bo odlična zabava za otroke med počitnicami ne samo v parku ali gozdu, ampak tudi na poletnem igrišču.

Čarobni baloni

Za igro boste potrebovali balone (glede na število udeležencev v eni od ekip). Igro je najbolje igrati na prostem. Vodja (odrasli) prosi otroke, naj se razdelijo v dve ekipi. Igralci druge ekipe se postavijo v vrsto in se odmaknejo od vodje in igralcev prve ekipe na razdalji 25-30 korakov. Prijemajo se za roke in jih razmaknejo, nato pa se odklopijo. Posledično nastane razdalja med igralci v verigi.

Vsak član prve ekipe vzame en balon. Naloga igralcev je prodreti v verigo, ki jo tvorijo člani druge ekipe, ne da bi se pustili premagati.

Takoj, ko vsi udeleženci zasedejo svoja mesta, vodja da znak za začetek igre. Udeleženci z žogami tečejo do verige, nato pa poskušajo zdrsniti v prosti prostor. Igralci druge ekipe se po svojih najboljših močeh trudijo zadržati udeležence z žogami. Tisti, ki je bil zasmehovan, da svojo žogo gostitelju in nadaljuje z gledanjem igre z njim. Če igralcem prve ekipe uspe skozi verigo prenesti vsaj polovico žog, zmagajo, če jim ne uspe, pa zmagajo člani prve ekipe.

Na koncu igre voditelj pozove vse otroke, naj se postavijo v krog. Udeleženci z žogicami v rokah jih vržejo tistim, ki stojijo nasproti, in rečejo: "Hvala za igro!". Tisti, ki so jih ujeli, vržejo žoge tistim, ki stojijo nasproti, z enakimi besedami, nakar gostitelj s kupom žog v rokah nagovori vse udeležence: "Hvala fantje za igro!". Če je mogoče, lahko zamenjavo balonov nadomestimo z izstrelitvijo v nebo.

Ribiči in ribe

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Odrasla oseba na mestu nariše krog s premerom 4-4,5 m, med igralci pa sta izbrana dva otroka, ki bosta ribiča. Združijo se v roke in tvorijo ribiška mreža. Ostali udeleženci so ribe. Plavajo v jezeru - tečejo znotraj kroga. Ribe ne morejo zbežati iz kroga.

Na povelje vodje se ribiči poženejo v jezero in poskušajo ujeti ribo, tečejo v parih, ne da bi izpustili roke. Ulovljene ribe stojijo med ribiči. Tako se z vsakim ujetim udeležencem mreža širi, ribe pa postajajo vse manjše. Ko mreža postane dovolj velika, imajo ribiči možnost obkrožiti ribe. Če se ribiči držijo za roke in tvorijo krog, se šteje, da so ribe v krogu ujete.

Riba se lahko iztrga iz mreže, če eden od ribičev (vedno so na robovih mreže) med premikanjem izpusti roko igralca ob sebi. Ribič mora čim prej prijeti za roko igralca, ki še ni odpel mreže. Igra se nadaljuje, dokler ribiči ne ulovijo vseh rib. Zadnji ujeti igralec je zmagovalec.

Na koncu igre se ekstremni udeleženci mreže združijo v roke in otroci začnejo plesati, peti katero koli veselo pesem.

Orehi, storži in gobe

Igra se z otroki predšolske ali osnovnošolske starosti. Izmed igralcev se izbere vodja, ki stoji poleg vodje. Preostali udeleženci se na ukaz odraslega postavijo v vrsto in štejejo po tri. Prve številke so oreščki, druge so storži, tretje pa gobe. Odrasel nato reče: "Dvigni roke, norec." Prve številke dvignejo roke. Gostitelj nadaljuje: "Dvignite roke, gobe." Tretje številke dvignejo roke. "Dvignite roke, udarci." Druge številke dvignejo roke.

Nato vodja prosi otroke, naj oblikujejo trojčke (oreh, stožec, goba). Vsak trio se prime za roke in oblikuje krog. Odrasla oseba z voznikom stoji na sredini mesta. Ko gostitelj vzklikne: "Stožci!", Vsi udeleženci, imenovani stožci, zamenjajo mesta. Voznik si v tem času prizadeva zasesti kateri koli prosti sedež.

Če mu uspe, potem postane nalet, tisti, ki ostane brez mesta, pa voznik. Na ukaz "Gobe!" ali "Orehi!" drugi igralci zamenjajo mesta. Sredi igre odrasli vzklikne: »Gobe! Orehi! Izbokline! Udeleženci morajo imeti čas za zamenjavo mest.

Igro je mogoče otežiti z uvedbo tekmovalnega elementa: gostitelj opazi, kako hitro so udeleženci zamenjali mesta, kdo se je izkazal za najhitrejšega - oreščki, storži ali gobe.

čudežna preobrazba

To igro je najbolje igrati z otroki starejše predšolske ali osnovnošolske starosti. V sončnem poletnem vremenu se odrasli in otroci odpravijo na sprehod v park ali gozd. Med počitkom vodja prosi otroke, da se udobno namestijo, in začne igro. Izbere najbolj skromnega in sramežljivega otroka in ga povabi, naj pride. Ko vzpostavi prijateljski stik z udeležencem (odrasla oseba lahko položi roko na otrokovo ramo, vzame udeleženca za roko itd.), Vodja nagovori druge igralce: "Fantje, zdaj se bomo igrali z vami. Poslušaj zgodbo." Po tem moderator pove naslednjo zgodbo.

Besedilo pravljice

Sasha (Dasha) (odrasla oseba pokliče ime otroka, ki stoji poleg njega) - črv (gosenica). On (ona) je zelen (zelen), kot listi na drevesih in travi. Tako lepa barva! Ampak poglej, Sashenka (Dashenka) je žalostna (žalostna). On (ona) je žalosten, ker je (a) padel v potok, ki ga je (jo) odnesel daleč, daleč stran od doma. In zdaj je on (ona) čisto sam (sama).

Nato gostitelj povabi otroke: »Fantje, razveselimo Sašenko (Dašenko). Izgovoril bom čarobne besede, ti pa ponovi. Otroci se strinjajo z odraslim, zaplešejo okoli voditelja in za voditeljem v zboru ponovijo: »Lepe rože smo. Imamo cvetne liste, hrošči (metulji) pa krila. Rože lahko plešejo. In hrošči (metulji) lahko letijo. Rože in hrošči (metulji) so prijatelji. Čudovito poletje! Kako čudovito je živeti na svetu! Sasha (Dasha) je hrošč (metulj). Po teh besedah ​​odrasli nenadoma vzklikne: »Oh, kakšni čudeži! Poglejte, naš črv (gosenica), Sašenka (Dašenka), se je spremenil (spremenil) v hrošča (metulja)! Gostitelj nadaljuje: »Sasha (Dasha) ni več črv (gosenica), ampak hrošč (metulj), mi pa smo rože. Rože in metulji so prijatelji!

Na koncu igre odrasel z otroki organizira učno uro opazovanja rastlin in žuželk, v kateri otroci spoznavajo naravno simbiozo – da je vse v naravi med seboj povezano. Na koncu sprehoda vodja otrokom pokaže rože, hrošče in metulje ter vodi pogovor.

mama kokoš in zmaj

V igri sodeluje 10-12 ljudi. Eden od udeležencev, ki vodi, prikazuje zmaja, drugi - mamo kokoš. Vsi drugi igralci so kokoši. Vodja prosi otroke, ki predstavljajo piščance, naj stojijo v vrsti za kokošjo in se držijo drug drugega. Zmaj stoji 3-4 korake od stebra.

Igra se začne na ukaz gostitelja (odrasle osebe): voznik poskuša zgrabiti piščanca, ki je zadnji v koloni. Da bi to naredil, se mora oprijeti stolpca zadaj.

Vendar to ni tako enostavno, saj mati kokoš ves čas obrača obraz proti zmaju in mu tako zapira pot. Iztegne roke vstran - in celotna kolona se odkloni v nasprotni smeri od zmaja.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaj ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov voznik, nato pa se igra ponovi.

Kobilice

Za igro je potrebna kreda. Odrasla oseba na mestu nariše krog takšne velikosti, da se lahko vsi udeleženci prosto prilegajo po obodu. Eden od igralcev je imenovan za vodjo, stoji v središču kroga. Ostali igralci - kobilice - stojijo na samem robu kroga. Na ukaz gostitelja začnejo kobilice skakati znotraj kroga in nato skočiti iz njega. Voznik skuša enega od udeležencev ujeti v trenutku, ko je ta znotraj kroga. Ujeti igralec postane voznik, voznik pa kobilica, nakar se igra ponovi.

Igro lahko otežimo tako, da spremenimo njena pravila: skoči noter in tudi skoči na eni nogi ali pa skoči ven šele po ploskanju z rokami.

Krožne oznake

To igro je najbolje igrati na igrišču. Igralci tvorijo 2 kroga - notranji in zunanji. Nato se udeleženci začnejo premikati: v zunanjem krogu - v smeri urinega kazalca, v notranjem krogu - v nasprotni smeri urinega kazalca. Na signal vodje (odraslega) se otroci ustavijo. Udeleženci igre, ki tvorijo notranji krog, se poskušajo dotakniti igralcev zunanjega kroga (dotikanje z rokami), preden se slednji utegnejo usesti. Ujeti udeleženci se postavijo v notranji krog, nato pa se igra začne znova. Ko v zunanjem krogu ostane 5-6 oseb, se igra konča.

Počakaj!

Za igro je potrebna kreda. Na nasprotnih straneh igrišča sta označena dva gozda. Med igralci je izbran voznik - Volk. Lahko je najstarejši od vseh udeležencev. Preostali igralci - zajci - so razdeljeni v dve skupini, od katerih se vsaka nahaja v svojem gozdu.

Volk gre na sredino igrišča, nato pa vodja da znak za začetek igre. Volk jih ujame.

Udeleženec, ki ga uspe obarvati, se šteje za volkovega pomočnika. Ustavi se na mestu, kjer je bil ujet, in z iztegnjenimi rokami zapre pot igralcem v naslednjih zaletih. Ko je volkovih pomočnikov preveč in potem odrasel otrokom pove, da so bili volka na obisku ob njegovem rojstnem dnevu.

Gostitelj povabi vse udeležence, da stojijo v krogu, volk pa v središču tega kroga. Otroci se primejo za roke, zaplešejo okoli volka in zapojejo veselo pesmico, volk pa zapleše.

Razmišljanja

Za igro potrebujete piščalko. Najbolje jo je igrati na igrišču ali v parku. Izmed udeležencev se izbere vodja. Ostali igralci so razdeljeni v pare, se držijo za roke, nato pa tvorijo en skupen krog.

Voznik je v sredini kroga. Odrasel otrokom razloži pravila igre: poimenoval bo dejanja, udeleženci pa jih bodo izvajali, vendar kot da se gledajo v ogledalo in v njem vidijo svoj odsev. Nato vodja reče: "Gledamo drug drugega!"

Udeleženci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu. Nato vodja reče: "Dvignemo roko!".

Otroci dvignejo prosto roko navzgor. "Nasmehnemo se," nadaljuje gostitelj.

Igralci se nasmehnejo drug drugemu. Po tem odrasli nenadoma izda ukaz "Zamenjaj mesta!", In vsi udeleženci začnejo teči okoli voznika in na znak vodje oblikujejo nove pare. Naloga voznika je, da stoji z enim od igralcev v paru. Udeleženec, ki ostane brez para, postane vodja.

Če se igra igra z otroki srednješolske starosti, je isti udeleženec lahko voznik in vodja.

En, dva, tri - zamrzni!

Za igro boste potrebovali napihljivo žogo. Igralci se postavijo v krog in stojijo na razdalji rok. Eden od udeležencev vrže žogo drugemu. Slednji pa na enak način poda žogo naprej. Igralci si žogo podajajo, dokler je eden od njih ne zadene. Ta udeleženec postane vodja. Vsi igralci tečejo po igrišču. Voznik čim prej pobere žogo in zavpije: "Ena, dva, tri - zamrzni!". Vsi udeleženci se takoj ustavijo na mestu, kjer so končali, ko zaslišijo voznikov ukaz. Vrže žogo v enega od igralcev. Udeleženci ne zapuščajo svojih sedežev, lahko pa se izmikajo – počepnejo, sklonijo itd. Če vozniku uspe priti v nekoga, se vsi vrnejo na svoja mesta, nakar se igra nadaljuje. V primeru, da voznik zgreši, steče za žogo, takrat pa se vsi razkropijo. Voznik vzame žogo v roke in znova izda ukaz "Ena, dva, tri - zamrzni!". Nato poskuša zmerjati enega od udeležencev. Soljeni igralec postane voznik in igra se ponovi.

Živi labirint

Za igro potrebujete piščalko. Med sodelujočimi sta izbrana dva udeleženca - ubežnik in dohitevalec. Ostali igralci stojijo v koloni po 4-6 ljudi in se odmikajo drug od drugega na razdalji roke. Na znak vodje se udeleženec, ki pobegne, znajde v enem od hodnikov. Zasledovalec ga zasleduje. Ti udeleženci se premikajo po hodnikih. Voditelj se z igralci vnaprej dogovori, da si primejo roke, ko zaslišijo znak. Tako se ubežniki in dohitevalci v tem trenutku znajdejo na različnih hodnikih. Nato na znak vodje igralci spet odpnejo roke in igra se nadaljuje.

Umikalec se lahko premakne v naslednji hodnik tako, da se vanj požene z roba labirinta v trenutku, ko se ostali igralci primejo za roke in blokirajo pot zasledovalcu. Če zasledovalcu uspe ubežnika ujeti, preden ta pride iz labirinta, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

Predator in rastlinojedci

Za igro boste potrebovali leseno palico ali kredo. Med igralci je izbran udeleženec, ki nastopa kot plenilec. Vodja (odrasla oseba) stoji na sredini mesta in nariše krog s premerom 2-2,5 m, preostali udeleženci (rastlinojedci) pa se razpršijo v različnih smereh po mestu.

Plenilec jih zasleduje in poskuša nekoga ujeti. Ujeti igralci se odpeljejo v krog - varoval jih bo vodja. Rastlinojedci si lahko med seboj pomagajo: za to je dovolj, da se dotaknete iztegnjene roke osebe, ki stoji v krogu. Če pa vodja ali plenilec očrnita reševalca, se tudi ta znajde v krogu.

Rešeni rastlinojedci pobegnejo in, ko se pridružijo ostalim, postanejo reševalci. Igra se nadaljuje, dokler v krogu ne ostane noben igralec.

Živali - v hiše!

Ta igra se igra z otroki. predšolska starost. Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Odrasel hodi v krogu in ga loči na več mestih.

Udeleženci oblikovanih povezav ustvarijo majhne kroge - hiše zajcev, ježev, žab itd. Vodja gre mimo otrok, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Otroci posnemajo gibanje živali: zajčki in žabe skačejo, ježki delajo majhne korake, hodijo počasi, odmerjeno. Ko so oblikovali splošni krog, vsi udeleženci plešejo in zapojejo veselo pesem.

Odrasla oseba nepričakovano izda ukaz: "Vsi v hiše!". Živali hitijo, da zavzamejo svoja mesta, da čim hitreje oblikujejo hiše. Zmaga skupina otrok, ki to naredi hitreje od drugih.

Sova Sova

To igro lahko igrajo otroci vseh starosti. Igralci tvorijo krog. Eden od igralcev, voznik, stoji v središču kroga in prikazuje sovo, vsi ostali igralci pa so ptice in žuželke. Gostitelj vzklikne: "Zbudite se - prišel je dan!". Vsi udeleženci, razen voznika, tečejo v krogu in mahajo z rokami kot s krili. Sova v tem času drema - stoji, zapre oči, sredi kroga. Ko gostitelj glasno reče: "Prihaja noč - vsi zaspijo!", Ptice in žuželke se ustavijo in zamrznejo. Tukaj gre sova na lov. Išče tiste, ki se smejijo ali premikajo, te udeležence odnese v svoje gnezdo v središču kroga. Ujete žuželke in ptice postanejo sove in vsi skupaj gredo na lov.

Igrišče je popoln prostor za individualno in družabno igro. Tu dojenček naredi prve, čeprav negotove korake proti svojim vrstnikom. To komunikacijo in "prijateljstvo" lahko imenujemo pogojno, vendar morate nekje začeti ...

SODELOVALNA IGRA. Otroka je treba naučiti vsega, nevsiljivo in »kot bi«. To velja tudi za komunikacijo z vrstniki. Naučite svojega dojenčka otroški družbi z zgodnja starost. Dobro je, če obiskujete šolo zgodnjega razvoja. Lahko se srečate tudi na igrišču, se sprehajate z otroki enake starosti, se obiskujete, igrate skupaj. igre .

POMOČ ODRASLIH. Mnogi starši, ki opazujejo "divjino" svojih drobtin in v njem vidijo vse lastnosti Mowglija, so zaskrbljeni, kako se bodo razvijali njegovi družbeni odnosi. Kako naučiti otroka komunicirati? Prvič, ne hitite. Upoštevajte individualni temperament vašega otroka. Drugič, naj bo proces zbliževanja z drugimi otroki postopen, previden, a reden.

IGRA "SPOZNAJMO SE!". Ta vizualizacijska igra bo vašemu malčku pomagala, da se bo prilagodil svetu drugih otrok, mu zaupal, ga naredil »svojega«. Še posebej je uporabna za plašne otroke, ki se bojijo celo približati drugim otrokom, kaj šele igrati z njimi. Potrebovali boste otroške revije ali revije za starše. Iz njih izrežite slike, kjer so otroci, in jih prilepite v poseben album. Izberite različne slike: otrok se smeje, joka, se igra, spi, je. Med "nezemljanske" otroke prilepite fotografije svojega otroka. Z dojenčkom prelistajte album, poglejte slike (slike lahko podpišete), poiščite se. Ta igra bo otroku pomagala videti sebe med drugimi.

KAKO SE IGRAJO?

◈ Do enega leta lahko dojenčki med seboj preizkušajo moč: vlečejo za lase ali potiskajo. Ne zamudite takšnih "nočij" brez pozornosti, vendar ne pojdite predaleč z "vzgojno" palico.

◈ V drugem letu življenja se začne obdobje posnemanja. Otroci se še ne igrajo skupaj, le opazujejo drug drugega in posnemajo dejanja drugih otrok (dobre in manj dobre). Drugi lahko razširijo svoje razumevanje, kako se s stvarmi lahko igra. Zaenkrat otroci živijo v vzporednih svetovih (tudi znotraj ozkega peskovnika). Nimajo želje po delitvi svojih igrač in svojega prostora. To je popolnoma naraven proces. Psihologi pravijo, da otroci uveljavljajo svoje osebne meje. To je dolgotrajen proces, ki načeloma traja vse življenje.

◈ Ob koncu drugega leta življenja se začne nekaj podobnega igri. Otroci se učijo komunicirati. Sprva imajo svoj interes: navsezadnje je treba braniti svoje pravice, sovražnik v obliki malčka v kratkih hlačah ne spi. Otroci še vedno težko sprejemajo pravila igre. Plašni in zaprti otroci "izgubljajo" na vseh frontah. Močni in aktivni lahko pridobijo avtoriteto že s svojo skromno karizmo oz fizična moč. Šibki sledijo močnim. Ta družbeni zakon že deluje v otroškem okolju.

Če otrok ne želi deliti igrače?

Ne hitite, da bi ga obtožili pohlepa, ne poskušajte povedati, "kaj je dobro in kaj slabo." Ponudite donosno zamenjavo: zamenjajte igrače z drugim malčkom za čas za igro! Če vaš otrok težko deli, ga naučite, naj se spremeni. To metodo je preizkusilo več kot ena mama in daje pozitivne rezultate. Izmenjava je prva interakcija z vrstniki.

Hope Lichman
Kartoteka iger na prostem na poletnem igrišču za otroke od pet do sedem let

Zelo uporabne igre na prostem. Otroci uživajo v igrah na prostem. V igrah na prostem se ne razvijajo le fizične sposobnosti, ampak tudi duševne, osvajajo se moralna merila.

Razvijajo osnovna gibanja, razbremenijo duševni stres

izobraževalne dejavnosti, vzgajajo se moralne lastnosti.

smešno in razburljive igre pomagati otrokom, da se bolje spoprimejo hladno vreme. Skupne igre združujejo otroke, otroci uživajo v premagovanju težav.

Cilji iger na prostem:

razvijajo se spretnost, pozornost, hitrost, vzdržljivost, samostojnost, vztrajnost, organiziranost, vzdržljivost, občutek za ritem, besedni spomin, kolektivna interakcija, želja po medsebojni pomoči.

Igre srednje mobilnosti

"Zlata vrata"

V igri sodelujejo vsi otroci. Izberejo se dva igralca, ki stopita stran in se dogovorita, kateri od njiju bo sonce in kateri bo luna. Nato se postavita drug proti drugemu, si primeta roke in jih dvigneta, tako da tvorita vrata. Hkrati pravijo:

Golden Gate ni vedno spregledan:

Prvič je odpuščeno, drugič je prepovedano,

In tretjič vas ne bomo pogrešali!

Vrata se zaprejo ob zadnjih besedah ​​in ujamejo tistega, ki ni imel časa mimo. Priprtega tiho vprašajo, na katero stran bi se rad postavil: na sonce ali na luno. Izbere in stoji za posameznim igralcem. Ostali gredo ponovno skozi vrata in spet eden od udeležencev pade v skupino sonca ali lune. In tako naprej, dokler niso razdeljeni vsi udeleženci.

Prekinjeno Igra Baba Yaga

Otroci ustvarijo krog, Baba Yaga stoji v njem, ima pomelo (vejico). Otroci se gibljejo v krogu in govorijo:

Babica - Yozhka, kostna noga, je padla s štedilnika, zlomila nogo!

In potem reče: "Noga me boli!"

Šel ven in zmečkal piščanca.

Šel na trg - zdrobil samovar,

Šel na travnik - zmečkal zajčka.

Otroci se razkropijo, Baba Yaga pa skače na eni nogi, skuša nadvladati otroke z metlo, ne da bi pobegnila iz kroga. Baba Yaga postane tista, ki jo vodja podre.

Prekinjeno igra "Mačka in miši"

Igralci vodijo okrogel ples, v središču katerega - miška - to je njena "hiša", izgovarjajo besede:

[Miške vodijo okrogli ples, mačka drema na kavču,

Tiho, miške, ne delajte hrupa, ne zbudite mačka Vaska:

Ko se maček Vaska zbudi, bo prekinil ves ples!

Takoj ko je besed konec, igralci dvignejo roke, ne da bi jih odprli - »vrata se odprejo«, miška steče ven in pobegne pred mačko, ki jo čaka zunaj plesa.

Prekinjeno igra "Gingerbread Man and the Fox"

Pravila in pogoji so enaki. Spreminjajo se le besede besedila:

Gingerbread Man, Gingerbread Man, popečena stran,

Peče se v vroči pečici, na oknu je hladno,

In zapustil je dedka, zapustil je babico,

To so čudeži, samo lisica te čaka!

Prekinjeno igra "Petushki"

Igralci (eden iz vsake ekipe) stopijo v krog s premerom treh metrov in zavzamejo začetni položaj za bitko, čepijo na dveh nogah ali stojijo na eni ( desna roka ohranja leva noga, A leva roka upognjen spredaj in pritisnjen ob telo ali obratno.) Naloga: potisnite nasprotnika iz kroga.

Prekinjeno igra z ribiško palico

Za igro potrebujete vrv dolžine 2-3 metre s privezano utežjo na koncu - vrečo peska. Igralci tvorijo krog, v središču katerega stoji učitelj z vrvjo v rokah. Začne ga vrteti tako, da se sam vrti nad tlemi. Otroci skačejo čez vrv. Vzgojitelj postopoma dviguje ravnino vrtenja vrvi vse višje, dokler eden od udeležencev ne »pade v vabo«, to je, da lahko preskoči vrtečo se vrv. Padli vozi. Igra se nadaljuje.

Prekinjeno igra "šal"

Vsi udeleženci igre stojijo v krogu. Voznik z robcem gre po krogu, enemu od igralcev natakne robec na ramo in hitro teče v krogu. Tisti, ki so mu dali robec, ga vzame in steče za voznikom. Oba si prizadevata zavzeti prosto mesto.

Igre z visoko mobilnostjo

Prekinjeno ribič in riba

Na mestu je narisan velik krog, eden od igralcev - ribiča - je v središču kroga in počepi. Preostali igralci - ribe, ki obkrožijo krog, v zboru rečejo: Ribič, ribič, ulovi nas na trnek. Ob zadnji besedi ribič poskoči, steče iz kroga in začne loviti ribe, ki se razkropijo po vsem rastišču. Ujeti postane ribič in gre v sredino kroga.

Prekinjeno igra "Gorilniki"

Udeleženci igre postanejo pari drug drugemu na zadnji strani glave. Učitelj stoji pred vsemi pari in glasno reče:

Gori, močno gori, da ne ugasne.

Poglej v nebo, ptice letajo

Zvonovi zvonijo.

En, dva, tri, zadnji par, beži!

Po zadnji besedi "teči" tisti, ki igrajo zadnji par, tečejo naprej (vsak zase) na pogojno mesto, učitelj pa poskuša enega od tekačev z dotikom roke odložiti do trenutka, ko se igralca srečata. Tisti, ki je bil zadržan, stoji poleg učitelja pred prvim parom, drugi pa postane vodja. Igra se nadaljuje.

Prekinjeno igra "Pingvini"

Otroci so postavljeni vzdolž oboda mesta drug za drugim, vsak ima žogo med koleni. 15-20 sekund (med zvokom tamburine) otroci skačejo naprej. Tisti, ki so izgubili žogo, začasno zapustijo igro, nato pa postanejo rep kolone. Igra se ponovi.

Prekinjeno igra speča lisica

Izberite "lisica". Odide v kot mesta (rovina) in trdno »zaspi« (zapre oči). Na nasprotni strani mesta, za črto - "hiša zajcev". Na mestu se zabavajo in tečejo v različne smeri. Na znak učitelja: "Lisica se je zbudila!" »Zajci, ki bežijo pred »lisico«, tečejo v »hišo«.

"Lisica" lovi "zajce" (dotakne se z roko). Ujeto "lisico" odnese v luknjo.

To je le majhen del iger.

Leta so minila, pravila nekoč priljubljenih iger so bila pozabljena in zdi se, da je nemogoča naloga zbrati družbo, primerno, recimo, za "kozake-roparje" na trenutnih prizoriščih.
Toda tudi danes je za otroke na ulici nekaj bolj zanimivega kot navadne oznake.
Vendar pa so oznake lahko tudi nenavadne!
Prebudite svoje spomine, pripovedujte otrokom, kaj ste igrali, ko ste sami hodili pod mizo. Popestrite poletne sprehode. Nezahtevna ulična zabava bo pustila neizbrisne spomine na vaše skupno otroštvo z njim - brezskrbno, veselo, lahkotno in popolnoma srečno.
Potrebne so različne oznake, pomembne so vse vrste oznak!

Sledite preprostemu pravilu - označite meje mesta, za katerega ne morete zmanjkati. ko hitenje drug za drugim postane manj zanimivo, ponudite nove možnosti za igro.

"Salki - noge v teži"
Če je igralec dvignil obe nogi nad tlemi, na primer visel na prečki ali obročih, sedel na klopi ali preprosto na tleh, ga voznik v tistem trenutku nima pravice pripeti in mora teči za drugim igralcem.

Poučne igre za otroke od 1 leta starosti s plišastim zajčkom

"Salki z repi"
Za vse igralce, razen za voznika, so majhne vrvi ali trakovi zataknjeni za pas. Voznik mora dohiteti igralca, mu izvleči repni trak in mu natočiti gorivo. Zdaj igralec brez čopa postane novi voznik in igra se nadaljuje.

"Salki-hiše"
Na igrišču so vnaprej označene hiše (na primer narisane s kredo na asfaltu ali s palico na tleh), v katere se lahko igralci za kratek čas skrijejo in bežijo pred voznikom.

"V igri" Poznam pet ... (imena deklet, imena živali, sadje, rože itd.), ki jih potrebujete, udarite žogo ob tla, "Maša - ena, Nastja - dve ..." Jaz pomislil, okleval, ponovil - podajaš žogo drugemu . Zmagovalec je tisti, ki je z žogo igral najdlje in ni nikoli naredil napake. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Salki z žogo"
Naše babice so to igro poznale pod imenom Štander. Igralci stojijo v krogu, eden od njih, ki drži žogo v rokah, stoji v sredini, vrže žogo navzgor in pokliče ime enega od udeležencev igre. Ta igralec mora ujeti žogo, ostali pa se hitro razpršijo. Tisti, ki je ujel žogo, zavpije: "Stoj!" Vsi igralci se morajo takoj ustaviti. Zdaj je naloga voznika udariti žogo s katerim koli igralcem, ki hkrati ne more zapustiti svojega mesta, ampak se poskuša izogniti žogi - počepniti, skočiti, upogniti se. Manever ni uspel, žoga pa je še vedno dražila igralca? Postane novi voznik - ujeti mora žogo, zavpiti "stop" in z žogo udariti nekoga drugega. Če voznik zgreši, sam znova ujame žogo in igra se nadaljuje. Dokler žoga ni v rokah voznika, se lahko otroci prosto gibljejo po igrišču in zavzamejo najugodnejše položaje.

"Salki na progi"
Narišite velik krog, ki bo ustrezal vsem igralcem, in ga razdelite na štiri enake sektorje - to je igralno polje. Voznik stoji v središču kroga, igralci so naključno postavljeni v krog. Na znak se voznik začne premikati v krogu in poskuša premagati igralce, vendar z eno omejitvijo -
vsaj ena njegova noga mora vedno ostati na črti (zunanja, ki orisuje krog, ali notranja, ki ga deli). Na pločniku je priročno narisati krog s kredo, lahko pa se igrate tudi na travniku, tako da igralno polje postavite z vrvmi ali rišete s palico.

"Salki-kača"
Pri tej vrsti označevanja označeni igralec prime voznika za roko (v drugi različici za pas) in skupaj nadaljujeta s tekom za drugimi fanti, ne da bi sprostila roke. Postopoma postaja kača daljša in bolj okorna, smeh otrok pa vse glasnejši.

Igrate pa se lahko tudi s skakanjem na eni nogi, vožnjo s skiroji ali kotalkami, premikanjem v gosjem koraku ali po vseh štirih!

"V igri" Žabe "
sodelujeta dve ekipi (vedno smo vključili celotno dvorišče, približno dvajset ljudi, zdaj pa tega ne boste srečali!). Igralci se postavijo v eno vrsto, se usedejo in na znak skočijo na "izboklino". Kdor ga je prvi dosegel, je ekipa zmagala. Zabavno in športno!

Izkazovanje iznajdljivosti in iznajdljivosti

Te igre bodo majhni družbi otrok omogočile pravilno gibanje.
v omejenem prostoru.

"Zajci in zelje"
Označite majhen krog (lahko ga narišete s kredo, palico na tleh ali pesku, položite z vrvico) - to bo vrt. Določite premer kroga glede na število udeležencev in starost otrok. V sredino kroga naj vsak od otrok postavi kakšen predmet (kapo, igračo, lasnico itd.), Lahko pa v krog postavite majhne igrače, spominke za otroke. To je zelje. Šofer varuje vrt. Na ukaz (lahko je to kratka rima, vrstica iz pesmi) poskušajo igralci steči v krog in odvleči zelje, ne da bi jih čuvaj ujel. Iz kroga lahko vzamete samo en predmet naenkrat. Zmagovalec je tisti, ki ukrade več zelja z vrta. Igralci, ki jih čuvaj ujame, lahko zapustijo igro ali pa preidejo na stran čuvaja in mu pomagajo loviti spretne zajce - po dogovoru.

"Moja najljubša igra s prijateljicami je bila" skrivnosti". Na osamljenem mestu na tleh se naredi majhna vdolbina, tam so postavljeni zakladi - lep kamenček, roža, karkoli. Zgoraj je steklo. Naloga je najti skrivnosti in pregledati zaklade.

Cesto v širini nekaj metrov označimo. Voznik stoji na sredini proge s hrbtom obrnjenim proti igralcem, igralci za cestno črto. Voznik pokliče katero koli barvo in se obrne proti vsem. Tisti, ki imajo na svojih oblačilih navedeno barvo, se držijo teh oblačil, mirno prečkajo cesto. Tisti, ki te barve nimajo, morajo teči čez pot, voznik pa jih skuša podreti. Soljeni igralec postane novi voznik. Če so vsi igralci uspešno prečkali cesto, se voznik ponovno obrne stran in imenuje novo barvo. Ali je mogoče izmisliti barve (sivo-rjavo-škrlatno) in imenovalne odtenke (svetlo vijolična, temno modra)? To je kot dogovor!

"Čigava hiša?"
To igro lahko začnete na igrišču, na uličici v parku in na plaži. Izbrati morate voznika in določiti hiše glede na število udeležencev minus ena. Drevesa, klopi, krogi s kredo, brisače za plažo itd. lahko postanejo hiše. Igralci se postavijo na hiše in na znak začnejo teči od ene do druge, voznik pa naj poskuša zavzeti katero koli prosto hišo. Tisti, ki ni dobil hiše, postane novi voznik. Lahko igrate na izločanje, nato pa v vsakem krogu najbolj počasen igralec zapusti igro skupaj s svojo hišo, to pomeni, da mora biti vedno ena hiša manj kot otrok.

"In ljubil sem" Ocean se trese". To je tista, kjer gostitelj pravi: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri, zamrzni morsko figuro!" In vsi zamrznejo v nepredstavljivih pozah: poskusite uganiti! Še vedno ga igrava s sinom, le v uglašeni različici: pogosteje je "zamrznjena dinofigura".

Razvijamo spretnost, treniramo natančnost

Ko so otroci utrujeni od tekanja naokoli (ja, tudi to se včasih zgodi!), je čas, da jim ponudimo eno od iger, ki so malo tišje.

"Krompir"
Potreboval bo majhen svetlobna krogla(lahko vzamete gumijasto napihljivo). Igralci stojijo v krogu s premerom 5-6 metrov in začnejo metati žogo drug drugemu. Tisti, ki je zgrešil podajo, počepne v sredini kroga, ostali nadaljujejo igro. Sedeče v krogu lahko »rešijo« tako, da jih udarijo z žogo. Vendar pa bo moral igralec v primeru zgrešenega sesti tudi v krog. Če igralec v krogu ujame žogico, ki leti nad njim (ne moreš vstati, lahko pa odskočiš na bokih), vsi, ki sedijo zadaj, v igri, tisti, ki je žogo neuspešno vrgel, pa sedi v sredini krog. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane za krogom - on bo zmagovalec.

« No, kaj je otroštvo brez skrivalnic! To je mega igra. Spomnim se, kako sem se s prijatelji v stanovanju igrala skrivalnice. V mraku, brez prižiga luči. In takrat se je nekaj velikega zganilo in zatulilo na omari. Veselje in groza! Kako je torej Vovka prišel tja? Skrivnost. Sam ni mogel sestopiti.

« palice»
Če želite igrati, morate zbrati več enakomernih (od 10 kosov) palic približno enake velikosti in jih vreči na tla v šopku. Igralci izmenično vlečejo eno palico iz kupa, da se ne dotikajo ostalih palic. Za vsako izvlečeno palico igralec prejme eno točko. Če se palica dotakne (premakne, pade), se za premik ne dodelijo točke. Zmagovalca določi število doseženih točk.

"Kamenčki»
Na tleh označite krog in vanj položite majhne kamenčke (ali storže, kostanj), po 5 kosov na igralca. Večji ploščat kamen (ali palica) bo netopir. Igralci izmenično mečejo kij v krog in poskušajo iz njega izbiti majhne kamenčke. Vse kamenčke zunaj kroga vzame igralec. Zmaga igralec, ki zbere največ kamnov.

Kamenčke, stožce, želode lahko mečete tudi v tarče, narisane na steni ali na tleh (in zbirate točke glede na to, kateri sektor je tarča zadela), v posode (vedra, pločevinke), v luknje, izkopane v pesku, trkanje puhaste skodelice s kamenčki , kalupi za peskovnik, velikonočne torte. Takšne preproste igre zlahka očarajo otroke, razvijejo vztrajnost in oko.

"Všeč nam je bilo celotno dvorišče" elastika". Pravilo je preprosto: skupaj so sešili dolgo elastiko, ki so jo dekletoma, ki sta stala nasproti druge, potegnili čez gležnje, da ne bi visela. Izmenično so ga skakali, vsakič pa so zapletli naloge in dvignili elastiko višje.

Prijetno poletje

Poletje je odličen čas za potovanja. Toda vsi nimajo možnosti, da bi v tem obdobju prišli na morje. Preizkušene ideje vam bodo pomagale, da se boste zabavali v treh najbolj vročih mesecih v letu.

Skrivamo zaklad
Kaj je lahko bolj zanimivega kot lov na zaklad? Samo pokopati! In ni pomembno, da verjetno ne boste darovali pravih zakladov. Plastična broška, ​​lasnica, majhni kovanci, zapestnice, otroške knjige - zdaj nimajo nobene vrednosti, čez petsto let pa ... Sama ideja, da bo nekdo našel te malenkosti čez mnoga stoletja, bo burila otrokovo domišljijo. Zagotovo se bo tega fascinantnega posla lotil z vso resnostjo. Otroka povabite, naj »zaklad« položi v lepo pločevinasto škatlo, naj nariše risbo ali napiše pismo najditeljem, škatlo zaveže z vrvico in jo zakoplje. Želite, da zaklad najdejo potomci? Narisati boste morali zemljevid, ki se bo prenašal iz roda v rod.

Postavite hišico ali kočo na drevesu

Kdo od nas v otroštvu, ko je bral knjigo o Pipi Nogavički, ni sanjal o svoji hiški na drevesu, kjer se lahko igramo s prijatelji ali sanjamo sami? To je povsem mogoče zgraditi. Da bi rastlina vzdržala strukturo, izberite močno drevo z močnim koreninskim sistemom in razcepljenim deblom. Narišite risbo (sami ali s pomočjo interneta). Stene in streha so lahko poljubne oblike in izdelani iz kakršnih koli improviziranih sredstev (ščitniki, veje, deske), vendar morajo biti stopnice čim bolj zanesljive.

Izdelujemo vrtno strašilo

Vsi se seveda dobro zavedajo, da sodobnih ptic ne morete prestrašiti z vrtnim strašilom, a izdelava smešnega elementa vrtnega dekorja je prijetna in preprosta za dušo. Tudi če ni koče, lahko strašilo postavite na najbližji sprednji vrt. Za osnovo sta primerna dva potaknjenca iz lopate ali palice različne dolžine- Pletejte jih navzkrižno. Za izdelavo glave vzemite navadno plastično vrečko in jo napolnite s slamo. Oblikovano kroglico pokrijte s starimi najlonkami. Namesto oči prišijte dva velika modra gumba, usta izvezite s šivi z debelo rdečo volneno nitjo. Na enak način oblikujte trepalnice in obrvi, kot nos pa prišijte kos flanele. Lase je enostavno narediti iz umivalnikov, niti, slame. Na glavo strašila položite star klobuk in vanj vstavite gosje pero. Oblecite svojega "bogeymana" v staro obleko z obliži iz vreče, zavežite si šal okoli vratu, dajte vedro v roke.

Gradnja pravljičnega kraljestva
Na sprehodu povabite svojega otroka, da iz vejic zgradi pravljično hišico za škrate in škrate. Velikost teh bitij je zelo majhna, zato potrebujejo primeren dom. Pomagajte arašidu zgraditi majhno kočo iz palic, jo pokrijte z listi, okrasite z majhnimi rožami, jagodami, perjem. Če vam je takšna dejavnost všeč, lahko zgradite celo mesto, ograjeno po obodu z ekspandirano glino. Postavite vodnjak iz vžigalic, poti z majhnimi kamenčki, posadite vejice dreves, naredite jezero iz plastičnega kalupa, spustite čoln - orehovo lupino.

Radi imamo zvezdnato nebo

Padanje zvezd lahko opazujemo vsak avgust. Svoj vrhunec doseže dvajsetega v mesecu, vendar je vedno zanimivo pogledati nočno nebo. Otroku razložite, da je počasi premikajoča se "zvezdica" satelit ali letalo. Prave zvezde ali bolje rečeno meteoriti padajo hitro. Naučite se prepoznati rastočo in padajočo luno (če je videti kot črka "c", potem se stara, če postavite namišljeno palico in dobite črko "r" - raste). Poiščite Severnico, pokažite ozvezdja - Veliki medved in Kasiopeja. Bodite pozorni na kopico zvezd – to je Rimska cesta, naša galaksija.

« Dobra igra- "Odbijači". Igrate lahko tudi trije, pa tudi če se zbere velika družba ... Pravila so preprosta - vsi tekajo naokoli igrišče, ki se poskuša izogniti žogi, ki jo vržeta dva voditelja. Tisti, ki so ga zadeli, je zunaj. Lahko pa se vrne z lovljenjem "sveče". Svetlana Sorokina, umetniški vodja

Vroči deset idej

— Porabi jutranje vaje na prostem.
- Pojdite z otrokom na ribolov.
- Uredite balkon: odnesite smeti, posadite rože, postavite fotelj.
- Sprehodite se z dežnikom v toplem poletnem dežju.
- Pečemo krompir v ognju iz ognja.
- Organizirajte počitnice milnih mehurčkov.
- Iti na pohod.
— Pripravite zajtrk na loži.
Zakopajte se v pesek na plaži.
- Imejte piknik na prostem.