Odbojka: pravila in osnove sojenja. Sestava žirije (odbojka) Sestava in postopki

Pred začetkom tekme. Sodniška ekipa se pripravi na začetek tekme v skladu z uradnim protokolom. Sodniki morajo biti pripravljeni za nastop v uradni sodniški uniformi vsaj 45 minut pred načrtovanim začetkom tekme. Celotna sodniška ekipa - prvi sodnik, drugi sodnik, zapisnikar, rezervni sodniki, linijski sodniki - mora opraviti preizkus alkoholiziranosti, ki ga opravi zdravstveno osebje organizatorja tekme. Če prvi sodnik ne pride pravočasno ob dogovorjeni uri, mora drugi sodnik začeti postopek priprave na tekmo in o tem obvestiti kontrolno komisijo organizatorja tekme. Če 1. sodnik ne pride ali ne opravi testa alkoholiziranosti ali ne more igrati tekme zaradi zdravstvenih težav, bo 2. sodnik vodil tekmo kot prvi sodnik, četrti sodnik pa bo prevzel mesto drugega sodnika. Če četrtega sodnika ni, morajo organizatorji tekme ob sodelovanju prvega sodnika odločiti, kdo bo opravljal funkcijo drugega sodnika.

Med tekmo . V času servisa prvi sodnik opazuje postavo ekipe, ki servira, drugi sodnik opazuje postavo ekipe, ki servira. V času servisa mora biti drugi sodnik na strani igrišča sprejemne ekipe. Po servisu se pomakne ob stranski črti do sredinske črte, čim bližje napadalni liniji. Med napadom je njegov položaj na strani igrišča obrambne ekipe. Tako mora drugi sodnik med tekmo stalno menjati položaj. Odgovornost prvega sodnika je, da spremlja vse stike z žogo – igralci, opremo ali druge predmete. V skladu s tem je prvi, ki preveri skladnost s pravili vsakega dotika žoge. V času napada gleda neposredno v napadalca in žogo ter s perifernim vidom sledi verjetni smeri leta žoge. Če žoga po udarcu zadene mrežo, mora prvi sodnik pogledati v smeri navpične ravnine mreže. Če igralci na klopi ali v prostoru za ogrevanje ravnajo v nasprotju s pravili, mora 2. sodnik o tem nemudoma obvestiti 1. sodnika, vendar šele po koncu nadigravanja. Samo prvi sodnik ima pravico uporabiti kakršne koli sankcije za kršitelje. Ko 2. sodnik opazi napako v postavitvi prejemne ekipe, zažvižga in z uradnimi kretnjami nakaže napako ter pokaže igralce, ki so kršili postavo. Po pravilih odbojkarske igre se vsaka napaka igralcev kaznuje s točko. Zato je pomembno, da vsak sodnik takoj signalizira opaženo napako igralcev v njegovem območju odgovornosti. Po žvižgu enega od sodnikov se žrebanje konča. Po žvižgu enega sodnika drugi sodnik nima pravice uporabiti svojega žvižga, saj se je nadigravanje končalo že ob prvem žvižgu. Če sodniki večkrat žvižgajo, bo to povzročilo zmedo med igralci in gledalci. Odgovornost drugega sodnika je, da se odzove na zahteve za prekinitev med tekmo (trenerski odmori, menjave, medicinska pomoč itd.), vendar le, če je žoga izven igre. Če 2. sodnik iz kakršnega koli razloga ni opazil zahteve za prekinitev igre, naslovljene nanj, lahko 1. sodnik pomaga 2. sodniku tako, da odgovori na zahtevo. Če med tekmo drugi sodnik opazi nešportno vedenje katerega od igralcev, mora ob prvi priložnosti (po koncu nadigravanja) o tem obvestiti prvega sodnika, ki pa kršitelje opozori ali kaznuje, odvisno od resnost kršitve.

Ponovitve. Med mednarodnimi uradnimi tekmovanji pod okriljem FIVB lahko izdajatelj gostiteljev turnirja zaprosi za organizacijo "zamika ponovitve" v primeru, da je potrebna oprema za to dogovorjena z organizacijskim odborom turnirja in nadzornim odborom FIVB. . Da bi to naredili, je na stebru pred prvim sodnikom nameščena električna svetilka, s pomočjo katere lahko televizijski voditelj signalizira zahtevani časovni zamik za ponovitev prejšnje epizode igre. Vendar pa je ta zahteva možna največ 8-krat na niz, časovni zamik med vsakokratnimi žrebanji pa ne sme biti daljši od 7 sekund.

Odmori med igrami. Uradna odbojkarska pravila določajo, da lahko pristojna oseba v dogovoru z organizatorji podaljša odmor med drugim in tretjim nizom na 10 minut. V tem primeru morajo po drugem nizu ekipe in sodniki zapustiti igralno dvorano (oditi v garderobo) in se vrniti 3 minute pred začetkom tretjega niza. Dejanja igralcev in sodnikov med običajnimi (3-minutnimi) odmori med nizi (od 1 do 4):

Ekipe: Na koncu vsakega niza se mora šest igralcev iz vsake ekipe postaviti na čelno črto svoje strani igrišča. Igralci menjajo strani igrišča v smeri, kjer se nahaja prvi sodniški stolp. sodnik tajnik: Po piščalki, ki označuje konec zadnjega nadigravanja v nizu, mora sodnik-zapisnik zagnati štoparico v števcu rezultatov in šteti čas odmora med nizi. Po 2 minutah in 30 sekundah drugi sodnik zapiska ali pa se oglasi zapiskavec. Ekipe Sodniki: 2. sodnik preveri postavo igralcev tako, da jo primerja s kartonom postavitve, nato dovoli liberu, da zavzame svoje mesto. Nato podajalec poda žogo podajalcu. Po 3 minutah prvi sodnik zapiska za servis. Break pred odločilnim nizom. Ekipe: Na koncu igre pred odločilnim nizom se 6 igralcev iz vsake ekipe postavi na čelno črto ustrezne strani igrišča. V smeri prvega sodnika gredo ekipe na svoje klopi. Kapetani ekip: Približajte se mizi zapisnikarjev, da sodelujete pri žrebanju. sodniki: Pridi k mizi za žrebanje. Po 2 minutah in 30 sekundah drugi sodnik zapiska ali pa se oglasi zapiskavec. Ekipe: Šest igralcev vsake ekipe, navedenih na kartončku postave, takoj stopi na igrišče. Sodniki: 2. sodnik preveri postavo igralcev tako, da jo primerja s kartonom postavitve, nato dovoli liberu, da zavzame svoje mesto. Nato podajalec poda žogo podajalcu. Po 3 minutah prvi sodnik zapiska za servis. Ko vodilna ekipa doseže 8. točko v odločilnem nizu:

Ekipe: Po reliju se 6 igralcev vsake ekipe postavi na čelno črto ustrezne strani igrišča. Na znak prvega sodnika ekipi zamenjata strani in takoj brez odlašanja odideta na igrišče. Sodniki: Drugi sodnik preveri pravilnost postavitve obeh ekip, pripravljenost zapisnikarja in signalizira prvemu sodniku, da je pripravljen nadaljevati drugi del igre. Med trenerskimi odmori, tehničnimi odmori in odmori med nizi drugi sodnik poskrbi, da igralci zaidejo izven igrišča in omogočijo čistilcem igrišča, da opravijo svoje delo. Po tekmi. Po protokolu FIVB po koncu tekme prvi in ​​drugi sodnik stojita pred sodniškim stolpom. Igralci obeh ekip so postavljeni na čelni črti ustrezne strani igrišča. Prvi sodnik zapiska, igralci pa se z obeh strani približajo sodnikom in se z njimi rokujejo, nato hodijo po mreži in pozdravljajo nasprotnike, nato pa se približajo njihovim klopem. Prvi in ​​drugi sodnik ob mreži prideta do zapisnikarske mize, preverita zapisnik igre, ga podpišeta in se zahvalita zapisnikarju in linijskemu sodniku za igro. A tudi po tem delo sodnikov še ni končano. Tudi po zadnji žvižg sodniki morajo zabeležiti primere nešportnega obnašanja med igralci, ki sodelujejo na tekmi. Dokler so ekipe prisotne športni kompleks, se primeri nešportnega obnašanja evidentirajo in evidentirajo v protokolu igre v rubriki »Opombe« ali opišejo v posebnem poročilu.

Sodniška ekipa v odbojki

Funkcije, pravice in obveznosti odbojkarskih sodnikov

Za izvedbo odbojkarske tekme se oblikuje sodniška ekipa. Pravilnik predvideva določeno sestavo sodniške komisije, odvisno od ranga tekmovanja. Pri tekmovanjih v ekipah telesne vzgoje običajno eno tekmo vodita prvi sodnik in tajnik sestanka, ki vodi zapisnik sestanka in deluje kot drugi sodnik. Pri tekmovanjih v ekipi za telesno vzgojo lahko srečanje služi en sodnik. Pri tekmovanjih višjega ranga se za eno tekmo določi ekipa devetih sodnikov: prvi in ​​drugi sodnik, sekretar tekme, sodnik informator, zapisnikar oziroma zapisnikar, štirje sodniki na črti in šest podajalcev žog, in naprej mednarodna tekmovanjaše dva brisalca platforme.

Med tekmo smeta piskati le prvi in ​​drugi sodnik. Vsi ostali člani sodniške ekipe lahko strogo v skladu s svojimi pooblastili z ustaljenimi kretnjami opozorijo prvega sodnika na kršitev tekmovalnih pravil s strani igralcev. Tajnik srečanja v primeru kršitve vrstnega reda servisa o tem obvesti drugega sodnika, ki sprejme končno odločitev - prekiniti srečanje. Če srečanje vodita dva sodnika (prvi in ​​tajnik srečanja), mora v primeru kršitve dogovora tajnik prekiniti srečanje z žvižgom in razložiti ekipi naravo kršitve.

Prvi sodnik zapiska za servis, ki naznani začetek igre.
Prvi in ​​drugi sodnik zapiskata za prekinitev igre šele, ko sta zagotovo prepričana, da je bila storjena napaka in ko jima je narava te napake jasna. Če je igre konec, tudi če je zabeležena očitna napaka, so sodniki dolžni zapiskati za prekinitev igre. Tukaj morajo narediti naslednje v zaporedju:

Pokažite naravo napake z uradno kretnjo;

Pokažite številko igralca (s kretnjo prsta) ali označite igralca, ki je naredil to napako, s kretnjo roke nakažite ekipo, ki naj servira po tej napaki. Včasih sodnik težko določi igralca, ki se ga je dotaknil, ko je bila žoga blokirana. V takih situacijah pokaže na igralce, ki sodelujejo pri blokadi. To je treba storiti počasi, vsaka kretnja mora biti jasno vidna igralcem ekipe in gledalcem ter jim razumljiva.

Sodnik srečanja mora spremljati spoštovanje tekmovalnih pravil in športne etike. Za enake kršitve mora sprejeti enake odločitve. Če se je zmotil pri ugotavljanju kršitev pravil tekmovanja s strani igralcev in je to ugotovil, preden je bila žogica dana v igro, mora svojo napačno odločitev razveljaviti.

Če dejanje ni prekinjeno zaradi kršitve pravil tekmovanja, mora sodnik tekme z uradnim znakom naznaniti "spuščeno žogo" in povabiti ekipo, ki je servirala pred tem dejanjem igre, da izvede ponovni servis. V tem primeru nobeni ekipi ni dodana točka. Ta situacija je možna:

Ko igralca obeh ekip storita medsebojno napako;

Sodnik je pomotoma prekinil igro;

1. sodnik je razveljavil odločitev 2. sodnika, ko je ta pomotoma (po mnenju 1. sodnika) prekinil akcijo z žvižgom;

Igra je bila prekinjena, ko je bil igralec poškodovan;

Ko se na igrišču pojavi druga žoga ali drug tuj predmet.

Sodniki ne bi smeli uporabiti pooblastila za klicanje izpuščene žoge kot izhod iz težke situacije, ko so v dvomih o kršitvi pravil in ne morejo ugotoviti, katera ekipa je kriva.
Če je sodnik ugotovil, da je pred tem sprejel napačno odločitev, ki je ni preklical, potem v prihodnje tega v nobenem primeru ne bi smel nadomestiti poškodovani ekipi, sicer napake ne popravi, ampak jo še poslabša (naredi drugo napaka) in pri predstavitvi igralcev, uradnih oseb in gledalcev deluje pristransko, kar spodkopava njeno avtoriteto.
Sodniki se ne smejo prepirati z igralci in dovoliti spora sprejete odločitve.
Nedisciplinirani igralci, ki z besedami ali kretnjami izražajo nezadovoljstvo z odločitvami sodnikov, morajo biti takoj kaznovani v skladu s pravili. V tem primeru prvi sodnik prekine tekmo z žvižgom, da bi dal opozorilo ali kaznoval ekipo ali posameznega igralca za neprimerno vedenje. Če se je med igro pokazala nedisciplina, mora sodnik prekiniti srečanje po koncu igre, tako da ta prekinitev ni v korist ekipe, ki je storila prekršek.

Kot smo že omenili, odbojkarska tekmovanja v šoli niso enkraten dogodek, temveč nadaljevanje izobraževalnega proces usposabljanja. Nenehno jih držijo in jemljejo odlično mesto V športno življenješole: fantje tekmujejo med seboj znotraj razreda, sodelujejo na šolskih in okrožnih srečanjih. Zato je najpomembnejši pogoj za dobro organizacijo in natančno izvedbo tekmovanj sistematično delo z aktivom.

Glede na možnosti šole so lahko oblike dela z aktivom različne. To so seminarji, ki vključujejo teoretični in praktični pouk, srečanja z izkušenimi sodniki, obiske večjih tekmovanj (mednarodna, prvenstva ZSSR itd.), pripravništvo na regionalnih in mestnih tekmovanjih, oblikovanje posebne "sodniške knjižnice", oblikovanje stojala "Odbojkarski sodnik" , domače naloge, sodniška tekmovanja itd.

Program teoretičnih študij seminarja vključuje naslednje: prvič, splošna vprašanja: gibanje telesne kulture v naši državi: dosežki sovjetskih športnikov; značilnosti odbojkarskih tekmovanj za mladince, mladince in dekleta pri nas in v tujini itd.; drugič, učenje pravil igre; tretjič, preučevanje pravil odbojkarskih tekmovanj, organizacije tekmovanj, načinov žrebanja (krožno in izločanje), sestavljanje koledarja iger, tabel rezultatov. Posebna pozornost je namenjena študiji tehničnega poročila srečanja. Za to mladi odbojkarji najprej obvladajo tehnična poročila, ki jih izpolnijo usposobljeni sodniki, nato se naučijo sami izpolniti naslovno stran, sestaviti postave ekip, voditi rezultat, postavljati igralce, menjavati igralce itd. miza".

Teoretični pouk se kombinira s praktičnim. Pri praktičnem pouku se dosledno ustvarjajo situacije (v skladu z oddelki pravil, ki se preučujejo), ki zahtevajo določena dejanja sodnikov, tajnika itd. Med igrami pri praktičnem pouku več študentov piše tehnična poročila, ki jih nato analizirajo.

Ko obvladajo sodniške veščine in pravila tekmovanja, mlade sodnike vključujejo v sojenje odbojkarskih tekem v šoli, okraju, mestu.

Tekmovalnih pravil bi se morali mladi sodniki zelo dobro naučiti. Poleg tega je treba upoštevati, da se pravila tekmovanja občasno spreminjajo, za kar včasih vsi ne vedo.

Sodniški odbor in naloge sodnikov.

Za vodenje tekmovanja se ustanovi žirija sodnikov. Sestavljen je iz:

glavni sodnik, namestniki glavnih sodnikov, glavni sekretar, prvi in ​​drugi sodnik, tajniki, linijski sodniki, zapisnikarji, sodniki informatorji, sodniki pri udeležencih in zdravnik kot namestnik glavnega sodnika. Minimalna sestava sodniški zbor- glavni sodnik, prvi sodniki in tajniki.

Glavni sodnik vodi tekmovanje. Njegova odločitev je zavezujoča za celotno sestavo sodniškega zbora, udeležence in reprezentante. Razdeljuje naloge med sodnike, potrjuje razpored iger in rezultate tekmovanja, sestavi poročilo. Poslanci so odgovorni za izvedbo tekmovanj na področjih, ki so jim dodeljena. V času odsotnosti glavnega sodnika njegove naloge opravlja eden od namestnikov. Glavna tajnica vodi vso dokumentacijo (vloge, urnike, knjigovodske tabele itd.).

Tekmovanja so bolj zanimiva, če je prisoten sodnik informator. Občinstvo ne le seznani s sestavo udeležencev, rezultati srečanj, temveč tudi komentira igro, v sporne točke daje kompetentna pojasnila itd.

Za izvedbo tekme se določi sodniška ekipa, ki jo sestavljajo prvi in ​​drugi sodnik, sekretar in linijski sodniki (2 ali 4). Pogosto se srečujejo v šolska tekmovanja vodi en sodnik, ki izvaja sojenje in vodi tehnično poročilo. Vendar to siromaši konkurenco, da o kakovosti njihovega obnašanja niti ne govorimo. Tukaj lahko aktivni fantje nudijo neprecenljivo pomoč.

Prvi sodnik se nahaja na stolpu na enem od robov mreže. Je starejši v sodniški ekipi in rešuje vsa vprašanja v zvezi z vodenjem igre. Njegove odločitve so dokončne. Napake se zabeležijo z žvižgom in vsa dejanja igre se prekinejo. Sodnik ustavi igro šele, ko je popolnoma prepričan, da je bila storjena napaka. Če dvomi. igra se ne sme prekiniti. Po žvižgu prvi sodnik s kretnjo ali izrazom določi naravo napake in pokaže, katera ekipa ima pravico servirati. Prvi sodnik lahko razveljavi odločitve drugih sodnikov (iz njegovega odbora), če meni, da so nepravilne.

Drugi sodnik se nahaja nasproti prvega sodnika za stransko črto. V času servisa je na strani sprejemajoče ekipe in nadzoruje postavitev. Drugi sodnik je osredotočen predvsem na prečkanje polovične črte, igralca, ki se dotikata mreže, žogico, ki se dotika antene ali žogico, ki prehaja čez ali za anteno, in na zahtevo dovoli prekinitve v nizu. trenerji ali vodje ekip.

Zapisnikar se nahaja nasproti sodniškega stolpa za drugim sodnikom. Njegova glavna naloga je skrbno voditi tehnično poročilo, spremljati vrstni red igralcev na servisu (ko ekipa prejme pravico do servisa, napove številko igralca, ki naj servira).

Zdaj pa nekaj pripomb neposredno o pravilih igre. Tekmovanja za udeležence od 11 do 14 let so sestavljena iz 3 iger (do dveh zmag), za udeležence 15 let in več - iz 3 ali 5 iger (do tri zmage). To določa pravilnik o tekmovanjih.

V vsaki igri lahko ekipa izkoristi dva odmora po 30 sekund. Med odmorom igralci ne smejo zapustiti igrišča. V tem času lahko daje navodila igralcem le trener (brez vstopa na igrišče). Ne smemo pozabiti, da zahteva za odmor ali zamenjavo po sodnikovem žvižgu za servis ni sprejeta. Med igrami je odmor dovoljen največ 2 minuti, pred odločilno igro (po vrstnem redu tretje ali pete) je na voljo 5 minut. Če je bila igra iz kakršnega koli razloga prekinjena 108

do 4 ure, nato pa se ob nadaljevanju na istem mestu shrani rezultat, ki so ga ekipe dosegle do odmora.

Če se igra prenese na drugo igrišče ali dvorano, se rezultat odigranih partij ohrani, rezultat prekinjene igre pa se razveljavi. Po več kot 4-urnem premoru se srečanje ponovi.

Pri serviranju morate biti za končno črto znotraj prostora za serviranje. Šteje se, da je servis opravljen, ko se žoga po udarcu ne dotakne roke. Do tega trenutka igralec, ki servira, ne sme prestopiti sprednje črte. Ostali igralci morajo biti znotraj območja in izpolnjevati zahteve glede postave. Pri serviranju se z eno roko udari žoga, ki je igralec ne drži (ne morete servirati "iz roke"). Igralec ima po sodnikovem žvižgu 5 sekund časa, da izvede servis. Vendar pa sodniki glede tega ne bi smeli biti izbirčni glede igralcev. Če je igralec med serviranjem žogo vrgel navzgor in ni serviral in se ga je žoga, ki je padla, dotaknila, se šteje, da je servis opravljen in žoga se prenese na nasprotno ekipo.

Ekipa ima pravico narediti največ tri udarce zapored, da žogo pošlje na nasprotnikovo stran. Tudi če so se ti igralci pri obrambi dotaknili žoge pri blokiranju in je žoga ostala v igri, ima ekipa pravico do treh udarcev. Seveda, če gre žoga izven igrišča iz bloka, se ta dotik šteje kot zadetek, ekipi, katere igralci so izvedli blokado, pa se pripiše napaka (izguba točke ali pravice do servisa).

Ta sprememba v tradicionalnem dojemanju igre daje ekipi pravico do "četrtega udarca". V takih razmerah se ustvarijo ugodne možnosti za prehod iz obrambe v napad, kar je, kot veste, v odbojki zelo težko kakovostno izvesti, še posebej pri obrambi pred močnimi napadalnimi udarci. Spremembe v pravilih omogočajo prvi (po dotiku bloka) udarec za dokončanje obrambnih dejanj in prehod na napadalce. Zadnja dva zadetka bosta že čisto napadalska. In to bistveno širi obseg taktičnih zmogljivosti ekipe. Predvsem se bo razvila taktika, ki so jo nekoč imenovali »napad iz prve podaje in povratni udarec«, ko napadalec, ko naleti na oviro nad mrežo v obliki bloka, izvede skok na partnerja, ki naredi zadetek. In blokerjem včasih koristi, če "pustijo" žogo na svoji strani, nato pa jo dobro igrajo.

Istočasno dotikanje žoge s strani dveh igralcev iste ekipe se zabeleži kot dva zadetka. V tem primeru ima ekipa le še en zadetek in nihče od igralcev, ki so se dotaknili žoge, nima pravice do njega. Če je več igralcev poskušalo vzeti žogo in se je eden dotaknil žoge, ostali pa so trčili z njo, se šteje en udarec in kateri koli igralec (razen tistega, ki je udaril) ima pravico dotakniti se žoge.

Samo igralci prve vrste so upravičeni do blokade. Pri blokiranju je dovoljeno podati roke čez mrežo, vendar se žoge ne sme dotakniti, dokler se je ne dotakne igralec ekipe v napadu. Dovoljeno je blokirati prvi ali drugi dotik žoge s strani igralcev nasprotne ekipe, ko je žoga s tem dotikom poslana čez mrežo. Dotik žoge med blokiranjem več kot enega igralca šteje kot en dotik. Vendar bo do dotika prišlo tudi, če se žoga dotakne rok blokerja, nato katerega koli dela telesa tega igralca. Vsak igralec, ki sodeluje pri bloku, ima pravico do drugega dotika žoge.

Igralcem zadnje vrste je prepovedano blokiranje. Napadejo lahko samo iz zadnje črte, to pomeni, da se morajo pri skoku za udarec odriniti izven napadalne črte (lahko pristanejo po udarcu v območju napada - to ni napaka).

Nepravilno vedenje igralca. Obnašanje posameznih igralcev in ekip do uradnih oseb, nasprotnikov, gledalcev ali soigralcev je lahko nešportno, nesramno, žaljivo, agresivno. Kazni za takšno ravnanje so določene glede na stopnjo storjenega.

Nešportno vedenje: eden od udeležencev zavlačuje igro, daje njemu nedovoljena navodila, kriči, ustrahuje nasprotnika, se prepira z igralci, sodniki ali gledalci.

Nevljudno vedenje: eden od udeležencev se obnaša v nasprotju s pravili bontona, morale ali izraža prezir do sodnikov, nasprotnikov ali gledalcev.

Žaljivo vedenje: dejanja, ki ponižujejo osebno dostojanstvo sodnikov, nasprotnikov ali gledalcev in se izražajo v žaljivih izjavah o njih.

Agresivno vedenje: dejanska agresivna dejanja ali poskus takih dejanj proti sodnikom, nasprotnikom, gledalcem.

Kazen za neprimerno vedenje. Odvisno od stopnje igralčevega napačnega vedenja lahko prvi sodnik uporabi:

Opozorilo na nešportno vedenje (ne pomeni kaznovanja, ampak le opozarja igralca (igralce) ali ekipo (ekipe) pred ponavljanjem takšnega vedenja med to igro);

Kazen za nesramno obnašanje (nasprotna ekipa dobi pravico do servisa ali točko);

Narava kršitve Vrstni red kršitev Sankcije Prikazane karte Posledice sankcij
Nešportno obnašanje Prvič Opozorilo rumena Opozorilo
Drugič Komentiraj rdeča Izguba storitve ali točke
Tretjič Odstranitev rdeča in rumena skupaj Odstranitev na serijo
Nesramno obnašanje Prvič Komentiraj rdeča Izguba storitve ali točke
Drugič Odstranitev Rdeča in rumena skupaj Odstranitev na serijo
Slabo obnašanje Prvič Enako Enako Enako
Agresivno vedenje Prvič Diskvalifikacija rumena in rdeča ločeno Izbriši pred koncem sestanka

Odstranitev ali diskvalifikacija. Odstranitev se uporablja kot kazen za napadalne akcije in vključuje odstranitev igralca iz nadaljnje udeležbe na srečanju do konca trenutne igre. Agresivna dejanja se kaznujejo z diskvalifikacijo. Ta ukrep kazni pomeni, da mora kršitelj zapustiti igrišče pred koncem srečanja. V tem primeru ekipa ni kaznovana z izgubo točke ali servisa.

Vsak od teh ukrepov mora biti zabeležen v zapisniku seje. Lestvica kazni za neprimerno vedenje. Ponovitev primera neprimernega vedenja s strani istega igralca med isto igro bo povzročila zaporedne kazni po lestvici nepravilnega vedenja.

Lestvica kazni za neprimerno vedenje

Ponovitev kakršnega koli dejanja, ki zadržuje srečanje s strani igralcev ekipe med igro, mora biti kaznovano z opozorilom. Izvaja se kapetanu ekipe, vendar njen učinek velja za vse člane ekipe.

Diskvalifikacija za agresivno vedenje ne vključuje nobenih predhodnih sankcij.

Pošljite svoje dobro delo v bazo znanja je preprosto. Uporabite spodnji obrazec

Študenti, podiplomski študenti, mladi znanstveniki, ki bazo znanja uporabljajo pri študiju in delu, vam bodo zelo hvaležni.

Objavljeno na http://www.allbest.ru/

FGOBU VPO " Finančna univerza pod vlado Ruska federacija"(Finančna univerza)

Visoka finančno-ekonomska šola

(Podružnica finančne univerze Ufa)

Esej

na temo:

Odbojka: pravila in osnove sojenja

Izpolnila: Ponomareva Natalya Mikhailovna

Uvod

Odbojka je šport, pri katerem dve ekipi tekmujeta na igrišču, razdeljenem z mrežo. Za različne okoliščine so na voljo različne možnosti igre, tako da je njena vsestranskost dostopna vsem.

Cilj igre je poslati žogo čez mrežo, da pristane na nasprotnikovem igrišču in nasprotniku preprečiti enak poskus. Ekipa ima tri udarce za vrnitev žoge (poleg dotika bloka).

Žoga se da v igro s servisom: server žogo brcne nasprotniku čez mrežo. Nadigravanje se nadaljuje, dokler žogica ne pade na igrišče, ni v igri ali pa pride do napake ekipe, ko je žoga vrnjena.

V odbojki ekipa, ki zmaga v reliju, doseže točko (sistem Rally-Point). Ko ekipa, ki sprejema, zmaga v reliju, prejme točko in pravico do servisa, njeni igralci pa napredujejo za eno mesto v smeri urinega kazalca.

Objekti in oprema

Igrišče.

Igrišče vključuje igralno površino in prosto cono. Biti mora pravokoten in simetričen.

Igrišče je pravokotnik velikosti 18 x 9 m, ki je z vseh strani obdan s prosto cono širine najmanj 3 metre.

Prosti igralni prostor je prostor nad igralnim poljem, v katerem ni nobenih ovir. Najmanjša višina prostega igralnega prostora nad igriščem je 7 m od igralne površine. Za svetovna in uradna tekmovanja FIVB mora biti prosta cona vsaj 5 m oddaljena od stranskih črt in 8 m od čelne črte. Prosti igralni prostor mora biti visok najmanj 12,5 m od igralne površine.

Območje hranjenja

Servisno območje je 9 m široko območje za vsako čelno črto. Ob straneh ga omejujejo dve kratki črti, dolgi po 15 cm, ki sta narisani 20 cm za končno črto kot podaljšek stranskih črt. Obe kratki črti sta vključeni v širino servisne cone. V globino se krmna cona razteza do konca proste cone.

Nadomestno območje

Prostor za zamenjave je omejen na nadaljevanje obeh napadalnih linij in sega do zapisnikarske mize.

Nadomestna cona libera

Območje za zamenjavo libera je del proste cone ob strani ekipnih klopi, omejeno je z nadaljevanjem linije napada in sega do čelne črte.

Mesto za ogrevanje

Za svetovna in uradna tekmovanja FIVB so prostori za ogrevanje, veliki približno 3 m x 3 m, nameščeni zunaj proste cone na obeh vogalih ekipnih klopi.

Namestite daljinski upravljalnik

Kazenski prostor velikosti približno 1 x 1 m, opremljen z dvema stoloma, se nahaja v kontrolnem prostoru zunaj podaljška vsake čelne črte. Omejeni so lahko z rdečo črto širine 5 cm.

Ukazna struktura

Ekipa ima lahko do 12 igralcev na tekmo, plus

Trenerski kader: en trener, največ dva pomočnika trenerja;

Zdravstveno osebje: en timski maser in en zdravnik.

Samo člani ekipe, ki so vpisani v zapisnik, lahko vstopijo v tekmovalni kontrolni prostor in se udeležijo uradnega ogrevanja in tekme. Za svetovna in uradna tekmovanja FIVB morata zdravnik ekipe in masažni terapevt predhodno akreditirati FIVB. Eden od igralcev, razen libera, je kapetan ekipe, ki

Samo igralci, ki so vpisani v zapisnik, lahko vstopijo na igrišče in igrajo na tekmi. Ko trener in kapetan ekipe podpišeta zapisnik (seznam ekip v elektronskem zapisniku), prijavljenih igralcev ni več mogoče spreminjati.

Namestitev ekipe

Igralci, ki ne sodelujejo v igri, morajo sedeti na ekipni klopi ali v svojem prostoru za ogrevanje. Trener in drugi člani ekipe sedijo na klopi, vendar jo lahko začasno zapustijo. Ekipne klopi se nahajajo poleg zapisnikarske mize izven proste cone. Samo člani ekipe lahko med tekmo sedijo na klopi in se udeležijo uradnega ogrevanja.

Igralci, ki niso v igri, se lahko ogrevajo brez žog, kot sledi:

med igro - v prostorih za ogrevanje

med odmori in tehničnimi odmori v prostem območju za svojim igriščem.

V intervalih med nizi se lahko igralci ogrevajo v svojem prostem območju z žogicami.

Oprema

Oprema igralca je sestavljena iz majice, kratkih hlač, nogavic (uniforme) in športnih copat. Barva in stil majic, kratkih hlač in nogavic morata biti enaka za ekipo (izjema: za libera). Obrazec mora biti čist. Obutev naj bo lahka in prožna z gumijastimi ali kompozitnimi podplati brez pete. Dresi igralcev morajo biti oštevilčeni s številkami od 1 do 20. Številka mora biti na dresu, na sredini prsi in na hrbtu. Barva in svetlost številk naj bo v nasprotju z barvo in svetlostjo majic. Številka mora biti visoka najmanj 15 cm na prsih in najmanj 20 cm na hrbtu. Proge, ki tvorijo številke, morajo biti široke najmanj 2 cm Kapetan ekipe mora imeti na svojem dresu črto 8 x 2 cm, ki poudarja številko na prsih. Prepovedano je nositi uniformo, ki se razlikuje od barve drugih igralcev (razen liberov) in/ali brez uradnih številk.

Vodje ekip

Kapetan ekipe in trener sta odgovorna za vedenje in disciplino svojih članov ekipe. Libero ne more biti kapetan ekipe ali kapitan igre.

Pred tekmo kapetan ekipe podpiše protokol in zastopa svojo ekipo na žrebu.

Med tekmo je kapetan ekipe kapetan v igri, ko je na igrišču. Ko kapetan ekipe ne igra na igrišču, mora trener ali kapetan ekipe imenovati drugega igralca na igrišču, razen libera, da prevzame vlogo kapetana v igri. Ta kapetan igre obdrži svoje naloge do zamenjave, vrnitve kapetana ekipe v igro ali do konca tekme. Ko je žogica izven igre, sme le kapetan v igri nagovoriti uradne osebe: prositi za pojasnila glede uporabe ali razlage pravil in posredovati zahteve ali vprašanja svojih partnerjev. Če se kapetan v igri ne strinja z razlago 1. sodnika, lahko protestira na to odločitev in nemudoma obvesti prvega sodnika, da si pridržuje pravico, da ob koncu tekme vpiše uradni protest v zapisnik;

Kapitan prosi za dovoljenje:

a) spremeni celotno ali del opreme,

b) preveri razporeditev ekip,

c) preverite tla, mrežo, žogo itd.,

zahteva odmore in menjave v odsotnosti trenerja.

Ob koncu tekme se kapetan ekipe: zahvali sodnikom in podpiše protokol, s katerim potrdi rezultat; če je bil prvi sodnik ustrezno obveščen, lahko potrdi in na zapisnik zabeleži uradni protest v zvezi s sodnikovo uporabo ali razlago pravil.

Med tekmo trener vodi igro svoje ekipe, ko je zunaj igrišča. Določi začetne črte, menjave in jemlje time-oute. Glede teh zadev stopi v stik z 2. sodnikom.

Pred tekmo trener:

zapiše ali preveri imena in številke svojih igralcev na zapisnik in ga nato podpiše.

Med tekmo je trener:

da drugemu sodniku ali zapisnikarju pravilno izpolnjen in podpisan karton(-e) postave pred vsakim nizom, sedi na ekipni klopi, ki je najbližje zapisnikarju, vendar jo lahko zapusti, zahteva odmore in menjave, lahko, tako kot drugi člani ekipe, daje navodila igralcem na igrišču. Trener lahko daje ta navodila, ko stoji ali se premika znotraj proste cone pred klopjo svojega moštva od podaljška napadalne črte do prostora za ogrevanje, ne da bi posegal v tekmo ali jo zavlačeval.

Na svetovnih in uradnih tekmovanjih FIVB mora trener opravljati svoje naloge za trenerjevo mejno črto.

Pomočnik trenerja

Pomočnik trenerja sedi na klopi ekipe, vendar se ne sme vmešavati v tekmo.

Če mora trener zapustiti svojo ekipo iz kakršnega koli razloga, vključno s sankcijo, vendar ne sme vstopiti na igrišče kot igralec, lahko pomočnik trenerja prevzame naloge trenerja med njegovo odsotnostjo, če to potrdi sodniku s strani kapitana.

TOČKA

Ekipa doseže točko:

Po uspešnem pristanku žoge na nasprotnikovo igrišče;

Ko nasprotna ekipa naredi napako;

Ko nasprotna ekipa prejme opomin.

Ekipa naredi napako tako, da izvede dejanje igre v nasprotju s pravili (ali jih kako drugače krši). Sodniki ocenijo napake in določijo posledice v skladu s pravili:

Če sta zaporedni dve ali več napak, se upošteva samo prva napaka.

Če nasprotnika istočasno storita dve ali več napak, se to šteje za dvojno napako in reli se ponovi.

Žreb in opravljen žreb

Rally je zaporedje igralnih dejanj od trenutka, ko server zadene servis, dokler žogica ni iz igre. Dokončan rally je zaporedje dejanj igre, ki se konča z dodelitvijo točke.

Če ekipa, ki servira, zmaga v reliju, doseže točko in nadaljuje s servisom;

Če ekipa, ki sprejema, zmaga v reliju, doseže točko in mora naslednja servirati. športne igre z žogo

ZMAGA V IGRI

Igro (z izjemo odločilne 5. igre) zmaga ekipa, ki prva doseže 25 točk z vsaj dvema točkama prednosti. V primeru izenačenega rezultata 24-24 se igra nadaljuje, dokler ni dosežena prednost 2 točk (26-24; 27-25; ...).

ZMAGA NA TEKMI

Zmagovalec dvoboja je ekipa, ki zmaga v treh igrah. Pri izenačenem rezultatu 2-2 se odločilna igra 5. igra do 15 točk in minimalno prednostjo 2 točki.

NEPRIJAVA IN NEPOPOLNA EKIPA

Če ekipa zavrne igro, potem ko je bila pozvana, se razglasi, da ni nastopila in izgubi dvoboj z rezultatom 0-3 v dvoboju in 0-25 v vsakem nizu.

Ekipa, ki ne pride pravočasno na igrišče brez tehtnih razlogov, se z enakim rezultatom razglasi za ne-pristop (se razglasi za neprihod in izgubi tekmo z rezultatom 0-3 v tekmi in 0-25 v vsakem nizu) Ekipa, ki je v nizu ali tekmi razglašena za NEPOPOLNO, izgubi igro ali tekmo. Nasprotna ekipa prejme točke ali točke in nize, potrebne za zmago v nizu ali tekmi. Nepopolna ekipa obdrži svoje točke in igre.

STRUKTURA IGRE

ŽREBANJE

Pred dvobojem prvi sodnik izvede žreb, da določi prvi servis in strani igrišča v prvem nizu.

Če se igra odločilna igra, je treba narediti nov žreb.

Žrebanje poteka v prisotnosti dveh kapetanov ekip.

Zmagovalec žreba izbere: ali pravico servirati ali prejeti servis ali stran igrišča. Poraženec prevzame preostalo možnost.

URADNO OGREVANJE

Če so ekipe predhodno imele na razpolago igrišče, imajo pred tekmo 6-minutno skupno uradno ogrevanje na mreži, v nasprotnem primeru pa lahko 10 minut. Če katerikoli od kapetanov zahteva ločeno (zaporedno) uradno ogrevanje na rešetki, dobijo ekipe po 3 minute ali vsaka 5 minut. V primeru zaporednih ogrevanj se na mreži prva ogreje ekipa, ki prva servira.

ZAČETNA POSTAVA EKIPE

V igri mora vedno sodelovati šest igralcev iz vsake ekipe. Začetna postava ekipe označuje vrstni red, v katerem se igralci premikajo po igrišču. Ta vrstni red je treba vzdrževati skozi igro. Pred začetkom vsake tekme mora trener predstaviti začetno postavo svoje ekipe na seznamu postave. Pravilno izpolnjen in podpisan karton se izroči 2. sodniku ali zapisnikarju. Igralci, ki niso vključeni v začetno postavo za določen niz, so nadomestni igralci za ta niz (razen liberov).Potem ko je karton za postavo predan drugemu sodniku ali zapisnikarju, ni dovoljeno spreminjati postavo brez običajne zamenjave. V primeru neskladja med položaji igralcev na igrišču in na kartici postave postopajte na naslednji način: če je takšno neskladje odkrito pred začetkom igre, je treba položaje igralcev popraviti v skladu s kartico postave. - sankcija za to ni, če igralec ni vpisan v karto postave za to igro, tega igralca je treba spremeniti v skladu s karto postave - za to ni uvedena nobena sankcija; če pa želi trener obdržati takega nevpisanega igralca(-e) na igrišču, mora z ustrezno kretnjo zahtevati običajno(-e) zamenjavo(-e), ki se mora nato zabeležiti v zapisnik. Če se pozneje odkrije neskladje med položaji igralcev in položaji na kartici postave, se mora ekipa, ki je naredila napako, vrniti na pravilne položaje. Nasprotnikove točke se ohranijo, poleg tega pa nasprotnik prejme točko in kasnejši servis. Vse točke, ki jih je ekipa, ki je prekršila, dosegla od natančnega trenutka, ko je bila napaka storjena, do trenutka, ko je bila odkrita, bodo odvzete. 25 Če se na igrišču znajde igralec, ki ni na seznamu igralcev na zapisniku, se nasprotnikove točke ohranijo, poleg tega pa nasprotnik prejme točko in servis. Ekipa, ki naredi napako, izgubi vse točke in/ali nize (0:25, če je primerno), pridobljene od vstopa neregistriranega igralca na igrišče in mora predložiti popravljeno kartico postave ter poslati novega registriranega igralca na igrišče na položaju neregistriranega igralca. .

V trenutku, ko podajalec udari žogo, mora biti vsaka ekipa znotraj svojega igrišča v prehodnem vrstnem redu (razen podajalca). Položaji igralcev so oštevilčeni na naslednji način: trije igralci ob mreži so igralci prve vrste in zasedajo položaje 4 (spredaj - levo), 3 (spredaj - sredina) in 2 (spredaj - desno); ostali trije igralci so zadaj. igralci v vrsti, ki zasedajo pozicije 5 (zadaj - levo), 6 (zadaj - sredina) in 1 (zadaj - desno) Medsebojna ujemanje pozicij igralcev: vsak igralec zadnje linije mora biti nameščen dlje od sredinske črte kot pripadajoči igralec prve črte; igralci prve in zadnje vrste so nameščeni vzporedno s srednjo črto v zgornjem vrstnem redu. Položaji igralcev so določeni in nadzorovani glede na položaj njihovih stopal v stiku s tlemi, kot sledi: vsaj del stopala vsakega igralca prve vrste mora biti bližje srednji črti kot stopala ustreznega igralca zadnje vrste; vsaj del stopala vsake desne (leve) stranske črte mora biti bližje desni (levi) stranski črti kot stopala srednjega igralca v njegovi liniji. Po servisnem zadetku se lahko igralci premikajo in zavzamejo katero koli mesto na svojem igrišču in v prosti coni.

POZICIJSKA NAPAKA

Ekipa naredi položajno napako, če kateri koli igralec ni v pravilnem položaju v trenutku, ko podaja žogo. Vključno s tem, ko je igralec na igrišču zaradi nedovoljene menjave. Če strežnik zagreši servisno napako v trenutku storitvenega zadetka, bo imela strežnikova napaka prednost pred pozicijsko napako. Če servis po udarcu pri servisu postane napačen, se točkuje položajna napaka. Pozicijska napaka vodi do naslednjih posledic: ekipa je kaznovana s točko in nasprotnikovim servisom; 3 igralci zavzamejo svoje pravilne položaje.

Vrstni red prehodov, določen z začetno sestavo ekipe in nadzorovan z vrstnim redom servisov in položaji igralcev, se ohranja skozi igro. Ko sprejemna ekipa postane primerna za servis, se njeni igralci premaknejo za eno mesto v smeri urinega kazalca: igralec na položaju 2 se premakne na položaj 1, da servira, igralec na položaju 1 se premakne na položaj 6 itd.

NAPAKA PRI PREHODU

Napaka prehoda se šteje za storjeno, če storitev ni izvedena v skladu z vrstnim redom prehoda. To vodi do naslednjih posledic: ekipa je kaznovana s točko in nasprotnikovim servisom; vrstni red premikanja igralcev se popravlja. Poleg tega mora zapisnikar določiti točen trenutek, ko je bila storjena napaka, in vse točke, ki jih je naknadno dosegla ekipa, ki je storila napako, morajo biti razveljavljene. Nasprotnikove točke so shranjene. Če tega trenutka ni mogoče določiti, se nobena točka(-e) ne razveljavi in ​​nasprotnikova točka in servis bosta edino dejanje.

STANJA IGRE

ŽOGA V IGRI

Žoga je v igri od trenutka, ko je udarjena pri servisu, ki ga dovoli prvi sodnik.

ŽOGA IZVEN IGRE

Žoga je izven igre od trenutka napake, ki se zabeleži z žvižgom enega od sodnikov; če ni napake, od časa žvižga.

ŽOGA "NA DVORIŠČU"

Šteje se, da je žoga "v igrišču", ko se dotakne površine igrišča, vključno z mejnimi črtami.

Žoga se šteje za "out", če: je del žoge, ki se dotika tal, popolnoma za mejnimi črtami; se dotakne predmeta zunaj igrišča, stropa ali osebe, ki ne sodeluje v igri; se dotika anten, vrvic, stebrov ali mreže za stranskimi pasovi; prečka navpično ravnino mreže delno ali v celoti izven prehodnega območja ali žoga v celoti prečka spodnji del pod mrežo.

IGRA Z ŽOGO

Vsaka ekipa mora igrati znotraj svojega igrišče in prostor Žoga se lahko vrne izven proste cone.

UDARNA EKIPA

Zadetek je vsak stik z igralčevo žogico v igri. Ekipa ima pravico do največ treh udarcev (poleg blokade), da vrne žogo. Če so uporabljeni več kot 3 zadetki, ekipa naredi napako: "ŠTIRI ZADETKI".

SERIJSKI STIKI

Igralec žoge ne more udariti dvakrat zapored

SOČASNI STIKI

Dva ali trije igralci se lahko dotaknejo žoge hkrati. Ko se dva (ali trije) partnerji dotaknejo žoge hkrati, se to šteje kot dva (ali trije) udarci (brez blokiranja). Če poskušata doseči žogo, a se je dotakne le eden od njiju, se šteje en zadetek. Trčenje igralcev se ne šteje za napako. Ko se dva nasprotnika istočasno dotakneta žoge nad mrežo in žoga ostane v igri, ima ekipa, ki žogo prejme, pravico do treh dodatnih udarcev. Če gre takšna žoga v ven, je za to kriva ekipa na nasprotni strani. Če se žoge istočasno dotakneta dva nasprotnika nad mrežo, kar povzroči daljši stik z žogo, se igra nadaljuje.

UDAVANJE S PODPORO

Znotraj igrišča igralcu ni dovoljeno uporabljati podpore soigralca ali katere koli naprave/predmeta kot podpore, da bi udaril žogo.

Igralca, ki je tik pred tem, da naredi napako (dotakne se mreže ali prečka polovično črto itd.), lahko ustavi ali zadrži soigralec.

Žoga se lahko dotakne katerega koli dela telesa. Žoge se ne sme lotiti in/ali vreči. Lahko se odbije v katero koli smer. Žoga se lahko dotika različnih delov telesa, pod pogojem, da se dotika zgodita istočasno.

NAPAKE PRI IGRI Z ŽOGO

ŠTIRI ZADETKI: ekipa se štirikrat dotakne žoge, preden jo vrne.

PODPORENI UDRAC: igralec uporablja soigralčevo podporo ali katero koli napravo/predmet kot podporo za brcanje žoge v igro.

ODBOR: žoga se loti in/ali vrže; ob udarcu ne odskoči.

DVOJNI DOTIK: igralec udari žogo dvakrat zaporedoma ali pa se žoga zaporedoma dotakne različnih delov njegovega/njenega telesa.

ŽOGA NA MREŽI

Žoga, poslana v nasprotnikovo igrišče, mora iti čez mrežo znotraj območja prehoda. Prehodno območje je del navpične ravnine mreže, omejen na naslednji način: od spodaj - z zgornjim robom mreže; na straneh - antene in njihovo namišljeno nadaljevanje; vrh - strop.

Vrnjena žoga spet v celoti ali delno prečka ravnino mreže skozi zunanji prostor na isti strani igrišča.

Nasprotna ekipa ne sme preprečiti takšnega dejanja.

Žoga, ki je skozi spodnji kvadrat usmerjena v nasprotnikovo polje, je v igri do.

ŽOGICA SE DOTIKA MREŽE (Ko prečka mrežo, se je žoga lahko dotakne.)

ŽOGA V MREŽI

Žoga, ki zadene mrežo, lahko ostane v igri, dokler ni presežena omejitev treh zadetkov ekipe. Če žoga prebije mrežo ali povzroči padec, se reli razveljavi in ​​ponovi.

IGRALEC NA MREŽI

PRENOS SKOZI MREŽO

Pri blokiranju se lahko igralec dotakne žoge na drugi strani mreže, pod pogojem, da ne ovira nasprotnikove igre pred ali med udarcem v napadu. Po udarcu v napadu lahko igralec prenese roko na drugo stran mreže, pod pogojem, da je bil dotik dosežen znotraj njegovega igralnega prostora.

PRODOR POD MREŽO

Dovoljen je prodor v nasprotnikov prostor pod mrežo, če ne moti nasprotnikove igre. Prehod na nasprotnikovo igrišče preko srednje črte: dovoljeno je dotakniti se nasprotnikovega igrišča z nogo(-ami), pod pogojem, da se kateri koli del prenesene noge(-e) dotika ali je neposredno nad sredinsko črto; dovoljeno se je dotikati nasprotnikovega igrišča s katerimkoli delom telesa nad stopali, če to ne moti nasprotnikove igre. Igralec lahko vstopi v nasprotnikovo igrišče, potem ko je žoga iz igre. Igralci lahko vstopijo v nasprotnikovo prosto cono, če ne motijo ​​nasprotnikove igre.

STIK Z MREŽO

Igralčev stik z mrežo ni napaka, dokler ne moti igre. Igralci se lahko dotaknejo stebra, vrvi ali katerega koli drugega predmeta za antenami, vključno z mrežo, pod pogojem, da to ne moti igre. Ko žoga zadene mrežo, ki se iz tega razloga dotakne nasprotnika, to ni napaka.

NAPAKE IGRALCEV NA MREŽI

Igralec se dotakne žoge ali nasprotnika v nasprotnikovem prostoru pred ali med napadom nasprotnika. Igralec moti nasprotnikovo igro tako, da prodre v nasprotnikov prostor pod mrežo. Igralčeva(-e) noga(-e) gre popolnoma v nasprotnikovo polje. Igralec moti nasprotnikovo igro tako, da (med drugim): se dotakne zgornjega pasu mreže ali zgornjih 80 cm antene med svojim dejanjem igranja z žogo, uporablja mrežo kot podporo med igranjem z žogo ali ustvarjanje prednosti pred nasprotnikom z dotikom mreže ali dejanjem, ki ovirajo nasprotnikov legitimen poskus igranja z žogo.

Serviranje je dejanje, s katerim igralec desne zadnje vrste, ki je v servisnem območju, da žogo v igro.

Prvi servis v prvem nizu, kot tudi v odločilnem 5. nizu, izvaja ekipa, ki jo določi žreb. V drugih nizih prva servira ekipa, ki v prejšnjem nizu ni prva servirala.

Igralci morajo upoštevati vrstni red servisov, zabeležen na kartici postavitve.

Po prvem servisu v nizu se server določi na naslednji način: ko ekipa, ki streže, zmaga v reliju, igralec (ali njegov/njen zamenjava), ki je serviral pred tem, znova servira; ko sprejemna ekipa zmaga v nadigravanju, ima pravico do servisa in prehoda pred servisom. Igralec, ki se premakne z desnega položaja sprednje črte na desni položaj zadnje črte, bo serviral.Prvi sodnik dovoli servis po tem, ko je preveril, ali sta obe ekipi pripravljeni za igro in ima podajalec žogo v posesti. Žogo je treba udariti z eno roko ali katerim koli delom roke, potem ko je bila vržena ali izpuščena iz rok(-e). Samo enkrat je dovoljeno vreči ali izpustiti žogo. Dovoljeno je tapkanje žoge (dribling) ali njeno premikanje v rokah. V trenutku udarca žogice za servis ali vzleta za servis v skoku se server ne sme dotakniti igrišča (vključno s končno črto) ali površine zunaj servisne cone. Po udarcu lahko vstopi ali pristane zunaj servisnega prostora ali na igrišču. Server mora žogico udariti v 8 sekundah po žvižgu prvega sodnika, saj se servis, izveden pred sodnikovim žvižgom, ne šteje in se ponovi.

Igralci ekipe, ki servira, svojim nasprotnikom ne smejo preprečiti, da bi videli serverja in pot žoge z individualnim ali skupinskim zaslonom. Igralec ali skupina igralcev iz ekipe, ki servira, postavi zaslon tako, da maha z rokami, skače ali se premika vzdolž mreže med servisom ali oblikuje skupino, da skrije serverja in pot žogice.

NAPAKE, STORENE MED SERVIRANJEM

Naslednje napake povzročijo servis, tudi če je nasprotnik v napačni postavitvi. Strežnik: krši vrstni red servisa, ne servira pravilno.

Po desni udarec na žogi postane servis napaka (razen če igralec ni v položaju), če se žogica: dotakne igralca ekipe, ki servira, ali ne prečka v celoti navpične ravnine mreže skozi območje prečkanja; gre "za"; preide čez pregrado.

NAPADNI UDAR

Vsa dejanja, pri katerih je žoga poslana na nasprotnikovo stran, razen serviranja in blokiranja, se štejejo za udarce v napadu. Med udarcem v napadu je popust dovoljen, pod pogojem, da je žoga udarjena čisto in žoga ni napadena ali vržena. Udarec v napadu je zaključen, ko žoga popolnoma prečka navpično ravnino mreže ali se je dotakne nasprotnik.

NAPAKE ZADETKA V NAPADU

Igralec udari žogo v igralnem prostoru nasprotne ekipe. Igralec pošlje žogo "ven". Igralec zadnje vrste zaključi udarec v napadu iz sprednje cone, ko je žoga v trenutku udarca povsem nad vrhom mreže. Igralec izvede udarec v napadu na nasprotnikov servis, ko je žoga v sprednjem delu in povsem nad vrhom mreže.

Libero zaključi udarec v napadu, ko je žoga v trenutku udarca povsem nad vrhom mreže.

Igralec zaključi napadalni udarec žoge nad vrhom mreže, ko podajo liberovi prsti na dlani v njegovem sprednjem območju.

BLOKIRAJ

Blokiranje je dejanje igralcev blizu mreže, da prestrežejo žogo, ki prihaja od nasprotnika, in se izvede tako, da kateri koli del telesa prenese nad zgornji rob mreže, ne glede na višino dotika z žogo. Pri izvedenem bloku smejo sodelovati samo igralci prve vrste, v trenutku dotika žoge pa mora biti del telesa nad vrhom mreže.

Poskus bloka je dejanje blokiranja brez dotika žoge.

Blok je veljaven, če se žoge dotakne bloker.

Skupni blok izvajata dva ali trije igralci blizu drug drugega in je zaključen, ko se eden od njih dotakne žoge.

Do zaporednih (hitrih in neprekinjenih) stikov z žogo lahko pride z enim ali več blokerji, pod pogojem, da so se ti stiki zgodili med eno akcijo.

BLOKIRANJE V PROSTORU NASPROTNIKA

Pri blokiranju lahko igralec svoje dlani in roke premakne na drugo stran mreže, pod pogojem, da to dejanje ne ovira nasprotnikove igre. Tako se ni dovoljeno dotakniti žoge na nasprotnikovi strani, preden nasprotnik izvede udarec v napadu.

BLOKIRANJE IN UDARANJE EKIPE

Dotik bloka se ne šteje kot zadetek ekipe. Zato dobi ekipa po stiku v bloku tri udarce za vrnitev žoge. Prvi udarec po bloku lahko izvede kateri koli igralec, vključno z igralcem, ki se je dotaknil žoge na bloku. Blokiranje nasprotnikovega servisa je prepovedano.

NAPAKE BLOKIRANJA

Bloker se dotakne žoge v NASPROTNIKOVEM prostoru pred nasprotnikovim napadalnim udarcem ali ob istem času. Igralec zadnje vrste ali libero blokira ali sodeluje pri dokončanem bloku. Blokiranje nasprotnikovega servisa. Žoga iz bloka gre ven. Blokiranje žoge v nasprotnikovem prostoru za anteno. Liberov poskus posamične ali skupinske blokade.

Sojenje.

Sestava in postopki.

1. sodnik,

2. sodnik,

tajnica,

Štiri (dva) linearna.

Za FIVB, svetovna in uradna tekmovanja je potreben pomočnik sekretarja.

POSTOPKI

Med tekmo lahko piskata le 1. in 2. sodnik:

Prvi sodnik da znak za servis, s čimer se začne igranje;

1. ali 2. sodnik označi konec nadigravanja, če sta prepričana o napaki in sta ugotovila njeno naravo.

Lahko zažvižgajo, ko je žoga izven igre, da pokažejo, da dovolijo ali zavrnejo zahtevo ekipe.

Takoj po sodnikovem žvižgu, ki označuje konec odigranega nadmetanja, morajo z uradnimi kretnjami dati znak:

če je napaka označena z žvižgom prvega sodnika, mora pokazati v naslednjem vrstnem redu:

a) ekipa, ki bo služila;

b) naravo napake;

c) igralec(-i), ki je naredil napako (če je potrebno).

Drugi sodnik ponovi kretnje prvega sodnika:

Če je napaka razglašena z žvižgom drugega sodnika, mora pokazati:

a) naravo napake;

b) igralec(-i), ki je naredil napako (če je potrebno);

c) ekipa, ki bo servirala, ponavlja gesto prvega sodnika.

V tem primeru prvi sodnik ne pokaže narave napake ali igralca, ki jo je storil, ampak le ekipo, ki bo servirala.

V primeru dvojne napake oba sodnika pokažeta po naslednjem vrstnem redu:

a) naravo napake;

b) igralci, ki so naredili napako (če je potrebno);

c) ekipa, ki bo servirala, kot je pokazal prvi sodnik.

SODNIŠKE KRETNJE

Dovoljenje za serviranje - nakažite smer serviranja z gibom roke;

Servirajoča ekipa - iztegnite roko proti ekipi, ki bi morala servirati;

Sprememba platforme - dvignite podlakti spredaj in zadaj ter jih zavrtite okoli telesa;

Časovna omejitev - položite dlan ene roke čez prste druge, ki jih držite navpično (v obliki črke T), in nato nakažite zahtevani ukaz;

Zamenjava - Krožno kroženje podlakti okoli druge;

Opozorilo za neprimerno vedenje - pokazati rumeni karton za opozorilo;

Opomin za neprimerno vedenje - pokažite rdeči karton za opomin;

Odstranitev - pokažite rdeče in rumene kartone skupaj za odstranitev;

Diskvalifikacija - pokažite rdeče in rumene kartone ločeno za diskvalifikacijo;

Konec zabave (tekme) - prekrižajte podlakti z odprtimi rokami pred prsmi;

Žoga se ne vrže ali izpusti pri servisnem udarcu - dvig iztegnjene roke z dlanjo obrnjeno navzgor;

Zamuda pri serviranju - dvignite osem razprtih prstov;

Napaka pri blokiranju ali presejanje - dvignite obe roki navpično z dlanmi naprej;

Pozicijska napaka ali napaka pri prehodu - naredite krožno gibanje s kazalcem;

Žoga "na igrišču" - z roko in prsti usmerite v smeri tal;

Žoga "za" - dvignite podlakti navpično z odprtimi dlanmi, obrnjenimi proti telesu;

Prijem - počasi dvignite podlaket z dlanjo obrnjeno navzgor;

Štirje zadetki - dvignite štiri razvezane prste;

Dotik mreže s strani igralca - servirana žoga ni prešla do nasprotnika skozi prehodno območje - z ustrezno roko pokažite ustrezno stran mreže;

Dotik na drugi strani mreže – položite roko nad mrežo z dlanjo navzdol;

Napaka pri napadalnem udarcu - naredite gib navzdol s podlaketjo z odprto roko

Prehod na nasprotnikovo igrišče, prečkanje žogice spodnjega polja ali se server dotakne igrišča (sprednja črta) ali igralec stopi iz svojega igrišča v trenutku udarca na servisu - pokažite na srednjo črto ali na ustrezno črto ;

Medsebojna napaka ali preigravanje - dvignite oba palca navpično;

Dotik žoge - potegnite z dlanjo ene roke čez prste druge, ki jih držite navpično

Opozorilo (opomba) za zamudo - pokrijte zapestje z rumenim kartonom (opozorilo) ali rdečim kartonom (opomba)

Bibliografija

1. Odbojka. Furmanov A. 240 str. Moderna šola, 2009

2. Odbojka za vse. Bulykina L., E. Fomin 80 str. TVT Division 2012

3. Odbojka: teorija in metodika treninga. A.V. Belyaev, L.V. Bulykin. 176 str. TVT Division-2011.

4. Uradna odbojkarska pravila 2013. 86 strani FIVB 2012

5. Odbojka. O nekaterih vidikih igre in sojenja. Kunyansky V.A. 2010 72 str.. Izd.: Oddelek TVT

Gostuje na Allbest.ru

...

Podobni dokumenti

    Odbojka je brezkontaktni kombinirani šport; zgodovino in stanje tehnike, izjemni športniki. Specializacija ekipnih igralcev, pravila igre, tehnika in taktika, sodobne spremembe; naprava spletnega mesta. Razvoj odbojke v ZSSR in Rusiji.

    povzetek, dodan 12/05/2010

    Pravila igre, odbojkarsko igrišče, oblikovanje sodobnih odbojkarskih pravil. Tehnika in taktika v odbojki, osnove ekipna igra, kombinacije in igralne povezave, glavne vloge igralcev. Standardna shema dejanj sprejemne in napadalne ekipe.

    povzetek, dodan 16.12.2009

    Analiza pravil odbojke na mivki, športa, ki ga igrata dve ekipi po dve osebi na peščenem igrišču, razdeljenem z mrežo. Metode treninga športnikov: priprava na tekmo, postavitev igralcev. Sistem sojenja in točkovanja.

    seminarska naloga, dodana 23.01.2011

    Bistvo in sorte odbojke. Splošna pravila igre, lokacijo igralcev na igrišču. Taktika obrambe in taktika napada v odbojki. Pravila za skladnost z varnostnimi predpisi v telovadnicah in na prostem. Posebnosti odbojkarske igre.

    povzetek, dodan 5.1.2013

    Prva odbojkarska tekma. Dimenzije igrišče za odbojko. Tehnika igre: servis žoge, sprejem in podaja, udarec v napadu, blokada. Glavne faze učenja igre. Pravila za točkovanje in določanje zmagovalne ekipe.

    predstavitev, dodana 30.04.2014

    taktično usposabljanje igralci odbojkarske ekipe. Fiziološke in tehnične osnove za pridobivanje veščin smotrnega delovanja pri organizaciji obrambe. Zaznavanje, analiza in vrednotenje igralne situacije. Tehnični in taktični načini igranja v obrambi.

    povzetek, dodan 09.10.2013

    Športne igre kako učinkovito pravno sredstvo Športna vzgoja v širokem starostni razpon. Bistvo in značilnosti odbojke. Opis tehnike igranja odbojkarske ekipe v obrambi. Tehnika za učenje metanja žoge z rokami izza stranske črte v nogometu.

    kontrolno delo, dodano 12.11.2010

    Organizacija trenažnega procesa mladih odbojkarjev. Orodja, uporabljena pri razvoju fizične lastnosti. Tehnika in taktika igranja odbojke, pravila sprejemanja in podajanja žoge. Raziskava tehnike poučevanja napadalnih udarcev in blokiranja žoge.

    seminarska naloga, dodana 10.7.2015

    Značilnosti pravil, tehnike in taktike igre streetball (ulična košarka), ki jo igrata dve ekipi na igrišču polovične velikosti. košarkaško igrišče, ki vodi žogo v isti obroč. Metodika poučevanja taktike igralcev. Oprema in sojenje.

    seminarska naloga, dodana 23.01.2011

    Skladnost s tehniko obrambe v klasični odbojki. Glavni položaj igralca in tipične napake. Tehnično usposabljanje- trening nog, rok, rok, skupaj s treningom skakanja, doskoka. Taktika kolektivne obrambe. Načini za razvoj sposobnosti skakanja.