Scénář sportovní a zábavní akce v letním rekreačním táboře Veselé starty „Veselé starty. Zábava začíná na letním táboře - je to zajímavé a užitečné

Sportovní herní program "Fun Starts" pro akce v letních táborech

Během letních táborů je každý den věnován nějakému svátku (například Neptunův den), navrhuji scénář sportovního herního programu věnovaného dni smíchu.
Autor: Perevezentseva Galina Evgenievna, učitelka Další vzdělávání MBOU DOD Centrum dětské a mládežnické turistiky a exkurzí ( mladí turisté) Lukhovitsy.
Popis materiálu: Představuji Vám sportovní herní program "Veselé starty", který je zaměřen na pořádání sportovních a volnočasových aktivit pro děti na letních táborech. Rozvoj zájmu o zábavné starty, venkovní hry. Tento materiál bude užitečný učitelům - organizátorům volnočasových aktivit pro děti, poradcům.
Dětský věk 8-13 let.
Umístění: nutně zelený trávník.
Inventář: gymnastické hole, volejbal, obruče, kužely, malá plastová umyvadla, malé míče, švihadla, plastová kbelíky.
Cílová: Rozvoj motorické schopnosti u dětí prostřednictvím venkovních her.
úkoly:
1. Výchova ke kultuře komunikace.
2. Kultivovat schopnost interakce s vrstevníky ve skupinách na principech vzájemného respektu.
3. Odstranění psychického napětí.

Průběh události

Vycházejí všichni učitelé a poradci (převlečení za teenagery, s mašlí na hlavě, pokud jsou muži, tak triko, kraťasy a punčochy na panamské hlavě)
Učitel (převlečený za dívku) staví týmy pro soutěže.
ahoj členové zábava začíná.
Dnes stojíte před velmi těžkým úkolem.
Ale my to zvládneme. Týmy se postaví proti sobě, aby se pozdravily.
Týmy seřaďte!
(tým učitelů dovádí, nevstávají, neví, jak vstávat, chovají se jako naše děti)
Konečně byli všichni postaveni, je třeba pozdravit druhý tým.
Každý tým si vybere rozhodčího, který bude počítat body.
Před každým družstvem ve vzdálenosti 4-5 m je umístěn kužel.
1. Zahřejte se.
Každý člen týmu běží ke kuželu, proběhne kolem něj a vrátí se ke svému týmu, předá tah dalšímu členovi.
2. Přenesení předmětu.
Tým je rozdělen do dvojic. V rukou účastníků 2 gymnastické hole. Na klacích spočívá malá kulička, kterou je třeba nést ke kuželu, aby jej obešel a vrátil se zpět. Předejte hole a míček dalšímu páru. Míč mezi tyčemi nelze sevřít.
3. Pojď předjíždět.
Týmy dostávají švihadla. Ke kuželu je potřeba skočit na laně, u kužele je obruč, 5-6x jí zakroutit, pak vzít lano a skočit do svého týmu. Předejte lano dalšímu účastníkovi.
4. Kdo bude jíst rychleji.
U kuželů jsou umístěny židle, na nich umyvadlo naplněné vodou a jablko ve vodě. Úkolem týmů je, aby učitelé běhali, děti skákaly (bude to veselejší) na židli a kousaly jablko bez rukou. A kterému týmu dojde jablko rychleji a ten vyhrál tuto soutěž.
5. Zasáhněte cíl.
Ve vzdálenosti 6 m od družstev je na židli plastový kbelík, každý účastník přiběhne ke kuželu, vezme míč a hodí ho do kbelíku. Který tým nejvíce zasáhl cíl a vyhrál.
6. Minifotbal.
Každý tým hraje nejlépe, jak umí. Cílem je vstřelit gól pro tým soupeře. Nemůžete vzít míč rukama. Ale učitelé dokážou občas dovádět. Aby to bylo vtipnější.
Bodování. Odměňování. Čaj v jídelně.
Získáte pozitivitu na celý den. Ručím. Děkuji za pozornost.

Navržené soutěže a hry jsou zcela přizpůsobeny podmínkám a charakteru vzdělávacích a zdravotních táborů.

Vyvinutý scénář je nabízen jako příkladná možnost implementace. Materiál lze tedy doplňovat, měnit nebo jednoduše brát jako základ.

cílová: zpestření volného času dětí vzrušující hry a soutěže, je nenápadně lákají k aktivnějšímu odpočinku.

Účast na zábavě začíná, kluci musí pochopit, že k vítězství nestačí být jen fyzicky silný. Zároveň je potřeba mít dostatečnou cílevědomost, sílu nul, být organizovaný a sebraný, šikovný a vynalézavý.

Složení týmů je utvářeno tak, aby jejich síly a možnosti byly na stejné úrovni, přičemž se jistě počítá s věkovými údaji soupeřů. Oba by měli mít stejnou šanci. A s jakými výsledky oba týmy přijedou do cíle - záleží jen na jejich soudržnosti a organizaci.

Příprava na soutěž nevyžaduje mnoho tvrdé práce a skládá se z několika fází:

1. Vypracování a schválení plánu akce.

2. Sjednání data a času akce.

3. Sestavení poroty. Členové poroty se zase musí rozhodnout, jaký systém budou posuzovat (bodově nebo bodově atd.).

4. Sestavení a obsazení dvou soupeřících týmů.

5. Přidělení každému týmu odpovědného poradce, který je zodpovědný za přípravu jeho týmu na nadcházející soutěže.

6. Příprava nezbytných atributů pro pořádání soutěží a her, jakož i určení osoby odpovědné za tuto přípravu.

7. Vytvoření podpůrných skupin a jmenování osob odpovědných za přípravu a vystoupení členů skupiny: učení zpěvů, které povzbuzují týmy, příprava barevných plakátů nebo transparentů; příprava rytmických pohybů na hudbu při případných pauzách a zádrzích apod.

8. Příprava terénu v táboře, označení odpalovací rampy. Musí být rovný a čistý, aby se předešlo situacím zranění a nehod. Ideální variantou je uspořádat takovou akci na stadionu.

9. Týmy rozvíjejí své emblémy, hesla; připravit pozdrav pro tým soupeře; připravte si jedno amatérské číslo sportovní téma. Může to být báseň, kompozice pohybů (se stuhami, obručí atd.) nebo akrobatický epod atd.

10. Týmy přemýšlejí o svém vybavení. Je žádoucí, aby v oblečení nedocházelo k "barevnosti" a rozptylu. Vítejte sportovní styl: jednobarevná trička s týmovým znakem, tepláky volného střihu (kraťasy jsou nežádoucí – při pádu dítěte může dojít k poškození odhalené části nohou), lehké sporty obuv.

Tak, přípravné práce nechat za sebou. Vraťte se k "Zábavné starty"!

Průběh události

Hostitel vítá publikum a zve týmy. Za zvuků slavnostní hudby a potlesku diváků-fanoušků z opačných konců hřiště nastupují týmy a zaujímají svá čestná místa v první řadě. Moderátor představí a vyzve porotu, aby usedla na svá místa. Předseda hodnotícího týmu vysvětluje pravidla soutěže, která musí členové obou družstev striktně dodržovat; vysvětluje, v jakém měřítku, jak budou účastníci soutěže hodnoceni a přeje týmům, aby předvedly maximum svých schopností a možností a zvítězily.

1. Zahřejte se. Každý z týmů hájí svůj znak, motto a oslovuje soupeře krátkým pozdravem. (Následují ukázkové názvy týmů, motta a pozdravy.)

Tým. "Energie".

Motto: „Jen dopředu a jen společně. Energie v nás je dvě stě procent!

Zdravím tým soupeře: „Přejeme vám, abyste cestou do cíle neztratili veškerý optimismus!“

Týmoví optimisté.

Motto: "Naše motto je jednoduché - neobejdete nás, alespoň půl metru, ale jsme napřed!"

Výzva-pozdrav pro konkurenční tým: „Energie za dvě stovky, když jste všichni pohromadě. Ale stojí za to nechat sám - všechny šance jsou sníženy na nulu. Nedovolte, aby vaše kvantita převážila nad kvalitou!

2. Osobní seznámení. Porota a všichni přítomní se seznámili se znaky, motty a pozdravy týmů. Zbývá jen málo: každý člen týmu se nyní musí osobně představit. Musí to udělat následujícím způsobem: oba příkazy dovnitř v plné síle přejít na startovní dráhu. Před námi, asi padesát metrů daleko, stojí provizorní hora. Je na ní nápis: „Byly...“ Dále je prostor rozdělen linkou.

Týmy dostanou tašku. Na signál musí první členové týmu vlézt do tašky a skočit na „horu“. Aniž byste se dostali z tašky, pomocí křídy nebo fixy, již předem připravené a umístěné na stejném místě, napište své jméno do určeného sloupce, například: „Kolya“. Dále, když necháte křídu na stejném místě, soutěžící se musí otočit a rychle skočit do tašky ke svému týmu, vystoupit z tašky a předat ji dalšímu hráči. Vleze do tašky a skočí v ní na „horu“, napíše své jméno a vrátí se stejným způsobem ...

Tým, který jako první dokončí „proceduru osobního představení“, vyhrává.

Zatímco porota počítá a sčítá výsledky prvních dvou fází soutěže, vedoucí vytváří hádanky pro každý tým, které mohou vyplnit pauzu.

Hádanky pro tým Energie:

Jak se bude říkat začátek v řeči sportovců sportovní soutěže? (Start.)

Tento kůň nejí oves

Místo nohou dvě kolečka.

Sedněte si na koně a projeďte se na něm

Raději jezděte... (Na kole.)

Jsme šikovné sestry

Běžte rychle mistři.

V dešti - ležíme,

Vběhněte do sněhu

To je náš režim... (Lyž.)

Hádanky pro tým optimistů:

Jak se v jazyce sportovců nazývá konec sportovní události? (Dokončit.)

Mám chlapy

Dva stříbrní koně

Jezdím oboje zároveň.

Jakou mám já? (Brusle.)

zelená louka,

Sto laviček kolem

Od brány k bráně

Lidé chytře pobíhají... (Stadion.)

Porota vyhlašuje výsledky předchozích dvou úloh.

3. Hromadný běh stonožek.

Nadcházející závod je neobvyklý tím, že se ho účastní celý tým. Poté, co ovinou ruce kolem pasu hráče stojícího vepředu, běží za vůdcem na určené místo, například na stejnou improvizovanou horu. Proběhněte kolem ní a vraťte se. Zároveň je velmi důležité se čelně nesrazit s týmem soupeře, nezakopnout a nespořádat „hromadu mála“.

Ten tým stonožek, který bez prodlení a zádrhelů obejde „horu“ a vrátí se jako první zpět na své původní místo, je právem považován za vítěze.

Moderátorka může spolu s fanoušky povzbuzovat zaostávající hráče poznámkami typu:

Rychlejší, rychlejší stonožky

Ještě trochu do cíle!

Stonožka, pohyb

Další hulvát... zvedněte se! ..

4. Soutěž kapitánů.

Zatímco zbytek týmů odpočívá od únavného závodu, kapitáni se připravují na nový druh soutěže. Asi dva metry od hráče je zaražený třiceticentimetrový kolík. Hráč musí ze svého místa hodit na kolík deset prstenů. Kapitáni se střídají. Pořadí je určeno losováním. Prohrává ten, kdo v tomto typu soutěže dosáhne nejnižšího výsledku.

5. "Provazové koule"- úkol je následující: na signál musí hráči družstev vepředu doskočit s míčem sevřeným za kotníky na cílovou čáru; vyměňte míč za švihadlo a vraťte se do týmu skokem přes švihadlo. Hráči dalšího týmu přebírají a skákají přes švihadlo do cíle. Pak to změní na míč a vrátí se s míčem sevřeným mezi kotníky. Vyhrává tým, který jako první splní úkol.

Hostitel dává znamení k zahájení soutěže čtyřverším, jehož poslední slova znamenají začátek startu:

Jedna dva tři čtyři pět,

Budeme si s vámi hrát

Ples je veselý, rozpustilý,

Pojďme, nepřestávejme!

Při jednání poroty a sčítání výsledků soutěže výslednou pauzu vyplňují podpůrné skupiny. Předvádějí svá předem připravená čísla. Jejich výkony jsou hodnoceny potleskem diváků.

6. Štafeta s míčem.

Týmy se seřadí. První hráči předávají míč dalšímu, dokud nedosáhne posledního. Poslední hráči, každý běžící kolem svého řetězu, se stanou v čele svých týmů a přihrají míč hráčům za nimi. Míč opět zasáhne posledního hráče v řetězu, který ho také musí proběhnout a stát se šéfem týmu a tak dále.

Tým, jehož hráči si jako první vyměnili místa, vyhrává.

7. Štafetový závod.

Jeden z hráčů každého týmu drží obruč stojící svisle na zemi. Na signál musí zbytek týmu proskočit obruč. Tým, který dokončí úkol rychleji, je považován za vítěze.

8." Domácí práce» - členové týmu musí předložit porotě a divákům tři amatérská představení za každý sportovní téma. Může to být např. gymnastická studovna popř demonstrační vystoupení boj z ruky do ruky; legrační a zlomyslné drobnosti; poezie; hádanky; sportovní tanec atd.

Porota hodnotí poslední úkoly a shrnuje celkové výsledky soutěže. Vyhlašují se vítězové. Pamětní upomínkové předměty získávají ti, kteří se vyznamenali, pobídky, jako jsou sladké ceny, zbytek účastníků soutěže. Členové poroty neopomíjejí podpůrné skupiny, všímají si práce poradců, kteří se podíleli na přípravě a průběhu „Veselých startů“. Akce je plná veselé, energické hudby.

GBOU SOO LNR

Střední škola Sverdlovsk №9

Sváteční scénář

"ZAČÍNÁ ZÁBAVA"

na školní tábor

Připravený

učitel na školním táboře "Vesnushka"

Kobtseva Natalya Viktorovna

Sverdlovsk

Záměry a cíle:

    formace zdravý životní stylživot;

    zvýšení společenské aktivity a zlepšení zdravotního stavu studentů;

    seznamovat je s tělesnou kulturou základní prvek národní kultura;

    upevnění a zlepšení motorických dovedností a schopností;

    pomoc při vytváření životně důležitých fyzických vlastností;

    formace fyzická krása, síla, obratnost.

Průběh akce:

Přednášející 1: - Dobré odpoledne, drazí přátelé, milí hosté! Sešli jsme se, abychom se lépe poznali a spřátelili se, abychom viděli, co můžeme dělat. A nezáleží na tom, kdo se stane vítězem v této komiksové soutěži, ale určitě bude vítěz, hlavní je

Vedení 2

Každý chce soutěžit
vtip a smích
Ukázat sílu, obratnost
A šikovnost dokázat.

Přednášející 1 :

Všichni máme z tohoto setkání radost.
Nepřišli jsme sem pro odměnu.
Musíme se scházet častěji
Abychom žili všichni spolu.

Host 2:

- "Merry Starts" je přátelství, vytrvalost, vůle zvítězit; je to krásný a férový sport. A sport je svět. Dlouhý život Tělesná kultura a sportu, ať žije Happy Starts! Hurá! Hurá! Hurá!

Přednášející 1 .

Sport je zdraví!

Sport jsou silné svaly!

Ve sportu za všech okolností

Vůle oceli musí být.

Sport je odvaha.

Sport je dovednost.

Plus disciplína.

Plus Přátelství.

Teprve pak bude...

Studenti . Vítězství.

Vedení 2

Sportovec překonal sám sebe.

A to znamená hodně.

A to hlavní zde nejsou ani záznamy,

A dokonce ani vítězství

Zdraví je hlavní věc - přináší...

Studenti . Sport.

Přednášející 1 - Před jakoukoliv soutěží je nutné se rozcvičit, tzn. připravit své tělo na fyzická aktivita, protáhněte všechny svaly, vše je jako u vážných sportovců.

cvičení, cvičení,
Podívejte se na nás!
Rytmické, krásné
Atletický, zdravý
Milujeme rozcvičky jak na zahradě, tak i doma.
Tak pojďme vstávat
A opakujte po mně.

Vedení 2

Teta Moti má čtyři syny,

Teta Moti má čtyři syny.

Hrají, smějí se

A nikdy se nenudit.

Pravá ruka!

Vůdce se tvrdě pohybuje pravá ruka, chlapi by po něm měli opakovat. Pak pokračuje v pohybu pravou rukou, opakuje čtyřverší a dodává levá ruka, pravá noha, levá noha, žaludek, hlava, jazyk, v důsledku čehož by se mělo hýbat celé tělo.

Osobní představení.

Prvním úkolem je štafetový závod, ve kterém se každý účastník musí osobně představit takto: oba týmy v plné síle vyjedou na startovní dráhu. Před námi, asi padesát metrů daleko, stojí improvizovaná hora. Je na něm nápis: „Byly…“ a dále je prostor rozdělen linkou.
Na signál musí první členové týmu běžet na „horu“, s křídou nebo fixem, již předem připraveným a tam umístěným, napsat své jméno do určeného sloupce, například: „Kolya“. Dále, když tam necháte křídu (fixku), musí se soutěžící otočit a rychle běžet ke svému týmu. Další hráč běží na „horu“, napíše své jméno a vrátí se stejným způsobem ...

Tým, který jako první dokončí „proceduru osobního představení“, vyhrává.

Host 1:" Veselé začíná „pokračovat... Soutěžíme, kdo něco hodí dál

Přestože projektil může být obyčejný sportovní - míček nebo frisbee, můžete hodit něco vtipného a nesportovního. Například kozačky nebo gumové pantofle.

Doporučujeme házet plastové kelímky. Označení je hotovo: místo, kde bude účastník stát, je označeno. Značky letové vzdálenosti jsou napsány:

velmi daleko;

Velmi blízko.

Vítězství získá tým, jehož hráči hodí pohár nejdál.

Host 2: Soutěž přesnosti je nepostradatelnou zkouškou pro účastníky štafetového závodu. Děti budou pečlivě mířit a přesně střílet.

Přesněji než všechny

Pro tento úkol je třeba připravit láhve s vodou a po vytvoření malých otvorů ve víčkách dát dětem příležitost střílet na terče - obruče. Na signál jeden účastník z týmu běží k lince a bere láhev vody a udělá vodní výstřel. Poté běží zpět ke svému týmu a předá štafetu dalšímu hráči.

Přednášející 1 : Samozřejmě, teď bude běh.

Nejrychlejší ze všech

A nejen běh, ale běh s překážkami, takže na dráhu běžců lze umístit malé překážky - kuželky po celé testovací trase, aby je děti mohly proběhnout. Každý běžec doběhne na dané místo, vezme požadovaný předmět z kbelíku s předměty a běží zpět k týmu. Tým, který jako první nasbírá určitý počet předmětů, vyhrává.

Host 2: Jak soutěžit v síle? Zatáhneme za provaz.

Nejsilnější ze všech

Abyste to malým dětem usnadnili, musíte na každém konci lana předem uvázat několik uzlů, aby dětem neklouzaly ruce. Každý tým by měl mít 6-8 členů. Úkolem hráčů je vtáhnout soupeřící tým nebo střed provazu na vlastní území.

Poznámka: Tuto soutěž můžete omezit časem nebo počtem pokusů.

Přednášející 1 :

Fanouškovská hra.

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů (teritoriálně). Poté se učí jména rukou.

Jeden se nazývá "cíl",

druhý - "podle",

při zkřížení paží – celý sál křičí – „činka“.

Tým, na který ukazuje jedna z rukou, musí hlasitě křičet jméno ruky. Úkolem facilitátora je zmást účastníky. Aby moderátor rozdmýchal vášně, sbírá skóre. Pokud jeden z týmu udělá chybu, druhý tým získá jeden bod. Skóre může být striktní, nebo to můžete udělat tak, jak chce vůdce.

Host 2:

závody na koštěti

Proběhněte celý tým na koštěti cik-cak přes 10 měst ve vzdálenosti 2-3 metry od sebe. Vyhrává ten, kdo rychleji proběhne všemi městy a porazí menší počet z nich.

Přednášející 1 :

Kegeltir

U gymnastické stěny jsou kuželky umístěny v řadě (šest nebo sedm kusů ve vzdálenosti metr od sebe). Nyní potřebujeme penaltový znak, ze kterého si účastníci hry odnesou penaltu. Každý hráč má jeden pokus. Úkol: srazit špendlík s míčkem. Pokud se to podaří, má hráč nárok na další zásah (tento zásah se nezapočítává do počtu deseti pokusů). Za každý sražený kužel - bod. Vítězí tým, jehož hráči získají nejvíce bodů.

Host 2:

hod prstenem.

Každý hráč týmu musí z určité vzdálenosti hodit kartonový kroužek na plastovou jeden a půl litrovou láhev. Tým, který má velké množství hity.

Přednášející 1 :

Soutěž kapitánů.

labyrint.

V této fázi je 1 účastník - kapitán. Na zpevněné ploše je nakreslen labyrint.

Tým si vybere 1 „navigátora“, který povede pohyb jejich velitele labyrintem.

Kapitán týmu má zavázané oči a je požádán, aby prošel bludištěm pouze pomocí pokynů „navigátora“ – vpřed, vpravo, vlevo. Pokud kapitán stoupne na linii labyrintu nebo ji překročí, pak prohrává. Vyhrává ten, kdo dokončí bludiště v nejkratším čase.

Host 2:

slunce

Na startu jsou před každým týmem tyče podle počtu hráčů. Před každým týmem ve vzdálenosti 5-7 m položte obruč. Úkolem účastníků štafetového závodu je střídat se, na signál vedoucího, vyběhnout s holemi, rozložit je v paprscích kolem své obruče („nakreslit slunce“). Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhrává.

Přednášející 1 :

Závěrečná štafeta

Skákání přes kozu

Hráči stojí jeden po druhém v intervalech až pěti kroků. Je vybrán řidič, který si bude muset dřepnout a sklonit hlavu. Zbytek účastníků to musí přeskočit. Hráči tedy postupně přeskakují každého vepředu a opírají se rukama o jeho záda.

Vyhrává tým, který jako první dorazí do cíle.

Soutěž pro fanoušky.

Host 2: Zatímco porota sčítá, hádejte hádanky.

Nevypadám jako kůň

A mám místo.

Existují pletací jehlice, abych byl upřímný,

Nevhodné pro pletení.

Ani budík, ani tramvaj,

A já volám, pak víš. (Kolo)

Nejezdím na koni

A turista na zádech. (Batoh)

Na prázdný žaludek

Bili mě - nesnesitelné!

Trefně nalít hráčům

Jsem nakopnutý. (Fotbalový míč)

Nechápu lidi, kdo jste?

Ptačíci, rybáři?

Jaká síť je na dvoře?

Nezasahujte do hry!

Raději odejděte

Hrajeme ... (volejbal).

Když si jaro vybere svou daň

A zvoní potoky,

Přeskočím to

No, ona - skrze mě. (Lano)

Přednášející 1 : A teď se naučíme náš známkový potlesk. Opakuj po mě. Začalo pršet – tleskáme jedním prstem do dlaně. Déšť začal zesilovat – tleskáme dvěma prsty do dlaně. Stal se ještě silnější - tleskáme třemi prsty do dlaně. Hustě prší – čtyři prsty vám tleskají do dlaně. Začalo pršet – celou dlaní. Po jedné prohře může hostitel nabídnout, že se naučí konec hry. Když mávne rukou, celá místnost by měla říct: „Ano“, a déšť ustane, nastane ticho.

Porota shrnuje výsledky štafetového závodu. Předání pamětních medailí, cen.

Poznámka: podle tohoto principu můžete propojit libovolné hry z druhu štafetových závodů rozdělením družstev do týmů; štafetové závody můžete tematicky kombinovat vymýšlením jména, moderátorů, hrdinů hry.

1. Jedna osoba ze skupiny musí skákat na jedné noze.

2. Hoďte talíř ze startovní čáry tak, aby zasáhl cíl. Pokud destička nezasáhne cíl, pak ji musíte znovu hodit z místa, kde spadla. Po zasažení cíle se talíř odnese do krabice. Vyžaduje jeden zásah na skupinu.

3. Pro rádce: trefit terč z luku (na střelnici). Pro dívky-poradkyně - trefte cíl větší velikost; pro kluky - menší cíl.

4. 3x odpal basketbalový koš z vyznačené čáry (účastní se jeden nebo více lidí).

5. V blízkosti jídelny by měl jeden člověk dostat ústy jablko z misky s vodou.

6. Jedna osoba ze skupiny musí skočit bez přerušení 10x na laně bez zastavení.

7. Květiny. Týmy naplní vázu vodou lžící a poslední účastník položí květinu.

8. Keře. Podejte větvičku se zavázanýma očima. (Všichni stojí od sebe na délku paže)

9. Ježek s jablkem. Na druhé straně, pohybující se na všech čtyřech, musí chlapci nést jedno jablko na zádech. Kdo rychleji naplní košík?

10. Hrozny. Hrozen ze země Kanaán. Kdo rychleji a více nafoukne balónky a udělá hrozen (20 balónků na četu).

11. Pěstitelé. Rychle dejte tuto partu dohromady a nepraskněte. Na určitou vzdálenost.

Vyhraje skupina, která jako první splní úkoly a doběhne ke stožáru.

Organizace zábavných startů

Program by měl začínat hrami, které pomáhají organizovat pozornost, psychické rozpoložení aby účastníci plnili náročnější úkoly. Patří sem hry o pozornost, hry za účasti všech chlapů.

„Fun Starts“ končí kombinovanou štafetou, kde kluci plní různé úkoly. Dej trochu slavnosti zahajování a zavírání "startů".

Bez ohledu na to, jak jednoduché jsou jednotlivé hry, soutěže, které tvoří program „rozjezdů“, je potřeba si to předem nacvičit, aby se ujasnila pravidla a nuance rozhodčího, aby byla zaručena organizace, zisk času. Je důležité, že to bude také dobré školení pro účastníky.

Dirigování "Merry Starts" je přiděleno panel rozhodčích. Hostitel připomíná účastníkům pravidla soutěže, jejich hodnocení, dodržuje pořádek a disciplínu, komentuje průběh soubojů, hlásí jejich výsledky sekretáři, který sčítá body. Sekretářka o tom zase informuje účastníky a diváky, zapisuje výsledky na stojánek. 5-6 rozhodčích plní úkoly přednášejícího, jsou střídavě jmenováni staršími rozhodčími her, soutěží.

Jako měřítko pro hodnocení umístění jednotlivých soutěží při provádění výsledků „startů“ lze vzít následující stupnici: za 1. místo se uděluje 10 bodů, za 2. místo 8 bodů, za 3. místo 6 bodů atd.

V případě potřeby, v závislosti na obtížnosti nebo „váhy“ soutěže, je můžete ohodnotit 15, 12, 9 body, například: kombinovaná štafeta nebo hra „Míč ze čtyř stran“ atd.

Za každou chybu týmů (hráčů) ve hrách, soutěžích se počítá jeden bod.

Charakteristický. Za prvé, je to vzrušující polosportovní, polo herní událost, kde mohou kluci vybít svou motorickou a emoční energii, ukázat vynalézavost a vynalézavost.

Za druhé, "Veselé začíná". sportovní svátek kterého se může zúčastnit každý bez výjimky. Navíc, jak ukázala zkušenost, tato událost vyvolává u dětí zvláštní emocionální odezvu, když se soutěž koná mezi týmem poradců a týmem dětí.

Záměry a cíle. Účelem této akce je kromě rozvoje fyzických schopností i prosazení vlastního postavení dítěte v průběhu soutěže. Dítě se se svými úspěchy i neúspěchy přijímá takové, jaké je. V průběhu akce se však může odhalit pozice odmítání sebe i sebe dítěte v očích skupiny. Tato situace by neměla zahrnovat pouze diagnostiku. Je důležité, aby pořadatelé poskytli dítěti příležitost, jak v případě vítězství týmu, tak v případě jeho porážky, aby mohlo říci: „Vyhráli jsme“ nebo „Prohráli jsme“, a tím se prosadit proti zázemí skupiny, získávání psychologického pocitu „MY“.

Mezi úkoly „startů“ lze zaznamenat zahájení soutěžní činnosti, motorickou, emoční a volní emancipaci dítěte.

Při řešení vážných psychologických problémů tato událost vytváří pozitivní emocionální náladu. Organizace, materiály a vybavení.

Účastníci - 2 nebo 3 týmy, z nichž každý má 6 až 12 lidí. Předpoklad budování týmu spočívá v tom, že týmy musí být stejně silné. Je žádoucí, aby počet chlapců a dívek v družstvech byl stejný.

Potřebné sportovní vybavení: kuželky, míče, švihadla, obruče, vědra, lano. Najděte si asistenty předem a vysvětlete jim, jaké vybavení a kdy je mohou potřebovat. Pozvěte soudce a dohodněte se s nimi na kritériích pro posuzování a také na případech uplatnění trestů.

Připravte si předem odměny pro poražené i vítěze. HLAVNÍ přece NENÍ VÍTĚZSTVÍ, ALE ÚČAST. Umístění. Akce se odehrává na hřišti. Časové okno. 1 - 1,5 hodiny

Chování: Hlavní věc, bez které se na "Veselé začátky" neobejdete, jsou zábavné úkoly. Nabízíme známé (a možná ne) štafetové závody, které účastníkům a organizátorům pomohou při pořádání „Veselých startů“.

1. „Plynulý běh“ Na znamení běží první člen týmu k otáčecí vlajce a zpět, po dosažení čáry, za kterou se tým seřadil jeden po druhém do sloupce, tleská rukama dalšího člena na dlaň - předává štafetu. Vítězem je samozřejmě tým, jehož poslední hráč dorazí do cíle jako první.

2. "Siamská dvojčata" Jak víte, siamská dvojčata se nazývají, srostlá dohromady. Každá dvojice bude v zúčastněných týmech taková dvojčata. A budou muset růst společně se zády. Chcete-li to provést, musíte stát zády k sobě a pevně se potýkat s propletením rukou na úrovni loktů. Běh v této poloze je možný pouze do stran. To znamená, že první dvojice se připraví na startovní čáře a zaujme pozici „vedle sebe“. Na povel vystartuje bokem a bokem se vrátí a předá štafetu dalším siamovaným dvojčatům. Jednou z podmínek úspěšného splnění úkolu jsou pevně přitisknutá záda. Nejkoordinovanější a nejrychlejší tým vyhrává.

Z. „Běh s lanem“ Tato štafeta je jednoduchá. První členové týmu, překonávající vzdálenost od startovní čáry k vlajce, přeskakují lano a zpět. Poté předají lano dalšímu a tak dále až do vítězství... Obtížnější variantou je běh s přeskakováním přes obruč použitou místo lana.

4. „Skákání a běh s míčem“ Účastníci stojí na startovní čáře ve dvojicích a drží se za ruce. Ve volné ruce má každý z účastníků první dvojice míč (volejbal, fotbal, basketbal, ale ne tenis). Úkolem je doskočit společně do cíle bez vyháknutí rukou a bez upuštění míče. V tomto případě nelze míč přitlačit k tělu. Po dosažení vlajky se hráči vrátí zpět tím, že běží, stále se drží za ruce. Po dosažení svého týmu kluci předávají míčky dalšímu páru. Poslední dvojice účastníků, která jako první dokončí skákání a běh, přináší vítězství svému týmu.

5. „Skákání s míčem“ Pro štafetu budete potřebovat míč (fotbalový, volejbalový nebo basketbalový). Úkolem účastníka, držet míč mezi nohama, skočit s ním co nejrychleji na značku obratu a zpět. Udržet míč je docela výzva!

6. "Překážková dráha" Tento úkol bude vyžadovat tři kuželky, kbelík a fotbalový míč. Každý účastník musí míč kutálet (tlačit nohama) klikatým způsobem mezi kuželky seřazené kolmo ke startovní čáře. Po předání míče do kbelíku musí účastník, aniž by se uchýlil k pomoci rukou, hodit míč do kbelíku. Dává mu tolik pokusů, kolik chce. Poté, co je míč stále v kbelíku, účastník jej vytáhne rukama a rychle běží k dalšímu hráči.

7. „Vlak“ Kapitánem týmu v tomto štafetovém závodě bude „lokomotiva“, zbytek účastníků budou „auta“. Po signálu kapitán běží dopředu k vlajce a zpět na startovní čáru. Když se vrátí k týmu (budeme předpokládat, že v tuto chvíli „lokomotiva“ přijíždí na „nádraží“), je k němu připojen „vůz“. Druhý hráč pevně uchopí kapitánský pás a společně se probojují k vlajce a zpět. Na další „nádražce“ je „připojen“ třetí „vůz“ a tak dále. Tým s nejrychlejší a nejkoordinovanější akcí vyhrává.

8. „Skok do dálky“ Štafeta probíhá takto: první účastník stojí na startovní čáře a skáče z místa na délku. Jeho úkolem je nehýbat se od okamžiku přistání, dokud není nakreslena čára, která fixuje „místo přistání“. Je nutné nakreslit čáru podél špiček bot skokana. Další účastník dá nohy před čáru, aniž by „nastoupil“. A skoky do délky. Celkem dělá celý tým jeden kolektivní skok daleký. Úkolem je skákat opatrně a nespadnout při přistání. V opačném případě je výsledek skoku anulován. Nejdelší týmový skok je vítězný skok.

9. "Přetahování lanem" Tento poslední úkol je vtip. Zatáhneme za lano, protáhneme ho mezi nohama a postavíme se zády k sobě.

17. listopadu 2013

Zábavné starty na letním táboře se staly již tradičními soutěžemi. K účasti na nich se vždy rekrutuje tým z aktivních kluků, kteří jsou nakaženi sportovním duchem. Popularita her ale nezbavuje organizátory odpovědnosti za jejich pořádání.

Výběr scénáře pro sportovní soutěže

Držený zábava začíná v letním táboře je to nutné podle předem naplánovaného scénáře. Bude záležet na fantazii pořadatelů. Ale docela často jsou zábavné starty pro děti organizovány podle zápletky. olympijské hry. Dívky a chlapci, kteří se neúčastní sportovní, může hrát roli starořeckých bohů: otevřete soutěž a popřejte hodně štěstí účastníkům. Vtipné nástupy zpestřují i ​​vtipná vystoupení týmů. Mohou dodržovat princip předkládání příkazů v slavná hra KVN.

míčové hry

Zábava začíná na letním táboře je dobrá, protože k jejímu uskutečnění nepotřebujete mnoho. sportovní vybavení a mohou být prováděny na čerstvý vzduch. Mezi nejoblíbenější soutěže patří samozřejmě míčové hry. Existuje mnoho různých typů soutěží. Volejbaly lze využít pro soutěže, které mají prvky volejbalu nebo fotbalu. Házet a vést Basketball bude to trochu těžší. Dá se ale využít pro soutěže s prvky basketbalu. Starý, všemi dětmi milovaný pionýrský ples, vnímají děti také s velkou radostí. Navíc existuje takový typ soutěže: tým se postaví proti sobě, míč se musí přihrávat s nataženýma rukama nad hlavou. Basketbal díky své váze přidá na složitosti soutěže. Můžete použít ragbyový míč. Běžecká soutěž

Každá soutěž je soutěž na čas. A běží tradiční soutěž. Aby to bylo zajímavé, můžete přidat např. obušek. Toto zjištění pomůže zapojit celý tým a udělat soutěž zajímavější. Navíc se často doporučuje při této akci na letním táboře přidat překážky do štafety. Můžete například rozmístit špendlíky po celé vzdálenosti. Běžec musí oběhnout každého, aniž by zasáhl jediného.

Sportovní soutěže s provazem

Zábava začíná na letním táboře se neobejde bez švihadla. Pokud pro dívky není obtížné skočit přes lano požadovaný početkrát, pak pro mnoho chlapců bude tento úkol neobvyklý. Pokud dva lidé zkroutí lano a třetí přeskočí, bude úkol obtížnější. Úkol navíc mohou zkomplikovat některé podmínky: skočte pouze na jedné noze nebo se zkříženýma nohama.

Sportovní soutěže s obručí

Velmi často se pro zábavné starty používá obruč. Pokud to není těžké otočit v pase, můžete přidat několik dalších obručí nebo obruč natočit na paži.

Zábavné starty si všichni účastníci zapamatují a zpestří život letní tábor. A aby byly hry a soutěže mobilnější a zajímavější, je nutné přidat hudbu. A samozřejmě je prostě potřeba zaujmout účastníky cenami, speciálními certifikáty nebo parádními medailemi.

Zdroj: fb.ru

Aktuální

Smíšený
Smíšený