Hry na hřišti. Letní venkovní hry pro děti

Volný čas venku je skvělá alternativa k gadgetům. Živá komunikace, dovednosti vzájemné interakce jsou něco, co je užitečné učit se v každém věku. Připomeňte si hry, které můžete hrát na dvoře, ty, které znají více než jednu generaci dětí. Vážení dospělí, převezměte iniciativu! Vzpomeňte si, na co jste si jako malí hráli, a řekněte o tom svým dětem. Hry jsou jako pohádky, je třeba je předávat z generace na generaci.

www.polzavred.ru

Na dvoře, v kempu, na túře, na venkově - kdekoli se sejde společnost dětí, můžete uspořádat týmové nebo kolektivní hry: klidné nebo velmi aktivní, na trávě nebo v altánku, s atributy i bez nich. Sdílíme VELKÝ seznam venkovních her, které mohou děti hrát v létě. Vybrali jsme ty NEJOBLÍBENĚJŠÍ, které prověřila více než jedna generace dětí a stále neztratily na aktuálnosti. Jsme si jisti, že v tomto seznamu můžete pokračovat - a vaše děti budou mít dostatek zábavy na celé léto!

1. Prsten-kroužek

www.kis-brys.ru

Je vybrán vůdce, všichni ostatní sedí naproti němu. Jako "prsten" musíte najít malý předmět: tlačítko, oblázek, prsten atd. Hráči skládají dlaně do „lodě“. "Prsten" je schovaný ve vedoucím "čluně" a ten přejíždí rukama po mírně rozevřených "loďkách" hráčů a neznatelně hází prsten jednomu z nich. Hlavní je dělat vše velmi profesionálně, jako herec, aby nikdo z sedících neuhádl, v kterou chvíli přesně „prsten“ z rukou moderátorky migroval do dlaní šťastného hráče. Ten, kdo měl prsten, by si měl také ponechat intriku... Poté, co všichni hráči projdou procedurou, vedoucí řekne: "Ring-ring, jděte ven na verandu." V tuto chvíli by měl ten, kdo skutečně měl „prsten“, rychle vstát a běžet dopředu, aby ho ostatní nestihli chytit. Pokud uspěje, stane se novým vůdcem.

Teplé vzpomínky na dětství populární hra vzato do doby, kdy prsteny na prstech dívek byly velmi vzácné, držet v rukou prsten někoho jiného je už samo o sobě cool! Tuto jednoduchou hru lze hrát jak s batolaty, tak s dětmi školní věk, je téměř univerzální pro chlapce i dívky. Jako „prstenec“ lze použít i malé auto.

2. Kalim-bam-ba

Všichni hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Hráči každého týmu si podají ruce a stanou se řetězem čelem k soupeřům na vzdálenost 10-12 metrů. Týmy začnou postupně vykřikovat následující slova:
- Kalim-bam-ba!
K čemu slouží sluha?
- Šijte rukávy!
- Jaká čísla?
- V pátém nebo desátém jsme Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) tady!

Ten, jehož jméno bylo vyvoláno, běží k týmu soupeře a snaží se uvolnit ruce soupeřů. Pokud uspěje, může do svého týmu vzít kteréhokoli ze dvou kluků, kteří si rozvázali ruce, obvykle toho, který je silnější. Pokud se řetěz nepřetrhne, jde do týmu soupeře. Hrají, dokud jeden nebo dva lidé nezůstanou v jednom z týmů (jak bylo dohodnuto).

Obdobou této hry je "Chains". Dialog může vypadat takto:
"Řetězy jsou kované, roztrhejte nás!"
- Kdo z nás?

Možná si pamatujete, jak "Ali Babo, šijte rukávy":
- Ali Baba!
Proč sluha?
- Přišijte rukávy!
- Které strany?
… atd.

Nezapomeňte naučit své děti, jak tuto hru hrát. Učí nás postavit se jeden za druhého, jednat společně.

3. Návraty

Ke hře potřebujete píšťalku. Na žádost vedoucího se děti seřadí. Na signál se hráči rozprchnou do různé strany v rámci dohodnutého území běhají po mýtině, tančí, zaujímají různé pózy. Po zapískání se hráči musí vrátit do bývalé místo a znovu se postavit do řady. Můžete například počítat do tří: kdo neměl čas - odchází. Hra se opakuje 3x.

Nápad je dobrý pro učitele tábora, když potřebujete rychle zorganizovat děti, dát je všechny dohromady.

4. Žába

Hráči stojí naproti zdi (obvykle se jedná o koncovou zeď domu, kde nejsou žádná okna a dveře) jeden po druhém (ve sloupci). Na zeď je křídou nakreslena značka. Obvykle začněte s 1-1,5 metru.

Míč je třeba hodit nad tuto čáru a zatímco poletí zpět z odrazu, stihnout ho přeskočit. Míč musí dopadnout na zem a projít mezi nohama hráče. V případě úspěchu se hráč přesune na konec fronty. Pokud se během skoku dotkli míče nohama nebo jej nemohli přeskočit, hráč přejde na konec čáry poté, co obdrží jedno písmeno od slova „žába“. Když každý skočí jednou, známka je nastavena výše, skoky začínají znovu. Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nenasbírá slovo „l-i-g-u-sh-k-a“ celé.

Abych byl upřímný, v našem dětství se každému říkalo pravými jmény – „koza“. Možná právě pod tímto kódovým slovem se vám v paměti vynoří tato hra a hysterie babičky-sousedky, kterou neposedné dvorní děti celé dny klepaly na zeď.

Jiná verze této hry (zjednodušená) je vhodná pro menší děti. Princip je stejný, jen s tím rozdílem, že ten, kdo nedokázal přeskočit míč, stojí u zdi. Časem bude takových "trestboxů" hodně. Jejich úkolem je pokusit se chytit míč dříve, než narazí na zeď. Pokud to vyšlo, „trest box“ se dostane do řady a pokračuje ve hře a ten, kdo v tu chvíli hodil míč, zaujme své místo ke zdi. Hra končí, když jsou všichni kromě jednoho (vítěz) u zdi.

5. Moře se jednou trápí...

pln-pskov.ru

Hostitel se k hráčům otočí zády a říká: „Moře se trápí jednou, moře trápí dvě, moře tři, postava moře zamrzne na místě!“ Zbytek se v tuto chvíli pohybuje náhodně a zobrazuje pohyb vln rukama. Na slovo "Zmrazit!" všechny děti ztuhnou ve svých zamýšlených pózách. Hostitel se otočí, přistoupí ke kterémukoli z hráčů a dotkne se ho slovy „Otomri!“. Vybraný hráč musí ukázat počatou figurku v pohybu, aby ji bylo možné uhodnout. Pokud hostitel figurku uhodne, přejde k dalšímu hráči a pokračuje v hádání. Ten, jehož postava není rozluštěna, se stává novým vůdcem.

Figurky mimochodem nemusí být vůbec námořní, před začátkem hry si vyberte a vyslovte libovolné téma.

6. Dravci a býložravci

Mezi hráči je vybrán dravec: podle libosti nebo losem. Zbytek jsou býložravci. Predátor nakreslí velký kruh (asi 2-2,5 m v průměru). Během hry potřebuje ulovit co nejvíce býložravců a uložit je do svého pelíšku - do kruhu. Zajatci mohou kruh opustit pouze v jednom případě – pokud se některý z býložravců procházejících ve volné přírodě dotkne rukou natažené ruky zajatého. Úkol dravce není snadný: potřebuje nejen chytat nové býložravce, ale také nedovolit „volným“ osvobodit ty již ulovené. Hra končí, když jsou všichni býložravci v kruhu nebo jsou všichni volní.

7. Kozáci-lupiči

Účastníci jsou rozděleni do 2 týmů a určují území pro hru. Lupiči tajně od kozáků vymyslí heslo. Během hry se kozáci musí pokusit toto tajné slovo zjistit.

Hra začíná tím, že se kozáci odvrátí a zavřou oči. V této době by Rogues měli utéct a schovat se někam na odlehlé místo. Při útěku kreslí lupiči na silnici, obrubníky nebo stromy šipky, které ukazují přesný směr jejich pohybu, a někdy umisťují šipky různými směry, aby zmátly jejich stopy.

Zatímco Loupežníci utíkají a schovávají se, kozáci načrtnou křídou malou oblast - vězení. Po 10-15 minutách jdou kozáci hledat lupiče. Kozák, který Loupežníka chytil, ho vezme do vězení a pomocí komických metod v podobě lechtání se snaží zjistit heslo. Tuláci, kteří nejsou dopadeni, mohou zaútočit na vězení, aby osvobodili zajatého člena týmu. Kozáci vyhrají, pokud zjistí tajné slovo Loupežníků nebo je všechny chytí.

Ach, dětství! S touto hrou jsme znali všechny „hacky“ v okolí a v okruhu povoleném pro vývoj mámy. Jedna z mých oblíbených her a nikdy mě neomrzí!

8. Schovávaná

ročník kultury.rf

Je určen vůdce, vyjednáno místo, kde mohou hráči „chytit“. Řidič se otočí, zavře oči a počítá do... (dle dohody). Zbytek se v tuto chvíli skrývá. Po spočítání se voda pustí do hledání. Pokud někoho najde, běží na domluvené místo a „ťukne“ ho: „Ťuk-ťuk za...“ (řekni jméno). Ten, kdo byl nalezen, se může pokusit vodu předběhnout a „chytit“ se pro sebe. V tomto případě se nepovažuje za chyceného. Hra končí, když jsou všichni chyceni. Novým vůdcem se stává ten, kdo byl „chycen“ úplně první.

Hra je dobrá, protože se mohou zúčastnit i děti. Pokud chcete, můžete hrát i uvnitř.

rostovmama.ru

Složitější verze je „Dvanáct tyčinek“. Potřebujete prkno a 12 tyčinek. Prkno se položí na kámen, aby se vytvořila houpačka. Na jednom konci je položeno 12 tyčí a jeden z hráčů kopne na druhý konec, takže se tyče rozptýlí. Zatímco voda sbírá klacky, všichni se schovávají. Dále - podle pravidel běžného schovávaného stačí „zaklepat“ holí v rukou na prkno.

9. Pionýrský míč

22-91.ru

Míč, síťovina popř vysoká laťka uprostřed a 2 týmy se stejným počtem hráčů (optimálně 6-7 lidí). Hráči zaujímají pozice na hřišti na obou stranách sítě. Hra začíná míčem. Dodávka se provádí z rohu pole. Hlavní je házet dostatečně silně, aby míč letěl přes síť na soupeřovu stranu. Neuvízl v síti, nespadl na vlastní polovině, nepřeletěl čáru, ale pouze trefil hřiště na straně soupeře. Dále - jako štěstí. Pokud soupeři neporazí, bod a právo dalšího podání jsou opět vaše. Pokud míč zasáhne síť, podávající tým získá ztrátový bod. Pokud se míče dotkne nebo upustí na vlastní polovině hřiště, započítá se bod ztráty.

Účastník nebo členové druhého týmu musí chytit míč a hodit jej zpět přes síť. Je povoleno udělat s míčem v ruce maximálně 3 kroky přes hřiště. Míč, který vyletěl ze soupeřova pole, kterého se v letu nedotklo, umožňuje podání soupeři. Hra trvá do 15 branek.

Na rozdíl od volejbalu je varianta jednodušší, pod silou těch mladších a slabších.

Zajímavé na pionýrském míči byly pohyby týmů po hřišti - to znamená, že po každém bodu získaném týmem si hráči týmu určitě vyměnili místa, pohyb šel po směru hodinových ručiček a tím se změnil i podávající. Celému týmu šlo o to hlavní – aby každý v něm mohl sloužit, a samozřejmě chytat.

Hra pionýrský míč zpravidla dosahuje 25 bodů a body se přidělují družstvu, pokud míč po soupeřově podání spadne mimo hrací plochu a nezasáhne hráče přijímajícího družstva. Pokud se tak stalo, soupeř získal bod.

10. Jedlé-Nejedlé

Míč a smysl pro humor jsou to, co pro tuto hru potřebujete. Hostitel hodí míč hráči a pojmenuje něco jedlého nebo nepoživatelného. Úkolem hráče je chytit míček pouze na jedlé, a nepoživatelné odhodit. Pokud hráč chytil nepoživatelné, sám zaujímá místo vůdce. Někdy to vypadá velmi vtipně.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfalt jsou křídou nakresleny buňky s čísly nebo šnek. Hráč musí hodit kamínek (netopýr) na číslo 1, skočit jednou nohou na buňku s oblázkem, ohnout se, sebrat kámen a pak pokračovat přeskakováním všech čísel až do konce. Důležité je neztratit rovnováhu, nenašlápnout nohou na čáru. Druhý dělá totéž. Poté první hráč hodí kamenem znovu, tentokrát na číslo 2. Nyní musí hráč okamžitě skočit ze startu do buňky s tímto číslem. Toto pokračuje se všemi předepsanými čísly. Pokud hozený oblázek nebo skákající noha zasáhne čáru, musíte tah přeskočit a zkusit to znovu za soupeřem z místa, kde jste udělali chybu. Vyhrává ten, kdo jako první takto projde všemi čísly.

Tradiční skákací pole se skládá z 10 očíslovaných obdélníků uspořádaných do sloupce, dvojice 3-4 a 6-7 jsou nakresleny vedle sebe, takže se z vás mohou stát dvě nohy, na výstupu je půlkruh s 9-10 pro otočení v opačném směru směr. Toto je možná nejznámější možnost, ale existují i ​​​​jiné.

www.7ya.ru

Různé klasiky, které ne každý zná, jsou „Classics Names“.

Pole je nakresleno. První hráč skáče po jedné noze tam a zpět a vkročí do každého obdélníku. Pokud to udělá bez chyby, může napsat své jméno na libovolný obdélník. Pokud udělá chybu, je na řadě druhý hráč. Jde o to, že musíte přeskakovat obdélníky pojmenované po jiných hráčích, ale můžete stát sami (tam, kde je napsáno vaše jméno) se dvěma nohama. Hra pokračuje, když jsou všechny obdélníky obsazeny, ale nyní, pokud někdo udělá chybu, hru opustí. Hra končí, když zůstane pouze jeden hráč - vítěz.

12. Znám pět...

Hra učí plnit několik úkolů současně, soustředit se. Musíte trefit míč na zem se slovy: "Vím pět ...". Poté vyjmenujte pět jmen chlapců, dívek, jména měst, květin, zemí, planet. Pokud hráče nenapadne slovo, přihraje míč dalšímu hráči.

13. Jdeš tišeji – budeš pokračovat

rostovmama.ru

Nakreslete počáteční a cílové čáry. Všichni účastníci stojí na startu, řidič - zády k nim v cíli. Řidič říká: „Jeďte tišeji, budete pokračovat, zastavte!“, Můžete jakýmkoliv tempem. Zatímco mluví, účastníci se k němu snaží přiběhnout. Po slově „stop“ všichni ztuhnou a nehnou se. Pokud se pohnete, jste mimo. Úkolem účastníků je běžet k řidiči a dotýkat se ho, dokud neřekne „stop“.

14. Líbáš-líbám-mňau

rostovmama.ru

Dva lidé předstoupí a postaví se k sobě zády, zbytek hráčů sedí v jedné řadě. Ten, kdo je čelem ke všem (vůdce), ukáže na jednoho z účastníků a zeptá se: "Kis?" Pokud hráč zády odpoví „Shoot!“, řidič pokračuje ve výběru. Když hráč řekne „Mňau!“, ten, na koho volba padla, čeká na „verdikt“ – jaký úkol splnit. Řidič se ptá toho, kdo je k němu otočený zády: Jakou barvu? Hráč pojmenuje barvu a otočí se čelem k ostatním, aby dokončil úkol s účastníkem, kterého si vybral.

Každá barva zahrnuje provedení určitých akcí (které jsou předem dohodnuty). Například bílá - ke vchodu musí jít dva lidé společně a zůstat tam 5 minut. Co tam dělají – historie vždy mlčí. Zelená – tři otázky, na které lze odpovědět pouze „ano“. Obvykle jsou otázky záludné, jako: "Miluješ ho?" Červená - polibek na rty, růžová - totéž, ale na tvář, modrá - polibek ruky. Žlutá - tři otázky v soukromí. Oranžová - choďte pod paží, nejlépe kolem dospělých. Fialová - došlap na nohu atd.

Ve skutečnosti je hra velmi dobrá, oblíbená v dospívání, kdy je důležité naučit se budovat vztahy s opačným pohlavím.

15. Narodil jsem se jako zahradník

Hráči si vyberou jméno květiny a vysloví ho nahlas. Řidič, který je také „zahradník“, říká říkanku: „Narodil jsem se zahradníkem, byl jsem vážně naštvaný. Jsem unavený ze všech květin, kromě ... “A volá jméno květiny jednoho z hráčů. Účastník, jehož květina byla pojmenována, musí odpovědět. Pokud někdo zaváhal a nereagoval, popletl název květin, musí dát fant (jakékoli své věci).

Na konci hry se hraje o kontumace. „Zahradník“ se odvrátí, vytáhnou věc a ptají se: „Co by měl tento hráč dělat? „Zahradník“ zadá úkol: skočit na jednu nohu, zpívat, dřepovat, recitovat básničku atp. Hráč si svou věc vezme až poté, co splní úkol „zahradník“.

16. Semafor

Jako počítací světlo je vybrán „semafor“ - řidič. Na silnici jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti přibližně 30 m od sebe. Hráči stojí v řadě za jednou čárou a „semafor“ je uprostřed silnice, zády k ostatním. „Semafor“ pojmenuje jakoukoli barvu a otočí se tváří k ostatním. Děti musí na sobě (na oblečení, botách, kloboucích) najít pojmenovanou barvu. Pokud ji najdete, můžete ji přidržet rukou a bezpečně přejít silnici. Pokud na vás taková barva nebyla, budete muset rychle přeběhnout k jiné, aby se „semafor“ nedotkl „porušovatele“. Nemůžeš utéct z cesty. Ten, kdo byl přistižen, se sám stal „semaforem“.

Další verzí této hry je "Song semafor". Rozdíl je v tom, že „semafor“ nejmenuje barvu, ale jakékoli písmeno. Hráči si musí zapamatovat a zazpívat řádky z písně, které začínají pojmenovaným písmenem.

17. Sloup, zastav se!

Možná si někteří z dospělých vybaví tuto hru jako „Pojďme, pojďme“, „Velbloud“.

Pravidla jsou jednoduchá. Hráči stojí v řadě a vůdce - zády k nim a mírně vpředu. Na signál se všichni rozejdou. Vedoucí křičí: "Sloup, zastav!", Všichni ztuhnou. Řidič volá na jednoho hráče, ale sám se neotočí, tzn. nevidí, jak daleko je od něj tento hráč. Poté oznámí, kolik kroků určitého typu je potřeba, aby se k tomuto hráči dostal.

chelovechki.net

Řidič se otočí a pomocí ohlášené kombinace kroků se snaží dostat ke jmenovanému hráči. Můžete se pohybovat pouze v přímé linii. Po provedení všech kroků se snaží hráče dotknout. Pokud to vyjde, řidič a hráč si vymění role. Pokud ne, tak se celý postup opakuje od začátku.

18. Gumičky

Oblíbená hra dívek všech dob. Eh, bývaly doby, kdy každá holka nosila v kapse pár metrů gumy a je jedno, že byla vytažená z tatínkových rodinných spodků).

Asi 2-2,5 metru lněné gumy bylo svázáno do kroužku. Dva natáhli gumu, položili si ji na nohy, třetí skočil a prováděl různé kombinace. Pokud se mýlili, změnili místo. Pokud jste to udělali, úroveň se stala obtížnější a celá kombinace se tam opakovala. A tak dále až do nejtěžšího levelu, kterému se říkalo „až ke krku“ – gumička zůstala na krcích. Byla tam také hladina „na uších“, ale málokdo ji dosáhl.)

Kombinace skoků byly různé: „široký“ - když byly dvě nohy drženy v gumičkách; "úzká" - gumička pro ty, kteří drží pouze jednu nohu; tři, dva, jeden skok.

chelovechki.net

Hry na dvorku jsou něco, co by se mělo dědit. Nestojí za to připravit naše děti o soud, připoutat je k sobě v zájmu bezpečí a izolace před špatným vlivem jejich vrstevníků. Abyste se vyhnuli tomuto velmi „špatnému vlivu“, musíte děti naučit komunikovat v reálném životě, a ne v chatu jejich oblíbeného „střelce“. Minulá generace si pamatuje tolik dobrých zábavných her, ať se o nich dozví i naše děti! Hravé léto vám, naši Fidgeti!

Vážení čtenáři! Napište nám do komentářů, jaké hry na dvorku hrají vaše děti, co jste vy sami hráli jako malí. Doplňme stránku hry prasátko, aby volný čas našich dětí byl užitečný, poučný a pestrý. Čekáme na komentáře, rádi sdílíme nostalgii po hrách našeho dětství.

To ví každý dospělý cvičební stres je prostě pro dítě nezbytná pro jeho správný vývoj a zdraví. Proto je pořádání kolektivních her zvláště důležité pro učitele, vychovatele a rodiče, kteří se snaží zajistit dětem dobrý odpočinek a uspokojení jejich potřeby pohybu.

Takové hry se liší od jiných typů her tím, že jednání účastníků je regulováno pravidly, která vylučují používání nebezpečných technik a netaktních akcí ve vztahu k sobě navzájem, což přispívá k rozvoji vzájemného respektu.

Návraty

Ke hře potřebujete píšťalku. Hra se nejlépe hraje v pauze. Dospělý požádá děti, aby se seřadily, a poté vysvětlí pravidla hry: na signál vůdce se účastníci rozptýlí různými směry, pobíhají po mýtině, tančí, zaujímají různé pózy a zobrazují zvířata. Jakmile zaslechnou signál, musí se hráči vrátit na své původní místo a znovu se seřadit. Hra se opakuje 3x.

Třetí kolo

Tuto hru je nejlepší hrát na louce, v pustině, na velké mýtině v lese nebo háji. Počet hráčů musí být dostatečný, aby při držení za ruce vytvořili velký kruh. Poté se účastníci přestaví a rozdělí se do dvojic. Jeden z hráčů ve dvojici stojí za druhým a poslední se dívá do středu kruhu. Vzdálenost mezi dvojicemi je asi 3 m. Poté se vybere jedna dvojice a na signál vedoucího jeden hráč z dvojice utíká a druhý dobíhá.

Účastníci běží uvnitř kruhu a mimo něj mohou běhat pouze kolem hráčů (ne více než 2 dvojice za sebou). A ten, kdo utíká a dohání po libosti a v každém okamžiku, si s ním může vyměnit role stojící dvojice kteří hru bedlivě sledují. Ti, co stojí ve vnitřním kruhu, utíkají, ti ve vnějším kruhu je dohánějí. Když má unikající hráč pocit, že je unavený nebo nemůže utéct před silnějším a hbitějším dobíhajícím hráčem, postaví se za jakoukoli dvojici a okamžitě ten, kdo je v nejužším kruhu této dvojice, je považován za třetího a stává se vyhýbajícím. Podobně může pronásledující hráč přenést své funkce na jiného tak, že se postaví před jakoukoli dvojici, poté se hráč z vnějšího kruhu, který se stane třetím, a tedy extra, stane pronásledovatelem.

Hra vyžaduje obratnost, rychlost reakce, pozornost a neunavuje hráče, jelikož během hry dochází k častému střídání rolí, účastníci fungují jako pozorovatelé, dohánějí je a utíkají. Pokud pronásledující hráč chytil hráče, pak je chycený hráč vyřazen ze hry a s ním (dle volby pronásledujícího) další hráč. Uvolněné místo ve dvojici zabírá ten pronásledující.

Vybere se další dvojice, kruh se zúží, hra pokračuje, dokud nezůstanou 2 dvojice hráčů. Jsou považováni za vítěze. Jelikož jsou pravidla hry poměrně složitá, je lepší ji hrát s dětmi středního a středního věku.

Tichá hra

Ke hře budete potřebovat pásku přes oko. Takovou hru je nejlepší hrát v lesíku, parku nebo řídkém lese – kde je hodně suchých větví. Jeden z hráčů - vůdce - stojí poblíž stromu, velkého kamene, malého keře nebo pařezu. Má zavázané oči. Zbytek hráčů se rozchází v různých směrech na vzdálenost asi 25-30 m. Vedoucí (dospělý) je blízko řidiče. Na jeho signál se děti začnou pomalu přibližovat k řidiči a snaží se jít co nejtišeji. Úkolem hráčů je přiblížit se k řidiči a dotknout se rukou jeho nebo předmětu, u kterého stojí. Kdo uspěje, je považován za vítěze a stává se vůdcem. Hostitel dává signál, aby vyměnil řidiče a pokračoval ve hře. Řidič zaslechne šustění a zakřičí: "Slyším tě!" a rukou ukazuje směr, odkud zvuk přichází. Pokud je směr obecně správný, facilitátor signalizuje účastníkovi, aby opustil hru, postavil se vedle něj a byl velmi tichý, dokud neskončí. Dokud se vyloučený hráč nepřiblíží k vedoucímu, zbytek hráčů se nehýbe, porušovatelé pravidel jsou také vyřazeni ze hry. Hra končí, pokud se někdo dostal k řidiči nebo pokud řidič slyšel všechny hráče, nebo po určité době, například 15 minut. V tomto případě je za vítěze považován řidič (pokud se k němu žádný z hráčů nedostal nepozorovaně a slyšel alespoň jednoho hráče) nebo účastník, který se dostal k řidiči nejblíže.

Poklad

Hru lze hrát na velkém dvoře, v parku nebo mimo město. K jeho provedení budete potřebovat nějaký předmět (můžete použít hračku, pytel sladkostí, míč nebo jiný sportovní vybavení pro skupinové hry).

Pořadatel provádí přípravné práce, které spočívají v přípravě ukazatelů-značek. Jejich počet a složitost závisí na velikosti webu a věku hráčů.

Pro mladší ročníky stačí 3-5 jednoduchých znaků, u starších dětí je žádoucí používat větší počet znaků, měly by být složitější. Ukazatel je jakýkoli objekt, který poskytuje informace o tom, co hledat na tomto konkrétním místě („hledat zde“). Pokud se hra hraje mimo město, pak indikátorem může být ulomená větev zapíchnutá v zemi, trs trávy vyvrácený a ležící na silnici, kříž poškrábaný na zemi nebo nakreslený křídou na kameni, pyramida tři kameny mezi trávou, stuha nebo kus látky na větvi atd.

Ukazatele by měly vyčnívat z okolního prostoru. U mladších ročníků je lepší je zviditelnit než u dětí středního a vyššího školního věku.

Pokud se hra hraje na dvoře nebo v parku, mohou být nápisy nápisy nakreslené křídou na chodník, noviny nebo časopis údajně zapomenuté na lavičce, kousky barevného papíru polepené lepicí páskou atd. Vše záleží na fantazii ten, kdo předmět ukrývá.

Oblast, kde budou hráči poklad hledat, je určena předem. Před začátkem hry musí být předmět skryt, po kterém by měly být na stránku umístěny ukazatele.

V bezprostřední blízkosti cedulky nebo na ní by měly být informace, jak najít další, nebo pokud je to poslední cedule, kde poklad hledat. Například pod pyramidou z kamenů může být poznámka: "30 kroků, směr k vysokému dubu." Hledači pokladů udělají 30 kroků naznačeným směrem a začnou se rozhlížet kolem sebe při hledání nového ukazovátka, najdou kousek, který je přivázaný k větvi keře, a na něm je nápis: „Poklad“. Uprostřed křoví najdou děti pytlík se sladkostmi.

Hledání pokladu začíná od místa, které je předem určené – hledají na něm první ukazatel.

Starší děti lze rozdělit do dvou týmů: jeden poklad ukrývá, druhý jej hledá.

Na konci hry dospělý spolu s dětmi uvede místo do pořádku, nezapomeňte kladně zhodnotit vykonanou práci.

zaječí domy

Hráči předstírají, že jsou králíci. Každý má svůj dům, ale jeden (vedoucí) dům nemá. Přistoupí k domu kteréhokoli účastníka hry a požádá ho: "Dejte mi prosím dům." Zajíček se nehodlá vzdát svého domu cizímu člověku. Běží v kruhu vpravo, řidič - vlevo. Pobíhají kolem všech účastníků, každého se dotýkají. Hráč, kterého se to dotklo, musí obsadit volný dům. Na příkaz hostitele se hra zastaví. Zajíček, který zůstal bez domu, řídí.

hra na schovávanou

Hra se hraje v háji, parku, na sportoviště nebo na dvoře, mimo město, kde jsou malé přístřešky. Jsou určeny hranice hracího pole.

Pokud je plocha dostatečně velká, může být ke hře potřeba píšťalka. Vybere se řidič a místo, odkud zahájí hledání a kde bude „chytat“ nalezené hráče. Sedadlo řidiče by mělo být umístěno přibližně ve středu místa, nejlépe v blízkosti stromu, velkého kamene, pařezu, lavičky v parku apod. Zahvízdá na píšťalku nebo vykřikne: „Schovej se!“, zavře oči a počítá do 10 (nebo až 20). Během této doby se hráči musí schovat. Po dopočítání do konce řidič znovu zapíská nebo zakřičí: „Jdu se podívat!“, otevře oči a začne hledat hráče. Může se vzdálit z místa řidiče, ale když je nalezen skrytý řidič, musí se řidič vrátit na své místo a pojmenovat nalezeného účastníka hry. Pokud je jméno správné, nalezený je mimo hru. V případě, že řidič udělá chybu, hráč neopustí své místo a na oplátku může být chycen, to znamená, běžet na místo řidiče dříve a uvést své jméno, čímž si zajistí vítězství. Hra pokračuje, dokud nejsou nalezeni všichni hráči. Poté se první z nalezených hráčů stane řidičem. Takovou hru mohou hrát děti různého věku, s dětmi ji organizuje dospělý, který zaručuje dodržování pravidel hry.

Hledání hráčů lze časově omezit, například za 10 minut musí řidič najít jednoho, dva nebo více účastníků hry. Nebo hra pokračuje, dokud řidič nenajde prvního z ukrytých, pak řidič zapíská nebo zakřičí: „Nalezeno!“. Poté všichni hráči vyjdou ze svých úkrytů, nalezený se stane řidičem a hra pokračuje. Délku hry si účastníci určují sami, když se předem dohodli na pravidlech pro střídání rolí. Tuto hru navíc mohou hrát děti i dospělí společně, s celou rodinou.

Ten s názvem Vigilant Eye

Hra se nejlépe hraje na hřišti, v parku nebo v lese, kde je mnoho stromů, keřů, ale i různých předmětů a míst pro úkryt.

Jeden z účastníků je přidělen jako řidič a všichni ostatní hráči se spolu s dospělým schovají poblíž. Poté se vůdce vrátí.

Kousek od řidiče zastaví a dá znamení k zahájení hry. Účastníci se snaží tiše přiblížit k řidiči, ale ten pečlivě sleduje každou jejich akci, otáčí se různými směry. V této době účastníci přebíhají nebo se plazí k jiným úkrytům. Pokud si řidič všiml hráče, zavolá jeho jméno a ten se přiblíží k vedoucímu a pokračuje s ním ve sledování hry.

Účastník však nereaguje, pokud to řidič neuhodl.

Po uplynutí nastaveného času dává vedoucí signál k ukončení hry, načež všichni hráči opustí své úkryty. Účastník, který je nejblíže vedoucímu, je považován za vítěze.

Skryté kostky

Ke hře budete potřebovat sadu dětských kostek (s nakreslenými obrázky nebo napsanými písmeny, čísly). Po předem určeném hracím poli (obvykle hřiště) schová dospělý kostky na různá místa, ale tak, aby je děti nenašly. Poté moderátor požádá děti, aby se rozdělily do dvou týmů, které zaujmou svá místa na opačných stranách lektora.

Úkol každého týmu: postupovat vpřed, pečlivě prozkoumat vše kolem a najít co nejvíce kostek. Vyhrává tým, který najde nejvíce kostek. Na konci hry dospělý společně s dětmi kostky prozkoumá a požádá o pojmenování, co je na nich vyobrazeno nebo jaká písmena či číslice jsou napsána, poté odmění všechny účastníky, kteří se hry zúčastnili, drobnými ceny - sladkosti, miniaturní postavičky vystřižené staršími dětmi z barevného kartonu.

Nechoďte, zajíci, do zahrady!

Ke hře budete potřebovat dřevěnou hůl nebo křídu. Ve hře je minimálně 5 lidí. Vedoucí (dospělec) nakreslí na předem vybrané místo kruh o průměru 2,5-3 m. Jedná se o zahradu. Vedoucí je vybrán z účastníků pomocí říkanky. Bude správcem.

Hlídač stojí v kruhu, zbytek hráčů jsou zajíci, kteří se chtějí dostat do zahrady. Na signál vůdce zajíci zahájí „ofenzivu“ a odvádějí pozornost hlídače na sebe všemi možnými způsoby, aby ti účastníci, kteří jsou za zády řidiče, mohli proniknout do „zakázaného území“. Ten, koho se řidič dotkne mimo kruh, přeběhne, aniž by do kruhu vjel, na opačnou stranu.

Tento zábavná hra bude pro děti skvělou zábavou o prázdninách nejen v parku či lese, ale i na letním hřišti.

Magické balónky

Ke hře budete potřebovat balónky (podle počtu účastníků v jednom z týmů). Hra se nejlépe hraje venku. Vedoucí (dospělý) vyzve děti, aby se rozdělily do dvou týmů. Hráči druhého týmu se seřadí, vzdalují se od vedoucího a hráči prvního týmu na vzdálenost 25-30 kroků. Drží se za ruce a roztahují je od sebe, načež se uvolní. V důsledku toho se mezi hráči v řetězci vytvoří vzdálenost.

Každý člen prvního týmu zvedne jeden balónek. Úkolem hráčů je proniknout do řetězce tvořeného členy druhého týmu, aniž by se nechali přemoci.

Jakmile všichni účastníci zaujmou svá místa, vedoucí dá signál k zahájení hry. Účastníci s míčky přiběhnou k řetězu, po kterém se snaží proklouznout do volného prostoru. Hráči druhého týmu se ze všech sil snaží zadržet účastníky s míčky. Ten, kdo byl vysmíván, dá svůj míč hostiteli a dál s ním sleduje hru. Pokud se hráčům prvního týmu podaří pronést řetězem alespoň polovinu míčků, vyhrávají, a pokud se jim to nepodaří, vítězí členové prvního týmu.

Na konci hry vedoucí vyzve všechny děti, aby se postavily do kruhu. Účastníci s míčky v rukou je hází těm, kteří stojí naproti, se slovy: „Děkuji, že hrajete!“. Ti, kteří chytili, zase hází míčky těm, kteří stojí naproti, se stejnými slovy, načež hostitel s hromadou míčů v rukou osloví všechny účastníky: „Děkuji vám, kluci za hru!“. Pokud je to možné, výměnu balónků lze nahradit jejich vypuštěním do nebe.

Rybáři a ryby

Ke hře budete potřebovat dřevěnou hůl nebo křídu. Dospělý nakreslí na stanoviště kruh o průměru 4-4,5 m. Z hráčů, kteří budou rybáři, jsou vybrány dvě děti. Spojují ruce, tvoří se rybářská síť. Zbytek účastníků jsou ryby. Plavou v jezeře - běží uvnitř kruhu. Ryby nemohou vyběhnout z kruhu.

Na povel vůdce vbíhají rybáři do jezera, snaží se ulovit rybu, běží ve dvojicích, aniž by odpoutali ruce. Ulovené ryby stojí mezi rybáři. S každým chyceným účastníkem se tedy síť rozšiřuje a ryby jsou stále menší a menší. Když je síť dostatečně velká, mají rybáři možnost rybu obklíčit. Pokud se rybáři drží za ruce a tvoří kruh, jsou ryby uvnitř kruhu považovány za chycené.

Ryby se mohou vytrhnout ze sítě, pokud některý z rybářů (jsou vždy na okrajích sítě) uvolní při pohybu ruku hráče vedle sebe. Rybář musí co nejdříve vzít za ruku hráče, který se ještě neodvázal ze sítě. Hra pokračuje, dokud rybáři nechytí všechny ryby. Poslední chycený hráč vyhrává.

Na konci hry se extrémní účastníci sítě spojí za ruce a děti začnou tančit a zpívat jakoukoli veselou píseň.

Ořechy, šišky a houby

Hra se hraje s dětmi předškolního nebo základního školního věku. Z hráčů je vybrán vůdce, který stojí vedle vůdce. Zbývající účastníci se na povel dospělého seřadí a počítají do tří. První čísla jsou ořechy, druhá jsou šišky a třetí jsou houby. Dospělý pak řekne: "Dej ruce nahoru, blázne." První čísla zvedají ruce. Hostitel pokračuje: "Zvedněte ruce, houby." Třetí čísla zvednou ruce. "Zvedněte ruce, hrboly." Druhá čísla zvednou ruce.

Poté vedoucí vyzve děti, aby vytvořily trojčata (oříšek, šiška, houba). Každá trojice si spojí ruce a vytvoří kruh. Dospělý s řidičem stojí uprostřed místa. Poté, co hostitel zvolá: „Kuželky!“, všichni účastníci se jménem kužely si vymění místo. Řidič se v tuto chvíli snaží zaujmout jakékoli volné místo.

Pokud uspěje, stane se z něj hrbolek a ten, kdo zůstane bez místa, se stane řidičem. Na povel "Houby!" nebo "Ořechy!" ostatní hráči mění místa. Uprostřed hry dospělý zvolá: „Houby! Oříšky! Nárazy! Účastníci musí mít čas na změnu místa.

Hru lze ztížit zavedením soutěžního prvku: hostitel zaznamenává, jak rychle se účastníci střídali, kdo byl nejrychlejší – ořechy, šišky nebo houby.

zázračná proměna

Tuto hru je nejlepší hrát s dětmi staršího předškolního nebo základního školního věku. Za slunečného letního počasí se dospělý a děti vydají na procházku do parku nebo lesa. Během odpočinku vedoucí vyzve děti, aby se dostaly do pohody a zahájí hru. Vybere si to nejskromnější a nejstydlivější dítě a požádá ho, aby přišlo. Po navázání přátelského kontaktu s účastníkem (dospělý může položit ruku na rameno dítěte, vzít účastníka za ruku atd.) Vedoucí osloví ostatní hráče: „Kluci, teď si budeme hrát s vámi. Poslechněte si příběh." Poté facilitátor vypráví následující příběh.

Text pohádky

Sasha (Dasha) (dospělý volá jméno dítěte, které stojí vedle něj) - červ (housenka). On (ona) je zelený (zelený), jako listí na stromech a trávě. Taková krásná barva! Ale podívejte, Sashenka (Dashenka) je smutná (smutná). Je smutný, protože spadl do potoka, který ho (ji) odnesl daleko, daleko od domova. A teď je on (ona) úplně sám (sám).

Pak hostitel vyzve děti: „Pojďme, kluci, rozveselit Sašenku (Dashenku). Řeknu kouzelná slova a ty to budeš opakovat. Děti souhlasí s dospělým, tančí kolem vedoucího a sborově po vedoucím opakují: „Jsme krásné květiny. Máme okvětní lístky a brouci (motýli) mají křídla. Květiny mohou tančit. A brouci (motýli) umí létat. Květiny a brouci (motýli) jsou přátelé. Úžasné léto! Jak úžasné je žít ve světě! Sasha (Dasha) je brouk (motýl). Po těchto slovech dospělý náhle zvolá: „Ach, jaké zázraky! Podívejte, náš červ (housenka), Sashenka (Dashenka), se proměnil (proměnil) v brouka (motýla)! Hostitel pokračuje: „Sasha (Dasha) už není červ (housenka), ale brouk (motýl) a my jsme květiny. Květiny a motýli jsou přátelé!

Na konci hry uspořádá dospělý s dětmi pozorovací lekci rostlin a hmyzu, ve které se děti dozví o přirozené symbióze - že vše v přírodě je propojeno. Na konci vycházky vedoucí ukazuje dětem kytičky, broučky a motýly a vede rozhovor.

matka slepice a luňák

Hra se účastní 10-12 lidí. Jeden z účastníků, vedoucí, zobrazuje draka, druhý - matku slepici. Všichni ostatní hráči jsou slepice. Vedoucí požádá děti, které představují kuřata, aby se postavily do jednoho souboru za slepicí a držely se jeden druhého. Drak stojí 3-4 kroky od sloupu.

Hra začíná na příkaz hostitele (dospělého): řidič se snaží chytit kuře, které je poslední v koloně. K tomu se musí držet sloupu za ním.

To však není tak snadné, protože matka slepice se neustále otáčí obličejem k drakovi a blokuje mu tak cestu. Natáhne ruce do stran – a celý sloup se odchýlí od draka opačným směrem.

Hra pokračuje několik minut. Pokud se během této doby drakovi nepodaří chytit kuře, je vybrán nový řidič a poté se hra opakuje.

Kobylky

Ke hře je nutná křída. Dospělý nakreslí na místo kruh takové velikosti, aby se všichni účastníci volně vešli po obvodu. Jeden z hráčů je určen jako vedoucí, stojí uprostřed kruhu. Zbytek hráčů – kobylky – stojí na samém okraji kruhu. Na příkaz hostitele začnou kobylky skákat dovnitř kruhu a poté z něj vyskočit. Řidič se snaží chytit jednoho z účastníků v okamžiku, kdy je druhý uvnitř kruhu. Chytený hráč se stává řidičem az řidiče kobylkou, poté se hra opakuje.

Hru lze ztížit změnou jejích pravidel: skočte dovnitř, skočte i na jedné noze, nebo vyskočte až po tlesknutí rukama.

Kruhové značky

Tato hra se nejlépe hraje na hřišti. Hráči tvoří 2 kruhy – vnitřní a vnější. Poté se účastníci začnou pohybovat: ve vnějším kruhu - ve směru hodinových ručiček, ve vnitřním kruhu - proti směru hodinových ručiček. Na signál vedoucího (dospělého) se děti zastaví. Účastníci hry, kteří tvoří vnitřní kruh, se snaží dotknout hráčů vnějšího kruhu (dotknout se rukama), než si tito stihnou sednout. Přistižení účastníci stojí ve vnitřním kruhu, poté hra začíná znovu. Když ve vnějším kruhu zůstane 5-6 lidí, hra končí.

Počkat na to!

Ke hře je nutná křída. Na opačných stranách hřiště jsou vyznačeny dva lesy. Z hráčů je vybrán řidič - Vlk. Může to být nejstarší ze všech účastníků. Zbývající hráči – zajíci – jsou rozděleni do dvou skupin, z nichž každá se nachází ve svém lese.

Vlk jde do středu stanoviště, načež vůdce dává signál k zahájení hry. Vlk je chytí.

Účastník, kterému se podaří být obarven, je považován za asistenta Vlka. Zastaví se na místě, kde byl chycen, a s nataženýma rukama blokuje cestu hráčům při jejich dalších úprcích. Když je vlků příliš mnoho a potom dospělý řekne dětem, že navštívili Vlka u příležitosti jeho narozenin.

Hostitel zve všechny účastníky, aby stáli v kruhu, a vlk - uprostřed tohoto kruhu. Děti se podávají za ruce, tančí kolem Vlka a zpívají veselou písničku a Vlk tančí.

Úvahy

Ke hře potřebujete píšťalku. Nejlepší je hrát na hřišti nebo v parku. Z účastníků je vybrán vedoucí. Zbytek hráčů se rozdělí do dvojic, drží se za ruce, poté tvoří jeden společný kruh.

Řidič je uprostřed kruhu. Dospělý vysvětluje dětem pravidla hry: pojmenuje akce a účastníci je provedou, ale jako by se dívali do zrcadla a viděli v něm svůj odraz. Pak vůdce říká: "Díváme se na sebe!"

Účastníci každé dvojice se otočí čelem k sobě. Pak vůdce říká: "Zvedáme ruku!".

Děti zvednou volnou ruku. "Usmějeme se," pokračuje hostitel.

Hráči se na sebe usmívají. Poté dospělý náhle vydá příkaz „Vyměňte místa!“ A všichni účastníci začnou pobíhat kolem řidiče a na signál vůdce tvoří nové dvojice. Úkolem řidiče je stát s jedním z hráčů ve dvojici. Účastník, který odešel bez páru, se stává vedoucím.

Pokud se hra hraje s dětmi středního školního věku, pak tentýž účastník může být řidičem a vůdcem.

Raz, dva, tři - zmrazit!

Ke hře budete potřebovat nafukovací míč. Hráči tvoří kruh, stojí na délku paže. Jeden z účastníků hodí míč druhému. Ten zase stejným způsobem přihrává míč dál. Hráči si přihrávají míč, dokud jej jeden z nich nezasáhne. Tento účastník se stává vedoucím. Všichni hráči běhají po hřišti. Řidič co nejdříve zvedne míč a zakřičí: „Raz, dva, tři – zmrazit!“. Všichni účastníci okamžitě zastaví na místě, kde skončili, když slyšeli povel řidiče. Hází míč na jednoho z hráčů. Účastníci neopouštějí svá místa, ale mohou uhýbat – dřepovat, ohýbat se atd. Pokud se řidiči podaří do někoho nastoupit, všichni se vrátí na svá místa, poté hra pokračuje. V případě, že řidič netrefí, běží za míčem a v tu dobu se všichni rozprchnou. Řidič vezme míč do rukou a znovu vydá povel „Jedna, dva, tři – zmrazit!“. Pak se pokusí posmívat jednoho z účastníků. Nasolený hráč se stává řidičem a hra se opakuje.

Živé bludiště

Ke hře potřebujete píšťalku. Z účastníků jsou vybráni dva účastníci – útěk a dohánění. Zbytek hráčů stojí v koloně 4-6 lidí a vzdalují se od sebe na délku paže. Na znamení vedoucího se unikající účastník ocitne v jedné z chodeb. Pronásledovatel ho pronásleduje. Tito účastníci se pohybují po chodbách. Moderátor se předem dohodne s hráči, že kdykoli uslyší signál, spojí ruce. Unikající a dohánění se tak v tuto chvíli ocitají v různých chodbách. Poté hráči na signál vedoucího znovu rozepnou ruce a hra pokračuje.

Únikový hráč se může přesunout do další chodby tak, že do ní vběhne z okraje labyrintu ve chvíli, kdy se ostatní hráči spojí za ruce a zablokují cestu pronásledujícímu. Pokud se pronásledovateli podaří chytit evadera dříve, než se druhý dostane z bludiště, vymění si role a hra pokračuje.

Predátor a býložravci

Ke hře budete potřebovat dřevěnou hůl nebo křídu. Z hráčů je vybrán účastník, který vystupuje jako predátor. Vedoucí (dospělý) stojí uprostřed stanoviště a narýsuje kruh o průměru 2-2,5 m. Zbytek účastníků (býložravci) se rozptýlí různými směry po stanovišti.

Dravec je pronásleduje a snaží se někoho chytit. Přistižení hráči jsou odvedeni do kruhu – bude je hlídat vedoucí. Býložravci si mohou navzájem pomáhat: k tomu se stačí dotknout natažené ruky osoby stojící v kruhu. Pokud však vůdce nebo dravec pošpiní zachránce, skončí v kruhu i ten.

Zachránění býložravci utečou a poté, co se připojí ke zbytku, se stanou záchranáři. Hra pokračuje, dokud v kruhu nezůstane žádný hráč.

Zvířata - v domech!

Tato hra se hraje s dětmi. předškolním věku. Děti stojí v kruhu a drží se za ruce. Dospělý chodí v kruhu a odděluje ho na několika místech.

Účastníci vytvořených vazeb vytvářejí malé kruhy - domečky zajíců, ježků, žab atd. Vedoucí prochází kolem kůzlat stojících v domech a vyzývá je, aby ho následovali. Děti napodobují pohyby zvířat: zajíčci a žáby skáčou, ježci dělají malé krůčky, chodí pomalu, odměřeně. Po vytvoření obecného kruhu všichni účastníci tančí a zpívají veselou píseň.

Dospělý nečekaně dává příkaz: "Všichni v domech!". Zvířata spěchají, aby zaujala svá místa, aby co nejdříve vytvořila domy. Vyhrává skupina dětí, které to zvládnou rychleji než ostatní.

Sova sova

Tuto hru mohou hrát děti všech věkových kategorií. Hráči tvoří kruh. Jeden z hráčů, řidič, stojí uprostřed kruhu a zobrazuje sovu, a všichni ostatní hráči jsou ptáci a hmyz. Hostitel zvolá: "Probuď se - den přišel!". Všichni účastníci kromě řidiče běží v kruhu a mávají rukama jako křídly. Sova v tuto dobu dřímá - stojí, zavře oči, uprostřed kruhu. Když hostitel hlasitě říká: "Blíží se noc - všichni usínají!", Ptáci a hmyz se zastaví a zmrznou. Tady jde sova na lov. Hledá ty, kteří se smějí nebo se pohybují, nosí tyto účastníky do svého hnízda uprostřed kruhu. Z chyceného hmyzu a ptáků se stanou sovy a všichni společně vyrazí na lov.

Hřiště je ideálním místem pro individuální i společenskou hru. Zde miminko dělá své první, i když nejisté, krůčky ke svým vrstevníkům. Tuto komunikaci a „přátelství“ lze nazvat podmíněnou, ale někde je třeba začít...

CO-OP HRA. Dítě je potřeba vše naučit, nenápadně a „jakoby“. To platí i pro komunikaci s vrstevníky. Naučte své miminko dětské společnosti s nízký věk. Je dobré, když navštěvujete počáteční vývojovou školu. Můžete se také setkávat na hřišti, chodit se stejně starými dětmi, navštěvovat se, hrát hry. hry .

POMOC PRO DOSPĚLÉ. Mnoho rodičů, kteří pozorují „divokost“ svých drobků a vidí v něm všechny předpoklady Mauglího, se obávají, jak se vyvinou jeho sociální vztahy. Jak naučit dítě komunikovat? Za prvé, nespěchejte. Zvažte individuální temperament vašeho dítěte. Za druhé, udělejte proces sbližování s ostatními dětmi postupný, pečlivý, ale pravidelný.

HRA "POZNÁME SE!". Tato vizualizační hra pomůže vašemu děťátku přizpůsobit se světu ostatních dětí, důvěřovat jim, udělat je „svými“. Hodí se zejména pro bázlivé děti, které se bojí k jiným dětem byť jen přiblížit, natož si s nimi hrát. Budete potřebovat dětské časopisy nebo časopisy pro rodiče. Vystřihněte z nich obrázky tam, kde jsou děti a vložte je do speciálního alba. Vyberte si různé obrázky: dítě se směje, pláče, hraje si, spí, jí. Mezi "mimozemské" děti vložte fotografie svého dítěte. Prolistujte si album s miminkem, prohlédněte si obrázky (obrázky můžete podepsat), najděte se. Tato hra pomůže dítěti vidět se mezi ostatními.

JAK HRAJÍ?

◈ Až do jednoho roku se děti mohou navzájem testovat na sílu: tahat za vlasy nebo tlačit. Nenechte si ujít takové „dovádění“ bez pozornosti, ale nezacházejte příliš daleko s „výchovnou“ holí.

◈ Ve druhém roce života začíná období napodobování. Děti si spolu zatím nehrají, jen se navzájem pozorují a kopírují jednání ostatních dětí (dobré i ne tak dobré). Jiní mohou rozšířit své chápání toho, jak se s věcmi dá hrát. Děti zatím žijí v paralelních světech (i v úzkém pískovišti). Nemají touhu sdílet své hračky a svůj prostor. Jedná se o zcela přirozený proces. Psychologové říkají, že děti prosazují své osobní hranice. Jedná se o dlouhodobý proces, který v zásadě trvá celý život.

◈ Na konci druhého roku života začíná něco jako hra. Děti se učí komunikovat. Zpočátku mají svůj vlastní zájem: vždyť je třeba bránit svá práva, nepřítel v podobě batolete v krátkých kalhotách nespí. Pro děti je stále těžké přijmout pravidla hry. Nesmělé a uzavřené děti „prohrávají“ na všech frontách. Silní a aktivní již mohou získat autoritu svým skromným charismatem resp fyzická síla. Slabí následují silné. Tento sociální zákon již funguje v dětském prostředí.

Pokud se dítě nechce dělit o hračku?

Nespěchejte ho obviňovat z chamtivosti, nesnažte se říkat „co je dobré a co špatné“. Nabídněte výhodnou protihodnotu: vyměňte si hračky s jiným batoletem, abyste si mohli hrát! Pokud má vaše dítě potíže se sdílením, naučte je změnit se. Tuto metodu vyzkoušela nejedna maminka a přináší pozitivní výsledky. Výměna je první interakce s vrstevníky.

Hope Lichman
Kartotéka venkovních her na letním hřišti pro děti od pěti do sedmi let

Velmi užitečné venkovní hry. Děti rády hrají venkovní hry. Ve venkovních hrách se rozvíjejí nejen fyzické schopnosti, ale také duševní, osvojují se mravní normy.

Rozvíjejí základní pohyby, uvolňují psychické napětí

výchovná činnost, jsou vychovávány mravní vlastnosti.

vtipné a vzrušující hry pomoci dětem lépe se vyrovnat chladné počasí. Společné hry děti sbližují, děti mají radost z překonávání obtíží.

Cíle venkovních her:

Rozvíjí se obratnost, pozornost, rychlost, vytrvalost, samostatnost, vytrvalost, organizace, vytrvalost, smysl pro rytmus, verbální paměť, kolektivní interakce a touha po vzájemné pomoci.

Hry se střední pohyblivostí

"Zlatá brána"

Hry se účastní všechny děti. Jsou vybráni dva hráči, ustoupí stranou a dohodnou se, který z nich bude slunce a který měsíc. Pak se postaví proti sobě, spojí ruce a zvednou je, čímž vytvoří bránu. Zároveň říkají:

Zlatá brána není vždy vynechána:

Poprvé je odpuštěno, podruhé je zakázáno,

A do třetice si vás nenecháme ujít!

Brány se zavírají na poslední slova a chytí toho, kdo nestihl projít. Zadržený je tiše dotázán, na kterou stranu by se chtěl postavit: slunce nebo měsíc. Vybere si a stojí za příslušným hráčem. Zbytek projde znovu bránou a opět jeden z účastníků spadne do skupiny slunce nebo měsíce. A tak dále, dokud nejsou distribuováni všichni účastníci.

Pozastaveno Hra Baba Yaga

Děti vytvoří kruh, v něm stojí Baba Yaga, má pomelo (větvičku). Děti se pohybují v kruhu a říkají:

Babička - Yozhka, kostěná noha, spadla z kamen, zlomila si nohu!

A pak říká: "Bolí mě noha!"

Vyšel ven a rozdrtil kuře.

Šel na trh - rozdrtil samovar,

Šel na trávník - rozdrtil zajíčka.

Děti se rozprchnou a Baba Yaga skáče na jedné noze a snaží se děti přemoci svým koštětem, aniž by vyběhl z kruhu. Baba Yaga se stává tím, koho vůdce srazí.

Pozastaveno hra "Kočka a myš"

Hráči vedou kruhový tanec, v jehož středu - myš - je její "dům" a vyslovují slova:

[Myši vedou kulatý tanec, kočka dřímá na gauči,

Ticho, myši, nehlučte, nebuďte kočku Vasku:

Až se probudí kocour Vaska, rozbije celý kulatý tanec!

Jakmile slova skončí, hráči zvednou ruce, aniž by je otevřeli – „dveře se otevírají“, vyběhne myš a uteče před kočkou, která na ni čeká mimo kulatý tanec.

Pozastaveno hra "Perník a liška"

Pravidla a podmínky jsou stejné. Mění se pouze slova textu:

Gingerbread Man, Gingerbread Man, opečená strana,

Peče se v horké troubě, na okně je zima,

A opustil svého dědečka a opustil svou babičku,

To jsou zázraky, jen na tebe čeká liška!

Pozastaveno hra "Petushki"

Hráči (jeden z každého týmu) vstoupí do kruhu o průměru tři metry a zaujmou výchozí pozici pro bitvu, přičemž se krčí na dvou nohách nebo stojí na jedné ( pravá ruka udržuje levá noha, A levá ruka ohnutý vpředu a přitisknutý k tělu nebo naopak.) Úkol: vytlačit soupeře z kruhu.

Pozastaveno hra s rybářským prutem

Ke hře potřebujete lano dlouhé 2-3 metry se závažím uvázaným na konci – pytel písku. Hráči utvoří kruh, v jehož středu stojí učitel s provazem v rukou. Začne s ním točit tak, aby se otáčel nad zemí samotnou. Děti skáčou přes lano. Vychovatel postupně zvedá rovinu rotace lana výš a výš, dokud jeden z účastníků „nepadne do návnady“, tedy je schopen rotující lano přeskočit. Padlý řídí. Hra pokračuje.

Pozastaveno hra "šátek"

Všichni účastníci hry stojí v kruhu. Řidič s kapesníkem objede kruh, položí kapesník na rameno jednoho z hráčů a rychle běží v kruhu. Ten, komu dají kapesník, ho vezme a běží za řidičem. Oba se snaží zaujmout volné místo.

Hry s vysokou mobilitou

Pozastaveno rybář a hra na ryby

Na stanovišti je nakreslen velký kruh, jeden z hráčů – rybářka – je uprostřed kruhu, dřepne si. Zbytek hráčů - ryby, kteří obklopili kruh, řekli sborově: Rybáři, rybáři, chyť nás na háček. Na poslední slovo rybář vyskočí, vyběhne z kruhu a začne pronásledovat ryby, které se rozprchnou po celém místě. Ulovený se stává rybářem a jde do středu kruhu.

Pozastaveno hra "Spalovači"

Účastníci hry se stanou dvojicemi v zadní části hlavy navzájem. Učitel stojí před všemi páry a nahlas říká:

Hořet, pálit jasně, aby to nezhaslo.

Podívejte se na oblohu, ptáci létají

Zvony zvoní.

Raz, dva, tři, poslední pár, běž!

Po posledním slově "běh" ti, kteří hrají poslední dvojici, běží vpřed (každý sám) na podmíněné místo a učitel se snaží dotykem ruky jednoho z běžců zdržet až do okamžiku, kdy se hráči potkají. Ten, kdo byl zadržen, stojí vedle učitele před prvním párem a druhý se stává vedoucím. Hra pokračuje.

Pozastaveno hra "Tučňáci"

Děti jsou postaveny po obvodu stanoviště jeden po druhém, každý má míč mezi koleny. Po dobu 15-20 sekund (zatímco tamburína zní) děti poskočí dopředu. Ti, kteří ztratili míč, dočasně opustí hru a poté se stanou ocasem kolony. Hra se opakuje.

Pozastaveno hra spící liška

Zvolte "liška". Jde do rohu místa (nora) a tvrdě „usne“ (zavře oči). Na opačné straně pozemku, za čárou - "dům zajíců". Dovádějí na místě a běží různými směry. Na signál učitele: "Liška se probudila!" „Zajíci, prchající před „liškou“, utíkají do „domu“.

„Liška“ chytá „zajíce“ (dotýká se rukou). Chycená "liška" bere do nory.

Toto je jen malá část her.

Uplynula léta, pravidla kdysi oblíbených her jsou zapomenuta a shromáždit na současných místech společnost vhodnou řekněme pro „kozáky-lupiče“ se zdá být nemožným úkolem.
Ale i dnes je pro děti na ulici něco zajímavějšího než obyčejné visačky.
Tagy však mohou být i neobvyklé!
Probuďte své vzpomínky, řekněte dětem, co jste si hráli, když jste sami procházeli pod stolem. Zpestřete si letní procházky. Nenáročná pouliční zábava s ním zanechá nesmazatelné vzpomínky na společné dětství - bezstarostné, veselé, lehké a naprosto šťastné.
Jsou potřeba různé značky, důležité jsou všechny druhy značek!

Řiďte se jednoduchým pravidlem – označte hranice webu, pro které nemůžete vyběhnout. když se spěchání za sebou stane méně zajímavým, nabídněte nové možnosti hry.

"Salki - nohy ve váze"
Pokud hráč zvedl obě nohy nad zem, například visel na hrazdě nebo kruzích, sedl si na lavičku nebo prostě na zem, nemá řidič právo ho v tu chvíli přišpendlit a musí běžet za jiným hráčem.

Vzdělávací hry pro děti od 1 roku s plyšovým zajíčkem

"Salki s ocasy"
Pro všechny hráče, kromě řidiče, jsou do opasku zastrčena malá provazy nebo stuhy. Řidič musí hráče dohnat, vytáhnout z něj ocasní pásku a natankovat. Nyní se hráč bez culíku stává novým řidičem a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na hracím poli jsou předem označeny domky (např. jsou nakresleny křídou na asfalt nebo klackem na zem), ve kterých se mohou hráči na krátkou chvíli schovat a utíkat před řidičem.

„Ve hře“ znám pět ... (jména dívek, jména zvířat, ovoce, květiny atd.), které potřebujete, udeřit míčem na zem, „Masha - jedna, Nastya - dva ...“ I pomyslel si, zaváhal, zopakoval - přihraješ míč jinému . Vyhrává ten, kdo hrál míčkem nejdéle a nikdy neudělal chybu. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Salki s míčem"
Naše babičky znají tuto hru jako Shtander. Hráči se postaví do kruhu, jeden z nich drží míč v rukou, postaví se doprostřed, nadhodí míč a vyvolá jméno jednoho z účastníků hry. Tento hráč musí chytit míč a zbytek se rychle rozptýlí. Ten, kdo míč chytil, křičí: "Stop!" Všichni hráči musí okamžitě zastavit. Nyní je úkolem řidiče trefit míč jakýmkoliv hráčem, který zároveň nemůže opustit své místo, ale snaží se míči uhnout - přikrčit se, uskočit, předklonit se. Manévr se nezdařil a míč stále hráče posmíval? Stává se novým řidičem – musí chytit míč, zakřičet „stop“ a udeřit míčem někoho jiného. Pokud řidič netrefí, sám znovu chytí míč a hra pokračuje. Dokud není míč v rukou řidiče, mohou se děti volně pohybovat po hřišti, zaujímat nejvýhodnější pozice.

"Salki na trati"
Nakreslete velký kruh, do kterého se vejdou všichni hráči, a rozdělte ho na čtyři stejné sektory – to je hrací pole. Řidič stojí uprostřed kruhu, hráči jsou náhodně rozmístěni v kruhu. Na signál se řidič začne pohybovat v kruhu a snaží se přemoci hráče, ale s jedním omezením -
alespoň jedna z jeho nohou musí vždy zůstat na čáře (vnější, vytyčující kruh, nebo vnitřní, která jej rozděluje). Na chodník je vhodné nakreslit křídou kruh, ale hrát můžete i na trávníku tak, že si hřiště vyložíte provazy nebo kreslíte tyčí.

"Salki-had"
V tomto typu tagu označený hráč vezme řidiče za ruku (v jiné verzi za opasek) a pokračují společně za ostatními, aniž by uvolnili ruce. Postupně se had prodlužuje a je neohrabanější a smích dětí je stále hlasitější.

A můžete také hrát tag skákáním na jedné noze, jízdou na koloběžce nebo kolečkových bruslích, pohybem v husím kroku nebo na všech čtyřech!

"Ve hře" Žáby "
účastní se dva týmy (vždy jsme zapnuli celý dvůr, asi dvacet lidí, ale tohle už nepotkáte!). Hráči se seřadí do jedné řady, posadí se a na signál přeskočí na „náraz“. Kdo toho dosáhl první, tým vyhrál. Zábavné a sportovní!

Ukázat vynalézavost a vynalézavost

Tyto hry umožní malé společnosti dětí správný pohyb.
v omezeném prostoru.

"Zajíci a zelí"
Označte si malý kruh (můžete ho nakreslit křídou, dřívkem na zemi nebo pískem, položit provázkem) - to bude zahrada. Určete průměr kruhu na základě počtu účastníků a věku dětí. Doprostřed kruhu by každé z dětí mělo dát nějaký předmět (čepici, hračku, vlásenku atd.), nebo můžete do kruhu dát malé hračky, suvenýry pro děti. Tohle je zelí. Řidič hlídá zahradu. Na povel (může to být krátká říkanka, věta z písničky) se hráči snaží vběhnout do kruhu a odtáhnout zelí pryč, aniž by je hlídač chytil. Z kruhu si můžete vzít pouze jednu položku najednou. Vyhrává ten, kdo ukradne ze zahrádky více zelí. Hráči chyceni hlídačem mohou buď opustit hru, nebo přejít na stranu hlídače a pomoci mu chytit hbité zajíce - jak bylo dohodnuto.

"Moje oblíbená hra s mými přítelkyněmi byla" tajemství". Na odlehlém místě na zemi se udělá malá prohlubeň, umístí se tam poklady - krásný oblázek, květina, cokoliv. Nahoře je sklo. Úkolem je najít tajemství a prozkoumat poklady.

Silnici značíme několik metrů širokou. Řidič stojí uprostřed dráhy zády k hráčům, hráči za čárou silnice. Řidič zavolá jakoukoli barvu a otočí se tváří ke všem. Ti, kteří mají na oblečení jmenovanou barvu, držící se tohoto oblečení, klidně přecházejí silnici. Kdo tuto barvu nemá, musí přeběhnout přes cestu a řidič se je snaží srazit. Nasolený hráč se stává novým řidičem. Pokud všichni hráči úspěšně přešli silnici, řidič se znovu otočí a pojmenuje novou barvu. Je možné vymyslet barvy (šedá-hnědá-karmínová) a pojmenovat odstíny (světle fialová, tmavě modrá)? Je to jako dohoda!

"Čí dům?"
Tuto hru lze spustit na hřišti, na uličce v parku a na pláži. Musíte si vybrat řidiče a označit domy podle počtu účastníků mínus jeden. Stromy, lavičky, křídové kruhy, plážové osušky atd. se mohou stát domy. Hráči zaujmou místa u domů a na signál začnou utíkat od jednoho k druhému a řidič by se měl pokusit obsadit jakýkoli prázdný dům. Ten, kdo nedostal dům, se stává novým řidičem. Můžete hrát na vyřazení, pak v každém kole opustí hru nejpomalejší hráč spolu se svým domečkem, to znamená, že by vždy mělo být o jeden dům méně než dětí.

"A miloval jsem" Oceán se třese". To je ta, kde hostitel říká: "Moře se trápí jednou, moře trápí dvě, moře trápí tři, zmrazte mořskou postavu!" A všichni zamrznou v nemyslitelných pózách: zkuste hádat! Se synem ji hrajeme dodnes, jen v odladěné verzi: častěji je tam „freeze dino-figurka“.

Rozvíjíme obratnost, trénujeme přesnost

Když jsou děti unavené z pobíhání (ano, i to se někdy stává!), je čas nabídnout jim jednu z her o něco klidnější.

"Brambor"
Bude to potřebovat malý lehký míč(můžete si vzít gumové nafukovací). Hráči stojí v kruhu o průměru 5-6 metrů a začnou si házet míčky. Kdo minul přihrávku, dřepne si doprostřed kruhu, zbytek pokračuje ve hře. Dokážou „zachránit“ ty, kteří sedí v kruhu, úderem míče. V případě netrefení však bude muset hráč také sedět v kruhu. Pokud hráč v kruhu chytí míč letící nad ním (nemůžete vstát, ale můžete se odrazit na bobku), všichni sedí zpět ve hře a ten, kdo míč neúspěšně hodil, sedí ve středu hřiště. kruh. Hra pokračuje, dokud jeden hráč nezůstane za kruhem – stane se vítězem.

« Co by to bylo za dětství bez schovávaných! Tohle je mega hra. Pamatuji si, jak jsem hrával s přáteli v mém bytě na schovávanou. Za soumraku, bez rozsvícení světla. A pak se na skříni něco velkého pohnulo a zavylo. Radost a hrůza! Jak se tam tedy Vovka dostal? Tajemství. Sám se dostat nemohl.

« Tyčinky»
Chcete-li hrát, musíte nasbírat několik sudých (od 10 kusů) tyčinek přibližně stejné velikosti a hodit je na zem v hromadě. Hráči se střídají ve vytahování jedné tyčky z hromádky tak, aby se nedotýkali ostatních tyčinek. Za každou vylosovanou hůl získá hráč jeden bod. Pokud se dotknete jiné tyče (pohybem, pádem), nejsou za tah uděleny žádné body. O vítězi rozhoduje počet získaných bodů.

„Kamínky»
Označte na zemi kruh a vložte do něj malé oblázky (nebo šišky, kaštany), 5 kusů na hráče. Větší plochý kámen (nebo hůl) bude netopýr. Hráči se střídají v házení pálky do kruhu a snaží se z něj vyrazit malé oblázky. Všechny oblázky mimo kruh bere hráč. Vyhrává hráč, který nasbírá nejvíce kamenů.

A také můžete házet oblázky, šišky, žaludy do terčů nakreslených na zdi nebo na zemi (a bodovat podle toho, který sektor terče zasáhl), do kontejnerů (kbelíky, plechovky), do děr vykopaných v písku, klepat dolů šálky s kameny, pískoviště formy, velikonoční koláče. Takové jednoduché hry snadno zaujmou děti, rozvíjejí vytrvalost a oko.

"Milovali jsme celý dvůr" gumička". Pravidlo je jednoduché: sešila se dlouhá gumička, která se dívkám stojícím proti sobě přetáhla přes kotníky, aby nevisela. Střídavě přeskakovali, pokaždé si zkomplikovali úkoly a zvedli gumičku výš.

Pohodové léto

Léto je skvělý čas na cestování. Ne každý má ale v tomto období možnost dostat se k mořím. Časem prověřené nápady vám pomohou zabavit se během tří nejžhavějších měsíců v roce.

Schováváme poklad
Co může být zajímavějšího než honba za pokladem? Jen to pohřbít! A nezáleží na tom, že je nepravděpodobné, že darujete skutečné poklady. Plastová brož, vlásenka, drobné mince, náramky, dětské knížky - teď už nemají cenu, ale za pět set let... Už jen představa, že by tyto maličkosti někdo mohl najít za mnoho staletí, vzbudí dětskou fantazii. K tomuto fascinujícímu podnikání bude jistě přistupovat se vší vážností. Vyzvěte dítě, aby vložilo „poklad“ do krásné plechové krabice, požádejte je, aby nakreslilo obrázek nebo napsalo dopis nálezcům, krabici svázejte provázkem a zakopejte. Chcete, aby poklad našli potomci? Budete muset nakreslit mapu, která se bude dědit z generace na generaci.

Postavte dům na stromě nebo chatrč

Kdo z nás v dětství při čtení knihy o Pipi Dlouhé punčoše nesnil o vlastním domku na stromě, kde si může hrát s přáteli nebo snít o samotě? Je docela možné to postavit. Aby rostlina vydržela konstrukci, vyberte si silný strom s mohutným kořenovým systémem a rozeklaným kmenem. Nakreslete (sami nebo pomocí internetu). Stěny a střecha mohou mít jakýkoli tvar a být vyrobeny z jakýchkoli improvizovaných prostředků (štíty, větve, desky), ale schody by měly být co nejspolehlivější.

Vyrábíme zahradního strašáka

Každý si samozřejmě dobře uvědomuje, že moderní ptáky nemůžete vyděsit zahradním strašákem, ale vytvořit vtipný prvek zahradní výzdoby je pro duši příjemné a jednoduché. I když není chatka, lze strašáka umístit na nejbližší předzahrádku. Pro základ se hodí dva odřezky z lopaty nebo dřívka různé délky- Pleteme je křížem krážem. Na výrobu hlavy vezměte obyčejný plastový sáček a vycpěte ho slámou. Vytvořenou kouli zakryjte starými nylonovými punčochami. Přišijte dva velké modré knoflíky místo očí, ústa vyšijte stehy silnou červenou vlněnou nití. Stejně tak vytvarujte řasy a obočí a jako nos přišijte kousek flanelu. Vlasy lze snadno vyrobit z žínek, nití, slámy. Na hlavu strašáka nasaďte starý klobouk a vložte do něj husí pero. Oblečte svého „strašáka“ do starých šatů s pytlovinou, uvažte si šátek kolem krku, dejte do rukou vědro.

Budování pohádkového království
Pozvěte své dítě na procházku, aby z větviček postavilo pohádkový domeček pro trpaslíky a elfy. Velikost těchto tvorů je velmi malá, takže potřebují vhodný domov. Pomozte arašídu postavit malou chýši z tyčinek, zakryjte ji listím, ozdobte drobnými květy, bobulemi, peřím. Pokud se vám taková činnost líbí, můžete postavit celé město, oplocené po obvodu keramzitem. Vyskládejte studánku ze sirek, cestičky drobnými oblázky, zasaďte větvičky-stromy, vyrobte jezírko z plastové formy, pusťte loď - skořápku vlašského ořechu.

Milujeme hvězdnou oblohu

Starfall lze pozorovat každý srpen. Svého apogea dosahuje dvacátého dne v měsíci, ale vždy je zajímavé dívat se na noční oblohu. Vysvětlete dítěti, že pomalu se pohybující „hvězdička“ je satelit nebo letadlo. Skutečné hvězdy, nebo spíše meteority, rychle padají. Naučte se identifikovat rostoucí a ubývající měsíc (pokud vypadá jako písmeno „c“, pak stárne, když položíte imaginární hůlku a dostanete písmeno „r“ - rostoucí). Najděte Polárku, ukažte souhvězdí - Velká medvědice a Cassiopeia. Věnujte pozornost shluku hvězd - to je Mléčná dráha, naše galaxie.

« Dobrá hra- "Vyhazovači". Můžete hrát i tři z nás, a i když se sejde velká společnost... Pravidla jsou jednoduchá – všichni běhají hřiště, snaží se uhnout míči, který vhazují dva vedoucí. Ten, kterého zasáhli, je venku. Dá se to ale vrátit chytáním „svíčky“. Svetlana Sorokina, umělecká ředitelka

Žhavých deset nápadů

— Utrácet ranní cvičení venku.
- Jděte se svým dítětem na ryby.
- Uspořádejte balkon: vyneste odpadky, zasaďte květiny, postavte křeslo.
- Procházka s deštníkem v teplém letním dešti.
- Pečeme brambory v uhlí z ohně.
- Uspořádejte dovolenou mýdlových bublin.
- Jděte na túru.
— Uspořádejte snídani na lodžii.
Zahrabat se do písku na pláži.
- Udělejte si venkovní piknik.