Hry na ihrisku. Letné vonkajšie hry pre deti

Voľný čas vonku je skvelou alternatívou k gadgetom. Živá komunikácia, zručnosti interakcie s rovesníkmi sú niečo, čo je užitočné naučiť sa v každom veku. Spomeňte si na hry, ktoré môžete hrať na dvore, tie, ktoré pozná viac ako jedna generácia detí. Vážení dospelí, prevezmite iniciatívu! Spomeňte si, čo ste sa hrali ako dieťa, a povedzte o tom svojim deťom. Hry sú ako rozprávky, treba ich dediť z generácie na generáciu.

www.polzavred.ru

Na dvore, v tábore, na túre, na vidieku - kdekoľvek sa zhromažďuje spoločnosť detí, môžete organizovať tímové alebo kolektívne hry: pokojné alebo veľmi aktívne, na tráve alebo v altánku, s atribútmi alebo bez nich. Zdieľame VEĽKÝ zoznam vonkajších hier, ktoré môžu deti hrať v lete. Vybrali sme tie NAJOBĽÚBENEJŠIE, ktoré preverila viac ako jedna generácia detí a stále nestratili na aktuálnosti. Sme si istí, že môžete pokračovať v tomto zozname - a vaše deti budú mať dostatok zábavy na celé leto!

1. Krúžok-krúžok

www.kis-brys.ru

Vyberie sa vodca, všetci ostatní sedia oproti nemu. Ako "prsteň" musíte nájsť malý predmet: tlačidlo, kamienok, prsteň atď. Hráči si skladajú dlane do „lode“. „Prsteň“ je ukrytý vo vodcovom „člne“ a on prechádza rukami po mierne otvorených „lodkách“ hráčov, pričom krúžok nepozorovane hodí jednému z nich. Hlavná vec je robiť všetko veľmi profesionálne, ako herec, aby nikto zo sediacich neuhádol, v ktorej presnej chvíli „prsteň“ z rúk moderátorky migroval do dlaní šťastného hráča. Ten, kto mal prsteň, by si mal nechať aj intrigu... Keď všetci hráči prejdú procedúrou, vedúci povie: "Ring-ring, choď von na verandu." V tejto chvíli by mal ten, kto skutočne mal „prsteň“, rýchlo vstať a rozbehnúť sa dopredu, aby ho ostatní nestihli chytiť. Ak uspeje, stane sa novým vodcom.

Teplé spomienky na detstvo populárna hra vzaté do čias, keď boli prstene na prstoch dievčat veľmi zriedkavé, držať prsteň niekoho iného v rukách je už samo o sebe cool! Táto jednoduchá hra sa môže hrať s batoľatami aj deťmi školského veku, je takmer univerzálna pre chlapcov aj dievčatá. Ako „prsteň“ sa dá použiť aj malé auto.

2. Kalim-bam-ba

Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči každého tímu si podajú ruky a stanú sa reťazou otočenou k súperom vo vzdialenosti 10-12 metrov. Tímy začnú postupne kričať tieto slová:
- Kalim-bam-ba!
Na čo slúži sluha?
- Ušiť rukávy!
- Aké čísla?
- V piatom alebo desiatom sme Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha ...) tu!

Ten, ktorého meno bolo vyvolané, beží k súperovi a snaží sa odpútať ruky súperov. Ak sa mu to podarí, môže do svojho tímu vziať ktoréhokoľvek z dvoch chlapíkov, ktorí rozviazali ruky, zvyčajne toho, ktorý je silnejší. Ak sa reťaz nepodarí pretrhnúť, potom ide do súperovho tímu. Hrajú dovtedy, kým jeden alebo dvaja ľudia nezostanú v jednom z tímov (podľa dohody).

Analógom tejto hry je "Chains". Dialóg môže vyzerať takto:
"Reťaze sú kované, roztrhajte nás!"
- Ktorý z nás?

Možno si pamätáte, ako "Ali Baba, šiť rukávy":
- Ali Baba!
Prečo sluha?
- Prišiť rukávy!
- Ktoré strany?
… atď.

Nezabudnite naučiť svoje deti hrať túto hru. Učí nás postaviť sa jeden za druhého, konať spoločne.

3. Návraty

Na hranie potrebujete píšťalku. Na žiadosť vedúceho sa deti zoradia. Na signál sa hráči rozpŕchnu do rôzne strany v rámci dohodnutého územia pobehujú po čistinke, tancujú, zaujímajú rôzne pózy. Na hvizd sa hráči musia vrátiť do bývalé miesto a znova sa postaviť do radu. Môžete napríklad počítať do troch: kto nemal čas - odchádza. Hra sa opakuje 3x.

Myšlienka je dobrá pre učiteľov tábora, keď potrebujete rýchlo zorganizovať deti, spojiť ich.

4. Žaba

Hráči stoja oproti stene (zvyčajne ide o koncovú stenu domu, kde nie sú žiadne okná a dvere) jeden po druhom (v stĺpci). Na stenu je kriedou nakreslená značka. Zvyčajne začnite s 1-1,5 metrami.

Musíte hodiť loptu nad túto čiaru a kým letí späť z odrazu, stihnúť ju preskočiť. Lopta musí dopadnúť na zem a prejsť medzi nohy hráča. V prípade úspechu sa hráč presunie na koniec frontu. Ak sa počas výskoku dotkli lopty nohami alebo ju nemohli preskočiť, hráč ide na koniec čiary a dostane jedno písmeno od slova „žaba“. Keď každý skočí raz, známka je nastavená vyššie, skoky začínajú odznova. Hra pokračuje dovtedy, kým jeden z hráčov nezozbiera slovo „l-i-g-u-sh-k-a“ celé.

Aby som bol úprimný, v našom detstve sa každý nazýval vlastným menom - „koza“. Možno práve pod týmto kódovým slovom sa vám v pamäti vynorí táto hra a hystéria babky-susedky, ktorú neposedné dvorné deti celé dni klopali na stenu.

Iná verzia tejto hry (zjednodušená) je vhodná pre mladšie deti. Princíp je rovnaký, len s tým rozdielom, že ten, kto nedokázal preskočiť loptu, stojí pri stene. Postupom času bude takýchto „trestných boxov“ veľa. Ich úlohou je pokúsiť sa chytiť loptu skôr, ako narazí na stenu. Ak to vyšlo, „trestná skrinka“ sa dostane do radu a pokračuje v hre a ten, kto v tom momente hodil loptu, zaujme svoje miesto pri stene. Hra končí, keď sú všetci okrem jedného (víťaz) pri stene.

5. More sa raz znepokojuje...

pln-pskov.ru

Hostiteľ sa otočí chrbtom k hráčom a hovorí: „More sa trápi raz, more robí starosti dva, more tri, morská postava zamrzne na mieste!“ Zvyšok sa v tomto čase pohybuje náhodne a zobrazuje pohyb vĺn rukami. Na slovo "Zmraziť!" všetky deti zamrznú vo svojich zamýšľaných pózach. Hostiteľ sa otočí, pristúpi ku ktorémukoľvek z hráčov a dotkne sa ho slovami „Otomri!“. Vybraný hráč musí ukázať počatú figúrku v pohybe, aby ju bolo možné uhádnuť. Ak hostiteľ uhádne figúrku, prejde k ďalšiemu hráčovi a pokračuje v hádaní. Novým vodcom sa stáva ten, ktorého postava nie je rozlúštená.

Mimochodom, figúrky nemusia byť vôbec morské, pred začiatkom hry si vyberte a nahovorte akúkoľvek tému.

6. Dravce a bylinožravce

Medzi hráčmi je vybraný dravec: podľa vôle alebo žrebom. Zvyšok sú bylinožravce. Predátor nakreslí veľký kruh (priemer asi 2-2,5 m). Počas hry potrebuje chytiť čo najviac bylinožravcov a uložiť ich do svojho brlohu – do kruhu. Zajatci môžu opustiť kruh len v jednom prípade – ak sa niektorý z bylinožravcov kráčajúcich vo voľnej prírode dotkne rukou natiahnutej ruky zajatého. Úloha dravca nie je jednoduchá: potrebuje nielen chytať nové bylinožravce, ale aj nedovoliť „voľným“ oslobodiť už ulovené. Hra končí, keď sú v kruhu všetky bylinožravce alebo sú všetci voľní.

7. Kozáci-zbojníci

Účastníci sú rozdelení do 2 tímov a určujú územie pre hru. Zbojníci potajomky od kozákov vymyslia heslo. Počas hry sa kozáci musia pokúsiť zistiť toto tajné slovo.

Hra začína tým, že sa kozáci odvrátia a zatvoria oči. V tomto čase by mali Rogue utiecť a schovať sa niekde na odľahlom mieste. Pri úteku kreslia nezbedníci šípky na cestu, obrubníky alebo stromy, ktoré označujú presný smer ich pohybu, a niekedy umiestňujú šípky rôznymi smermi, aby zmiatli ich stopy.

Kým Zbojníci utekajú a schovávajú sa, kozáci kriedou obkresľujú malú oblasť - väzenie. Po 10-15 minútach idú kozáci hľadať lupičov. Kozák, ktorý chytil Zbojníka, ho vezme do väzenia a pomocou komických metód v podobe šteklenia sa snaží zistiť heslo. Nezbedníci, ktorých nechytia, môžu zaútočiť na väzenie, aby oslobodili zajatého člena tímu. Kozáci vyhrajú, ak zistia tajné slovo Zbojníkov alebo ich všetkých chytia.

Ach, detstvo! Pri tejto hre sme poznali všetky „hacky“ v blízkom okolí a v okruhu, ktoré umožňovali rozvoj mamy. Jedna z mojich obľúbených hier a nikdy ma neomrzí!

8. Schovávačka

ročník kultúry.rf

Je menovaný vodca, je dohodnuté miesto, kde môžu hráči „chytať“. Vodič sa odvráti, zavrie oči a počíta do ... (podľa dohody). Zvyšok sa momentálne schováva. Po spočítaní sa voda pustí do hľadania. Ak niekoho nájde, beží na dohodnuté miesto a „klope“ mu: „Klop-klop za...“ (povedzte meno). Nájdený sa môže pokúsiť predbehnúť vodu a „chytiť“ sa pre seba. V tomto prípade sa nepovažuje za chyteného. Hra končí, keď sú všetci chytení. Novým vodcom sa stáva ten, koho „chytili“ úplne prvého.

Hra je dobrá, pretože sa jej môžu zúčastniť aj deti. Ak chcete, môžete hrať aj vo vnútri.

rostovmama.ru

Zložitejšia verzia je „Twelve Sticks“. Potrebujete dosku a 12 palíc. Doska sa položí na kameň, aby sa vytvorila hojdačka. Na jednom konci je položených 12 palíc a jeden z hráčov kope na druhý koniec tak, aby sa palice rozsypali. Kým voda zbiera palice, všetci sa schovávajú. Ďalej - podľa pravidiel bežnej schovávačky stačí „klopať“ palicou v rukách na dosku.

9. Pioneerball

22-91.ru

Lopta, sieťovina príp vysoká latka v strede a 2 tímy s rovnakým počtom hráčov (optimálne 6-7 ľudí). Hráči zaujímajú pozície na ihrisku na oboch stranách siete. Hra začína loptou. Dodávka sa uskutočňuje z rohu poľa. Hlavná vec je hádzať dostatočne tvrdo, aby lopta preletela cez sieť na stranu súpera. Nezasekol sa v sieti, nespadol na vlastnej polovici, nepreletel cez čiaru, ale iba trafil ihrisko na súperovej strane. Ďalej - ako šťastie. Ak súperi neporazia, bod a právo ďalšieho podania sú opäť vaše. Ak loptička zasiahne sieť, podávajúce družstvo získava stratový bod. Ak sa lopty dotkne alebo spadne na vlastnej polovici ihriska, započíta sa bod straty.

Účastník alebo členovia druhého družstva musia chytiť loptu a hodiť ju späť cez sieť. S loptou v ruke nie je dovolené urobiť viac ako 3 kroky cez ihrisko. Lopta, ktorá vyletela z ihriska súpera, ktorej sa v lete nikto nedotkol, umožňuje podávať súperovi. Hra trvá do 15 gólov.

Na rozdiel od volejbalu je možnosť jednoduchšia, pod silou mladších a slabších.

Zaujímavé na pionierskej lopte boli pohyby družstiev po ihrisku - to znamená, že po každom získanom bode družstva si hráči družstva určite vymenili miesta, pohyb išiel v smere hodinových ručičiek a tým sa menil aj podávač. Celému tímu išlo o to hlavné – aby každý v ňom mohol slúžiť, a samozrejme, chytať.

Hra pioneer ball sa spravidla zvyšuje na 25 bodov a body sa udeľujú družstvu, ak lopta po podaní súpera spadne mimo hraciu plochu a nezasiahne hráčov prijímajúceho družstva. Ak sa tak stalo, súper získal bod.

10. Jedlé-Nejedlé

K tejto hre potrebujete loptu a zmysel pre humor. Hostiteľ hodí loptu hráčovi a pomenuje niečo jedlé alebo nejedlé. Úlohou hráča je chytiť loptičku len na jedlé, a nejedlé zahodiť. Ak hráč chytil nepožívateľné, on sám zaujme miesto vodcu. Niekedy to dopadne veľmi vtipne.

11. Klasika

www.7ya.ru

Na asfalt sú kriedou nakreslené bunky s číslami alebo slimákom. Hráč musí hodiť kamienok (netopier) na číslo 1, skočiť jednou nohou na celu s kamienkom, zohnúť sa, zdvihnúť kameň a potom pokračovať v preskakovaní všetkých čísel až do konca. Dôležité je nestratiť rovnováhu, nenašľapovať nohou na líniu. Druhý robí to isté. Potom prvý hráč hodí kameňom znova, tentoraz na číslo 2. Teraz musí hráč okamžite preskočiť zo začiatku do bunky s týmto číslom. Toto pokračuje so všetkými predpísanými číslami. Ak hodený kamienok alebo skákajúca noha zasiahne čiaru, musíte ťah preskočiť a skúsiť to znova za súperom z miesta, kde ste urobili chybu. Vyhráva ten, kto ako prvý takto prejde všetkými číslami.

Tradičné skákacie ihrisko pozostáva z 10 očíslovaných obdĺžnikov usporiadaných do stĺpca, páry 3-4 a 6-7 sú nakreslené vedľa seba, aby sa z vás stali dve nohy, na výstupe je polkruh s 9-10 na otočenie naopak smer. Toto je možno najznámejšia možnosť, ale existujú aj iné.

www.7ya.ru

Rôzne klasiky, ktoré nie sú každému známe, sú „klasické mená“.

Pole je nakreslené. Prvý hráč skáče dopredu a dozadu na jednej nohe a vkročí do každého obdĺžnika. Ak to urobí bez chyby, môže napísať svoje meno na ľubovoľný obdĺžnik. Ak sa pomýli, je na rade druhý hráč. Ide o to, že musíte preskakovať obdĺžniky pomenované po iných hráčoch, ale môžete sa postaviť sami (kde je napísané vaše meno) s dvoma nohami. Hra pokračuje, keď sú obsadené všetky obdĺžniky, ale teraz, ak sa niekto pomýli, hru opustí. Hra končí, keď zostáva iba jeden hráč - víťaz.

12. Poznám päť ...

Hra učí vykonávať niekoľko úloh súčasne, sústrediť sa. Musíte trafiť loptu na zem so slovami: „Viem päť ...“. Potom pomenujte päť mien chlapcov, dievčat, mená miest, kvetov, krajín, planét. Ak hráča nenapadne slovo, prihrá loptu ďalšiemu hráčovi.

13. Ideš tichšie – budeš pokračovať

rostovmama.ru

Nakreslite počiatočnú a cieľovú čiaru. Všetci účastníci stoja na štarte, vodič - v cieli chrbtom k nim. Vodič hovorí: „Jazdite tichšie, budete pokračovať, zastavte!“ Môžete akýmkoľvek tempom. Kým rozpráva, účastníci sa k nemu snažia utiecť. Po slove „stop“ všetci zamrznú a nepohnú sa. Ak sa pohneš, si mimo. Úlohou účastníkov je bežať k vodičovi a dotýkať sa ho, kým nepovie „stop“.

14. Bozk-bozk-mňau

rostovmama.ru

Dvaja ľudia prídu dopredu a postavia sa chrbtom k sebe, ostatní hráči sedia v jednej línii. Ten, ktorý je oproti všetkým (vodca), ukáže na jedného z účastníkov a spýta sa: "Kis?" Ak hráč otočený chrbtom odpovie „Shoot!“, vodič pokračuje vo výbere. Keď hráč povie „Mňau!“, ten, na koho padla voľba, čaká na „verdikt“ – akú úlohu splniť. Vodič sa pýta toho, kto je k nemu otočený chrbtom: „Akej farby? Hráč pomenuje farbu a otočí sa tvárou k ostatným, aby dokončil úlohu s účastníkom, ktorého si vybral.

Každá farba zahŕňa vykonávanie určitých akcií (ktoré sú vopred dohodnuté). Napríklad biela - dvaja ľudia musia ísť k vchodu spolu a zostať tam 5 minút. Čo tam robia – história vždy mlčí. Zelená – tri otázky, na ktoré možno odpovedať iba „áno“. Zvyčajne sú otázky zložité, napríklad: "Miluješ ho?" Červená - bozk na pery, ružová - to isté, ale na líce, modrá - pobozkať ruku. Žltá - tri otázky v súkromí. Oranžová - choďte pod pažou, najlepšie okolo dospelých. Fialová - krok na nohu atď.

V skutočnosti je hra veľmi dobrá, populárna v dospievaní, keď je dôležité naučiť sa budovať vzťahy s opačným pohlavím.

15. Narodil som sa ako záhradník

Hráči si vyberú názov kvetu a vyslovia ho nahlas. Vodič, ktorý je tiež „záhradníkom“, hovorí riekankou: „Narodil som sa záhradníkom, bol som vážne nahnevaný. Som unavený zo všetkých kvetov, okrem ... “A volá meno kvetu jedného z hráčov. Účastník, ktorého kvetina bola pomenovaná, musí odpovedať. Ak niekto zaváhal a nereagoval, pomýlil si názov kvetov, musí dať fant (akúkoľvek zo svojich vecí).

Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa: „Čo by mal tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu: skákať na jednej nohe, spievať, drepovať, recitovať básničku atď. Hráč si vezme svoju vec až potom, čo splní úlohu „záhradníka“.

16. Semafor

„Semafor“ je vybraný ako počítacie svetlo - vodič. Na ceste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti približne 30 m od seba. Hráči stoja v rade za jednou čiarou a „semafor“ je v strede cesty, chrbtom k ostatným. „Semafor“ pomenuje akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou k ostatným. Deti musia nájsť na sebe (na oblečení, topánkach, čiapke) pomenovanú farbu. Ak ho nájdete, držte sa ho rukou a môžete bezpečne prejsť cez cestu. Ak na vás taká farba nebola, budete musieť rýchlo prejsť na inú, aby sa „semafor“ nedotkol „porušovateľa“. Nemôžete utiecť z cesty. Ten, koho chytili, sa stal sám „semaforom“.

Ďalšou verziou tejto hry je "Song semafor". Rozdiel je v tom, že „semafor“ nepomenúva farbu, ale akékoľvek písmeno. Hráči si musia zapamätať a zaspievať riadky z piesne, ktoré začínajú na pomenované písmeno.

17. Stĺp, prestaň!

Možno si niektorí z dospelých budú pamätať túto hru ako „Poďme, poďme“, „Ťava“.

Pravidlá sú jednoduché. Hráči stoja v rade a vodca - chrbtom k nim a mierne vpredu. Na signál sa všetci rozutekajú. Vodca kričí: "Stĺp, zastav!", Všetci zamrznú. Vodič volá na jedného hráča, ale sám sa neotočí, t.j. nevidí, ako ďaleko je od neho tento hráč. Potom oznámi, koľko krokov určitého typu je potrebných, aby sa k tomuto hráčovi dostal.

chelovechki.net

Vodič sa otočí a pomocou ohlásenej kombinácie krokov sa snaží dostať k menovanému hráčovi. Môžete sa pohybovať iba v priamom smere. Po vykonaní všetkých krokov sa pokúsi dotknúť hráča. Ak to vyjde, vodič a hráč si vymenia úlohy. Ak nie, potom sa celý postup opakuje od začiatku.

18. Gumičky

Obľúbená hra dievčat všetkých čias. Eh, boli časy, keď každé dievča nosilo vo vrecku pár metrov gumy a nezáleží na tom, že bola vytiahnutá z otcových rodinných nohavičiek).

Asi 2-2,5 metra ľanovej gumy sa zauzlilo do krúžku. Dvaja si natiahli gumičku, dali si ju na nohy, tretí skákal a predvádzal rôzne kombinácie. Ak sa mýlili, zmenili miesto. Ak ste to urobili, úroveň sa stala ťažšou a celá kombinácia sa tam opakovala. A tak ďalej až po najťažšiu úroveň, ktorá sa volala „po krk“ – na krkoch zostala gumička. Bola tam aj úroveň „na ušiach“, ale len málo ľudí ju dosiahlo.)

Kombinácie skokov boli rôzne: „široké“ - keď boli dve nohy držané v gumičkách; "úzka" - gumička pre tých, ktorí držia len jednu nohu; tri, dva, jeden skok.

chelovechki.net

Hry na dvore sú niečo, čo by sa malo dediť. Nestojí za to pripraviť naše deti o súd, pripútať ich k sebe v záujme bezpečnosti a izolácie od zlého vplyvu ich rovesníkov. Aby ste sa vyhli tomuto veľmi „zlému vplyvu“, musíte deti naučiť komunikovať v reálnom živote, a nie v rozhovore s ich obľúbeným „strelcom“. Minulá generácia si pamätá toľko dobrých zábavných hier, dovoľte preto, aby sa o nich dozvedeli aj naše deti! Hravé leto pre vás, naše fidgety!

Vážení čitatelia! Povedzte nám v komentároch, aké hry na dvore hrajú vaše deti, čo ste vy sami hrali ako dieťa. Doplňme stránku hry prasiatko, aby bol voľný čas našich detí užitočný, poučný a pestrý. Čakáme na komentáre, radi zdieľame nostalgiu za hrami nášho detstva.

Každý dospelý to vie cvičiť stres je jednoducho pre dieťa potrebné pre jeho správny vývoj a zdravie. Preto je organizovanie kolektívnych hier mimoriadne dôležité pre učiteľov, vychovávateľov a rodičov, ktorí chcú deťom poskytnúť dobrý odpočinok a uspokojiť ich potrebu pohybu.

Takéto hry sa líšia od iných typov hier v tom, že konanie účastníkov je regulované pravidlami, ktoré vylučujú používanie nebezpečných techník a netaktných akcií vo vzťahu k sebe navzájom, čo prispieva k rozvoju vzájomného rešpektu.

Návraty

Na hranie potrebujete píšťalku. Hra sa najlepšie hrá pri zastavení. Dospelý požiada deti, aby sa zoradili, a potom im vysvetlí pravidlá hry: na signál vedúceho sa účastníci rozptýlia rôznymi smermi, behajú po mýtine, tancujú, zaujímajú rôzne pózy a zobrazujú zvieratá. Hneď ako započujú signál, musia sa hráči vrátiť na svoje pôvodné miesto a znova sa postaviť do radu. Hra sa opakuje 3x.

Tretie koleso

Túto hru je najlepšie hrať na lúke, pustatine, veľkej čistinke v lese alebo háji. Počet hráčov musí byť dostatočný, aby držiac sa za ruky vytvorili veľký kruh. Potom sa účastníci prestavajú a rozdelia sa do dvojíc. Jeden z hráčov vo dvojici stojí za druhým a posledný sa pozerá do stredu kruhu. Vzdialenosť medzi dvojicami je asi 3 m. Potom sa vyberie jedna dvojica a na signál vedúceho jeden hráč z dvojice uteká a druhý dobieha.

Účastníci bežia vnútri kruhu a mimo neho môžu behať len okolo hráčov (nie viac ako 2 páry za sebou). A ten, kto uteká a dobieha po vôli a v každej chvíli, môže si s ním vymeniť roly stojace dvojice ktorí pozorne sledujú hru. Tí, čo stoja vo vnútornom kruhu, utekajú, tí vo vonkajšom ich dobiehajú. Keď má unikajúci hráč pocit, že je unavený alebo nemôže uniknúť silnejšiemu a svižnejšiemu dobiehajúcemu hráčovi, postaví sa za ľubovoľnú dvojicu a vzápätí ten, kto je v užšom kruhu tejto dvojice, je považovaný za tretieho a stáva sa vyhýbateľom. Podobne môže prenasledovateľ preniesť svoje funkcie na iného tak, že sa postaví pred akúkoľvek dvojicu, potom sa hráč z vonkajšieho kruhu, ktorý sa stane tretím, a teda extra, stane prenasledovateľom.

Hra si vyžaduje obratnosť, rýchlosť reakcie, pozornosť a neunavuje hráčov, keďže počas hry dochádza k častému striedaniu rolí, účastníci pôsobia ako pozorovatelia, dobiehajú a utekajú. Ak prenasledujúci hráč chytil hráča, potom je chytený hráč vyradený z hry a s ním (podľa voľby prenasledujúceho) ďalší hráč. Uvoľnené miesto vo dvojici zaberá ten stíhajúci.

Vyberie sa ďalšia dvojica, kruh sa zúži, hra pokračuje, kým nezostanú 2 dvojice hráčov. Sú považovaní za víťazov. Keďže pravidlá hry sú dosť komplikované, je lepšie ju hrať s deťmi v strednom a stredoškolskom veku.

Tichá hra

Na hranie budete potrebovať pásku na oko. Takáto hra sa najlepšie hrá v háji, parku alebo riedkom lese – kde je veľa suchých konárov. Jeden z hráčov - vodca - stojí blízko stromu, veľkého kameňa, malého kríka alebo pňa. Má zaviazané oči. Ostatní hráči sa rozchádzajú v rôznych smeroch vo vzdialenosti asi 25-30 m Vedúci (dospelý) je blízko vodiča. Na jeho signál sa deti začnú pomaly približovať k vodičovi a snažia sa ísť čo najtichšie. Úlohou hráčov je priblížiť sa k vodičovi a dotknúť sa rukou jeho alebo predmetu, pri ktorom stojí. Kto uspeje, je považovaný za víťaza a stáva sa vodcom. Hostiteľ dáva znamenie, aby vymenil vodiča a pokračoval v hre. Keď vodič začuje šušťanie, kričí: "Počujem ťa!" a rukou ukazuje smer, z ktorého zvuk prichádza. Ak je smer vo všeobecnosti správny, facilitátor signalizuje účastníkovi, aby opustil hru, postavil sa vedľa neho a bol veľmi ticho, kým sa neskončí. Kým sa vyradený hráč nepriblíži k vedúcemu, zvyšok hráčov sa nehýbe, z hry sú vyradení aj porušovatelia pravidiel. Hra končí, ak sa niekto dostal k vodičovi alebo ak vodič počul všetkých hráčov, alebo po určitom čase, napríklad 15 minút. V tomto prípade sa za víťaza považuje vodič (ak sa k nemu nikto z hráčov nedostal nepozorovane a počul aspoň jedného hráča) alebo účastník, ktorý sa dostal k vodičovi najbližšie.

Poklad

Hru je možné hrať na veľkom dvore, parku alebo mimo mesta. Na jeho vykonanie budete potrebovať nejaký predmet (môžete použiť hračku, vrecúško so sladkosťami, loptu alebo iné športové vybavenie pre skupinové hry).

Organizátor vykonáva prípravné práce, ktoré spočívajú v príprave ukazovateľov-značiek. Ich počet a zložitosť závisí od veľkosti stránky a veku hráčov.

Pre mladších žiakov stačí 3-5 jednoduchých znakov, pre staršie deti je žiaduce použiť väčší počet znakov, mali by byť zložitejšie. Ukazovateľ je akýkoľvek objekt, ktorý poskytuje informácie o tom, čo hľadať na tomto konkrétnom mieste („hľadať tu“). Ak sa hra hrá mimo mesta, indikátorom môže byť zlomený konár zapichnutý do zeme, trs trávy vyvrátený a ležiaci na ceste, kríž poškriabaný na zemi alebo nakreslený kriedou na kameni, pyramída tri kamene medzi trávou, stuha alebo kus látky na konári atď.

Ukazovatele by mali vyčnievať z okolitého priestoru. U mladších ročníkov je lepšie ich zviditeľniť ako u detí stredného a vyššieho školského veku.

Ak sa hra hrá na dvore alebo v parku, znakmi môžu byť nápisy nakreslené kriedou na chodník, noviny alebo časopis údajne zabudnuté na lavičke, kúsky farebného papiera prelepené lepiacou páskou atď. Všetko závisí od fantázie ten, kto ukrýva predmet.

Oblasť, kde budú hráči hľadať poklad, je určená vopred. Pred začiatkom hry musí byť položka skrytá, po ktorej by sa na stránku mali umiestniť ukazovatele.

V bezprostrednej blízkosti cedule alebo na nej by mala byť informácia, ako nájsť ďalšiu, alebo ak je to posledná ceduľa, kde hľadať poklad. Napríklad pod pyramídou kameňov môže byť poznámka: "30 krokov, smer k vysokému dubu." Hľadači pokladov urobia 30 krokov uvedeným smerom a začnú sa rozhliadať pri hľadaní nového ukazovateľa, nájdu kúsok, ktorý je priviazaný k vetve kríka, a na ňom je nápis: „Poklad“. Uprostred kríka deti nájdu vrecúško so sladkosťami.

Hľadanie pokladu začína od miesta, ktoré je vopred určené – hľadajú na ňom prvý ukazovateľ.

Staršie deti možno rozdeliť do dvoch tímov: jeden poklad ukrýva, druhý ho hľadá.

Na konci hry dospelý spolu s deťmi dá stránku do poriadku, nezabudnite pozitívne zhodnotiť vykonanú prácu.

zajačie domy

Hráči predstierajú, že sú zajačikovia. Každý má svoj dom, ale jeden (vedúci) dom nemá. Pristúpi k domu ktoréhokoľvek účastníka hry a pýta sa: "Prosím, dajte mi dom." Zajačik sa nemieni vzdať svojho domu cudziemu človeku. Beží v kruhu vpravo, vodič - vľavo. Pobehujú okolo všetkých účastníkov, každého sa dotýkajú. Hráč, ktorého sa to dotklo, musí obsadiť voľný dom. Na príkaz hostiteľa sa hra zastaví. Zajačik, ktorý zostal bez domu, šoféruje.

schovávačka

Hra sa hrá v háji, parku, na športové ihrisko alebo na dvore, mimo mesta, kde sú malé prístrešky. Hranice ihriska sú určené.

Ak je oblasť dostatočne veľká, na hranie môže byť potrebná píšťalka. Vyberie sa vodič a miesto, odkiaľ začne hľadať a kde nájde nájdených hráčov „chytí“. Sedadlo vodiča by malo byť umiestnené približne v strede pozemku, najlepšie v blízkosti stromu, veľkého kameňa, pňa, lavičky v parku atď. Zapíska na píšťalke alebo zakričí: „Schovaj sa!“, zavrie oči a počíta do 10 (alebo až 20). Počas tejto doby sa hráči musia skryť. Po dopočítaní do konca vodič opäť zapíska alebo zakričí: „Idem sa pozrieť!“, otvorí oči a začne hľadať hráčov. Môže sa vzdialiť z miesta vodiča, ale keď sa nájde skrytý vodič, vodič sa musí vrátiť na svoje miesto a pomenovať nájdeného účastníka hry. Ak je názov správny, nájdený je mimo hru. V prípade, že sa vodič pomýli, hráč neopustí svoje miesto a na oplátku môže byť chytený, to znamená bežať na miesto vodiča skôr a uviesť svoje meno, čím si zabezpečí víťazstvo. Hra pokračuje, kým sa nenájdu všetci hráči. Potom sa prvý z nájdených hráčov stane vodičom. Takúto hru môžu hrať deti rôzneho veku, s deťmi ju organizuje dospelý, ktorý zaručuje dodržiavanie pravidiel hry.

Hľadanie hráčov môže byť časovo obmedzené, napríklad za 10 minút musí vodič nájsť jedného, ​​dvoch alebo viacerých účastníkov hry. Alebo hra pokračuje, kým vodič nenájde prvého z ukrytých, potom vodič zapíska alebo zakričí: „Nájdený!“. Potom všetci hráči vyjdú zo svojich úkrytov, nájdený sa stane vodičom a hra pokračuje. Trvanie hry si stanovujú samotní účastníci, pričom sa predtým dohodli na pravidlách pre zmenu rolí. Navyše túto hru môžu hrať deti aj dospelí spolu, s celou rodinou.

Ten s názvom Bdelé oko

Hra sa najlepšie hrá na ihrisku, v parku alebo v lese, kde je veľa stromov, kríkov, ako aj rôznych predmetov a miest na úkryt.

Jeden z účastníkov je pridelený ako vodič a všetci ostatní hráči sa spolu s dospelým skrývajú neďaleko. Potom sa vodca vráti.

Neďaleko vodiča zastavuje a dáva znamenie na spustenie hry. Účastníci sa snažia potichu pristúpiť k vodičovi, ale ten pozorne sleduje každú ich akciu, otáča sa rôznymi smermi. V tomto čase účastníci prebehnú alebo sa plazia k iným prístreškom. Ak si vodič všimol hráča, zavolá jeho meno a ten sa priblíži k vodcovi a pokračuje v sledovaní hry s ním.

Účastník však nereaguje, ak to vodič neuhádol.

Po uplynutí stanoveného času vedúci dá signál na ukončenie hry, po ktorom všetci hráči opustia svoje úkryty. Za víťaza sa považuje účastník, ktorý je najbližšie k vedúcemu.

Skryté kocky

Na hranie budete potrebovať sadu detských kociek (s nakreslenými obrázkami alebo napísanými písmenami, číslami). Po vopred určenom ihrisku (zvyčajne detské ihrisko) ukryje dospelý kocky na rôznych miestach, ale tak, aby ich deti nenašli ťažko. Potom facilitátor požiada deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov, ktoré zaujmú svoje miesta na opačných stranách facilitátora.

Úloha každého tímu: ísť vpred, pozorne preskúmať všetko okolo a nájsť čo najviac kociek. Tím, ktorý nájde najviac kociek, vyhráva. Na konci hry dospelý spolu s deťmi skúma kocky a žiada, aby pomenovali, čo je na nich zobrazené alebo aké písmená či čísla sú napísané, potom odmení všetkých účastníkov, ktorí sa hry zúčastnili, malými ceny - sladkosti, miniatúrne postavičky vystrihnuté staršími deťmi z farebného kartónu.

Nechoďte, zajace, do záhrady!

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. V hre je minimálne 5 ľudí. Vedúci (dospelý) nakreslí na vopred vybrané miesto kruh s priemerom 2,5-3 m. Ide o záhradu. Spomedzi účastníkov sa pomocou riekanky vyberie vodca. Bude správcom.

Strážca stojí v kruhu, ostatní hráči sú zajace, ktoré sa chcú dostať do záhrady. Na signál vodcu začnú zajace „ofenzívu“ a všetkými možnými spôsobmi odvedú pozornosť strážcu na seba, aby účastníci, ktorí sú za chrbtom vodiča, mohli preniknúť na „zakázané územie“. Ten, koho sa vodič dotkne mimo kruhu, prebehne bez toho, aby do kruhu vstúpil, na opačnú stranu.

Toto zábavná hra bude pre deti skvelou zábavou počas prázdnin nielen v parku či lese, ale aj na letnom ihrisku.

Magické balóny

Na hru budete potrebovať balóny (podľa počtu účastníkov v jednom z tímov). Hra sa najlepšie hrá vonku. Vedúci (dospelý) vyzve deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov. Hráči druhého tímu sa zoradia, vzdialia sa od lídra a hráčov prvého tímu na vzdialenosť 25-30 krokov. Chytia sa za ruky a roztiahnu ich od seba, potom sa uvoľnia. V dôsledku toho sa medzi hráčmi v reťazci vytvorí vzdialenosť.

Každý člen prvého tímu zdvihne jeden balón. Úlohou hráčov je preniknúť do reťazca tvoreného členmi druhého tímu bez toho, aby sa nechali premôcť.

Hneď ako všetci účastníci zaujmú svoje miesta, vedúci dá signál na spustenie hry. Účastníci s loptičkami pribehnú k reťazi, po ktorej sa snažia vkĺznuť do voľného priestoru. Hráči druhého tímu robia všetko pre to, aby zadržali účastníkov s loptičkami. Ten, komu sa posmievali, dáva svoju loptu hostiteľovi a ďalej s ním sleduje hru. Ak sa hráčom prvého tímu podarí preniesť cez reťaz aspoň polovicu loptičiek, vyhrávajú a ak sa im to nepodarí, vyhrávajú členovia prvého tímu.

Na konci hry vedúci vyzve všetky deti, aby sa postavili do kruhu. Účastníci s loptičkami v rukách ich hádžu tým, ktorí stoja oproti, so slovami: „Ďakujem, že hráte!“. Tí, ktorí chytili, zase hádžu loptičky tým, ktorí stoja oproti, rovnakými slovami, po ktorých hostiteľ s kopou loptičiek v rukách osloví všetkých účastníkov: „Ďakujem vám chlapci za hru!“. Ak je to možné, výmenu balónov je možné nahradiť vypustením do neba.

Rybári a ryby

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Dospelý nakreslí na stanovišti kruh s priemerom 4-4,5 m. Spomedzi hráčov sa vyberú dve deti, ktoré budú rybármi. Spájajú sa rukami, tvoria sa rybárska sieť. Zvyšok účastníkov sú ryby. Plávajú v jazere - behajú vo vnútri kruhu. Ryby nemôžu vybehnúť z kruhu.

Na povel vodcu vbiehajú rybári do jazera, snažia sa uloviť rybu, bežia vo dvojiciach bez odpútania rúk. Ulovené ryby stoja medzi rybármi. S každým chyteným účastníkom sa teda sieť rozširuje a ryby sa zmenšujú a zmenšujú. Keď je sieť dostatočne veľká, rybári majú možnosť rybu obkľúčiť. Ak sa rybári držia za ruky a tvoria kruh, potom sa ryby v kruhu považujú za ulovené.

Ryby sa môžu vytrhnúť zo siete, ak niektorý z rybárov (sú vždy na okrajoch siete) pri pohybe uvoľní ruku hráča vedľa seba. Rybár musí čo najskôr chytiť za ruku hráča, ktorý sa ešte neodtrhol zo siete. Hra pokračuje, kým rybári nechytia všetky ryby. Posledný chytený hráč je víťaz.

Na konci hry sa extrémni účastníci siete spoja za ruky a deti začnú tancovať a spievať akúkoľvek veselú pieseň.

Orechy, šišky a huby

Hra sa hrá s deťmi predškolského alebo základného školského veku. Spomedzi hráčov sa vyberie vodca, ktorý stojí vedľa vodcu. Zvyšní účastníci sa na príkaz dospelého zoradia a počítajú do troch. Prvé čísla sú orechy, druhé šišky a tretie huby. Dospelý potom povie: "Daj ruky hore, cvoky." Prvé čísla zdvihnú ruky. Hostiteľ pokračuje: "Zdvihnite ruky, huby." Tretie čísla zdvihnú ruky. "Zdvihnite ruky, hrbole." Druhé čísla zdvihnú ruky.

Potom vedúci vyzve deti, aby vytvorili trojičky (orech, šiška, hríbik). Každá trojica si podá ruky a vytvorí kruh. Dospelá osoba s vodičom stojí uprostred miesta. Keď hostiteľ zvolá: „Kuže!“, všetci účastníci s názvom šišky si vymenia miesto. Vodič sa v tomto čase snaží obsadiť akékoľvek voľné miesto.

Ak sa mu to podarí, stane sa z neho hrboľ a ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom. Na povel "Huby!" alebo "Oriešky!" ostatní hráči menia miesta. Uprostred hry dospelý zvolá: „Huby! Oriešky! Nárazy! Účastníci musia mať čas na zmenu miesta.

Hru možno skomplikovať zavedením súťažného prvku: hostiteľ si všíma, ako rýchlo si účastníci vymenili miesta, kto bol najrýchlejší – orechy, šišky alebo huby.

zázračná premena

Túto hru je najlepšie hrať s deťmi staršieho predškolského alebo základného školského veku. Za slnečného letného počasia sa dospelý a deti vyberú na prechádzku do parku alebo lesa. Počas odpočinku vedúci vyzve deti, aby sa dostali do pohody a spustí hru. Vyberie si to najskromnejšie a najplachejšie dieťa a požiada ho, aby prišlo. Po nadviazaní priateľského kontaktu s účastníkom (dospelý môže položiť ruku na rameno dieťaťa, vziať účastníka za ruku atď.) Vedúci osloví ostatných hráčov: „Chlapci, teraz sa budeme hrať s vami. Vypočujte si príbeh." Potom facilitátor rozpráva nasledujúci príbeh.

Text rozprávky

Sasha (Dasha) (dospelý volá meno dieťaťa, ktoré stojí vedľa neho) - červ (húsenica). On (ona) je zelený (zelený), ako listy na stromoch a tráve. Taká krásna farba! Ale pozri, Sashenka (Dashenka) je smutná (smutná). Je smutný, pretože spadol do potoka, ktorý ho (ju) odniesol ďaleko, ďaleko od domova. A teraz je on (ona) úplne sám (sám).

Potom hostiteľ pozve deti: „Poďme, chlapci, rozveseliť Sašenku (Dashenku). Poviem čarovné slová a ty to zopakuješ. Deti súhlasia s dospelým, tancujú okolo vodcu a zborovo po vodcovi opakujú: „Sme krásne kvety. Máme okvetné lístky a chrobáky (motýle) majú krídla. Kvety vedia tancovať. A chrobáky (motýle) môžu lietať. Kvety a chrobáky (motýle) sú priatelia. Úžasné leto! Aké úžasné je žiť vo svete! Sasha (Dasha) je chrobák (motýľ). Po týchto slovách dospelý zrazu zvolá: „Ach, aké zázraky! Pozri, náš červík (húsenica), Sashenka (Dashenka), sa zmenil (premenil) na chrobáka (motýľa)! Hostiteľ pokračuje: „Sasha (Dasha) už nie je červ (húsenica), ale chrobák (motýľ) a my sme kvety. Kvety a motýle sú priatelia!

Na konci hry zorganizuje dospelý s deťmi hodinu pozorovania rastlín a hmyzu, na ktorej sa deti dozvedia o prirodzenej symbióze – že všetko v prírode je prepojené. Na konci vychádzky vedúci ukáže deťom kvety, chrobáky a motýle a vedie rozhovor.

matka sliepka a šarkan

V hre je 10-12 ľudí. Jeden z účastníkov, vedúci, zobrazuje draka, druhý - matku sliepku. Všetci ostatní hráči sú sliepky. Vedúci požiada deti, ktoré predstavujú kurčatá, aby sa postavili do jedného súboru za sliepku a držali sa navzájom. Drak stojí 3-4 kroky od stĺpa.

Hra sa začína na príkaz hostiteľa (dospelého): vodič sa snaží chytiť kura, ktoré je posledné v kolóne. Aby to urobil, musí sa držať stĺpca za sebou.

To však nie je také jednoduché, keďže sliepka neustále otáča tvár k šarkanovi a blokuje mu tak cestu. Natiahne ruky do strán – a celý stĺp sa odchýli v opačnom smere od šarkana.

Hra pokračuje niekoľko minút. Ak sa počas tejto doby šarkanovi nepodarí chytiť kura, vyberie sa nový vodič, po ktorom sa hra opakuje.

Kobylky

Na hru je potrebná krieda. Dospelý nakreslí na miesto kruh takej veľkosti, aby sa všetci účastníci voľne zmestili po obvode. Jeden z hráčov je vymenovaný za vedúceho, stojí v strede kruhu. Zvyšok hráčov – kobylky – stojí na samom okraji kruhu. Na príkaz hostiteľa začnú kobylky skákať dovnútra kruhu a potom z neho vyskočiť. Vodič sa snaží chytiť jedného z účastníkov v momente, keď je druhý v kruhu. Chytený hráč sa stáva vodičom a vodič sa stáva kobylkou, po ktorej sa hra opakuje.

Hru je možné skomplikovať zmenou pravidiel: skočte, skočte aj na jednej nohe, alebo vyskočte až po tlieskaní rukami.

Kruhové značky

Táto hra sa najlepšie hrá na ihrisku. Hráči tvoria 2 kruhy – vnútorný a vonkajší. Potom sa účastníci začnú pohybovať: vo vonkajšom kruhu - v smere hodinových ručičiek, vo vnútornom kruhu - proti smeru hodinových ručičiek. Na signál vedúceho (dospelého) deti zastavia. Účastníci hry, ktorí tvoria vnútorný kruh, sa snažia dotknúť hráčov vonkajšieho kruhu (dotknúť sa ich rukami) skôr, ako si títo stihnú sadnúť. Chytení účastníci sa postavia do vnútorného kruhu, po ktorom sa hra začína odznova. Keď vo vonkajšom kruhu zostane 5-6 ľudí, hra končí.

Počkať na to!

Na hru je potrebná krieda. Na opačných stranách ihriska sú vyznačené dva lesy. Spomedzi hráčov sa vyberie vodič - Vlk. Môže to byť najstarší zo všetkých účastníkov. Zvyšní hráči – zajace – sú rozdelení do dvoch skupín, z ktorých každá sa nachádza vo vlastnom lese.

Vlk ide do stredu miesta, po ktorom vodca dáva signál na spustenie hry. Vlk ich chytí.

Účastník, ktorému sa podarí zafarbiť, sa považuje za asistenta Vlka. Zastaví sa na mieste, kde ho chytili, a s roztiahnutými rukami zatarasí cestu hráčom pri ich ďalších pomlčkách. Keď je vlkov priveľa asistentov a potom dospelý povie deťom, že navštívili vlka pri príležitosti jeho narodenín.

Hostiteľ pozýva všetkých účastníkov, aby stáli v kruhu, a vlk - v strede tohto kruhu. Deti si dávajú ruky, tancujú okolo Vlka a spievajú veselú pesničku a Vlk tancuje.

Úvahy

Na hranie potrebujete píšťalku. Najlepšie je hrať na ihrisku alebo v parku. Spomedzi účastníkov sa vyberie vodca. Ostatní hráči sa rozdelia do dvojíc, držia sa za ruky, potom vytvoria jeden spoločný kruh.

Vodič je v strede kruhu. Dospelý vysvetľuje deťom pravidlá hry: pomenuje činnosti a účastníci ich vykonajú, ale akoby sa pozerali do zrkadla a videli v ňom svoj odraz. Potom vedúci hovorí: "Pozeráme sa na seba!"

Účastníci každej dvojice sa obrátia tvárou k sebe. Potom vedúci hovorí: "Zdvíhame ruku!".

Deti zdvihnú voľnú ruku. "Usmievame sa," pokračuje hostiteľ.

Hráči sa na seba usmievajú. Potom dospelý zrazu vydá príkaz „Zmeňte miesta!“ A všetci účastníci začnú behať okolo vodiča a na signál vedúceho tvoria nové páry. Úlohou vodiča je postaviť sa s jedným z hráčov vo dvojici. Účastník, ktorý odišiel bez páru, sa stáva vedúcim.

Ak sa hra hrá s deťmi v strednom školskom veku, potom ten istý účastník môže byť vodičom a vodcom.

Raz, dva, tri - zmraziť!

Na hru budete potrebovať nafukovaciu loptu. Hráči vytvoria kruh, stoja na dĺžku paže. Jeden z účastníkov hodí loptu druhému. Ten zase rovnakým spôsobom prihráva loptu ďalej. Hráči si prihrávajú loptu, kým ju jeden z nich nezasiahne. Tento účastník sa stáva vodcom. Všetci hráči pobehujú po ihrisku. Vodič čo najskôr zdvihne loptu a zakričí: „Jeden, dva, tri - zmraziť!“. Všetci účastníci okamžite zastavia na mieste, kde skončili, keď počuli povel vodiča. Hodí loptu na jedného z hráčov. Účastníci neopúšťajú svoje miesta, ale môžu uhýbať – čupnúť, zohnúť sa atď. Ak sa vodičovi podarí do niekoho nastúpiť, každý sa vráti na svoje miesto, potom hra pokračuje. V prípade, že vodič netrafí, beží za loptou a v tom čase sa všetci rozutekajú. Vodič vezme loptu do rúk a opäť vydá povel „Jeden, dva, tri - zmraziť!“. Potom sa pokúsi posmievať jedného z účastníkov. Nasolený hráč sa stáva vodičom a hra sa opakuje.

Živé bludisko

Na hranie potrebujete píšťalku. Spomedzi účastníkov sa vyberú dvaja účastníci – unikajúci a dobiehajúci. Ostatní hráči stoja v kolóne 4-6 ľudí a vzďaľujú sa od seba na dĺžku paže. Na signál vodcu sa unikajúci účastník ocitne v jednej z chodieb. Prenasledovateľ ho prenasleduje. Títo účastníci sa pohybujú po chodbách. Facilitátor sa vopred dohodne s hráčmi, že vždy, keď začujú signál, spoja si ruky. Utekajúci a dobiehajúci sa tak v tejto chvíli ocitnú v rôznych chodbách. Potom na signál vedúceho hráči opäť rozviažu ruky a hra pokračuje.

Vyhýbateľ sa môže presunúť do ďalšej chodby tak, že do nej vbehne z okraja labyrintu v momente, keď si ostatní hráči podajú ruky a zablokujú cestu prenasledovateľovi. Ak sa prenasledovateľovi podarí chytiť podvodníka skôr, ako sa dostane von z bludiska, vymenia si úlohy a hra pokračuje.

Predátor a bylinožravce

Na hranie budete potrebovať drevenú palicu alebo kriedu. Spomedzi hráčov sa vyberie účastník, ktorý pôsobí ako predátor. Vedúci (dospelý) stojí v strede miesta a nakreslí kruh s priemerom 2-2,5 m. Zvyšok účastníkov (bylinožravce) sa rozptýli rôznymi smermi po mieste.

Dravec ich prenasleduje a snaží sa niekoho chytiť. Chytení hráči sú odvedení do kruhu - bude ich strážiť vedúci. Bylinožravce si môžu navzájom pomáhať: na to sa stačí dotknúť natiahnutej ruky osoby stojacej v kruhu. Ak však vodca alebo dravec pošpiní záchrancu, v kruhu skončí aj tento.

Zachránené bylinožravce utekajú a keď sa pridajú k ostatným, stanú sa záchrancami. Hra pokračuje, kým v kruhu nezostane žiadny hráč.

Zvieratá - v domoch!

Táto hra sa hrá s deťmi. predškolskom veku. Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Dospelý chodí v kruhu a oddeľuje ho na niekoľkých miestach.

Účastníci vytvorených väzieb vytvárajú malé kruhy - domčeky zajacov, ježkov, žiab atď. Vedúci prechádza okolo kozliatok stojacich v domčekoch a vyzýva ich, aby ho nasledovali. Deti napodobňujú pohyby zvierat: zajačiky a žaby skáču, ježkovia robia malé kroky, kráčajú pomaly, odmerane. Po vytvorení všeobecného kruhu všetci účastníci tancujú a spievajú veselú pieseň.

Dospelý nečakane vydá príkaz: "Všetci v domoch!". Zvieratá sa ponáhľajú, aby zaujali svoje miesta, aby čo najskôr vytvorili domy. Vyhráva skupina detí, ktorá to zvládne rýchlejšie ako ostatní.

Sova sova

Túto hru môžu hrať deti všetkých vekových kategórií. Hráči tvoria kruh. Jeden z hráčov, vodič, stojí v strede kruhu a zobrazuje sovu a všetci ostatní hráči sú vtáky a hmyz. Hostiteľ zvolá: "Prebuď sa - prišiel deň!". Všetci účastníci, okrem vodiča, bežia v kruhu a mávajú rukami ako krídlami. Sova v tomto čase drieme - stojí, zatvára oči, uprostred kruhu. Keď hostiteľ nahlas povie: „Prichádza noc - všetci zaspávajú!“, Vtáky a hmyz sa zastavia a zamrznú. Tu ide sova na lov. Hľadá tých, ktorí sa smejú alebo sa hýbu, nosí týchto účastníkov do svojho hniezda v strede kruhu. Ulovený hmyz a vtáky sa stávajú sovami a všetci spolu chodia na lov.

Ihrisko je ideálnym miestom pre individuálnu a spoločenskú hru. Tu robí bábätko prvé, aj keď neisté kroky k rovesníkom. Táto komunikácia a „priateľstvo“ sa dá nazvať podmienené, ale niekde začať treba...

CO-OP HRA. Dieťa je potrebné naučiť všetko, nenápadne a „akoby“. To platí aj pre komunikáciu s rovesníkmi. Naučte svoje bábätko na detskú spoločnosť s nízky vek. Je dobré, ak navštevujete počiatočnú rozvojovú školu. Môžete sa tiež stretnúť na ihrisku, prejsť sa s deťmi rovnakého veku, navzájom sa navštevovať, hrať hry. hry .

POMOC PRE DOSPELÝCH. Mnohí rodičia, ktorí pozorujú „divokosť“ svojich drobkov a vidia v ňom všetky prednosti Mowgliho, sa obávajú, ako sa vyvinú jeho sociálne vzťahy. Ako naučiť dieťa komunikovať? Po prvé, neponáhľajte sa. Zvážte individuálny temperament vášho dieťaťa. Po druhé, urobte proces zbližovania sa s ostatnými deťmi postupný, opatrný, ale pravidelný.

HRA "POZNÁME SA!". Táto vizualizačná hra pomôže vášmu drobcovi prispôsobiť sa svetu iných detí, dôverovať im, urobiť ich „svojich“. Je to užitočné najmä pre bojazlivé deti, ktoré sa boja čo i len priblížiť k iným deťom, nieto sa s nimi hrať. Budete potrebovať detské časopisy alebo časopisy pre rodičov. Vystrihnite z nich obrázky, kde sú deti, a nalepte ich do špeciálneho albumu. Vyberte si rôzne obrázky: dieťa sa smeje, plače, hrá, spí, je. Medzi „mimozemské“ deti nalepte fotografie svojho dieťaťa. Prelistujte si album s bábätkom, prezrite si obrázky (obrázky môžete podpísať), nájdite sa. Táto hra pomôže dieťaťu vidieť sa medzi ostatnými.

AKO HRAJÚ?

◈ Až do jedného roka sa deti môžu navzájom testovať na silu: ťahať za vlasy alebo tlačiť. Nenechajte si ujsť takéto „huncútstva“ bez pozornosti, ale nezachádzajte príliš ďaleko s „výchovnou“ palicou.

◈ V druhom roku života začína obdobie napodobňovania. Deti sa spolu ešte nehrajú, len sa navzájom pozorujú a kopírujú činy iných detí (dobré aj nie také dobré). Iní môžu rozšíriť svoje chápanie toho, ako sa s vecami dá hrať. Deti zatiaľ žijú v paralelných svetoch (aj v rámci úzkeho pieskoviska). Nemajú chuť deliť sa o svoje hračky a svoj priestor. Ide o úplne prirodzený proces. Psychológovia tvrdia, že deti presadzujú svoje osobné hranice. Ide o dlhodobý proces, ktorý v zásade trvá celý život.

◈ Na konci druhého roku života začína niečo ako hra. Deti sa učia komunikovať. Spočiatku majú svoj vlastný záujem: veď je potrebné brániť ich práva, nepriateľ v podobe batoľaťa v krátkych nohaviciach nespí. Pre deti je stále ťažké prijať pravidlá hry. Nesmelé a uzavreté deti „prehrávajú“ na všetkých frontoch. Silní a aktívni si už svojou skromnou charizmou dokážu získať autoritu resp fyzická sila. Slabí nasledujú silných. Tento sociálny zákon už funguje aj v detskom prostredí.

Ak sa dieťa nechce deliť o hračku?

Neponáhľajte sa ho obviniť z chamtivosti, nesnažte sa povedať „čo je dobré a čo zlé“. Ponúknite výhodnú protihodnotu: vymeňte hračky s iným batoľaťom, aby ste sa mohli hrať! Ak má vaše dieťa problém so zdieľaním, naučte ho zmeniť sa. Túto metódu vyskúšala už nejedna mamička a prináša pozitívne výsledky. Výmena je prvou interakciou s rovesníkmi.

Hope Lichman
Kartotéka vonkajších hier na letnom ihrisku pre deti od piatich do siedmich rokov

Veľmi užitočné hry vonku. Deti radi hrajú hry vonku. Vo vonkajších hrách sa rozvíjajú nielen fyzické schopnosti, ale aj duševné, zvládajú sa morálne štandardy.

Rozvíjajú základné pohyby, odbúravajú psychické napätie

výchovná činnosť, vychovávajú sa mravné vlastnosti.

vtipné a vzrušujúce hry pomôcť deťom lepšie sa vyrovnať chladné počasie. Spoločné hry deti spájajú, deti majú radosť z prekonávania ťažkostí.

Ciele vonkajších hier:

Rozvíja sa obratnosť, pozornosť, rýchlosť, vytrvalosť, samostatnosť, vytrvalosť, organizácia, vytrvalosť, zmysel pre rytmus, verbálna pamäť, kolektívna interakcia, túžba po vzájomnej pomoci.

Hry so strednou pohyblivosťou

"Zlatá brána"

Do hry sa zapoja všetky deti. Vyberú sa dvaja hráči, odstúpia a dohodnú sa, ktorý z nich bude slnko a ktorý mesiac. Potom sa postavia oproti sebe, spoja ruky a zdvihnú ich, čím vytvoria bránu. Zároveň hovoria:

Zlatá brána nie je vždy vynechaná:

Prvýkrát je odpustené, druhýkrát je zakázané,

A do tretice ti nebudeš chýbať!

Brány sa pri posledných slovách zatvárajú a chytia toho, kto nestihol prejsť. Zadržaného sa potichu pýtajú, na ktorú stranu by sa chcel postaviť: Slnko alebo Mesiac. Vyberie si a stojí za príslušným hráčom. Zvyšok znova prejde bránou a opäť jeden z účastníkov spadne do skupiny slnka alebo mesiaca. A tak ďalej, kým sa nerozdelia všetci účastníci.

Pozastavené Hra Baba Yaga

Deti vytvoria kruh, Baba Yaga v ňom stojí, má pomelo (vetvičku). Deti sa pohybujú v kruhu a hovoria:

Babička - Jožka, kostená noha, spadla zo sporáka, zlomila si nohu!

A potom hovorí: "Bolí ma noha!"

Vyšiel von a rozdrvil kurča.

Išiel na trh - rozdrvil samovar,

Išiel som na trávnik - rozdrvil zajačika.

Deti sa rozpŕchli a Baba Yaga skáče na jednej nohe a snaží sa deti premôcť svojou metlou bez toho, aby vybehol z kruhu. Baba Yaga sa stáva tým, koho vodca zrazí.

Pozastavené hra "Mačka a myš"

Hráči vedú okrúhly tanec, v strede ktorého - myš - je jej "dom" a vyslovujú slová:

[Myši vedú okrúhly tanec, mačka drieme na gauči,

Ticho, myši, nerobte hluk, nebuďte mačku Vasku:

Keď sa mačka Vaska zobudí, rozbije celý okrúhly tanec!

Len čo doznejú slová, hráči zdvihnú ruky bez toho, aby ich otvorili – „dvere sa otvárajú“, myš vybehne a utečie pred mačkou, ktorá na ňu čaká mimo okrúhleho tanca.

Pozastavené hra "Perník a líška"

Pravidlá a podmienky sú rovnaké. Menia sa iba slová textu:

Gingerbread Man, Gingerbread Man, toast side,

Pečie sa v horúcej rúre, na okne je zima,

A opustil svojho starého otca a opustil svoju babičku,

To sú zázraky, len líška čaká na teba!

Pozastavené hra "Petushki"

Hráči (jeden z každého tímu) vstúpia do kruhu s priemerom tri metre a zaujmú východiskovú pozíciu pre bitku, pričom sa krčia na dvoch nohách alebo stoja na jednej ( pravá ruka uchováva ľavá noha, A ľavá ruka ohnutý vpredu a pritlačený k telu alebo naopak.) Úloha: vytlačiť súpera z kruhu.

Pozastavené hra s udicou

Na hranie potrebujete lano dlhé 2-3 metre so závažím uviazaným na konci – vrece piesku. Hráči vytvoria kruh, v strede ktorého stojí učiteľ s povrazom v rukách. Začne ho točiť tak, aby sa otáčal nad zemou samotnou. Deti skáču cez lano. Pedagóg postupne zdvíha rovinu rotácie lana vyššie a vyššie, až kým jeden z účastníkov „nepadne do návnady“, t.j. dokáže preskočiť rotujúce lano. Spadnutý šoféruje. Hra pokračuje.

Pozastavené hra "Šál"

Všetci účastníci hry stoja v kruhu. Vodič s vreckovkou obíde kruh, položí vreckovku jednému z hráčov na plece a rýchlo sa rozbehne v kruhu. Ten, komu dajú vreckovku, ju vezme a uteká za vodičom. Obaja sa snažia zaujať voľné miesto.

Hry s vysokou mobilitou

Pozastavené rybár a rybacia hra

Na mieste je nakreslený veľký kruh. Jeden z hráčov – rybačka – je v strede kruhu, je v podrepe. Ostatní hráči - ryby, ktorí obklopili kruh, zborovo hovoria: Rybár, rybár, chyť nás na háčik. Na posledné slovo rybár vyskočí, vybehne z kruhu a začne prenasledovať ryby, ktoré sa rozutekali po celom mieste. Chytený sa stáva rybárom a ide do stredu kruhu.

Pozastavené hra "Horáky"

Účastníci hry sa stanú pármi v zadnej časti hlavy navzájom. Učiteľ stojí pred všetkými pármi a nahlas hovorí:

Horieť, horieť jasne, aby nezhaslo.

Pozrite sa na oblohu, vtáky lietajú

Zvony zvonia.

Raz, dva, tri, posledný pár, bež!

Po poslednom slove "beh" tí, ktorí hrajú poslednú dvojicu, bežia vpred (každý sám) na podmienené miesto a učiteľ sa snaží dotykom ruky zdržať jedného z bežcov až do momentu, keď sa hráči stretnú. Ten, koho zadržali, stojí vedľa učiteľa pred prvým párom a druhý sa stáva vedúcim. Hra pokračuje.

Pozastavené hra "Tučniaky"

Deti sú postavené po obvode miesta jeden po druhom, každý má loptu medzi kolenami. Na 15-20 sekúnd (kým tamburína zaznie) deti skáču dopredu. Tí, ktorí stratili loptu, dočasne opustia hru a potom sa stanú chvostom stĺpca. Hra sa opakuje.

Pozastavené hra na spiacu líšku

Vyberte "líška". Ide do rohu lokality (nora) a „zaspí“ zdravo (zavrie oči). Na opačnej strane pozemku, za čiarou - "dom zajacov". Dovádzajú na mieste a bežia rôznymi smermi. Na signál učiteľa: "Líška sa zobudila!" „Zajace, ktoré utekajú pred „líškou“, utekajú do „domu“.

„Líška“ chytí „zajacov“ (dotkne sa rukou). Chytená "líška" sa berie do diery.

Toto je len malá časť hier.

Roky ubehli, na pravidlá kedysi obľúbených hier sa zabudlo a zhromaždiť na súčasných miestach spoločnosť vhodnú povedzme pre „kozákov-zbojníkov“ sa zdá byť nemožné.
Ale aj dnes je pre deti na ulici niečo zaujímavejšie ako obyčajné visačky.
Tagy však môžu byť aj nezvyčajné!
Prebuďte svoje spomienky, povedzte deťom, čo ste sa hrali, keď ste vy sami kráčali pod stolom. Spestrite si letné prechádzky. Nenáročná pouličná zábava zanechá nezmazateľné spomienky na vaše spoločné detstvo s ním - bezstarostné, veselé, ľahké a absolútne šťastné.
Sú potrebné rôzne štítky, dôležité sú všetky druhy štítkov!

Riaďte sa jednoduchým pravidlom – označte hranice lokality, pre ktoré nemôžete vybehnúť. keď sa ponáhľanie za sebou stane menej zaujímavé, ponúknite nové možnosti hry.

"Salki - nohy vo váhe"
Ak hráč zdvihol obe nohy nad zem, napríklad visel na hrazde alebo kruhoch, sedel na lavičke alebo jednoducho na zemi, vodič ho v tom momente nemá právo prišpendliť a musí sa rozbehnúť za iným hráčom.

Náučné hry pre deti od 1 roka s plyšovým zajačikom

"Salki s chvostmi"
Pre všetkých hráčov, okrem vodiča, sú do opasku zastrčené malé laná alebo stuhy. Vodič musí hráča dobehnúť, vytiahnuť z neho chvostovú stuhu a natankovať mu palivo. Teraz sa hráč bez chvosta stáva novým vodičom a hra pokračuje.

"Salki-domy"
Na hracom poli sú vopred označené domčeky (napríklad nakreslené kriedou na asfalt alebo palicou na zem), v ktorých sa hráči môžu na krátky čas schovať a utiecť pred vodičom.

„V hre“ poznám päť ... (mená dievčat, mená zvierat, ovocie, kvety atď.), ktoré potrebujete, biť loptou na zem, „Masha - jedna, Nastya - dve ...“ I pomyslel si, zaváhal, zopakoval - prihráš loptu inému . Vyhráva ten, kto hral s loptou najdlhšie a nikdy neurobil chybu. Elena Girutskaya, šéfredaktorka

"Salki s loptou"
Naše staré mamy poznajú túto hru ako Shtander. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich drží loptu v rukách, postaví sa do stredu, hodí loptu a vyvolá meno jedného z účastníkov hry. Tento hráč musí chytiť loptu a zvyšok sa rýchlo rozpŕchne. Ten, kto chytil loptu, kričí: "Stoj!" Všetci hráči musia okamžite zastaviť. Teraz je úlohou vodiča trafiť loptičku s ľubovoľným hráčom, ktorý zároveň nemôže opustiť svoje miesto, ale snaží sa loptičke uhnúť - prikrčiť sa, skákať, zohnúť sa. Manéver zlyhal a lopta hráča stále posmievala? Stane sa novým vodičom – musí chytiť loptu, zakričať „stop“ a trafiť loptou niekoho iného. Ak vodič netrafí, sám opäť chytí loptu a hra pokračuje. Pokiaľ nie je lopta v rukách vodiča, deti sa môžu voľne pohybovať po ihrisku, zaujímať najvýhodnejšie pozície.

"Salki na trati"
Nakreslite veľký kruh, do ktorého sa zmestí všetci hráči, a rozdeľte ho na štyri rovnaké sektory – to je hracie pole. Vodič stojí v strede kruhu, hráči sú náhodne umiestnení do kruhu. Na signál sa vodič začne pohybovať v kruhu a snaží sa premôcť hráčov, ale s jedným obmedzením -
aspoň jedna z jeho nôh musí vždy zostať na čiare (vonkajšia, ktorá ohraničuje kruh, alebo vnútorná, ktorá ho rozdeľuje). Na chodník je vhodné nakresliť kriedou kruh, ale hrať sa dá aj na trávniku tak, že ihrisko vyložíte povrazmi alebo kreslíte palicou.

"Salki-had"
Pri tomto type tagu označený hráč chytí vodiča za ruku (v inej verzii za opasok) a pokračujú v behu za ostatnými chlapmi spolu bez toho, aby odpútali ruky. Postupne sa had stáva dlhším a nemotornejším a smiech detí je čoraz hlasnejší.

A môžete tiež hrať tag skákaním na jednej nohe, jazdou na kolobežke alebo kolieskových korčuliach, pohybom v husom kroku alebo na všetkých štyroch!

"V hre" Žaby"
zúčastňujú sa dva tímy (vždy sme zapli celý dvor, asi dvadsať ľudí, ale toto už nestretnete!). Hráči sa zoradia do jedného radu, sadnú si a na signál preskočia na „náraz“. Kto to dosiahol ako prvý, tím vyhral. Zábavné a športové!

Ukázať vynaliezavosť a vynaliezavosť

Tieto hry umožnia malej spoločnosti detí správny pohyb.
v obmedzenom priestore.

"Zajace a kapusta"
Označte malý kruh (môžete ho nakresliť kriedou, palicou na zem alebo pieskom, položiť ho šnúrkou) - toto bude záhrada. Určte priemer kruhu na základe počtu účastníkov a veku detí. Do stredu kruhu by malo každé z detí umiestniť nejaký predmet (čiapku, hračku, sponku do vlasov atď.), Alebo môžete do kruhu umiestniť malé hračky, suveníry pre deti. Toto je kapusta. Vodič stráži záhradu. Na povel (môže to byť krátka riekanka, veta z pesničky) sa hráči pokúsia vbehnúť do kruhu a odtiahnuť kapustu bez toho, aby ich strážca chytil. Naraz si môžete zobrať iba jednu položku z kruhu. Vyhráva ten, kto ukradne viac kapusty zo záhrady. Hráči, ktorých chytí strážca, môžu buď opustiť hru, alebo prejsť na stranu strážcu a pomôcť mu chytiť šikovné zajace - podľa dohody.

"Moja obľúbená hra s mojimi priateľkami bola" tajomstvá". Na odľahlom mieste na zemi sa urobí malá priehlbina, položia sa tam poklady - krásny kamienok, kvet, čokoľvek. Hore je sklo. Úlohou je nájsť tajomstvá a preskúmať poklady.

Cestu značíme na šírku niekoľkých metrov. Jazdec stojí v strede trate chrbtom k hráčom, hráči za čiarou cesty. Vodič zavolá akúkoľvek farbu a otočí sa tvárou ku každému. Tí, ktorí majú menovanú farbu na oblečení, držiac sa tohto oblečenia, pokojne prechádzajú cez cestu. Tí, ktorí túto farbu nemajú, musia prebehnúť cez cestu a vodič sa ich snaží zraziť. Nasolený hráč sa stáva novým vodičom. Ak všetci hráči úspešne prešli cez cestu, vodič sa opäť odvráti a pomenuje novú farbu. Je možné vymyslieť farby (šedá-hnedá-karmínová) a pomenovať odtiene (svetlofialová, tmavomodrá)? Je to ako dohoda!

"Čí dom?"
Túto hru je možné spustiť na ihrisku, na uličke v parku a na pláži. Musíte si vybrať vodiča a určiť domy podľa počtu účastníkov mínus jeden. Domami sa môžu stať stromy, lavičky, kriedové kruhy, plážové osušky atď. Hráči zaujmú miesta pri domoch a na signál začnú utekať od jedného k druhému a vodič by sa mal pokúsiť obsadiť akýkoľvek voľný dom. Ten, kto nezískal dom, sa stáva novým vodičom. Môžete hrať na elimináciu, potom v každom kole hru opustí najpomalší hráč spolu so svojím domom, to znamená, že vždy by malo byť o jeden dom menej ako detí.

"A ja som miloval" Oceán sa chveje". Toto je tá, kde hostiteľ hovorí: „More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, zmrazte morskú postavu!“ A všetci zamrznú v nemysliteľných pózach: skúste hádať! So synom ju hráme dodnes, len v ladenej verzii: častejšie je tam „freeze dino-figúrka“.

Rozvíjame obratnosť, trénujeme presnosť

Keď sú deti unavené z behania (áno, aj toto sa niekedy stáva!), je čas ponúknuť im jednu z hier o niečo tichšiu.

"Zemiak"
Bude to potrebovať malý svetelná guľa(môžete si vziať gumené nafukovacie). Hráči stoja v kruhu s priemerom 5-6 metrov a začínajú si hádzať loptičky. Ten, komu chýbala prihrávka, drepuje v strede kruhu, ostatní pokračujú v hre. Tých, ktorí sedia v kruhu, môžu „zachrániť“ úderom loptičky. V prípade netrafenia si však hráč bude musieť sadnúť aj do kruhu. Ak hráč v kruhu chytí loptu letiacu nad ním (nemôžete vstať, ale môžete sa odraziť na zadok), všetci sedia v hre a ten, kto loptičku neúspešne hodil, sedí v strede hry. kruh. Hra pokračuje, kým jeden hráč nezostane za kruhom - bude víťazom.

« Nuž, aké by to bolo detstvo bez schovávačky! Toto je mega hra. Pamätám si, ako som sa hral na schovávačku s kamarátmi v mojom byte. Za súmraku, bez zapnutia svetla. A potom sa niečo veľké pohlo a zavýjalo na skrini. Radosť a hrôza! Ako sa tam teda Vovka dostal? Tajomstvo. Nevedel sám vystúpiť.

« Tyčinky»
Ak chcete hrať, musíte nazbierať niekoľko párnych (od 10 kusov) palíc približne rovnakej veľkosti a hodiť ich na zem v zväzku. Hráči striedavo vyťahujú jednu palicu z kôpky tak, aby sa nedotkli ostatných palíc. Za každú vylosovanú hokejku dostane hráč jeden bod. Ak sa dotkne iná palica (pohne sa, spadne), nepridelia sa žiadne body za pohyb. O víťazovi rozhoduje počet získaných bodov.

„Kamienky»
Označte na zemi kruh a vložte doň malé kamienky (alebo šišky, gaštany), 5 kusov na hráča. Väčší plochý kameň (alebo palica) bude netopier. Hráči sa striedajú v hádzaní pálky do kruhu a snažia sa z neho vyraziť malé kamienky. Všetky kamienky mimo kruhu berie hráč. Vyhráva hráč, ktorý nazbiera najviac kameňov.

A tiež môžete hádzať kamienky, šišky, žalude do terčov nakreslených na stene alebo na zemi (a získavať body podľa toho, ktorý sektor terča zasiahne), do nádob (vedrá, plechovky), do dier vykopaných v piesku, klopať páperové poháre s kamienkami, formičky na pieskovisko, veľkonočné koláče. Takéto jednoduché hry ľahko zaujmú deti, rozvíjajú vytrvalosť a oko.

"Milujeme celý dvor" gumička". Pravidlo je jednoduché: zošila sa dlhá gumička, ktorá sa dievčatám stojacim oproti sebe pretiahla cez členky, aby nevisela. Striedavo ho preskakovali, zakaždým si skomplikovali úlohy a zdvihli gumičku vyššie.

Pohodové leto

Leto je skvelý čas na cestovanie. Ale nie každý má v tomto období možnosť dostať sa k moru. Časom overené nápady vám pomôžu zabaviť sa počas troch najhorúcejších mesiacov v roku.

Ukrývame poklad
Čo môže byť zaujímavejšie ako hľadanie pokladu? Len to pochovať! A nezáleží na tom, že je nepravdepodobné, že darujete skutočné poklady. Plastová brošňa, sponka do vlasov, drobné mince, náramky, detské knižky – teraz už nemajú cenu, ale o päťsto rokov... Už len predstava, že by tieto drobnosti niekto našiel o mnoho storočí, vzruší detskú fantáziu. K tomuto fascinujúcemu obchodu bude určite pristupovať so všetkou vážnosťou. Vyzvite dieťa, aby vložilo „poklad“ do krásnej plechovej škatule, požiadajte ho, aby nakreslilo obrázok alebo napísalo list nálezcom, previažte škatuľu špagátom a zakopte. Chcete, aby poklad našli potomkovia? Budete musieť nakresliť mapu, ktorá sa bude dediť z generácie na generáciu.

Postavte si domček na strome alebo chatrč

Ktorá z nás v detstve pri čítaní knihy o Pipi Dlhej Pančuche nesnívala o vlastnom domčeku na strome, kde by sme sa mohli hrať s kamarátmi alebo snívať sami? Je celkom možné ho postaviť. Aby rastlina odolala štruktúre, vyberte si silný strom s mohutným koreňovým systémom a vidlicovitým kmeňom. Vytvorte kresbu (sami alebo pomocou internetu). Steny a strecha môžu mať akýkoľvek tvar a môžu byť vyrobené z akýchkoľvek improvizovaných prostriedkov (štíty, vetvy, dosky), ale schody by mali byť čo najspoľahlivejšie.

Vyrábame záhradného strašiaka

Každý si, samozrejme, dobre uvedomuje, že moderné vtáky nemôžete vystrašiť záhradným strašiakom, ale urobiť vtipný prvok záhradnej výzdoby je pre dušu príjemné a jednoduché. Ak aj nie je chatka, strašiak možno umiestniť do najbližšej predzáhradky. Na základňu sú vhodné dva odrezky z lopaty alebo palice rôzne dĺžky- Pliesť ich krížom krážom. Na výrobu hlavy vezmite obyčajné plastové vrecko a vypchajte ho slamou. Vytvorenú guľu prikryte starými nylonovými pančucháčmi. Prišite dva veľké modré gombíky namiesto očí, vyšívajte ústa stehmi pomocou hrubej červenej vlnenej nite. Rovnakým spôsobom vytvarujte mihalnice a obočie a prišite kúsok flanelu ako nos. Vlasy sa ľahko vyrábajú z handričiek, nití, slamy. Na hlavu strašiaka nasaďte starý klobúk, do ktorého vložte husacie pierko. Oblečte svojho „strašiaka“ do starých šiat s vrecovinou, okolo krku si uviažte šatku, do rúk dajte vedro.

Budovanie rozprávkového kráľovstva
Pozvite svoje dieťa na prechádzku, aby z vetvičiek postavilo rozprávkový domček pre trpaslíkov a škriatkov. Veľkosť týchto tvorov je veľmi malá, takže potrebujú vhodný domov. Pomôžte arašidovi postaviť malú chatku z tyčiniek, zakryte ju listami, ozdobte drobnými kvietkami, bobuľami, pierkami. Ak je takáto aktivita podľa vašich predstáv, môžete postaviť celé mesto, oplotené po obvode keramzitom. Vyskladať studničku zo zápaliek, cestičky s drobnými kamienkami, zasadiť vetvičky-stromy, vyrobiť jazierko z plastovej formy, spustiť loďku - orechovú škrupinu.

Milujeme hviezdnu oblohu

Hviezdopád možno pozorovať každý august. Svoj vrchol dosahuje dvadsiateho dňa v mesiaci, no pohľad na nočnú oblohu je vždy zaujímavý. Vysvetlite dieťaťu, že pomaly sa pohybujúca „hviezdička“ je satelit alebo lietadlo. Skutočné hviezdy, alebo skôr meteority, rýchlo padajú. Naučte sa rozoznávať rastúci a ubúdajúci mesiac (ak vyzerá ako písmeno „c“, potom starne, ak položíte imaginárny prútik a dostanete písmeno „r“ - rastúci). Nájdite Polárku, ukážte súhvezdia - Veľká medvedica a Cassiopeia. Venujte pozornosť zhluku hviezd - toto je Mliečna dráha, naša galaxia.

« Dobrá hra- "Vyhadzovače". Môžete hrať aj traja z nás a aj keď sa zíde veľká spoločnosť... Pravidlá sú jednoduché – všetci pobehujú ihrisko, snažiac sa vyhnúť lopte, ktorú vhadzujú dvaja vedúci. Ten, ktorého zasiahli, je vonku. Dá sa to ale vrátiť chytením „sviece“. Svetlana Sorokina, umelecká riaditeľka

Desať horúcich nápadov

— Utrácať ranné cvičenia vonku.
- Choďte s dieťaťom na ryby.
- Usporiadajte balkón: vyneste smeti, zasaďte kvety, postavte si kreslo.
- Prechádzka s dáždnikom v teplom letnom daždi.
- Pečieme zemiaky v uhlí z ohňa.
- Usporiadajte dovolenku mydlových bublín.
- Choď na túru.
— Usporiadajte raňajky na lodžii.
Zahrabte sa do piesku na pláži.
- Urobte si piknik vonku.