Jeux amusants et concours pour petits et grands. Courses de relais sportives pour enfants et adolescents à l'école Jeux sportifs pour personnes âgées dans le gymnase

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Scénario activités extra-scolaires pour l'organisation de jeux extérieurs pour le lien primaire est destiné aux enseignants du primaire.

Description: Le scénario d'un événement parascolaire pour l'organisation de jeux extérieurs pour le primaire s'adresse aux enseignants du primaire.

Devise fête du sport: "Les champions seront les meilleurs - tout le monde sera en bonne santé !"

Buts:

  • La promotion du sport comme alternative aux habitudes négatives ;
  • Créez une ambiance festive;
  • Promotion d'un mode de vie sain et actif;
  • Identification des enfants talentueux.

Tâches:

  • Éducatif - Apprendre aux enfants à montrer leurs capacités individuelles, à leur insuffler le désir de s'améliorer physiquement;
  • Pédagogique - Cultiver des sentiments de collectivisme, de camaraderie, d'entraide, « un sain esprit de rivalité ». Faire participer les enfants à des activités régulières La culture physique;
  • Améliorer - Renforcer la santé des élèves.Développer l'observation, l'esprit vif, la débrouillardise, la dextérité, la rapidité des enfants.

Formes d'organisation d'activités pour enfants:

  • Interaction avec les camarades de classe (y compris l'enseignant) dans le processus de résolution des problèmes de communication.

Inventaire: Chronomètre, sifflet, bâton, ballons (basket, volley, football), cerceaux, cordes à sauter, quilles, paniers de basket.

Emplacement: Salle de sport.

Structure de commande : Pour la course de relais, chaque classe doit former des équipes de huit filles et huit garçons. Tous les enfants doivent avoir une autorisation médicale pour participer à la course de relais et des vêtements de sport.

Le déroulement des vacances

1. Construire des équipes dans le gymnase

Premier: Bonjour, chers enfants et distingués invités! C'est super de vous voir tous dans le gymnase aujourd'hui! Nous commençons le plus sportif de tous les jeux de sport et le plus amusant de tous les jeux de sport - "Funny Starts" ! Lors de la compétition, les participants démontreront leurs qualités de force, d'agilité, d'ingéniosité, de rapidité ! Rencontrez les équipes !!!

"Vue de commande"

Chacune des équipes se présente sous n'importe quelle forme créative.

Premier: Les gars, pendant la compétition, nous devons respecter les règles suivantes :

  • respectez vos rivaux;
  • rester modeste après la victoire ;
  • endurer la défaite avec dignité;
  • suivre les règles du jeu.

Conditions de compétition : Pour une victoire dans un relais sportif, l'équipe reçoit 3 points, pour une défaite 1 point.

2. Relais

1) Relais avec le ballon

Les participants se tiennent les uns après les autres. Les ballons sont donnés aux capitaines. Au signal du leader, les capitaines passent le ballon au-dessus de la tête au deuxième joueur, le deuxième - au troisième, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Ce dernier, ayant reçu le ballon, doit courir autour de son équipe, se placer en tête de celle-ci et faire rouler le ballon au sol entre les jambes des équipiers. Le dernier joueur, ayant reçu le ballon, court en avant.

2) Relais kangourou

En saisissant le ballon entre les jambes (au-dessus des genoux), sautez vers l'avant jusqu'au point de repère et vers l'arrière. À votre retour, passez le relais au joueur suivant. Si le ballon est tombé au sol, vous devez le ramasser, revenir à l'endroit où le ballon est tombé, le pincer avec vos pieds et ensuite seulement continuer le relais.

3) Relais "Moteur double chaine"

Tous les membres de l'équipe participent à la course de relais, en commençant par le premier, qui court vers le repère et revient, rattrape le second, court vers le repère et revient, quitte le premier et rattrape le troisième, etc.

4) Caresser les quilles avec une balle

Le joueur doit encercler toutes les quilles ballon de football, atteindre la ligne d'arrivée. Prenez le ballon dans vos mains et rejoignez l'équipe.

5) Courir avec une corde

Le premier participant prend la corde et saute dessus jusqu'à la ligne d'arrivée et revient et passe le témoin au deuxième participant.

6) Balle dans le ring

Les équipes sont alignées en colonnes une par une devant les panneaux à une distance de 2-3 mètres. Au signal, le premier numéro lance la balle dans l'anneau, puis y met la balle, puis le deuxième joueur prend la balle et la lance dans l'anneau, et ainsi de suite. L'équipe qui monte le plus sur le ring gagne.

7) Relais "Toucher la cible"

Il y a des cerceaux devant chaque équipe à une distance de 3 mètres, chaque participant lance le ballon dans le cerceau.

3. Résumé, récompense

Premier: Et ainsi nos vacances se sont terminées. Tous les membres de l'équipe ont montré leur force, leur vitesse, leur agilité. Et le plus important - a une charge de vivacité et beaucoup d'émotions positives! Chers gars, aujourd'hui vous avez bien concouru avec nous, il y a des gagnants, mais, malheureusement, il y a aussi des perdants, mais l'amitié a gagné dans notre événement.

Je travaille avec des enfants depuis de nombreuses années, j'aime jouer avec eux à une grande variété de jeux - sportifs et éducatifs. J'essaie toujours de rendre les loisirs des enfants amusants et mémorables, je prépare soigneusement l'événement et réfléchis à tout dans les moindres détails afin d'éviter des conséquences indésirables. J'ai un énorme arsenal d'activités de jeux de divertissement pour enfants dans ma tirelire.

JOKE OLYMPIADE

1. Long saut. Deux équipes s'affrontent, sautant en longueur - le premier participant s'arrête à l'endroit de son résultat, le second - saute plus loin de cet endroit et ainsi de suite sur toute l'équipe. Le saut d'équipe global de plus grande longueur sera victorieux.

2. Marche sportive. Les premiers membres des équipes en compétition commencent à se déplacer depuis la ligne de départ et à revenir, en faisant chaque pas, en mettant le talon d'un pied sur la pointe de l'autre. Après avoir passé le relais, de cette façon, chaque membre de l'équipe se déplace. De tous les joueurs lents, le plus rapide gagne.

3. Tournage. Les participants s'alignent à 5 m du panier, qui sera la cible. Vous devez tirer avec des déchets ou du matériel naturel (bouchons, cônes ...), en les jetant dans le panier. Les premiers participants de deux équipes reçoivent chacun un sujet. L'équipe avec le plus d'articles dans le panier gagne.

4. Ski. Nous dessinons deux lignes courbes parallèles pour chaque équipe - c'est une piste de ski. Les premiers participants reçoivent des bâtons de relais. Dans un sens, les participants « roulent » sur des skis avec un pas glissé, dans l'autre ils courent en passant le relais au suivant. Au lieu de skis, vous pouvez utiliser des bouteilles en plastique coupées pour insérer les jambes.

5. Bobsleigh. Les participants sont divisés en trois, deux - «conducteurs» - tiennent le sac - traîneau - dans les virages, le troisième est le cavalier. Ils vont dans un sens, en reculant - en courant - ils passent le relais aux trois suivants.

6. Orientation nocturne. Les deux premiers participants des équipes en compétition ont les yeux bandés et ils doivent atteindre le départ, en marche arrière, sans bandeau. Les équipes peuvent venir en aide aux « piétons de nuit » en criant « à droite », « à gauche », « en avant », « en arrière ».

7. Vélo. Des paires de participants s'affrontent, se tenant entre leurs jambes bouteille en plastique- vélo. Dans un sens - à vélo, dans l'autre - en courant, en passant le relais à la paire suivante.

8. Tirage à la corde. Les équipes s'affrontent debout dos à dos et la corde est passée entre les jambes.

9. jumeaux siamois. Des paires d'équipes s'affrontent, mains jointes, dos à dos. Courez latéralement du début à la fin et vice-versa.

10. Former. Le premier membre de l'équipe - "locomotive", court jusqu'à la ligne d'arrivée et revient. Au départ, la première "voiture" attrape et les deux se dirigent vers la ligne d'arrivée et reviennent, accrochant la voiture suivante. Le "train" qui arrive à en pleine force commencer.

COURSE ZOOLOGIQUE

1. "Serpent". Toute l'équipe s'aligne dans une colonne l'une après l'autre, tout le monde pose ses mains sur les épaules de ceux qui sont devant et s'accroupit ensemble - le serpent est prêt. La tâche de l'équipe est de surmonter le chemin donné dans les deux sens sans se désengager et sans se lever.

2. "Kangourou". Un participant de l'équipe surmonte une distance donnée, sautant d'avant en arrière dans des sacs, passant le sac au participant suivant.

3. "Grenouilles dans le marais". Les deux premiers membres de l'équipe reçoivent des "bosses" - des feuilles de carton. Ils se déplacent sur les bosses dans un sens, dans l'autre - en courant, en passant le relais au joueur suivant.

4. "Pingouins". Les premiers participants des équipes en compétition pincent le ballon avec leurs genoux et avancent en se dandinant, en courant en arrière, en passant le ballon au participant suivant.

5. "Raki". Les deux premiers participants parcourent une distance donnée d'avant en arrière. Puis le participant suivant, jusqu'à ce que toute l'équipe s'essaie au rôle du cancer.

6. « Chameau de Bactriane ». Des paires d'équipes s'affrontent. Deux participants se tiennent debout l'un après l'autre, tenant d'une main une balle à bosse sur le dos. Puis, ils se penchent en avant, le deuxième participant tient la ceinture du premier avec sa main libre. Les balles ne doivent pas tomber pendant le mouvement, le dos doit être plié. Les paires vont et viennent, passant les balles à la paire suivante.

7. "Écureuils". Nous dessinons des cercles sur le sol ou mettons des cerceaux - des creux (5 pcs.), Les joueurs de deux équipes s'affrontent en sautant de creux en creux avec une balle - une noix dans leurs mains là-bas et en courant, en passant la "noix" au suivant "écureuil".

8. "Araignée". Quatre joueurs s'affrontent, debout dos à dos et joignant les coudes. Vous devez courir une distance donnée dans les deux sens.

9. "Singes sur les vignes". Des lignes ovales fermées sont tracées sur le sol - des lianes, un joueur - le "singe" de chaque équipe surmonte son parcours dans une direction, en marche arrière, en passant le relais au membre suivant de l'équipe.

10. « Harnais de cheval ». Trois joueurs de chaque équipe forment une équipe de chevaux, debout dans un cerceau et le tenant avec leurs mains, et le quatrième joueur le contrôle. L'équipe couvre une distance donnée en aller-retour en courant, en passant le relais aux quatre suivants.

LES RELAIS DES FÉES

1. Alice le Renard et Basilio le Chat.

Des paires de participants s'affrontent. Il est nécessaire de surmonter une certaine distance d'avant en arrière et de courir en arrière, tandis que le renard plie une jambe au niveau du genou et la tient avec sa main - sautant sur une jambe, le chat - a les yeux bandés. Ils bougent main dans la main, comme dans un conte de fées.

2. "Dragon".

Deux équipes s'affrontent. Les membres de chaque équipe sont divisés en trois et se tiennent côte à côte. Le participant du milieu enroule ses mains autour du cou de ses voisins et s'y accroche. Les participants extrêmes pendant le mouvement agitent leurs ailes - leurs mains, comme le Serpent Gorynych pendant le vol.

3. « Baba Yaga ».

Affrontez un participant des équipes. Ils mettent un stupa sur une jambe - une corbeille à papier, prennent une vadrouille - un balai à la main. Avec un tel équipement, Baba Yaga surmonte une certaine distance et revient, passant le relais au participant suivant.

4. "Kolobok".

Les participants de deux équipes roulent le ballon avec leurs pieds sur une certaine distance et, à la ligne d'arrivée, sans l'aide de leurs mains, le jettent dans le panier - "la gueule du renard". Ensuite, ils prennent le ballon dans leurs mains et courent au départ - ils passent le relais au participant suivant.

5. "Cendrillon".

Les équipes sont divisées en deux - une moitié est Cendrillon, l'autre est les belles-mères.

La belle-mère disperse 5 objets sur le site, et Cendrillon récupère un objet avec un balai dans une pelle et passe les objets collectés à la belle-mère suivante. Toute l'équipe remplit donc ces rôles.

6. Térémok.

Participe au relais 6 personnes. Commence - une souris. Elle court jusqu'à la ligne d'arrivée, où se trouve le cerceau, le traverse et court après le deuxième participant. En prenant le deuxième participant, la souris court avec lui jusqu'à la ligne d'arrivée, ils rampent dans le cerceau, courent jusqu'au départ, etc. Le sixième participant est un ours, il monte dans le cerceau avec tout le monde à la ligne d'arrivée et tire le cerceau au départ. L'équipe qui « raconte » l'histoire plus rapidement gagne.

7. "Le loup et les sept chevreaux".

Dans chaque équipe, un loup et 7 chevreaux sont sélectionnés. Le site est divisé en 2 parties - une partie - la maison de certains enfants, l'autre - d'autres. Les loups changent d'équipe, c'est-à-dire attraper des chèvres - adversaires. Au signal, les deux loups commencent à saler les gamins, les participants attrapés sont éliminés du jeu. L'équipe avec le loup qui a attrapé les chèvres plus rapidement gagne.

Le plaisir commence.

1er concours. Alignez vos équipes selon le principe : découvrez la première lettre du nom de famille du voisin et placez-vous à l'endroit où vous êtes censé le faire. Alphabétique. Avec des noms de famille répétés, les premières lettres des noms sont utilisées. Dès que vous vous alignez, criez fort : "NOUS SOMMES PRÊTS !" (l'animateur marque l'heure et après avoir terminé la tâche vérifie l'exactitude de son exécution).

2e concours. L'équipe reçoit un jeu de ballons pour jouer tennis de table, la cible est tout contenant approprié : panier, seau, casserole, etc. љDans un certain temps, tous les membres de l'équipe de l'équipe lancent les balles dans le seau. Chaque participant a dans son arsenal trois à cinq balles. Le succès global est composé de nombre maximal balles abandonnées dans un seau. Des balles de ping-pong ou une alternative sont nécessaires, ainsi que tout récipient approprié.

3e concours. Toute l'équipe est impliquée. Les participants attachent leurs jambes de manière à ce que la jambe gaucheétait attaché à la jambe droite du voisin, et le droit, respectivement, à la jambe gauche du voisin. Dans une telle combinaison, l'équipe doit traverser le marais sur des bosses (marquées artificiellement au sol, par exemple, de petits morceaux de linoléum), tout en choisissant la bonne tactique. Lorsqu'un joueur tombe, toute l'équipe revient au point de départ ou est punie d'un point de pénalité. Nécessite des rubans pour attacher les pattes et les « hummocks » (env. 10 pièces).

4e concours. L'équipe est divisée en paires, chaque paire choisit un double nom pour elle-même, par exemple, "Chip and Dale", "Coffee and House", "Fly and Tsokotuha", "Mother and Siberian", etc. Après cela, les couples se présentent et tout le monde a les yeux bandés. L'animateur répartit tous les couples et les mélange dans la clairière, à ce moment il doit y avoir un silence absolu. Sur ordre de l'animateur, chaque moitié commence à appeler fort son nom, et lorsqu'elle entend le nom de son autre moitié, elle commence à suivre son appel. La tâche de toutes les moitiés de l'équipe est de rencontrer à égalité

1) Courir dans des sacs
2) Paire marchant sur les mains
3) Courir dans des bottes de pêche et des draps
4) Tir à la corde
5) Course à l'épée
6) Videurs
7) Courir extrême avec les jambes liées
8) Pompes (les équipes s'amusent à sauter sur des pompes grenouilles et à gonfler des ballons jusqu'à ce que le ballon éclate).
9) Courses hippiques (courses de chevaux en peluche)
10) Concours avec des ballons: les participants gonflent des ballons à grande vitesse, éclatent sans l'aide des mains, jettent leurs jambes par-dessus une corde, dansent à deux, tiennent le ballon avec leur dos
11) Limbo (passage sous le ruban)
12) Danse
13) Enrouleurs
14) Des élastiques

Compétitions en couple

1. Pomme (fruit sur une ficelle, il faut accélérer, le manger sans l'aide des mains)
2. Faire un cocktail
3. Meilleur costume
4. Concours de chansons
5. Concours de blagues
6. Concours de bière
7. Verser de l'eau sur les filles
8. Plaisir oriental
9. Body painting (dessin sur le corps)
10. Le meilleur sculpteur

Sélection de la reine et du roi de l'événement. Les vacances peuvent être de différents styles : cow-boy, pirate, latino, conte de fées oriental.

Scénario hors site pour célébrer le Nouvel An en dehors de la ville, ou le plaisir commence pour adultes
Il arrive souvent que des vacances aussi importantes que Nouvelle année, anniversaire de l'entreprise, etc. ne sont pas notés dans l'entreprise elle-même, mais sur la route, c'est-à-dire dans une pension, une maison de repos ou dans la nature. Cela a ses avantages et ses inconvénients. D'une part, tout n'est pas aussi formel qu'au bureau, d'autre part, tout le monde n'aime pas les conditions de terrain. Cependant, lorsque bonne approcheà l'organisation, vous pouvez célébrer n'importe quoi et n'importe où. C'est pour de telles options de sortie que ce scénario a été développé.

Dans ce scénario, il n'y a absolument aucune partie officielle, mais du plaisir et du divertissement dont vous vous souviendrez très longtemps - autant que vous le souhaitez !

Pour le plaisir commence il est nécessaire de déterminer le lieu, de définir les équipes (bien qu'elles puissent déjà être constituées sur place) et, bien sûr, de trouver une bonne raison. Et quelle meilleure occasion que de fêter le Nouvel An ?

Pour que le concours ait non seulement lieu, mais aussi qu'il soit amusant, vous devez vous approvisionner en bonne musique, une légende intéressante (c'est-à-dire pour ce que, en fait, les gens vont souffrir) et, bien sûr, des prix dignes . Il est également impossible de se passer du Père Noël, et vous aurez donc également besoin d'un costume de Père Noël.

Il peut y avoir deux équipes, ou peut-être plus, tout dépend du degré d'activité des employés d'une organisation particulière. Si quelqu'un ne veut pas participer directement au concours, vous ne devez pas le forcer - les participants passifs des vacances constitueront un excellent groupe de soutien. Ils devraient recevoir des drapeaux, des ballons, des cornes, des foulards, des affiches, c'est-à-dire tout ce qui aidera à encourager telle ou telle équipe.

Les compétitions peuvent avoir lieu à l'extérieur et à l'intérieur, si, bien sûr, l'espace le permet.

Chaque équipe doit recevoir un nom intéressant, proposer une devise, ce qu'il est bon de faire sous la forme d'une compétition préliminaire, environ 10 jours avant le voyage prévu, et fournir des marques d'identification - casquettes de baseball, écharpes, T-shirts , bandanas, etc.

Pour de telles compétitions, cela n'a aucun sens de peindre le scénario par rôles, car. personne n'appréciera vos efforts de toute façon. L'essentiel est de connaître les tâches et d'être en mesure d'expliquer raisonnablement aux concurrents ce qui, en fait, leur est demandé.

Légende pour que le plaisir du Nouvel An commence
Lors de l'assemblée générale précédant le début de la compétition, l'organisateur annonce à toutes les personnes présentes :

Mesdames et Messieurs!

Une terrible catastrophe s'est produite !

En raison de l'inflation, de la spéculation et de quelques trucs de sorcellerie, la nouvelle année 200... est annulée ! Désormais, et pour toujours et à jamais, toute la population de la Terre vivra dans l'ancien 200... an !

Le Nouvel An a refusé de venir aux personnes qui ne savent que travailler, travailler, travailler ... comme les batteries Energizer, c'est-à-dire dix fois plus longtemps que d'habitude, et ont complètement oublié comment se détendre! Aujourd'hui à 23 heures, heure de Moscou, le père Frost a fait une déclaration ouverte dans la presse, qui disait, et je cite : Les gens sont devenus trop vieux, même les enfants ! Cela ne peut pas continuer, et donc moi, le Père Noël, en signe de protestation, j'annonce l'hivernage de la surgélation et refuse de donner des cadeaux et de faire des miracles jusqu'à ce que les gens reviennent à la raison et prouvent qu'il y a encore une place pour les vacances dans leur vit. Fin de citation.

De toute urgence, le président a publié un décret daté du 28 décembre 200, n ° NG 2007 / SG 2007 sur la tenue d'événements festifs à grande échelle en signe du sérieux des intentions de l'humanité de célébrer la nouvelle année.

Et vous et moi, chers citoyens travailleurs, devons aujourd'hui sauver le pays et toute l'humanité de la végétation éternelle de la vieille année et rapprocher la nouvelle année tant attendue!

Je crois en vous, chers travailleurs ! Hourra ! Hourra ! Hourra !

Après cela, le début des départs amusants est annoncé.

Voici quelques tâches que vous pouvez utiliser lors de vacances en plein air.

RÉCOLTE

Les participants de chaque équipe doivent transférer des oranges à un certain endroit sans l'aide des mains. Le gagnant est l'équipe qui en 3 minutes a pu transférer grande quantité des oranges.

FILLE SUR LE BALLON

3 personnes de chaque équipe participent - deux hommes et une femme. Chaque trio de joueurs devient serré volley-ball. Au signal du meneur, la femme se tient debout sur le ballon et, soutenue par deux hommes sous ses coudes, marchant sur le ballon, le fait rouler. La première équipe à atteindre la marque et à revenir gagne.

SYMBOLE DE L'ANNÉE

Les membres de chaque équipe s'alignent un par un. Le premier participant reçoit un ensemble de crayons de couleur de la part de l'équipe. Devant chaque équipe, à une distance de 5-7 mètres, placez un cerceau. La tâche des participants à la course de relais à tour de rôle, sur un signal, à court de crayons, est de dessiner collectivement un animal - un symbole de l'année prochaine à l'intérieur du cerceau. L'équipe qui a terminé la tâche le plus rapidement et a dessiné le plus beau symbole gagne.

VOYAGE À L'AVEUGLE

Ce jeu nécessitera des quilles et des bandeaux selon le nombre de participants. Des quilles sont disposées en serpent devant chaque équipe. Les équipes, main dans la main, yeux bandés, tentent de couvrir la distance sans heurter les quilles. L'équipe qui aura le moins de quilles renversées, celle-là devient la gagnante du voyage. Chaque quille non renversée vaut un point.

KANGOUROU

Les membres de l'équipe courent à tour de rôle ou plutôt sautent sur une certaine distance en se tenant entre les genoux balle de tennis ou boîte d'allumettes. Si la balle ou la boîte tombe au sol, le coureur la ramasse, la remet à genoux et continue de courir. L'équipe qui a terminé la tâche plus rapidement que les autres gagne.

ÊTRE EN BONNE SANTÉ!

Les membres de l'équipe sans l'aide des mains à grande vitesse passent un faux thermomètre afin qu'il soit nécessairement sous la main gauche. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.

PAYS DES FOUS

Les membres de chaque équipe deviennent temporairement des escrocs du conte de fées Golden Key. Deux couples sont appelés. Dans une paire, un joueur est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Le renard plie une jambe au genou et la tient avec sa main, et le chat Basilio a les yeux bandés. Ainsi, en s'embrassant, un couple d'escrocs doit aller au but et en revenir. L'équipe dont les coquins ont fait le trajet le plus rapidement gagne.

LA CHANSON NOUS AIDE À CONSTRUIRE ET À VIVRE

Le représentant le plus bruyant est appelé de chaque équipe. Les participants choisissent à tour de rôle une chanson que chacun d'eux aimerait chanter. Après cela, le présentateur allume une bande sonore avec un enregistrement d'une chanson Un sapin de Noël est né dans la forêt ou Il fait froid en hiver pour un petit sapin de Noël. Et les participants doivent chanter leur propre chanson sur ce phonogramme. Le gagnant est celui qui s'est avéré plus drôle que les autres.

Nombre de joueurs : au moins 20-30 personnes
Facultatif : case à cocher
Avant le début du jeu, l'un des participants devient par tirage au sort le leader, ou, comme il est d'usage de l'appeler dans ce jeu, "langue". Le reste des participants au jeu se donnent la main et forment un cercle, c'est-à-dire une «cloche», et avec une chanson, ils commencent à se déplacer lentement en cercle, soit vers la droite, soit vers le côté gauche. A ce moment, le conducteur essaie de séparer les mains des joueurs, c'est-à-dire de casser la «cloche» et de sortir du cercle.

Place libre - jeu extérieur pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Suppléments : non
Après avoir choisi le chef, les participants au jeu se tiennent en cercle, dos au centre. Le chef court autour du cercle avec dehors, s'arrête une seconde devant n'importe quel joueur, tape dans ses mains et court dans la même direction. Celui qu'il a convoqué court aussitôt, mais en sens inverse. Tâche : prendre une place libre. Gauche sans siège conduit.

Entrez dans le ring - un jeu de plein air pour adultes

Nombre de joueurs : 14-16
En plus : une corde de quatre mètres.
Des deux côtés de la corde se trouvent 7 à 8 personnes. La tâche de chaque camp est d'encercler la partie adverse.

Anneaux de Saturne - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : des cerceaux de gymnastique (de préférence en plastique), de la bière (cola, sprite, etc.), de préférence dans des verres (ce sera plus original), mais ça peut aussi être en bocaux ou en bouteilles
Tout le monde peut participer au jeu. Le nombre de participants en même temps dépend du nombre d'accessoires. Comme vous l'avez peut-être deviné, le cerceau doit être tordu sur la ceinture (bras, jambe, cou) et en même temps boire (essayer de boire) de la bière (cola, sprite, etc.).

Avec chaise - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
En option : chaises avec dossier
Deux chaises sont placées (il faut qu'elles soient à dossier - pour la complexité), sur lesquelles s'assoient les joueurs. Un paquet de cigarettes est placé derrière une chaise (presque en dessous). Les joueurs au commandement lèvent les pieds du sol. Sans toucher le sol avec aucune partie du corps, vous devez prendre un paquet de cigarettes avec vos dents et revenir à la position de départ de la même manière.
Celui qui le fait le premier gagne.

Avec une bouteille - jeu de sport pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : bouteilles en plastique vides
Tout, semble-t-il, est simple - vous devez casser une bouteille en plastique (vissée, mais vide) avec un coup de pied. Oui, ce n'était pas là !! Elle ne veut tout simplement pas casser ! Peu importe comment ils l'ont battue.
Astuce : pour le casser le plus rapidement possible, il faut le frapper sur le "cul". Vous pouvez compliquer la compétition en mettant les filles sur les épaules des mecs qui vont « écraser » les bouteilles.

La pêche est un jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : poisson, corde, bâtons de bois
Au milieu d'une longue corde, un sel ou poisson fumé, aux extrémités de deux baguettes en bois. Deux participants enroulent rapidement une corde autour d'un bâton pendant un moment.
Celui qui finit le plus vite est pour cela que le poisson est destiné.

Figurines - jeu de sport

Nombre de joueurs : plusieurs paires
Suppléments : non
Le leader ramasse le nombre requis de paires et montre 3-4 figures. Chaque personnage porte un nom différent. Ils commencent la compétition par une répétition : l'hôte appelle la figure, les joueurs de vitesse se mettent dans la bonne position.
Après la répétition, le concours proprement dit commence ; seulement maintenant la dernière paire à compléter la pièce est éliminée.

L'amour du sport doit être inculqué aux gens. Pour cela, il existe des compétitions sportives qui font appel aux masses pour mode de vie sain vie. Si vous décidez de devenir organisateur évènements sportifs vous pouvez trouver des idées dans l'article.

Les dispositions des compétitions sportives prescrivent :

  1. Dispositions générales - les buts et objectifs de l'événement, le but est d'attirer les gens vers cours réguliers des sports.
  2. Exigences pour les participants au concours - à partir de quel âge la participation est autorisée, exigences pour les équipes (forme, devise, etc.).
  3. Ordre d'organisation - date et heure de début, liste des compétitions.
  4. En résumé - quelles sont les conditions pour déterminer les gagnants.
  5. Concours de financement.
  6. Conditions de dépôt des candidatures des participants.
  7. Conditions pour assurer la sécurité de toutes les personnes impliquées dans le processus.

Organisation de compétitions sportives

  1. Développement programme compétitif – approbation des concours, leur répartition dans le temps, désignation d'un responsable pour chaque concours.
  2. Personnel- en plus des administrateurs et du personnel technique, des médecins et des agents de sécurité seront nécessaires pour maintenir l'ordre. Un animateur, un facilitateur et une personne responsable de accompagnement musical.
  3. Alerte– il est nécessaire d'informer sur les compétitions sportives par le biais des médias, des affiches ou des banderoles.
  4. Locaux à louer- doit être loué salle de sport ou plate-forme.
  5. Location d'équipement– pendant la compétition, vous aurez besoin d'un accompagnement musical, vous devez donc louer du matériel musical.
  6. Prix- il est nécessaire de réfléchir et d'acquérir des récompenses pour les compétitions. Il peut s'agir de certificats, de coupes, de médailles ou de prix d'encouragement.
  7. Vidéo et photographie- si vous souhaitez enregistrer un événement sur une photo ou une vidéo, arrangez-vous avec certaines personnes qui peuvent le faire.

maman papa je fais du sport famille

  • Traversée- les papas commencent la compétition - ils atteignent la ligne d'arrivée sur des échasses, ils courent vers la famille. Les prochaines mamans en prennent 3 blocs de bois, réarrangez-les alternativement et visez la ligne d'arrivée. Vous ne pouvez pas vous tenir debout sur le sol avec vos pieds, ils doivent être sur les blocs. Lorsque les mères atteignent la ligne d'arrivée, elles ramassent les blocs et courent vers la famille. Ensuite, l'enfant entre - prend deux cerceaux et, sautant de l'un à l'autre, atteint la ligne d'arrivée.
  • Posséder le ballon- les papas commencent la compétition, encerclent les grilles avec un ballon de football et atteignent le drapeau d'arrivée. Vous devez revenir de la même manière. Les mères sont les deuxièmes à se joindre - en frappant un volley-ball, en contournant les supports, elles reviennent également. Les enfants entrent en troisième, ils mènent basket-ball, encerclant les racks et également revenir en arrière.
  • Monter sur le ring- papa doit mettre l'enfant sur les épaules, maman sert le ballon. L'enfant doit être en panier de basket. Le jeu est donné 2 minutes, le nombre de hits pendant ce temps est fixe.
  • dans des sacs– Les participants reçoivent un sac. Chaque membre de la famille doit sauter jusqu'à la ligne d'arrivée et y revenir.

Compétition sportive panrusse

Des compétitions sportives panrusses sont organisées pour améliorer les activités professionnelles des spécialistes du sport et soutenir le mouvement sportif. Les compétitions en cours peuvent être consultées sur le site Web.

Compétitions sportives créatives

  • Un membre de chaque équipe a une brique en carton à la main. Il faut, sur commande, courir jusqu'à la ligne d'arrivée et, à l'aide de ruban adhésif double face, qui se situera au-delà de la ligne d'arrivée, coller une brique à une autre. Le reste des participants doit tout répéter. Petit à petit, le mur se construit. Ce dernier dessine soigneusement une fenêtre et des portes avec un marqueur. Qui s'en sortira plus vite et mieux, gagne.
  • Il y a deux équipes au départ. Sur commande, les joueurs courent jusqu'à la ligne d'arrivée, il y a une boîte de vêtements. Il est nécessaire de saisir une chose qui semble la plus à la mode et de la mettre sur vous-même lors de vos déplacements. Ensuite, le joueur suivant continue la course. L'équipe la plus rapide et la plus en vogue gagne.
  • Un papier à dessin est accroché au mur, un marqueur se trouve à côté. L'animateur nomme l'objet à dessiner et distribue entre les joueurs qui dessine quelle partie. Sur commande, les joueurs courent rapidement vers le papier, dessinent la partie nécessaire et reviennent.

Compétitions sportives pour enfants

  • Porteurs- les joueurs de chaque équipe sont au départ. Chacun tient trois balles dans ses mains. Il est nécessaire de transporter tous les trois jusqu'à la destination finale, en tenant dans vos mains. Si la balle est tombée, elle doit être ramassée sans lancer le reste des balles.
  • Balle dans le ring– les équipes s'alignent en colonne, à une distance de trois mètres de panneau de basket. Au signal, le premier joueur ramasse le ballon et le lance dans l'anneau. Puis il attrape le ballon et le passe à un autre participant. L'équipe avec le plus de hits dans le ring gagne.
  • Animaux- il y a une répartition en plusieurs équipes, chaque joueur de l'équipe s'appelle un lièvre, un loup, un serpent. Ensuite, sur commande, chaque enfant doit atteindre la ligne d'arrivée, comme un animal : en rampant, en sautant ou en se déplaçant à quatre pattes.

Compétitions sportives Olympiade

  • Course à pied- est compliqué par le fait qu'il faut avancer sans décoller les pieds du sol.
  • Long saut- les gars sautent dans le sable avec une course, la ligne est tracée le long des orteils des chaussures du sauteur.
  • Badminton- le jeu standard peut être rendu plus difficile en utilisant un ballon au lieu d'un volant.
  • Tirer sur une cible mouvante- pour mettre la cible en mouvement, vous devez lui attacher une corde, pour laquelle une certaine personne tirera. Vous pouvez également tirer de petites balles.

Compétitions sportives de masse

  • Le premier joueur de l'équipe court avec un bâton en bois jusqu'au comptoir, le contourne et porte le bâton le long de la ligne des joueurs au niveau des pieds. Les joueurs doivent sauter pour que le bâton ne les touche pas. Lorsque le premier joueur est au bout de la colonne, il donne le bâton au suivant qui continue les mêmes actions.
  • Les joueurs doivent grimper rapidement sur la corde et arracher l'écharpe par le haut. Le participant suivant prend ce mouchoir, grimpe sur la corde et l'attache dessus.
  • Des quilles sont installées au niveau du petit but de football. Chaque participant est invité à les renverser avec une balle. Le but est d'en abattre plus.
  • Il y a 5-6 personnes dans l'équipe. Le capitaine devient face à l'équipe alignée en colonne. Il lance le ballon au joueur, il le renvoie au capitaine, puis s'accroupit, puis le deuxième joueur attrape le ballon. Les joueurs restants font la même chose que le premier joueur, à tour de rôle en retournant le ballon et en s'accroupissant.

Compétitions sportives à l'école

  • L'équipe reçoit deux cerceaux. L'un des participants le lance à une distance telle qu'il peut être sauté dedans. Deux joueurs sautent dans le cerceau. Ensuite, ils atteignent le deuxième cerceau et le lancent également vers l'avant. Puis les joueurs prennent le cerceau qui se trouve derrière sans quitter leur cerceau et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils atteignent la ligne d'arrivée.
  • Des ballons sont attachés aux jambes des participants (droite et gauche). Il faut courir jusqu'à la ligne d'arrivée, revenir et passer le relais. Un ballon qui éclate enlève un point à l'équipe.
  • Un membre de l'équipe pince le ballon entre ses jambes et saute vers la ligne d'arrivée. Ensuite, il attrape le ballon dans ses mains et court vers l'équipe, passant les accessoires au participant suivant.

Compétition sportive dans l'établissement d'enseignement préscolaire

  • Boules de neige- les participants reçoivent du papier. Sur commande, ils l'écrasent rapidement et le lancent sur leurs rivaux. Puis, à grande vitesse, ils ramassent des boules de neige dans un sac. L'équipe avec le plus de boules de neige gagne.
  • Des bâtons- Les équipes doivent utiliser des clubs pour amener le cube à la ligne d'arrivée.
  • Capitaine- le capitaine est à l'intérieur du cerceau. Il court vers le participant, le prend dans son cerceau et l'envoie à la ligne d'arrivée. Puis il revient et le fait avec le reste des joueurs. La tâche consiste à transporter rapidement tous les membres de l'équipe de l'autre côté.
  • Conducteur- les joueurs reçoivent une voiture sur une chaîne. La tâche consiste à amener la poupée ou la peluche à la ligne d'arrivée plus rapidement que l'adversaire.

Compétitions sportives ils apprennent à travailler en équipe, à pouvoir gagner et perdre dignement, à aller vers leur but et à s'améliorer. Les compétitions familiales peuvent unir la famille, les compétitions de masse peuvent unir la population. Faites du sport et impliquez vos amis et votre famille dans le sport.