Scénario pour célébrer la Journée du Pêcheur Par l'ordre du brochet .... Programme de concours pour les enfants "oh oui pêcheurs"

Le pêcheur du pêcheur...

Quand un homme atteint 60 ans, il prend sa retraite. Que faire à la retraite ? Ils disent qu'après soixante ans, ils commencent à tomber dans l'enfance. Il est nécessaire de se souvenir des amusements des enfants. Quels hobbies, amusements le héros du jour avait-il dans son enfance ?.. Nommez-moi... Certains d'entre vous ne sont pas loin de l'enfance. Celui qui nomme un passe-temps d'enfance, je lui donnerai une "carte d'ami".

Les invités nomment les loisirs des enfants, le présentateur leur tend des cartes à jouer, après avoir préalablement précisé ce qui suit.

Y a-t-il des « chouettes » parmi vous ?.. Il est difficile pour quelqu'un de se lever le matin. Manger? Ainsi, vous n'obtiendrez pas la carte d'un ami ! Seuls les "alouettes" obtiennent la carte. Qui est "l'alouette" ? Choisissez une carte.

L'animateur propose de choisir une carte dans le jeu. Au total, il peut y avoir, par exemple, 15 cartes dans un jeu, dont quatre as.

Et maintenant l'essence de notre plaisir. Le héros du jour choisit un ami pêcheur. La première qualité d'un pêcheur. Vous devez vous lever tôt - ce qui signifie que vous devez être une "alouette". Deuxième. Le pêcheur doit avoir de la chance. Les cartes détermineront les chanceux. Qui a les as ? Venez ici, les chanceux! Vous pouvez devenir un ami pêcheur du héros du jour.

Quatre personnes vont au chef.

Les deux allumés ! Mesdames ?.. Comment pêcher avec vous ? D'accord, le héros du jour s'en rendra compte... La troisième qualité d'un pêcheur. Vitesse de réaction. Je vais maintenant prononcer le nom, et vous, sans hésiter une seconde, prononcez le verbe correspondant. Par exemple : une chaise - je suis assis, un lit - je suis allongé. Premier candidat. Tente?..

Les candidats sont responsables. Le modérateur commente.

Un ver ?.. Du bois de chauffage ?.. Une gueule de bois ?.. Un chapeau melon ?.. Ah, tu parles de ça, mais je parle d'une tête... Vodka ?.. Le meilleur pêcheur et ami du héros du jour choisit les deux plus rapides et les plus ingénieux. (Après sélection.) Il reste deux prétendants. La finale est, en fait, la pêche elle-même. Il y a des poissons dans le lac !

Sur le plateau se trouve un nombre impair de petits poissons secs pour la bière, auxquels sont attachés des trombones. Les pêcheurs reçoivent des cannes à pêche avec des aimants. Ils se tiennent à trois mètres du "lac" (plateau à poissons).

Celui qui attrape plus de poissons deviendra un ami pêcheur du héros du jour. Commencé!

La pêche commence en musique. Celui qui a le plus de poisson est le gagnant. Le gagnant reçoit également la prise du perdant - c'est le prix.

Un prix supplémentaire pour le meilleur pêcheur - un ami du héros du jour - une bouteille de bière pour le poisson qu'il a pêché. (Au gagnant.) Tu vas pêcher demain à trois heures du matin. Les vers ont déjà été déterrés. Tiges de tête. Vous ne pouvez plus aller au lit - dormez hors de la pêche. Applaudissements à l'ami du héros du jour à la pêche ! Applaudissements à l'expert - le meilleur pêcheur et ami du héros du jour ! Un toast au grand passe-temps d'un retraité, la pêche! Tous les pêcheurs et tous les amoureux du poisson dansent !

Scénarios appropriés pour les vacances:

  • Chers invités, le passe-temps le plus important pour le héros du jour est la cuisine. Bref, la cuisine ! Commencer…
  • L'hôte, assis à table, offre les premières félicitations au héros du jour pour dire à ses proches, ...
  • Bogatyrs and Maidens (chantez sur le motif de la chanson "Marusya" du film "Ivan Vasilievich Changes ...
  • Tous les mots appartiennent au Leader. Type…

La fête se déroule dans un espace ouvert, des compositions musicales sur la mer, les rivières et les lacs sonnent. La scène impromptue où se déroulera l'action est clôturée avec des cordes attachées pour ressembler à des filets. Il y a un passage vers la scène, le public est assis autour.

Le bruit des bruits de surf, contre lequel apparaît poisson rouge. Elle tourne en rond pendant un moment, nage au rythme de la musique, puis s'arrête.

Poisson rouge :
- Oh, où ai-je nagé, est-ce que je suis encore entré dans le filet. Eh, encore une fois maintenant ils vont commencer à faire des voeux, demander une rançon. Et il fallut que le vieil homme et la vieille femme s'installent au bord de la mer très bleue. Juste un peu, ils ont immédiatement jeté un filet.

Pêcheur:
- Mais je n'avais pas deviné, je t'ai attrapé, je suis un pêcheur chanceux. J'ai de la chance! Ici!

(Une chanson sur un pêcheur retentit. Un garçon avec un filet et une canne à pêche danse joyeusement autour du poisson rouge.)

Poisson rouge :
- Nu, et que t'as besoin d'un garçon ? L'auge est-elle devenue mince? Alors rentrez chez vous, vous aurez un nouvel abreuvoir.

Pêcheur:
- Rybka, tu es en retard, l'abreuvoir n'est plus utilisé.

Poisson rouge :
- Alors, la cabane a louché ou quoi ?

Pêcheur:
- Non!

Poisson rouge :
- R. Je sais, je sais, tu veux être un noble pilier ! Sera fait! Aller!

Pêcheur:
- Non non Non! Je ne veux pas être noble.

Poisson rouge :
"Eh bien, alors je ne sais pas comment vous apaiser. Cela pourrait-il être cela?

(Le poisson tape dans ses mains, la musique retentit. Les filles exécutent la danse des sirènes, à la fin de la danse, elles bandent les yeux du pêcheur.)

Pêcheur:
- Oh, pourquoi je ne vois rien.

Poisson rouge :
- C'est vous les sirènes ensorcelées. Si vous voulez revoir la lumière, attrapez cinq personnes. Si vous ne l'attrapez pas, alors vous restez.

(Une compétition est organisée, le conducteur doit toucher le participant, l'aide du public est autorisée.)

Poisson rouge :
- Eh bien, notre pêcheur a vu la lumière. Mais qu'en est-il du désir, peut-être encore un creux !

Pêcheur:
- Non, je n'ai pas besoin d'un abreuvoir. J'ai besoin d'un vrai navire sur lequel je serais le capitaine.

Poisson rouge :
- Savez-vous que cela nécessite l'autorisation du seigneur de la mer.

Pêcheur:
Donc, c'est mon souhait.

Poisson rouge :
- Oui, pour que ton vœu se réalise, tu devras traverser des épreuves difficiles.

Pêcheur:
- Alors tous les gars vont m'aider, est-ce que mes amis vont m'aider ?

Enfants :
- Oui!

Poisson rouge :
- Eh bien, commençons. Voici le premier essai.

Un concours est organisé. 10 boules rouges et 10 bleues sont jetées dans l'eau, elles sont mélangées. Il y a deux équipes de cinq personnes sur la plage. La tâche consiste pour chaque participant à sortir une balle de sa couleur et à la mettre dans un panier. L'équipe gagnante reçoit un bonus - une carte bleue. À la fin des vacances, le propriétaire de plusieurs cartes recevra un prix précieux.

Poisson rouge :
- Voici une autre tâche, maintenant nous allons découvrir qui est notre meilleur vacancier.

Cinq serviettes sont étalées sur le sable, six participants marchent en cercle au son de la musique. Quand la musique s'arrête. Les participants doivent s'allonger sur une serviette pour bronzer. Ceux qui n'ont pas assez de place sont éliminés, et ainsi de suite jusqu'à la fin, jusqu'à ce que le gagnant soit révélé.

(Il y a un bruit et un rugissement, le vent hurle, un triton apparaît avec sa suite.)

Eau :
- Quoi, ils n'ont pas attendu, les enfants, mais comment aimez-vous une tempête de mer, si vous voulez, nous le ferons vraie tempête. Je vais filer dans la piscine, je vais la traîner au fond ! U-u-u-u-u-u-u !

Les sons de la musique, sur lesquels ils sautent, dansent les mauvais esprits, impliquant d'autres gars dans leur danse.

Poisson rouge :
- Arrêt! La mer s'inquiète - un, la mer s'inquiète - deux, la mer s'inquiète - trois, gèle sur place !

Eau :
- Ouais, celui qui bouge maintenant ira au fond avec nous.

(Les mauvais esprits de la mer se promènent spécialement autour des gars et les font rire, les forçant à bouger. Après avoir recruté quelques personnes, celui de l'eau se réjouit.)

Pêcheur:
Nous ne laissons pas nos amis en difficulté. De quoi as-tu besoin pour laisser partir ces gars ?

Eau :
- Abandonne ton rêve, ne monte pas sur un bateau, ne sois pas capitaine.

Pêcheur:
- Je refuse! Lâchez mes amis.

(A ce moment, Neptune apparaît, entouré de sirènes, d'hippocampes et accompagné d'un poisson doré. Une musique solennelle retentit, Neptune est assis sur le trône.)

Neptune:
Je vois que tu as un coeur vaillant. Les amis en difficulté ne sont pas partis. Seuls les braves conquièrent les mers. Voici ma bénédiction de la mer et mon commandement pour vous. Vous et vos amis ferez un voyage en mer sur un bateau et vous en serez le capitaine.

Enfants :
- Hourra !

(Vodyanoy avec sa suite se tient à l'écart.)

Neptune:
- Et toi, pour que je ne te revoie plus ici, cache-toi au fond de la mer, dans l'abîme profond.

(Les esprits maléfiques de la mer s'enfuient dans la peur.)

Neptune:
- Pour avoir de la chance dans votre voyage, vous devez vous lier d'amitié avec l'eau de mer. Déversez de l'eau de mer sur tout le monde dans une rivière pleine !

Les sirènes et autres personnages de la mer éclaboussent tout le monde avec de l'eau de mer. Neptune offre des cadeaux à ceux qui ont des cartes bleues. La fête se poursuit avec de la danse.

Védas.- Bonjour chers amis! L'été est une période merveilleuse de l'année, juillet est son milieu. Ce sont les jours de la saison chaude, quand la rivière appelle pour s'y plonger, se baigner et simplement se détendre au sein de la nature. Et c'est probablement symbolique que ce mois-ci nous célébrions la Journée des travailleurs de la flotte maritime et fluviale, la Journée de la Marine et la Journée du pêcheur. Et aujourd'hui, notre programme de vacances "Plus de poisson pour vous, pour que les sourires brillent !" dédié à la Journée du pêcheur.
Et pendant mon temps libre de pêche, je recommande les meilleurs fauteuils de massage qui vous permettront de vous détendre après une dure journée de travail.
Védas.― La fête du pêcheur n'est pas seulement pour ceux qui sont sur les chaluts
Chasses au hareng, saumon rose, cabillaud, esturgeon.
Holiday Fisherman's Day - et pour ceux dont l'âme s'est émaciée,
Des secousses ordinaires, des mots stressants de tous les jours.
Je tiens à féliciter tous les ménages pour cette fête
Et les amis - tout le monde a un lien avec monde de l'eau fort.
Notre objectif n'est pas la pêche - la possibilité de communiquer avec la nature,
La plus belle occasion de communiquer est la Fête des Pêcheurs !

Védas.- Et qu'est-ce qu'une fête sans chansonnette guillerette ?!
(des chastushkas sont exécutées)

1. Nous avons marché au bord de la rivière,
Les pêcheurs étaient là.
Et ils se sont picorés
Nez rouge et bleu

2. Un pêcheur somnolait au bord de la rivière,
Prendre une minute
Accroché à sa chaussure
Ils ont pris ça comme une blague.

3. Grand-père a creusé de la glace sur la rivière,
Je pensais que tu aurais de la chance avec le poisson
Et attrapé un nageur en un jour
Moins nulle part - avec une allumette.

4. Chéri a marché sur la glace au printemps,
Et la glace se brise facilement
Il a nagé dans l'étang -
La radiculite travaille.

5. Les autres maris sont comme les gens -
Dimanche près des épouses
Le mien est assis au bord de la rivière, en train de pêcher,
Entouré de divers poissons.

6. Un touriste flotte le long de la rivière,
Plus le poisson est emporté.
Evidemment le touriste
Tombe dans l'impolitesse.

7. Une fois qu'Emelya a décidé
Rendre la rivière plus salée
Je n'ai pas remarqué, c'est le problème
Rampe électrique.

8. Chapaev a navigué le long de la rivière,
Mitrailleuse dans une main
Spinning Dive dans la seconde :
Voici notre héros.

9. Mon chéri pêche,
Le poisson n'est pas donné
En ce moment, elle va ramasser une baleine -
Oh, et ça ira !

10. Ma chérie a trop bu,
Apparemment cornichon -
M'a ramené de la pêche
Perche de mer.

11. Je compose des chansonnettes
Et dix fois par jour
Parce qu'ils aident
Vivre ma vie...

(Neptune entre avec des sirènes)

Neptune:- Pourquoi as-tu brouillé l'eau pour moi,
Avez-vous commencé des chansons et des chansonnettes?
Pourquoi m'as-tu eu par le bas
Comme si Neptune n'avait rien à faire !

Védas.- Oh, roi, ne sois pas en colère contre nous, car aujourd'hui nous avons des vacances - nous célébrons la fête des pêcheurs, ce qui signifie que nous ne pouvons aller nulle part sans toi ! Satisfaire notre demande, mais aider un peu.

Sirènes:- Ne te fâche pas, Roi Neptune, regarde combien de visages joyeux. Tout le monde est heureux de vous rencontrer. Et ils attendent des mots de bienvenue de votre part.
(Neptune réfléchit, et ici ses sirènes sont assises sur le trône)

Sirènes:- Eh bien, Neptune n'est pas fâché, Au contraire. Le roi est content pour le peuple, nous pensons qu'il est juste de lui lire le décret !
(Les sirènes apportent un parchemin avec un décret à Neptune, servez-le-lui)
(Neptune lit le décret)
Neptune:- Tout le monde rit des vacances,
Blagues, n'ayez pas peur de rire,
Être dans toutes ses entreprises,
Amusez-vous, ne soyez pas timide!
Tout le monde boit, marche -
Glorifiez le jour de la pêche !
Et moi, Neptune,
Ne partez pas sans vin !

Védas.- Ou peut-être Neptune, le kvas est-il meilleur ?
Ensuite, les jambes elles-mêmes danseront!
(sons de danse, les sirènes commencent une danse circulaire0

Neptune: Comment avez-vous réussi ce défi ! Ici, j'ai préparé de nouveaux tests de connaissances pour vous.

Questionnaire:

1. Des lois sur la protection des poissons sont apparues pour la première fois :
a) au 1er siècle de notre ère
b) au 10ème siècle après JC

2. En Chine, la pêche est taxée si le poisson est pêché :
a) pour la nourriture
b) gagner de l'argent

3. Le chalut de fond a commencé à être utilisé sous sa forme actuelle :
a) depuis le 19ème siècle
b) du 12ème siècle

4. Georgy Sedov est allé au pôle Nord :
a) sur une goélette de chasse
b) sur un bateau de pêche

5. La combinaison de pêcheur, conçue en Allemagne, est équipée d'une bouée de sauvetage gonflable. Où se situe ce cercle ?
a) sur le cou
b) à la taille

Sirènes:- Quelles vacances sans jeux et sans plaisir. Les garçons sont-ils prêts, les filles sont-elles prêtes ?

Jeux:

1. pêcheurs- qui coupera plus de poisson séché, qui est attaché sur une longue corde, mais les yeux bandés. Le gagnant est un attrape.
2. Jeu d'équipe - qui puise plus avec une cuillère d'eau (4 verres dont 2 à eau, 2 cuillères, 4 chaises)
3. chasseur de trésor- qui récupère le plus de trésors au fond de la mer : 2 bassins avec de l'eau, chacun contient des trésors (pièces, cailloux, bijoux, etc.) Celui qui les attrape le plus vite gagne.
4. Le jeu est une bouée de sauvetage. Sur 2 chaises il y a le même nombre de bouchons en plastique, sur les autres chaises il y a 2 bassines d'eau. Il est nécessaire de faire glisser avec une cuillère d'un réservoir asséché (une chaise avec des bouchons) dans de l'eau (une bassine d'eau), en sauvant les alevins. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne. Option : compétition par équipe.

Après chaque jeu, Neptune récompense les gagnants.

Sirènes:« Seigneur de la mer, n'est-il pas temps pour nous de rentrer ? »

Neptune:- C'est l'heure, Petites Sirènes, c'est l'heure ! (s'adressant à tous) Je vous dis au revoir, mes fidèles amis. Les affaires de la mer et des océans m'attendent. Et tu t'amuses à continuer, mais à m'attendre à nouveau.

(Les sirènes et Neptune partent, la disco continue)

A la fin de la discothèque

Védas.- Chers amis, en ces merveilleuses vacances, nous voulons vous souhaiter Bonne humeur pour que vous ayez toujours le temps de pêcher à l'ancienne, avec une canne à pêche pour l'âme et pour votre propre plaisir. Attrapez un poisson grand et petit, et surtout, que chacun de vous attrape un poisson rouge qui comblerait ses 3 désirs chéris !

  • A récupérer dans les plus brefs délais plus de gens aimer cette chose!
  • Il est très important le jour des vacances d'aller dans la nature au réservoir!
  • Organisez des vacances : préparez des jeux, des souvenirs, un programme de concours et, bien sûr, des friandises !

Que cuisiner pour les vacances ?
Les meilleurs plats des vacances seront divers plats de poisson, par exemple:


Ce qu'il faut faire…
Bien sûr, concourez ! Sur l'étang, vous devez répartir les équipes de pêche auxquelles les enfants peuvent également participer, indiquer le but de la compétition, par exemple, qui sera le premier à attraper le premier poisson, ou qui attrapera le plus gros poisson, ce sera formidable de choisir un réservoir - peu profond et de pêcher avec des filets! Vous pourrez donc vous échauffer avec un intérêt sportif sérieux et voir avec quel enthousiasme les pêcheurs se disputeront le titre du plus rapide et du plus adroit !

Que savez-vous du poisson...
Les concours de cadeaux pour le pêcheur le plus cultivé et le plus averti seront appréciés ! Vous pouvez demander aux participants de se souvenir du nom de poissons exotiques, de faire une énigme ou, par exemple, de leur confier la tâche de se souvenir d'œuvres auxquelles participent des poissons ou des pêcheurs. Les participants qui se souviennent de plus d'œuvres, de chansons ou d'autres types d'informations sur la pêche reçoivent un cadeau.

Jouons…
Un jeu amusant pour les actifs! L'essence du jeu "splash attack" est de savoir qui attrapera le plus de poissons ! Le poisson peut être en carton s'il s'agit d'un jeu avec des enfants.
Poisson origami ! Ce jeu semblera enfantin à beaucoup, mais si vous vérifiez, n'importe quel même un adulte sera convaincu de la fascination de faire de vrais poissons en origami !
Quel que soit votre scénario pour la journée du pêcheur, il doit être joyeux et actif ! Les adultes comme les enfants peuvent y participer ! Et, bien sûr, les personnages principaux de toutes les vacances, bien sûr, devraient être le poisson et le pêcheur ! Les vacances, dont la préparation a été abordée avec une âme, se révéleront très intéressantes et inoubliables!

Un scénario intéressant, détaillé et détaillé pour des vacances d'été. Scénario pour camp d'été. Scénario pour les écoliers de 8 à 13 ans.

Concours pour la Fête des Pêcheurs

PLAISIR DE PÊCHE

Le plus, le plus, le plus, le plus...

Après les concours de pêche :

Le tout premier poisson;

Le plus petit poisson

Le plus gros poisson;

La prise la plus variée;

La plus longue chaîne de poissons ;

La plupart gros poids attraper;

Le poisson le plus rare.

Loto « Assiette de poisson. 4 sur 20"

Pour conduire, faites des cartes, divisez-les en deux avec une ligne. Dessinez chaque moitié en 20 cellules, écrivez les noms des poissons et les numéros qu'ils contiennent, par exemple : n° 1 - brème, n° 2 - grésillement, n° 3 - poisson-chat, etc. L'hôte suggère de barrer 4 cellules sur les deux moitiés de la carte (elles doivent correspondre des deux côtés). Les joueurs déposent ensuite leurs moitiés de cartes dans la boîte ou le sac. Ensuite, les numéros porte-bonheur sont tirés. Sur les moitiés restantes des cartes, les joueurs comparent les numéros qu'ils ont barrés et les numéros gagnants. Ceux qui correspondent à 4 chiffres reçoivent le prix du jour - "Plateau de poisson" ; ceux qui correspondent à 2-3 chiffres reçoivent des prix plus petits : une boîte de salade de poisson, des tranches de poisson, etc. ; qui a une coïncidence - un sac de biscuits Rybka.

aquarium amusant

Préparez des cartes sous la forme de divers poissons avec des questions. Les concurrents doivent pêcher un poisson de "l'aquarium" (sac) et répondre à la question. Si la réponse est correcte, le poisson reconstitue la "prise" du pêcheur, si la version est erronée ou pas assez complète, il "nage" en arrière. Si l'un des participants au quiz a beaucoup de chance et attrape un "poisson rouge", un prix l'attend. S'il y a une chaussure trouée peinte, une boîte de conserve ou d'autres déchets sur le crochet, une amende s'ensuit - une interdiction à court terme du droit de lancer une canne à pêche ou d'effectuer une tâche amusante pour l'amusement d'amis.

Questions pour le quiz.

Remuera sa queue d'avant en arrière - Et ce n'est pas là, et il n'y a aucune trace. (Poisson)

Quel poisson porte le nom de la taverne du conte de fées d'A. Tolstoï "La clé d'or ou les aventures de Pinocchio" ? (Taverne "Trois vairons")

Quel poisson a été invité à garder une stupide petite souris dans le conte de fées de S. Marshak ? (Brochet)

Quelles pierres ne se trouvent dans aucune mer ? (sec)

Il naîtra dans l'eau, mais il a peur de l'eau. (Sel)

Quel continent n'a pas de rivières ? (Antarctique)

Quel genre de poisson Demyan a-t-il traité avec son voisin Foma dans la fable de N. Krylov "L'oreille de Demyan" ? (Daurade et sterlet)

Le fil reliant le pêcheur et le poisson. (Fil de pêche)

Maison pour poissons d'intérieur. (Aquarium)

Comment appelle-t-on un "troupeau" de poissons ? (Jonque)

Quelle maladie ne tombe pas malade sur terre ? (Nautique)

Qui est né deux fois et meurt une fois ? (Poisson)

Quel poisson porte un nom humain ? (Carpe)

Continuer le proverbe

Sur le poisson découpé dans du carton, écrivez des proverbes inachevés sur un thème de pêche. Les joueurs "attrapent" un poisson dans le sac, lisent le début de la "sagesse de pêche" et le complètent. Il n'est pas nécessaire de se souvenir du mot exact, il est important de transmettre le sens du proverbe ou du dicton et d'expliquer comment il doit être compris. Options de proverbe :

Ce ne sont pas tous les pêcheurs qui pêchent ... (pris).

Poisson du pêcheur... (n'attend pas).

Sur le manque de poisson et le cancer ... (poisson).

Les gros poissons se cachent, les petites choses sont toujours ... (à la vue de tous).

Déchets de poisson de ... (têtes).

Les poissons non pêchés semblent toujours... (gros).

Vous ne pouvez même pas tirer un poisson sans travail ... (de l'étang).

Il y aurait un poisson, mais un pêcheur... (il y en aura).

J'ai attrapé un carassin, tu vas attraper et ... (brochet).

Petit poisson, oui oreille... (doux).

Pour une bonne soupe, il y a toujours un chapeau melon... (petit).

Pour manger un poisson, il faut aller dans l'eau... (monter).

Le mordant est bon, mais petit... (prise).

Honneur aux pêcheurs

Ceux qui le souhaitent se voient confier la tâche de composer une ode (un poème élogieux solennel) en l'honneur des pêcheurs et de leur dévotion à leur bien-aimé

passe-temps, en utilisant des rimes toutes faites, par exemple: "pêcheur - rivière", "poisson - sourires", "pêche - désolé", "pas facile - oreille". Les œuvres poétiques de quatre ou même deux lignes sont acceptées.

Chantons, les amis !

Les participants sont divisés en petits "artels de pêche", qui à tour de rôle, sans se répéter, chantent un couplet de leurs chansons choisies sur les pêcheurs, la pêche et le poisson. L'équipe qui a chanté la dernière chanson gagne.

Vente aux enchères du pêcheur

Utiliser comme objets jouables plats de poisson ou des accessoires pour la pêche, par exemple :

Salade "Hareng sous un manteau de fourrure" - vous devez nommer les plats qui peuvent être préparés à partir de poisson; celui qui a appelé en dernier reçoit une salade;

Balyk - liste les noms des poissons de mer;

Un ensemble de conserves - listez les noms des poissons de rivière;

Canne à pêche - nom des accessoires de pêche.

FÊTE DU POISSON

A ma commande

L'animateur promène les joueurs assis à table avec un sac contenant des poissons découpés dans du carton, dont un "doré", et propose d'en prendre sans regarder. Celui qui a repêché le "poisson rouge" a le droit d'exprimer ses trois désirs, en les choisissant parmi les cartes proposées par le présentateur. Mais d'abord, il doit nommer l'interprète parmi les joueurs.

Exemples de souhaits :

Je veux maintenant porter un toast au pêcheur, dans lequel le mot "pêcheur" apparaîtrait trois fois.

Je veux que l'objet sur la table soit offert en cadeau à un tel.

Je veux que les voisins de droite et de gauche de tel ou tel joueur récitent en chœur un poème pour enfants.

Je veux que tu serres la main du plus vieux d'entre nous et que tu galopes sur un pied jusqu'à ta place.

Je veux que vous chantiez l'air d'une chanson familière et que les joueurs devinent son nom.

Ukha est doux

Le conseiller lit le décret sur le détachement, note tous les succès de la journée et annonce un ordre honorable d'allumer un feu pour le pêcheur le plus expérimenté et le plus jeune pêcheur. Pendant que l'oreille est cuite, des pêcheurs expérimentés racontent des cas amusants et insolites liés à la pêche.

Qui louera le mieux

Les participants préparent une variété de plats de poisson et proposent des publicités pour chaque plat - slogans, couplets, conseils pour manger, etc. Un concours est organisé pour le nom du plat, le concours "Déterminez le goût".

VISITEZ LE POISSON D'OR

Le programme se déroule tout au long de la journée. La compétition des avertis, adroits, rapides est réalisée par le Goldfish. Le programme comprend des charades, des puzzles, des énigmes, des énigmes, des quiz, des attractions. En récompense, les gagnants reçoivent des médailles amusantes (par exemple, les meilleurs devineurs - "Wise Carp", les plus adroits - "Seahorse", le meilleur connaisseur de poisson - "Old Crab", etc.), des quilleurs avec de la soupe de poisson, poisson en conserve, etc. Vous pouvez jouer en équipe ou un par un.

ATTRACTIONS

Attrapé un poisson !

Les participants reçoivent des "cannes à pêche" auxquelles des crayons sont attachés sur une ligne ou un fil de pêche. Une bouteille est placée devant chaque joueur à une distance d'environ 50 cm. Au signal, vous devez frapper le goulot de la bouteille avec un crayon. Celui qui frappe le premier remporte un prix.

mains habiles

Au milieu de la corde de 5 à 6 m de long, renforcez le jouet poisson. Au signal du chef, les joueurs commencent à enrouler la corde autour de leur main ou de leur bâton des deux côtés, en essayant d'atteindre le poisson plus rapidement.

Pêche

Les participants de l'attraction reçoivent du poisson en papier sur un fil d'environ 1 m de long et s'attachent à la ceinture de sorte que la queue du «poisson» touche librement le sol. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de marcher sur la queue du "poisson" adverse, c'est-à-dire de "l'attraper". Toucher les fils et "poissons" avec vos mains n'est pas autorisé. Le joueur dont le "poisson" a été coupé est considéré comme le perdant. Si vous jouez en équipes de 3 à 5 personnes, l'équipe qui a le plus de "poissons" gagne, tandis que les joueurs dont le "poisson" est coupé sont éliminés du jeu. Le jeu se termine au signal de l'hôte.