Игри на детската площадка. Летни игри на открито за деца

свободно времена открито е чудесна алтернатива на джаджите. Общуването на живо, уменията за взаимодействие с връстници са нещо, което е полезно да се научи на всяка възраст. Спомнете си игрите, които можете да играете в двора, тези, които са познати на повече от едно поколение деца. Скъпи възрастни, поемете инициативата! Спомнете си на какво сте играли като дете и разкажете на децата си за това. Игрите са като приказките, трябва да се предават от поколение на поколение.

www.polzavred.ru

В двора, в лагера, на поход, в страната - навсякъде, където се събира компания от деца, можете да организирате отборни или колективни игри: спокойни или много активни, на тревата или в беседката, с и без атрибути. Споделяне на ГОЛЯМ списък с игри на открито, които децата да играят през лятото. Избрахме НАЙ-ПОПУЛЯРНИТЕ, които са тествани от повече от едно поколение деца и все още не са загубили своята актуалност. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - и вашите деца ще имат достатъчно забавления за цялото лято!

1. Пръстен-пръстен

www.kis-brys.ru

Избира се лидер, всички останали сядат срещу него. Като "пръстен" трябва да намерите малък предмет: копче, камъче, пръстен и т.н. Играчите сгъват дланите си в "лодка". „Пръстенът“ е скрит в „лодката“ на водещия, а той прокарва ръце по леко отворените „лодки“ на играчите, като неусетно подхвърля пръстена на един от тях. Основното нещо е да направите всичко много професионално, като актьор, така че никой от седящите да не познае в кой момент "пръстенът" от ръцете на водещия мигрира към дланите на късметлията. Този, който имаше пръстена, също трябва да запази интригата ... След като всички играчи преминат през процедурата, лидерът казва: "Пръстен-пръстен, излезте на верандата." В този момент този, който наистина имаше „пръстена“, трябва бързо да стане и да избяга напред, така че другите да нямат време да го хванат. Ако успее, той става новият лидер.

Топли спомени от детството за това популярна играпренесени във времето, когато пръстените на пръстите на момичетата са били голяма рядкост, да държите чужд пръстен в ръцете си вече е готино само по себе си! Тази проста игра може да се играе както с малки, така и с деца училищна възраст, той е почти универсален както за момчета, така и за момичета. Малка кола може да се използва и като „пръстен“, що се отнася до това.

2. Калим-бам-ба

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор се хващат за ръце и стават верига с лице към противниците на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват последователно следните думи:
- Калим-бам-ба!
За какво е слуга?
- Зашийте ръкави!
- Какви числа?
- В петата или десетата, ние Маша (Оля, Таня, Света, Саша, Андрюха ...) тук!

Този, чието име беше извикано, тича към противниковия отбор и се опитва да освободи ръцете на противниците. Ако успее, той може да вземе в отбора си някое от двете момчета, които са развързали ръцете си, обикновено този, който е по-силен. Ако веригата не успее да се скъса, тогава той отива при противниковия отбор. Играят се докато останат един или двама души в един от отборите (според уговорката).

Аналог на тази игра е "Вериги". Диалогът може да изглежда така:
"Веригите са изковани, разкъсайте ни!"
- Кой от нас?

Може би си спомняте как "Али Баба, шийте ръкавите":
- Али Баба!
Защо слуга?
- Зашийте ръкавите!
- Кои страни?
… и т.н.

Не забравяйте да научите децата си как да играят тази игра. Тя ни учи да се отстояваме един друг, да действаме заедно.

3. Връщания

Имате нужда от свирка, за да играете. По желание на водещия децата се подреждат. При сигнала играчите се разпръскват на различни странив рамките на уговорената територия тичат около поляната, танцуват, заемат различни пози. Със сигналния сигнал играчите трябва да се върнат бивше мястои се наредете отново. Можете например да преброите до три: който не е имал време - напуска. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за учителите в лагера, когато трябва бързо да организирате децата, да ги съберете всички.

4. Жаба

Играчите застават един след друг (в колона) срещу стената (обикновено това е крайната стена на къщата, където няма прозорци и врати). На стената се начертава знак с тебешир. Обикновено започнете с 1-1,5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато тя лети назад от отскока, имате време да я прескочите. Топката трябва да удари земята и да мине между краката на играча. Ако успее, играчът се придвижва до края на опашката. Ако по време на скока топката е била докосната с крака или не са могли да я прескочат, играчът отива до края на линията, след като е получил една буква от думата "жаба". Когато всеки скочи веднъж, знакът се поставя по-високо, скоковете започват отново. Играта продължава, докато един от играчите не събере цялата дума "l-i-g-u-sh-k-a".

Честно казано, в нашето детство всички се наричаха с истинските им имена - „коза“. Може би точно под тази кодова дума ще изплува в паметта ви тази игра и истерията на бабата-комшийка, която дни наред е блъскана по стената от неспокойните дворни деца.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за по-малки деца. Принципът е същият, с единствената разлика, че този, който не е успял да прескочи топката, застава до стената. С течение на времето ще има много такива "наказателни кутии". Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, преди да е ударила стената. Ако се получи, „наказателното поле“ се подрежда и продължава играта, а този, който хвърли топката в този момент, заема мястото си до стената. Играта приключва, когато всички освен един (победителят) са до стената.

5. Морето се тревожи веднъж ...

pln-pskov.ru

Домакинът обръща гръб на играчите и казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, морската фигура замръзва на място!“ Останалите в този момент се движат произволно и изобразяват движението на вълните с ръцете си. На думата "Замръзни!" всички деца замръзват в предвидените пози. Домакинът се обръща, приближава някой от играчите и го докосва с думите „Otomri!“. Избраният играч трябва да покаже замислената фигура в движение, за да може да се отгатне. Ако домакинът познае фигурата, той отива при следващия играч и продължава да гадае. Този, чиято фигура не е разплетена, става новият лидер.

Между другото, фигурите изобщо не трябва да са морски, изберете и озвучете всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Измежду играчите се избира хищник: по желание или чрез жребий. Останалите са тревопасни. Хищникът рисува голям кръг (около 2-2,5 м в диаметър). По време на играта той трябва да улови колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговището си - в кръг. Пленниците могат да напуснат кръга само в един случай - ако някое от разхождащите се в природата тревопасни животни докосне протегнатата ръка на заловения с ръка. Задачата на хищника не е лесна: той трябва не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволи на „свободните“ да освободят вече заловените. Играта приключва, когато всички тревопасни са в кръга или всички са свободни.

7. Казаци-разбойници

Участниците се разделят на 2 отбора и определят територията за игра. Разбойниците, тайно от казаците, измислят парола. По време на играта казаците трябва да се опитат да открият тази тайна дума.

Играта започва с факта, че казаците се обръщат и затварят очи. По това време мошениците трябва да избягат и да се скрият някъде на уединено място. Когато бягат, мошениците рисуват стрелки по пътя, бордюрите или дърветата, показващи точната посока на движението им, понякога поставяйки стрелки в различни посоки, за да объркат следите им.

Докато разбойниците бягат и се крият, казаците очертават с тебешир малка площ - затвор. След 10-15 минути казаците тръгват да търсят разбойниците. Казакът, който хвана разбойника, го отвежда в затвора и се опитва да разбере паролата, използвайки комични методи под формата на гъделичкане. Мошеници, които не са хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипа. Казаците ще спечелят, ако разберат тайната дума на Разбойниците или ги хванат всички.

Ах, детство! С тази игра знаехме всички "хакове" в близост и в радиуса, разрешен за развитие на мама. Една от любимите ми игри и никога не ми омръзва!

8. Криеница

година на културата.рф

Назначава се лидер, договаря се място, където играчите да се „хващат“. Водачът се обръща, затваря очи и брои до ... (както е уговорено). Останалите в момента се крият. След като преброи, водата тръгва да търси. Ако намери някого, тича на уговореното място и го „чука“: „Чук-чук за ...“ (кажи името). Намереният може да се опита да изпревари водата и да се „хване“ за себе си. В този случай той не се счита за заловен. Играта приключва, когато всички бъдат хванати. Новият лидер става този, който е бил "хванат" първи.

Играта е добра, защото дори децата могат да участват. Можете да играете и на закрито, ако желаете.

rostovmama.ru

По-сложна версия е "Дванадесет пръчки". Имате нужда от дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху камък, за да се направи люлка. 12 пръчки се поставят в единия край и един от играчите рита другия край, така че пръчките да се разпръснат. Докато водата събира клечките, всички се крият. Освен това - според правилата на обикновената криеница, само трябва да „чукате“ с пръчка в ръцете си върху дъска.

9. Пионербол

22-91.ru

Топка, мрежа или висока летвав средата и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции на игралното поле от двете страни на мрежата. Играта започва с топката. Подаването се извършва от ъгъла на игрището. Основното нещо е да хвърлите достатъчно силно, така че топката да прелети над мрежата до страната на противника. Той не се заклещи в мрежата, не падна в собствената си половина, не прелетя над линията, а просто удари полето от страната на противника. По-нататък - като късмет. Ако опонентите не победят, точката и правото на следващия сервис са отново ваши. Ако топката удари мрежата, сервиращият отбор получава точка за загуба. Ако топката бъде докосната или изпусната в тяхната собствена половина на полето, тогава се зачита точка за загуба.

Участникът или членовете на другия отбор трябва да хванат топката и да я хвърлят обратно над мрежата. Разрешено е да се правят не повече от 3 крачки през полето с топка в ръка. Топка, която е излетяла извън полето на противника, която не е била докосната в полет, ви позволява да сервирате на противника. Играта продължава до 15 гола.

За разлика от волейбола, вариантът е по-прост, под властта на по-младите и по-слабите.

Интересно в пионербола бяха движенията около игрището на отборите – тоест след всяка спечелена точка от отбора играчите на отбора със сигурност си смениха местата, движението вървеше по посока на часовниковата стрелка и по този начин се сменяше и подаващият. Целият отбор беше загрижен за основното - всеки в него да може да сервира и, разбира се, да хваща.

Играта на пионерска топка, като правило, достига до 25 точки и точките се присъждат на отбора, ако топката след подаването на противника падна извън игралното поле, без да удря играчите на приемащия отбор. Ако това се случи, противникът получава точка.

10. Ядливи-неядливи

Топка и чувство за хумор са това, от което се нуждаете за тази игра. Домакинът хвърля топката на играча и назовава нещо годно за консумация или негодно за консумация. Задачата на играча е да хване топката само върху ядливата и да изхвърли неядливата. Ако играчът улови неядливото, самият той заема мястото на лидера. Понякога се получава много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru

На асфалта с тебешир са нарисувани клетки с цифри или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъче (прилеп) върху числото 1, да скочи с един крак върху клетката с камъче, да се наведе, да вземе камъка и след това да продължи да прескача всички числа до края. Важно е да не губите равновесие, да не стъпвате на линията с крак. Другият прави същото. След това първият играч хвърля камъка отново, този път върху числото 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото до клетката с това число. Това продължава с всички предписани номера. Ако хвърлено камъче или скачащ крак удари линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където сте направили грешка. Победител е този, който пръв премине през всички числа по този начин.

Традиционното поле за хмелен скок се състои от 10 номерирани правоъгълника, подредени в колона, двойки 3-4 и 6-7 са нарисувани един до друг, така че да можете да станете два крака, полукръг с 9-10 е на изхода за обръщане в противоположния посока. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru

Разновидност на класиката, която не е известна на всички, е „Имената на класиката“.

Полето е начертано. Първият играч скача напред-назад на един крак, стъпвайки във всеки правоъгълник. Ако направи това без грешка, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако сгреши, ред е на другия играч. Въпросът е, че трябва да прескачате правоъгълници, наречени на други играчи, но можете да стоите сами (където е написано името ви) с два крака. Играта продължава, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой сгреши, той напуска играта. Играта приключва, когато остане само един играч - победителят.

12. Знам пет ...

Играта учи да изпълнява няколко задачи едновременно, да се концентрира. Трябва да ударите топката на земята с думите: „Знам пет ...“. След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветя, държави, планети. Ако играч не може да измисли дума, той подава топката на следващия играч.

13. Тръгваш по-тихо - ще продължиш

rostovmama.ru

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят на старта, шофьорът - с гръб към тях на финала. Шофьорът казва: „Карай по-тихо, ще продължиш, спри!“, Можете с всякаква скорост. Докато той говори, участниците се опитват да тичат към него. След думата „стоп“ всички застиват и не мърдат. Ако се преместиш, излизаш. Задачата на участниците е да изтичат до водача и да го докоснат, докато той каже „стоп“.

14. Целувка-целувка-мяу

rostovmama.ru

Двама души излизат напред и застават с гръб един към друг, останалите играчи седят в една линия. Този, който е срещу всички (лидер), посочва един от участниците и пита: „Kis?“ Ако играчът с гръб отговори „Стреляй!“, Водачът продължава да избира. Когато играчът каже "Мяу!", Този, върху когото е паднал изборът, чака "присъдата" - каква задача да изпълни. Шофьорът пита този, който е с гръб към него: "Какъв цвят?" Играчът назовава цвят и се обръща с лице към останалите, за да изпълни задачата с участника, който е избрал.

Всеки цвят включва изпълнението на определени действия (които са предварително договорени). Например бяло - двама души трябва да отидат заедно до входа и да останат там 5 минути. Какво правят там - историята винаги мълчи. Зелено - три въпроса, на които може да се отговори само с "да". Обикновено въпросите са трудни, като: „Обичаш ли го?“ Червено - целувка по устните, розово - същото, но по бузата, синьо - целунете ръка. Жълто - три въпроса на лични. Оранжево - вървете под мишница, за предпочитане покрай възрастни. Лилаво - стъпи на крака и т.н.

Всъщност играта е много добра, популярна в юношеството, когато е важно да се научите как да изграждате отношения с противоположния пол.

15. Роден съм градинар

Играчите избират име на цвете и го произнасят на глас. Шофьорът, който също е „градинар“, казва рима: „Аз съм роден градинар, бях сериозно ядосан. Уморен съм от всички цветя, с изключение на ... ”И той нарича името на цветето на един от играчите. Участникът, чието цвете е посочено, трябва да отговори. Ако някой се поколеба и не реагира, обърка името на цветята, трябва да даде фант (което и да е негово нещо).

В края на играта се разиграват загуби. „Градинарят“ се обръща, те изваждат нещото и питат: „Какво трябва да направи този играч?“ „Градинарят“ възлага задача: скок на един крак, пеене, клякане, рецитиране на стихотворение и т.н. Играчът взема своето нещо само след като изпълни задачата „градинар“.

16. Светофар

„Светофарът“ е избран като светлина за броене - водачът. На пътя са начертани две линии на разстояние около 30 m една от друга. Играчите стоят в редица зад една линия, а „светофарът“ е в средата на пътя, с гръб към останалите. "Светофар" назовава всеки цвят и се обръща с лице към останалите. Децата трябва да намерят върху себе си (върху дрехи, обувки, шапки) посочения цвят. Ако го намерите, тогава, като го държите с ръка, можете безопасно да пресечете пътя. Ако нямаше такъв цвят върху себе си, ще трябва бързо да изтичате до друг, така че „светофарът“ да не докосне „нарушителя“. Не можете да избягате от пътя. Хванатият сам става „светофар“.

Друга версия на тази игра е "Песен светофар". Разликата е, че "светофар" не назовава цвят, а произволна буква. Играчите трябва да запомнят и изпеят редовете от песента, които започват с посочената буква.

17. Стълб, спри!

Може би някои от възрастните ще запомнят тази игра като „Хайде, хайде“, „Камила“.

Правилата са прости. Играчите стоят в една линия, а водещият - с гръб към тях и леко напред. При сигнала всички се разотиват. Лидерът извиква: „Стълб, спри!“, Всички замръзват. Водачът вика един играч, но не се обръща, т.е. той не вижда колко далеч е този играч от него. След това съобщава колко стъпки от даден тип са необходими, за да може да стигне до този играч.

chelovechki.net

Водачът се обръща и се опитва да стигне до посочения играч, използвайки обявената комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се получи, водачът и играчът сменят ролите. Ако не, тогава цялата процедура се повтаря отначало.

18. Ластици

Любима игра на момичетата на всички времена. Ех, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра ластик в джоба си и няма значение, че беше изваден от семейните гащи на татко).

Около 2-2,5 метра ленена дъвка се навързаха на пръстен. Двама опъваха ластика, поставяйки го на краката си, третият скачаше, изпълнявайки различни комбинации. Ако грешат, сменяха местата си. Ако сте го направили, нивото става по-трудно и цялата комбинация се повтаря там. И така до най-трудното ниво, което се наричаше "до врата" - ластикът се задържаше на вратовете. Имаше и ниво „на ушите“, но малко хора го достигнаха.)

Комбинациите от скокове бяха различни: „широки“ - когато два крака бяха държани в гумени ленти; "тесен" - ластик за тези, които държат само един крак; три, два, един скок.

chelovechki.net

Дворните игри са нещо, което трябва да се наследи. Не си струва да лишаваме децата си от съда, да ги привързваме към себе си в името на сигурността и изолацията от лошото влияние на връстниците им. За да избегнете това много „лошо влияние“, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимия си „стрелец“. Толкова много добри забавни игри могат да бъдат запомнени от миналото поколение, така че нека нашите деца също да научат за тях! Игриво лято за вас, нашите Непоседници!

Уважаеми читатели! Кажете ни в коментарите на какви дворни игри играят вашите деца, на какво сте играли вие като дете. Нека попълним сайта на игралната касичка, така че свободното време на нашите деца да бъде полезно, информативно и разнообразно. Очакваме коментари, радваме се да споделим носталгия по игрите от нашето детство.

Всеки възрастен го знае стрес от упражненияе просто необходимо на детето за неговото правилно развитие и здраве. Ето защо организирането на колективни игри е от особено значение за учителите, възпитателите и родителите, които се стремят да осигурят пълноценна почивка на децата и да задоволят нуждата им от движение.

Такива игри се различават от другите видове игри по това, че действията на участниците се регулират от правила, които изключват използването на опасни техники и нетактични действия по отношение един на друг, което допринася за развитието на взаимно уважение.

Се завръща

Имате нужда от свирка, за да играете. Играта се играе най-добре на спиране. Възрастен кара децата да се подредят и след това обяснява правилата на играта: по сигнал на лидера участниците се разпръскват в различни посоки, тичат около поляната, танцуват, заемат различни пози, изобразяващи животни. Веднага след като чуят сигнала, играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и да се наредят отново. Играта се повтаря 3 пъти.

Трето колело

Тази игра е най-добре да се играе на поляна, пустош, голяма поляна в гора или горичка. Броят на играчите трябва да е достатъчен, така че, хванати за ръце, те да образуват голям кръг. След това участниците се възстановяват, като се разделят на двойки. Един от играчите в двойка застава зад другия, а последният гледа към центъра на кръга. Разстоянието между двойките е около 3 м. След това се избира една двойка, като по сигнал на водача единият играч от двойката бяга, а другият го настига.

Участниците тичат вътре в кръга, а извън него могат да тичат само около играчите (не повече от 2 двойки подред). А този, който бяга и наваксва на воля и всеки момент може да си смени ролите стоящи двойкикоито следят отблизо играта. Тези, които стоят във вътрешния кръг, бягат, тези във външния кръг ги настигат. Когато избягалият играч почувства, че е уморен или не може да избяга от по-силен и по-пъргав догонващ играч, той застава зад която и да е двойка и незабавно този, който е във вътрешния кръг на тази двойка, се счита за трети и става избягал. По същия начин, преследващ играч може да прехвърли функциите си на друг, като застане пред която и да е двойка, тогава играчът от външния кръг, ставайки трети и следователно екстра, става преследващ.

Играта изисква сръчност, бързина на реакция, внимание и не изморява играчите, тъй като по време на играта има честа смяна на ролите, участниците действат и като наблюдатели, и като догонващи, и като бягащи. Ако преследващият играч е хванал играча, тогава уловеният играч се елиминира от играта, а с него (по избор на преследвания) друг играч. Освободеното място в двойката се заема от преследващия.

Избира се следващата двойка, кръгът се стеснява, играта продължава докато останат 2 двойки играчи. Те се смятат за победители. Тъй като правилата на играта са доста сложни, по-добре е да я играете с деца от средна и средна училищна възраст.

Тиха игра

Ще ви трябва превръзка за око, за да играете. Такава игра е най-добре да се играе в горичка, парк или рядка гора - където има много сухи клони. Един от играчите - лидерът - стои близо до дърво, голям камък, малък храст или пън. Той е със завързани очи. Останалите играчи се разминават в различни посоки на разстояние около 25-30 м. Лидерът (възрастен) е близо до водача. По негов сигнал децата започват бавно да се приближават до шофьора, като се стараят да вървят възможно най-тихо. Задачата на играчите е да се доближат до шофьора и да докоснат с ръка него или предмета, близо до който стои. Който успее, се счита за победител и става лидер. Домакинът дава знак за смяна на водача и продължаване на играта. Чувайки шумолене, шофьорът извиква: „Чувам те!“ и показва с ръка посоката, от която идва звукът. Ако посоката като цяло е правилна, фасилитаторът дава знак на участника да напусне играта, застанете до него и много тихо, докато тя приключи. Докато елиминираният играч не се приближи до лидера, останалите играчи не се движат, нарушителите на правилата също се елиминират от играта. Играта приключва, ако някой стигне до шофьора или ако шофьорът е чул всички играчи, или след определено време, например 15 минути. В този случай водачът се счита за победител (ако никой от играчите не е стигнал до него незабелязано и е чул поне един играч) или участникът, който се е доближил най-много до водача.

Съкровище

Играта може да се играе в голям двор, парк или извън града. За да го изпълните, ще ви трябва някакъв предмет (можете да използвате играчка, торба със сладкиши, топка или др. спортна екипировказа групови игри).

Организаторът извършва предварителна работа, която се състои в подготовката на указатели-знаци. Техният брой и сложност зависят от големината на сайта и възрастта на играчите.

За по-малките ученици са достатъчни 3-5 прости знака, за по-големите деца е желателно да се използват по-голям брой знаци, те трябва да са по-сложни. Указател е всеки обект, който дава информация какво да търсите на това конкретно място („търсете тук“). Ако играта се играе извън града, тогава индикаторът може да бъде счупен клон, забит в земята, китка трева, изкоренена и лежаща на пътя, кръст, надраскан на земята или нарисуван върху камък с тебешир, пирамида от три камъка сред тревата, панделка или парче плат на клон и др.

Указателите трябва да се открояват от околното пространство. За по-малките ученици е по-добре да ги направите по-видими, отколкото за децата в средна и старша училищна възраст.

Ако играта се играе в двор или парк, знаците могат да бъдат табели, нарисувани с тебешир върху тротоара, уж забравен на пейка вестник или списание, залепени с тиксо цветни хартийки и др. Всичко зависи от въображението на този, който крие предмета.

Районът, където играчите ще търсят съкровището, се определя предварително. Преди началото на играта артикулът трябва да бъде скрит, след което да се поставят указатели на сайта.

В непосредствена близост до табелата или върху нея трябва да има информация как да намерите следващата или, ако това е последната табела, къде да търсите съкровището. Например под пирамида от камъни може да има бележка: „30 стъпки, посока към висок дъб“. Търсачите на съкровища правят 30 стъпки в посочената посока и започват да се оглеждат в търсене на нов показалец, намират парче, което е вързано за клон на храст и върху него има надпис: „Съкровище“. В средата на храста децата намират торбичка със сладкиши.

Търсенето на съкровището започва от мястото, което е предварително определено - търсят първата показалка на него.

По-големите деца могат да бъдат разделени на два отбора: единият крие съкровището, другият го търси.

В края на играта възрастен, заедно с децата, подрежда сайта, не забравяйте да дадете положителна оценка на свършената работа.

къщи за зайци

Играчите се правят на зайчета. Всеки има своя къща, но един (лидерът) няма къща. Той се приближава до къщата на който и да е участник в играта и пита: "Моля, дайте ми къщата." Зайчето няма намерение да отстъпи къщата си на непознат. Той бяга в кръг надясно, шофьорът - наляво. Те тичат около всички участници, докосвайки всички. Играчът, който е бил докоснат, трябва да заеме свободна къща. По команда на домакина играта спира. Зайчето, останало без къщичка, кара.

криеница

Играта се играе в горичка, парк, на спортна площадкаили в двора, извън града, където има малки заслони. Определят се границите на игралното поле.

Ако зоната е достатъчно голяма, може да е необходима свирка за игра. Избира се водача и мястото, откъдето ще започне търсенето и където ще „хване” намерените играчи. Седалката на водача трябва да бъде разположена приблизително в центъра на обекта, за предпочитане близо до дърво, голям камък, пън, пейка в парка и т.н. Той подсвирква или извиква: „Скрий се!“, затваря очи и брои 10 (или до 20). През това време играчите трябва да се скрият. След като преброи до края, шофьорът отново свири или извиква: „Отивам да гледам!“, отваря очи и започва да търси играчи. Той може да се отдалечи от мястото на водача, но когато бъде намерен скрит шофьор, водачът трябва да се върне на мястото си и да назове намерения участник в играта. Ако името е правилно, намереният излиза от играта. В случай, че водачът направи грешка, играчът не напуска мястото си и на свой ред може да бъде хванат, тоест да изтича до мястото на водача по-рано и да даде името си, осигурявайки победа за себе си. Играта продължава, докато не бъдат намерени всички играчи. Тогава първият от намерените играчи става шофьор. Деца от различни възрасти могат да играят такава игра, с децата тя се организира от възрастен, който гарантира спазването на правилата на играта.

Търсенето на играчи може да бъде ограничено във времето, например за 10 минути шофьорът трябва да намери един, двама или повече участници в играта. Или играта продължава, докато водачът намери първия от тези, които се крият, след което водачът свири или извиква: „Намерен!“. След това всички играчи излизат от скривалищата си, намереният става водач и играта се подновява. Продължителността на играта се определя от самите участници, като предварително са се договорили за правилата за смяна на ролите. Освен това тази игра може да се играе от деца и възрастни заедно, с цялото семейство.

Този на име Бдително око

Най-добре е играта да се играе на детска площадка, в парк или гора, където има много дървета, храсти, както и различни предмети и места за подслон.

Един от участниците е назначен за шофьор, а всички останали играчи, заедно с възрастен, се крият наблизо. След това лидерът се връща.

Той спира недалеч от водача и дава знак за започване на играта. Участниците се опитват тихо да се приближат до шофьора, но последният внимателно наблюдава всяко тяхно действие, обръщайки се в различни посоки. По това време участниците тичат или пълзят към други укрития. Ако водачът забележи играча, той извиква името му, а последният се приближава до лидера и продължава да гледа играта с него.

Участникът обаче не отговаря, ако водачът не го е познал.

След като изтече определеното време, водещият дава знак за край на играта, след което всички играчи напускат своите убежища. Участникът, който е най-близо до лидера, се счита за победител.

Скрити кубчета

За да играете, ще ви е необходим набор от детски кубчета (с нарисувани върху тях картинки или изписани букви, цифри). След като предварително определи игралното поле (обикновено детска площадка), възрастният скрива кубчетата на различни места, но така, че децата да не ги намират трудно. След това водещият кара децата да се разделят на два отбора, които заемат местата си от противоположните страни на водещия.

Задачата на всеки отбор: да се движите напред, внимателно да разгледате всичко наоколо и да намерите възможно най-много кубчета. Отборът, който намери най-много кубчета, печели. В края на играта възрастният, заедно с децата, разглежда кубчетата и иска да назове какво е изобразено върху тях или какви букви или цифри са написани, след което награждава всички участници, участвали в играта, с малки награди - сладкиши, миниатюрни фигури, изрязани от по-големи деца от цветен картон.

Не ходете, зайци, в градината!

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. В играта участват минимум 5 човека. На предварително избрано място водачът (възрастен) очертава кръг с диаметър 2,5-3 м. Това е градина. Измежду участниците се избира водач с помощта на рима. Той ще бъде пазачът.

Пазачът стои в кръг, останалите играчи са зайци, които искат да влязат в градината. По сигнал на лидера зайците започват „офанзива“, отклонявайки вниманието на пазача върху себе си по всякакъв възможен начин, така че участниците, които са зад гърба на водача, да могат да проникнат в „забранената територия“. Този, когото водачът докосне извън кръга, тича напречно, без да влиза в кръга, на противоположната страна.

Това забавна играще бъде страхотно забавление за децата по време на почивката им не само в парка или гората, но и на лятната площадка.

Магически балони

За играта ще ви трябват балони (според броя на участниците в един от отборите). Играта е най-добре да се играе на открито. Водещият (възрастен) моли децата да се разделят на два отбора. Играчите на втория отбор се подреждат, отдалечавайки се от лидера и играчите на първия отбор на разстояние 25-30 крачки. Хващат се за ръце и ги раздалечават, след което се разединяват. В резултат на това се образува дистанция между играчите във веригата.

Всеки член на първия отбор взима по един балон. Задачата на играчите е да проникнат във веригата, образувана от членовете на втория отбор, без да се оставят да бъдат надвити.

Веднага щом всички участници заемат местата си, водещият дава знак за започване на играта. Участниците с топки тичат до веригата, след което се опитват да се промъкнат в свободното пространство. Играчите на втория отбор правят всичко възможно да задържат участниците с топките. Този, който е бил подиграван, дава топката си на домакина и продължава да гледа играта с него. Ако играчите от първия отбор успеят да пренесат поне половината от топките през веригата, те печелят, а ако не успеят, печелят членовете на първия отбор.

В края на играта водещият кара всички деца да застанат в кръг. Участниците с топки в ръце ги хвърлят на тези, които стоят отсреща, казвайки: „Благодаря ви, че играхте!“. Тези, които хванаха, на свой ред хвърлят топките на тези, които стоят отсреща, със същите думи, след което домакинът с куп топки в ръце се обръща към всички участници: „Благодаря ви, момчета за играта!“. Ако е възможно, размяната на балони може да бъде заменена с изстрелването им в небето.

Рибари и риба

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Възрастен чертае на площадката кръг с диаметър 4-4,5 м. Измежду играчите се избират две деца, които ще бъдат рибари. Те се хващат за ръце, образувайки рибарска мрежа. Останалите участници са риби. Плуват в езерото - бягат вътре в кръга. Рибите не могат да избягат от кръга.

По команда на лидера рибарите се втурват в езерото, опитвайки се да хванат рибата, те бягат по двойки, без да откъсват ръцете си. Уловената риба стои между рибарите. Така с всеки уловен участник мрежата се разширява, а рибите стават все по-малки. Когато мрежата стане достатъчно голяма, рибарите имат възможност да заобиколят рибата. Ако рибарите се хванат за ръце, образувайки кръг, тогава рибите в кръга се считат за уловени.

Рибата може да изскочи от мрежата, ако един от рибарите (те винаги са по краищата на мрежата) пусне ръката на играча до себе си, докато се движи. Рибарят трябва възможно най-скоро да хване ръката на играча, който все още не е откачил мрежата. Играта продължава, докато рибарите не уловят цялата риба. Последният уловен играч е победител.

В края на играта екстремните участници в мрежата се хващат за ръце и децата започват да танцуват, пеейки весела песен.

Ядки, шишарки и гъби

Играта се играе с деца в предучилищна или начална училищна възраст. Измежду играчите се избира водач, който застава до водача. Останалите участници по команда на възрастен се нареждат и броят по тройки. Първите числа са ядки, вторите са шишарки, а третите са гъби. След това възрастният казва: „Вдигни ръцете си, глупако“. Първите номера вдигат ръце. Домакинът продължава: „Вдигнете ръце, гъби“. Третите номера вдигат ръце. „Вдигнете ръцете си, бумове“. Вторите номера вдигат ръце.

След това водещият кара децата да образуват тройки (орех, конус, гъба). Всяка тройка се хваща за ръце, образувайки кръг. Възрастен с шофьор стои в средата на площадката. След като домакинът възкликне: „Шишарки!“, Всички участници, наречени шишарки, сменят местата си. Шофьорът по това време се стреми да заеме всяко свободно място.

Ако успее, тогава той става бум, а този, който е останал без място, става шофьор. По команда "Гъби!" или "Ядки!" други играчи сменят местата си. В разгара на играта възрастният възкликва: „Гъби! ядки! Подутини! Участниците трябва да имат време да сменят местата си.

Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на състезателен елемент: домакинът отбелязва колко бързо участниците смениха местата си, кой се оказа най-бързият - ядки, шишарки или гъби.

чудотворна трансформация

Тази игра е най-добре да се играе с деца от предучилищна или начална училищна възраст. В слънчево лятно време възрастен и деца отиват на разходка в парк или гора. По време на почивката лидерът моли децата да се настанят удобно и започва играта. Той избира най-скромното и срамежливо дете и го кани да дойде. След като установи приятелски контакт с участника (възрастен може да сложи ръка на рамото на детето, да вземе участника за ръка и т.н.), лидерът се обръща към останалите играчи: „Момчета, сега ще играем с вас. Чуйте историята." След това водещият разказва следната история.

Текст на приказка

Саша (Даша) (възрастен нарича името на детето, което стои до него) - червей (гъсеница). Той (тя) е зелен (зелен), като листата на дърветата и тревата. Толкова красив цвят! Но вижте, Сашенка (Дашенка) е тъжна (тъжна). Той (тя) е тъжен, защото той (а) падна в поток, който го (я) отнесе далеч, далеч от дома. И сега той (тя) е съвсем сам (сам).

Тогава домакинът кани децата: „Хайде, момчета, да развеселим Сашенка (Дашенка). Аз ще кажа вълшебните думи, а ти повтори. Децата се съгласяват с възрастния, танцуват около лидера и повтарят следното в хор след водача: „Ние сме красиви цветя. Ние имаме венчелистчета, а бръмбарите (пеперудите) имат крила. Цветята могат да танцуват. И бръмбарите (пеперудите) могат да летят. Цветята и бръмбарите (пеперудите) са приятели. Невероятно лято! Колко прекрасно е да живееш в света! Саша (Даша) е буболечка (пеперуда). След тези думи възрастният внезапно възкликва: „О, какви чудеса! Вижте, нашият червей (гъсеница), Сашенка (Дашенка), се превърна (превърна) в буболечка (пеперуда)! Водещият продължава: „Саша (Даша) вече не е червей (гъсеница), а буболечка (пеперуда), а ние сме цветя. Цветята и пеперудите са приятели!

В края на играта възрастен организира с децата урок по наблюдение на растения и насекоми, в който малчуганите научават за естествената симбиоза – че всичко в природата е взаимосвързано. В края на разходката лидерът показва на децата цветя, бръмбари и пеперуди и провежда разговор.

майка кокошка и хвърчило

В играта участват 10-12 души. Единият от участниците, водещ, изобразява хвърчило, другият - кокошка. Всички останали играчи са кокошки. Водещият кара децата, представляващи пилета, да застанат в един ред зад кокошката и да се хванат един за друг. Хвърчилото стои на 3-4 крачки от колоната.

Играта започва по команда на домакина (възрастен): водачът се опитва да грабне пилето, което е последно в колоната. За да направи това, той трябва да се придържа към колоната отзад.

Това обаче не е толкова лесно да се направи, тъй като майката кокошка непрекъснато обръща лице към хвърчилото, като по този начин блокира пътя му. Тя протяга ръце встрани - и цялата колона се отклонява в обратна посока от хвърчилото.

Играта продължава няколко минути. Ако през това време хвърчилото не успее да грабне пилето, се избира нов водач, след което играта се повтаря.

Скакалци

Тебеширът е необходим за играта. Възрастен рисува кръг на мястото с такъв размер, че всички участници да могат да се поберат свободно около обиколката. Един от играчите се определя за водач, той стои в центъра на кръга. Останалите играчи - скакалци - застават на самия ръб на кръга. По команда на домакина скакалците започват да скачат в кръга и след това изскачат от него. Водачът се опитва да хване един от участниците в момента, когато последният е в кръга. Хванатият играч става водач, а водачът става скакалец, след което играта се повтаря.

Играта може да бъде усложнена, като промените нейните правила: скочете и също скочете на един крак или скочете само след като пляскате с ръце.

Кръгли етикети

Тази игра се играе най-добре на детската площадка. Играчите образуват 2 кръга - вътрешен и външен. След това участниците започват да се движат: във външния кръг - по часовниковата стрелка, във вътрешния кръг - обратно на часовниковата стрелка. По сигнал на лидера (възрастен) децата спират. Участниците в играта, които образуват вътрешния кръг, се опитват да докоснат играчите от външния кръг (докосват с ръце), преди последните да имат време да седнат. Хванатите участници застават във вътрешния кръг, след което играта започва отначало. Когато във външния кръг останат 5-6 души, играта приключва.

Почакай!

Тебеширът е необходим за играта. На противоположните страни на площадката са маркирани две гори. Измежду играчите се избира водачът - Вълкът. Може да бъде най-възрастният от всички участници. Останалите играчи - зайци - са разделени на две групи, всяка от които е разположена в собствена гора.

Вълкът отива в средата на площадката, след което лидерът дава знак за започване на играта. Вълкът ги хваща.

Участникът, който успее да бъде оцветен, се счита за помощник на Вълка. Той спира на мястото, където е хванат, и с протегнати ръце препречва пътя на играчите при следващите им удари. Когато има твърде много помощници на вълка и след това възрастният казва на децата, че са били на гости на вълка по повод рождения му ден.

Домакинът кани всички участници да застанат в кръг, а Вълкът - в центъра на този кръг. Децата се хващат за ръце, танцуват около вълка и пеят весела песен, а вълкът танцува.

Отражения

Имате нужда от свирка, за да играете. Най-добре е да го играете на детската площадка или в парка. Измежду участниците се избира водач. Останалите играчи се разделят на двойки, държат се за ръце, след което образуват общ кръг.

Водачът е в средата на кръга. Възрастен обяснява правилата на играта на децата: той ще назове действията, а участниците ще ги изпълнят, но сякаш гледат в огледало и виждат отражението си в него. Тогава водачът казва: „Ние се гледаме!“

Участниците във всяка двойка се обръщат един към друг. Тогава лидерът казва: „Вдигаме ръка!“.

Децата вдигат свободната си ръка нагоре. „Усмихваме се“, продължава домакинът.

Играчите се усмихват един на друг. След това възрастният внезапно дава команда „Сменете местата!“ И всички участници започват да тичат около водача и по сигнал на лидера образуват нови двойки. Задачата на водача е да стои с един от играчите в двойка. Участникът, останал без чифт, става лидер.

Ако играта се играе с деца в средна училищна възраст, тогава един и същ участник може да бъде водач и лидер.

Едно, две, три - замръзни!

За играта ще ви е необходима надуваема топка. Играчите образуват кръг, застанали на една ръка разстояние. Един от участниците хвърля топката на другия. Последният на свой ред подава топката по-нататък по същия начин. Играчите подават топката, докато един от тях не я удари. Този участник става лидер. Всички играчи тичат около корта. Водачът вдига топката възможно най-скоро и извиква: „Едно, две, три - замръзни!“. Всички участници веднага спират на мястото, където са се озовали, когато чуят командата на водача. Той хвърля топката към един от играчите. Участниците не напускат местата си, но могат да се измъкват - да клякат, да се навеждат и т.н. Ако водачът успее да се качи в някого, всички се връщат по местата си, след което играта продължава. В случай, че водачът пропусне, той тича след топката и в това време всички се разпръскват. Вземайки топката в ръцете си, водачът отново дава команда "Едно, две, три - замръзни!". След това се опитва да се подиграе с един от участниците. Посоленият играч става водач и играта се повтаря.

Жив лабиринт

Имате нужда от свирка, за да играете. Измежду участниците се избират двама участници - избягалият и догонващият. Останалите играчи стоят в колона от 4-6 души и се отдалечават един от друг на една ръка разстояние. По сигнал на лидера избягалият участник се озовава в един от коридорите. Преследвачът го преследва. Тези участници се движат по коридорите. Водещият се съгласява предварително с играчите, че когато чуят сигнал, те се хващат за ръце. Така бягащите и наваксващите в този момент се оказват в различни коридори. След това по сигнал на водещия играчите отново откопчават ръцете си и играта продължава.

Избягалият може да се придвижи до следващия коридор, като се втурне в него от ръба на лабиринта в момента, когато другите играчи се хванат за ръце и блокират пътя на преследвания. Ако преследвачът успее да хване укриващия се, преди последният да излезе от лабиринта, те си разменят ролите и играта продължава.

Хищник и тревопасни животни

За да играете, ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Измежду играчите се избира участник, който действа като хищник. Водачът (възрастен) застава в средата на площадката и очертава кръг с диаметър 2-2,5 м. Останалите участници (тревопасни) се разпръскват в различни посоки около площадката.

Хищникът ги преследва, опитвайки се да хване някого. Хванатите играчи се отвеждат в кръга - те ще бъдат охранявани от водача. Тревопасните животни могат да си помагат взаимно: за това е достатъчно да докоснете протегнатата ръка на човек, стоящ в кръг. Но ако водачът или хищникът опетнят спасителя, последният също попада в кръга.

Спасените тревопасни бягат и, присъединявайки се към останалите, стават спасители. Играта продължава, докато в кръга не остане играч.

Животните - по къщите!

Тази игра се играе с деца. предучилищна възраст. Децата стоят в кръг, хванати за ръце. Възрастният ходи в кръг и го разделя на няколко места.

Участниците в образуваните връзки създават малки кръгове - къщи от зайци, таралежи, жаби и др. Водещият минава покрай децата, стоящи в къщите, и ги кани да го последват. Децата имитират движенията на животните: зайчета и жаби скачат, таралежите правят малки стъпки, ходят бавно, премерено. След като образуват общ кръг, всички участници танцуват и пеят весела песен.

Неочаквано възрастен дава команда: "Всички по къщите!". Животните се втурват да заемат местата си, за да образуват къщи възможно най-скоро. Печели групата деца, които го направят по-бързо от останалите.

Бухал Бухал

Тази игра може да се играе от деца от всички възрасти. Играчите образуват кръг. Един от играчите, шофьорът, стои в центъра на кръга, изобразяващ бухал, а всички останали играчи са птици и насекоми. Домакинът възкликва: „Събудете се – денят дойде!“. Всички участници, с изключение на шофьора, тичат в кръг, размахвайки ръце като крила. По това време бухалът дреме - стои, затворил очи, в средата на кръга. Когато домакинът каже силно: „Идва нощта - всички заспиват!“, Птиците и насекомите спират и замръзват. Тук бухалът отива на лов. Тя търси тези, които се смеят или се движат, носи тези участници в гнездото си в центъра на кръга. Уловените насекоми и птици стават сови и всички отиват на лов заедно.

Детската площадка е идеалното място за индивидуална и социална игра. Тук бебето прави първите си, макар и несигурни стъпки към своите връстници. Това общуване и "приятелство" може да се нарече условно, но трябва да се започне от някъде...

CO-OP ИГРА.Детето трябва да бъде научено на всичко, ненатрапчиво и „сякаш“. Това се отнася и за общуването с връстници. Научете бебето си на детска компания с ранна възраст. Добре е да посещавате училище за ранно развитие. Можете също така да се срещате на детската площадка, да се разхождате с деца на една и съща възраст, да си ходите взаимно, да играете игри заедно. игри .

ПОМОЩ ЗА ВЪЗРАСТНИ. Много родители, наблюдавайки "дивостта" на своите трохи и виждайки в него всички качества на Маугли, се притесняват как ще се развият неговите социални отношения. Как да научим детето да общува? Първо, не бързайте. Съобразете се с индивидуалния темперамент на вашето дете. Второ, направете процеса на сближаване с другите деца постепенен, внимателен, но редовен.

ИГРА "ДА СЕ ОПОЗНАЕМ!". Тази игра за визуализация ще помогне на вашето мъниче да се адаптира към света на другите деца, да им се довери, да ги направи „свои“. Особено полезно е за плашливи деца, които се страхуват дори да се доближат до други деца, камо ли да играят с тях. Ще ви трябват детски списания или списания за родители. Изрежете от тях изображения, където има деца, и ги залепете в специален албум. Изберете разнообразие от картинки: детето се смее, плаче, играе, спи, яде. Сред "извънземните" деца залепете снимки на вашето дете. Превъртете албума с бебето, разгледайте изображенията (можете да подпишете снимките), намерете себе си. Тази игра ще помогне на детето да види себе си сред другите.

КАК ИГРАЯТ?

◈ До една година бебетата могат да се тестват взаимно за сила: дърпайте косата или бутайте. Не пропускайте такива „лудории“ без внимание, но не отивайте твърде далеч с „образователната“ пръчка.

◈ През втората година от живота започва период на подражание. Децата все още не играят заедно, те само се наблюдават и копират действията на другите деца (добри и не толкова). Други могат да разширят разбирането си за това как могат да се играят с нещата. Досега децата живеят в паралелни светове (дори в тесен пясъчник). Те нямат желание да споделят играчките и пространството си. Това е напълно естествен процес. Психолозите казват, че децата отстояват личните си граници. Това е дълъг процес, който по принцип отнема цял живот.

◈ В края на втората година от живота започва нещо като игра. Децата се учат да общуват. Отначало те имат собствен интерес: в крайна сметка е необходимо да защитят правата си, врагът под формата на малко дете в къси панталони не спи. Децата все още трудно приемат правилата на играта. Плахите и затворени деца "губят" на всички фронтове. Силните и активните вече могат да придобият авторитет със скромната си харизма или физическа сила. Слабите следват силните. Този социален закон вече работи в детската среда.

Ако детето не иска да споделя играчка?

Не бързайте да го обвинявате в алчност, не се опитвайте да кажете "кое е добро и кое е лошо". Предложете изгодна замяна: разменяйте играчки с друго малко дете за време за игра! Ако на детето ви е трудно да споделя, научете го да се променя. Този метод е изпробван от повече от една майка и дава своите положителни резултати. Обменът е първото взаимодействие с връстници.

Надежда Личман
Картотека с игри на открито на лятната площадка за деца от пет до седем години

Много полезни игри на открито. Децата обичат да играят игри на открито. В игрите на открито се развиват не само физически способности, но и умствени, усвояват се морални стандарти.

Те развиват основните движения, облекчават психическото напрежение

образователни дейности, възпитават се морални качества.

смешно и вълнуващи игрипомогнете на децата да се справят по-добре студено време. Съвместните игри сплотяват децата, децата получават радост от преодоляването на трудностите.

Цели на игрите на открито:

развиват се сръчност, внимание, бързина, издръжливост, независимост, постоянство, организираност, издръжливост, чувство за ритъм, словесна памет, колективно взаимодействие, желание за взаимопомощ.

Игри със средна мобилност

"Златна порта"

В играта участват всички деца. Избират се двама играчи, те се отдръпват и се уговарят кой от тях ще бъде слънцето и кой луната. След това застават един срещу друг, хващат се за ръце и ги повдигат, образувайки порта. В същото време те казват:

Golden Gate не винаги се пропуска:

Първият път е простено, вторият път е забранено,

И трети път няма да ни липсваш!

Портите се затварят при последните думи и хващат този, който не е имал време да мине. Задържаният е тихо попитан на коя страна би искал да застане: на слънцето или на луната. Той избира и застава зад съответния играч. Останалите отново преминават през портата и отново един от участниците попада в групата слънце или луна. И така докато се разпределят всички участници.

Спряно Игра Баба Яга

Децата създават кръг, Баба Яга стои в него, тя има помело (клонка). Децата се движат в кръг и казват:

Баба - Йожка, костен крак, падна от печката, счупи си крака!

И тогава той казва: "Кракът ме боли!"

Излезе навън и смачка едно пиле.

Отидох на пазара - смачкахме самовара,

Отиде на поляната - смачка зайчето.

Децата се разпръсват, а Баба Яга скача на един крак, опитва се да надвие децата с метлата си, без да изтича извън кръга. Баба Яга става тази, която лидерът поваля.

Спряно игра "Котка и мишка"

Играчите водят хоро, в центъра на което - мишка - това е нейната "къща", произнасяйки думите:

[Мишки водят хоро, котка дреме на дивана,

Тихо, мишки, не вдигайте шум, не събуждайте котката Васка:

Като се събуди котката Васка, ще счупи цялото хоро!

Веднага след като думите свършат, играчите вдигат ръце, без да ги отварят - „вратите се отварят“, мишката изтича и бяга от котката, която я чака извън хорото.

Спряно игра "Натруфен човек и лисицата"

Правилата и условията са същите. Променят се само думите на текста:

джинджифилово човече, джинджифилово човече, препечена страна,

Пече се в гореща фурна, на прозореца е студено,

И той напусна дядо си, и той напусна баба си,

Това са чудеса, само лисицата те чака!

Спряно игра "Петушки"

Играчите (по един от всеки отбор) влизат в кръг с диаметър три метра и заемат начална позиция за битката, приклекнали на два крака или застанали на един ( дясна ръказапазва ляв крак, А лява ръканаведен отпред и притиснат към тялото или обратно.) Задача: избутайте противника извън кръга.

Спряно игра с въдица

За игра е необходимо въже с дължина 2-3 метра със завързана тежест на края - торба с пясък. Играчите образуват кръг, в центъра на който стои учителят с въже в ръце. Започва да го върти така, че да се завърти над самата земя. Децата прескачат въжето. Педагогът постепенно повдига равнината на въртене на въжето все по-високо и по-високо, докато един от участниците „попадне в стръвта“, т.е. успее да прескочи въртящото се въже. Падналият кара. Играта продължава.

Спряно игра "Шал"

Всички участници в играта застават в кръг. Водачът с носна кърпа обикаля кръга, поставя носна кърпа на рамото на един от играчите и бързо тича в кръг. Този, на когото са сложили кърпичка, я взема и хуква след шофьора. И двамата се опитват да заемат свободно място.

Игри с висока мобилност

Спряно рибар и игра на риба

На площадката е нарисуван голям кръг, един от играчите - рибарката - е в центъра на кръга, кляка. Останалите играчи - риби, заобиколили кръга, казват в хор: Рибаре, рибарче, хвани ни на куката.При последната дума рибарят скача, изтича извън кръга и започва да гони рибите, които се разпръскват из целия обект. Хванатият става рибар и отива в центъра на кръга.

Спряно игра "Горелки"

Участниците в играта стават двойки в задната част на главата един към друг. Учителят застава пред всички двойки, той казва високо:

Гори, гори силно, за да не угасне.

Погледнете небето, птиците летят

Камбаните бият.

Едно, две, три, последен чифт, бягай!

След последната дума "бягам"тези, които играят последната двойка, тичат напред (всеки сам) до условно място, а учителят се опитва да забави един от бегачите с докосване на ръката си до момента, в който играчите се срещнат. Задържаният застава до учителя пред първата двойка, а вторият става лидер. Играта продължава.

Спряно игра "Пингвини"

Децата са построени по периметъра на площадката един след друг, всеки има топка между коленете си. За 15-20 секунди (докато звучи дайрето) децата скачат напред. Загубилите топката временно напускат играта и след това стават опашката на колоната. Играта се повтаря.

Спряно игра спяща лисица

Изберете "лисица". Тя отива в ъгъла на площадката (дупка) и „заспива“ дълбоко (затваря очи). От другата страна на обекта, отвъд линията - "къщата на зайците". Те се забавляват на сайта, тичайки в различни посоки. По сигнал на учителя: "Лисицата се събуди!" „Зайците, бягайки от „лисицата“, тичат към „къщата“.

„Лисицата“ хваща „зайци“ (докосва с ръка). Уловената "лисица" отвежда до дупката.

Това е само малка част от игрите.

Минаха години, правилата на обичаните някога игри бяха забравени и изглежда невъзможна задача да се събере компания, подходяща, да речем, за „казаците-разбойници“ на сегашните места.
Но дори и днес за децата на улицата има нещо по-интересно от обикновените етикети.
Етикетите обаче могат да бъдат и необичайни!
Събудете спомените си, разкажете на децата какво сте играли, когато вие самите сте ходили под масата. Разнообразете летните си разходки. Непретенциозното улично забавление ще остави незаличими спомени от общото ви детство с него - безгрижно, весело, леко и абсолютно щастливо.
Необходими са различни тагове, всички видове тагове са важни!

Следвайте просто правило - маркирайте границите на сайта, за които не можете да избягате. когато бързането един след друг стане по-малко интересно, предложете нови опции за играта.

"Салки - краката на тегло"
Ако играч вдигне двата си крака над земята, например, висеше на напречната греда или халки, седна на пейка или просто на земята, водачът няма право да го притисне в този момент и трябва да тича след друг играч.

Образователни игри за деца от 1 година с плюшено зайче

"Салки с опашки"
За всички играчи, с изключение на шофьора, малки въжета или панделки се пъхнат в колана. Водачът трябва да настигне играча, да извади лентата на опашката от него и да го зареди с гориво. Сега играчът без конска опашка става новият шофьор и играта продължава.

"Салки-къщи"
На игралното поле предварително са отбелязани къщи (например начертани с тебешир на асфалта или с пръчка на земята), в които играчите могат да се скрият за кратко време, бягайки от шофьора.

„В играта“ Знам пет ... (имена на момичета, имена на животни, плодове, цветя и т.н.), от които се нуждаете, удряйки топката на земята, „Маша - едно, Настя - две ...“ Аз помисли, поколеба се, повтори - прехвърляш топката на друг . Победител е този, който е играл най-дълго с топката и никога не е сгрешил. Елена Гируцкая, главен редактор

"Салки с топка"
Нашите баби познават тази игра като щандер. Играчите стоят в кръг, един от тях, държейки топката в ръцете си, застава в средата, хвърля топката нагоре и извиква името на един от участниците в играта. Този играч трябва да хване топката, а останалите бързо да се разпръснат. Този, който хвана топката, вика: "Стой!" Всички играчи трябва да спрат незабавно. Сега задачата на водача е да удари топката с всеки играч, който в същото време не може да напусне мястото си, но се опитва да избегне топката - приклекнете, скочете, наведете се. Маневрата се провали и топката все още дразнеше играча? Той става новият водач - трябва да хване топката, да извика "стоп" и да удари някой друг с топката. Ако водачът пропусне, той сам хваща топката отново и играта продължава. Докато топката не е в ръцете на водача, децата могат да се движат свободно около корта, да заемат най-изгодните позиции.

"Салки на пистата"
Начертайте голям кръг, който ще побере всички играчи, и го разделете на четири равни сектора - това е игралното поле. Водачът стои в центъра на кръга, играчите са поставени на случаен принцип в кръг. По сигнал шофьорът започва да се движи в кръг, опитвайки се да надвие играчите, но с едно ограничение -
поне единият му крак винаги трябва да остава на линията (външен, очертаващ кръга, или вътрешен, разделящ го). Удобно е да начертаете кръг с тебешир върху тротоара, но можете да играете и на поляната, като поставите игралното поле с въжета или рисувате с пръчка.

"Салки-Змия"
При този тип етикет, маркираният играч хваща водача за ръката (в друга версия, за колана) и те продължават да тичат след другите момчета заедно, без да освобождават ръцете си. Постепенно змията става по-дълга и по-тромава, а смехът на децата става все по-силен.

Можете също така да играете на таг, като скачате на един крак, карате тротинетки или ролкови кънки, движете се в гъша стъпка или на четири крака!

"В играта" Жаби "
участват два отбора (винаги включвахме целия двор, около двадесет души, но сега няма да срещнете това!). Играчите се подреждат в една линия, сядат и по сигнал скачат до „подутина“. Който го достигне първи, отборът печели. Забавно и спортно!

Показване на изобретателност и изобретателност

Тези игри ще позволят на малка компания от деца да се движат правилно.
в ограничено пространство.

"Зайци и зеле"
Маркирайте малък кръг (можете да го нарисувате с тебешир, пръчка на земята или пясък, да го разположите с връв) - това ще бъде градина. Определете диаметъра на кръга въз основа на броя на участниците и възрастта на децата. В средата на кръга всяко от децата трябва да постави някакъв предмет (шапка, играчка, фиби и т.н.) или можете да поставите малки играчки, сувенири за деца в кръга. Това е зеле. Шофьорът пази градината. По команда (това може да бъде кратка рима, реплика от песен) играчите се опитват да изтичат в кръга и да извлекат зелето, без да бъдат хванати от пазача. Можете да вземете само един елемент от кръга наведнъж. Победител е този, който открадне повече зеле от градината. Играчите, хванати от пазача, могат или да напуснат играта, или да преминат на страната на пазача и да му помогнат да хване пъргави зайци - според уговорката.

„Любимата ми игра с моите приятелки беше“ тайни". На уединено място на земята се прави малка вдлъбнатина, там се поставят съкровища - красиво камъче, цвете, всичко. Отгоре има стъкло. Задачата е да откриете тайни и да разгледате съкровища.

Маркираме пътя широк няколко метра. Водачът стои в средата на пистата с гръб към играчите, играчите зад линията на пътя. Шофьорът извиква всеки цвят и се обръща с лице към всички. Тези, които имат посочения цвят на дрехите си, държейки се за тези дрехи, спокойно пресичат пътя. Тези, които нямат този цвят, трябва да тичат през пътеката, а шофьорът се опитва да ги събори. Осоленият играч става новият драйвер. Ако всички играчи са преминали успешно пътя, водачът се обръща отново и назовава нов цвят. Възможно ли е да се измислят цветове (сиво-кафяво-пурпурно) и нюанси на имена (светло лилаво, тъмно синьо)? Това е като сделка!

— Чия къща?
Тази игра може да се започне и на детската площадка, и на алеята в парка, и на плажа. Трябва да изберете шофьор и да посочите къщите според броя на участниците минус един. Дървета, пейки, тебеширени кръгове, плажни кърпи и др. могат да станат къщи. Играчите заемат места в къщите и по сигнал започват да тичат от една към друга, а шофьорът трябва да се опита да заеме всяка свободна къща. Този, който не получи къщата, става новият шофьор. Можете да играете за елиминиране, след което във всеки рунд най-мудният играч напуска играта заедно с къщата си, тоест винаги трябва да има една къща по-малко от децата.

"И аз обичах" Океанът се тресе". Това е този, в който домакинът казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, замрази морската фигура!“ И всички замръзват в немислими пози: опитайте се да познаете! Все още го играем със сина ми, само в настроена версия: по-често има „замразена динозавърска фигура“.

Развиваме сръчност, тренираме точност

Когато децата се уморят да тичат наоколо (да, и това понякога се случва!), време е да им предложите някоя от игрите, малко по-тихи.

"картоф"
Ще се нуждае от малък светлинна топка(можете да вземете гумени надуваеми). Играчите застават в кръг с диаметър 5-6 метра и започват да хвърлят топката един към друг. Пропусналият пас кляка в средата на кръга, останалите продължават играта. Те могат да "спасяват" седящите в кръг, като ги удрят с топка. Въпреки това, в случай на пропуск, играчът също ще трябва да седне в кръг. Ако играч в кръг хване топка, летяща над него (не можете да станете, но можете да отскочите на краката си), всички седнали назад в играта, а този, който неуспешно е хвърлил топката, сяда в центъра на кръг. Играта продължава, докато един играч остане зад кръга - той ще бъде победител.

« Е, какво е детството без криеница!Това е мега игра. Спомням си как играех на криеница с приятелите си в моя апартамент. На здрач, без да свети лампата. И тогава нещо голямо се размърда и изви на килера. Възторг и ужас! И така, как Вовка стигна до там? мистерия. Не можеше да слезе сам.

« пръчки»
За да играете, трябва да съберете няколко равни (от 10 броя) пръчки с приблизително еднакъв размер и да ги хвърлите на земята на куп. Играчите се редуват да изваждат една пръчка от купчината, така че да не докосват другите пръчки. За всяка изтеглена пръчка играчът получава една точка. Ако друга пръчка бъде докосната (преместена, паднала), не се присъждат точки за хода. Победителят се определя от събраните точки.

„Камъчета»
Маркирайте кръг на земята и поставете малки камъчета (или шишарки, кестени) в него, по 5 броя на играч. По-голям плосък камък (или пръчка) ще бъде прилеп. Играчите се редуват да хвърлят бухалката в кръга, опитвайки се да избият малки камъчета извън него. Всички камъчета извън кръга се вземат от играча. Играчът, който събере най-много камъни, печели.

Можете също така да хвърляте камъчета, шишарки, жълъди в мишени, начертани на стената или на земята (и да печелите точки в зависимост от това кой сектор от целта е ударил), в контейнери (кофи, кутии), в дупки, изкопани в пясъка, чукайте пухени чаши с камъни, формички за пясъчници, козунаци. Такива прости игри лесно увличат децата, развиват постоянство и око.

„Харесахме целия двор“ гумена лента". Правилото е просто: дълга еластична лента беше зашита заедно, издърпана върху глезените на момичета, стоящи едно срещу друго, така че да не виси. Те се редуваха да го прескачат, като всеки път усложняваха задачите и вдигаха ластика по-високо.

Уютно лято

Лятото е страхотно време за пътуване. Но не всеки има възможност да излезе на морето през този период. Изпитаните във времето идеи ще ви помогнат да се забавлявате през трите най-горещи месеца на годината.

Скриваме съкровището
Какво може да бъде по-интересно от търсене на съкровища? Просто го погребвам! И няма значение, че е малко вероятно да дарите истински съкровища. Пластмасова брошка, фиби, дребни монети, гривни, детски книжки - сега нямат стойност, но след петстотин години ... Самата идея, че някой може да намери тези малки неща след много векове, ще вълнува въображението на детето. Със сигурност той ще подходи към този завладяващ бизнес с цялата сериозност. Поканете детето да постави „съкровището“ в красива тенекиена кутия, помолете го да нарисува картина или да напише писмо до намиращите, завържете кутията с канап и я заровете. Искате ли съкровището да бъде намерено от потомци? Ще трябва да начертаете карта, която ще се предава от поколение на поколение.

Поставете къща на дърво или колиба

Кой от нас в детството, четейки книга за Пипи Дългото чорапче, не е мечтал за собствена къща на дърво, където да играе с приятели или да мечтае сам? Напълно възможно е да се построи. За да може растението да издържи структурата, изберете силно дърво с мощна коренова система и раздвоен ствол. Направете чертеж (сами или чрез интернет). Стените и покривът могат да бъдат с всякаква форма и да бъдат направени от всякакви импровизирани средства (щитове, клони, дъски), но стълбите трябва да са възможно най-надеждни.

Ние правим градинско плашило

Всеки, разбира се, е наясно, че не можете да изплашите съвременните птици с градинско плашило, но правенето на забавен елемент от градинския декор е приятно и просто за душата. Дори и да няма вила, плашило може да се постави в най-близката предна градина. За основа са подходящи две изрезки от лопата или пръчка различни дължини- Плетете ги на кръст. За да направите главата, вземете обикновен найлонов плик и го напълнете със слама. Покрийте оформената топка със стар найлонов чорапогащник. Зашийте две големи сини копчета на мястото на очите, бродирайте устата с шевове с дебел червен вълнен конец. По същия начин оформете миглите и веждите и зашийте парче фланела като нос. Лесно се прави коса от кърпи, конци, слама. Поставете стара шапка на главата на плашилото, като пъхнете в нея гъши перо. Облечете своя "богимен" в стара рокля с кръпки от чул, завържете шал около врата си, дайте кофа в ръцете си.

Изграждане на приказно кралство
На разходка поканете детето си да построи от клонки приказна къща за джуджета и елфи. Размерът на тези същества е много малък, така че те се нуждаят от подходящ дом. Помогнете на фъстъка да построи малка колиба от пръчици, покрийте я с листа, украсете с малки цветя, плодове, пера. Ако такава дейност ви харесва, можете да построите цял град, ограден около периметъра с експандирана глина. Подредете кладенец от кибрит, пътеки с малки камъчета, засадете клонки-дървета, направете езеро от пластмасова форма, пуснете лодка - орехова черупка.

Обичаме звездното небе

Звездопад може да се наблюдава всеки август. Достига своя апогей на двадесетото число на месеца, но винаги е интересно да се гледа нощното небе. Обяснете на детето, че бавно движещата се "звездичка" е сателит или самолет. Истинските звезди или по-скоро метеорити падат бързо. Научете се да разпознавате нарастващата и намаляващата луна (ако прилича на буквата „c“, значи старее, ако поставите въображаема пръчица и получавате буквата „r“ - нарастваща). Намерете Полярната звезда, покажете съзвездията - Голяма мечка и Касиопея. Обърнете внимание на звездния куп - това е Млечният път, нашата галактика.

« Добра игра- "Избивачи". Можете да играете дори трима от нас, а дори и да се събере голяма компания ... Правилата са прости - всички тичат наоколо игрище, опитвайки се да избегне топката, която е хвърлена от двама лидери. Този, когото са ударили, е аут. Но може да се върне, като се хване "свещта". Светлана Сорокина, художествен ръководител

Горещи десет идеи

- Харча сутрешни упражненияна открито.
- Отидете на риболов с детето си.
- Подредете балкон: изхвърлете боклука, засадете цветя, поставете фотьойл.
- Разходете се с чадър под топлия летен дъжд.
- Печете картофи в въглища от огън.
- Организирайте празник на сапунени мехурчета.
- Отивам на поход.
— Организирайте закуска на лоджията.
Заровете се в пясъка на плажа.
- Направете си пикник на открито.