Kartoteka o telesni vzgoji (pripravljalna skupina) na temo: Kartoteka iger na prostem. Gradivo o telesni vzgoji na temo: Učenje športne igre "Žoga vozniku"

Žoga v zraku (Ne daj žoge vozniku)

(Trenutno igralci igro pogosto imenujejo "Doggies")

to stara igra. Prej je imela druga imena ("Airball", "Flying Ball"). Uporabila je žogo iz cunj, klobuk, napihnjen mehurček.

Trenutno je ta igra nekoliko posodobljena. Postala je pripravljalna tekma vsem športnim igram z žogo.

Igra se na malem igrišču ali v dvorani. Pri tem sodelujejo otroci (začenši od najmlajših šolska doba) in mladina, od 3 do 30 oseb. Igralci potrebujejo žogo (odbojkarsko, košarkarsko ali preprosto otroško).

Opis. Udeleženci stojijo v krogu na razdalji rok, iztegnjenih ob straneh. Voznik (žreb) stoji v sredini kroga. Nekdo stoji v krogu v rokah z žogo. Igralci mečejo žogo po zraku ali jo kotalijo po tleh, da se je voznik ne more dotakniti. Voznik, ki teče v sredini kroga, se želi dotakniti žoge v zraku, na tleh ali v rokah enega od igralcev. Če se vozniku uspe dotakniti žoge, zamenja mesto z igralcem, ki je žogo vrgel, ali z igralcem, ki je držal žogo, ko se ga je dotaknil voznik.

Če igra več kot 15-20 ljudi, je mogoče ločiti 2-3 voznike. Ko udeleženci igro dobro obvladajo, lahko uvedemo zaplet: igralci se ves čas gibljejo v krogu.

Pravila.

  1. Če žoga odleti iz kroga, jo morajo igralci čim hitreje pobrati in, ko se vrnejo na svoja mesta, nadaljevati igro.
  2. Voznik se ima pravico dotakniti ne le žoge, ki je v rokah nekoga, v zraku, na tleh, ampak tudi žoge, ki je odletela iz kroga.

1. Igre na prostem

1.3. Ne daj žoge vozniku

Lokacija, popis. Igrišče, dvorana, hodnik; košarko ali odbojko.

Opis igre. Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Pred njihovimi nogavicami se nariše črta. Izberite 2-4 voznike, ki gredo v sredino kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, mečejo žogo po zraku in jo podajajo po tleh, tako da se je vozniki ne morejo dotakniti. Vozniki, ki tečejo v krogu, se ponavadi dotikajo žoge. Če se kateremu od vodilnih uspe dotakniti žoge, potem igralec, ki vrže žogo, ki se ga je dotaknil voznik, ali tisti, ki je imel žogo v rokah, prevzame njegovo mesto. Voznik zasede njegovo mesto.

Igrajte določen čas. Igralci, ki nikoli niso bili vozniki, so priznani kot najboljši.

Pravila

1. Žogo lahko vržemo po zraku, se odbijemo od tal in kotalimo po tleh.

2. Če je žoga odletela iz kroga, jo morajo igralci čim hitreje pobrati in, ko se vrnejo na svoja mesta, nadaljevati igro.

3. Voznik ima pravico označiti žogo, ki je v rokah nekoga, v zraku, na tleh in tudi zunaj kroga, če je žoga priletela tja.

Pojdi na... Forum novic Forum novic Razvoj in uporaba DLT pri poučevanju / Uporaba DLT pri poučevanju otrok s posebnimi potrebami Literatura Namen in cilji predmeta. Priporočila za tečaj. Tematsko načrtovanje Glosar Videoroom Vprašanja in odgovori. Vprašanja tečaja. VPRAŠALNIK Varnostna pravila pri pouku fizična kultura in šport Varnostna pravila pri telesni kulturi in športu Varnost v atletiki. opravi nalogo Test Prva pomoč pri poškodbah Prva pomoč pri poškodbah Test Test 2 Medicinske skupine Zdravstvene skupine Test Higienske zahteve za športna oblačila Higienske zahteve za športna oblačila 1. naloga 2. naloga olimpijske igre antika Olimpijske igre Olimpijske igre - od začetkov do danes. Video lekcija 1. naloga 2. naloga 3. preizkus zdrava slikaživljenjski slog Zdrav življenjski slog Aktualna vadba je prava uganka. Doping v športu Diabetes mellitus 1. naloga 2. naloga 3. naloga 4. naloga 5. naloga 6. HotPot test Vrste dihanja Dihalni organi Naloga Pravilna prehrana Pravilna prehrana Vitamin C 1. naloga 2. naloga Preprečevanje prehladov. Preprečevanje prehladov Utrjevanje. Naloga Samokontrola pri pouku Samokontrola pri pouku Telesna aktivnost Motorična aktivnost TEST Igre na prostem s sošolci in tovariši Igre na prostem Svet žog Naloga Atletika Hoja, tek. Metanje skok v daljino iz mesta Skok v višino. TEST Gimnastika Gimnastika. Gimnastika Adelina Sotnikova Aleksej Nemov Svetlana Khorkina Potegi Stojte na lopaticah Naloga Salto nazaj Smučarska tekma Smučarske proge Smučarska oprema Smučarska oprema 1. naloga 2. naloga Drsalke zimski razglediŠport Drsalke 1. naloga 2. naloga Plavanje Prednosti plavanja. Skok v vodo Plazenje na hrbtu. Čelni kravl Prsno Naloga Pionirska žoga Svet žog 1. naloga 2. naloga Prvine športnih iger Test Košarka. Odbojka Odbojka 1. naloga 2. naloga 3. naloga

Cilj: naučiti otroke, da ujamejo vrženo žogo z obema rokama, ne da bi jo pritisnili na prsi, jo vrgli navzgor in poklicali ime otroka. Razviti sposobnost hitrega ukrepanja. Krepite motorične sposobnosti rok.

Napredek igre:

Otroci hodijo ali tečejo po igrišču. Učitelj ima v rokah veliko žogo. Pokliče ime enega od otrok in vrže žogo. Imenovani mora ujeti žogo in jo ponovno vreči navzgor ter poklicati ime enega od otrok. Žogo morate vreči višje, da jo boste imeli čas ujeti, in v smeri tistega, ki je bil imenovan.

Možnost 2:

Otroci stojijo v krogu, en otrok vrže žogo in pokliče ime tistega, ki jo mora ujeti, vsi drugi otroci se razkropijo stran od sredine. Tisti, ki ujame žogo, zavpije - stop! Vsi se ustavijo. In tisti, ki je ujel žogo, vrže žogo z mesta na tistega, ki je bližje, če je zadel, postane voznik, če ni zadel, vrže žogo navzgor.

Mobilna igra "Vrzi čez palico"

Cilj: naučiti otroke brcati žogo z nogo od spodaj, poskušati vreči žogo čez palico z višine 20-30 cm, nato 50-60 cm. razvijajo spretnost oči. Gojite zanimanje za športne igre.

Napredek igre:

Ko udari žogo od spodaj, naj otrok poskusi vreči žogo čez palico, dvignjeno nad nivojem tal za 20 cm, 60 cm, 100 cm.

Možnost 2:

Z udarcem žogo pošljite tako, da se zakotali pod palico in se ne odkotali čez nasprotno črto.

Mobilna igra "Žoga vozniku"

Cilj: naučite otroke metati in loviti žogo z obema rokama, ne da bi jo pritisnili na prsi, trebuh. Razviti spretnost, oko, vzdržljivost.

Napredek igre:

Otroci stojijo v eni koloni na razdalji od njih - vodja postane 4-5 korakov. Vrže žogo prvemu stoječemu, ta ujame žogo in jo vrže nazaj vozniku ter steče, da se postavi na konec kolone, drugi pa gre naprej in tako naprej do zadnjega igralca. Če otrok ne ujame, voznik meče, dokler ne ujame.

Možnost 2:

Igrajte igro kot tekmovanje. Otroci so zgrajeni v dveh kolonah in izbrana sta dva voznika.

Mobilna igra "Ptičji let"

Cilj: naučiti otroke plezati po gimnastični steni, medtem ko se spuščati, ne da bi skočili z nje, ne da bi zgrešili letvice. Zaženite razpršeno brez udarcev. Razviti spretnost, pogum, pozornost, sposobnost ukrepanja na signal.

Napredek igre:

1 možnost:

Na enem robu igrišča se zbira jata ptic - otroci stojijo razpršeno, nasproti gimnastične stene. Na znak učitelja so "leteli", ptice so se razpršile po mestu in razširile krila. Ob signalu "nevihta" ptice letijo na drevesa - plezajo po steni. Ko učitelj reče - nevihta je minila, se ptice mirno spustijo z dreves in še naprej letijo.

Možnost 2:

ptice lahko letijo z uporabo različni tipi teče. Namesto stopnic lahko uporabite klopi, kocke.

Ne daj žoge vozniku."

Orientacija - celovito izboljšanje lovljenja in podajanja žoge ter razvoj hitrostnih, koordinacijskih sposobnosti.

Pravila igre. Pet igralcev (napadalcev), ki mirno stojijo vzdolž oboda kroga s premerom 4-5 m, gredo med seboj košarka z uporabo vseh vrst naučenih orodij. Podajanje bližnjemu igralcu je prepovedano. Voznik (branilec), ki se nahaja znotraj kroga, želi prestreči žogo. Igralci, ki podajajo, na glas preštejejo skupno število podaj v 24 sekundah. V primeru prestrezanja lahko voznik drži žogo 5 sekund. Po času, ki ga je napadalec določil za posest žoge, se voznik zamenja.

Opredelitev zmagovalcev. Zmaga voznik, čigar dejanja so bila najučinkovitejša, torej tisti, ki je napadalcem omogočil najmanjše število podaj.

Opcije: 1) prenosi se izvajajo samo na določen način; 2) podaje se izvajajo s polnjeno žogo; 3) voznik pred menjavo izvaja nepopularne naloge (pospeški, počepi, upogibi in iztegi rok v ležečem položaju, poskoki na mestu ipd.) tolikokrat, kolikor so napadalci opravili prehodov; 4) 7-8 napadalcev sodeluje v igri proti 2 voznikoma; 5) tekmujeta dve ekipi, ki svoje voditelje (branilce) pošljeta v tabor nasprotnikov; vlogo voznika opravlja vsak igralec po vrsti; zmaga ekipa, ki ima skupno največ posredovanj ali prva, ki doseže določeno število podaj; 6) štetje podaj se znova začne po vsakem prestrezanju žoge s strani voznika; 7) voznik se zamenja po vsakem prestrezanju z zamenjavo vlog med prestreznikom in napadalcem, ki je izgubil žogo; zmagovalec je tisti igralec, ki še nikoli ali najmanjkrat ni bil v vlogi voznika.

Organizacijska in metodična navodila. Prevare in hitre podaje vodijo do zmage. V obrambi pokažite določeno stopnjo aktivnosti tudi v kombinaciji s fintami.

Udari vratarja."

Orientacija- kompleksno izboljšanje driblinga, obrambnih gibov in razvoj hitrosti, koordinacijskih sposobnosti.

Pravila igre. Na mejnih črtah košarkarskega igrišča je nameščenih več "vrat" širine 4-5 m, katerih palice so polnjene žoge. V vsaki "vrati" postane "vratar". Izbrani so izmed igralcev. Preostali igralci - "izvajalci kazni" so enakomerno razporejeni na vsaka "vrata" in se nahajajo na razdalji 7-10 m od njih. Vsak "izvajalec enajstmetrovk" po vrsti udari "strel" vsakemu "vratarju", z uporabo hitrega driblinga in zavajajočih gibov s prenosi žoge iz roke v roko, se prebije do ene od "prečk" in se je poskuša dotakniti s prosto roko - doseči gol. Vsak "vratar", ki se premika z žogo v tarči "vrat" (strogo vzdolž črte), poskuša ohraniti svojo integriteto, za kar


dotakniti se je treba hrbta napadalca, dokler se ne dotakne "palice". Dokončajte žogo, tj. ponoven napad na "vrata" ni dovoljen.

Opredelitev zmagovalcev. Po izvedbi "streljanja" vsakega igralca pri posameznem golu se izračuna skupno število učinkovitih akcij "vratarjev" in "izvajalcev enajstmetrovk". Tako se razkrijejo najboljši v vsaki vlogi.

Opcije: 1) "vratar" vodi najšibkejša roka ali dve žogi; 2) tekmujeta dve ekipi po 6-7 igralcev, "streljanja" se izvajajo v "vratih" tekmecev, zmagovalna ekipa pa se določi z razliko med doseženimi in prejetimi goli; 3) "palice" so nameščene na vogalih trisekundnega trapeza (na črtah prostih metov in na čelnih črtah), "vratar" se nahaja znotraj ali zunaj trapeza in deluje po istem principu.

Driblingi v krogu."

Orientacija- celovito izboljšanje driblinga, brcanja žoge in razvoj hitrostnih, koordinacijskih sposobnosti.

Pravila igre. V osrednjem krogu košarkarskih oznak ali v posebej narisanih krogih na igrišču enakega premera je 5-6 igralcev z žogami. Na znak učitelja izvajajo dribling, ne da bi zapustili krog. Cilj je izbiti žogo od drugih driblerjev, hkrati pa obdržati svojo. Voditelj, ki izgubi žogo, je izločen iz igre.

Opredelitev zmagovalcev. Igralci, ki ostanejo v vsakem krogu, zmagajo.

Opcije: 1) tekmovanja potekajo v več fazah - igralci, ki so zmagali v prvem krogu, tvorijo polfinale ali finale, poraženci tekmujejo v tolažilnih igrah; 2) igra se ponavlja, dokler eden od udeležencev ne osvoji 2 ali 3 zmage; 3) trajanje igre je regulirano s časom (24 s - 3 min), za vsako izbito žogico se dodeli 1 bonus točka, driblerji, ki imajo izbito žogo, ostanejo v krogu, vendar prejmejo 1 kazensko točko za vsako izgubo ; zmagovalca določi največje število doseženih bonus točk minus kazni; 4) tekmujeta dve ekipi, v vsakem krogu je enako število driblerjev iz vsake ekipe, žoge se izbijajo samo od nasprotnikov, zmagovalna ekipa se določi po enem od zgornjih pravil.

Otroci stojijo v krogu, voznik gre v njegovo sredino in vrže žogo z besedami: "Žoga gor!" Igralci v tem času poskušajo teči čim dlje od središča kroga. Voznik ujame žogo in zavpije: "Stop!" Vsi bi se morali ustaviti in voznik, ne da bi zapustil mesto, vrže žogo tistemu, ki mu je najbližje. Umazan postane voznik. Če voznik zgreši, potem spet ostane in igra se nadaljuje.


Igra z žogo

Pravila

1. Voznik vrže žogo čim višje in šele po besedah: "Žoga gor!"

2. Vozniku je dovoljeno ujeti žogo z enim odbojem od tal.

3. Če eden od igralcev po slov "Stop!" nadaljeval premikanje, nato mora narediti tri korake proti vozniku.

4. Otroci, ki bežijo pred voznikom, naj se ne skrivajo za zgradbami ali drevesi.

Navodila za vodenje

Otroci stojijo v krogu blizu drug drugega. Mesto voznika v središču kroga je najbolje začrtano v majhnem krogu. Če voznik ni ujel žoge, ki se je odkotalila daleč stran, preden je zavpil: "Stop!", mora dohiteti žogo in se vrniti na svoje mesto. Otroci v igri morajo biti zelo pozorni, hitro se odzvati na signal.

Varianta igre

Voznik stoji v sredini kroga in izvaja vajo z žogo, otroci štejejo do pet. Ko preštejejo pet, se hitro razkropijo. Voznik zavpije: "Stop!"- in vrže žogo enemu od igralcev, ki je bližje. Umazan postane voznik. Če je zgrešil, mora dohiteti žogo, otroci pa v tem času poskušajo pobegniti čim dlje. Na signalu "Stop!" vsi se ustavijo, voznik spet poskuša nekoga preglasiti.

Na podlagi gradiva iz zbirke Marije Litvinove "Ruske ljudske igre na prostem"
Umetniki E. N. Rudko, I. S. Slutsner