Kartotéka z tělesné výchovy (přípravná skupina) na téma: Kartotéka her v přírodě. Materiál o tělesné výchově na téma: Učení sportovní hry "Míč k řidiči"

Míč ve vzduchu (Nedávejte míč řidiči)

(V současné době hráči často nazývají hru "Doggies")

Tento stará hra. Dříve měla jiná jména ("Airball", "Flying Ball"). Používal hadrový míč, klobouk, nafouknutou bublinu.

V současné době je tato hra poněkud modernizována. Stala se přípravná hra na všechny sportovní hry s míčem.

Hra se hraje na malém hřišti nebo v hale. Účastní se ho děti (od nejmenších školní věk) a mládež, od 3 do 30 osob. Hráči potřebují míč (volejbalový, basketbalový nebo jednoduchý dětský).

Popis. Účastníci stojí v kruhu ve vzdálenosti paží natažených do stran. Řidič (losem) stojí uprostřed kruhu. Někdo stojí v kruhu v rukou míče. Hráči házejí míč vzduchem nebo ho kutálejí po zemi tak, aby se ho řidič nemohl dotknout. Řidič běží uprostřed kruhu a snaží se dotknout míče ve vzduchu, na zemi nebo v rukou jednoho z hráčů. Pokud se řidiči podaří dotknout se míče, pak si vymění místo s hráčem, který míč hodil, nebo s hráčem, který míč držel, když se ho řidič dotkl.

Pokud hraje více než 15-20 lidí, lze rozlišit 2-3 řidiče. Když si účastníci hru dobře osvojí, může nastat komplikace: hráči se neustále pohybují v kruhu.

Pravidla.

  1. Pokud míč vyletí z kruhu, musí ho hráči co nejrychleji zvednout a po návratu na svá místa pokračovat ve hře.
  2. Řidič má právo dotknout se nejen míče, který je v něčích rukou, ve vzduchu, na zemi, ale i míče, který vyletěl z kruhu.

1. Venkovní hry

1.3. Nedávejte míč řidiči

Umístění, inventář. Dětské hřiště, sál, chodba; basketbal nebo volejbal.

Popis hry. Hráči stojí v kruhu na délku paže. Před jejich ponožkami je nakreslena čára. Vyberte 2-4 řidiče, kteří jdou doprostřed kruhu. Ti, kteří stojí v kruhu, házejí míč vzduchem a přihrávají si ho na zem tak, aby se ho řidiči nemohli dotknout. Řidiči běžící v kruhu mají tendenci se míče dotýkat. Pokud se některému z vedoucích podaří dotknout se míče, pak hráče, který hází míč, se dotkl řidič, nebo ten, kdo měl míč v rukou, nastupuje na jeho místo. Řidič zaujme jeho místo.

Hrajte po stanovenou dobu. Hráči, kteří nikdy nebyli jezdci, jsou uznáváni jako nejlepší.

Pravidla

1. Míč lze hodit vzduchem, odrazit se od země a kutálet po zemi.

2. Pokud míč vyletěl z kruhu, měli by ho hráči co nejrychleji zvednout a po návratu na svá místa pokračovat ve hře.

3. Řidič má právo označit míč, který je v něčích rukou, ve vzduchu, na zemi a také mimo kruh, pokud tam míč letěl.

Přejít na... Fórum novinek Fórum novinek Vývoj a využití DLT ve výuce / Použití DLT ve výuce dětí s postižením Literatura Cíle a cíle kurzu. Doporučení kurzu. Tematické plánování Slovník Videoroom Otázky a odpovědi. Otázky ke kurzu. DOTAZNÍK Bezpečnostní pravidla při vyučování tělesná výchova a sport Pravidla bezpečnosti při tělesné výchově a sportu Bezpečnost v atletice. splňte úkol Test První pomoc při úrazech První pomoc při úrazech Test Test 2 Lékařské skupiny Zdravotní skupiny Test Hygienické požadavky pro sportovní oblečení Hygienické požadavky na sportovní oblečení Úkol 1 Úkol 2 olympijské hry starověku Olympijské hry Olympijské hry - od počátků až po současnost. Videolekce Úkol 1 Úkol 2 Úkol 3 Test zdravý obrazživotní styl Zdravý životní styl Aktuální cvičení je skutečnou záhadou. Doping ve sportu Diabetes mellitus Úkol 1 Úkol 2 Úkol 3 Úkol 4 Úkol 5 Úkol 6 HotPot test Typy dýchání Respirační orgány Úkol Správná výživa Správná výživa Vitamín C Úkol 1 Úkol 2 Prevence nachlazení. Prevence nachlazení Otužování. Úkol Sebekontrola při vyučování Sebekontrola při vyučování Fyzická aktivita Motorická aktivita TEST Venkovní hry se spolužáky a kamarády Venkovní hry World of balls Zadání Atletika Chůze, běh. Hod ve stoje Skok do dálky Skok vysoký. TEST Gymnastika Gymnastika. Gymnastika Adelina Sotnikova Alexej Nemov Světlana Khorkina Přítahy Stoj na lopatky Salto zpět Úkol Lyžařský závod Lyžařské tratě Lyžařské vybavení Lyžařské vybavení Úkol 1 Úkol 2 Brusle zimní výhledy Sportovní brusle Úkol 1 Úkol 2 Plavání Výhody plavání. Skočení do vody Plazení po zádech. Přední kraul Prsa Úkol Pioneerball World of balls Úkol 1 Úkol 2 Prvky sportovních her Test Basketbal. Volejbal Volejbal Úkol 1 Úkol 2 Úkol 3

Cílová: naučit děti chytit míč vyhozený oběma rukama, aniž byste jej přitlačili k hrudi, hodit jej a zavolat jméno dítěte. Rozvíjejte schopnost rychle jednat. Posilujte motoriku rukou.

Průběh hry:

Děti chodí nebo běhají po hřišti. Učitel drží v rukou velký míč. Zavolá jméno jednoho z dětí a hodí míč. Jmenovaný musí chytit míč a znovu ho hodit, přičemž zavolá jméno jednoho z dětí. Musíte hodit míč výš, abyste ho stihli chytit, a ve směru toho, kdo byl jmenován.

Možnost 2:

Děti se postaví do kruhu, jedno dítě hodí míč a vyvolá jméno toho, kdo ho má chytit, všechny ostatní se rozprchnou pryč od středu. Ten, kdo míč chytí, křičí – stop! Všichni se zastaví. A ten, kdo míč chytil, hodí míč z místa na toho, kdo je blíž, pokud se trefí, stává se řidičem, pokud se netrefil, hodí míč nahoru.

Mobilní hra "Hoď přes laťku"

Cílová: naučit děti kopat do míče, nohou zespodu, snažit se přehodit míč přes tyč o výšce 20-30 cm, poté 50-60 cm. rozvíjet zručnost očí. Pěstovat zájem o sportovní hry.

Průběh hry:

Při klepání míčem zespodu by se dítě mělo pokusit hodit míč přes tyč zvednutou nad úroveň země o 20 cm, 60 cm, 100 cm.

Možnost 2:

Kopem pošlete míč tak, aby se kutálel pod tyč a nevykutálel se za opačnou čáru.

Mobilní hra "Míč řidiči"

Cílová: naučit děti házet a chytat míč oběma rukama, aniž by ho tlačily na hrudník, břicho. Rozvíjet obratnost, zrak, vytrvalost.

Průběh hry:

Děti stojí v jednom sloupci ve vzdálenosti od nich - vůdce se stává 4-5 kroků. Hodí míč prvnímu stojícímu, ten míč chytí a hodí ho zpět řidiči a běží se postavit na konec kolony a druhý se posune dopředu a tak dále až do posledního hráče. Pokud dítě nechytne, řidič hází, dokud nechytí.

Možnost 2:

Hrajte hru jako soutěž. Děti jsou postaveny ve dvou kolonách a jsou vybráni dva řidiči.

Mobilní hra "Flight of birds"

Cílová: naučit děti lézt na gymnastickou stěnu a přitom sestupovat, aniž by z ní skočily, aniž by chyběly lišty. Spustit rozptyl bez narážení. Rozvíjet obratnost, odvahu, pozornost, schopnost jednat na signál.

Průběh hry:

1 možnost:

Na jednom okraji hřiště se shromažďuje hejno ptáků - děti stojí roztroušeně naproti gymnastické stěně. Na signál učitele „letěli“, ptáci se rozptýlili po místě a roztáhli křídla. Na signál "bouře" ptáčci létají na stromy - šplhají po zdi. Když učitel řekne - bouře přešla, ptáčci klidně slezou ze stromů a pokračují v letu.

Možnost 2:

ptáci mohou létat pomocí odlišné typy běh. Místo schodů můžete použít lavičky, kostky.

Nedávejte míč řidiči."

Orientace - komplexní zdokonalování chytání a přihrávání míče a rozvoj rychlosti, koordinačních schopností.

Pravidla hry. Pět hráčů (útočníků), stojících nehybně podél obvodu kruhu o průměru 4-5 m, projde mezi sebou Basketball pomocí všech druhů naučených převodů. Přihrávka na blízkého hráče je zakázána. Řidič (obránce), umístěný uvnitř kruhu, se snaží zachytit míč. Přihrávající hráči nahlas počítají celkový počet přihrávek uskutečněných během 24 sekund. V případě zachycení může řidič držet míč po dobu 5 sekund. Po čase, který útočník vymezí pro držení míče, se řidič vymění.

Definice vítězů. Vyhrává řidič, jehož akce byla nejúčinnější, tedy ten, který umožnil útočníkům dokončit nejméně průjezdů.

Možnosti: 1) převody se provádějí pouze stanoveným způsobem; 2) přihrávky se provádějí s vycpaným míčem; 3) řidič před směnou provádí neoblíbené úkoly (zrychlení, dřepy, pokrčení a prodloužení paží v leže, skoky na místě atd.) tolikrát, kolik útočníci dokončili průjezdy; 4) 7-8 útočníků se účastní hry proti 2 řidičům; 5) soutěží dva týmy, které vysílají své vedoucí (obránce) do tábora protivníků; roli řidiče plní postupně každý hráč; vyhrává tým s největším počtem zachycených míčů nebo tým, který jako první vstřelí daný počet přihrávek; 6) počítání přihrávek je znovu obnoveno po každém zachycení míče jezdcem; 7) řidič je nahrazen po každém zachycení změnou rolí mezi zasahujícím a útočníkem, který ztratil míč; vítězí hráči, kteří nikdy nebo nejméně tolikrát nebyli v roli řidiče.

Organizační a metodické pokyny. Podvody a rychlé přihrávky vedou k vítězství. V obraně projevte danou míru aktivity také v kombinaci s fintami.

Trefte brankáře."

Orientace- komplexní zdokonalení driblinku, obranných pohybů a rozvoj rychlosti, koordinačních schopností.

Pravidla hry. Na hraničních liniích basketbalového hřiště je instalováno několik "brán" o šířce 4-5 m, jejichž tyče jsou vycpané míče. V každé "bráně" se stává "brankář". Jsou vybíráni z řad hráčů. Zbývající hráči - "penaltisté" jsou rovnoměrně rozmístěni do každé "brány" a jsou umístěni ve vzdálenosti 7-10 m od nich. Každý „penaltista“ zase udeří „střel“ každému „brankáři“ pomocí vysokorychlostního driblování a klamných pohybů s přesunem míče z ruky do ruky, prorazí se k jedné z „mříží“ a snaží se ho dotknout. volnou rukou - dát gól. Každý „brankář“, pohybující se s míčem v cíli „brány“ (přísně podél čáry), se snaží zachovat svou integritu, za což


je nutné se dotknout zády útočníka, dokud se nedotkne „baru“. Dokončit míč, tzn. opětovný útok na „bránu“ není povolen.

Definice vítězů. Po provedení "rozstřelů" každým hráčem v každé brance se vypočítá celkový počet efektivních akcí "brankářů" a "penaltářů". V každé roli se tak odhalí to nejlepší.

Možnosti: 1) "brankář" dribluje nejslabší ruka nebo dva míčky; 2) soutěží dva týmy o 6-7 hráčích, "rozstřely" se provádějí v "bránách" soupeřů a vítězný tým je určen rozdílem vstřelených a inkasovaných gólů; 3) „mříže“ jsou umístěny v rozích třísekundového lichoběžníku (na čárách trestného hodu a na koncových čarách), „brankář“ je umístěn buď uvnitř nebo vně lichoběžníku a funguje na stejném principu.

Dribbleři v kruhu."

Orientace- komplexní zdokonalování driblinku, kopání do míče a rozvoj rychlosti, koordinačních schopností.

Pravidla hry. Ve středovém kruhu basketbalového značení nebo v kruzích speciálně nakreslených na hřišti o stejném průměru je 5-6 hráčů s míči. Na signál učitele provádějí driblink, aniž by opustili kruh. Cílem je srazit míč od ostatních driblérů a přitom si udržet svůj. Dribling, který ztratí míč, je mimo hru.

Definice vítězů. Hráči zbývající v každém kole vyhrávají.

Možnosti: 1) soutěže se konají v několika fázích - hráči, kteří vyhráli v prvním kole, tvoří semifinálové nebo finálové skupiny, poražení soutěží ve hrách útěchy; 2) hra se hraje opakovaně, dokud jeden z účastníků nezíská 2 nebo 3 výhry; 3) doba trvání hry je regulována časem (24 s - 3 min), za každé vyražení míče se uděluje 1 bonusový bod a driblující, kteří mají vyražený míč, zůstávají v kruhu, ale dostávají 1 trestný bod za každou ztrátu ; vítěz je určen nejvyšším počtem získaných bonusových bodů mínus penalizace; 4) soutěží dva týmy, v každém kruhu je stejný počet driblérů z každého týmu, míče se vyrážejí pouze od protihráčů, vítězný tým je určen podle jednoho z výše uvedených pravidel.

Děti stojí v kruhu, řidič jde do jeho středu a hází míčem se slovy: "Kouč nahoru!" Hráči se v tomto okamžiku snaží běžet co nejdále od středu kruhu. Řidič chytá míč a křičí: "Stop!" Každý by měl zastavit a řidič, aniž by opustil místo, hodí míč na toho, kdo je mu nejblíže. Poskvrněný se stává řidičem. Pokud řidič mine, pak opět zůstává a hra pokračuje.


Hra s míčem

Pravidla

1. Řidič hází míč co nejvýše a pouze po slovech: "Kouč nahoru!"

2. Řidič smí chytit míč z jednoho odrazu od země.

3. Pokud jeden z hráčů po slov "Stop!" pokračoval v pohybu, pak musí udělat tři kroky směrem k řidiči.

4. Děti by se neměly schovávat za budovami nebo stromy, když utíkají před řidičem.

Pokyny pro vedení

Děti stojí v kruhu blízko sebe. Místo řidiče ve středu kruhu je nejlépe vyznačeno v malém kruhu. Pokud řidič nezachytil míč, který se kutálel daleko, než zakřičel: "Stop!", potřebuje dohnat míč a vrátit se na své místo. Děti ve hře musí být velmi pozorné, rychle reagovat na signál.

Herní varianta

Řidič stojí do středu kruhu a provádí cvik s míčem, děti počítají do pěti. Při počtu pěti se rychle rozprchnou. Řidič křičí: "Stop!"- a hodí míč na jednoho z hráčů, který je blíž. Poskvrněný se stává řidičem. Pokud minul, musí míč dohnat a děti se v tuto chvíli snaží utéct co nejdále. Na signál "Stop!" všichni zastaví, řidič se opět snaží někoho přemoci.

Na základě materiálů ze sbírky Marie Litvinové "Ruské lidové venkovní hry"
Umělci E. N. Rudko, I. S. Slutsner