Scénario pour la Journée du Pêcheur « Plus de poisson pour vous, pour que les sourires brillent ! Manifestation sportive et de divertissement « Fête du pêcheur.

Le pêcheur du pêcheur...

Quand un homme atteint 60 ans, il prend sa retraite. Que faire à la retraite ? Ils disent qu'après soixante ans, ils commencent à tomber dans l'enfance. Il est nécessaire de se souvenir des amusements des enfants. Quels hobbies, amusements le héros du jour avait-il dans son enfance ?.. Nommez-moi... Certains d'entre vous ne sont pas loin de l'enfance. Celui qui nomme un passe-temps d'enfance, je lui donnerai une "carte d'ami".

Les invités nomment les loisirs des enfants, le présentateur leur tend des cartes à jouer, après avoir préalablement précisé ce qui suit.

Y a-t-il des « chouettes » parmi vous ?.. Il est difficile pour quelqu'un de se lever le matin. Manger? Ainsi, vous n'obtiendrez pas la carte d'un ami ! Seuls les "alouettes" obtiennent la carte. Qui est "l'alouette" ? Choisissez une carte.

L'animateur propose de choisir une carte dans le jeu. Au total, il peut y avoir, par exemple, 15 cartes dans un jeu, dont quatre as.

Et maintenant l'essence de notre plaisir. Le héros du jour choisit un ami pêcheur. La première qualité d'un pêcheur. Vous devez vous lever tôt - ce qui signifie que vous devez être une "alouette". Deuxième. Le pêcheur doit avoir de la chance. Les cartes détermineront les chanceux. Qui a les as ? Venez ici, les chanceux! Vous pouvez devenir un ami pêcheur du héros du jour.

Quatre personnes vont au chef.

Les deux allumés ! Mesdames ?.. Comment pêcher avec vous ? D'accord, le héros du jour s'en rendra compte... La troisième qualité d'un pêcheur. Vitesse de réaction. Je vais maintenant prononcer le nom, et vous, sans hésiter une seconde, prononcez le verbe correspondant. Par exemple : une chaise - je suis assis, un lit - je suis allongé. Premier candidat. Tente?..

Les candidats sont responsables. Le modérateur commente.

Un ver ?.. Du bois de chauffage ?.. Une gueule de bois ?.. Un chapeau melon ?.. Ah, tu parles de ça, mais je parle d'une tête... Vodka ?.. Le meilleur pêcheur et ami du héros du jour choisit les deux plus rapides et les plus ingénieux. (Après sélection.) Il reste deux prétendants. La finale est, en fait, la pêche elle-même. Il y a des poissons dans le lac !

Sur le plateau se trouve un nombre impair de petits poissons secs pour la bière, auxquels sont attachés des trombones. Les pêcheurs reçoivent des cannes à pêche avec des aimants. Ils se tiennent à trois mètres du "lac" (plateau à poissons).

Celui qui attrape plus de poissons deviendra un ami pêcheur du héros du jour. Commencé!

La pêche commence en musique. Celui qui a le plus de poisson est le gagnant. Le gagnant reçoit également la prise du perdant - c'est le prix.

Un prix supplémentaire pour le meilleur pêcheur - un ami du héros du jour - une bouteille de bière pour le poisson qu'il a pêché. (Au gagnant.) Tu vas pêcher demain à trois heures du matin. Les vers ont déjà été déterrés. Tiges de tête. Vous ne pouvez plus aller au lit - dormez hors de la pêche. Applaudissements à l'ami du héros du jour à la pêche ! Applaudissements à l'expert - le meilleur pêcheur et ami du héros du jour ! Un toast au grand passe-temps d'un retraité, la pêche! Tous les pêcheurs et tous les amoureux du poisson dansent !

Scénarios appropriés pour les vacances:

  • Chers invités, le passe-temps le plus important pour le héros du jour est la cuisine. Bref, la cuisine ! Commencer…
  • L'hôte, assis à table, offre les premières félicitations au héros du jour pour dire à ses proches, ...
  • Bogatyrs and Maidens (chantez sur le motif de la chanson "Marusya" du film "Ivan Vasilievich Changes ...
  • Tous les mots appartiennent au Leader. Type…

Scénario des vacances de printemps en groupe préparatoire

Cette fête peut avoir lieu au printemps et coïncider avec la fête folklorique du printemps Alexy Teply, célébrée le 30 mars.

Référence historique

C'est le jour du pêcheur, car les poissons reviennent à la vie depuis la cabane d'hiver. Ils ont dit: "A Aleksey, il y a de l'eau des montagnes et les poissons quitteront le camp", "Aleksey Teply annule l'hiver-hiver". Dans la rue, les enfants se sont aspergés d'eau de fonte, qui donne la santé, et se sont exclamés trois fois : « Lada ! Des combats d'oies étaient organisés dans les villages russes. Si la sève sucrée se réveillait dans les bouleaux à cette époque, alors un festival de sève de bouleau avait lieu.

ÉQUIPEMENT

Poisson plat en tissu avec boucles sur la queue et près de la bouche, 2 cannes à pêche avec un hameçon; 7-8 gros poissons en plastique ; illustrations de grémille, plie, brochet, requin; 4 cerceaux, 4-5 petits poissons en plastique, 2 pots, 2 grandes cuillères ; tarte au poisson.

PERSONNAGES

Adultes:

Senia Malina

Premier

Bleu bleu

Ciel et ruisseaux.

éclaboussures dans les flaques bleues

Un troupeau de moineaux.

Sur les congères cassantes

Glace-dentelle.

Les premiers dégels.

Première herbe...

Quand est-ce que cela arrive?

E. Trutneva

1er enfant

Ils se sont enlevés

Chapeaux de neige de pin.

Se dissout dans la forêt

Pattes d'oie en érable.

2ème enfant

flux bavard

Lavé les dérives des chemins.

Les oiseaux gazouillent dans les jardins

Tiges des premiers brins d'herbe.

3ème enfant

Les champs sont vivants

Un pinson se lave dans une flaque.

Et flotte sur la rivière

Au loin, un bateau en papier.

A. Tetivkine

Chant du printemps (facultatif)

Premier

Les poissons ont frappé la glace ensemble,

Et la dérive des glaces a commencé sur la rivière.

V.Stepanov

Asenya framboise

Senya Malina entre dans la salle.

Senya Framboise. Bonjour gars! Je suis Senya Malina, un noble pêcheur. La pêche est respectée dans notre région depuis longtemps. Alors que le printemps arrive sur terre, les pêcheurs de Poméranie partent pêcher. Artelyu - signifie tous ensemble, une brigade sur un karbas va en mer et attrape du poisson ou un animal marin. Voulez-vous faire un voyage avec moi? Montez sur les karbas.

Les enfants sont divisés en deux équipes, mettent leurs mains sur les épaules et se balancent d'un côté à l'autre ("natation"). Toujours, en partant en mer, les pêcheurs vérifiaient les panneaux. Connaissez-vous les signes chéris, ceux de la pêche ?

(Il dit le début d'un présage folklorique, les enfants le terminent.)

Si un vent du nord souffle de la mer...

Enfants. Aux industries marines abondantes.

Senya Framboise. Si le ciel est rouge ce soir...

Enfants. Attendez-vous à des vents forts.

Senia Malina. L'écume bouillie dans la mer...

Enfants. Il y aura un changement de vent.

Senia Malina. Si le bleu est visible à l'horizon jusqu'à la mer...

Enfants. Aux bons bricolages de printemps.

Senya Framboise. Eh bien, voyons maintenant quel artel attrapera le plus de poissons.

Jeu "Attrapez le poisson"

Senya Framboise. Auparavant, lorsqu'ils allaient à la pêche, ils emmenaient avec eux un conteur. Il commence à raconter une longue histoire, ou à mêler le passé à l'incroyable. Il parle et parle, puis il demande : « Vous ne dormez pas, camarades ? Et quelqu'un répondra: "Nous ne dormons pas, dites-en plus." Le conteur continue encore et encore. Et si personne ne répond, alors le narrateur s'endort. Et qui sera le conteur de votre équipe ? Probablement le plus amusant. Écoutons les mensonges.

Enfants(À tour de rôle, raconter des histoires)

Je suis sur un arbre dans la forêt

J'ai vu un renard hier.

Et au creux de ses mecs -

Renards à queue rousse.

Et nous avons un chat dans l'appartement

Il se lie d'amitié avec des souris.

Jouer au chat et à la souris

Le thé soigne les souris.

Du bruit et des rires près de la rivière !

Qui nage le plus vite ?

Tout le monde est heureux dans la rue -

Le poulet a gagné !

Faire une sieste sur une branche d'érable,

Soudain un corbeau croassa :

Si je veux seulement

je vais au-dessus de la mer!

Il fait froid ici

Il fait chaud et il y a de la nourriture !

V.Stepanov

Senya Framboise. Je veux savoir sur quel karbas navigue le pêcheur le plus performant. (Choisissez un pêcheur de chaque équipe avec une comptine.)

L'écume flottait de la mer.

Ils ont commencé à battre, battre,

Ils ont commencé à demander :

« Qui est meilleur que toi ?

Qui es-tu pour moi ?" -

"Le roi la reine,

Le roi la reine

Chaise, garçon

je suis allé moi-même

Je suis allé au tribunal des boyards,

J'ai trouvé le bonnet rouge.

Shishel-gauche,

Vaughn est parti !

Le jeu "Qui attrapera le poisson le plus vite ?"

Chaque participant au jeu reçoit une canne à pêche avec un hameçon. Entre eux, un poisson plat est placé sur le sol avec deux boucles articulées qui y sont attachées. Sur commande, les joueurs tentent d'attraper le poisson et de le ramasser. Le premier enfant à "attraper le poisson" gagne.

Senia Malina. Dans la mer Blanche et dans la rivière Dvina, les poissons sont apparemment invisibles. Il n'y en a tout simplement pas. Devinons quel genre de poisson se trouve dans les eaux. (Fait des énigmes et montre les illustrations correspondantes aux enfants après avoir deviné.)

C'est difficile de s'entendre avec lui.

Il adore fouiner !

je ne dors jamais

J'attrape des carpes dans la rivière.

Karasyam - science,

Ce qui ne dort pas ... (brochet).

T. Shorygina

On les trouve dans diverses mers

Et dangereux quand ils sont à proximité.

Pas peur du grondement du moteur

Nage jusqu'aux navires ... (requin).

V. Talyzine

Quel genre de poisson se trouve au fond de la mer

Et regarde avec les deux yeux?

Enterré dans le sable de la mer

Et ça s'appelle ... (flet).

Seulement dans la mer Blanche il y a un requin édenté, c'est -

pas un prédateur.

Allez, allez, pêcheur,

Qui allez-vous accrocher?

Le jeu "Merry Angler" T. Klimova

je suis un pêcheur heureux Enfants se tenant la main

M'attend grosse prise, aller en cercle et chanter des chansons.

Méfiez-vous du ver Le chauffeur-"pêcheur" se déplace

Ne nous brise pas à l'intérieur du cercle en contre-mouvement.

décroché!

Les vagues se brisent dans la rivière Les enfants s'arrêtent et

Je tiens une canne à la main lever et abaisser les mains jointes ("vagues")

Voici le flotteur Les enfants interprètent le "printemps"

Quelqu'un a picoré le crochet.

Perdant. A la fin des chants, le « pêcheur » rattrape les enfants.

Ceux qui sont souillés par lui sont considérés comme attrapés. A la fin du jeu, chaque attrapé prononce le nom du poisson qui lui est familier.

Senya Framboise. Dans l'artel de la pêche, ils prenaient toujours des pluviers, des adolescents volés, pour étudier la pêche. Les pêcheurs de pluviers ont appris à leurrer les poissons avec des phrases comme celle-ci : "La première prise est avec une plume dans la bouche", "La pêche est une morsure sur l'hameçon", "Piquez, morue, par l'œil, morue", "Par la bouche , morue, par le cordon ombilical, morue "," Oui, et pour la queue, morue. Et ils cuisinaient aussi des pluviers pour les ouvriers de l'artel. Voyons quel zuyki fera cuire l'oreille plus rapidement et avec plus de goût.

Relais "Cuisine l'oreille"

Les enfants sont assis sur des chaises. À côté du premier participant au sol se trouve un cerceau avec cinq ou six petits poissons en plastique, à côté du dernier - une casserole avec une cuillère. Au signal, les enfants commencent à se passer un poisson, le dernier participant les abaisse dans la casserole. Lorsque le dernier poisson est dans la casserole, le dernier joueur interfère avec "l'oreille" avec une cuillère et lève la cuillère ("l'oreille est prête"). L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.

Senia Malina. Eh bien, nous avons joué avec vous, et maintenant il est temps pour moi et mes pêcheurs d'aller en mer.

Premier. Bonne chance à vous, bonne pêche ! Rentrez chez vous en toute sécurité.

Senya Framboise. Et ceci est pour vous de ma part. (Il traite les enfants avec une tarte au poisson, dit au revoir et s'en va.)

Le deuxième dimanche de juillet, la Russie célèbre traditionnellement la fête des pêcheurs. Et en 2017, cette fête tombe le 9 juillet.

Un grand nombre de rivières, de mers, de lacs ne pouvait que conduire au fait que le métier de pêcheur est devenu très courant. De plus, dans certaines régions de l'ancienne l'Union soviétique la pêche était l'une des principales industries et une partie importante de la population était engagée dans ce travail particulier.

Par conséquent, la fête professionnelle du jour du pêcheur est apparue, réunissant des collectifs de travail de pêcheurs. Ce jour-là, des compétitions de brigades de pêche sont organisées en fonction du nombre de poissons pêchés. La fête est très populaire parmi la population, elle intéresse même ceux qui connaissent pêche uniquement à partir des histoires des autres.

En ce jour, vous pouvez féliciter tous ceux qui ont lié la vie à ce métier romantique et difficile, ainsi que tous ceux pour qui la pêche est un sport, un passe-temps, un état d'esprit particulier, un moyen de fusionner avec la nature.

Le jour du pêcheur peut être appelé en toute sécurité l'une des vacances d'été les plus populaires. Les pêcheurs sont une fraternité particulière qui unit des personnes de professions et d'âges divers.

Naturellement, les plats de poisson devraient être sur la table de fête.

Ukha, frit, salé, en conserve…. Oeufs farcis au poisson, snacks au poisson, sandwichs au caviar. Ce serait bien de cuisiner des repas avec les enfants.

Jeux, concours et quizz pour la Fête des Pêcheurs !

Jeu d'Aquarium amusant

Préparez des cartes sous la forme de divers poissons avec des questions. Les concurrents doivent pêcher un poisson de "l'aquarium" (sac) et répondre à la question.

  • Si la réponse est correcte, le poisson reconstitue la "prise" du pêcheur, si la version est erronée ou pas assez complète, il "nage" en arrière. Si l'un des participants au quiz a beaucoup de chance et attrape un "poisson rouge", un prix l'attend.
  • S'il y a une chaussure trouée peinte, une boîte de conserve ou d'autres déchets sur le crochet, une amende s'ensuit - une interdiction à court terme du droit de lancer une canne à pêche ou d'effectuer une tâche amusante pour l'amusement d'amis.

Énigmes de poisson

Questions-énigmes :

1. Quel poisson le parrain a-t-il porté dans la chanson folklorique russe "Le long du Saint-Pétersbourg" ?

2. Qu'est-ce qu'une oreille ? Quel plat en Russie s'appelait soupe de poisson ?

3. Quel genre de poisson Demyan a-t-il traité avec son voisin Fok dans la fable de I. Krylov "L'oreille de Demyan"?

4. Qu'est-ce que l'administrateur des institutions caritatives Zemlyanika Khlestakova a régalé dans la comédie de N. Gogol "L'inspecteur du gouvernement"?

5. Quel était le nom de la taverne dans le conte de fées d'A. Tolstoï "La clé d'or ou les aventures de Pinocchio?"

6. Quel poisson a été invité à garder une souris stupide dans le conte de fées de S. Marshak ?

7. Quels poissons sont appelés rouges, bien que leur chair soit blanche et que leur caviar soit noir ?

8. Quels poissons frayent lors des gelées les plus sévères ? Lequel des écrivains russes a écrit une histoire sur sa capture inhabituelle ?

9. Le nom de quelle ville italienne se transformera en poisson si vous le lisez à l'envers ?

10. Quelle île d'Extrême-Orient ressemble à un poisson avec ses contours ?

11. "Karas-idéaliste", " Poisson séché”,“ Wise minnow ”- qui est l'auteur de ces contes?

12. Pourquoi l'un des personnages du roman Virgin Soil Upturned de M. Sholokhov s'appelait-il Shchukar?

13. Comment un poisson entend-il ?

14. Où est le nez du poisson (organe olfactif) ?

15. Dans quel pays un poisson au nom "musical" est-il un mets délicat ? Quel est ce nom ?

16. En changeant une seule lettre dans les mots, «transformez-les» en poisson: tonneau, détritus, chintz, skaz, danse, charbon, joue.

17. Faites de même avec les noms de plantes, d'animaux et d'oiseaux : paresseux, tilleul, busard, garance, vison, saïga.

18. Maintenant, "transformez" les poissons en oiseaux : carpe, morue polaire, balaou, corégone, gardon.

19. Quelle rivière peut-on couper avec un canif ?

20. Quel fleuve Oural est utilisé pour jouer aux échecs ?

21. Avec quelles notes les marins mesurent-ils leur chemin ?

Réponses:

1. Ce n'est pas la glace qui craque, Ce n'est pas le moustique qui grince, Le parrain traîne Sudak chez le parrain.

2. Ukha - leur soupe de poisson frais. En Rus', toutes les soupes au bouillon étaient appelées oreille.

3. Mange, cher petit ami ! Voici une dorade, des abats, Voici un morceau de sterlet !

4. Labardan - morue fraîchement salée.

5. "Trois vairons."

7. Esturgeons.

8. Lotte. A.P. Tchekhov - l'histoire "Lotte".

9. Milan - lotte.

10. Île de Sakhaline.

11. M. E. Saltykov-Shchedrin.

12. En essayant de mordre un crochet d'usine sous l'eau de la tige du grand-père stanitsa Kupyr, un garçon de neuf ans a été accidentellement attrapé par la lèvre supérieure au lieu d'un brochet. Le père a coupé le crochet, la lèvre a grandi ensemble, mais depuis lors, le surnom de Shchukar est devenu plus fort pour le garçon jusqu'à la vieillesse.

13. La perception du son est associée chez la plupart des poissons à une vessie natatoire. La ligne latérale est aussi une sorte d'oreille.

14. Le nez - l'organe de l'odorat - est situé sur la tête du poisson. Il se compose de deux sacs qui sont placés dans des cavités spéciales du crâne et permettent au poisson de sentir.

15. Pays - Japon, poisson - fugue.

16. Gobie, silure, dorade bleue, raie pastenague, thon, anguille, brochet.

17. Labre, lyre, tanche, murène, saumon rouge, renard polaire.

18. Faisan, mouette, marmette, vautour, pie.

19. Rivière Prout.

20. Rivière Tura.

21. Mi, la, mi, c'est-à-dire milles.

Quiz de la journée des pêcheurs

Remue sa queue d'avant en arrière - Et ce n'est pas là, et il n'y a aucune trace. (Poisson)

Quel poisson porte le nom de la taverne du conte de fées d'A. Tolstoï "La clé d'or ou les aventures de Pinocchio" ? (Taverne "Trois vairons")

Quel poisson a été invité à garder une stupide petite souris dans le conte de fées de S. Marshak ? (Brochet)

Quelles pierres ne se trouvent dans aucune mer ? (sec)

Il naîtra dans l'eau, mais il a peur de l'eau. (Sel)

Quel continent n'a pas de rivières ? (Antarctique)

Quel genre de poisson Demyan a-t-il traité avec son voisin Foma dans la fable de N. Krylov "L'oreille de Demyan" ? (Daurade et sterlet)

Le fil reliant le pêcheur et le poisson. (Fil de pêche)

Maison pour poissons d'intérieur. (Aquarium)

Comment appelle-t-on un "troupeau" de poissons ? (Jonque)

Quelle maladie ne tombe pas malade sur terre ? (Nautique)

Qui est né deux fois et meurt une fois ? (Poisson)

Quel poisson porte un nom humain ? (Carpe)

Jeu "Continuez le proverbe"

Sur le poisson découpé dans du carton, écrivez des proverbes inachevés sur un thème de pêche. Les joueurs "attrapent" un poisson dans le sac, lisent le début de la "sagesse de pêche" et le complètent. Il n'est pas nécessaire de se souvenir du mot exact, il est important de transmettre le sens du proverbe ou du dicton et d'expliquer comment il doit être compris.

Options de proverbe :

Ce ne sont pas tous les pêcheurs qui pêchent ... (pris).

Poisson du pêcheur... (n'attend pas).

Sur le manque de poisson et le cancer ... (poisson).

Les gros poissons se cachent, les petites choses sont toujours ... (à la vue de tous).

Déchets de poisson de ... (têtes).

Les poissons non pêchés semblent toujours... (gros).

Vous ne pouvez même pas tirer un poisson sans travail ... (de l'étang).

Il y aurait un poisson, mais un pêcheur... (il y en aura).

J'ai attrapé un carassin, tu vas attraper et ... (brochet).

Petit poisson, oui oreille... (doux).

Pour une bonne soupe, il y a toujours un chapeau melon... (petit). Pour manger un poisson, il faut aller dans l'eau... (monter).

Le mordant est bon, mais petit... (prise).

Concours "Eloge aux pêcheurs !"

Ceux qui le souhaitent se voient confier la tâche de composer une ode (un poème élogieux solennel) en l'honneur des pêcheurs et de leur dévotion à leur passe-temps favori, en utilisant des rimes toutes faites, par exemple : "pêcheur - rivière", "poisson - sourires" , "la pêche est dommage", "pas facile - oreille".

Les œuvres poétiques de quatre ou même deux lignes sont acceptées.

Concours "Chantez, les amis!"

Les participants sont divisés en petits "artels de pêche", qui à tour de rôle, sans se répéter, chantent un couplet de leurs chansons choisies sur les pêcheurs, la pêche et le poisson. L'équipe qui a chanté la dernière chanson gagne.

Concours "Criée de pêche"

Utiliser comme objets jouables plats de poisson ou des accessoires pour la pêche, par exemple :

salade "Hareng sous un manteau de fourrure"- il est nécessaire de nommer les plats pouvant être préparés à partir de poisson; celui qui a appelé en dernier reçoit une salade;

saumon- lister les titres poisson marin;

ensemble de nourriture en conserve- lister les titres poisson de rivière;

canne à pêche- nommer les accessoires de pêche.

Concours "Fête du poisson"

L'animateur promène les joueurs assis à table avec un sac contenant des poissons découpés dans du carton, dont un "doré", et propose d'en prendre sans regarder. Celui qui a repêché le "poisson rouge" a le droit d'exprimer ses trois désirs, en les choisissant parmi les cartes proposées par le présentateur. Mais d'abord, il doit nommer l'interprète parmi les joueurs.

Exemples de souhaits :

Je veux que la prose de "The Wise Carp" porte un toast en l'honneur du pêcheur, dans lequel le mot "pêcheur" apparaîtrait trois fois.

Je veux que l'objet sur la table soit offert en cadeau à un tel.

Je veux que les voisins de droite et de gauche de tel ou tel joueur récitent en chœur un poème pour enfants.

Je veux que tu serres la main du plus vieux d'entre nous et que tu galopes sur un pied jusqu'à ta place.

Je veux que vous chantiez l'air d'une chanson familière et que les joueurs devinent son nom.

Comme récompenses, les gagnants reçoivent des médailles amusantes :

Les meilleurs devineurs - "Carpe sage"

Le plus adroit "Hippocampe"

Le meilleur connaisseur de poisson - "Vieux crabe"

Attractions pour la fête des pêcheurs

Attrapé un poisson !

Les participants reçoivent des "cannes à pêche" auxquelles des crayons sont attachés sur une ligne ou un fil de pêche. Une bouteille est placée devant chaque joueur à une distance d'environ 50 cm. Au signal, vous devez frapper le goulot de la bouteille avec un crayon.

Celui qui frappe le premier remporte un prix.

Qui attrapera le poisson en premier

Au milieu de la corde de 5 à 6 m de long, renforcez le jouet poisson. Au signal du chef, les joueurs commencent à enrouler la corde autour de leur main ou de leur bâton des deux côtés, en essayant d'atteindre le poisson plus rapidement.

Pêche

Les participants de l'attraction reçoivent des poissons en papier sur un fil d'environ 1 m de long et les attachent à leur ceinture de manière à ce que la queue du «poisson» touche librement le sol. Au signal du leader, les joueurs, courant les uns après les autres, tentent de marcher sur la queue du "poisson" adverse, c'est-à-dire de "l'attraper".

Toucher les fils et "poissons" avec vos mains n'est pas autorisé. Le joueur dont le "poisson" a été coupé est considéré comme le perdant.

Si vous jouez en équipes de 3 à 5 personnes, l'équipe qui a le plus de "poissons" gagne, tandis que les joueurs dont le "poisson" est coupé sont éliminés du jeu. Le jeu se termine au signal du meneur.

Jeu "Je suis né pêcheur"

"Je suis né pêcheur, j'ai tapé fort du poing, je n'ai rien attrapé sauf..."

Chaque fois qu'ils répètent cette phrase, tous les participants au jeu appellent à tour de rôle les noms des poissons qu'ils connaissent. Vous ne pouvez pas répéter. Celui qui ne pouvait pas se souvenir du prochain nom du poisson est hors jeu.

Le dernier qui reste dans le jeu gagne.

Journée du pêcheur. Scénario de vacances pour camp d'été

Scénario d'été fête du sport pour les jeunes étudiants

Evénement sportif et de divertissement "Fête du pêcheur"


Gest Ksenia Aleksandrovna, enseignante l'éducation physique, Protocole d'entente "École n ° 53", colonie d'Oktyabrsky, district de Lyubertsy, région de Moscou.
But: Scénario pour un camp d'été, pour des écoliers de 7 à 12 ans.
Cible: satisfaire les besoins des enfants en matière de repos, de divertissement, de connaissances, de développement de la force spirituelle et physique.
Tâches:
bien-être– développement et renforcement de l'appareil ostéo-ligamentaire, système musculaire, posture correcte, ainsi que l'augmentation de l'activité fonctionnelle du corps.
Éducatif- manifestation et développement de compétences pour analyser, comparer, généraliser et tirer des conclusions; développement des capacités d'action; influence sur le développement mental; la capacité d'évaluer adéquatement les relations spatiales et temporelles.
Éducatif- éducation qualités physiques: vitesse, agilité, force, endurance, souplesse.
Progression de l'événement.
Attrapez, pêchez, ne soyez pas paresseux,
Toi, chance, souris !
Pour que la prise soit riche,
A peine traîné le sac !

Premier: Bon après-midi, chers gars!
Avez-vous deviné en quoi consistera notre événement ?
(réponses des enfants)
Droite! Notre fête est dédiée à la Journée du Pêcheur.
Cette fête est célébrée le deuxième dimanche de juillet en Russie.
Traditionnellement, les pêcheurs organisent des concours ce jour-là.
Concourons un peu et découvrons quelle équipe attrapera le plus grande quantité poisson?
Poème "Dans une rivière tranquille" Je vais le lire... (les enfants lisent le couplet dans des rôles en costumes de poisson)


Dans une rivière tranquille à la jetée
Le poisson a rencontré le poisson :
- Bonjour!
- Bonjour!
- Comment allez-vous?
- je pêchais
j'ai mordu le pêcheur
Oncle Petya est un excentrique.
- Où est votre pêcheur ?
Je t'ai eu?
- Non, parti, sournois !
Cassé! (E. Chepovetsky)

(Les enfants sont divisés en deux équipes de 10 à 15 personnes, se donnent un nom et choisissent un commandant)
Pour mener à bien ce concours, vous devez préparer un sac avec du poisson sur lequel un proverbe est écrit. Les commandants de chaque équipe, à tour de rôle, sortent un poisson du sac, lisent un proverbe inachevé, se concertent et répondent.
- Pour manger un poisson, il faut aller dans l'eau... (monter).
- Le poisson se gâte de ... (têtes).
- Vous ne pouvez même pas sortir un poisson sans travail ... (de l'étang).
- Il y aurait un poisson, et un pêcheur... (il y en a).
- Bon mordant, mais petit... (prise).
- Petit poisson, oui oreille... (doux).

Chaque bonne réponse rapporte 1 point. À la fin du jeu, le résultat est résumé et le gagnant reçoit un poisson bien mérité pour son équipe.
Pour le rendre encore plus intéressant, pour les gagnants, vous pouvez écrire Une information intéressante sur le poisson représenté. Par exemple: pour le premier concours de poissons pour les gagnants de "Carp".
En kazakh - "saz" -il, "un" - animal. Par conséquent, la carpe est un poisson qui préfère un fond vaseux. Son poids peut atteindre 20-30kg….etc.

Premier: Bravo pour votre premier concours !
Écoutons un court poème qui nous sera lu...
Le poisson ouvre sa bouche
s'ouvre, et - est silencieux !
je ne comprends rien
et donc - en colère!
Frère Vitka me sourit :
« Pourquoi es-tu encore en colère ?
Le poisson peut parler
nous ne pouvons tout simplement pas entendre!
La voix de Rybkin est plus fine qu'un couinement ... "
Un grincement plus fin ? ! Aucun problème!
Je vais m'approcher, m'approcher
au bocal de poisson alors !
Ici - rampé plus silencieux qu'une souris,
J'ai trempé mon oreille dans un bocal...
Et je ne l'entends pas dans l'eau !
Donc ton frère n'a pas triché ?
J'ai resserré mon visage
a crié: "Poisson, comment vas-tu?!"
Mais il semble me comprendre
le poisson non plus... (D. Sirotin)

Premier: Les gars, qu'est-ce qu'une oreille? Quel plat s'appelle l'oreille ? (réponses des enfants). Maintenant, nous allons essayer de cuisiner notre oreille !
Chaque équipe reçoit un ensemble de lettres. L'animateur distribue des devinettes. À partir de ces lettres, les équipes doivent énoncer le nom de la conjecture (le nom du poisson dont l'oreille sera cuite).
Devinette pour 1 équipe :
Les pêcheurs sont assis
Garde flotteurs.
Racines de pêcheur,
Pris trois ... (perche)

Devinette pour 2 équipes :
Elle est la plus dangereuse du fleuve,
Rusé, vorace, fort,
De plus - une telle salope!
Bien sûr, c'est ... (brochet)

Quelle équipe énoncera le mot plus rapidement - que l'on obtient un poisson bien mérité. Dans la deuxième compétition, ce sera le brochet.
Le brochet est l'un des plus redoutables représentants des espèces prédatrices de poissons de rivière. Ayant pris 50 grammes de poids, ils commencent à vivre séparément. Tailles moyennes de 1,5 à 3 kg.
Premier: Un poème sur les poissons nous sera lu...
Pourquoi ce poisson est-il silencieux tout le temps,
N'aboie pas, ne grogne pas, ne grogne pas,
Et même quand ça devient accro,
L'eau prendra une bouchée - et le silence ?
N'a-t-elle même pas peur de son oreille ? -
Demandez au poisson, elle vous dira ! (N. Shcherbinina)

Premier: Selon vous, quelle est la différence entre la pêche et la chasse ? (réponses des enfants). Lors du prochain concours, nous testerons dans quelle mesure vous pouvez faire la distinction entre ces deux concepts. Si je nomme un animal - accroupi, un oiseau - applaudissez 3 fois. Si poisson - piétiner.
- Canard! (applaudissant)
- Lièvre! (s'accroupir)
- Brochet ! (piétinement)
- Ours! (s'accroupir)
- Arbre! (ne fais rien)

Bien joué! Continuons maintenant ce jeu en modifiant légèrement les règles.
Pour ce jeu, vous devez aménager un lac de poissons sur lequel sont écrits les noms des animaux, des oiseaux et des poissons. Les équipes reçoivent un seau. Chaque équipe tire une tâche (énigme).
Devinette "Chasse":
Se réveiller dans une grotte
Mi-humains, mi-bêtes.
Ils vont travailler
Ces gens sont sur…

Devinette "Pêche":
Ils ont d'abord attrapé un poisson
Puis ils ont créé l'oreille
Et jusqu'au matin
Nous nous sommes assis près du feu.
Panant une oreille délicieuse,
Bavarder de bêtises et de bêtises.
Nous quittons la rivière, désolé.
Ah, c'était bon...

Si la réponse est "chasse", alors l'équipe court à tour de rôle vers le lac avec des poissons, prend l'un des poissons dont le nom correspond à la réponse, revient et le jette dans le seau. Si la réponse est "chasse" - poisson associé à la chasse. L'équipe qui termine la tâche rapidement et correctement gagne.
Les gagnants reçoivent un poisson bien mérité.
"Hareng". Le hareng pond ses œufs en l'attachant aux branches immergées. Les habitants de l'Alaska abaissent les branches dans l'eau avant le frai et les sortent après le frai.
Premier: Dites-moi, comment pouvez-vous attraper un poisson? (réponses des enfants : canne à pêche, filet, senne...). Droite!
Nous attraperons nos poissons avec un filet.
Chaque équipe fait un cercle, reçoit une corde nouée dans ses mains. Un petit poisson est noué à la place du nœud, ou vous pouvez nouer un arc rouge. Ce poisson est entre les mains des commandants. Au commandement du chef, les enfants commencent à déplacer la corde dans le sens des aiguilles d'une montre avec leurs mains. Dès que le poisson fait un cercle complet et revient vers le commandant, cette équipe a gagné. Le jeu est joué trois fois, puis les points sont calculés et les gagnants reçoivent un poisson bien mérité.
"Fugu". Les Japonais conseillent de rédiger un testament pour ceux qui veulent manger du poisson-globe, car il est toxique et nécessite une manipulation particulière.

Premier: Il y a plus de 2 millions de rivières en Russie. Il y a maintenant 478 poisson d'eau douce.
Les morceaux sont faits de papier à l'avance et enveloppés de ruban adhésif blanc et jaune. Une équipe reçoit des morceaux blancs et l'autre est jaune. Le terrain de jeu est divisé par une corde. Ce sont deux rives du fleuve. Les équipes sont sur des côtés opposés. Sur commande, il est nécessaire de transférer des morceaux (appelons-les miettes de pain) sur le rivage ennemi. Cette compétition dure 5 minutes.
Une fois le temps écoulé, le jeu s'arrête et les morceaux sont comptés. L'équipe qui jette le plus de "miettes" à l'adversaire gagne.
L'équipe gagnante reçoit le poisson requin.
Les habitants de certaines îles fabriquent des limes à partir de la peau rugueuse des requins.
Premier: Essayez de deviner comment s'appellera la prochaine compétition ?
Qu'y a-t-il dans la case à cocher :
fil sur un bâton,
Baguette à la main
Fil dans la rivière ? (canne à pêche)

Bien joué! Notre prochain concours est lié à la canne à pêche et s'appelle "Catch the Rod".
Concours de commandants. Les commandants reçoivent des cannes à pêche avec des crayons attachés à eux. Les bouteilles sont placées à distance. Ils doivent, sur commande, frapper le goulot de la bouteille avec un crayon. Le gagnant est l'équipe dont le chef termine la tâche plus rapidement.
Poisson-chat". Le poisson-chat est le plus gros poisson d'eau douce. Sa longueur atteint jusqu'à 5 m, poids jusqu'à 300 kg.
Une corde est préparée à l'avance, à laquelle les poissons sont attachés. L'un des poissons est en or - 10 points, et sur le reste, des nombres de 0 à 3 sont écrits.
Les enfants de chaque équipe, à tour de rôle, courent jusqu'à la corde, coupent les poissons et additionnent les points. Celui qui obtient le poisson rouge obtient 10 points et un joli prix. L'équipe avec le plus de points gagne.
Rybka " poisson rouge". Le poisson rouge est une sous-espèce de poissons d'eau douce du genre carpe carassin. Son ancêtre a été domestiqué par l'homme au 7ème siècle après JC.
Premier: Bien joué! Tu m'as rendu très heureux ! Voici la dernière tâche pour vous - pour les pêcheurs.
Toutes les équipes sont divisées en paires, se tiennent dos à dos et serrent les mains sous les coudes. Sur la chanson "Apple", les gars doivent s'accroupir sans décrocher les mains. L'équipe avec la dernière paire à gauche gagne. Ce duo tenace remporte le dernier poisson de cette compétition.
Poisson "Lotte". La lotte fraie dans les gelées les plus sévères de décembre-février, vivez jusqu'à 24 ans !

Premier: C'est la fin de notre intéressant voyage de pêche. Comptons nos prises !
Résumant.
Récompense.

Relais d'eau. Scénario pour les enfants

Buts et objectifs:

Renforcer la santé des enfants lors des championnats par équipes ;

Identifier les capacités individuelles des enfants, leur inculquer le désir de s'améliorer physiquement;

Apprenez aux enfants la vie dans le jeu tenue de sportà une manière saine;

Développer chez l'enfant l'observation, l'ingéniosité, la débrouillardise et la dextérité ;

Créer un climat psychologique sain dans les équipes lors des matchs communs.

Passer du temps: 40 minutes.

Emplacement: terrain de football.

Accessoires: ballons à air, arroseurs, seaux, canards en caoutchouc, feuilles de papier, feutres, éponges, vaisselle jetable, bouteilles en plastique d'un litre et demi, cuillères à soupe, gobelets en plastique, gilets de sauvetage.

Pour la course de relais, les équipes doivent constituer une équipe de 12 personnes (6 garçons, 5 filles, 1 moniteur). Tous les enfants doivent être médicalement autorisés à participer au relais. Le code vestimentaire est sportswear.

Le chef agit sous la forme d'un porteur d'eau.

Réchauffer

Chaque équipe reçoit une feuille et un stylo. Leur tâche est d'écrire en 3 minutes des objets avec la lettre "B" qu'ils peuvent trouver sur l'aire de jeux.

Kapitochka

Le premier joueur de l'équipe prend la casquette (une balle remplie d'eau) et court vers la chaise et le dos, donne la casquette au joueur suivant.

bouteille de jet

Le joueur prend l'arroseur, court vers la chaise et asperge le ballon tenu par l'arbitre. Retourne à l'équipe.

Emelia

Un membre de l'équipe court avec 2 seaux remplis d'eau vers la chaise et le dos.

Caneton

Le joueur court avec le jouet jusqu'à la chaise et revient. Donne le jouet au prochain joueur de l'équipe.

Éponge

Un membre de l'équipe du 1er seau, debout au départ, absorbe de l'eau dans l'éponge, la met sur sa tête et se dirige vers la chaise, presse l'eau dans le 2e seau, revient en courant. Avec une éponge vient la suivante.

monde de l'eau

Le premier joueur reçoit un marqueur. Le juge pose une feuille de papier sur la chaise. Sur commande, le joueur court vers la chaise et dessine un habitant monde de l'eau comme une étoile de mer. Il revient, passe le feutre au suivant. Après le match, les juges montrent aux gars les images qu'ils ont dessinées.

Les serveurs

Le premier membre de l'équipe prend de la vaisselle jetable - une assiette et un verre rempli d'eau. Cours vers la chaise et le dos, passe le relais au joueur suivant.

Cascade

Le premier joueur reçoit une bouteille d'eau d'un litre et demi. Il court vers une chaise sur laquelle se dresse la même bouteille, seulement vide. Verse l'eau de la 1ère bouteille dans la 2ème et revient avec une bouteille pleine. Le joueur suivant court.

cuillères

Le premier participant prend de l'eau d'un seau avec une cuillère et court avec elle vers une chaise où se trouve un verre en plastique, y verse de l'eau. Il revient, passe la cuillère au suivant.

Sauveteurs

Le premier joueur enfile un gilet de sauvetage, court vers la chaise, revient dans l'équipe, passe le gilet au joueur suivant.

porteurs d'eau

Le joueur prend de l'eau du 1er seau les mains jointes, court vers la chaise sur laquelle se trouve le 2e seau, y verse de l'eau. Il revient, le participant suivant court.

Proverbes sur la pêche

1. Vous ne pouvez même pas attraper un poisson sans difficulté ... (Depuis l'étang.)

2. Pour chaque poisson, il y a ... (Pêcheur.)

3. Vous ne pouvez pas attraper de truite sans trempage ... (Pantalon.)

4. Le poisson non pêché est toujours gros... (Il semble.)

5. Il comprendra la carpe carassin, vous attraperez et ... (brochet.)

6. Si tu veux attraper un poisson, ne grimpe pas... (Sur un arbre.)

7. Le poisson dans la rivière n'est pas encore ... (Vruka.)

8. Tous les tas ne contiennent pas de poisson ... (troupeaux.)

9. Un mauvais pêcheur ne fait que remuer de l'eau ... (Mastak.)

10. L'habile a un gardon sur le crochet, et l'inepte ... (Herbe.)

11. Pas tous les pêcheurs, une fois un poisson ... (Pris.)

Après la fin du relais, le juge compte les points et récompense les gagnants.