Игри с топка за деца. Shtander - детска игра с топка на открито Правила на играта Shtander vander

Ударете топката с играча (или алтернативно достигнете играча със специални стъпки).

Допълнителни съвети за играта:Имате нужда от топка, за да играете. Можете да играете в компания от трима или повече души. По-добре да играете навън или във фитнеса. Тази игра е подходяща за деца в предучилищна възраст от шест години и ученици от началното училище. Насърчава развитието на координацията и очите при децата.

Правила на играта

Опция 1:

  1. С помощта на брояч се избира лидерът. Всички останали играчи стоят в кръг, чийто център е означен с тебешир (разстоянието от него до играчите е една или две стъпки). Водачът стои в центъра на кръга с топката.
  2. Водачът хвърля топката възможно най-високо и извиква името на всеки играч. Той трябва да се опита да хване топката. Ако това се получи, играчът сменя местата си с водача.
  3. Ако играч не успее да хване топката и тя падне, тогава веднага щом докосне земята, всички играчи се разпръскват различни страни. Играчът трябва да вдигне падналата топка и да извика "Щандер!" или "Спри!", след което всички играчи замръзват на местата си.
  4. Играчът с топката отива в центъра на кръга, оттам трябва да хвърли топката и да удари някой от стоящите. Ако това се получи, играчът, маркиран с топката, става новият водач, ако не, той отново води.

Вариант 2 (със стъпки):

Позиции 1-3 - както в първия вариант.

  • Играчът с топката отива в центъра на кръга, избира един от стоящите и се опитва да познае колко стъпки трябва да направи, за да успее да закачи избрания играч.

Видове стъпки:

  • Гигантски стъпки (трябва да вървите възможно най-далеч)
  • Редовни стъпки
  • Лилипутски стъпки (малка стъпка: петата на единия крак е поставена близо до пръстите на другия)
  • стъпки на камила (ходещият играч първо плюе, а след това пристъпва към мястото, където е плюл)
  • чадър (ходейки, играчът се върти около него на 360 градуса)
  • стъпки на мравка (трябва да ходите на пръсти, докато единият крак е поставен точно пред другия)
  • патешки стъпки (стъпки с "патешка" стъпка - на четири крака)
  • жаба (скача от седнало положение)

Обикновено има няколко опции за стъпки. Например: „Маша има 2 гигантски стъпки, 3 редовни стъпки, 2 камилски стъпки и 1 чадър.“

  • След като декларира броя на стъпките, играчът започва да ги изпълнява, останалите контролират правилността на изпълнението.
  • Когато всички стъпки са изпълнени, водачът се опитва да докосне ръката на играча, към когото стъпва. Шофьорът може да се наведе напред, като в същото време казва: "Можете да се огънете с бреза, дори и да протегнете ръка." Ако се получи докосване, играчът става новият драйвер, ако не, драйверът остава същият.

Забележка

Има няколко имена за играта: "Shtander", "Khali-Holo", "Stop-Koli-Kola".

Играта stand-stop е подходяща за голяма компания и голямо открито пространство. Друго име за него е хали-холо. За игри със стойкаимате нужда от четирима участници или повече и разбира се имате нужда от топка.

Първо, играчите избират шофьор. Водачът взима топката и застава в центъра на кръга, който се образува от останалите играчи. Водачът хвърля топката нагоре и извиква името на всеки играч, като добавя думата към името му стълб. Например, може да звучи като "shtander-Vanya" или ако използвате друго име за тази игра, тогава "hali-halo Vanya". Че стенд-стоп играч, чието име беше извикано, трябва да хване топката, в този момент всички останали се разпръснаха, колкото е възможно по-далеч от него. Веднага щом топката бъде уловена, играчът, който е уловил топката, извиква: shtander-стоп! След това всички останали играчи трябва да спрат и да замръзнат на мястото, където се намират.

Играчът с топката избира всеки друг играч. Преди него играчът с топката ще трябва да докосне топката. След като играчът с топката приблизително прецени разстоянието до другия играч, който е избрал, той докладва колко и какви стъпки ще му трябват, за да стигне до играча.

Стъпките в играта stand-stop се класифицират, както следва:

  • гигантски стъпки - това е стъпка за максимален размах на краката
  • човешките стъпки са нормални стъпки.
  • Лилипутски стъпки - това е стъпка, при която петата на единия крак е поставена непосредствено пред пръста на другия крак.
  • стъпки на мравка - тези стъпки се правят на пръсти, това са много малки стъпки, когато една стъпка следва веднага след друга.
  • чадърът е завъртане на един крак.
  • патица са клякащи стъпки.
  • жаба е малък скок
  • камилските стъпки дори не са стъпка, а няколко стъпки до мястото, където играчът е плюл.

Горната класификация на стъпките за игри със стойкане е пълна. Можете да измислите още интересни и забавни варианти. Най-добре е да използвате комбинации от стъпки. Например, носител на топка може да каже какво му трябва: „двама гиганти, един човек, три джуджета, един чадър...“.

След като играчът с топката извика предвидения брой стъпки, той трябва да ги изпълни и след това да хвърли топката в посоката на избрания играч. Избраният играч може да хване топката или да я избягва. Ако това се случи, тогава всичко започва наново със същия драйвер. Всички играчи се връщат обратно, водачът отново става център на кръга, хвърля топката нагоре и всичко се повтаря отново. Ако играчът с топката удари избрания играч, тогава избраният играч става водач игри със стойка.

игра на доджбол

Игра Dodge топка за децапознат на почти всеки от детството. Ако си спомняте, за игри с доджболимате нужда от голяма и равна площ и топка. Играйте доджболможе да бъде компания от трима души или повече. Играта става по-интересна повече хораучаства в него, защото в този случай избягването на топката става по-трудно. Някои играчи умишлено се крият зад други играчи.

играе в игра на доджболвсъщност са разделени на двама играчи, които играят. Двама души - избивачи- избират се по рима и стоят от двете срещуположни страни на играчите. Разстоянието от един бияч до друг зависи от размера на площадката и възрастта на децата, които играят. Останалите играчи се изгонват между отбивачите в центъра на площадката. Мишена биячхвърляйки топката един към друг, удари ги в нокаутираните играчи. Играчи игра на доджболтрябва да бяга и да избягва топката.

Играчът, който е ударен от топката, се счита за "нокаутиран" и е извън играта. Елиминираните играчи се отдалечават от корта и изчакват края на играта. Нокаутиран играч може да бъде "спасен" от други играчи. За да направят това, те трябва да хванат топката в ръцете си. Можете да хванете топката само в движение. Ако топката отскочи от земята, тя не може да бъде уловена. Ако играч хване топката от земята или топката падне от ръцете му, докато той се опитва да я хване, тогава самият този играч е аут. Ако няколко души са нокаутирани, тогава играчът, който е хванал топката, избира кой от елиминираните играчи да се върне в играта. Когато в "нокаутирания" отбор е останал само един играч, той трябва да избягва топката толкова пъти, колкото е възрастен. При успех целият му отбор се връща в играта, в противен случай изхвърленият отбор се счита за губещ и играта започва отначало.

Има и няколко усложнения и класификации на хвърлянията на топка:

1. "Свещ" - При хвърляне на "свещ" биячказва силно "свещ" и хвърля топката високо нагоре. Играчът, който хване топката, получава допълнителен „живот“. Играч може да спаси вече елиминиран играч. Ако има няколко елиминирани играчи, тогава играчът, който сам е хванал топката, определя кой да бъде спасен.

2. "Бомба" - При хвърляне на топката "бомба" биячизвиква силно "бомба" и хвърля топката високо във въздуха. В този момент всички играчи на полето трябва да клекнат. Ако топката падне върху играч, той излиза от играта. Можете да се движите в момента, в който топката падне, без да ставате от краката си.

3. "Трикъл" - При хвърляне на топката "трикъл" биячкрещи силно "поток" и търкаля топката по земята в средата на игрището. Докато топката се търкаля, всички играчи трябва да имат време да застанат пред нея, така че да се търкаля между краката. Който не е имал време да направи това, той се елиминира от тази игра.

4. "Паста" Когато хвърляте "паста" биячизвиква "паста" и хвърля топката по обичайния начин. В този момент всички играчи трябва да спрат на мястото, където са били по време на хвърлянето, и да се движат на вълни, притискайки ръцете си към тялото си. Който бъде ударен от топката, излиза както обикновено. При хвърляне на "паста" е важно, че биячхвърли топката в момента на обявяване на условието. Не можете да крещите „паста“, да изчакате, докато всички замръзнат на място, и след това да хвърлите топката. Това не може да се направи и елиминирането на играчи в този случай не се зачита.

Игра с топка горещ картоф

Игра с топка с горещ картоф за децасе състои в това, че всички играчи стоят в кръг и хвърлят топката един на друг, като я отбиват. Ако някой от играчите не е уцелил топката, той кляка в центъра на кръга, който се нарича котел. Междувременно играта продължава.

Всеки играч по желание може да помогне на играчите, които са в казана. За да направи това, докато удря топката, той се опитва да удари играчите, седнали в центъра на кръга. Играчът, който е бил докоснат от топката, може отново да участва в играта.

Тези, които седят в кръга, трябва да се опитат да уловят летящата топка. В същото време играчите в казана не могат да станат от гърбовете си цял ръст, можете само да се опитате да скочите нагоре, без да се изправяте в целия си ръст. Ако един от играчите успее, тогава всички играчи от кръга се връщат в играта и играчът, който неуспешно хвърли топката, заема тяхното място.

За игри с картофи с деца по-млада възраст топката не може да бъде ударена, а уловена в две ръце и бързо хвърлена на следващия играч. В крайна сметка топката в тази игра изпълнява функцията горещ картоф, така че трябва да хвърлите топката възможно най-бързо. Ако едно от децата се поколеба, можете да го изпратите в кръга на "виновните" играчи.

Игра с топка десетки или десетки

За игра с топката "десетки" или второто й име е "десетки"имате нужда от малка площ, стена, топка и поне двама играчи.

Всеки играч трябва да изпълни десет упражнения. Примери за упражнения могат да бъдат както следва:

1. Хвърлете и ударете топката в стената с права длан веднъж.

2. Ударете топката в стената два пъти със свити юмруци.

3. Ударете топката в стената три пъти със сгънати в лодка длани.

4. Хвърлете топката четири пъти към стената, така че да отскочи от нея на земята, ударете отново стената от отскока от земята и след това я хванете.

5. Пет пъти, стоейки с гръб към стената, хвърлете топката между краката си, бързо се обърнете и я хванете в ръцете си, след като се ударите в стената.

6. С лице към стената, хвърлете топката шест пъти отзад между краката на земята, така че да отскочи в стената, да се удари в стената и след това да я хванете в ръцете си.

7. Хвърлете топката изпод левия крак седем пъти, като я удряте в стената и хванете топката от стената с ръце.

8. Хвърлете топката осем пъти отдолу десен крак, удряйки стената, а от стената да хване топката с ръце.

9. Ударете топката в стената девет пъти, като я удряте с длани отдолу.

10. Удряйте топката в стената десет пъти подред, удряйки я като при волейбол.

описано по-горе Упражнения за игра на десетки с топкададени като пример, можете да измислите свои собствени упражнения и своя комбинация от задачи. След като всичките десет задачи са изпълнени, трябва да преминете „изпита“: всяко упражнение се прави веднъж, като е забранено да се смеете и да говорите.

Ако играчът с топката сгреши по време на изпълнение на задача, топката отива при следващия играч на свой ред. При връщане на хода играта продължава от момента, в който играчът е направил грешка, но от началото на грешното упражнение. Тези. ако например пет от седемте необходими задачи са били изпълнени и след това е възникнала грешка, тогава когато дойде преместването, трябва да направите всичките седем задачи отново. Победител е този, който пръв изпълни всички задачи и издържи "изпита". Като правило, на финален етап, т.е. когато преминават изпита, другите играчи се опитват активно да се намесват в „изпитвания“, например да го разсмеят или да го изплашат, като се преструват, че отнемат топката. Като цяло, други играчи топ десет игри с топканаправи всичко, за да се провали на изпита.

Игра с жаба с топка

Игра с топка "жаба"това е игра за деца и момичета, които особено я харесват. За игри с топка жабаще ви трябва топка и вертикална стена. Играчите жаби се договарят за реда на играчите. Освен това на стената се очертава условна линия, това може да е линията на кръстовището на стенните панели или може да е линията на перваза на прозореца, стълбите и др. Под избрания ред хвърли топкатазабранено е. Момичетата се нареждат едно след друго, като първото от тях хвърля топката не под горепосочената линия. Топката се удря в стената, пада на земята и в момента, в който топката се удари в земята, момичето трябва да я прескочи.

След това топката попада в ръцете на втория играч на жабата и всичко се повтаря. Скачачът тръгва и застава в края на редицата. Който от играчите не може да прескочи топката, той получава като наказание една буква от думата "l i g u sh k a". Първо буквата "l", след това "I" и т.н. губи в това игра с топкадетето, което първо събира думата "жаба".

Игра с топка снайперист

Снайпер тази игра с топка, което донякъде прилича на обичайната игра на dodgeball, чието описание е на тази страница по-горе. игра с топка свеж въздухснайперистсе различава в подреждането на играчите на игрището и броя на играчите. В игра с топкаснайперист трябва да включва най-малко петнадесет души. Тази игра е подходяща за голяма компания за открито пространство сред природата.

играя игра с топка снайперистса разделени на два отбора. Във всеки отбор се избира по един играч "снайперист", останалите деца стават редовни играчи. Всички играчи са разположени както следва. Сайтът е разделен на две части. Зад ръбовете на площадката от двете страни са поставени играчи "снайперисти", като доджбол игра с избягване на топка. Останалите играчи обаче не тичат просто около целия терен, а само в своята половина, т.к. играчите вече не са един, а два отбора. По-близо до снайпериста от първия отбор са играчите на другия отбор. Така например, ако има снайперист от първия отбор от лявата страна на игрището, тогава децата от втория отбор бягат от лявата половина на игрището, децата от първия отбор се поставят от дясната половина на игрището. игрище, а вторият "снайперист" е вдясно извън игрището.

Снайперистът от първия отбор хвърля топката на своя отбор (деца от първия отбор), докато се опитва да удари всеки играч от втория отбор. Топката се хваща от всеки играч на първия отбор, хвърлен на неговия "снайперист", опитвайки се, ако е възможно, да нокаутира играча на втория отбор.

Ако играч е нокаутиран, той не отпада от играта, а преминава над линията на полето и започва допълнително да помага на своя "снайперист". Ако играчът на отбора, когото са се опитвали да нокаутират, е хванал топката, топката отива при този отбор и те вече започват да хвърлят със своя "снайпер". Топката е уловена от земята, точно като игра на доджболне се брои, играчът е аут игрище. В резултат на това до края на играта основната част от играчите от отбора не е в игралното поле, а до своя "снайперист" зад линията на полето.

Красотата на снайперската игра с топкав това, че ролята на нападателите и защитниците непрекъснато се премества от един отбор в друг и играчите никога не се елиминират от играта, и за разлика от играта доджболучаства постоянно в него.

Игра с пионерска топка

Pioneerball е игра с топка, обичана от възрастните от детството. Сега тази игра се играе в детски здравни лагери или в училищата в часовете по физическо възпитание. През лятото дори се провеждат големи турнири по пионербол, включително между отбори от различни детски оздравителни лагери.

За игри с пионерска топкаимате нужда от редовен Волейболно игрищеи за предпочитане волейболна мрежа, както и самата топка.

За игра на пионербол са необходими от шест до шестнадесет играчи, които са разделени на два отбора. Отборите в играта са разположени от двете страни на решетката.

Правилата на играта пионербол са много прости и наподобяват играта на волейбол. Единственото нещо разлика между пионербол и волейболсе крие във факта, че когато сервирате и хващате топката, не е необходимо да я удряте, топката в пионерската топка трябва да бъде уловена в ръцете ви.

Правила за пионербол.Играчът от задната линия, докато е в границите, хвърля волейболпрез решетката. Един от противниковите играчи трябва да хване топката и след като направи не повече от три стъпки с нея, да я хвърли обратно на страната на противника на мястото, което е най-слабо защитено. Играчът, който хване топката от въздуха, я изпраща обратно по същия начин. Хвърлянето на топката в играта на пионербол продължава, докато топката докосне земята. Отборът, на чието поле топката докосне земята или чийто играч изхвърли топката извън полето на противника, получава наказателна точка. Играта Pioneerball продължава до десет наказателни точки. При достигане на десет точки, играчите се преместват на противоположната страна на корта, сменят страните. Правила за пионерболразрешено е извършването на един трансфер в рамките на един отбор, т.е. хвърлете топката на вашия играч, така че той да я хвърли над мрежата.

„Зад стъклените врати
Има Мече с пайове.
- Здравей, Мишенка, приятелю!
Колко струва една баница?
- Баницата не се продава,
И ти трябва да караш!“

Тази игра беше много популярна в нашия двор. И тарторът, разбира се, беше Лариска -

С изненада разбрах, че само ние играем така.

Играта изисква топка и поне 4 играча.

Играчите стоят в кръг на една ръка разстояние един от друг.

Водачът взема топката и започва да я хвърля над главата си с думите:

"Щандър - Скитай!" - така че той може да направи 3-5 пъти, като иска да приспи бдителността на играчите, и след това изведнъж извиква името на играча:

"Щандер - вандър - Вика (Оля, Лена и т.н.)!" - и хвърля топката нагоре.

В същия момент всички останали играчи се разпръскват в различни посоки, а посоченият играч трябва да хване топката. Ако топката е отскочила или се е търкулнала далеч, тя трябва да бъде настигната и вдигната.

Веднага щом топката бъде уловена, хващащият играч извиква: "Щандър-скитане - СТОП!" - и всеки замръзва по местата си.

Играчът с топката избира всеки играч, на когото трябва да докосне топката.

Колкото по-близо са играчите, толкова по-лесна е тази задача. Но ако всички успеят да избягат далеч, в играта се задейства правилото за трите стъпки.

Играчът с топката казва на останалите играчи колко и какви стъпки трябва да направи, за да стигне до избрания играч.

Вариантите бяха:

Стъпки на слон (от думата "слон") - човек измерва стъпка с височината си, за това му е позволено да легне на земята и да се разтегне до пълния си ръст.

Войнишките стъпки са максимално възможното стъпало.

Човешките стъпки са обикновени стъпки.

Лилипутски стъпки - когато петата на единия крак е поставена непосредствено пред пръста на другия.

Стъпки на мравките - на пръстите правят малки стъпки буквално 5 см.

Duck steps – клякащи стъпки.

Стъпки на жаба - трябваше да клякате и да скочите възможно най-далеч.

Стъпки на кенгуру - отново дълги скокове, но от обичайната позиция.

Камилски стъпки - трябваше да стъпиш там, където плюеш.

Балетни стъпки - беше необходимо да се направи танцова стъпка, завъртайки се около оста си.

Например, играч с топката на око оцени разстоянието до избрания играч и съобщи:

Две стъпки на кенгуру.

След като всички стъпки са назовани, играчът с топката ги изпълнява и трябва да хвърли топката по посока на скрития играч. Ако играчът хване топката или се измъкне, водачът хвърля топката отново нагоре и всичко се повтаря отначало.

Ако удари и „задникне“, тогава играчът става водач.

Трябва да се изясни, че момчетата избраха играча, който е най-близо. Но!

Лариска Королецкая в такива случаи никога не е търсила лесни начини. Тя избра този, който избяга най-далече и се опита да го хване. Да кажем, че тя може да каже:

Две стъпки на слон и една стъпка на камила! - и се приближи до жертвата си в непосредствена близост.

Най-забавното нещо беше да хванем играчите в самото начало, за това всички склонихме и променихме вълшебните думи по всякакъв възможен начин:

„Щандер Вандер е примамка! Shtander-wander-Distraction! Shtander vander - запекандер! и т.н.

Ето тогава...

Игра Shtander Stopе забавна игра с топка на открито за голяма компания от различни възрасти. И деца, и възрастни могат да играят тази забавна игра. Най-важното е да намерите много играчи и равна и голяма площ. „Щандър“ (или както още я наричат ​​„Стоп топка“) е почти забравена игра. Родителите ми го играха и затова ще разкажа правилата на Щандър от думите на майка ми.

Правила на играта Shtander stop

Трябва да изберете голяма плоска площ. Широк двор, голяма морава или стадион ще свършат работа. На сайта трябва да нарисувате кръг. Като деца рисувахме такъв кръг с пастели на паважа или с клечка на земята. Читалня (можете да изберете интересна) изберете шофьор. Водачът взема топката и застава в центъра на кръга. Всички играчи са разположени около него на разстояние около крачка един от друг.

Водачът извиква името на един от играчите и хвърля топката високо с думи, например „Щандер, Ваня“. Ваня остава в кръга и хваща хвърлената топка, а останалите лопатки отлитат от кръга в различни посоки. Веднага след като Ваня хване топката, той вика "Спри!!!". Всички бягащи играчи спират. Сега те нямат право да напускат мястото.

Ваня се опитва да удари всеки играч с топката (в детството често събаряхме най-близкия). Играчът може да избягва, да отскача, но не може да напусне мястото. Ако бъде ударен, този играч става водач. Ако водачът пропусне и топката прелети, тогава всички се откъсват и бягат обратно в кръга, а водачът настига топката и отново извиква "Спри!" Сега той може да хвърля топката само към онези играчи, които не са имали време да изтичат в кръга.

Опции за игра Shtander

Както всяка друга игра, Shtander Stop има няколко опции.

  • Ако играчът, чието име е извикано, успее да хване топката в ръцете си, тогава той я хвърля отново и извиква ново име. И можете да избягате от кръга само когато топката удари земята (често нашата топка отскачаше и летеше в храстите и докато вадата я измъкна оттам, играчите вече избягаха далеч).
  • Има версия на играта Shtander, която е подобна на играта. В този вариант, ако играчите са избягали много далеч и е трудно за водача да хвърли топката, тогава той може да избере един от бегълците и да каже колко стъпки (лилипут, гигант и т.н.) има пред него. Какви стъпки ще бъдат предприети трябва да бъдат избрани от играча, към когото ще стъпи вада.
    Например Ваня казва: „Ще ходя до Света“. Света му крещи в отговор: „Върви като великани“. Ваня отговори: "Има 15 гигантски стъпки до теб." Ако Ваня не сгреши, след като достигна 15 стъпки, той лесно ще удари Света с топка. Ако прекрачи, тогава може да се опита да влезе в Света отзад, без да наднича.
  • Друг вариант на игра на Shtander е игра с точки. Всеки ударен от топката играч получава 1 точка. Ако играч вкара 3 наказателни точки, той е извън играта

Играйте с децата си с това забавна играи бъдете винаги в добро настроение!

Игра Shtander Stopе забавна игра с топка на открито за голяма компания от различни възрасти. И деца, и възрастни могат да играят тази забавна игра. Най-важното е да намерите много играчи и равна и голяма площ. „Щандър“ (или както още я наричат ​​„Стоп топка“) е почти забравена игра.

Правила на играта Shtander stop

Трябва да изберете голяма плоска площ. Широк двор, голяма морава или стадион ще свършат работа. На сайта трябва да нарисувате кръг. Като деца рисувахме такъв кръг с пастели на паважа или с клечка на земята. Читалня (можете да изберете интересна) изберете шофьор. Водачът взема топката и застава в центъра на кръга. Всички играчи са разположени около него на разстояние около крачка един от друг.

Водачът извиква името на един от играчите и хвърля топката високо с думи, например „Щандер, Ваня“. Ваня остава в кръга и хваща хвърлената топка, а останалите лопатки отлитат от кръга в различни посоки. Веднага след като Ваня хване топката, той вика "Спри!". Всички бягащи играчи спират. Сега те нямат право да напускат мястото.

Ваня се опитва да удари всеки играч с топката (в детството често събаряхме най-близкия). Играчът може да избягва, да отскача, но не може да напусне мястото. Ако бъде ударен, този играч става водач. Ако водачът пропусне и топката прелети, тогава всички се откъсват и бягат обратно в кръга, а водачът настига топката и отново извиква "Спри!" Сега той може да хвърля топката само към онези играчи, които не са имали време да изтичат в кръга.

Опции за игра Shtander

Както всяка друга игра, Shtander Stop има няколко опции.

  • Ако играчът, чието име е извикано, успее да хване топката в ръцете си, тогава той я хвърля отново и извиква ново име. И можете да избягате от кръга само когато топката удари земята (често нашата топка отскачаше и летеше в храстите и докато вадата я измъкна оттам, играчите вече избягаха далеч).
  • Има версия на играта Shtander, която е подобна на играта. В този вариант, ако играчите са избягали много далеч и е трудно за водача да хвърли топката, тогава той може да избере един от бегълците и да каже колко стъпки (лилипут, гигант и т.н.) има пред него. Какви стъпки ще бъдат предприети трябва да бъдат избрани от играча, към когото ще стъпи вада. Например Ваня казва: „Ще ходя до Света“. Света му крещи в отговор: „Върви като великани“. Ваня отговори: "Има 15 гигантски стъпки до теб." Ако Ваня не сгреши, след като достигна 15 стъпки, той лесно ще удари Света с топка. Ако прекрачи, тогава може да се опита да влезе в Света отзад, без да наднича.
  • Друг вариант на игра на Shtander е игра с точки. Всеки ударен от топката играч получава 1 точка. Ако играч вкара 3 наказателни точки, той е извън играта

Играйте с децата си с тази забавна игра и бъдете винаги в добро настроение!