Règlement sur les compétitions de football. Règlement sur la tenue d'un tournoi de mini-football entre équipes amateurs pour la Coupe du journal "Soviet Sport - Football"

Organisation

Union russe de la jeunesse"

POSITION

sur l'organisation d'un mini-tournoi de football

1. Buts et objectifs du tournoi.

attraction massive des jeunes vers un mode de vie sain;

promotion et développement du mini-football;

    établissement de contacts sportifs entre villes et régions, détermination des meilleures équipes-participants au futsal.

2. Gestion du Tournoi.

La tenue des compétitions de mini-football est confiée au comité d'organisation du tournoi.

3. Condition de participation au tournoi.

Toute équipe peut participer à la compétition si elle

accepte le présent règlement sur la tenue du tournoi ;

    correctement et en temps opportun soumis une demande de participation (la demande est soumise dans le cadre de la demande de participation au Festival panrusse de la créativité et des sports de la jeunesse ouvrière "Jeunesse"). responsable de la santé de ses joueurs.

4. Dates et lieu du tournoi.

Le tournoi se déroule dans le cadre du festival panrusse de la créativité et des sports de la jeunesse ouvrière "Jeunesse".

5. Termes du tournoi.

Les compétitions se déroulent selon les règles du jeu de mini-football (annexe n ° 1) dans une aire dégagée sur une pelouse avec gazon artificiel. En accord avec les représentants des équipes participantes, des simplifications dans les règles sont possibles. Composition de l'équipe : 1 gardien. 5 joueurs de champ et jusqu'à 3 remplaçants. Chaque équipe ne peut inscrire plus de 9 joueurs par match.

Le tirage au sort aura lieu après l'équipe arbitrale. Le tournoi se déroule en deux tours. Une équipe reçoit 3 points pour une victoire dans un match, 1 pour un match nul et 0 pour une défaite. Le vainqueur du tournoi est déterminé par la plupart points marqués. En cas d'ex aequo entre deux équipes ou plus, le classement des équipes est déterminé séquentiellement selon les critères suivants :


La plupart des victoires dans tous les matchs

· selon les résultats des matchs entre eux (nombre de points, nombre de victoires, différence entre buts marqués et buts encaissés, nombre de buts marqués, nombre de buts marqués sur un terrain étranger) ;

par la meilleure différence entre les buts marqués et encaissés dans tous les matches ;

Le plus grand nombre de buts marqués dans tous les matches.

Dans tous les autres cas, les places des équipes en cas d'égalité de tous les indicateurs sont déterminées de la même manière.

6. Jugement.

Les matchs du tournoi sont servis par des arbitres du tournoi recommandés par l'arbitre en chef du tournoi et approuvés par le Comité d'organisation du Festival. Chaque match est servi par une équipe d'arbitres composée de : l'arbitre principal du match, le deuxième arbitre, le chronométreur.

7. Récompensant.

Les vainqueurs du Tournoi sont récompensés par un diplôme commémoratif et une coupe.

DIRECTION EXECUTIVE DU FESTIVAL DE LA JEUNESSE

Adresse postale: Fédération Russe, 620004, 01 p/o 4, p/o box 19,

Localisation : 01 - bureau 328, 339 b ;

tél/, 371 33 21; ,

Courriel : *****@***ru ; http://www. rsm-ural. ru ;

Directrice du festival Nadezhda Klochko

Administrateur du festival Alexandra Mikhaleva

Application

Règles de futsal

Joueurs. Deux équipes participent au match, chacune composée de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.

procédure de remplacement.

1. Le nombre maximum de remplaçants autorisés est de trois.

2. Le nombre de remplacements pendant un match est illimité. Le joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain en remplaçant n'importe quel joueur.

3. Un remplacement est effectué lorsque le ballon est en jeu. Aussi lorsqu'il a quitté le jeu, sous réserve des conditions suivantes :

Un joueur ne doit quitter le terrain dans la zone de remplacement de son équipe qu'après que le joueur quittant le terrain a complètement traversé ligne de touche.

· Un remplaçant relève de l'autorité et de la juridiction des arbitres, que le jeu soit en cours ou arrêté.

· Le remplacement est considéré comme terminé lorsque le remplaçant entre sur le terrain, à partir de ce moment il devient un joueur actif, et le joueur qu'il remplace cesse d'être un joueur actif.

4. Le gardien de but peut changer de place avec n'importe quel joueur de son équipe.

Infractions/sanctions

1. Si, lors d'un remplacement, un remplaçant entre sur le terrain avant que le joueur qu'il remplace n'en soit complètement sorti :

Le jeu s'arrête

le joueur remplacé est prié de quitter le terrain ;

un remplaçant reçoit un avertissement avec un carton jaune ;

· Le jeu reprend par un coup franc indirect tiré par l'équipe adverse à l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu. Cependant, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis le point sur la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon lorsque le jeu a été arrêté.

2. Si, lors d'un remplacement, un remplaçant pénètre sur le terrain ou qu'un joueur à remplacer quitte le terrain en dehors de la zone de remplacement de son équipe :

Le jeu s'arrête

· le joueur fautif reçoit un avertissement avec un carton jaune ;

· Le jeu reprend par un coup franc indirect tiré par l'équipe adverse à l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu. Cependant, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis le point sur la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon lorsque le jeu a été arrêté.


Solutions.

1. Au début d'un match, chaque équipe doit avoir cinq joueurs.

2. S'il reste moins de trois joueurs dans chaque équipe (y compris le gardien de but) après le retrait des joueurs, le jeu doit être arrêté.

Sécurité. Un joueur ne doit pas utiliser dans son équipement ou porter quoi que ce soit qui soit dangereux pour lui-même ou pour tout autre joueur, y compris les bijoux de toute sorte.

Équipement de base. Le principal équipement obligatoire du joueur est :

1. Les vêtements doivent être adaptés aux conditions météorologiques (novembre) : pantalons de survêtement, veste, bonnet, gants.

doit être complètement recouvert de jambières;

· doit être fabriqué dans un matériau approprié (caoutchouc, plastique ou matériau similaire) ;

doit fournir un degré de protection adéquat.

4. Chaussures - seuls les types de chaussures suivants sont autorisés : toile, cuir souple, chaussures d'entraînement ou de gymnastique avec semelles en caoutchouc ou similaires.

Gardien de but

· Le gardien de but est autorisé à porter des pantalons longs.

· La couleur de la tenue vestimentaire de chaque gardien de but doit se distinguer facilement de celle des autres joueurs et arbitres.

· Si un joueur de champ change de gardien de but, le numéro sur son maillot de gardien de but doit être le même que celui sous lequel il est inscrit sur la feuille de match.

Infractions/sanctions. Le joueur, à la demande de l'arbitre, quitte la surface pour mettre en ordre l'équipement ou compléter ses pièces individuelles. Le joueur ne peut pas retourner sur le terrain sans l'autorisation de l'un des arbitres, qui doit vérifier que l'équipement du joueur est en règle.

Juge principal. Pouvoirs du juge en chef.

Chaque match est dirigé par l'arbitre en chef, qui dispose de larges pouvoirs pour s'assurer que les Lois du Jeu sont pleinement respectées dans le match pour lequel il est désigné. Ces pouvoirs commencent à partir du moment de l'arrivée sur le lieu où se trouve le site et se terminent lorsqu'ils le quittent.

Droits et devoirs du juge en chef :

Assure le respect des règles du jeu ;

permet de continuer le jeu si l'équipe adverse qui a commis l'infraction bénéficie et bénéficie de l'arrêt du jeu et doit la pénaliser pour l'infraction d'origine si l'avantage escompté n'augmente pas à ce moment-là ;

Tient des registres de match et fournit à l'organisation hôte un rapport de match contenant des informations sur les sanctions disciplinaires imposées aux joueurs et (ou) aux officiels, ainsi que sur tout autre incident survenu avant, pendant ou après son achèvement ;

agir en tant que chronométreur au cas où il ne serait pas officiellement présenté ;

arrête, interrompt temporairement ou met fin au match en cas de violation des Règles, ainsi qu'à la suite de tout type d'ingérence extérieure ;

Délivre des sanctions disciplinaires aux joueurs coupables d'infractions méritant un avertissement ou une exclusion ;

s'assurer que les personnes non autorisées n'entrent pas sur le site ;

Arrête le jeu si, à son avis, un joueur est gravement blessé et surveille sa sortie du terrain ;

permet au match de se poursuivre jusqu'à ce que le ballon soit hors jeu si le joueur, à son avis, n'a subi qu'une blessure mineure ;

garantit que toute balle utilisée dans le jeu répond aux exigences

Décisions du juge en chefémises sur des faits liés au jeu sont définitives.

1. Si l'arbitre en chef et le deuxième arbitre enregistrent simultanément une infraction et que leurs opinions sur l'équipe à pénaliser divergent, la décision de l'arbitre prévaudra.

2. L'arbitre principal et le deuxième arbitre ont tous deux le droit d'avertir ou d'expulser le joueur, mais en cas de désaccord entre eux, la décision de l'arbitre prévaudra.

Deuxième juge. Droits et obligations.

désigné pour diriger le jeu, situé du côté opposé du terrain à l'arbitre. Il est également autorisé à utiliser le sifflet.

· aide l'arbitre à diriger le match conformément aux Lois du Jeu.

Le deuxième arbitre a également :

· a le droit d'arrêter le jeu à sa propre discrétion en cas de violation des Règles ;

Assure les substitutions correctes.

En cas d'ingérence excessive ou d'actions incorrectes, l'arbitre en chef relève le deuxième arbitre de ses fonctions, organise son remplacement et soumet un rapport à l'organisation organisatrice.

Chronométreur.

1. Il est situé à l'extérieur du terrain, à l'opposé de sa ligne médiane, du même côté que les zones de remplacement.

2. Le chronométreur est équipé d'une montre spéciale (chronomètre) et du matériel nécessaire à l'affichage des fautes cumulées, qui sont fournis par l'association ou le club sur le site duquel se joue le match.

Responsabilités du chronométreur. S'assure que la durée du match, c'est-à-dire :

Allume l'horloge fournie (chronomètre) après le coup d'envoi ;

Arrête le chronomètre (chronomètre) lorsque le ballon est hors jeu ;

Comprend le chronomètre (chronomètre) après la mise en jeu du ballon depuis la ligne de touche, une sortie de but, un corner, un coup franc, un coup franc, un coup de pied de la marque des 6 mètres ou de la marque des 10 mètres, à la fin d'un temps mort ou d'un ballon contesté" ;

contrôle la durée en minutes du délai d'attente ;

contrôle le respect de la durée de la période de pénalité de deux minutes lorsqu'un joueur est expulsé ;

· signale la fin de la première période, la fin du match, la fin de chaque période de prolongation, la fin des temps morts par un coup de sifflet ou un autre signal sonore différent de ceux utilisés par les arbitres ;

Tient un registre de tous les temps morts accordés à chaque équipe, informe et signale aux arbitres et aux équipes en conséquence l'octroi d'un temps mort à la demande de l'entraîneur de l'une des équipes ;

· tient un registre des cinq premières fautes cumulées commises par chacune des équipes dans chaque mi-temps du match et enregistrées par les arbitres, et signale également quand l'une des équipes commet la cinquième violation cumulée.

tient un registre des cinq premières fautes cumulées commises par chaque équipe dans chaque mi-temps du match et enregistrées par les arbitres, et signale également quand l'une des équipes commet la cinquième faute cumulée ;

Tient un registre des arrêts de jeu et de leurs raisons ;

· enregistre les numéros des joueurs dont les buts sont comptés ;

· note les noms et numéros des joueurs avertis ou éliminés ;

fournit toute autre information relative au jeu.

En cas de blessure d'un arbitre ou d'un deuxième arbitre, le troisième arbitre peut remplacer l'un ou l'autre.

Durée du match

Périodes de jeu.

1. Le match dure deux périodes égales de 10 minutes chacune. Le contrôle du temps est effectué par le chronométreur.

2. La durée de chaque mi-temps du match peut être prolongée pour les tirs au but.

Temps libre.

1. Les équipes ont le droit de prendre un temps mort d'une minute à chaque mi-temps du match.

2. Lors de l'octroi d'un délai d'attente, le conditions suivantes:

· Les entraîneurs des équipes ont le droit de demander au chronométreur un temps mort d'une minute.

· Un temps mort d'une minute peut être demandé à tout moment, mais peut être accordé lorsque l'équipe qui demande le temps mort est en possession du ballon.

· Le chronométreur signale l'octroi d'un temps mort lorsque le ballon est hors jeu en utilisant un sifflet ou un autre signal acoustique différent de ceux utilisés par les arbitres.

· Pendant le temps mort, les joueurs doivent rester sur le terrain. S'ils souhaitent recevoir des instructions de l'un des officiels de l'équipe, ils doivent le faire uniquement sur la ligne de touche opposée à leur banc. L'officiel qui donne des instructions aux joueurs ne doit pas entrer sur le terrain.

· Une équipe qui n'a pas utilisé de temps mort dans la première mi-temps du match n'a droit qu'à un seul temps mort dans la seconde mi-temps du match.

Pause entre les périodes ne doit pas dépasser 5 minutes.

Démarrer et reprendre le jeu

Activités préparatoires.

Une pièce est lancée et l'équipe qui remporte le tirage au sort remporte le but qu'elle attaquera dans la première moitié du match. L'autre équipe donne le coup d'envoi. L'équipe qui remporte le tirage au sort donne le coup d'envoi dans la seconde moitié du match. Avant le début de la deuxième mi-temps du match, les équipes changent de côté du terrain et attaquent le but opposé.

Démarrer est un moyen de démarrer ou de reprendre le jeu :

au début du match

Après un but marqué

au début de la deuxième mi-temps du match ;

· au début de chaque période de prolongation, le cas échéant.

Un but doit être marqué si le ballon est marqué directement dès le coup d'envoi.

Procédure.

Tous les joueurs sont dans leur propre moitié de terrain.

· Les adversaires de l'équipe qui donne le coup d'envoi sont à au moins 3 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.

· Le ballon est immobile sur la marque centrale.

L'arbitre donne le signal.

· Le ballon est en jeu lorsqu'il est botté et qu'il avance.

· Le botteur ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.

Après un but marqué, l'équipe qui a concédé le ballon donne le coup d'envoi.

Infractions/sanctions

1. Si le joueur qui donne le coup d'envoi touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur, un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise. Cependant, si cette faute est commise par un joueur dans la surface de réparation de l'équipe adverse, le coup franc est exécuté au point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où la faute a été commise.

2. Pour toute autre violation de la procédure d'exécution, le coup d'envoi est repris.

3. Le jeu reprend lorsque le ballon touche le sol.

Drop balle est une méthode de reprise du jeu après qu'il a été temporairement arrêté pour une raison non mentionnée nulle part dans les Lois du Jeu et rendu nécessaire pendant que le ballon était en jeu et à condition qu'il n'ait pas franchi la ligne latérale du but juste avant de s'arrêter .

Procédure. L'arbitre droppe une balle à terre à l'endroit où elle se trouvait lorsque le jeu a été arrêté, à moins que la balle ne soit dans la surface de réparation, auquel cas l'arbitre droppe la balle à terre au point sur la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où la balle se trouvait. arrêter le jeu.

Violation/Punition. Le dépôt est répété :

Si un joueur touche le ballon avant qu'il ne touche le sol ;

Si le ballon quitte le terrain après avoir touché le sol, mais qu'aucun joueur ne le touche.

Le ballon est en jeu et hors jeu.

Le ballon n'est pas en jeu.

Le ballon est hors jeu lorsque :

il franchit complètement la ligne de but ou la ligne de touche, soit au sol, soit dans les airs ;

le jeu a été arrêté par l'arbitre ;

Il touchera le plafond.

ballon en jeu pendant le reste du temps, y compris les cas où :

il rebondit sur un poteau de but ou une barre transversale et reste sur le terrain ;

· il rebondit sur n'importe lequel des juges qui se trouvent dans la zone.

Si le ballon touche le plafond, le jeu reprend par un coup de pied de l'équipe opposée à celle dont le joueur a touché le ballon en dernier. Le coup de pied de la ligne de touche est exécuté à partir du point de la ligne de touche le plus proche de l'endroit où le ballon a touché le plafond.

But marqué. Un but est marqué lorsque le ballon franchit entièrement la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale, sauf s'il a été lancé, ramené, remis délibérément par un joueur de l'équipe attaquante, y compris le gardien de but.

L'équipe gagnante.

L'équipe avec le plus grand nombre de buts marqués pendant le match est considérée comme la gagnante. Si les deux équipes ont un nombre égal de buts marqués ou qu'il n'y a pas de buts marqués, alors le match est considéré comme un match nul.

Violation des règles et comportement indiscipliné des joueurs

La violation des règles et le comportement indiscipliné des joueurs sont punis comme suit :

Coup franc est attribué à l'équipe adverse si un joueur de cette équipe commet l'une des six fautes suivantes, dans lesquelles l'arbitre doit tenir compte de la nature de l'impact, qu'il soit imprudent, imprudent ou qu'il ait fait usage d'une force excessive :

donner un coup de pied ou tenter de donner un coup de pied à un adversaire ;

faire trébucher ou tenter de faire trébucher un adversaire ;

Sauter sur un adversaire

attaquer un adversaire, même avec une épaule ;

frapper ou tenter de frapper un adversaire avec la main ;

La poussée de l'adversaire.

Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse si un joueur de cette équipe commet l'une des quatre infractions suivantes :

Retarder un adversaire

cracher sur un adversaire

roule pour tenter de jouer le ballon alors qu'un adversaire joue ou essaie de jouer (le botteur roule), à ​​l'exclusion du gardien de but dans sa propre surface de réparation et à condition qu'il ne joue pas de manière négligente, imprudente ou en utilisant une force excessive ;

· Joue intentionnellement le ballon avec sa main, sauf pour le gardien de but dans sa propre surface de réparation.

Le coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise.

Toutes les violations ci-dessus sont des violations cumulées.

Peine est accordé si un joueur commet l'une des infractions ci-dessus dans sa propre surface de réparation, quel que soit l'endroit où se trouvait le ballon à ce moment-là, tant qu'il est en jeu.

coup franc est attribué à l'équipe adverse si le gardien de but de cette équipe commet l'une des infractions suivantes :

· après que le ballon a été relâché, le possesseur le récupère d'un coéquipier sans que le ballon franchisse la ligne médiane ou soit joué ou touché par un adversaire ;

touche ou entre en contact avec le ballon avec ses mains après l'avoir reçu d'un coéquipier qui lui a délibérément donné un coup de pied ;

touche ou contrôle le ballon avec ses mains après l'avoir reçu directement d'un coéquipier au coup d'envoi ;

touche ou contrôle le ballon avec ses mains ou ses pieds dans sa propre moitié de terrain pendant plus de quatre secondes.

Un coup franc indirect est également accordé à l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise si, de l'avis de l'arbitre, un joueur de cette équipe :

jouer dangereusement;

· ne pas jouer le ballon, gêne délibérément la progression de l'adversaire ;

empêche le gardien de laisser tomber le ballon dans ses mains ;

Le coup franc est tiré de l'endroit où l'infraction a été commise, cependant, s'il s'est produit dans la surface de réparation, alors dans ce cas, le coup franc est tiré du point sur la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.

Sanctions disciplinaires

Infractions passibles d'un avertissement.

Un joueur reçoit un avertissement et reçoit un carton jaune s'il commet l'une des infractions suivantes :

coupable de conduite antisportive ;

manifeste son désaccord en paroles ou en actes ;

· enfreint systématiquement les règles du jeu ;

ne respecte pas le besoin de distance lorsque le jeu reprend avec un corner, une rentrée, un coup franc ou une sortie de but ;

entre ou revient sur le terrain sans l'autorisation de l'arbitre ou enfreint la procédure de remplacement ;

quitte intentionnellement la zone sans l'autorisation de l'arbitre.

Infractions passibles de destitution.

Un joueur est expulsé et reçoit un carton rouge s'il commet l'une des infractions suivantes :

coupable d'une violation grave des règles du jeu ;

coupable de comportement agressif;

cracher sur un adversaire ou toute autre personne ;

prive l'équipe adverse d'un but ou d'une occasion de marquer clairement un but en jouant délibérément le ballon à la main (ceci ne s'applique pas à un gardien de but dans sa propre surface de réparation) ;

prive un adversaire se dirigeant vers son but adverse d'une occasion de marquer nettement un but en commettant une infraction passible de coups francs, de coups francs ou de pénalités ;

utilise un langage offensant, offensant ou obscène ;

· recevra un deuxième avertissement au cours du même match.

Solution. Un joueur qui a été expulsé ne peut pas réintégrer le jeu et être sur le banc à l'avenir. Un remplaçant peut entrer sur le terrain au bout de deux minutes après l'expulsion de son coéquipier, sauf si un but a été marqué avant la fin de ces deux minutes, à condition d'avoir obtenu l'autorisation du chronométreur. Dans cette situation (jouer dans des équipes incomplètes), il y a règles suivantes:

· si 5 joueurs jouent contre 4 et que l'équipe avec le plus de joueurs marque le ballon, alors l'équipe à 4 joueurs est complétée par un cinquième joueur ;

· si les deux équipes jouent à 4 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes restent avec le même nombre de joueurs ;

· si 5 joueurs jouent contre 3 ou 4 contre 3 et que l'équipe avec plus de joueurs marque le ballon, alors un seul joueur peut s'ajouter à l'équipe de 3 joueurs ;

· si les deux équipes jouent à 3 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes restent avec le même nombre de joueurs.

Coup franc et coup franc

Types de coups.

Les coups de pied peuvent être des coups francs ou des coups francs. Pour les coups francs et les coups francs, le ballon doit être immobile lorsque le coup de pied est exécuté et le botteur ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas touché un autre joueur.

Coup franc. Si le ballon est marqué dans le but de l'adversaire directement à partir d'un coup franc, alors le but est compté.

Coup franc. Un but ne peut être marqué que si le ballon touche un autre joueur avant d'entrer dans le but.

Positions des joueurs pour les coups francs et les coups francs.

· Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent être à au moins 5 mètres du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.

· Le ballon est en jeu après que le botteur l'a touché ou joué.

Infractions / Sanctions.

1. Si pendant l'exécution d'un coup franc ou d'un coup franc l'adversaire est plus près du ballon que la distance prescrite, alors le coup de pied est rejoué.

2. Si, après que le ballon est en jeu, le botteur touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur, le coup franc est exécuté par l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise. Cependant, si l'infraction s'est produite dans la surface de réparation, le coup franc est tiré du point de la ligne de réparation le plus proche du point d'infraction.

3. Si l'équipe exécutant le coup franc prend plus de 4 secondes, le coup franc est tiré par l'équipe adverse.

Signaux.

Coup franc: L'arbitre tient un bras horizontalement, indiquant la direction dans laquelle le coup de pied doit être exécuté. En cas de cumul de l'infraction, l'arbitre l'index avec l'autre main pointe vers le terrain, signalant au troisième arbitre ou à un autre officiel à la table que cette faute est considérée comme accumulée.

Coup franc: L'arbitre indique la nomination d'un coup franc avec sa main levée au-dessus de sa tête. Il garde sa main dans cette position jusqu'à ce qu'après avoir exécuté un coup, la balle soit touchée par un autre joueur ou qu'elle soit hors jeu.

Peine sont attribués au but de l'équipe dont le joueur commet l'une des infractions, dans sa propre surface de réparation lorsque le ballon était en jeu, et est passible d'un coup franc. Un but est marqué si le ballon est marqué directement du point de penalty.

Il doit y avoir du temps additionnel pour un penalty accordé à la fin de chaque mi-temps ou à la fin de chaque période de prolongation.

Emplacement du ballon et des joueurs.

Le ballon est placé à la marque des 6 mètres.

Joueur prenant une pénalité :

installé correctement.

Gardien en titre :

· reste entre les poteaux de sa ligne de but, face au botteur, jusqu'à ce que le ballon soit botté.

Les joueurs autres que le botteur sont situés :

Au sein du site

Hors de la surface de réparation

derrière et loin de la marque des 6 mètres;

à une distance d'au moins 5 m de la marque des 6 m.

Procédure.

· Le joueur qui exécute la pénalité botte le ballon vers l'avant.

· Il ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.

· Le ballon est en jeu lorsqu'il est botté vers l'avant.

Lorsqu'un coup de pied de réparation est tiré pendant le temps réglementaire, ou dans le temps additionnel de la première mi-temps ou de tout le match donné pour avoir tiré ou repris un coup de pied de réparation, un but est accordé si, avant de franchir la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale :

· Le ballon touche un ou les deux poteaux et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but.

Infractions / Sanctions. Si un joueur de l'équipe qui défend enfreint cette Règle :

le coup de pied est rejoué si le but n'a pas été marqué ;

· Le coup de pied n'est pas rejoué si le but est marqué.

Si le partenaire du botteur enfreint cette Règle :

le coup de pied est rejoué si le ballon est marqué dans le but ;

Le coup de pied n'est pas rejoué si le but n'est pas marqué.

Si le botteur enfreint cette Règle après que le ballon est en jeu :

Le coup franc est tiré par l'équipe adverse depuis l'endroit où l'infraction a été commise, cependant, s'il se trouvait dans la surface de réparation, alors le coup franc est tiré depuis le point sur la ligne de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.

Frapper le ballon depuis la ligne de touche

Un but ne peut pas être marqué si le ballon est marqué directement depuis la ligne de touche.

Un coup de pied de balle depuis la ligne de touche est accordé :

lorsque le ballon franchit complètement la ligne de touche au sol ou dans les airs, ou touche le plafond ;

de l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ;

en faveur de l'adversaire du joueur qui a touché le ballon en dernier.

Position du ballon et des joueurs.

Le ballon : · doit être immobile sur la ligne de touche ;

· Peut être mis en jeu dans n'importe quelle direction.

Joueur de kick-in peut placer une partie de chaque pied sur la ligne de touche ou hors limites au moment où le ballon est botté.

Joueurs défensifs :

· doit être situé à une distance d'au moins 5 m de l'endroit d'où le ballon est botté depuis la ligne de touche.

Procédure.

· Le botteur doit le faire dans les 4 secondes après avoir pris le contrôle du ballon.

· Le botteur ne peut plus rejouer le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur.

· Le ballon est en jeu immédiatement après avoir été botté ou touché.

Infractions / Sanctions. Un coup franc indirect est tiré par l'équipe adverse si :

· Le botteur rejouera le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur. Un coup franc est tiré à l'endroit où l'infraction a été commise, cependant, s'il se trouvait dans la surface de réparation, alors dans ce cas, le coup franc est tiré à partir du point sur la ligne de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.

Un coup de pied de balle depuis la ligne de touche est repris par un joueur de l'équipe adverse si :

Le coup de pied du ballon depuis la ligne de touche est mal exécuté.

· le ballon est botté depuis la ligne de touche dans les 4 secondes suivant la prise de contrôle du ballon par le joueur.

toute autre infraction à la Règle s'est produite.

Lancer de but est le moyen de redémarrer le jeu.

Un but ne compte pas si le ballon est marqué directement à partir d'une sortie de but.

Un coup de pied de but est accordé lorsque :

le ballon passe complètement au-delà de la ligne de but, soit au sol, soit dans les airs, et est touché en dernier par un joueur de l'équipe attaquante, sans qu'un but ne soit accordé selon la Loi 11.

Procédure.

· Le ballon est lancé de n'importe où dans la surface de réparation par le gardien de but de l'équipe qui défend.

· Les adversaires doivent rester à l'extérieur de la surface de réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.

· Le gardien de but ne peut plus rejouer le ballon tant qu'il n'a pas été joué par un adversaire ou qu'il n'a pas franchi la ligne médiane.

· Le ballon est en jeu lorsqu'il est lancé directement hors de la surface de réparation.

Infractions / Sanctions.

1. Si le ballon n'est pas lancé directement hors de la surface de réparation :

Le coup de pied de but est rejoué.

2. Si, après que le ballon est en jeu, le gardien de but touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait été joué par un adversaire ou qu'il n'ait franchi la ligne médiane :

Un coup franc indirect est tiré par l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise. Si

3. l'infraction s'est produite dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.

4. Si, après que le ballon est en jeu, le gardien de but le récupère d'un coéquipier :

· Un coup franc indirect est tiré par l'équipe adverse du point sur la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.

5. Si la sortie de but n'est pas effectuée dans les 4 secondes suivant la possession du ballon par le gardien :

· Un coup franc est tiré par l'équipe adverse depuis le point de la ligne de surface de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.

Coup de coin Y a-t-il un moyen de redémarrer le jeu.

Un but doit être marqué, directement à partir d'un coup de pied de coin, à moins que le ballon ne soit botté dans le but de l'adversaire.

Un coup de pied de coin est accordé lorsque :

· le ballon franchit complètement la ligne de but au sol ou dans les airs, le dernier joueur à le toucher est l'équipe défendante et cela ne comptera pas comme un but.

Procédure.

La balle est installée à l'intérieur secteur d'angle le plus proche du point de sortie de la balle.

· Les adversaires sont à au moins 5 mètres du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.

· Le ballon est botté par un joueur de l'équipe attaquante.

· Le ballon est en jeu lorsqu'il est botté ou touché.

· Le botteur ne peut plus rejouer le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.

Infractions / Sanctions. Un coup franc indirect est tiré par l'équipe adverse si :

· Le joueur exécutant le coup de pied de coin rejouera le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur. Le coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise ;

· un coup de pied de coin n'est pas exécuté dans les 4 secondes suivant le contrôle du ballon par le botteur. Le coup franc est tiré depuis l'arc de coin.

Pour toute autre infraction :

· Le coup de pied de coin est repris.

Procédures de détermination du vainqueur d'un match

Les prolongations et les tirs au but sont des moyens de déterminer l'équipe gagnante si les règles de compétition exigent qu'une équipe soit déterminée lorsque le match se termine par un match nul.

Temps additionnel consiste en deux périodes égales de cinq minutes.

Si aucun but n'est marqué dans les deux périodes de prolongation, le vainqueur du match est déterminé par des coups de pied de la marque des 6 mètres.

Tirs de la marque des 6 mètres.

· L'arbitre choisit le but sur lequel les tirs seront tirés.

· L'arbitre lance une pièce et l'équipe dont le capitaine remporte le tirage au sort choisit le premier ou le deuxième pour tirer les coups.

· L'arbitre tient un registre des tirs effectués.

· Les deux équipes effectuent cinq coups de pied dans les conditions décrites ci-dessous.

Les frappes sont exécutées par équipes à tour de rôle.

· Si, avant que les deux équipes aient tiré cinq coups de pied, une équipe a marqué plus de buts que l'autre équipe ne peut en marquer, même si elle a tiré les cinq coups de pied, alors les coups de pied sont arrêtés.

Si, après que les deux équipes ont tiré cinq coups de pied, chaque équipe a le même nombre de buts ou aucun but n'a été marqué, alors les coups de pied continuent dans le même ordre jusqu'à ce qu'une des équipes ait marqué un but de plus que l'autre, avec le même nombre de coups.

· Chaque dernier coup de pied est effectué par un joueur différent et tous les joueurs éligibles doivent le faire avant que le joueur qui a déjà donné un coup de pied puisse le reprendre.

· Un botteur éligible peut changer de place avec le gardien de but à tout moment lorsqu'il effectue des coups de pied de 6 mètres.

· Seuls les joueurs éligibles et les arbitres de match sont autorisés sur le terrain lors des tirs au but.

· Tous les joueurs, à l'exception du botteur et des deux gardiens de but, doivent se trouver dans la moitié de terrain opposée à celle où les tirs sont exécutés.

· Le gardien de but dont le coéquipier exécute le penalty doit se trouver sur le terrain en dehors de la surface de réparation dans laquelle les coups de pied sont exécutés et sur la ligne de but à l'intersection de celle-ci avec la surface de réparation.

· Lorsqu'une équipe termine un match avec plus de joueurs que ses adversaires, elle réduit ce nombre pour l'égaliser avec l'équipe adverse et informe l'arbitre du nom et du numéro de chaque joueur exceptionnel. Le capitaine d'équipe est responsable et s'assure que cette exigence est respectée.

· Avant les coups d'envoi, l'arbitre doit s'assurer qu'un nombre égal de joueurs de chaque équipe reste dans la moitié de terrain opposée à celle où les coups de pied doivent être tirés, seuls ces joueurs prendront les coups de pied.

Tournoi de "Football", parmi les élèves de la 5e à la 6e année

Gracheva Marina Sergeevna, enseignante l'éducation physique MBOU "École secondaire n ° 3", Bratsk, région d'Irkoutsk.
But: Cette fête doit avoir lieu de préférence dans la rue, sur air frais. Cet événement est très populaire non seulement chez les garçons, mais les filles veulent aussi concourir. Grâce à ces activités, les enfants apprennent la compréhension mutuelle, le respect mutuel et jeu d'équipe. Cet événement peut intéresser les professeurs d'éducation physique, les professeurs l'éducation supplémentaire, travailleurs des camps d'été.
Description: cette espèce le sport se développe tel qualités physiques comme : la vitesse, la coordination et l'agilité, mais bien sûr une endurance particulière est également développée.
Cible: promotion du football auprès des étudiants
Tâches:
1. Propagande mode de vie sain vie.
2. Impliquer les écoliers dans cours réguliers des sports.
3. Libérer le potentiel de chaque enfant
4. Formation d'un intérêt persistant pour le football.

POSITION
sur l'organisation de compétitions de football entre les élèves des 5e et 6e années de l'école secondaire MBOU n ° 3 à Bratsk
1.BUTS et OBJECTIFS
Promotion du football auprès des étudiants.
Promotion de modes de vie sains.
Faire participer les élèves à des activités sportives régulières.
Identification des équipes les plus fortes.
2. HEURE ET LIEU
Les concours ont lieu le 13 septembre 2016 à terrain de sport MBOU "Lycée n°3". Départ à 15h30
3. ORGANISATION DE L'ÉVÉNEMENT
La direction générale est assurée par le professeur de culture physique de MBOU "École secondaire n ° 3" - Gracheva M.S.
Responsable de la santé des étudiants - Finogenova A.K.
4. PARTICIPANTS AU CONCOURS
Les étudiants titulaires d'un permis de médecin en éducation physique participent au concours. Composition de l'équipe : 8 personnes.
5. PROGRAMME DU TOURNOI
Ouverture du concours. Les compétitions se déroulent selon les règles du jeu en mini "Football". Les matchs se jouent selon un système de tournoi à la ronde. Le jeu dure 10 minutes - 2 mi-temps, une pause de 3 minutes.
6. DÉTERMINATION DES GAGNANTS
Le gagnant est déterminé par le plus petit nombre de points marqués.
7. ATTRIBUTION
Équipes - les gagnants reçoivent des certificats et des prix.

Programme de compétition

Les équipes participantes s'alignent au stade sur 3 lignes au son d'une marche sportive.
Enseignant : souhaite la bienvenue aux participants du concours, leur souhaite du succès et « Que le plus fort gagne ! ». Représente l'équipe d'arbitres, composée d'élèves du secondaire. Le tirage au sort est effectué et les équipes vont à l'échauffement, au coup de sifflet de l'arbitre le match commence. Deux matches ont lieu au stade à la fois, 5 classes jouent sur une mi-temps, 6 classes sur l'autre. Ensuite, le blitz est un tournoi entre les vainqueurs.


Pendant les pauses, de la musique est jouée et des groupes de danse se produisent. Les gars discutent, élaborent leurs actions tactiques.
Changez de plate-forme et continuez le jeu.

Après avoir joué tous les jeux, l'enseignant résume les résultats, les équipes de gagnants et de lauréats sont récompensées.
Également récompensé meilleur joueur rencontres, buteur plus de balles.


"Si je perds, je partirai et je ne le regretterai pas... Parce que je sais que j'ai fait de mon mieux"
Joe Frazier

Position

sur l'organisation d'un mini-tournoi de football entre étudiants

5 cours.

Buts et objectifs:

Promotion du football auprès des écoliers ;

attirance pour études systématiquesécoliers pendant le temps extrascolaire;

Promotion de modes de vie sains;

Identification des équipes nationales de football les plus fortes parmi la 5e année.

2. Lieu et heure de l'événement.

Des compétitions de mini-football ont lieu sur le terrain de sport de l'école secondaire n° 4 de Syktyvkar.

3. Concurrents.

Les équipes de 5 classes dans l'équipe sont autorisées à participer au tournoi : 3 joueurs de champ, 1 gardien de but, les remplacements sont autorisés.

4. Système conducteur.

Le tournoi se déroule selon le système olympique. L'arbitrage s'effectue selon les règles du mini-football. Le jeu consiste en 2 mi-temps de 5 minutes, une pause entre les mi-temps de 2 minutes.

5. Déterminer les gagnants et récompenser.

Le gagnant est déterminé par les jeux gagnants. En cas d'égalité des points marqués par deux ou plusieurs équipes sur des indicateurs supplémentaires.

Pour la première place, un certificat de 1 degré est décerné, pour le deuxième 2 degrés, pour le troisième 3 degrés, pour la quatrième place, un certificat de participation est décerné. Un diplôme est également décerné au meilleur attaquant reconnu.

6. Responsable de la conduite.

La direction générale et le contrôle du déroulement des compétitions sont assurés par l'enseignant de l'école Shuchalin D.V., Igusheva S.A. Kuratov Département de culture physique Arkhipov A.B. et un panel de juges.