Tableau de ballon de rugby description des principales propriétés. Un sport avec une histoire intéressante : comment s'appelle le ballon de rugby et pourquoi les portes ont-elles une forme étrange ? Coup franc et coup franc

forme de ballon de rugby

Descriptions alternatives

Courbe plate fermée convexe sans plis

Courbe fermée plane convexe

Figure géométrique, un contour fermé en forme d'oeuf de quelque chose

. "Cercle" du stade

. Cercle "torsadé"

. Cercle "froissé"

. Cercle "compressé"

. "Je n'ai pas aimé depuis l'enfance..."

. cercle "lâche"

. "Je n'ai pas aimé depuis l'enfance..., j'ai dessiné un coin depuis l'enfance"

contour d'oeuf

Courbe lisse convexe

Courbe plane fermée convexe sans points d'angle

Courbe fermée plane convexe

Cercle extrudé

"Cercle" allongé

Figure géométrique

Figure géométrique, cercle, du latin "oeuf"

Forme d'oeuf géométrique

La géométrie de la lettre "O"

courbe fermée

Le visage et l'œuf

cercle émacié

Quelle figure géométrique vient du latin "oeuf"

Esquisse d'un œuf de poule

Contour du ballon de rugby

Le contour de la partie travaillante de la raquette

Contour du ballon de rugby

Aperçu du stade

contour d'oeuf

Cercle en dépression

Cercle bouilli

Cercle au garde-à-vous

Lemniscate à deux foyers

géométrie faciale

M. cercle oblong ; un véritable ovale forme une ellipse, un long cercle. Ovale, long-rond, assez-rond, long-face. -ness rondeur oblongue. Mandrin de tour ovale, fonctionnant sur deux dos, centres, excentrique, pour une longue pointe

L'ellipse mal aimée de Maïakovski

La forme habituelle du médaillon

La forme ronde du visage du vice-premier ministre

contour d'oeuf

Cercle Minceur

Forme de visage correcte

cercle aplati

cercle giflé

"cercle" oblong

profil d'oeuf

Psk. dur. tache de larme ? (gonflement sous les yeux ?)

Cercle étiré

cercle étiré

Famille du cercle

Cercle relatif

cercle écrasé

silhouette d'oeuf

Synonyme ellipse

cercle biseauté

cercle aplati

cercle aplati

Les vers de Korzhavin

La figure traditionnelle sur la coupe de la saucisse

La forme traditionnelle du médaillon

Figurine Cassini

Figure de Cassini (Math.)

Figure sans coins

Le chiffre sur la coupe de la saucisse

Figurine en forme d'oeuf

Forme de piste cyclable

Uniforme du cabinet Barack Obama

belle forme de visage

forme du visage

Forme du visage et du stade

Forme du visage et forme d'oeuf

Forme du visage, du stade et de l'œuf

forme de ballon de rugby

Forme du bureau le plus célèbre de la Maison Blanche à Washington

forme d'oeuf

Cercle légèrement "froissé"

forme d'oeuf

contour ovoïde

silhouette d'oeuf

figure en forme d'oeuf

. "Je n'ai pas aimé depuis l'enfance..."

. "Je n'ai pas aimé depuis l'enfance ..., je dessine un coin depuis l'enfance"

Figure géométrique, cercle, du latin "oeuf"

Quelle figure géométrique dérive du latin "œuf" ?

. cercle "tordu"

cercle allongé

. cercle "affaissé"

. cercle "froissé"

La géométrie de la lettre "O"

. "cercle" du stade

Cercle légèrement "froissé"

"cercle" oblong

. cercle "compressé"

Forme géométrique du visage

Cercle torsadé

L'ellipse mal aimée de Maïakovski

Projection géométrique du stade

L'essentiel du jeu

Equipe en bleu (Western Force) en attaque

Le jeu se joue sur un terrain en herbe rectangulaire de 100 × 70 m, dont les petits côtés sont accolés par des zones de score rectangulaires d'une largeur de 10 à 22 m. terrain de jeu donc - 144 × 70 m, et la superficie est de 1,008 ha. La durée de la partie est de deux mi-temps de 40 minutes de temps « pur » (l'arbitre arrête le chronomètre tout en apportant une assistance médicale aux joueurs, lors des rencontres avec les arbitres latéraux et du travail de l'arbitre sur les rediffusions vidéo). Après l'expiration des 40 minutes, le jeu ne s'arrête pas, mais continue jusqu'à ce que le ballon devienne "mort" (sort ou soit joué avec une main en avant).

Les joueurs se passent un ballon ovale en essayant de le rapprocher le plus possible de la zone d'en-but. Si un attaquant amène le ballon dans la zone d'en-but et touche le sol avec, son équipe marque 5 points ( tentative, ou déraper; Anglais essayer) et le droit à un coup supplémentaire ( mise en œuvre; Anglais conversion), qui doit être effectuée à partir de n'importe quel point d'une ligne imaginaire parallèle à la ligne de touche passant par l'endroit où la tentative a été effectuée. Des points peuvent également être gagnés en envoyant le ballon dans le but à partir d'un coup franc ou d'un coup de pied spécialement exécuté pendant le jeu ( objectif de baisse; Anglais objectif de baisse).

Le ballon peut être lancé à un joueur de son équipe ( passer), mais uniquement en arrière ou parallèlement à la ligne de fond. Le ballon peut être envoyé vers l'avant avec le pied, mais l'attaquant lui-même ou le joueur de son équipe qui était derrière l'attaquant au moment de l'impact peut l'attraper.

Règles

Structure de l'équipe

vers l'avant

1. En avant de la première ligne du côté ouvert (pilier gauche).
2. Joueur (talonneur).
3. En avant de la première ligne du côté fermé (pilier droit).
4, 5. Avants de deuxième ligne (châteaux).
6. Ailier fermé.
7. Ouvrez le flanc.
8. Contractualisation (figure huit).

Défenseurs

9. Mêlée demi-arrière (neuf).
10. Milieu de terrain errant (dix).
11. Trois-quarts ailé gauche.
12. À l'intérieur du centre.
13. Centre extérieur.
14. Trois-quarts droit.
15. Arrière (fermeture).

Postes de joueurs

Positions des joueurs dans une équipe de rugby

Il est également intéressant de noter qu'au rugby, les attaquants sont des joueurs puissants, mais pas très rapides, responsables de jeu de pouvoir, y compris en défense, et la pression pour aller de l'avant. Pour les pauses rapides, les trois quarts sont généralement responsables (en anglais dos).

Lunettes

Les points au rugby peuvent être marqués comme suit :

  • Tentative(5 points) - un joueur de l'équipe attaquante met le ballon dans zone de pointage situé entre la ligne de but (y compris cette ligne elle-même) et la ligne de ballon mort, et, le tenant avec sa main, touche le sol avec lui, ou appuie le ballon au sol avec n'importe quelle partie du bras ou du corps de la taille à le cou inclus.
  • Essai de pénalité(5 points) - attribué si le joueur aurait pu faire un essai, mais cela ne s'est pas produit en raison d'un jeu brutal de la part de l'adversaire. Un essai de pénalité est accordé au centre du but.
  • Mise en œuvre(2 points) - Tout joueur de l'équipe qui a effectué l'essai (généralement le joueur avec le meilleur coup de pied) place le ballon à n'importe quel point opposé à l'endroit où l'essai a été effectué et frappe le but. S'il frappe (c'est-à-dire que le ballon passe au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux verticaux, même s'il est plus haut qu'eux), l'essai est considéré comme réalisé. Les joueurs de l'autre équipe doivent être dans leur propre zone d'en-but.
  • Coup franc(3 points) - pour certaines violations des règles (voir ci-dessous), l'arbitre accorde une pénalité. Si l'équipe autorisée à le faire décide de le botter, le ballon est placé à l'endroit où l'infraction s'est produite et l'un des joueurs botte au but.
  • Drop goal(3 points) - tout joueur, lorsque le ballon est en jeu, a le droit de tirer au but. Pour cela, il doit lâcher le ballon et, lorsqu'il touche le sol, le frapper (coups au but des mains interdit). En principe, de tels coups (eng. coups de pied) peuvent également être utilisés pour les conversions et les pénalités, mais ils ne sont généralement pas utilisés dans ces cas.

Progression du jeu

Principales compétitions

Coupe du monde de rugby

Dans le cadre de ce tournoi, les éléments suivants sont également joués : Bledisloe Cup (eng. Coupe Bledisloe) (entre la Nouvelle-Zélande et l'Australie), Liberty Cup (entre la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud), Nelson Mandela Challenge Cup (entre l'Australie et l'Afrique du Sud), Puma Cup (eng. Trophée Puma) (entre l'Australie et l'Argentine). En 2009, la Nouvelle-Zélande a remporté la Bledisloe Cup pour la septième fois consécutive.

Coupe d'Europe des Nations

Article principal : Coupe d'Europe des Nations

Les équipes européennes du deuxième niveau s'affrontent pour la Coupe d'Europe des Nations. Les équipes participant à cette compétition organisée par la Fédération Européenne de Rugby (FIRA-AER) sont réparties en plusieurs divisions. La coupe elle-même se joue en première division, où les compétitions se déroulent pendant deux saisons. Lors de l'édition 2011, des équipes de Roumanie, de Géorgie, du Portugal, d'Espagne, de Russie et d'Ukraine évoluent en première division.

Autres variétés de rugby

Le rugby ne doit pas être confondu avec les ligues de rugby (ou rugby à 13) - un jeu dérivé du rugby, qui est aujourd'hui une version indépendante du football (tout comme le rugby et le football américain sont différents). Une variante du rugby est le rugby à sept selon les règles de l'union de rugby, avec des modifications mineures. Le rugby à 15 et le rugby à 7 sont régis par l'International Rugby Board (IRB). Le rugby à 10 est une autre variante du rugby. Il existe également des variantes de rugby sans contact - touch rugby et tag rugby - qui sont utilisées pour l'apprentissage des enfants de moins de 12 ans, ainsi que comme sport pour toute la famille.

voir également

  • rugby de plage
  • Étiquette rugby

Remarques

Liens

La première mention de la "mauvaise" balle est apparue dans la première moitié du XIXe siècle dans l'un des romans de Tom Brown. Il racontait la vie à l'école de la ville de Rugby School, notamment le jeu avec un ballon non standard.

Par conséquent, on peut supposer que déjà en 1835 un "melon" était utilisé pour jouer au rugby, car la coquille était appelée pour sa ressemblance avec celle du même nom. Si vous regardez attentivement, le ballon de rugby est vraiment très similaire dans sa forme à un melon, et à première vue, il n'est pas clair comment vous pouvez jouer.

A la fin du même siècle, l'engouement pour un nouveau type de football fait que les fabricants de chaussures se lancent dans la confection. Sans surprise, la première tentative réussie de lancer la production de masse de balles appartenait à deux cordonniers qui vivaient près de l'école de rugby mentionnée précédemment. En tant que propriétaires de la manufacture, ils ont réalisé à quel point un nouveau passe-temps pouvait être rentable pour eux et ont commencé à fournir des balles à ceux qui le souhaitaient, car la demande à cette époque dépassait l'offre. Tout d'abord, ils répondaient aux besoins des écoles et des sociétés sportives.

Au début, le ballon de rugby avait une forme presque sphérique et sa base était une vessie de porc, gainée de quatre revêtements en cuir. Il n'y avait pas de normes uniformes à cette époque, donc la forme de la balle elle-même correspondait à la forme de la bulle. Un tel équipement était gonflé exclusivement à la bouche - ce n'était pas la tâche la plus agréable, et étant donné que la bulle était fraîche, elle était également dangereuse. Plus tard, un mamelon a été utilisé pour faciliter le processus et la chambre en caoutchouc était déjà la base du projectile. A la fin du XIXe siècle, les fabricants de ballons pensèrent utiliser le principe d'une aiguille médicale pour gonfler une sphère : ils commencèrent à remplir d'air un ballon de rugby grâce à une pompe.

Le jeu est devenu de plus en plus populaire, il a finalement commencé à se jouer avec les mains. reste à ce jour - des joueurs du monde entier ont insisté pour préserver l'authenticité du projectile. changements globaux le projectile n'a été compris qu'à la fin du XIXe siècle, lorsqu'il a été modernisé afin d'augmenter le divertissement du jeu lui-même. Aujourd'hui, le rugby dans la communauté sportive mondiale gagne en popularité comme Football américain. Tout comme aux États-Unis, les supporters collectionnent les cartons à l'effigie des idoles, en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande, les images de rugby (ballon, symboles du club, joueurs) ont la cote.

Le ballon de rugby moderne est composé de caoutchouc composite et de coton caoutchouté, avec des extrémités arrondies et lissées. Quant à la taille du projectile, elle est réglementée par l'International Rugby Union. Par analogie, tout ce qui a la même chose pour le rugby est étiqueté en fonction du poids et de la taille. Ainsi, par exemple, le n ° 5 est destiné aux adultes, le n ° 4 - aux matchs des équipes de jeunes, le n ° 3 - aux enfants de moins de 9 ans. Quant au coût d'un équipement sportif tel qu'un ballon de rugby, son prix commence à partir de 20 USD, et il est depuis longtemps possible d'acheter un «melon» non seulement sur les ressources Internet pertinentes, mais également dans le magasin de sport le plus ordinaire.

Fatigué de simplement chasser le ballon dans le jardin ? Voulez-vous quelque chose de nouveau et d'intéressant, d'excitant? Alors essayez le rugby ou le football américain !
Oui, oui, ces deux sports gagnent chaque année en popularité en Russie auprès des jeunes. Les chaînes sportives ont commencé à diffuser plus souvent des matchs d'Europe et des États-Unis, gagnant également leurs fans en Russie. Et dans les magasins de sport, des équipements pour pratiquer ces sports ont enfin commencé à apparaître (www.sportwares.ru).
Cependant, comme toujours dans tout ce qui est nouveau (pour nous, nouveau - les Russes élevés dans le football ordinaire, les chaussures basques et les villes, au mieux, pas le volley-ball et le basket-ball), des questions urgentes se posent aux athlètes débutants : comment choisir le bon ballon, l'équipement , protection, chaussures ? Il semblerait qu'à première vue, ces deux sports soient très similaires. Voyons d'où il vient.
Rugby (football de rugby anglais, plus souvent uniquement rugby) - sports jeu d'équipe avec un ballon ovale, que les joueurs de chaque équipe, se croisant avec les mains et les pieds, tentent d'atterrir dans l'en-but derrière le but adverse ou de le marquer dans le but en forme de H. Le ballon doit passer au-dessus de la barre transversale. Et le football américain est aussi un sport collectif avec ballon dont le but est de déplacer le ballon vers la end zone (end zone anglaise) du côté du terrain adverse et de gagner des points. Sur le principe, on peut dire que ces deux jeux se ressemblent beaucoup, et en effet, quand on parle de "rugby", on entend souvent "football américain". Ces deux jeux sont issus du football, seul le rugby est apparu pour la première fois en Angleterre et le football américain, respectivement, en Amérique. Mais malgré la grande similitude - ces jeux ont de nombreuses différences entre eux.
Étant donné que ces sports n'ont gagné en popularité en Russie que récemment et qu'il y a de plus en plus de personnes qui veulent pratiquer de tels sports, de plus en plus de questions se posent progressivement concernant les balles pour ces jeux, la protection et l'équipement. Et le plus courant d'entre eux est de savoir comment choisir un ballon pour l'entraînement et quelle est la différence entre un ballon de rugby et un ballon de football américain ?
Quelle est la différence entre un ballon de rugby et un ballon de football américain ?
- Les deux types de balles ont une forme sphéroïde et à première vue, en effet, elles semblent être les mêmes, mais en fait elles ne le sont pas.
Ballon de rugby et en taille et poids significativement plus de balle pour le football américain. Tailles standard approuvées Union internationale Rugby (IRB), un ballon de rugby doit peser 410 à 460 g, 28 à 30 cm de longueur, la circonférence d'une pointe à l'autre est généralement de 74 à 77 cm et la circonférence en largeur correspond à 58 à 62 cm. Aussi taille standard Le ballon pour les joueurs adultes est de taille n° 5 (la taille n° 4 convient aux adolescents de 10 à 14 ans et la taille n° 3 convient aux enfants de 6 à 9 ans). Il a généralement la forme d'un œuf allongé. http://www.sportwares.ru/catalog174_1.html
Ballon de football américain selon les normes NFL (National Ligue de football) doit correspondre en poids à 397-425 g, mesurer 28 cm de long, 72,4 cm de circonférence d'une pointe à l'autre, 54 cm de largeur de circonférence, et il doit également être plus allongé vers les extrémités par rapport au ballon de rugby. http://www.sportwares.ru/catalog158_1.html
De plus, le ballon de rugby a des extrémités plus arrondies, contrairement au ballon de football américain. Le matériau utilisé dans la fabrication des ballons de rugby est généralement des matériaux synthétiques (caoutchouc composite résistant à l'usure, surface en coton caoutchouté), car ils absorbent moins l'humidité et ne déforment donc pas la forme du ballon par temps humide (ainsi, depuis 1870, les ballons en cuir pour les matchs de rugby ont été progressivement retirés de la circulation), et pour le football américain, le cuir est généralement utilisé (généralement brun foncé), ainsi qu'un ballon pour Amer. le football a un laçage caractéristique (lacets en cuir) le long de la surface, distinguant facilement ce ballon du ballon de rugby et d'autres sports similaires.
La surface d'un ballon de football américain a généralement une surface rugueuse (ressemblant à des grains de petits cailloux) afin d'assurer que la prise du ballon soit la plus fixe possible afin que le ballon ne glisse pas dans les mains du joueur, notamment dans temps humide ou humide.
De plus, les deux types de ballons sont généralement imprimés avec l'emblème ou le logo du club, du fabricant ou de la ligue où cette version du ballon est utilisée. Les ballons de rugby sont généralement de couleur plus vive que les ballons de football américains.
Avant le jeu, la chambre d'un ballon de football américain est gonflée à une pression d'air de 12,5 à 13,5 psi (86 à 93 kPa) - atteignant ainsi un poids de 14 à 15 onces (397 à 425 g).

Il existe plusieurs clubs de rugby et de football américain à Moscou. Et le nombre de personnes souhaitant jouer dans l'équipe de ces clubs augmente chaque saison. Il est très lumineux et jeux passionnants, ils apportent beaucoup de dynamisme et de nouveauté dans la vie des jeunes actifs, que ce soit sur le podium ou sur le terrain ! Essayez-le - vous ne le regretterez pas!

Les premières règles officielles du rugby sont apparues dans la seconde moitié du XIXe siècle. Les principales dispositions restent inchangées, mais de temps en temps certaines clarifications leur sont apportées, destinées à rendre le jeu plus dynamique et spectaculaire.

Zone. C'est un rectangle ne dépassant pas 100 m de long et 70 m de large, avec une surface herbeuse (rarement en terre ou en sable).

L'aire de jeu se compose du terrain de jeu et de l'en-but. Le terrain de jeu est limité par les lignes de touche et les lignes de but (les lignes elles-mêmes ne font pas partie du terrain). En-but - la zone entre la ligne de but, la ligne de ballon mort et les lignes latérales de l'en-but. (La ligne de but fait partie de l'en-but, la ligne de ballon mort et les lignes de touche n'en font pas partie.) Longueur de l'en-but : 10–22 m, largeur ne dépassant pas 70 m.

Sur le terrain sont également marquées (parallèles aux lignes de but) des lignes pleines de 22 m, limitant la surface de 22 m, et la ligne centrale (médiane), qui divise le terrain en deux. Des drapeaux sont placés le long du périmètre du site, indiquant également les zones et les lignes de terrain.

Les lignes pointillées représentent les distances de 10 mètres de ligne centrale champs et 5 mètres - de la ligne de touche.

Un terrain de football est également adapté à la pratique du rugby, mais avec un aménagement différent.

Portes. Ils sont en forme de H et sont installés sur la ligne de but. La hauteur des poteaux est d'au moins 3,4 m, la distance entre eux est de 5,6 m, la distance entre la surface du terrain et la barre transversale est de 3 m.

Balle. A une forme ovale. Sa surface peut être recouverte d'un composé spécial qui repousse la saleté, ce qui vous permet de mieux tenir le ballon dans vos mains. Fabriqué à partir de cuir. La longueur de la balle le long de la ligne est de 280–300 mm, la circonférence longitudinale est de 740–770 mm, la circonférence transversale est de 580–620 mm, le poids est de 410–460 g, la pression à l'intérieur de la balle (au début de le jeu) doit être de 0,67 à 0,7 kg/cm2.

Temps de jeu. Deux mi-temps de 40 min. chacun (hors temps ajouté ou compensé, ainsi que, si nécessaire, temps supplémentaire) avec une pause entre eux de 5 à 10 minutes. Après la pause, les équipes changent de côté.

Compositions d'équipe. De chaque équipe, 15 personnes agissent simultanément sur le terrain (de 18 à 22 joueurs sont déclarés pour le match) : 8 attaquants et 7 défenseurs, chacun ayant son propre rôle de joueur.

Au rugby, il existe deux types de remplacements - permanents et temporaires : un joueur blessé peut temporairement quitter le terrain pour recevoir des soins médicaux. Pendant son absence, un joueur remplaçant est libéré sur le terrain. Tous les remplacements sont effectués uniquement avec la permission du juge de terrain au moment de l'arrêt du jeu.

Équipement. Comprend un short, un maillot, des chaussettes et des bottes, ainsi qu'un équipement de protection (genouillères, coudières, protège-tibias, mitaines, épaulettes, protège-dents, casque).

Tous les équipements doivent porter la marque IRB (Fédération Internationale de Rugby). Les joueurs portant un équipement "non standard" ne sont pas autorisés à participer au match. Il est également interdit par le règlement de porter des objets durs et tranchants, clips, bagues, fermetures éclair, vis, bijoux précieux et autres accessoires qui, pendant le jeu, peuvent blesser l'athlète lui-même, ses partenaires ou ses adversaires.

Façons de jouer le jeu. Le jeu commence par un coup d'envoi du centre du terrain, après quoi n'importe quel joueur peut :

- attraper (ramasser) le ballon et courir avec ;

- passer, lancer ou frapper le ballon à un autre joueur ;

– botter ou autrement faire avancer le ballon avec le pied ;

– saisir, pousser ou attaquer avec l'épaule un adversaire en possession du ballon ;

- tomber sur le ballon;

– participer à la mêlée, au ruck, au maul et à l'alignement ;

- A terre le ballon dans l'en-but.

Démarrer - un coup de pied de terrain tiré du milieu de la ligne médiane du terrain par l'équipe qui a obtenu le droit de débuter le match, ou par l'équipe adverse lors de la reprise du jeu après la mi-temps, ainsi qu'un coup de pied sur la ligne médiane par l'équipe qui défend après que l'adversaire ait marqué.

Notation. Cela se passe de plusieurs manières : pour un essai, pour un but marqué après un essai, pour un but sur coup franc, pour un drop goal.

Tentative. Le joueur amène le ballon dans l'en-but adverse et l'y pose à terre, c'est-à-dire le ballon touche le sol ou tombe sur le ballon. Une tentative réussie vaut 5 points. Dans le cas où un essai pourrait être réalisé, mais cela ne s'est pas produit en raison du jeu brutal de l'adversaire, un "essai de pénalité" est accordé depuis le lieu de la violation (il peut rapporter 5 points à l'équipe attaquante).

Tir au but après un essai. L'équipe qui a fait la tentative a droit à un coup de pied au but. Il se joue à partir d'une ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne de but et passant par le point où la tentative a été faite. L'exécution du coup de pied (le ballon doit passer au-dessus de la barre transversale entre les poteaux) vaut 2 points. Ainsi, une équipe en une attaque peut marquer 7 points.

But coup franc. Le droit à un coup franc est accordé à l'équipe contre laquelle les règles ont été violées. Un but sur coup franc vaut 3 points.

Drop goal. Un coup de pied réussi depuis le rebond vaut 3 points (selon les règles du rugby, un but marqué avec un coup de pied « de la main » ne compte pas : le rugbyman doit obligatoirement le frapper au sol).

Positions et combinaisons standards au rugby. Ceux-ci incluent: combat; cancer; ils disent; couloir et sortie; pêche au filet (étiquette); capture; ainsi que des coups francs et des coups francs.

Lutte. Formé sur le terrain de jeu pour reprendre le jeu après avoir enfreint les règles ou arrêté le jeu. De chaque équipe, 8 joueurs participent au combat : se serrant les mains et se rapprochant des rivaux, ils s'alignent sur trois lignes. Un tunnel est créé dans lequel le demi de mêlée lance le ballon afin que les joueurs du premier rang des deux équipes puissent prendre possession du ballon en l'accrochant avec leur pied.

La mêlée est formée à l'endroit de la violation ou de l'arrêt du jeu sur le terrain de jeu, mais pas à moins de 5 m de la ligne de touche et de la ligne de but. Le ballon est mis en jeu par une équipe innocente de l'infraction ou en attaque.

La ligne médiane de la mêlée est une ligne imaginaire passant directement sous la ligne formée par les épaules des joueurs des premières lignes des deux équipes. Le joueur de première ligne du milieu est appelé le "prostitué". Les joueurs de chaque côté du talonneur sont des poteaux. Pilier gauche n° 1 (à tête libre) et pilier droit n° 3 (à tête emboutie). Deux joueurs de deuxième ligne poussant des poteaux et un talonneur sont des serrures. Les joueurs reliant les deuxième et troisième lignes sont des flankers. Le joueur de troisième ligne poussant les châteaux et les flankers est le n ° 8.

La mêlée est considérée comme terminée si le ballon l'a quittée dans n'importe quelle direction (à l'exception du tunnel).

Les joueurs ne peuvent intentionnellement effondrer une mêlée, s'agenouiller dans une mêlée et tenter de prendre possession du ballon dans une mêlée avec une partie du corps autre que le pied et le tibia. Il est interdit aux joueurs de renvoyer le ballon dans la mêlée, de tomber sur le ballon sortant de la mêlée sans être un joueur de première ligne, de jouer le ballon alors qu'il est dans l'alignement, etc. De telles violations sont passibles d'un coup franc ou d'un coup franc.

Cancer. La phase du jeu où un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, debout et en contact physique, se regroupent autour du ballon au sol entre eux dans le champ de jeu. Dans cette position, le jeu ouvert est terminé. Les joueurs participant à un ruck essaient de récupérer ou de garder le ballon avec leurs pieds sans enfreindre les règles.

Les joueurs formant, rejoignant ou participant à un ruck ne doivent pas baisser la tête et les épaules sous leurs hanches. Le joueur qui rejoint le ruck doit serrer d'une main le torse du partenaire participant déjà au ruck.

Lorsqu'ils jouent dans le cancer, les athlètes doivent rester debout. Ils n'ont pas le droit de tomber ou de s'agenouiller délibérément. De telles actions sont classées comme un jeu dangereux. Le joueur ne doit pas remplir intentionnellement le ruck (jeu dangereux), sauter dessus, marcher volontairement sur les joueurs allongés au sol, etc. Il est également impossible de renvoyer le ballon dans le ruck, de prendre le ballon dans le ruck avec votre mains, tomber sur le ballon sortant du ruck. Les infractions sont sanctionnées par un coup franc ou un coup franc.

Un ruck est considéré comme réussi si le ballon en sort ou dépasse la ligne de but. En cas d'échec de la réalisation du ruck (c'est-à-dire lorsqu'il est impossible de jouer dans le ruck), l'arbitre désigne un combat (mais il doit laisser suffisamment de temps pour que le ballon sorte du ruck). Le ballon est lancé dans la mêlée par l'équipe qui avançait juste avant l'arrêt du jeu. Si aucune équipe n'avançait ou si l'arbitre n'est pas en mesure de déterminer quelle équipe avançait avant l'arrêt, l'équipe qui avançait immédiatement avant le ruck doit lancer. Si aucune équipe n'a avancé, alors l'équipe attaquante lance le ballon dans la mêlée.

Mol. Formé lorsqu'un ou plusieurs joueurs de chaque équipe, debout, en contact physique et se dirigeant vers le but, se regroupent autour du joueur en possession du ballon. Le jeu ouvert se termine. Un maul ne peut être formé qu'à l'intérieur du terrain. Elle doit impliquer un minimum de trois joueurs : le joueur en possession du ballon et un autre joueur de chaque équipe.

La tête et les épaules d'un joueur entrant dans un maul ne doivent pas être plus basses que ses hanches. Un joueur rejoignant un maul doit « s'impliquer » dedans, et pas seulement être de son côté. Les joueurs dans un maul doivent essayer de rester debout. Le joueur porteur du ballon est autorisé à tomber au sol, à condition qu'il ne se libère pas du ballon.

Il est interdit de remplir intentionnellement la jetée et de sauter dessus. Les joueurs ne doivent pas tenter de sortir un adversaire d'un maul. Pendant que le ballon est dans le maul, le joueur ne doit pas tromper ses adversaires en signalant que le ballon a quitté le maul.

Un maul est considéré comme réussi si le ballon touche le sol ou si le joueur porteur du ballon sort du maul. Si le ballon dans un maul dépasse la ligne de but, le maul est également considéré comme terminé.

Le jeu peut être arrêté et une mêlée ordonnée si la jetée devient immobile et qu'il n'y a pas d'avance pendant plus de 5 secondes, ainsi que lorsque la jetée est détruite (mais pas à la suite d'un jeu brutal). Si le ballon est en mouvement et que l'arbitre le voit, il doit laisser un temps raisonnable au ballon pour quitter le maul. Si le joueur en possession du ballon dans un maul tombe au sol (ou si le joueur est sur un ou les deux genoux ou assis au sol), une mêlée doit également être appelée.

Le ballon est lancé dans la mêlée par l'équipe qui n'était pas en possession du ballon immédiatement avant la formation du maul. Si l'arbitre n'est pas en mesure de déterminer quelle équipe était en possession du ballon, le ballon doit être lancé par l'équipe qui avance immédiatement avant l'arrêt du jeu, ou par l'équipe attaquante s'il n'y a pas eu de mouvement vers l'avant.

Sortie et couloir. Le ballon est considéré comme hors limites lorsque :

- immédiatement après le coup de pied, il est hors limites, sans tomber sur l'aire de jeu et sans toucher le joueur ou l'arbitre ;

- n'étant pas entre les mains du joueur, il touche la ligne de touche du terrain ou le sol (tout objet) derrière la ligne de touche ;

- alors qu'il est entre les mains d'un joueur, le ballon (ou le joueur qui le porte) touche la ligne de touche ou le sol derrière lui ;

- le joueur qui l'attrape marche avec son pied ligne de touche ou sur le sol derrière lui.

Si un joueur avec les deux pieds sur le terrain de jeu attrape le ballon qui a déjà franchi la ligne de touche, le ballon n'est pas considéré comme étant en touche. Le joueur peut dévier ou frapper le ballon dans le terrain de jeu, à condition qu'il ne joue pas vers l'avant. Si un joueur attrape le ballon lors d'un saut, il doit atterrir avec les deux pieds sur le terrain de jeu. Un joueur hors limites peut botter le ballon ou jouer avec sa main, à condition que le ballon n'ait pas franchi la ligne de touche, mais il ne doit pas avoir le ballon dans ses mains.

Une fois que le ballon a quitté le terrain, il peut être remis en jeu soit par une remise en jeu rapide, soit par une remise en jeu dans l'alignement.

Lors d'une remise en jeu rapide, le joueur doit se trouver n'importe où en dehors du terrain de jeu entre l'endroit où le ballon a touché ou franchi la ligne de touche et sa propre ligne de but. Le ballon doit être lâché droit le long de la ligne de touche (une ligne imaginaire perpendiculaire à la ligne de côté passant par l'endroit d'où le ballon est lâché) de sorte qu'il touche d'abord le sol ou un joueur à moins de 5 m du côté doubler.

Si le ballon n'a pas été lancé avant la formation de l'alignement, la remise en jeu est effectuée dans l'alignement. L'alignement commence au moment où le ballon quitte les mains du joueur qui l'a lancé et est considéré comme terminé lorsque le ballon ou le joueur en possession du ballon a quitté l'alignement.

Les joueurs alignés sur des lignes parallèles à la ligne de touche forment un alignement. Chaque équipe peut avoir un joueur prêt à attraper le ballon lorsque les joueurs de l'alignement passent ou renvoient le ballon. En plus des joueurs formant l'alignement, un talonneur est impliqué dans l'alignement - le joueur qui lance le ballon et son adversaire immédiat, ainsi que deux joueurs qui sont prêts à attraper le ballon depuis l'alignement. Tous les autres joueurs ne participant pas à l'alignement doivent, jusqu'à ce que l'alignement soit terminé, être à au moins 10 m de la ligne de touche ou derrière leur propre ligne de but.

Les infractions aux règles d'introduction du ballon après un retrait sont sanctionnées par des coups francs ou des coups francs depuis la ligne des 15 m (une ligne parallèle à la ligne de côté et passant à 15 m de celle-ci).

Étiqueter. Un joueur est considéré comme ayant effectué une réception ou une marque nette lorsque, alors qu'il se trouve dans sa propre zone des 22 mètres ou dans son en-but, il capte proprement le ballon directement sur le coup de pied d'un adversaire (à l'exclusion du coup d'envoi). En même temps qu'il attrape le ballon, le joueur doit crier "Mark!". Un attrapé net est considéré comme ayant été effectué même si le ballon a déjà touché le poteau de but ou la barre transversale.

Après une réception nette, un coup franc est accordé.

Capture. Situation dans laquelle un joueur en possession du ballon sur le terrain de jeu est tenu par un ou plusieurs adversaires de telle sorte que, lorsqu'il est tenu, il tombe au sol ou que le ballon touche le sol.

Le joueur plaqué doit immédiatement lâcher le ballon et se relever. Un joueur qui a attrapé un adversaire et en le tenant est tombé au sol avec lui doit immédiatement relâcher le joueur plaqué et se remettre sur ses pieds. Il ne doit pas jouer le ballon tant qu'il n'est pas sur ses pieds. Un joueur plaqué ne doit pas être empêché de passer ou de relâcher le ballon, de retirer le ballon des mains d'un joueur plaqué ou de tenter de relever le ballon avant qu'il ne soit relâché par un joueur plaqué, alors qu'il est allongé sur le sol après un plaquage, en jouant ou en faisant obstruction. le ballon de quelque manière que ce soit, en plaquant ou en tentant de plaquer un adversaire en possession du ballon, en tombant intentionnellement sur un porteur du ballon qui est au sol alors qu'il est debout, en gênant ou en gênant un adversaire qui n'est pas à proximité (c'est-à-dire à 1 m) du ballon alors qu'il se trouve à proximité immédiate du ballon alors qu'il est couché au sol pour interférer avec un adversaire en possession du ballon.

Les violations des règles lors de l'exécution d'un tacle sont sanctionnées par un coup franc.

Arbitrage. Il est exécuté par un juge de terrain et deux juges latéraux.

L'arbitre sur le terrain contrôle le temps, le score du jeu, le respect des règles. Pendant le match, lui seul est expert dans l'évaluation des situations de jeu qui se présentent sur le terrain. Ses décisions s'imposent aux joueurs.

Pour indiquer le début d'un match (deuxième mi-temps), la fin de la première mi-temps ou du match, la mise en œuvre réussie d'une tentative, pour arrêter le jeu après avoir enfreint les règles, etc. le juge de terrain donne des signaux avec un sifflet et des gestes spéciaux.

Les juges latéraux sont subordonnés au juge de terrain. A propos de ses décisions (par exemple, si le ballon a quitté le terrain), le juge latéral signale avec un drapeau. Lors de l'exécution d'un coup de pied au but, de l'exécution d'un essai ou d'un coup franc, les juges de touche doivent assister le juge de terrain en lui signalant le résultat.

Non-respect des règles.

Blocage. Les règles interdisent :

- un joueur qui poursuit le ballon pour attaquer ou pousser un adversaire qui poursuit également le ballon ;

- un joueur en position de hors-jeu court ou se place intentionnellement devant un coéquipier en possession du ballon, gênant ainsi un adversaire ;

– tout joueur qui est en possession du ballon après qu'il a quitté la mêlée, le ruck, le maul ou l'alignement pour tenter de se frayer un chemin entre les joueurs de sa propre équipe devant lui ;

– tout joueur extérieur à la mêlée pour empêcher un adversaire de se déplacer dans la mêlée.

De telles actions sont considérées comme un blocage et sont sanctionnées par un coup franc du lieu de la violation.

Jeu injuste. Sous tricherie violation intentionnelle de tout paragraphe des règles. Par exemple, un athlète lance délibérément le ballon au-dessus de la ligne de touche, retarde le temps, etc. De telles violations sont sanctionnées par un coup franc ou un avertissement. Avec un deuxième avertissement, le joueur est retiré du terrain.

Inconduite, jeu dangereux. Les règles interdisent :

- frapper un adversaire avec une main ;

- s'accrocher par derrière ou donner des coups de pied dans les jambes d'un adversaire, trébucher ou marcher sur un adversaire couché ;

– procéder à des saisies non autorisées ;

- attaquer ou bloquer un adversaire qui vient de botter le ballon et qui ne court pas après le ballon ;

- tenir, pousser, attaquer, bloquer ou plaquer un adversaire qui n'est pas en possession du ballon, sauf lors d'un ruck, d'un maul ou d'une mêlée ;

- être en première ligne du combat, entrer dans l'adversaire d'un coup, ainsi que l'arracher délibérément du sol ou le faire sortir du combat;

- submerger délibérément le combat, le cancer ou la jetée.

De telles actions sont considérées comme un jeu dangereux. Un joueur qui a autorisé un jeu dangereux ou un comportement incorrect envers un adversaire (sous quelque forme que ce soit) peut être expulsé ou averti par l'arbitre qu'il sera expulsé pour une deuxième violation. En plus d'un avertissement (élimination), un coup franc est accordé depuis le lieu de la violation.

L'arbitre ne doit pas arrêter le jeu après une infraction si l'équipe non fautive a un avantage (territorial ou tactique) - sauf dans certaines situations prévues par les règles.

Coup franc et coup franc. Ils traversent à partir de l'endroit où la violation a été commise, ou de n'importe quel endroit derrière la marque sur une ligne imaginaire passant par celle-ci perpendiculairement à la ligne de but. Si l'endroit pour un coup franc est à moins de 5 m de la ligne de but de l'équipe fautive, il doit être déplacé à une distance de 5 m de la ligne de but.

Le coup est effectué des mains, du rebond, du sol avec n'importe quelle partie de la jambe sous le genou, mais pas avec le genou ou le talon.

Lorsqu'un coup franc (par opposition à un coup franc) est tiré, le ballon ne peut pas être envoyé directement dans le but - y compris un coup de pied du rebond. Si le botteur a l'intention de tirer au but, les joueurs de l'équipe qui défend doivent rester passifs jusqu'au moment du coup de pied. Lorsqu'un coup franc est tiré, les joueurs adverses qui sont en jeu peuvent entrer (à partir du moment où le botteur commence à courir) pour tenter d'empêcher le coup de pied d'être tiré. S'ils réussissent, aucun nouveau coup de pied n'est accordé et une mêlée est assignée à l'endroit de la marque, dans laquelle les joueurs de l'équipe en défense lancent le ballon.

Un coup de pied au but doit être effectué dans la minute qui suit le moment où le botteur a indiqué son intention - par l'apparition sur le terrain d'un support spécial ou de sable, avec lequel une marque est faite sur le terrain. Si la limite des "minutes" est dépassée, le coup de pied est annulé et une mêlée est assignée à l'endroit de la marque, dans laquelle l'équipe adverse lance le ballon.

Les joueurs de l'équipe qui a reçu le coup de pied doivent être derrière la ligne du ballon jusqu'à ce que le coup de pied soit exécuté. Si quelqu'un n'a pas le temps de revenir au-delà de la ligne de balle en raison de l'exécution rapide d'un coup, cela n'est pas considéré comme une violation, mais il n'a pas le droit d'entrer dans le jeu tant qu'il n'est pas en position "en jeu". ".

Le frappeur peut envoyer la balle dans n'importe quelle direction et la rejouer sans restriction.

Les joueurs de l'équipe fautive doivent se rendre jusqu'à (ou au-delà) d'une ligne imaginaire parallèle à la ligne de but et distante de 10 m de l'endroit où le coup de pied a été exécuté (ou de leur propre ligne de but si elle est plus proche de la marque). Ils ne doivent pas gêner l'exécution du coup (tenir ou lancer intentionnellement la balle, etc.). De telles infractions sont pénalisées en déplaçant le lieu du coup de pied de 10 m vers l'avant ou de 5 m de la ligne de but (selon la plus proche).

Si un coup franc dans l'en-but fait que le ballon dépasse sa ligne de côté ou de ballon mort, ou si un joueur de l'équipe en défense rend le ballon mort avant qu'il ne franchisse la ligne de but, une mêlée est appelée à 5 m de la ligne de but, le balle introduite par l'équipe attaquante.

Une équipe non coupable d'une infraction peut, au lieu d'un coup franc, choisir une mêlée alternative à l'endroit d'où le coup aurait dû être tiré, elle introduira le ballon dans la mêlée.

Pour toute infraction de l'équipe exécutant le coup franc, une mêlée est assignée à l'endroit de la marque, dans laquelle l'équipe adverse lance le ballon.

Hors-jeu". Le terme "hors-jeu" signifie que l'athlète est dans une position dans laquelle il n'est pas autorisé à participer au jeu, sinon son équipe est pénalisée d'un coup franc depuis le lieu de l'infraction.

Une distinction est faite entre les positions de hors-jeu en jeu ouvert; dans un combat; dans le cancer et la taupe ; dans le couloir.

"Hors-jeu" en jeu ouvert signifie que le joueur est devant le ballon dernière fois joué par son coéquipier.

Pour le demi de mêlée, la ligne de hors-jeu traverse le ballon dans la mêlée – parallèlement à la ligne de but. Pour tous les autres joueurs, une ligne similaire, également parallèle à la ligne de but, passe par le pied du dernier joueur de son équipe.

Les joueurs qui ne participent pas à la mêlée et qui ne sont pas demi de mêlée sont en position de hors-jeu s'ils franchissent ou restent devant leur ligne de hors-jeu.

La ligne de hors-jeu dans les rucks et les mauls est une ligne imaginaire parallèle à la ligne de but et passant par le pied du dernier joueur. Chaque équipe a sa propre ligne de hors-jeu. Les joueurs ne participant pas à un ruck (maul) doivent rejoindre le ruck (maul) ou dépasser immédiatement la ligne de hors-jeu.

Lors de la formation d'un alignement, deux lignes de hors-jeu sont définies pour chaque équipe, parallèles à la ligne de but. Un joueur participant à un alignement est considéré hors-jeu si, avant que le ballon n'ait touché un joueur ou le sol, il franchit délibérément la ligne de touche. Le joueur qui laisse tomber le ballon doit rester à moins de 5 m de la ligne de touche ou rejoindre l'alignement après que le ballon a été laissé tomber. Un joueur qui ne participe pas à l'alignement est considéré en position de hors-jeu s'il sort de l'alignement avant la fin de l'alignement.