4 règles du water-polo. Règles du water-polo

Fédération russe de water-polo

COMPÉTITIONS

EN WATER-POLO

2009 - 2013

Règles de compétition de water-polo.

Matériel fourni par la Fédération russe de water-polo.

Signé pour publication le 10.12.2010.

Format 210x297. Papier Lumisilk. La presse est numérique. Ordonnance 1357/10. Tirage 250 exemplaires.

Conçu et imprimé dans le plein respect de la qualité des transparents fournis dans l'imprimerie de KINEF LLC.

Russie, 187110, région de Leningrad, Kirishi, autoroute Entuziastov, 1.

I. Règles pour les compétitions de water-polo

Terrain de jeu et équipement

Equipes et remplaçants

Jury

Arbitres de match

Juges de ligne de but

chronométreurs

Secrétaires

Durée du jeu

Délais d'attente

Début du jeu

Méthode de gestion de compte

Tirs au but

Lancers de coin

Des confrontations controversées

lancers gratuits

Erreurs simples

Erreurs grossières

Non-respect des lancers francs à 5 mètres

Exécution de lancers francs de 5 mètres

Remarques personnelles

Incident, blessure ou maladie

APPLICATIONS

Annexe A Instructions pour l'utilisation de deux arbitres de jeu

Annexe B Signaux donnés par les arbitres

Annexe C Mesures disciplinaires en water-polo dans les compétitions FINA

Les groupes d'âge

II. Composition quantitative conseil d'arbitrage de water-polo

III. Règles du mini water-polo

Division 1 Terrain de jeu et équipement

Composition du jury

arbitre de jeu

secrétaire du jeu

Retrait et remplacement de joueurs

Durée du jeu

Début du jeu

But

Reprendre le jeu après un but

Lancer de but

Lancer de coin

Lancer controversé

lancer franc

Erreurs simples

Erreurs grossières

lancer franc de 4 mètres

Exécution d'un lancer franc de 4 mètres

IV. Tableau pour organiser des compétitions avec des numéros différents

équipes participantes

V. Règlement du jury

VI. Code de déontologie des arbitres de water-polo

VII. Code disciplinaire

RÈGLEMENT DES COMPÉTITIONS DE WATER-POLO

WP 1. Terrain de jeu et équipement

WP 1.1. L'organisme organisateur est responsable des dimensions et des marquages ​​​​corrects du terrain de jeu et fournit tous les équipements et accessoires nécessaires.

WP 1.2. Le marquage et le marquage du terrain de jeu pendant le jeu par deux arbitres du jeu doivent être conformes au schéma 1.

Juge de ligne de but

TABLE D'ARBITRAGE

Le minimum

distance de la ligne de but au mur

bassin

Limites du terrain de jeu (lignes latérales et lignes de fond)

Juge de ligne de but

Zone de remplacement

BANC

joueurs (rouge)

Ligne de fond (blanche) Ligne de but (pointillée)

Ligne 2m (rouge)

Ligne de 5 mètres (jaune)

Milieu de terrain (blanc)

Ligne de 5 mètres (jaune)

Ligne 2m (rouge)

Ligne de but (pointillée) Ligne de fin (blanche)

joueurs (

BANC

Riz. Schéma 1.

WP 1.3. Lorsque vous arbitrez avec un seul arbitre, celui-ci doit être du côté où la table des arbitres est dressée et les juges sur les lignes de but du côté opposé.

WP 1.4. Pour les matchs des équipes masculines, la distance entre les lignes de fond doit être d'au moins 20 m, mais pas plus de 30 m. Pour les matchs des équipes féminines, la distance entre les lignes de fond doit être d'au moins 20 m, mais pas plus de 25 m. m. La largeur du terrain de jeu doit être d'au moins 10 m, mais pas plus de 20 m. Les limites du terrain de jeu (lignes avant) doivent être à une distance de 0,30 m derrière les lignes de but.

WP 1.5. Pour les compétitions organisées par la Fédération Internationale de Natation (FINA), la taille du terrain de jeu, la profondeur de la piscine, la température et l'éclairage doivent respecter les normes énoncées dans le Règlement FINA.

WP 1.6. Des deux côtés du terrain de jeu, des lignes de marquage claires doivent être appliquées :

blanc - lignes de but et ligne médiane du terrain ;

rouge - 2 m de la ligne de but ;

jaune - 5 m de la ligne de but.

Les limites latérales du terrain de jeu doivent être :

de la ligne de but à la marque rouge des 2 m ;

de la marque de 2 m à la marque de 5 m - jaune ;

de la marque de 5 m au milieu du terrain - vert.

WP 1.7. Pour indiquer la zone de remplacement des joueurs sur les premières lignes du terrain, des marques rouges sont appliquées à une distance de 2 m des angles vers le but du côté du bassin opposé à la table de l'arbitre.

WP 1.8. Un espace libre suffisant doit être prévu sur les côtés du bassin pour que les arbitres puissent se déplacer d'un bout à l'autre du terrain de jeu sans gêne. Il doit y avoir suffisamment d'espace pour accueillir les arbitres sur les lignes de but.

WP 1.9. Le secrétaire doit avoir des drapeaux séparés rouges, blancs, jaunes et bleus mesurant chacun 0,35 x 0,20 m.

WP 2. Porte

WP 2.1. De part et d'autre du terrain de jeu, sur les lignes de but, sont installés deux poteaux et une barre transversale d'un but rectangulaire d'une épaisseur de 0,075 m, face au terrain de jeu et peints en blanc. Ils doivent être placés exactement au milieu de la ligne de but et à une distance d'au moins 0,30 m des limites du terrain de jeu.

WP 2.2. La distance entre les poteaux de but doit être de 3 m. Si la profondeur de la piscine est de 1,5 m ou plus, le bord inférieur de la barre transversale doit être à 0,90 m au-dessus de la surface de l'eau. Si la profondeur du bassin est inférieure à 1,50 m, le bord inférieur de la traverse doit être à 2,40 m du fond du bassin.

WP 2.3. Un filet souple couvrant toute la surface du but doit être solidement fixé aux poteaux de but et à la barre transversale, et il doit être fixé de manière à laisser au moins 0,30 m d'espace libre derrière la ligne de but dans tout l'espace de but.

WP 3.1. Le ballon doit être rond et avoir une chambre à air avec un mamelon de fermeture. Le ballon doit être exempt de détachements externes, étanche et non enduit de graisse ou de substance similaire.

WP 3.2. Le poids de la balle doit être d'au moins 400 gr., mais pas plus de 450 gr.

WP 3.3. Pour les matchs des équipes masculines, la circonférence du ballon doit être d'au moins 0,68 m, mais pas plus de 0,71 m, et la pression à l'intérieur doit être comprise entre 90 et 97 kPa (kilopascal), (13-14 livres par pouce carré atm) .pression).

WP 3.4. Pour les matchs entre équipes féminines, la circonférence du ballon doit être d'au moins 0,65 m, mais pas plus de 0,67 m, et la pression à l'intérieur doit être comprise entre 83 et 93 kPa (pression atm. 12-13 psi) .

WP 4. Chapeaux

WP 4.1. Une des équipes qui jouent doit porter des chapeaux blancs et l'autre équipe doit porter des chapeaux d'une couleur contrastante différente de la couleur du ballon, mais pas rouge vif et approuvée par l'arbitre du match. Les arbitres peuvent exiger que la deuxième équipe porte des casquettes bleues. Les gardiens doivent porter des casquettes rouges. Les chapeaux doivent être boutonnés sous le menton et portés tout au long du match. Si en cours de partie le joueur perd son chapeau, il doit le remettre au prochain arrêt de jeu.

WP 4.2. Les casquettes doivent avoir de solides protège-oreilles, qui doivent être de la même couleur que les casquettes de l'équipe. Seuls les protège-casquettes de gardien de but peuvent être rouges.

WP 4.3. Chaque côté des casquettes doit être numéroté avec une hauteur de 0,10 m. Le gardien de but doit porter la casquette numéro 1 et tous les autres joueurs de 2 à 13. Le gardien remplaçant doit porter la casquette rouge numéro 13. Les joueurs ne sont pas autorisés à changer de numéro. pendant le jeu, à l'exception de la permission de l'arbitre de le faire et après avis du secrétaire.

WP 4.4. Pour les matchs internationaux, les casquettes doivent avoir l'abréviation à trois lettres du pays sur le devant, et éventuellement aussi le drapeau national. La hauteur des lettres de l'abréviation du pays doit être de 0,04 m.

WP 5. Equipes et remplaçants

WP 5.1. Chaque équipe doit être composée de sept joueurs, dont un doit être un gardien de but portant une casquette de gardien de but, et pas plus de six joueurs de réserve qui peuvent être utilisés comme remplaçants. Une équipe jouant avec moins de 7 joueurs ne peut pas avoir de gardien de but.

WP 5.2. Tous les joueurs ne participant pas au match doivent être, avec les entraîneurs et les officiels, à l'exception de l'entraîneur-chef, sur le banc de leur équipe et ne doivent pas le quitter dès le début du match, sauf pour les pauses entre les périodes et les temps morts. L'entraîneur-chef de l'équipe attaquante est autorisé à avancer jusqu'à la ligne des 5 mètres. Les équipes ne doivent changer de côté qu'au milieu du match et avant le début de la deuxième période de prolongation. Les deux bancs d'équipe doivent être placés du côté opposé de la piscine par rapport à la table des juges.

WP 5.3. Les capitaines doivent être des membres joueurs de leurs équipes, et chacun d'eux est responsable du comportement exemplaire et de la discipline des joueurs de son équipe.

WP 5.4. Les joueurs doivent jouer dans des maillots opaques, à double fond ou en maillot de bain. Avant d'entrer dans le jeu, les joueurs doivent retirer tous les objets qui pourraient blesser un adversaire.

WP 5.5. Les joueurs ne doivent pas appliquer de graisse ou de substance similaire sur le corps. Si l'arbitre est convaincu avant le début de la partie qu'une telle substance a été utilisée, il doit la faire retirer immédiatement au joueur. Le début du match ne doit pas être retardé. Si une telle infraction est découverte après le début du jeu, le joueur fautif est expulsé pour le reste du jeu et le remplaçant est autorisé à entrer en jeu immédiatement depuis la zone de remplacement la plus proche de sa ligne de but.

WP 5.6. Un joueur, à tout moment pendant le jeu, peut être remplacé en quittant le terrain de jeu dans la zone de remplacement la plus proche de sa ligne de but. Un remplaçant peut entrer en jeu depuis la zone de remplacement dès que le joueur remplacé est clairement au-dessus de l'eau dans la zone de remplacement. Si un gardien de but est remplacé en vertu de cette règle, un remplaçant

les femmes portent une casquette de gardien de but. Aucun remplacement en vertu de cette règle ne doit être effectué entre l'attribution et l'administration d'un lancer franc de 5 mètres, sauf pendant un temps mort.

WP 5.7. Un remplaçant peut entrer sur le terrain de jeu depuis n'importe quelle position :

un) pendant les pauses entre les périodes de jeu, y compris la pause entre les périodes de prolongation ;

b) après un but;

c) pendant une temporisation ;

d) pour remplacer un joueur blessé ou qui saigne.

WP 5.8. Le remplaçant doit être prêt à remplacer le joueur sans délai. S'il n'est pas prêt, le jeu se poursuit sans remplaçant, qui peut alors entrer sur le terrain de jeu à tout moment depuis la zone la plus proche de sa ligne de but pour remplacer les joueurs.

WP 5.9. Un gardien de but qui a été remplacé par un remplaçant puis remis en jeu peut jouer à n'importe quelle position.

WP 5.10. Si un gardien de but quitte le jeu pour une raison médicale quelconque, l'arbitre doit autoriser un remplacement immédiat, à condition que l'un des joueurs porte une casquette de gardien de but.

NOTE.

Si l'entraîneur de l'équipe appelle un gardien de but pour le match.

L'entraîneur peut remplacer le gardien de but à tout moment (selon les règles en vigueur) pour n'importe quel joueur. Étant donné que:

! si le joueur qui est mis dans le but n'a pas été impliqué dans le jeu en cours, il met un bonnet rouge et tous les privilèges d'un gardien de but s'appliquent à lui ;

! si le joueur était impliqué dans le jeu en cours, il met un bonnet rouge et n'est pas soumis aux privilèges du gardien de but, c'est-à-dire il se tient à la porte comme un joueur de champ.

WP 6. Jury

WP 6.1. Pour les compétitions organisées par la FINA, panel de juges doit comprendre : deux arbitres de jeu, deux arbitres sur les lignes de but, des chronométreurs et des secrétaires, chacun d'eux étant doté de pouvoirs et de responsabilités appropriés. Les compétitions d'un niveau différent devraient, si possible, être dotées de la même composition du jury. Dans le cas où le jeu est joué par deux arbitres sans arbitres sur les lignes de but, dans ce cas ils assument les droits et obligations de ces derniers.

NOTE.

Selon le degré d'importance, les matchs peuvent être joués par des équipes de quatre à huit arbitres, comme suit :

a) les arbitres du match et les arbitres sur les lignes de but :

! deux arbitres de match et deux juges de ligne de but ; ou

! deux arbitres du match sans arbitres sur les lignes de but ; ou

! un arbitre et deux juges de ligne de but

b) chronométreurs et secrétaires :

! un chronométreur et une secrétaire :

le chronométreur enregistre le temps de possession continue du ballon par chaque équipe conformément à WP 20.17. Le marqueur enregistre le temps net du jeu, les temps-morts et les intervalles entre les périodes, ainsi que heure exacte retrait des joueurs retirés conformément aux Règles. Le marqueur doit également conserver une trace du jeu comme indiqué dans WP 10.1.

Deux chronométreurs et une secrétaire :

Le chronométreur n° 1 enregistre le temps net du jeu, les temps morts et le temps des pauses entre les périodes. Le chronométreur n ° 2 enregistre le temps d'humidité continue

dribbler le ballon par chaque équipe conformément à WP 20.17. Le marqueur doit enregistrer le jeu conformément à WP 10.1.

Deux chronométreurs et deux secrétaires :

Le chronométreur n° 1 enregistre le temps net du jeu, les temps morts et le temps des pauses entre les périodes. Le chronométreur #2 enregistre le temps de possession continu de chaque équipe conformément au WP 20.17. L'enregistreur #1 conserve l'enregistrement de la partie conformément au WP 10.1.(a). Le Marqueur #2 accomplit les devoirs définis dans la Règle WP 10.1.(b), (c) et (d) concernant la suspension des joueurs et la troisième admonestation personnelle.

WP 7. Arbitres du jeu

WP 7.1. Les arbitres du match doivent avoir le contrôle total du match. Ce contrôle des joueurs doit être complet pendant tout le temps que les arbitres du jeu et les joueurs sont dans la poule. Toutes les décisions des arbitres du match sur des points de fait seront finales. L'interprétation des règles par les arbitres du jeu doit être contraignante pour les joueurs tout au long du match. L'arbitre du jeu ne doit faire aucune hypothèse sur les faits d'une situation quelconque pendant le jeu, mais doit interpréter de la meilleure façon possible tout ce qu'il observe.

WP 7.2. L'arbitre sifflera l'heure de début et de reprise du jeu, ainsi que les buts, les lancers de but, les corners (signalés ou non par le juge de but), les entre-deux et les fautes. L'arbitre du jeu peut revenir sur sa décision à condition qu'il le fasse avant que le ballon ne soit remis en jeu.

WP 7.3. Les arbitres du jeu doivent s'abstenir de siffler une faute si, à leur avis, une telle décision est en faveur de l'équipe dont le joueur a enfreint les règles.

Les arbitres du jeu ne doivent pas appeler une simple erreur alors qu'il y a encore une possibilité de jouer le ballon.

NOTE.

Les arbitres du jeu doivent adhérer à ce principe dans toute la mesure du possible. Ils ne doivent pas, par exemple, appeler une simple erreur en faveur d'un joueur en possession du ballon avançant vers le but adverse. il est clair que dans ce cas l'équipe qui a enfreint les règles en profitera.

WP 7.4. Les arbitres du jeu ont le pouvoir d'expulser tout joueur, entraîneur et tout officiel conformément au présent règlement et d'arrêter le jeu si l'un d'entre eux refuse de se conformer à sa décision.

WP 7.5. Les arbitres du match ont le droit d'expulser de la poule tout joueur, remplaçant, spectateur ou officiel dont la conduite empêche l'arbitre d'exercer ses fonctions de manière appropriée et indépendante.

WP 7.6. Les arbitres du jeu ont le droit de quitter le jeu à tout moment si, à leur avis, le comportement des joueurs, des spectateurs ou d'autres circonstances empêchent son achèvement. Si les arbitres du match quittent le match, ils doivent signaler leurs actions à l'autorité compétente.

WP 8. Juges de ligne de but

WP 8.1. Les juges de la ligne de but doivent être situés du même côté de la piscine que la table des arbitres.

WP 8.2. Il est de la responsabilité des juges de la ligne de but de signaler :

a) la position correcte des joueurs sur leurs lignes de but au début d'une période en levant les bras verticalement vers le haut ;

b) un mauvais départ avec les deux mains levées ;

c) lors du lancement depuis la porte, indiquer la direction de l'attaque avec la main;

d) lors du lancer d'un corner, indiquer la direction de l'attaque avec la main;

e) à propos de marquer un but avec les bras croisés ;

F) à propos d'une entrée illégale d'un joueur expulsé ou d'une entrée en jeu incorrecte d'un remplaçant en levant les deux mains verticalement vers le haut.

WP 8.3. Chaque officiel de ligne de but doit avoir une réserve de ballons, et lorsqu'un ballon en jeu sort du terrain, l'arbitre doit immédiatement lancer un nouveau ballon au gardien de but (pour un coup de pied de but) ou à un joueur de l'équipe attaquante (pour un corner), de telle manière que selon les directives de l'arbitre.

WP 9. Chronométreurs

WP 9.1. Les responsabilités de chronométrage comprennent :

un) enregistrer le temps de nettoyage exact, les temps morts et les temps de pause entre les périodes ;

b) enregistrer le temps de possession continue du ballon par chaque équipe ;

c) enregistrer l'heure de retrait des joueurs conformément aux Règles

et l'heure de réintégration de ces joueurs ou remplaçants ; d) donner un signal vocal sur le début de la dernière minute du jeu

ou la dernière minute de la deuxième période de prolongation ; e) siffler après 45 secondes et à la fin de chaque temps mort.

WP 9.2. Le chronométreur doit signaler au coup de sifflet (ou par tout autre moyen disponible, clairement audible et facilement compréhensible) la fin de chaque période, quel que soit l'arbitre de la partie, et son signal doit avoir un effet immédiat, sauf lorsque :

un) en même temps que ce signal, l'arbitre décerne Lancer franc de 5 mètres.

Dans ce cas, conformément au Règlement, un lancer franc de 5 mètres doit être tiré ;

b) le ballon est en vol et franchit la ligne de but. Dans ce cas, un but est compté.

WP 10 Secrétaires

WP 10.1. Les tâches des secrétaires comprennent :

a) conserver une trace du jeu : joueurs, score, temps morts, fautes, lancers francs de 5 mètres, ainsi que les remarques personnelles reçues par chaque joueur ;

b) surveiller le temps d'exclusion des joueurs et signaler la fin du temps d'exclusion en levant le drapeau approprié, sauf lorsque l'arbitre est tenu de signaler la rentrée d'un joueur exclu ou d'un remplaçant en cas de changement de possession précoce. Après 4 minutes, le marqueur signalera le joueur qui a remplacé le joueur qui a commis l'acte de cruauté en agitant un drapeau jaune en même temps que le drapeau de l'équipe concernée ;

c) signaler avec un sifflet et un drapeau rouge chaque rentrée illégale d'un joueur exclu ou une rentrée illégale d'un remplaçant (également après que le juge de la ligne de but a signalé une rentrée illégale ou une entrée illégale d'un remplaçant). Un tel signal arrêtera immédiatement le jeu ;

d) sans délai, signaler une pénalité avec un troisième avertissement personnel de n'importe quel joueur, comme suit :

! un drapeau rouge si le troisième avertissement personnel est une suppression ;

Dans les règles Le water-polo a été modifié à plusieurs reprises pour rendre le jeu plus dynamique et spectaculaire. L'une des innovations les plus cardinales a été à un moment donné l'abolition de la règle qui interdisait tout déplacement des joueurs sur le terrain après le coup de sifflet de l'arbitre. Tout aussi importante était la décision (en 1970) du Comité international de water-polo de limiter le temps de pénalité et le temps de possession continue du ballon par une équipe sans tir au but (ces deux périodes ont ensuite été réduites). Auparavant, un joueur expulsé ne pouvait revenir sur le terrain qu'après qu'un but avait été marqué, et souvent une équipe, ayant un score satisfaisant dans un match, n'était pas pressée de réaliser un avantage numérique, depuis le moment de la possession du ballon (sans tir au but) n'était pas limité.

Au cours des différentes années, la longueur du terrain a également été réduite, la durée des périodes a été augmentée, la lutte pour le pouvoir a été limitée, les remplacements ont été autorisés non seulement lors des arrêts de jeu, mais également pendant le jeu, etc. Désormais, les règles du water-polo sont revues tous les 4 ans: si nécessaire, des modifications y sont apportées, "incitées" par la pratique du jeu.

Compositions d'équipe. Les équipes de water-polo sont composées de 13 personnes au maximum, dont 7 participent directement au jeu : le gardien de but et 6 joueurs de champ. Le remplacement peut être effectué à tout moment : lors d'un arrêt de jeu - à tout moment, et directement pendant le jeu - uniquement dans la zone de rentrée.

Horaire. Le match se compose de 4 périodes de 7 minutes de temps pur chacune avec une pause de 2 minutes entre elles. (Après la 2ème période et la 1ère période de prolongation, les équipes changent de côté.) supplémentaire temps: 2 périodes de 3 minutes avec une minute de pause entre elles. Si dans ce cas, aucune des deux équipes ne remporte la victoire, une troisième période supplémentaire est attribuée, le jeu dans lequel va au premier but.

Chaque équipe a droit à deux temps libre(pendant 1 mn). L'entraîneur peut les prendre à tout moment, mais uniquement dans une situation où son équipe possède le ballon.

Progression du jeu. Le jeu au début de chaque période commence par un échange. Les deux équipes sont situées sur leurs lignes de but et le ballon est placé au centre du terrain. Au coup de sifflet de l'arbitre, le joueur le plus rapide de chaque équipe se précipite sur le ballon pour en prendre possession avant l'adversaire et commencer à attaquer les partenaires. Après un but (qui est enregistré si le ballon a complètement franchi la ligne de but dans l'espace entre les poteaux et sous la barre transversale), l'équipe « blessée » reprend le jeu depuis le centre du terrain.

L'équipe qui a pris possession du ballon n'a pas plus de 35 secondes pour terminer l'attaque (si l'équipe pendant ce temps réussit à tirer au but et reprend possession du ballon, le compte à rebours de 35 secondes recommence).

Si le ballon dépasse la ligne de but d'un joueur de l'équipe attaquante, le côté défenseur recommence le jeu coup de pied de but(le lancer est effectué depuis la cible et depuis la ligne de but). Si le ballon franchit la ligne de but d'un joueur de l'équipe en défense, l'équipe attaquante a le droit de lancer de coin. Elle se fait à partir de la marque des 2 mètres - alors qu'aucun joueur (à l'exception du gardien de but) n'a le droit d'être dans la zone des 2 mètres.

Dans certaines situations (interruption forcée du jeu ; les joueurs des deux équipes commettent simultanément des fautes "égales" ou touchent le ballon ensemble avant qu'il ne quitte le terrain ; le ballon en vol a heurté un obstacle au-dessus du terrain ; l'arbitre a arrêté le jeu par erreur ou ne peut pas déterminer avec précision les infractions coupables, etc.) face à face controversée: l'arbitre lance le ballon approximativement en face de l'endroit où le litige est né, de sorte que les joueurs des deux équipes aient une chance égale de s'en emparer.

Non-respect des règles. Fautes régulières. Au water-polo, il existe certaines restrictions pour "travailler" avec le ballon: il est interdit de le plonger complètement sous l'eau (au moment de l'opposition de l'adversaire), de frapper le ballon avec le poing, et aussi de le toucher avec les deux mains en même temps (ceci n'est autorisé que pour le gardien de but - dans sa zone de 4 mètres). Si l'un des joueurs a commis une telle violation, l'équipe adverse a le droit de lancer franc, et un but marqué d'un coup de poing ou à deux mains ne compte pas. Il est également interdit par le règlement de passer le ballon à un partenaire qui se trouve devant le passeur dans la zone des 2 mètres au niveau du but adverse. Dans une telle situation, le ballon est également donné à l'adversaire pour un lancer franc. (Les lancers francs en water-polo sont tirés du lieu de la violation, et s'ils sont autorisés dans la zone des 2 mètres, puis de la ligne des 2 mètres opposée au lieu de la violation.)

Au numéro fautes régulières qui sont sanctionnées par l'attribution d'un lancer franc en faveur de l'équipe adverse, comprennent également les infractions suivantes : tenir ou repousser les poteaux de but et leurs fixations, ainsi que les murs de la piscine pendant le jeu ; participation active au jeu d'un athlète qui, à ce moment, se tient debout, marche ou pousse au fond de la piscine (l'interdiction ne s'applique pas au gardien de but dans sa zone de 4 mètres) ; pousser ou gêner le mouvement d'un adversaire qui n'est pas en possession du ballon ; l'équipe dépassant la limite de 35 secondes pour la possession continue du ballon ; temporisation; exécution d'un penalty non conforme aux règles ; toucher le ballon par le gardien de but sur la moitié de terrain de quelqu'un d'autre, et quelques autres.

Fautes d'enlèvement. Ceux-ci incluent : tacler, bloquer, pousser ou noyer un adversaire qui n'est pas en possession du ballon (selon les règles, dribble ne compte pas comme possession du ballon). interférence avec un adversaire lors d'un lancer franc (corner, franc); "quitter" le site ; frapper un adversaire avec une main ou un pied ; éclabousser intentionnellement de l'eau au visage d'un adversaire, etc.

Le joueur qui a commis l'une de ces violations est retiré du terrain pendant 20 secondes (temps net) sans droit de remplacement. Il peut retourner sur le terrain plus tôt - au cas où l'adversaire réaliserait l'avantage numérique. Si une prolongation est appelée dans le match et que le joueur expulsé n'a pas purgé la totalité de la pénalité, le reste de sa pénalité va en prolongation.

Les éliminations mutuelles sont possibles en water-polo : lorsque des joueurs d'équipes adverses commettent simultanément des infractions.

Les règles prévoient également des sanctions telles que le retrait avant la fin du jeu (avec le droit de remplacer). Il est attribué pour comportement antisportif d'un joueur : injures verbales d'adversaires, d'arbitres, etc. ; jeu déloyal ou cruauté ; manque de respect pour les juges, etc.

Fautes de lancer franc. Pour avoir envoyé des fautes dans sa propre zone de 4 mètres, ainsi que dans une situation où un joueur de l'équipe en défense a sauvé le but d'un but imminent, mais l'a fait en violation des règles (par exemple, déplacé le but ou touché le ballon avec les deux mains / poing), l'équipe adverse reçoit le droit sur peine - lancer franc de la ligne des 4 mètres. Un coup de pied de réparation est également accordé lorsqu'un remplaçant (ou un joueur expulsé dont le temps de pénalité n'est pas encore expiré) apparaît sur le terrain pour empêcher un but ou dans la dernière minute du jeu (prolongation), ainsi que lorsque l'entraîneur interfère avec le jeu ou essaie de prendre un temps mort pas à l'heure.

Le lancer franc est exécuté par n'importe quel joueur de l'équipe attaquante, à l'exception du gardien de but. Tous les athlètes, à l'exception du gardien de but et du joueur exécutant le penalty, quittent la zone des 4 mètres et se tiennent en même temps à une distance d'au moins 2 m du tireur.

Si la violation se produit à la fin de la période, la pénalité doit être prise. Mais contrairement à un coup franc « normal », si le ballon arrive sur le terrain depuis le gardien (poteaux/barre de but) après un penalty, il ne peut plus être botté dans le but.

Pour un match difficile dans sa zone des 4 mètres, l'arbitre, en plus de la pénalité prévue, peut également retirer le joueur fautif jusqu'à la fin du match (avec ou sans droit de remplacement - selon la nature de la violation) .

Fautes personnelles. Une faute personnelle est imputée au joueur pour une faute d'expulsion (lancer franc). Après avoir reçu 3 fautes personnelles, l'athlète est automatiquement retiré du site jusqu'à la fin du jeu - avec le droit de le remplacer.

En Russie, les premières compétitions ont eu lieu en 1910 dans la banlieue de Saint-Pétersbourg.

En URSS dans les premières années Puissance soviétique ce sport était courant chez les marins. C'est dans les divisions maritimes de Moscou et de Leningrad que les premières équipes ont été créées.

Les règles originales du jeu en URSS ont été développées en 1924, depuis lors, les compétitions entre les équipes de water-polo de Leningrad et de Moscou sont devenues régulières.

Depuis 1928 ces compétitions sont incluses dans la liste des compétitions Spartakiade de toute l'Union. Plus tard, ils sont entrés au complexe GTO.

Fédération de water-polo V Fédération Russeétabli en 1991. Sous sa direction, des championnats nationaux sont organisés, dont la Coupe de Russie.

Comment jouer correctement

Pour rendre le jeu plus dynamique et excitant, les règles du concours revue tous les 3-4 ans. Ainsi, les mouvements de puissance précédemment autorisés pendant le jeu ont été annulés, la surface du terrain de jeu a été réduite et des ajustements ont été apportés à la durée des périodes de jeu.

En bref sur l'essence du jeu

Au début d'une nouvelle période concours, une tombola est organisée. Les équipes nationales s'alignent près de leurs portes, le projectile est situé au centre.

Au commandement de l'arbitre un joueur par équipe cherche à prendre possession du ballon plus rapidement que l'adversaire et commence à attaquer l'équipe adverse.

Chaque attaque est donnée vingt cinq secondes. Si pendant ce temps l'équipe parvient à lancer le projectile vers le but et le capture à nouveau, alors le compte à rebours 25 secondes reprend. En cas de lancer réussi, l'équipe qui a marqué le but commence le jeu depuis le centre de la piscine.

Lors d'un match, les athlètes, à l'exception du gardien de but, pas autorisé à prendre le ballon à deux mains. Les joueurs se passent l'équipement de sport d'une main, ou ils peuvent nager et le pousser devant eux dans l'eau. Un but peut être marqué avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception de la main serrée en poing. Lorsqu'ils effectuent une attaque et marquent un but dans le but, au moins deux joueurs doivent toucher le ballon avec leur main.

au water-polo interdit:

  • attaque pour un athlète qui pas de ballon ;
  • tenir, traîner, submerger, l'adversaire sans ballon ;
  • couler la balle.

Les équipes changent de place avant la troisième mi-temps du match principal Et avant la deuxième période de la prolongation.

L'équipe qui marque gagne grande quantité buts dans le but adverse.

Le respect du règlement du concours est assuré par le jury composé de deux juges, des juges secondaires, des chronométreurs et un secrétaire. Les arbitres contrôlent le déroulement du match en donnant des signaux avec un coup de sifflet ou des gestes de la main. Le secrétaire enregistre tous les moments du match dans le protocole, les informations voix des arbitres et commentaires sur le match. Le commissaire de match organise et supervise l'arbitrage.

Combien d'équipes

Participation à des compétitions à différents niveaux toutes les équipes éligibles pour concourir. Avant le début de la compétition, un tirage au sort est effectué, qui détermine l'ordre de jeu des équipes. Deux équipes participent à chaque match de la compétition de water-polo.

Combien y a-t-il de personnes dans chaque équipe

La composition de l'équipe de water-polo 13 personnes, à partir duquel x sept acteurs majeurs, y compris le gardien de but, et six pièces de rechange.

Participe au jeu six joueurs et un gardien. Les remplaçants pendant la compétition sont sur le banc et à tout moment ils sont prêts à remplacer.

Le rôle des joueurs

Le capitaine de l'équipe est nommé le joueur le plus expérimenté et senior qui est le chef d'équipe. Il dirige le reste des athlètes, donnant le ton et le rythme de la compétition.

Le gardien de but protège le but de frapper la balle. Il est autorisé à prendre un équipement de sport à deux mains, à frapper la balle avec son poing, contrairement aux autres joueurs.

Les joueurs de champ pendant le match doivent marquer des buts contre l'adversaire. Ils sont autorisés à se passer le ballon pour atteindre le but.

Photo 1. Gardien de l'équipe masculine de water-polo. L'athlète essaie d'attraper la balle lancée par l'adversaire.

Nombre de mi-temps

Le concours est divisé en quatre mi-temps. Le chronomètre démarre à partir du moment où le joueur touche le ballon. En cas d'égalité à la fin du match, deux prolongations supplémentaires sont attribuées.

La durée de chaque mi-temps et le temps de la partie entière selon le règlement

Chaque mi-temps du jeu principal dure pendant huit minutes. En cas d'égalité, les points sont attribués deux mi-temps supplémentaires de trois minutes chaque. Il y a des pauses obligatoires entre les périodes :

  • entre la première et la deuxième, la troisième et la quatrième mi-temps - deux minutes;
  • entre les moitiés supplémentaires 2 minutes;
  • entre la deuxième et la troisième et avant la première mi-temps supplémentaire - cinq minutes.

Pendant le match principal, les équipes peuvent prendre quatre temps morts d'une minute chacunà chaque période pour remplacer un joueur, régler et discuter du déroulement du match.

Pendant les prolongations, il est permis de prendre un délai d'attente et les pauses inutilisées du jeu principal. La pause est demandée par l'entraîneur de l'équipe qui ce moment porte un équipement de sport.

La durée totale du jeu en nombre de temps morts et en tenant compte des prolongations est 45 à 70 minutes. Si des tirs au but sont accordés, le temps de compétition sera prolongé jusqu'à la fin de ces tirs au but.

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Différences dans les règles pour les femmes

Les règles du water-polo féminin diffèrent en ce que la taille du terrain est définie sur une zone plus petite que pour les équipes masculines et est 25 mètres de long et 17 de large(pour hommes 30 et 20 mètres respectivement).

La circonférence du ballon féminin doit être de 65 à 68cm, tandis que pour les hommes de 68 à 71 cm.

Photo 2. Ballon de water-polo féminin du fabricant Mikasa. Le projectile est légèrement plus petit que le mâle.

Tirs au water-polo

Il existe plusieurs types de coups au water-polo.

Quels sont les lancers

Un athlète pendant un match peut dribbler le ballon devant lui, mais pour un jeu plus efficace et une utilisation de la possibilité de passer, il lance le ballon à un membre de son équipe. Ce sont des lancers de base.

Coup de coin est attribué si un joueur a botté le ballon au-delà de sa propre ligne de but ou si le projectile a été le dernier à toucher ce joueur avant de franchir la ligne de but.

Si l'équipement sportif a complètement dépassé la ligne de but, un coup de pied de but.

En cas d'infraction mineure, un lancer franc.

Qui le fait, comment c'est fait

Coup de coin exécuté par un athlète de l'équipe adverse d'une ligne de deux mètres.

Lancer de but est faite par n'importe quel joueur de l'équipe en défense qui est le plus proche du ballon, à partir de n'importe quel point du terrain dans sa zone de deux mètres.

Les lancers sont exécutés immédiatement, sans délai. Si l'athlète ne voit pas à qui passer, il est autorisé à laisser tomber l'équipement sportif de sa main levée, et seulement après cela, conduire ou nager avec lui.

Lancer de coin est exécuté par un athlète de l'équipe attaquante à une distance de deux mètres du côté où le ballon a franchi la ligne de but.

buts

Un but est considéré comme le moment où le ballon entre dans la surface de but entre les poteaux et sous la barre transversale et franchit complètement la ligne de but. Il est permis de marquer des buts de n'importe où sur le terrain de jeu avec n'importe quelle partie du corps, à l'exception du poing. Un but peut également être exécuté en dribblant, lorsque le nageur dribble le ballon devant lui avec son front ou son nez.

Photo 3. But en water-polo : le ballon a volé dans le but et a atteint le filet car le gardien de but l'a raté.

Quand un but est marqué

Un but est considéré comme marqué si le ballon a complètement franchi la ligne de but. Et aussi après vingt-cinq secondes autorisé à attaquer si le projectile a été lancé et atteint le but. Un but est marqué si équipement sportif dans le but à la suite d'un rebond des éléments du but, du gardien de but ou d'un autre joueur de champ de l'équipe en défense ou en attaque.

Peine

Si les joueurs commettent des gaffes pendant le jeu, comme dribbler le ballon à deux mains, comportement agressif envers les adversaires, déplacer le but lorsque l'adversaire s'approche, l'arbitre peut ordonner coup de pied de pénalité à l'équipe adverse. En plus des violations flagrantes, une séance de tirs au but est accordée lorsque le jeu se termine avec un score égal après la fin du temps réglementaire et des prolongations.

Pénalité - un lancer franc à une distance de cinq mètres du but réalisée par l'équipe en défense.

Photo 4. Un joueur exécute un penalty en jouant au water-polo. Dans ce cas, le gardien essaie d'attraper le projectile.

Quand, comment et par qui

Lancer franc tiré immédiatement après la découverte d'une infraction grave. Tout membre de l'équipe peut lancer un penalty (à l'exception du gardien de but) de n'importe où dans la zone des cinq mètres.

Lorsqu'un lancer franc (pénalité) est tiré, tous les joueurs de champ sont localisés en dehors de la zone des cinq mètres pas moins que la distance deux mètres du nageur lanceur. En cas de lancer franc raté, les autres membres de l'équipe peuvent continuer le jeu, ramasser le ballon et le lancer dans le but.

En cas d'égalité après la fin du match, pour déterminer le vainqueur, un tir au pénalty. Pour cela, il est sélectionné cinq joueurs de chaque équipe et l'ordre d'exécution des lancers est assigné, ce qui ne devrait pas changer.

Il y a match nul pour la droite du premier lancer entre les équipes. Les pénalités sont tirées alternativement sur le but adverse.

Attention! Si après que chaque équipe a effectué cinq lancers, le score est toujours égal, alors les athlètes continuent à alterner pénalité avant le premier lancer raté par une équipe et un autre qui a réussi.

Vidéo utile

Regardez une vidéo qui parle des règles du water-polo, le jeu est comparé à d'autres sports.

Les juges ont-ils tout prévu ?

Water-polo - un jeu passionnant qui nécessite un strict respect des règles et le respect de l'autre. Les règles développées décrivent en détail tous les moments et nuances du jeu, et le panel de juges contrôle complètement le jeu pendant la compétition.

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Comme dans tout autre orientation moderne Le sport du water-polo a ses propres règles de compétition officiellement approuvées. Apparaissant vers le milieu du XIXème siècle. il a reçu des règles générales uniformes dans les dernières décennies du siècle.


Règles du water-polo hommes et femmes : temps de jeu

Après cela, ils ont été continuellement améliorés et adaptés aux tendances de l'époque. Ce processus se poursuit jusqu'à ces dernières années. Nous voyons le processus de développement de la concurrence water polo. Règles du jeu aussi changer.

Plus récemment, littéralement en 2016, la fédération interétatique de natation s'est mise d'accord sur de nouvelles modernisées, les raisons officielles pour lesquelles les changements ont été stipulés étaient de rendre la compétition plus dynamique et plus facile pour la majorité des spectateurs qui viennent aux matchs.

Les nouveautés les plus importantes :

  • L'élimination d'un athlète du jeu est limitée à un quart de minute ;
  • Le nombre d'athlètes jouant dans la piscine de chaque équipe atteint six personnes, dont un gardien de but;

Changements dans les règles du water-polo au fil du temps
  • Pendant le temps de jeu, seuls 11 joueurs inclus dans la liste y participent;
  • le ballon de water-polo numéro 4 est utilisé pour la compétition
  • la période pendant laquelle l'athlète a le ballon est limitée à une demi-minute ;

Selon ces règles, aujourd'hui, le championnat du monde chez les jeunes, le championnat officiel de water-polo en Russie et un certain nombre d'autres compétitions ont déjà eu lieu.


Donner vie aux règles du water-polo

Les concours ont apporté des innovations dans water polo. Règles du jeu en bref marqué les changements suivants :

  1. le nombre d'athlètes dans chaque équipe est de 11 athlètes principaux +2 athlètes de réserve, ils sont autorisés à participer à ces compétitions et à d'autres en cas de force majeure (problèmes de santé, etc.);
  2. réduisant le temps de possession du ballon d'une demi-minute à un quart. Cela a nécessité une transition plus rapide de la défense à l'attaque;
  3. abaissant le temps pour retirer l'athlète de 20 à 15 secondes.

  • Le jeu de water-polo est divisé en quatre périodes de 8 minutes chacune. Le début du jeu est annoncé dès la première touche de balle par l'athlète ;
  • vous ne pouvez pas attaquer un athlète qui n'a pas le ballon ;
  • vous ne pouvez pas immerger délibérément la balle complètement sous l'eau. Une telle action contribue à la transition du ballon vers les adversaires ;

Complément aux règles du water-polo
  • il est impossible d'influencer par différentes méthodes un athlète qui n'a pas de ballon. Sur décision de l'arbitre, pour cette violation, il est possible de sortir de la piscine pendant un tiers de minute ou jusqu'à la fin de l'attaque de l'équipe adverse. s'est avéré changements majeurs En jeu water polo. Les règles du temps sont devenues plus dures;
  • Un coup franc (un coup de pied dirigé directement vers le but de l'adversaire) n'est pas un échec grossier. Lorsqu'une telle violation était en dehors de la sphère de protection de cinq mètres, l'arbitre détermine un coup de pied de cinq mètres ou le ballon est distribué par une méthode de passe;
  • un athlète qui a mérité trois retraits au cours du match doit quitter la poule avant la fin de ce match, mais avec possibilité de remplacement. Il doit être sur le banc avec sa casquette détachée pour indiquer qu'il ne joue plus ;

  • sur décision des juges, il est permis de retirer des joueurs des deux équipes à la fois ;
  • Le transfert du ballon destiné aux joueurs de son équipe s'effectue dans les airs sans toucher à l'eau. Parfois, le transfert s'accompagne d'un rebond de balle du miroir d'eau vers un athlète qui se trouve près de la ligne de but de l'adversaire afin qu'il puisse s'élever dans les airs et marquer un but.

La superficie du terrain existant, selon règles du water-polo. Hommeséquivaut à 30 m sur 20 m, pour les femmes, respectivement 25 et 17 m. La distance entre la surface du réservoir et le fond dans un réservoir de water-polo ne peut être inférieure à 2 m. Ces données numériques des réservoirs sont valables dans le cadre de compétitions diverses à grande échelle, y compris olympiques.

Sur la piscine de jeu, il y a un tel dessin multicolore du réservoir:

  • bande centrale (teinte claire);
  • ceintures (teinte claire);
  • 2-, 4-, 7-m. niveaux (de différentes couleurs);
  • contour du réservoir.

Toutes les teintes doivent être bien tracées dans le cadre des compétitions en cours. Le dessin du réservoir existe stable et variable. Au bout du terrain de jeu d'eau, en face du plateau de jeu, il y a un signe d'une couleur arbitraire brillante.


Règles du billard et du water-polo dans les championnats

Sur les bords opposés du champ d'eau se trouvent les portes des adversaires. La porte est constituée de deux poteaux et d'un poteau, reliés par un poteau rectangulaire de 0,075 m d'épaisseur, dirigé vers le plan d'eau et recouvert d'une peinture de couleur claire. Ils doivent se tenir au centre de la ligne de démarcation et à au moins 0,30 m des bords du terrain. La longueur entre les montants atteint trois mètres et la hauteur de la barre transversale est de 0,90 m au-dessus de la surface de l'eau. La température de l'eau est d'au moins 16 degrés.

compétition de water-polo

Pour les joueurs de water-polo, ainsi que pour les autres athlètes, la compétition la plus importante de water-polo est les Jeux Olympiques. Règles de water-polo 2017 laissé leur statut inchangé.

Le jeu est né dans la seconde moitié du XIXe siècle. En Grande Bretagne. Inscrit au programme des Jeux Olympiques (depuis 1900). À l'heure actuelle, parallèlement au water-polo masculin, le water-polo féminin se développe également.

Règles du jeu.

Des modifications ont été apportées aux règles du water-polo à plusieurs reprises pour rendre le jeu plus dynamique et spectaculaire. L'une des innovations les plus cardinales a été à un moment donné l'abolition de la règle qui interdisait tout déplacement des joueurs sur le terrain après le coup de sifflet de l'arbitre. Tout aussi importante était la décision (en 1970) du Comité international de water-polo de limiter le temps de pénalité et le temps de possession continue du ballon par une équipe sans tir au but (ces deux périodes ont ensuite été réduites). Auparavant, un joueur expulsé ne pouvait revenir sur le terrain qu'après qu'un but avait été marqué, et souvent une équipe, ayant un score satisfaisant dans un match, n'était pas pressée de réaliser un avantage numérique, depuis le moment de la possession du ballon (sans tir au but) n'était pas limité.

Au cours des différentes années, la longueur du terrain a également été réduite, la durée des périodes a été augmentée, la lutte pour le pouvoir a été limitée, les remplacements ont été autorisés non seulement lors des arrêts de jeu, mais également pendant le jeu, etc. Désormais, les règles du water-polo sont revues tous les 4 ans: si nécessaire, des modifications y sont apportées, "incitées" par la pratique du jeu.

Aire de jeux, but, balle.

Le jeu se joue sur une plate-forme d'eau rectangulaire. Lors des compétitions internationales, sa longueur est de 30, sa largeur - 20 et sa profondeur - d'au moins 1,8 m (dans les tournois pour équipes féminines, la taille de la plate-forme est de 25 × 17 m). La ligne médiane, les lignes de but, ainsi que les lignes de 2 mètres, 4 mètres et 7 mètres sont marquées sur le terrain. En bordure du terrain de jeu (du juge latéral) à une distance de 2 m de son angle, la zone dite de rentrée est matérialisée par une marque spéciale (pour les joueurs ayant purgé le retrait et entrant en jeu remplaçant).

Des buts (sous la forme de poteaux latéraux et d'une barre transversale, de section rectangulaire et peints en blanc) sont installés au milieu des lignes de but. Leur hauteur au-dessus du niveau de l'eau est de 0,9 m, la largeur est de 3 m.

Le poids du ballon de water-polo est de 400-450 g, la circonférence est de 68-71 cm (pour les équipes féminines - 65-67 cm).

Tenue d'athlètes.

L'équipement des joueurs comprend obligatoirement des casquettes spéciales de water-polo : blanches - pour une équipe, et d'une couleur contrastant avec le blanc, ainsi que différente du rouge et de la couleur du ballon - pour l'autre équipe (selon la tradition établie, elles sont généralement bleus). Pour les compétitions internationales, les casquettes doivent être équipées de protections auditives. Les nombres de joueurs sont indiqués sur les casquettes - de 2 à 13. Les gardiens de but portent des casquettes rouges au numéro 1 (à la fois principal et de réserve).

Compositions d'équipe.

Les équipes de water-polo sont composées de 13 personnes au maximum, dont 7 participent directement au jeu : le gardien de but et 6 joueurs de champ. Le remplacement peut être effectué à tout moment : lors d'un arrêt de jeu - à tout moment, et directement pendant le jeu - uniquement dans la zone de rentrée.

Horaire.

Le match se compose de 4 périodes de 7 minutes de temps pur chacune avec une pause de 2 minutes entre elles. (Après la 2ème période et la 1ère période de prolongation, les équipes changent de côté.) supplémentaire temps: 2 périodes de 3 minutes avec une minute de pause entre elles. Si dans ce cas, aucune des deux équipes ne remporte la victoire, une troisième période supplémentaire est attribuée, le jeu dans lequel va au premier but.

Chaque équipe a droit à deux temps libre(pendant 1 mn). L'entraîneur peut les prendre à tout moment, mais uniquement dans une situation où son équipe possède le ballon.

Progression du jeu.

Le jeu au début de chaque période commence par un échange. Les deux équipes sont situées sur leurs lignes de but et le ballon est placé au centre du terrain. Au coup de sifflet de l'arbitre, le joueur le plus rapide de chaque équipe se précipite sur le ballon pour en prendre possession avant l'adversaire et commencer à attaquer les partenaires. Après un but (qui est enregistré si le ballon a complètement franchi la ligne de but dans l'espace entre les poteaux et sous la barre transversale), l'équipe « blessée » reprend le jeu depuis le centre du terrain.

L'équipe qui a pris possession du ballon n'a pas plus de 35 secondes pour terminer l'attaque (si l'équipe pendant ce temps réussit à tirer au but et reprend possession du ballon, le compte à rebours de 35 secondes recommence).

Si le ballon dépasse la ligne de but d'un joueur de l'équipe attaquante, le côté défenseur recommence le jeu coup de pied de but(le lancer est effectué depuis la cible et depuis la ligne de but). Si le ballon franchit la ligne de but d'un joueur de l'équipe en défense, l'équipe attaquante a le droit de lancer de coin. Elle se fait à partir de la marque des 2 mètres - alors qu'aucun joueur (à l'exception du gardien de but) n'a le droit d'être dans la zone des 2 mètres.

Dans certaines situations (interruption forcée du jeu ; les joueurs des deux équipes commettent simultanément des fautes "égales" ou touchent le ballon ensemble avant qu'il ne quitte le terrain ; le ballon en vol a heurté un obstacle au-dessus du terrain ; l'arbitre a arrêté le jeu par erreur ou ne peut pas déterminer avec précision les infractions coupables, etc.) face à face controversée: l'arbitre lance le ballon approximativement en face de l'endroit où le litige est né, de sorte que les joueurs des deux équipes aient une chance égale de s'en emparer.

Non-respect des règles.

Fautes régulières. Au water-polo, il existe certaines restrictions pour "travailler" avec le ballon: il est interdit de le plonger complètement sous l'eau (au moment de l'opposition de l'adversaire), de frapper le ballon avec le poing, et aussi de le toucher avec les deux mains en même temps (ceci n'est autorisé que pour le gardien de but - dans sa zone de 4 mètres). Si l'un des joueurs a commis une telle violation, l'équipe adverse a le droit de lancer franc, et un but marqué d'un coup de poing ou à deux mains ne compte pas. Il est également interdit par le règlement de passer le ballon à un partenaire qui se trouve devant le passeur dans la zone des 2 mètres au niveau du but adverse. Dans une telle situation, le ballon est également donné à l'adversaire pour un lancer franc. (Les lancers francs en water-polo sont tirés du lieu de la violation, et s'ils sont autorisés dans la zone des 2 mètres, puis de la ligne des 2 mètres opposée au lieu de la violation.)

Au numéro fautes régulières qui sont sanctionnées par l'attribution d'un lancer franc en faveur de l'équipe adverse, comprennent également les infractions suivantes : tenir ou repousser les poteaux de but et leurs fixations, ainsi que les murs de la piscine pendant le jeu ; participation active au jeu d'un athlète qui, à ce moment, se tient debout, marche ou pousse au fond de la piscine (l'interdiction ne s'applique pas au gardien de but dans sa zone de 4 mètres) ; pousser ou gêner le mouvement d'un adversaire qui n'est pas en possession du ballon ; l'équipe dépassant la limite de 35 secondes pour la possession continue du ballon ; temporisation; exécution d'un penalty non conforme aux règles ; toucher le ballon par le gardien de but sur la moitié de terrain de quelqu'un d'autre, et quelques autres.

Fautes d'enlèvement. Ceux-ci incluent : tacler, bloquer, pousser ou noyer un adversaire qui n'est pas en possession du ballon (selon les règles, dribble ne compte pas comme possession du ballon). interférence avec un adversaire lors d'un lancer franc (corner, franc); "quitter" le site ; frapper un adversaire avec une main ou un pied ; éclabousser intentionnellement de l'eau au visage d'un adversaire, etc.

Le joueur qui a commis l'une de ces violations est retiré du terrain pendant 20 secondes (temps net) sans droit de remplacement. Il peut revenir sur le terrain plus tôt, si l'adversaire réalise l'avantage numérique. Si une prolongation est appelée dans le match et que le joueur expulsé n'a pas purgé la totalité de la pénalité, le reste de sa pénalité va en prolongation.

Les éliminations mutuelles sont possibles en water-polo : lorsque des joueurs d'équipes adverses commettent simultanément des infractions.

Les règles prévoient également des sanctions telles que le retrait avant la fin du jeu (avec le droit de remplacer). Il est attribué pour comportement antisportif d'un joueur : injures verbales d'adversaires, d'arbitres, etc. ; jeu déloyal ou cruauté ; manque de respect pour les juges, etc.

Fautes de lancer franc. Pour avoir envoyé des fautes dans sa propre zone de 4 mètres, ainsi que dans une situation où un joueur de l'équipe en défense a sauvé le but d'un but imminent, mais l'a fait en violation des règles (par exemple, déplacé le but ou touché le ballon avec les deux mains / poing), l'équipe adverse reçoit le droit sur peine - lancer franc de la ligne des 4 mètres. Un coup de pied de réparation est également accordé lorsqu'un remplaçant (ou un joueur expulsé dont le temps de pénalité n'est pas encore expiré) apparaît sur le terrain pour empêcher un but ou dans la dernière minute du jeu (prolongation), ainsi que lorsque l'entraîneur interfère avec le jeu ou essaie de prendre un temps mort pas à l'heure.

Le lancer franc est exécuté par n'importe quel joueur de l'équipe attaquante, à l'exception du gardien de but. Tous les athlètes, à l'exception du gardien de but et du joueur exécutant le penalty, quittent la zone des 4 mètres et se tiennent en même temps à une distance d'au moins 2 m du tireur.

Si la violation se produit à la fin de la période, la pénalité doit être prise. Mais contrairement à un coup franc « normal », si le ballon arrive sur le terrain depuis le gardien (poteaux/barre de but) après un penalty, il ne peut plus être botté dans le but.

En cas de jeu brutal dans sa zone des 4 mètres, l'arbitre, en plus de la sanction prévue, peut également expulser le joueur fautif jusqu'à la fin du match (avec ou sans droit de remplacement, selon la nature de la violation).

Fautes personnelles. Une faute personnelle est imputée au joueur pour une faute d'expulsion (lancer franc). Après avoir reçu 3 fautes personnelles, l'athlète est automatiquement retiré du terrain jusqu'à la fin du match - avec le droit de le remplacer.

Arbitrage

Le water-polo est joué par une grande équipe d'arbitres. Outre les deux arbitres principaux, qui donnent le signal pour commencer (continuer) le jeu, fixer un but, etc., ce sont avant tout des chronométreurs qui contrôlent temps total match, temps de pénalité, temps morts et périodes de 35 secondes accordés aux équipes pour possession ininterrompue du ballon.

Pendant le jeu, les arbitres donnent des signaux sonores (sifflet) et visuels (en utilisant des drapeaux spéciaux de différentes couleurs).

De l'histoire du water-polo.

L'origine et le développement du water-polo.

Le water-polo est né en Grande-Bretagne à la fin des années 1860. Le nom même de "water polo" (water polo anglais - lit. water polo) est né par analogie avec le polo à cheval. Parmi les prédécesseurs du "water-polo" moderne, il y avait un jeu dans lequel les participants nageaient sur des tonneaux, poussant le fond avec des bâtons, ils frappaient également la balle - plus tard, des têtes et des queues de cheval étaient attachées aux tonneaux, d'où le "polo" .

Ensuite, ils ont abandonné les tonneaux, mais ont joué sans but : le but du jeu était de nager jusqu'au bateau (ou radeau) et d'y mettre la balle. Au fil du temps, les bateaux ont été remplacés par des portes, cependant, la porte, comme le gardien de but qui les protégeait, était située à terre - jusqu'à ce qu'ils entrent dans l'eau. En Amérique, à cette époque, ils s'en sortaient avec une porte peinte sur le mur de la piscine.

Le manque de règles unifiées a causé beaucoup de désagréments aux joueurs et a entravé le développement du jeu. Les premières règles du water-polo ont été élaborées en 1876 par l'Écossais Wils Wilson. En 1885, la Fédération anglaise de natation a officiellement reconnu le water-polo comme un sport indépendant et a approuvé des règles mises à jour (qui, cependant, étaient également loin d'être parfaites et ne déterminaient que les moments généraux - principalement organisationnels - du jeu). Et après 5 ans, le premier match international a eu lieu, au cours duquel l'équipe d'Angleterre a perdu contre les Écossais 0: 4 (et lors des matchs suivants 1890-1900, l'Écosse a gagné plus souvent).

Un rôle important dans le développement du water-polo en différents pays ah les clubs étudiants ont joué. Par exemple, en Grande-Bretagne à la fin du XIXe siècle, sa vulgarisation a été facilitée par l'inscription des matchs de water-polo au programme des compétitions traditionnelles par équipes entre les universités d'Oxford et de Cambridge (et l'un des leaders du water-polo soviétique en 1960- 1980 était l'équipe de l'Université d'État de Moscou).

La reconnaissance internationale du water-polo s'est avérée rapide. Très vite, il eut des fans en Europe continentale (Allemagne, Suède, Autriche et autres pays) et aux États-Unis, et déjà en 1900 un nouveau jeu devenu vue olympique des sports. Au début (en 1900 et 1904), le water-polo était présenté aux Jeux olympiques comme une discipline de démonstration, et aux Jeux olympiques de 1908, il était inclus dans le programme officiel. Lors des Jeux de Londres, la Fédération Internationale de Natation Amateur (FINA) a également été créée, qui a approuvé les règles internationales de plusieurs sports nautiques sports, dont le water-polo. Ceci, ainsi que la reconnaissance olympique, a contribué à la diffusion du jeu et au renforcement des contacts entre les joueurs de water-polo de différents pays. À la fin des années 1920, le Comité international de water-polo a été créé sous cette fédération.

Water-polo aux Jeux olympiques.

Aux Jeux olympiques de Paris, trois équipes de clubs ont participé au tournoi - d'Angleterre, de France et de Belgique. La victoire a été remportée par les Britanniques (un club de Manchester). L'Angleterre a également remporté les tournois olympiques en 1908, 1912 et 1920 (aux Jeux olympiques de 1904 à Saint-Louis, les Américains étaient les premiers, mais les joueurs européens de water-polo n'ont pas du tout joué à ces Jeux, et les 3 équipes participantes représentaient le United States, le club de New York), tandis que les joueurs George Wilkinson, Paul Radmilovich et Charles Sidney Smith ont chacun remporté trois médailles d'or.

Il est intéressant de noter qu'après des débuts aussi brillants, les fondateurs du water-polo n'ont jamais réussi à répéter leur succès olympique et même à figurer parmi les vainqueurs. En 1924 et 1928, la France et l'Allemagne deviennent les champions des Jeux. Et aux Jeux olympiques suivants, l'équipe hongroise remporte le premier de ses huit titres olympiques (1932, 1936, 1952, 1956, 1964, 1976, 2000, 2004, aucune autre équipe de water-polo n'a pu y parvenir, tandis que Dezhe Gyarmati et Gyorgy Karpaty a également reçu trois "or").

Au fil du temps, les joueurs de water-polo italiens, trois fois vainqueurs des Jeux Olympiques (en 1948, 1960 et 1992), et un peu plus tard, les équipes de Yougoslavie (championne des Jeux 1968, 1984, 1988), d'URSS (1972 , 1980) et Espagne (1996) .

En 2000, pour la première fois, le championnat olympique de water-polo parmi les équipes féminines a été joué. Les Australiens sont devenus champions. Et aux Jeux olympiques de 2004, l'équipe italienne a gagné.

Autres compétitions internationales. Dans le monde.

Joué depuis 1973 championnat du monde en water-polo (actuellement organisé dans le cadre des Championnats du monde aquatiques de la FINA). L'équipe hongroise qui a remporté la première Coupe du monde en 1973 a ensuite répété son succès exactement 30 ans plus tard. Les équipes nationales d'URSS (1975, 1982), d'Italie (1978, 1994), de Yougoslavie (1986, 1991), d'Espagne (1998, 2001) ont chacune deux titres mondiaux. En 2005, pour la première fois, des joueurs de water-polo de Serbie-Monténégro sont devenus champions du monde.

Depuis 1979, la FINA joue Coupe du monde au water-polo. Il a été remporté trois fois par les équipes de Hongrie (1979, 1995, 1999) et URSS/Russie (1981, 1983, 2002), deux fois par la Yougoslavie (1987, 1989) et les USA (1991, 1997), une victoire sur compte des équipes nationales allemandes (1985) et italiennes (1993).

En 2002, le premier concours a eu lieu ligue mondiale. L'équipe russe a gagné. Après cela, deux fois de suite (2003 et 2004), les joueurs de water-polo hongrois ont excellé et, en 2005, la Serbie et le Monténégro.

Depuis 1986, la Coupe du monde officielle des équipes féminines a lieu. Les joueurs de water-polo australiens sont devenus les premiers champions du monde. En 1991, l'équipe la plus forte était les Pays-Bas, en 1994 - la Hongrie (en 2005, elle a remporté une autre "or"). Deux fois de suite (en 1998 et 2001), l'équipe italienne a remporté la Coupe du monde et en 2003, les États-Unis ont célébré la victoire.

Les Pays-Bas n'ont pas d'égal en Coupe du monde parmi les équipes féminines : de 1980 à 1999, cette équipe a remporté le trophée d'honneur à 8 reprises. L'Australie a remporté la Coupe deux fois (1984, 1995), une fois chacune - les États-Unis (qui en sont devenus les premiers propriétaires en 1979), le Canada (1981) et la Hongrie (2002). En 2004, les athlètes américaines sont également devenues les premières gagnantes de la Ligue mondiale féminine, en 2005, l'équipe grecque était la plus forte.

La FINA organise également d'autres compétitions entre athlètes de différentes catégories d'âge.

En Europe.

Au début, le water-polo s'est répandu principalement dans l'Ancien Monde, et donc Championnat d'Europe a commencé à être joué près de 50 ans plus tôt que le mondial - depuis 1926. Les premiers champions du continent sont les joueurs hongrois de water-polo, qui ont ensuite remporté 4 autres championnats d'Europe d'avant-guerre. Dans les années 1950-1990, ils ont porté leur nombre total de victoires à 12 - un résultat inégalé ! L'équipe de l'URSS a remporté le Championnat d'Europe 5 fois, l'Italie a gagné trois fois, la Yougoslavie et l'Allemagne deux fois, les Pays-Bas et la Serbie et Monténégro ont gagné une fois chacun.

En 1970, le premier Championnat d'Europe a eu lieu entre juniors. Il a été remporté par l'équipe nationale de l'URSS, qui a ensuite répété ce succès deux fois de plus. Et l'équipe de Yougoslavie a remporté le plus de victoires (6). En 1983, les équipes de jeunes ont participé pour la première fois au championnat continental. Le premier vainqueur, l'équipe hongroise, est le plus titré aujourd'hui : il a été le plus fort 5 fois. Une fois (en 1985) Championnat des jeunes L'Europe a été remportée par l'équipe de l'URSS.

Championnat d'Europe féminin il a été joué pour la première fois en 1985. L'équipe des Pays-Bas l'a remporté 4 fois, l'Italie trois fois et la Hongrie 2 fois. Championnat d'Europe parmi junior a lieu depuis 1994. Le vainqueur des deux premiers tirages au sort était l'équipe des Pays-Bas, de la Hongrie, de la Russie et de la Grèce qui a remporté une fois chacun. Les femmes grecques ont également remporté le premier championnat d'Europe parmi les équipes de jeunes.

Il y a des compétitions dans le calendrier européen de water-polo équipes de clubs. La plus ancienne d'entre elles est la Coupe d'Europe. Son premier match nul a eu lieu lors de la saison 1963-1964. Belgrade "Partizan" est devenu le vainqueur, de 1966 à 1976 a remporté la Coupe 5 fois de plus. Plusieurs victoires dans la même période ont été remportées par un autre club yougoslave - Mladost (Zagreb), au milieu des années 1990, portant leur nombre total à un niveau record (7 victoires).

En 1974-1975, la première Coupe d'Europe des vainqueurs de coupe a eu lieu : Ferencvaros (Budapest) l'a remportée, ce club hongrois a le plus de victoires - 4. Et un an plus tard, les propriétaires de deux Coupes d'Europe ont disputé la Super Coupe pour la première temps. La jeunesse l'a emporté. Au total, le club de Zagreb, comme le CSK VMF de Moscou, compte trois victoires en Supercoupe. (Pour plus d'informations sur les performances de nos équipes en Eurocups, voir la rubrique Water polo en Russie)

Depuis le début des années 1990, la Fédération européenne de natation (LEN) dispute la LEN Cup. Il a été remporté deux fois par le Hongrois Újpest (Budapest) et la Barcelone espagnole.

La Coupe des champions d'Europe parmi les équipes féminines se joue depuis 1988. Les premiers propriétaires en étaient les joueurs de water-polo du Dutch Donk, puis ils ont possédé le trophée deux fois plus. Trois victoires et grâce à une autre équipe néerlandaise - "Nereus". Et surtout (6 fois) l'Italien Orizzonte a remporté la Coupe. Depuis 2000, la Len Cup est également disputée entre équipes féminines. Deux fois, il a été remporté par les clubs italiens "Gifa" Et "Ortigia". (Les joueurs de water-polo de Moscou "Skif" ont également possédé les deux coupes à des années différentes).

Water-polo en Russie.

L'origine du water-polo domestique.

L'émergence du water-polo en Russie est associée à la célèbre école de natation de Shuvalovo (banlieue de Saint-Pétersbourg), qui a beaucoup fait pour le développement de la sports nautiques. En 1910 sur fête du sport Le premier match de water-polo du pays a eu lieu dans ce chalet d'été.

Très vite ce jeu s'est intéressé à Moscou. En effet, en raison du manque piscines Les Moscovites devaient jouer dans une petite piscine peu profonde aux bains Sandunovsky. Un peu plus tard, des matches d'essai ont eu lieu à Kiev, Odessa et dans d'autres villes.

Au début du 20ème siècle En Russie, les règles du "water-polo" ont été publiées en russe, comme nous appelions alors ce jeu, et les premières brochures nationales à ce sujet. Diverses organisations cultivant la natation commencent à organiser des cours de water-polo. En 1913, le premier des matchs de water-polo devenus plus tard traditionnels a eu lieu entre les équipes de Moscou et de Saint-Pétersbourg (plus précisément, Shuvalovo), avec un score de 3: 2, l'équipe de Saint-Pétersbourg a gagné.

Water-polo en URSS.

Cette tradition s'est poursuivie à l'époque soviétique : en 1924, le water-polo est devenu partie intégrante réunions de match entre les équipes de Moscou et de Leningrad. Outre Moscou et Leningrad, leurs sections et équipes de water-polo apparaissent dans d'autres villes et régions du pays. Les subdivisions de marins militaires (flottes de la mer Noire, de la Baltique et de la Caspienne) organisent leurs propres compétitions, qui ont joué un rôle important dans le développement du water-polo soviétique.

En 1925, le premier championnat de l'URSS a eu lieu à Moscou avec la participation d'équipes nationales de villes, de régions et de flottes (depuis 1937, le championnat entre équipes de clubs a commencé à être joué, mais ces compétitions ont acquis un caractère régulier déjà dans le poste -période de guerre). En 1928, le water-polo a été inclus dans le programme de la All-Union Spartakiad et dans le complexe TRP, ce qui a contribué à la vulgarisation du jeu.

Fait intéressant, déjà dans les années 1920, le water-polo féminin était également cultivé en URSS, la rivalité se réalisait principalement entre les équipes de Moscou et de Leningrad, dont les dirigeants étaient des nageuses célèbres, les championnes du pays Evgenia Vtorova et Klavdiya Aleshina.

En 1926, les joueurs de water-polo soviétiques se sont produits pour la première fois à l'étranger. (Il est vrai qu'avant la reconnaissance officielle du water-polo en 1947 par le Comité international de la FINA, ces réunions étaient irrégulières et se limitaient principalement aux matchs des clubs sportifs actifs).

En 1945, le premier championnat national d'après-guerre a eu lieu et l'année suivante, la Coupe de water-polo de l'URSS a été disputée pour la première fois. Même si les joueurs de water-polo s'entraînaient et jouaient alors dans des conditions difficiles. Par exemple, une seule piscine fonctionnait à Moscou, cependant, le CDSA de la capitale (plus tard - le CSK de la Marine), Dynamo et Torpedo figuraient parmi les leaders incontestés du water-polo national à la fin des années 1940 et au début des années 1950. (Un peu plus tard, dans les trois premiers, en plus du CSK Navy et Dynamo, comprenait l'équipe d'étudiants de l'Université d'État de Moscou "Burvestnik".)

En 1951, l'équipe hongroise de water-polo, l'une des équipes les plus fortes du monde à l'époque, a organisé une série de séances d'entraînement conjointes en URSS et trois matchs amicaux avec nos athlètes. En deux matchs équipe soviétique a gagné, en a tiré un. Ces réunions ont clairement montré à la fois les lacunes que nous avions (principalement dans la technique du water-polo) et les mérites de l'école nationale de water-polo d'origine qui s'était développée à cette époque. L'un d'eux était l'excellent entraînement de natation des joueurs. Même avant la guerre, de nombreux maîtres soviétiques combinaient avec succès la natation et le water-polo: Vasily Lebedev, Evgeny Melnikov, Alexander Vasiliev, Petr Golubev, Pavel Neiman et d'autres.Dans la période d'après-guerre, ce n'était pas rare non plus. Par exemple, le légendaire Leonid Meshkov, a établi plus de 100 records nationaux, européens et mondiaux de natation, a été champion national de water-polo au Torpedo de Moscou, a joué pour l'équipe nationale de l'URSS.

Les débuts olympiques des joueurs de water-polo soviétiques en 1952 ont été infructueux : 7e place. Le manque d'expérience internationale et les erreurs de calcul dans la préparation des Jeux olympiques ont eu un effet. Mais dès l'année prochaine tournoi sportif Au Festival mondial de la jeunesse et des étudiants à Bucarest, l'équipe de water-polo de l'URSS a remporté la première place. Certes, lors de ses «débuts» au Championnat d'Europe (en 1954), elle est de nouveau restée en dessous de la ligne des vainqueurs, mais en 1956, son premier succès olympique est venu sous la forme médailles de bronze. Aux Jeux suivants, l'équipe soviétique a remporté l'or (1972, 1980), l'argent (1960, 1968) et le bronze (1964, 1988) à deux reprises.

Elle a excellé deux fois aux Championnats du monde (1975, 1982) et 5 fois aux Championnats d'Europe (1966, 1970, 1983, 1985, 1987). En 1981 et 1983, nos joueurs de water-polo ont remporté la Coupe du monde. Les athlètes soviétiques ont également remporté le premier championnat d'Europe chez les juniors (1970), puis deux autres (en 1975 et 1978) devenant les plus forts d'Europe. Et en 1985, l'équipe de l'URSS a remporté le Championnat d'Europe parmi les équipes de jeunes.

En 1974, l'équipe de l'Université d'État de Moscou a remporté la Coupe d'Europe pour la première fois de l'histoire du water-polo national. Trois ans plus tard, le TsSK VMF remporte le même succès. Les clubs soviétiques ont remporté la Coupe des vainqueurs de coupe à quatre reprises: en 1977 - Université d'État de Moscou, en 1981 et 1983 - CSK Navy et en 1985 - Dynamo de Moscou. De plus, l'équipe de l'armée a remporté le Super Bowl à trois reprises (1977, 1981, 1983).

L'école soviétique de water-polo a donné au monde de nombreux maîtres exceptionnels. Notre joueur de water-polo olympien le plus titré est l'attaquant Alexei Barkalov, qui a remporté jeux olympiques deux "or" et un "argent" (il détient également le record du monde non officiel parmi les joueurs de water-polo pour le nombre de matchs joués pour l'équipe nationale de son pays - 412). Trois récompenses olympiques et un autre attaquant soviétique - Vladimir Semenov. Parmi les maîtres reconnus de différentes années figurent Vyacheslav Kurennoy, Boris Goykhman, Vladimir Kuznetsov, Vadim Zhmudsky, Alexander Dreval, Evgeny Sharonov, Alexander Kabanov, père et fils Mshvenieradze, Vadim Gulyaev et autres.

Le water-polo dans la Russie moderne.

La Fédération russe de water-polo (président - V.E. Somov) fonctionne depuis 1991. Elle réunit des représentants de près de 20 entités constitutives de la Fédération de Russie. Il joue des championnats nationaux parmi les équipes masculines et féminines de différentes catégories d'âge, ainsi que la Coupe de Russie, et organise d'autres compétitions.

Chez les hommes, pendant longtemps, la lutte pour le titre de champion et la Coupe s'est déroulée exclusivement entre le Dynamo de la capitale (aujourd'hui Dynamo-Olympique) et le club de Volgograd Lukoil-Spartak (anciennement connu simplement sous le nom de Spartak) : les Moscovites à 11 titres des champions de l'URSS ont ajouté 7 titres de champions de la Russie, et à 5 Coupes de l'URSS - le même nombre de Coupes de Russie, Volgograd a remporté le championnat quatre fois et 6 fois - la Coupe. Et lors de la saison 2004/05, la première "or" de sa courte histoire a été remportée par l'équipe de water-polo "Sturm-2002" de Tchekhov près de Moscou.

Une situation similaire s'est développée dans le water-polo féminin. L'équipe de Kinef-Surgutneftegaz (Kirishi), devenant finalement le champion du pays trois fois de suite.

Sur compte clubs russes il y a aussi des victoires dans de prestigieuses compétitions européennes. Ainsi, Dynamo a remporté la Coupe des vainqueurs de coupe en 2000, et les joueurs de water-polo de Skif ont remporté la Coupe des champions d'Europe en 1997 et 1999, et en 2001 la Coupe LEN.

En 1992, l'équipe unifiée (hommes) a remporté le "bronze" olympique. Aux Jeux olympiques de 2000, l'équipe masculine russe est devenue médaillé d'argent, et en 2004 - encore une fois le bronze. L'équipe féminine a terminé troisième à Sydney 2000. Jusqu'à présent, les joueurs de water-polo russes n'ont jamais réussi à remporter le championnat du monde. Les hommes en 1994 et 2001, et les femmes en 2003 ont pris la troisième place aux Championnats du monde. Lors de la Coupe du monde, l'équipe masculine en 1995 était également troisième, et en 2002 l'a remportée, l'équipe féminine en 1997 a pris la deuxième place. L'équipe masculine a également excellé lors de la première compétition de la Ligue mondiale (2002), et l'équipe féminine est devenue la médaillée d'argent de la ML-2005.

Constantin Petrov

Littérature:

Ryzhak M., V.Mikhailov Water polo M., 1977
Kudryavtsev V., Zh. Kudryavtseva Sports du monde et monde du sport. M., 1987
Règles jeux sportifs et compétitions. Ouvrage de référence encyclopédique illustré. Par. de l'anglais. Minsk, 2000
Sports nautiques. - Manuel pour les universités. Éd. N. Boulgakova. M., 2003