Průchod vedlejších misí Thief (2014). Návod Thief Kde získat hasák ve zloději

Prolog: Podzim

V předvečer letního festivalu dostane profesionální zloděj Garrett od svého informátora Basa tip na velkou kořist. Úkol je komplikován tím, že nemusí pracovat sám. Garrett, zvyklý jednat rychle a tiše, bude spárován s odvážnou a nekompromisní mladou dívkou jménem Erin. Před hlavním obchodem si Garrett nenechal ujít příležitost podívat se na měšťany a vykrást své skromné ​​obydlí. Na policích za dvířky skříněk a uvnitř zásuvek sbíráme vše, co je na očích, i vše, co je očím skryté. Po dokončení vystoupíme otevřeným oknem a po trámu se přesuneme do protější budovy. Rychle a často mačkáním jednoho tlačítka otevíráme okno a pronikáme do podkroví. Přikrčení nebo pomalý krok ve stoje míjíme klece s ptáčky. Peříčka jsou obzvláště citlivá na trhnutí, takže jejich použití okamžitě vzbudí podezření okolních nepřátel. Interagujeme s obrázkem a pomalu přejíždíme rukou pod rámem na každé straně, dokud nenajdeme tajný spínač, na který upozorní vyplněná ikona. Aktivujeme spínač a pokračujeme k rozbití trezoru. Otočením hlavního klíče najdeme správná poloha za to a stisknutím odpovídajícího tlačítka zafixujeme pojistný kolík. Složitost zámku je dána počtem čepů (maximálně 5). A proto čím více kolíků, tím menší poloměr fixace pro každý z nich. Po dokončení vloupání bereme z trezoru lesklý náhrdelník a slyšíme, jak se někdo řítí po střeše.


Vyjdeme ven, zahneme doprava a jdeme za roh. Z krabice vyjmeme provazový šíp. Podíváme se nahoru, otevřeme nabídku vybavení a vybereme jediný dostupný typ šipek. Natáhneme tětivu a střílíme na trám omotaný provazem. Popadněte lano a vylezte nahoru. Ukázalo se, že Erin je rušitelem ptačího klidu. Nabízí se, že zkontroluje, kdo z nás běží rychleji. Rychle spěcháme za partnerem a překonáváme jednoduché překážky. Zasloužené vítězství patří dámě.

Kámen světla, umístěný v levém dolním rohu, ukazuje, zda nás stín skrývá nebo ne. Světelný kruh - jsme dobře vidět, tmavý - jsme téměř neviditelní. Pokračujeme za Erinem, přitulíme se k rohu budovy a nebojíc se odhalení, bezpečně vykoukneme zpoza něj stisknutím příslušného tlačítka. Po postupu za strážemi Erin použije svůj vlastní vývoj – dráp, který vám umožní držet se mříží a snadno šplhat po stěnách. Budeme muset jednat staromódním způsobem. Použijte okamžitou pomlčku a proskočte osvětlenou oblastí. Poté zahněte doleva a jděte po schodech nahoru. Po rozhovoru, přikrčeni, procházíme pod potrubím. Přesuneme se na kontrolní bod, rozbijeme naviják a stoupáme po schodech. Po proniknutí dovnitř oknem vylomíme zámek dveří, jdeme do místnosti a ze stolu vezmeme dokument „Divák diváka“ (1/1). Odcházíme oknem a jdeme do další budovy. Pomalým krokem přecházíme ke schodům, abychom nevyplašili ptáčka, a stoupáme do dalšího patra.

Prvotní kámen se nachází v obřadní síni sídla barona Northcresta. Když jsme se dostali na nepřátelské území, následujte Erin a použijte pomlčku k okamžitému překonání osvětlené cesty. Vylezeme o něco výš, přistoupíme k stráži zezadu a okrademe ho. Přeskočíme plot, přikrčeni velmi pomalu proplouváme vodou a proháníme osvětlenou plochu. Vyjmeme z krabice vodní šíp a udeříme s ním do pochodně. Procházíme vodou, stoupáme po schodech a sledujeme, jak Erin zabije mladého a nezkušeného strážce. Omráčíme druhého strážce a po rozhovoru s partnerem vylomíme zámek dveří.

Zvedneme láhev, schováme se za roh před osvětlenou plochou na pravé straně a hodíme láhev na místo, odkud jsme přišli. Stráž bude rozptýlena a my se budeme moci volně dostat do krabic napravo od brány. Lezeme nahoru, přesouváme se na lešení a šplháme po laně. Dole za zády nehybného strážce se nachází skříňka, která je nejen výborným krytem, ​​ale slouží i jako autosave bod, a schránka s vodním šípem. Také na druhé straně najdeme truhlu s cennými předměty. Erin zabije dalšího strážce a Garrett se rozhodne zmírnit její zápal tím, že ukradne dráp. Baron, Aldus a Cornelius provádějí rituál s použitím Prvotního kamene k vyvolání Prvotního. Garrett nabízí, že toto místo opustí, a Erin trvá na pokračování úkolu. Výsledkem je, že Erin, která se snaží vrátit svůj dráp, se porouchá a ocitne se přímo v centru rituálu. Ve snaze ji zachránit Garret také spěchá dolů.

Kapitola 1: Blokáda

Od posledních akcí uplynul přesně rok. Město zachvátila nemoc zvaná „Tma“, která už zabila mnoho lidí. Síla barona se každým dnem zvyšuje. Dozorci začali vypadat jako hlídací psi, připraveni roztrhat kohokoli za kritiku úřadů a drobné přestupky. Tím, že jsme se jako zázrakem vyhnuli setkání s nimi, schováváme se v uličce.

Cenná trofej "Prsten s ametysty".


Každá kapitola má jedinečné úkoly, jejichž splnění slibuje peněžní odměnu. Styl Fantom znamená úplné nebo částečné vyloučení jiných stylů. Ohromování a zabíjení nepřátel jsou ve stylu Predator, zatímco hašení svíček nebo pochodní, podezření a detekce jsou ve stylu oportunismu. Kapitola se považuje za dokončenou ve stylu, pro který bylo provedeno nejvíce akcí.

Koncentrace umožňuje zpomalit čas a zvýraznit všechny aktivní body. Zásoba koncentrace je omezena stupnicí, ale aktivní body můžete zvýraznit i bez ní. Projdeme kupředu na konec, zahneme doleva a sebereme noviny „On Curfew“ (1/19), ležící u dveří. Když se otočíme, běžíme vpřed, přeskočíme plot a pomocí drápu přelezeme zeď. Bereme pytel s jídlem, které navrací zdraví, a stoupáme ještě výš.

V dálce je vidět věž s hodinami – Garrettův úkryt. Seskočíme dolů a posadíme se do stínu. Jeden ze strážců má dokument „Pravidla blokády“ (1/2) – okrádáme ho. Pokud jsme to nestihli udělat hned, počkáme, až se strážný vrátí k bráně sám. Přesuneme se do uličky na druhé straně a odbočíme doleva a projdeme na konec. Přeskočíme zeď a znovu se ocitneme na ulici. Trhnutím se dostaneme k kandelábru poté, co se stráže rozejdou. Rychle sebereme trofej „Amethyst Ring“ (1/4), ležící poblíž sudu na levé straně a jdeme zpět do uličky. Držíme se drápem mříží, přelézáme zeď a skočíme dolů z druhé strany.

Vylomíme zámek dveří, vmáčkneme se mezi krabice a dostaneme se na dvůr kameníků ze Stonemarketu. Seskočíme z pravé strany a projdeme na dvorek. Tam najdeme žebřík - sestoupíme do suterénu. Dostaneme se do malé místnosti, vybereme z palety noviny „Hodiny na věži opět vstaly!“ (2/19) a prodíráme se tunelem za policemi.

Do obchodu lze vstoupit třemi způsoby. Ve sklepě je řemeslník, který neustále přechází od jednoho stolu ke druhému. Na levém stole je dokument "Ligruve's Letter" (2/2) - bereme ho. V něm jsou před začátkem každého odstavce uvedeny číslice 7, 3, 9, což je kód pro trezor. Samotný trezor je ukrytý za malbou v rohu vedle policového dílu. Místo je osvětlené, takže jednáme rychle, ale nenechme se unést. Z titulků je snadné pochopit, když se master přesune k jinému stolu. Najdeme spínač pod rámem, aktivujeme jej, nastavíme požadovaná čísla v kombinačním zámku a vyzvedneme cennou trofej „Mask with Lightgrove Jewels“ (2/4).

Zvedneme se do prvního patra a jdeme do malé místnosti se spícím strážcem. Pomalu jdeme k nástěnnému trezoru, vylomíme poměrně komplikovaný zámek a vezmeme si cennou trofej Blackened Bracelet (3/4). Neměly by být žádné chyby, jinak se strážce probudí. Před tím je nejlepší uložit do skříně nebo prostřednictvím hlavního menu. Nemá cenu šetřit, pokud jsou dveře trezoru otevřené, protože po načtení tohoto uložení se strážce zázračně probudí a zjistí vloupání (nabourané dveře, sejfy a truhly ponechané otevřené upozorní nepřátele). Jdeme do výstavní místnosti, počkáme na strážce a následujeme ho levá strana. Když se strážný začne vracet, rozbijeme vitrínu uprostřed a sebereme cennou trofej „Maska s drahokamy“ (4/4). Vyjdeme do druhého patra, jdeme do ložnice na pravé straně a z postele sebereme noviny „Kdo hlídá hlídací psy?“. (3/19). Pomalu a bez trhnutí se dostáváme k otevřenému oknu na druhém konci chodby a vystupujeme.


Vybíráme noviny "Blokada!" (4/19) ležící na lavičce na pravé straně. Otevřeme okno, pronikneme do budovy a vyjdeme ven dveřmi na druhém konci místnosti. Použijeme trhnutí, abychom proklouzli kolem stráží. Vpřed, brzy narazíme na další pár stráží. Sledujeme je do rohu a pak se drápem přidržíme roštu na potrubí na levé straně a vyšplháním se dostaneme k kontrolnímu bodu.

Hodinová věž

Vlevo na stole jsou noviny "Náhrdelník" Star of Aldale "(5/19) - bereme je. Do truhly můžete uložit nepotřebné zásoby. Stoupáme po schodech a dostáváme zprávu od Basso, doručenou vránou Jeniver.

kamenný trh

Opouštíme věž a jdeme do krčmy Kulhavého Burrika, vyhneme se střetům se strážemi. Věci nejsou dobré pro Basso, ale vždy si pro nás najde práci. Nedávno zesnulý Cornelius Graves vždy nosil na prstě prsten. Tento prsten je zajímavý nejen pro Basso, ale také pro lidi barona, kteří převzali kontrolu nad starou továrnou, kam jsou dodávány mrtvoly.

Vracíme se zpět do Bassova obchodu a bereme noviny "Zrada!" (6/19). Naproti vchodu do krčmy je obchodník. V první řadě u něj nakupujeme klíč. Lanové šípy nebudou zbytečné. Peníze můžete vydělávat prodejem nepotřebných zásob, hledáním užitečných předmětů ve městě nebo plněním objednávek od Basso a dalších postav. Vejdeme do taverny a z pultu vybereme noviny „Northcrest je nezničitelný“ (7/19).

Dostáváme se na hřbitov a setkáváme se s královnou žebráků. Zástupce nižší vrstvy obyvatelstva dává náznaky najevo, že ve městě číhá nebezpečná síla. Po získání bodu koncentrace získáváme zlepšení pro dovednost "Intuice". Za každý dar královně žebráků získáme jeden bod soustředění. Každý další tip bude o 150 coinů dražší než ten předchozí. Bereme noviny "Staří bohové v Novém městě?" (8/19), ležící na stole u staré ženy.

Kapitola 2: Popel po popel

Hlavní brána slévárny je přísně střežena. Sjíždíme po laně a skáčeme ještě níž. Půjdeme-li úplně doprava, najdeme krátkou cestu. K odstranění šroubů z mřížek je zapotřebí klíč. Dlouhá cesta - na území před bránou. Vylezte po žebříku nalevo od mostu a proběhněte mezi stíny, abyste dosáhli dveří napravo od brány. Jeden ze strážců upadne do snu a druhý bude chodit v kruhu.

Přeskočíme zeď a běžíme do tovární budovy. Na vteřinu se mi před očima objeví obraz Erin. Vylezeme na konstrukci umístěnou na levé straně a z ní skočíme na střechu budovy. Projdeme na konec vpravo, sejdeme po schodech dolů a ze šuplíku stolu vyndáme cennou trofej „In memory of mercy“ (1/5). Ze stolu odnášíme dokument „Uhelný důl“ (1/9). Vyjdeme z budovy a chytíme se potrubí sousedícího s budovou továrny. Jdeme nahoru, pohybujeme se po římsách doleva a pronikáme ventilačním systémem.

Cesta na střechu.


Projdeme ventilací a skočíme na schodiště, když strážný odejde. Sestoupíme až na konec, otevřeme dveře a přesuneme se k osvětleným dveřím na druhé straně. Stráže se velmi brzy rozejdou. Jeden z nich zůstane v osvětleném prostoru, takže dokument „Přeprava mrtvol“ (2/9) odebíráme ze zdi napravo od dveří, až když je strážce na levé straně. Vpravo je krátká cesta k háku přes ventilaci. Bez klíče vylezeme na bednu přede dveřmi a vylezeme do nejvyššího patra, když je stráž na pravé straně. Projdeme na konec doprava a sebereme ze zdi dokument Rozbité sklo (3/9). Skočte dolů, postavte se na okraj a držte se háku.

Po přesunu do výrobní dílny seskočíme dolů, než jsme v zorném poli strážného. Jdeme úplně vpřed, vybereme ze stolu dokument „Free Place“ (4/9) a vylomíme dveře na levé straně. Pomalu projdeme sklem mezi skříněmi, ze stolu sebereme dokument “Oznámení o opravě” (5/9) a vyjdeme na chodbu. Po stráži sejdeme po schodech dolů a hned se podíváme nahoru. Lanovým šípem střílíme do trámu, vylézáme na skříň a po uchopení lana vyšplháme nahoru. Skočíme na poslední most a sebereme cennou trofej „Brooch: Daisy“ (2/5). Pokračujeme v pohybu chodbou, až se dostaneme do malé místnosti, odkud projdeme dále kolem strážce (y) a vyjdeme po schodech nahoru. Přeskočíme zábradlí a prodíráme se ventilačním systémem do dílny. Na hromádce knih o něco dále ode dveří je dokument "Tajemný dopis" (6/9) - vybíráme. Vlevo od police je nástěnný trezor. Nastavíme kombinaci 314 a vyzvedneme cennou trofej „Duše mechanického muže“ (3/5). Dílnu opouštíme větrací šachtou na pravé straně.

Vrátíme se ke schodům a vyjdeme na chodbu. Abychom se vyhnuli srážce se strážcem, dostaneme se k zablokovaným dveřím a vyzvedneme dokument „Zakázaná zóna“ (7/9). Před spícím strážcem je truhla ze všech stran obložená rozbitým sklem. Pomalu procházíme hlučnou oblastí nebo jednoduše přeskakujeme zábradlí. Vylomíme truhlu, vyjmeme z ní klíč od strojovny a nezapomeneme zavřít víko. Projdeme do další místnosti, pomocí drápu přelezeme zeď a v temném prostoru počkáme na vhodnou chvíli, abychom z patologova stolu vyzvedli dokument „Seznam mrtvol“ (8/9). Vrátíme se k zamčeným dveřím, otevřeme je klíčem a vyšplháme nahoru a chytíme hák.

Jakmile jsme v další části rostliny, skočíme dolů a následujeme vpřed. Sledujeme, jak generál „chytač zlodějů“ sundává prsten z těla Cornelisuse. Procházíme dále a vystupujeme nahoru. Ze sloupce stěny sebereme dokument „Instrukce pro vyhledávání“ (9/9). Jdeme do místnosti za námi, kde pod roštem nad dopravním pásem leží cenná trofej „Prsten s diamanty“ (4/5) – sebereme ji. Vrátíme-li se zpět, trhnutím z pultu na pult se přesuneme na druhou stranu. Uděláme trhnutí v okamžiku, kdy se dvířka pece zavřou. Dále přelezeme stěnu po pravé straně a ventilací se dostaneme do kanceláře předáka. Hackněte stěnový trezor umístěním prvků podle obrázku. Vyzvedáváme cennou trofej "Ring of Cornelius" (5/5). Neutralizujeme neočekávaně objeveného generála a zablokujeme dveře.

Vyřešená hádanka.


Vylomte dveře a vyjděte ven. Když stráže souhlasí a rozejdou se na svá místa, přesuneme se na pravou stranu po tmavé oblasti mezi nimi. Pokračujte v pohybu po pravé straně, opatrně se přibližte k bráně a vylezte na ni drápem. Stoupáme podél potrubí, přesuneme se doprava a vystoupíme. Jdeme doprava, skočíme na střechu budovy a spadneme dolů. Schováváme se za regál a čekáme, až strážce zkontroluje, co se tady stalo. Pak ho následujeme a rychle vylezeme na konstrukci na pravé straně, když stráže odejdou. Skáčeme z povrchu na povrch, z trámu na trám a tím se dostáváme do budovy. Oknem pronikneme dovnitř a přikrčeni přejdeme do vedlejší místnosti.

Stowmarket

Obchodník má nové nástroje - břitvu a nůžky na drát - dostáváme je. Seznamte se s Basso v Black Lane. Představí nám zákazníka prstenu, Oriona, který se staví proti baronovu režimu. Souhlasíme, že pro něj získáme jedinečnou knihu, která se nachází v nevěstinci House of Flowers. Dům květin je dost tajné místo a ne každý tam smí. Erin pracovala v nevěstinci a přirozeně věděla, jak se tam dostat.

břeh řeky

Odjíždíme do nové čtvrti City a dostáváme se do mlýna. Když jsme se dostali dovnitř, přeskočíme krabice, sestoupíme dolů a aktivujeme tajný spínač na zdi kousek napravo od zabedněné chodby.

Vylezeme nahoru a stiskneme tlačítko stěny v rohu na levé straně. Po odzbrojení pastí vylezeme po žebříku a pokračujeme ve šplhání po monolitickém žebříku, přičemž současně aktivujeme tajné tlačítko na stěně. Otevřete poklop stisknutím tlačítka na podpěře a seskočte dolů. Jednou na zvláštním místě se dostáváme k záři vycházející z Erin. Když jsme dívku dvakrát předběhli, strháme ze zdí plakáty s jejím obrazem a poslední bude plakát s naším portrétem. Vrátíme-li se do reality, aktivujeme tlačítko na podobném portrétu a vezmeme medailon z keše.

Pořizujeme nůžky na drát, pokud jsme to již neudělali. Dostaneme se k naznačenému bodu, sjedeme dolů a jdeme úplně doprava. Zatáhneme za páku na podpěře a po sníženém mostě se vydáme k Domu květin.

Kapitola 3: Špinavá tajemství

Strážný vede boháče do Domu květin. Není nutné je následovat, takže jdeme vpřed ke stěně a přelézáme potrubí na levé straně. Pomocí nůžek na drát přeřízneme štítové lano a tím odemkneme dveře pod námi. Poté, co tam půjdete, zahněte doprava a vylezte na bednu. Z podlahy vybíráme cennou trofej „Vážka“ (1/5) a pokračujeme vpřed. Skáčeme dolů a dolů a dostáváme se na schody. V případě potřeby před posledním útesem vypustíme lanový šíp do horního trámu a bezpečně sjedeme po laně. Přejdeme do spodního patra a na základě zkušeností klienta se ujistíme, že do Domu květin můžete vstoupit pouze na pozvání. Nepotřebujeme to: pomocí háku přelezeme zeď na pravé straně.

Otevřeme dveře zatažením za páky na levé straně a volně pronikneme do nevěstince. Pohybujeme se v podřepu, abychom nevzbudili spícího strážce. Když jde dívka doprava, projdeme do haly přes zatažené závěsy vpředu a vidíme, že nalevo u zdi je stráž. Uděláme úprk na pravou stranu, abychom nepozorovaně proklouzli osvětlenou oblastí. V kruhu, středem haly a pravou místností, se neustále pohybuje další strážce. Po uhodnutí správného okamžiku se přesuneme ke schodům na druhé straně. Obejdeme se bez trhnutí, jinak ptáčka vyplašíme. Pokud nechcete čekat, až strážce udělá kruh, tak můžete zkusit projít místnost na pravé straně. Je však třeba mít na paměti, že je tam hlídač, pohybující se také v kruhu. Zvedneme se na rozpětí mezi patry a pomocí háku přelezeme zeď. Vybíráme cennou trofej „Prsten se smaragdy“ (2/5), ležící mezi provazy a jdeme zpět.

Na půdu s cennou trofejí.


Rychle a bez trhnutí projdeme do první místnosti na levé straně v nejvyšším patře, když se strážce přiblíží k plotu. Z komody v rohu vybereme dokument „Coil Combination“ (1/4). Opouštíme místnost a opět čekáme, až se strážce přiblíží k plotu. Projdeme do kanceláře Xiao-Xiao a poté, co se strážný vrátí na své předchozí místo, vezmeme ze stolu v rohu dokument „Seznam souhvězdí“ (2/4). Jdeme do čekárny, vybereme ze stolu dokument „Finding a combination“ (3/4) a vylomíme dveře skříně. Poté, co vejdete dovnitř, zahněte doprava a seberte ze stolu dokument „Diary of Madame Xiao-Xiao“ (4/4). Tápeme a aktivujeme spínače pod rámem obrazu na protějším rohu a získáme přístup k tajné chodbě.

Po sestupu po schodech se dáme doprava a věnujeme pozornost mezeře ve zdi, která nám umožňuje pozorovat radosti mezi klienty a kurtizánami. Scházíme ještě níž a nacházíme pódium s výklenkem pro medailon. Po objevení se nového úkolu se podíváme na symbol na zdi a automaticky si jej zapamatujeme. Mezerou se vracíme zpět ke stěně a díváme se skrz ni. Symbol je vlevo nahoře. Projdeme dál než k pódiu a stoupáme po schodech. Podíváme se do dvou dalších místností: v první je symbol vpravo nahoře, ve druhé vlevo nahoře. Jdeme na pódium, vybereme prsteny a otočíme je tak, aby byly symboly uspořádány svisle uprostřed v horní polovině medailonu. Pak už zbývá jen umístit medailon na pódium.

Seskočíme dolů, obejdeme trosky a prorazíme je. Dále jdeme doleva a po přikrčení projdeme vpřed. Past byla aktivována – zneškodníme ji stisknutím tlačítka na zdi. Sejdeme po schodech dolů a dostaneme se ke dveřím v úplně levém rohu. Otevřeme to a jdeme dolů. Pomalu se posouváme k pódiu, současně se rozhlížíme a vzpomínáme na symboly zobrazené na stěnách. Umístíme je na jejich pozice, medailon položíme na pódium a vezmeme cennou trofej „Starověká figurka“ (3/5). Vylezte zpět nahoru a aktivujte nástěnné tlačítko. Dostaneme se do věže a vyskočíme z rozbitého okna. Spadneme dolů přístupným způsobem a ocitneme se ve skriptoriu. Komunikujeme s policí na pravé straně, pátráme po přepínači knih a dostáváme se do tajné místnosti. Z nádobí sochy si odnášíme cennou trofej „Na památku kameníka“ (4/5).

Po opuštění tajné místnosti jdeme do pravého rohu. Komunikujeme s policí, přejíždíme rukou po řadě a hledáme spínací knihu. Pojďme dolů k věži, vystupme z ní po levé straně a brzy najdeme první ventil. Otočíme do selhání ve směru hodinových ručiček. Scházíme k jedné věži a z ní stoupáme k další. Seskočíme dolů, vyjdeme ven a otočíme ventilem proti směru hodinových ručiček. Vrátíme se dovnitř, vylezeme nahoru a vrátíme se k předchozí věži. Projdeme podél mostu na pravé straně, otočíme další ventil do selhání ve směru hodinových ručiček a stoupáme po schodech. Doběhneme úplně doleva, seskočíme ze schodů a vyšplháme až úplně nahoru. Zrychlíme a skočíme k oknu věže. Komunikujte s pódiem, uspořádejte symboly na jejich místa a umístěte medailon do výklenku. Vyzvedáváme cennou trofej „Ritual Book“ (5/5).

Vyšplháme po laně, přesuneme se k další věži a sjedeme po laně také dolů. Pronikneme do skriptoria, jdeme doprava a dostaneme se do věže. Čekáním uvnitř věže se vyhneme srážce se strážným. Když stoupáme po schodech, všimneme si dalšího strážce nalevo a schováme se za ním. Čekáme na odchod nepřátel, stoupáme po schodech a dostáváme se k poslednímu strážci. Obejdeme to, vylezeme na bedny a po laně vylezeme nahoru. Po kontrolních bodech se dostáváme z katakomb. Při tichém sledování rvačky jsme do ní náhodou vtaženi. Znovu se nám podaří generála přechytračit a nechat ho s nosem.

Baron Northcrest.


Stowmarket

Jeniver z posledních sil vletí do věže s hodinami a umírá nám v náručí. Moje první myšlenky jsou, že Basso má potíže. Ve městě narůstají nepokoje. Lightforged se připravují na vzpouru. Jdeme do krčmy a vidíme, jak se Orion snaží najít knihu rituálů. Lapač zlodějů zatáhl do pevnosti Basso a několik Lightforgedů, mezi nimiž byl i Jacob, který připravoval pokus o atentát na barona a předtím pevnost pečlivě prostudoval. Po obdržení cenných informací předáme knihu rituálů Orionovi a vydáme se zachránit spojence.

Kapitola 4: Přítel v nouzi

Jacob zjevně nic neřekne, protože povstání dosáhlo své apoteózy a Lightforged začali osvobozovat své lidi z Pevnosti. Existuje další člověk, který zná pevnost jako své boty – Eastwick. Je tvůrcem monumentální stavby. Po značkách se dostáváme ke stěně, kterou je potřeba vylézt pomocí drápu. Vlevo je nosník pro kabelový výložník. Pustíme šipku, sestoupíme dolů a jdeme k kandelábru na levé straně. Zpod lavičky si odnášíme cennou trofej „Prsten s lapisem lazuli“ (1/6). Vracíme se a dostáváme se do architektova sídla. Můžete vstoupit do domu různé způsoby, vybereme však to nejjednodušší a nejúčinnější. Seskočíme dolů, jdeme doleva a trhaně obejdeme budovu, aby si nás pes nestihl všimnout. Nahoře je trám - střílíme na něj lanovým šípem a šplháme nahoru. Skočíme do sídla, počkáme, až odejde střelec z kuše a dveřmi na balkóně vstoupíme do domu.

Zahněte doprava a vyjděte do třetího patra. Opatrně projdeme za strážcem a břitvou vyřízneme cennou trofej „Excess of the Void“ (2/6). Také střelec z kuše vejde do domu a půjde na hlavní schodiště – pojďme za ním. Sejdeme po schodech asi v polovině a přeskakujeme zábradlí na pravou stranu. Za úvahu také stojí, že v přízemí se kolem schodiště pohybuje stráž. Jdeme do kanceláře a určitě za sebou zavřeme dveře. Sebereme ze stolu dokument „Dopis Madeleine“ (1/6). V rohu sousedního stolu na levé straně je tajné tlačítko – aktivujte ho. Rozbijeme nástěnný trezor a zvedneme cennou trofej „Morendram Medal“ (3/6). Jdeme do knihovny ve druhém patře. Vylezeme na stůl, pak na knihovnu a přesuneme se na druhou stranu. Budeme strážce pozorovat a studovat trasu jeho pohybu. Seskočíme dolů, pomalu procházíme oblast se sklem a interagujeme s policí s knihami. Před tím se ujistíme, že se pokojská a strážný nedívají naším směrem. Rychle najdeme vypínač, aktivujeme ho a ocitáme se v tajné místnosti.

Použijeme výtah a jedeme nahoru do Eastwickovy kanceláře. Architekt visí na oprátce – to vysvětluje jeho neochotu spolupracovat s dozorci. Ze spodní police jedné ze skříní sebereme dokument „Pevnost v miniatuře“ (2/6). Vylezte po schodech, jděte doprostřed a interagujte s obrazem. Projedeme rukou pod rámem a střídavě aktivujeme detekované spínače. Seskočíme dolů a interagujeme s miniaturní pevností. Musí být umístěn přesně jako originál. Začneme od nejnižší přihrádky a vystavíme stranu se třemi okny. Dále zdola nahoru: tři okna - osm oken - šest oken - dvě okna. Vyzvedáváme dokumenty „Plán pevnosti“ (3/6) a „Šifra velkého trezoru“ (4/6), které se objevily na levé straně. Shieldman vylomil dveře, což znamená, že je čas, abychom se dostali ven. Zrychlený spěch pouze vpřed a odpoutat se od honičky.


Naskladníme vše potřebné od obchodníka, vylezeme na bedny na pravé straně a vyšplháme po laně. Skáčeme do podkroví a krčíme se a pohybujeme se po úzkém průchodu. Dostaneme se do pevnosti, jdeme dovnitř a odbočíme vpravo a skočíme dolů. Pohybujeme se po potrubí a překonáváme jednoduché překážky. Po úspěšném vstupu do strojovny procházíme ventilačním systémem a ocitáme se v zakouřené místnosti. Musíte jednat rychle, abyste se neudusili. Přikrčeni projíždíme pod palbou a odbočujeme doprava. Před další ohnivou barikádou zahněte doleva a vyskočte nahoru. Zbývá pouze dosáhnout dveří a odšroubovat ventil. Když jsme došli do kotelny, jdeme úplně vpřed, cestou bereme z ruky strážce cennou trofej „Na památku vojáka“ (4/6). Ze zdi odšroubujeme cennou trofej „Pevnost“ (5/6). Výtahem jedeme nahoru do vězení.

Ze stolu sebereme dokument „Seznam vězňů“ (5/6). Když do dalšího kontrolního bodu zbývá 13-14 metrů, dokument „Dopis pro osvícené“ (6/6) bude ležet na podlaze vedle těla - vybereme ho. Zatáhneme za páku napravo od brány, osvobodíme Basso a jdeme do nejbezpečnějšího úložiště na světě.

Když je výtah na svém místě, dostaneme se do dolu otevřeným horním poklopem. Přeskočíme do vedlejší chatky, vytáhneme se na římsu a ventilační šachtou se dostaneme do místnosti s trezorem. Zatáhneme za páku co nejrychleji, střídavě mačkáme dvě tlačítka v rozích sejfu a nastavujeme první kombinaci (319), která se skládá z prvních číslic dvoumístných čísel v dokumentu „Velká šifra trezoru“. Poté, co zkusíme nastavit druhou kombinaci, objeví se generál a střelí nás do ruky. Skryjte se před strážemi na horní úrovni, otočte se a vraťte se zpět. Po vyskočení nahoru se opět otočíme a po odchodu strážce stoupáme po schodech na pravé straně. Poté projdeme doprava a z posledního políčka vybereme cennou trofej „Náramek: břidlicový had“ (6/6). Sjíždíme z druhé strany a trhaně se dostáváme k trezoru. Stráže jsou vystrašené, takže se pohybují rychle a jsou ve stavu zvláštní ostražitosti. Vstupujeme do druhé kombinace (018) a sebereme úlomek Primal Stone.

Sbíráme květiny, otevíráme dveře a následujeme Erin. Dá tip na Moiřino útočiště, které se nachází na ostrově a uchovává spoustu tajemství a tajemství.

břeh řeky

Stonemarket převzali Lightforged, ale to neznamená, že se můžeme volně pohybovat po této oblasti. Abychom se vyhnuli srážkám s místními obyvateli, dostáváme se na jižní Baron Avenue a okamžitě s trhnutím obejdeme stráže po levé straně. Projíždíme do Riverside a jdeme do taverny Siren's Rest. Basso souhlasí, že nás vezme na své lodi do sirotčince Moiry. Když jsme nakoupili vše, co potřebujeme, vyjdeme ven a vyplujeme na místo, které Erin zmínila v naší vizi.

Kapitola 5: Vyděděnci

Po dosažení hlavní brány vylezte na zeď na pravé straně a vydejte se směrem k budově. Když jsme prošli po levé straně, odšroubovali jsme ze zdi cennou trofej „Moira's Shelter“ (1/6). Vstupte do budovy a podívejte se otvorem ve dveřích. Přesuneme se k přijímacímu stolu a vybereme dokument "Návštěvní deník" (1/42) ležící vlevo od něj. Vyjdeme do druhého patra, rozbijeme skříň a sebereme dokument „Nový pacient“ (2/42). Jdeme po pravé straně a jdeme do pánského oddělení.

Mapa s užitečnými nálezy.


3 - dokument "Zpráva o digestoři ve sprše" (3/42) uvnitř zásuvky.
4 - dokument "Nepřítomnost" (4/42) uvnitř zásuvky. Ve stejné místnosti otočte ventil do poruchy ve směru hodinových ručiček.

Vrátíme-li se do chodby, sejdeme po schodech co nejdéle a vybereme dokument "Historie, 2" (5/42). Vrátíme-li se zpět, projdeme dveřmi, ke kterým jsme se dostali po otevření mříže.

6 - z košíku vezmeme dokument “Bolesti hlavy” (6/42).
7 - z košíku vybereme dokument “Archivarius (7/42).
8 - vezmeme dokument „Čísla komor“ (8/42) z tabulky.
9 - z malé tabulky v rohu vybereme dokument "Progress Report" (9/42).
10 - na zdi visí dokument "Noční hlídač ve službě" (10/42).

Do místnosti "A" se dostanete průchodem v další místnosti. Poblíž rámu postele leží klíč od dámského oddělení – vyzvedáváme ho. V rohu na židli je dokument "Cache" (11/42) - vybereme ho.

12 - vybereme dokument "Historie, 4" (12/42).

Z místnosti "B" se díváme otvorem ve zdi a vidíme obrázek na stěně chodby. Vycházíme z místnosti a pomocí břitvy vyřízneme z rámu cennou trofej „Aversion to pleaseries“ (2/6).

Přesouváme se do přijímací místnosti, vyhýbáme se srážce s neviditelným nočním strážcem. Poznáte to podle zkreslení vzduchu a samozřejmě podle hlasitého klapotu. Na stole se objevil dokument "Výsledky" (13/42) - sebereme ho a jdeme na ženské oddělení.

Podíváme se do výtahové šachty a vystřelíme lanový šíp na trám nahoře. Sjíždíme po laně a skrčeni skáčeme ještě níž. Vybíráme z patra dokument "Historie, 2" (14/42). Vylezeme na skříň na levé straně a na dýmce najdeme cennou trofej „Broch: Rose“ (3/6). Po schodech stoupáme do dalšího patra. Použijeme klíč a vstoupíme do místnosti. Při absenci klíče obejdeme místnost po pravé straně a projdeme mezerou v roštu. Ze zdi odebíráme dokument "Psací potřeby" (15/42). Prohledáváme také šuplíky stolu. Jeden z nich obsahuje dokument "Hlasy" (16/42). Vracíme se do nejvyššího patra.

13 - na zdi visí dokument "Klíč ke dveřím oddělení" (17/42). Vložíme klíč do zásuvky a odemkneme dveře. V místnosti otočte ventilem do selhání ve směru hodinových ručiček a projděte dveřmi na pravé straně. Sejdeme po schodech na druhé straně a ocitneme se v jídelně. Ke sloupku je přiložen dokument „Zábava“ (18/42). Jdeme do zákulisí, vezmeme zrcadlo a otočíme se a vezmeme dokument „Neklid v jídelně“ (19/42). Otáčíme ventilem do poruchy proti směru hodinových ručiček a opouštíme jídelnu.
14 - bereme ze zdi dokument "Lekce" (20/42).
15 - na pokoji je dokument "Terapie teplem a chladem" (21/42).
16 - u rámu postele je dokument "Notes of a Spy" (22/42).
17 - pod rámem je dokument "Huntfieldova choroba" (23/42).
18 - dokument "Hlášení: Pacient #18" (24/42).

Abyste otevřeli dveře centrální místnosti, musíte přeříznout lano štítu v rohu označeném na mapě jako "C" pomocí nůžek na drát. Shromažďování dokumentů „Další ohnisko agrese“ (25/42), „Záznamy pacientů“ (26/42) a „Přesun pacienta“ (27/42). Dostaneme se do dříve zablokovaného průchodu, projdeme kolem vagonů a vybereme dokument "Historie, 3" (28/42) ležící před regálem. Protlačíme se sutinami, sebereme ze zdi dokument „Důvěrnost“ (29/42) a sejdeme po schodech dolů do výtahové šachty. Přeskočíme na druhou stranu, zahneme doleva a sjedeme dolů. Jdeme do léčebny.

Procházíme kolem kamer a když jsme dosáhli rohu, jdeme do řídící místnosti. Ze stolu odnášíme dokument „Note of the Fugitive“ (30/42). Ze šuplíku dostaneme dokument „Zámek na výtah“ (31/42). Vylezeme na skříň, zneškodníme past a ze samotné skříně odneseme dokument barona "The Curbing of Primal" (1/13). Vycházíme z místnosti, jdeme trochu doprava a ze zdi vedle dveří najdeme dokument „Smyslová deprivace“ (32/42). Dostaneme se do generátorové místnosti, zatáhneme za páku a tím obnovíme napájení. Vrátíme se do řídící místnosti, stiskneme tlačítko a iniciujeme otevření všech kamer. Opouštíme místnost a jdeme do jediné dostupné komory. Z ní ventilací přejdeme do další komory. Ke zdi je připojen dokument "Úprava" (33/42). Ze šuplíku na pravé straně dostaneme dokument "Žádost o převod" (34/42). Vybíráme injekční stříkačku ze židle a jménem Erin pozorujeme, jak se z ní snaží vypumpovat Primal.

Královna chudých.


Jeden z pacientů se pohybuje po chodbě. Využitím okamžiku se přesuneme do vedlejší místnosti. Dokument „Sterilizace“ (35/42) je přiložen na konec skříně - vyzvedneme jej. Na stěně kolmé ke dveřím je trezor. Kombinace pro něj je 731. Každé číslo je počet krátkých ran procházejících potrubím. Pokud nestihneme trezor otevřít a vzít vše, co v něm je, tak to uděláme dvěma přístupy. Nenechávejte trezor otevřený, vzbudíte tím u pacienta podezření. Také ze zásuvky trochu doleva vezmeme dokument „Knock in pipes“ (36/42). Uvnitř je cenná trofej „Ivory Ring“ (4/6). Přes ventilaci projdeme do další místnosti. Vyzvedáváme dokument „Lobotomická místnost“ (37/42), který je připojen k zařízení. Ještě jeden dokument - "Hydroterapie" (38/42) a "Šoková terapie" (39/42) - najdete v dalších dvou místnostech. K vyzvednutí těchto dokumentů musíte rozptýlit pozornost pacientů. První střelbou loveckého nebo tupého šípu na vypínač, druhý uhašením ohně vodním šípem.

S pacientem se vracíme do předposlední místnosti. Skočíme dolů, když je výtah nahoře. Pod ním je mříž - otevřete ji klíčem. Jdeme vpřed, seskočíme a odšroubujeme závoru u nejbližšího roštu. Vybereme dokument "Poklad" (40/42) a vystoupíme z ventilace. Projdeme ke schodům a jdeme dolů, přeskakujeme geeka vpřed. Zatáhneme za páku, jdeme doprava a z uličky sebereme dokument „Vězeňský řád“ (41/42). Dále z tabulky vybereme poslední dokument „Report: Aggression“ (42/42). Projdeme na balkón a přeskočíme zábradlí. Lezení nahoru levá strana. Máme před sebou lano, ale potřebujeme další, tak vypouštíme lanový šíp do volného kladiny. Skáčeme z jednoho lana na druhé a ocitáme se v nejvyšší pozici. Zahneme doprava a ze zavěšené klece si vezmeme cennou trofej „Mechanické oko“ (5/6). Nepřátel je zde mnoho a každý se pohybuje po své vlastní trase. Soustředění využíváme na minimum a snažíme se nedělat hluk. Skočíme dolů, jdeme doprava a jdeme dolů. Jdeme vpřed až na konec, opatrně zatlačíme vázu a zvedneme cennou trofej „Na památku dítěte“ (6/6) umístěnou pod ní. Pokud nemůžete jednat opatrně, rozbijeme vázu poté, co se ujistíme, že poblíž nejsou žádní geekové.

Neméně opatrnosti je třeba při odchodu z nápravného oddělení. Co nejpomaleji se proplížíme kolem dvou geeků. Potom se protlačíme troskami a otevřeme mříže zatažením za páky. Geekové se nás pokusí zastavit, ale po chvíli zmizí. Jdeme dopředu a sklouzneme dolů. Pokračujeme vpřed, jdeme nahoru a otočíme se a dostaneme se do místnosti. Po další vzpomínce opouštíme místnost, přeskočíme zábradlí a jdeme do vedlejší místnosti. Vylezeme po rámech postelí, otočíme se a skočíme na stabilní plochu. Otevíráme zámek prosakující přes plakát, otevíráme dveře a nakonec v poslední místnosti najdeme Erin. Stýkáme se s ní a tady naše dobrodružství v krytu končí.

kamenný trh

Po opuštění věže s hodinami jdeme na jižní část Baron Avenue a dostáváme se na Market Street. Když jsme téměř dosáhli nepřátel (nebo kontrolního bodu), stojíme pod obloukem a pouštíme lanový šíp do paprsku nad otevřeným poklopem. Když vstaneme, obejdeme podlahové pasti a po rozbití dveří jdeme ven. Odšroubujeme šrouby mřížky, projdeme ventilací a dostaneme se na náměstí devátého okrsku. Přesuneme se na druhou stranu, vejdeme do malé místnosti a sjedeme po laně dolů. Venku potkáme obchodníka – dostáváme od něj tupé a lanové šípy. Projdeme ještě dále ke zdi, vylezeme k ventilaci na pravé straně a volně se dostaneme k bráně.

Kapitola 6: Samotář

Sloupec s cennou trofejí.


Lightforged překročí poslední hranici na cestě do sídla Northcrestu. Jakmile jsme na nádvoří sídla, pomalu procházíme vodou a následujeme strážce doleva. Vyjde po schodech nahoru a my se přesuneme doleva a znovu projdeme vodou vedle vodopádu. Rychle šplháme pomocí háčku do sloupu, dokud nás pes nestihne očichat. Přeskočíme k protějšímu sloupu a z hnízda vybereme cennou trofej "Rusty Tears" (1/6). Počkáme, až strážník půjde opačným směrem, seskočte dolů a přesuneme se do zahrady. Lupiči půjdou nahoru. Zahneme doleva, sjedeme dolů a otočíme ventilem v místnosti k selhání. Vypínáme vodu, právě odtud vystupujeme oknem a stoupáme ještě výš. Klíčem odšroubujeme cennou trofej „Socha Eliase Northcresta“ (2/6). Když se otočíme, na pravé straně vidíme obyčejného strážce a kapitána. Vlevo je střelec z kuše, který neustále mění polohu. Další strážný se také pravidelně pohybuje z jednoho schodiště na druhé. Po ujištění, že nás nikdo nevidí, se rychle dostáváme ke kapitánovi stráže a stahujeme mu z opasku dokument „Mapa nádvoří“ (1/12).

Pohybujeme se po zámečku po levé straně. Neustále se držte na levé straně a vyhněte se setkání se strážemi. Osvětleným zónám se nelze vyhnout, proto používáme časem prověřené trhnutí ve správný čas. Když jsme se dostali do slepé uličky, vylezeme na palety a podíváme se nahoru. Střílíme tupým nebo loveckým šípem na uzel zavěšené bedny. Vylezeme na bednu, vytáhneme ji až k potrubí a střelíme lanovým šípem do trámu. Vylezte po laně nahoru a vejděte oknem do podkroví.

Vyjdeme z podkroví, zahneme doprava a ze stolu sebereme dokument „Guard's Letter“ (2/12). Když si strážný dokončí práci s pastí, proplížíme se ke schodům a sejdeme do druhého patra. První dveře na levé straně jsou opatřeny pastí. Oblast vepředu je také úplně zaneřáděná podlahovými pastmi. Zbývá jediné – ložnice na pravé straně. Ze stolku v rohu vedle postele vybereme dokument barona "Probuzený" (2/13). Vylezeme na knihovnu, trubku, pak odšroubujeme šrouby roštu a vyjdeme na chodbu. Odzbrojení pastí je zakázáno, protože je to plné získávání oportunisty, takže opatrně skočíme do středu dlaždice úplně vpravo, abychom byli přesně mezi mechanismy zdi, které vystřelují šípy, a neutrpěli poškození. Metoda je pochybná, protože ne vždy je možné přistát tam, kde potřebujete. Pokud chcete, můžete se do části chodby oplocené pastmi dostat přes knihovnu v prvním patře.

Vlevo jsou zamčené dveře knihovny, k nim se vrátíme o něco později. Mezitím pokračujeme v chůzi chodbou a dostáváme se do další oblasti s podlahovými pastmi. Cestou se nezapomeňte podívat do malé místnosti na pravé straně a seberte dokument „Letter of the Manager“ (3/12). Další dveře na pravé straně jsou opatřeny pastí a nalevo visí obraz. Hádáme dva spínače pod rámem, aktivujeme je a dostáváme se do tajné místnosti. Uprostřed je klenba s kotoučovými mechanismy po stranách. Začněme těmi na pravé straně. Horní disk je nainstalován tak, jak má, takže se ho nedotýkáme. Můžete si to ověřit pohledem dovnitř otvorem na zadní stěně trezoru. Druhý kotouč otočíme jednou proti směru hodinových ručiček, třetí - jednou ve směru hodinových ručiček a čtvrtý - dvakrát ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Přejděme na druhou stranu. První disk otáčíme shora jednou proti směru hodinových ručiček, druhý - dvakrát ve směru nebo proti směru hodinových ručiček, třetí - jednou ve směru hodinových ručiček a čtvrtý - jednou proti směru hodinových ručiček. Vyzvedáváme cennou trofej „Srdce lva“ (3/6).

Správně umístěné diskové mechanismy.


Vrátíme se k zamčeným dveřím knihovny, vylomíme je a jdeme do oblouku, kterým je vidět na schody. Nahoře je trám - střílíme na něj lanovým šípem. Vylezeme nahoru a skočíme na knihovnu u zdi. Přeskočíme na sousední nízkou skříňku, vytáhneme se na římsu a posuneme se trochu doprava. Sundáme šrouby z roštu, zvedneme rošt a ocitneme se v ložnici. Z nočního stolku napravo od postele vybíráme dokument barona "Vivienne" (3/13). Volně vyjdeme na chodbu, protože dveře zablokují nástěnný mechanismus a nebudeme poškozeni. Obcházíme podlahové pasti protější místností a vracíme se do knihovny.

Opět projdeme k oblouku, počkáme na strážce a následujeme ho. Otočí se doleva a my půjdeme k poslední knihovně a vyjmeme z knihy korunovační dokument (4/13). Doháníme strážce a pokračujeme v pohybu za ním. Projde kolem stolu, na kterém leží dokument „Plán sídla“ (4/12). Opatrně sejděte po schodech na pravé straně a zahněte doprava. U stolu je kapitán stráže a obyčejný strážce. Ten se pravidelně přesouvá z místa na místo. Když se postaví zády ke krbu, přiblížíme se k němu a stáhneme z opasku dokument „Annabeli's Note“ (5/12). Kapitán si nás nevšimne, ale ostatní strážci, včetně toho, který nás sleduje z druhého patra, nás uvidí, pokud jsou poblíž. Proto není třeba spěchat, ale počkat na nejvhodnější okamžik ke spáchání krádeže. Obcházíme stůl v temných oblastech a vylézáme na knihovnu za kapitánem na druhé straně. Seskočíme dolů již ze strany stolu a vytáhneme z knihy na polici dokument barona "Primal" (5/13). Vrátíme se na opačný konec knihovny, vyjdeme na chodbu a určitě za sebou zavřete dveře.

Zahneme doprava a jdeme do první místnosti na pravé straně. Z konferenčního stolku vybereme dokument "Propuštění" (6/12). Vyjdeme z místnosti, zahneme doleva a dostaneme se na rozcestí. Na druhém konci osvětlené chodby stojí stráž. Uděláme úprk ke dveřím na pravé straně. Jdeme do malé místnosti, vylezeme na stojan, trubku a přes mříže se dostaneme do další odpočívárny. Po seskočení dolů se otočíme a vyjmeme z knihy na polici dokument barona "The Book" (6/13). Na stole u pohovky leží dokument „Tajný trezor“ (7/12). V rohu je nástěnný trezor. Jeho kód je uveden v dokumentu "Annabeli's Note" - 889. Uvnitř je cenná trofej "Prsten se safíry" (4/6).

Vyjdeme do druhého patra knihovny, vylomíme druhé dveře a jdeme chodbou k podlahovým pastím. Pomocí háku vylezeme na rošt po levé straně a pronikneme do ložnice. Vybereme dokument „Spálený dopis“ ležící u krbu (8/12). Na nočním stolku vlevo od postele je baronův dokument „Sterility“ (7/13). Otevřeme dveře skříně a vyjmeme z knihy další dokument barona "Reunion" (8/13). Děláme kruh přes knihovnu a přes vestibul do výzkumné věže.

Vytáhneme se na římsu, skočíme z druhé strany a vylezeme po potrubí nahoru. Posouváme se doprava, stoupáme výš a posouváme se na konec doleva. Když jsme se dostali na odpočívadlo, vyšplháme po rámu výtahové šachty. Když jsme došli ke schodům, sejdeme dolů az knihy na židli vyjmeme baronův dokument „Přiznání k smrtelné posteli“ (9/13). Jdeme za baronem a zjišťujeme, že jeho bratr Aldus, aka Orion, unesl Erin ze sirotčince a začal se připravovat na rituál. Z toku nových informací si Garret nevšimne, jak ho baron posílá přímo k Lightforged, kteří se již vloupali do sídla a touží po odplatě.

Generál „Chatec zlodějů“.


Jděte dolů, vylomte dveře a následujte nepřítele. Čekáme v temném koutě a v pravou chvíli se trhaně přesouváme do druhého křídla budovy. Po průchodu do chodby se posuneme vpřed a za rohem najdeme skříň. Vylezeme na něj a po římse se dostaneme k ventilačnímu systému. Vpravo úplně na konci leží dokument „Seznam prací“ (9/12). Pokračujeme v pohybu po ventilaci v opačném směru. Poté, co se dostaneme do místnosti, vyjmeme z knihy na polici dokument barona „Končí ve vodě“ (10/13). Vracíme se na římsu a čekáme na Osvíceného. Jakmile se objeví, seskočíme dolů a následujeme ho chodbou k barikádě. Udržujeme si odstup, protože pak se otočí a půjde do místnosti. Vpravo od chodby visí obrázek - vystřihneme ho a získáme cennou trofej "Vdaná stará panna" (5/6). Vrátíme se do vestibulu, přeskočíme plot a skočíme z římsy do interiérového prvku. Abychom se vyhnuli setkání s nezvanými hosty, skočíme z pravé strany a přesuneme se do prvního patra. Sebereme dokument „Poškozené křídlo“ visící na zdi (10/12). Odejdeme do pokoje, schováme se pod lešení a uděláme čárku malým otvorem mezi krabicemi. Když jsme venku, okamžitě se dostaneme do pravého rohu, aktivujeme tlačítko na zdi a ocitneme se v tajné chodbě.

Zatáhneme za páku, sestoupíme do laboratoře a hned od prvního stolu sebereme Baronův dokument „Lions of Industry“ (11/13). Na druhé tabulce je dokument „Redistribuce of Strength“ (11/12). Z krabice před schody vybereme Baronův dokument „Labutí píseň“ (12/13). Jdeme dolů, zatáhneme za páku a tím spustíme zařízení. Na židli je dokument „Laboratory Repair Report“ (12/12). Vyšplháme po schodech až úplně nahoru, z krabice vybereme dokument barona „Pokrok“ (13/13) a vystřelíme provazový šíp do trámu. Sjedeme po laně a přeskočíme na druhou stranu. Z krabice odnášíme cennou trofej „Na památku chvastouna“ (6/6) a vracíme se k přístroji. Levý ventil je zodpovědný za změnu polohy konstrukce, pravý - za rychlost jeho otáčení. Konstrukce instalujeme do polohy, ve které se objeví charakteristické chrastění. Poté konstrukci urychlíme pravým ventilem a pozorujeme prohlubování trhlin. Kroky opakujeme, dokud není klenba zcela zničena. Sebereme úlomek Primal Stone a po sérii vizí vyšplháme po potrubí nahoru. Další setkání se zlodějem Catcherem končí naším útěkem.

Běžíme kupředu do slepé uličky, zahneme doprava a přikrčeni vyjdeme na molo. Dostáváme se na druhý konec, opatrně manévrujeme mezi hořícími troskami. Udeříme do koně obuškem, vrátíme se a přejdeme přes loď. Pokračujeme přeskakováním propadů, vylézáme na lešení po levé straně a šplháme po laně. Seskočíme na střechu a pomocí drápu se dostaneme potrubím do budovy. Rychle jdeme dolů, vyjdeme ven a vylezeme na budovu. Chytíme se za jedno lano, pak za druhé a skočíme na strážní stanoviště. Pomalu se blížíme ke schodům a po kolapsu šplháme po laně. Vyběhneme ven, zahneme doleva a řítíme se po bezpečných částech střechy. Seskočte po levé straně dolů a protlačte se troskami. Pohybujeme se po pravé straně a po zborcené podpěře se dostáváme k základně. Zahneme doleva, přejdeme na druhou stranu a vyskočíme nahoru. Projdeme podél trámu, obejdeme ohnivé bariéry po pravé straně a projdeme bránou. Vběhneme do domu vlevo, vylezeme na skříň a horním oknem se dostaneme ven.

kamenný trh

Od okna k mostu.


Setkáváme se v hodinové věži, královna se zeptá a varuje, že pokud Erin zemře, město zmizí z povrchu zemského. Spojujeme dva úlomky Primal Stone a jdeme pro třetí do katedrály do Orionu. Před tím si určitě kupte dostatek lanových šípů. Ulice v Grandmauden je díky hořícím budovám dobře osvětlená. Nahoře před mostem si všimneme navijáku a dvou trámů. Vypouštíme v nich příslušné šipky a jdeme nahoru. Přesuneme se k druhému mostu a třetí, který je na pravé straně, vyřadíme obyčejnou šipkou. Zvedneme se po druhém laně a skočíme do budovy oknem. Z okna přeskočíme na třetí most a po průchodu budovou se dostaneme do kolmé ulice.

Kapitola 7: Tajné město

Vystupujeme a jdeme na rozcestí vpřed. Po seskočení a postavení před stolem odbočujeme doprava a pronikáme na nepřátelské území. Když rozhovor mezi dvěma strážci na pravé straně skončí, jeden z nich zůstane na svém místě a druhý se začne pohybovat po území v kruhu. Naším úkolem je přitulit se (jen se přitulit, jinak si nás ostatní strážní mohou všimnout) ke stolu a při sledování nehybného strážce se tiše přesunout do budovy. Faktory ovlivňující úspěch: blesk, vzdálenost jednoho strážce a pohled druhého. Ze šuplíku stolu vyzvedneme dokument "Poznámka ze skladu" (1/4). Vystřelíme lanový šíp na horní trám a šplháme nahoru. Při průletu osvětleným prostorem sledujeme pohled strážného a nezapomínáme na blesky. Dostaneme se k otvoru nad branou a skrz něj pronikneme do zádveří.

Udeříme kyjem na zvonek a zatímco se otevřou dveře, schováme se poblíž krabic na pravé straně. Zvědaví strážci budou chtít zkontrolovat, proč je brána otevřená. Když jdou dovnitř, jděte ven a jděte doprava. Vylezeme na nejvyšší bednu, vystřelíme lanový šíp do trámu a pomocí dvou lan se dostaneme do druhého patra. Následujte strážce dovnitř a schovejte se do skříně. Poté, co opustil místnost, už se do ní nevrátí. Ze stolu, kde stál, vybíráme dokument "Smuggler's Letter" (2/4) a také jdeme ven. Scházíme po schodech dolů a řítíme se kolem osvětleného prostoru poté, co se ujistíme, že na balkóně nad námi a za zdí nikdo není. Strážce sestoupí po nás - my se pohybujeme za ním, vyhýbajíce se setkání s dalším strážcem. Sjíždíme ještě níž a zastavujeme před osvětlenou plochou. Nyní bedlivě sledujeme nepřítele, neustále se pohybujícího z jednoho konce na druhý, a strážce, který je na balkóně nad kontrolním bodem. Dostaneme se k páce, zatáhneme za ni a po čekání na příjezd výtahu sjedeme dolů k nakládací rampě.

Po cestě se něco pokazí a výtah zapadne na místo. Bez přemýšlení se držíme římsy na stěně, posouváme se doprava k poslednímu roštu a jdeme dolů. Když se otočíme, skočíme ještě níž. Otáčíme ventilem do selhání ve směru hodinových ručiček a rychle se přesuneme na druhou stranu můstku. Projdeme do jeskyně a v malé mezeře mezi krabicí a skálou na pravé straně najdeme cennou trofej „Artifact of the City“ (1/4). Vracíme se na místo, kde jsme sjeli po kabelu drápu a jdeme do jeskyně. Jakmile budete ve slepé uličce, otočte se a projděte malým průchodem poblíž krabic. Dostaneme se na osvětlenou plochu, vylezeme na římsu a obejdeme podlahové pasti. Po seskoku z posledního trámu otevřeme skříň nalevo a vyndáme z ní dokument "Pantry" (3/4). Pokračujeme v pohybu jeskyní, dokud se z ní nedostaneme.

Vyjdeme po schodech nahoru, vylezeme po bednách na pravé straně a přelezeme závoru, když kuší projde doleva. Strážce s pochodní a stráž v samotné jeskyni vám může zabránit nepozorovaně vstoupit do jeskyně. Není kam spěchat, takže vše děláme na jistotu. Po vstupu do jeskyně zahněte na rozcestí doleva a počkejte, až nás strážce mine zleva doprava. Dostáváme se k mostu a sjedeme pod ním po levé straně. Najdeme tam dokument „Zápisník Maraudera“ (4/4). Nahoru už můžete vylézt pomocí háku podél stěny na druhé straně. Přikrčení přecházíme do vnějších katakomb a volně přecházíme do vnitřních katakomb.

Cenná trofej "Na památku starého muže."


Kolem mostu se procházejí geekové. Hned na začátku zahneme doleva, sjedeme dolů a pustíme lanový šíp do trámu. Pomocí lana obejdeme poruchu, vylomíme dveře a vejdeme dovnitř místnosti. Truhla je vybavena pastí, takže ji nejprve zneškodníme přes panel na stěně na pravé straně. Z truhly vyjmeme cennou trofej „Náramek s bronzovou hlavou“ (2/4). Jakmile budete venku, zahněte doleva a seskočte dolů. Stoupáme podél lana a stoupáme výš k ventilu, když se od něj geek vzdálí. Sledujeme nepřítele: jakmile se od nás co nejvíce vzdálí, krátce se zdrží na jednom místě. Toto je naše šance rychle a bez upoutání pozornosti vyšroubovat ventil až na konec a tím otevřít bránu.

Vyšplháme po schodech úplně nahoru, zahneme doleva a otočíme ventilem, abychom zneškodnili podlahovou past na mezipatře. Vracíme-li se k němu, stoupáme po schodech a římsách výš a výš. Seshora obejdeme mříž, počkáme na konec rozhovoru mezi strážemi a seskočíme dolů. Dialog bude pokračovat. Po jeho dokončení následujte strážce s pochodní. Po schodech projdeme mezerou ve stěně na levé straně. Vycházíme ze spíže a dostáváme se do doupěte Lightforged.

Orion se zabývá léčením v rotundě. Erin je tam také. Obcházíme temnou oblast po levé straně (přes mříže v rohu se dostanete k obchodníkovi). Pomalu přecházíme na sklenici a trhaně přecházíme na druhou stranu. Nejprve musíte počkat, až dva strážní dokončí rozhovor a jít dál. Také střelec z kuše ve druhém patře nás nesmí vidět. Projdeme celou budovou a vystoupíme na druhé straně. Těsně před východem budou dva strážci. Jeden z nich si zdřímne na židli. Před námi je velká bedna - přistoupíme k ní z pravé strany, vylezeme nahoru a pomocí lana skočíme na dřevěnou plošinu na pravé straně. Procházíme podél paprsku a vybíráme cennou trofej „Na památku starce“, ležící mezi stonky rostlin. Vylezeme na zeď, vstoupíme do rotundy a sledujeme léčení Lightforged Primals vytékajících z Erin. Z našeho vzhledu se dívka probouzí a vše kolem nás se zpomaluje. Vybereme první fragment Primal Stone a jdeme doprava. Obcházením překážek se brzy dostaneme k druhému fragmentu. Jejich spojením přejdeme do středu a vezmeme náhrdelník z rukou Oriona. Orionovi se podaří uniknout a Erin si vezme s sebou, díky vzhledu generála. Tentokrát je boj nevyhnutelný.

Nejjednodušší možností je znehybnění Thief Catchera (podíl stylu Predator bude 33 %). Použijme všechny šipky, které máme. Výbušné a zubaté šípy způsobí zdaleka největší poškození. Snažíme se střílet přesně na hlavu nepřítele. Pár výbušných šípů lze získat z krabice na podstavci uprostřed. K tomu počkáme, až Generál začne střílet ze své zbraně, nebo ho krátce zneškodníme dusivým šípem nebo světelnou bombou. Nakonec, když jsme porazili Thieves Catcher, nejprve ho oloupíme. V jeho tašce uprostřed je cenná trofej „Ring with Amber“ (4/4). Otočíme ventily na každou stranu, vylomíme zámek dveří a opustíme území.

Krabice s výbušnými šípy.


Druhý způsob je mnohem obtížnější. Za prvé, pojďme ukrást cennou trofej z generálova pásu. Pravá taška je uprostřed. Čekáme, až Generál začne střílet ze své zbraně nebo ho krátce zneškodní dusivým šípem nebo světelnou bombou. Nejprve se snažíme připlížit k nepříteli co nejblíže a teprve poté použít příslušnou šipku. To nám ušetří pár drahocenných sekund. Přecházíme k obtížnější fázi – otevírání dveří. Odšroubujeme první ventil, ale ne úplně. Odcházíme docela málo. Vodítkem, kdy přestat, je mřížka na dveřích. Jdeme k druhému ventilu a odšroubujeme ho až do konce. Poté začne být generál ve střelbě aktivní. Rychle se vrátíme k prvnímu ventilu a úplně ho odšroubujeme. Sedíme na odlehlém místě, ale přesto nezapomínáme, že kočka zde plakala na bezpečných místech. Proto se při prvním nebezpečí připravujeme k průlomu do strany. S největší pravděpodobností budou dveře osvětleny pochodní - hasíme vodním šípem. Vylomíme zámek dveří a opustíme území.

Kapitola 8: Ranní světlo

Zatímco jsme měli co do činění s naším zapřisáhlým nepřítelem, generál, Orion a Erin se od nás odstěhovali dostatečně daleko. Kolejnice povedou do slepé uličky, za kterou odbočíme doprava a přikrčeni projdeme malým průchodem. Když jsme vystoupili z druhé strany, pomalým krokem obejdeme geeka a dostaneme se k truhle. Vylomíme zámek a odneseme cennou trofej „Pohřební zvon“ (1/2). Vracíme se trochu zpět, pomocí drápu přelezeme zeď a jdeme doleva. Geek v tomto bodě by měl být na pravé straně. Pokud je vlevo, tak to nebude možné obejít. Když jsme dosáhli útesu, nespěcháme se skokem dolů. Geek musí být na levé straně, tzn. budeme muset počkat, až nás mine.

Po pozorování lodi postavené Lightforged pokračujeme v pohybu tunelem. Na rozcestí odbočíme vpravo a malým průchodem se dostaneme ven do propasti. Obcházíme to trubkami na stěně. Po stráži opatrně stoupněte na povrch s úlomky. Stráž se vrátí na pravou stranu, takže se můžeme schovat za krabice uprostřed. Jdeme po schodech nahoru, jdeme do místnosti a nezapomeňte za sebou zavřít dveře. Za bednou vpravo je průchod, který nás vyvede ven.

Přelézáme bedny barikády a přes lešení se prodíráme na palubu lodi. Procházíme na nakládací plošinu a stoupáme potrubím do horní úrovně. Cestou se díváme klíčovou dírkou prvních dveří. Když strážný projde zleva doprava, vyjdeme ven a nezapomeňte za sebou zavřít dveře. Schováváme se mezi krabicemi v tmavé oblasti na pravé straně. Do ventilace pronikáme mříží vedle místa, kde stál strážný. Když jsme vystoupili z druhé strany, jdeme doprava a stoupáme po schodech. Přelezeme zeď a ocitneme se ve výtahu.

Když jsme sestoupili na střední palubu, otočíme se doprava a klíčovou dírkou pozorujeme strážce v místnosti. Oba strážci – naproti výtahu i uvnitř – by neměli vidět, jak otevíráme a zavíráme dveře. Bereme to v úvahu při vstupu do místnosti. Vlevo od stolu je obrázek. Když jde strážný od stolu ke dveřím, rychle vystřihneme cennou trofej „Soucit, hnus“ (2/2) a rychle se schováme za regál. Po vytvoření kruhu se strážce vrátí ke stolu. Nyní okamžitě jdeme ke dveřím na druhém konci místnosti a otevíráme zámek těch nalevo. Vyjdeme ven a zavřeme za sebou dveře. Vypustíme lanový šíp do trámu a pomocí dvou lan vyskočíme na horní plošinu. Přeskakováním z plošiny na plošinu se přesuneme do kontrolního bodu. Alternativní trasa je možná přes spodní palubu. Scházíme dolů a dostáváme se k zablokovaným dveřím (vlevo od koncového bodu trasy jediného strážce). Odřízneme lano nástěnného panelu na stěně na pravé straně a dostáváme se na kontrolní stanoviště.

Aldus (Orion).


Primal konečně převzal tělo i duši Erin. Po zabití Oriona od nás dívka utíká. Odcházíme na střední palubu, pomalu se k Erin přibližujeme výhradně zezadu a interagujeme s ní. Po několika úspěšných pokusech, vyhýbáme se střetům s geeky, se vracíme do útočiště a ještě jednou se pokoušíme vytáhnout Primala z dívky. Primalův kámen se láme a jeho kousky se rozptýlí po celém území. Erin pravidelně vybuchuje záblesky, čímž se nám snaží způsobit škodu. V těchto nebezpečných chvílích se schováváme za stíny předmětů přesně na opačné straně než dívka. Dva ze tří střepů jsou na horní úrovni, třetí je na spodní. Když jsme je všechny shromáždili, zachránili jsme Erin před utrpením.

Opakuje se situace z osudné noci, kdy se dvojice pokusila ukrást Prvotní kámen: Erin se chystá spadnout a Garrett se tomu ze všech sil snaží zabránit. Nemůže dívku udržet, zoufale jí hází drápem. O dalších událostech lze jen hádat. S úsvitem ano, něco se vyjasňuje. Mokré stopy a dárek na rozloučenou v podobě drápu zanechávají naději na nejlepší...

(2014), včetně DLC Bank Heist. Ve hře je celkem 32 vedlejších misí. Doporučuji si je projít po dokončení hlavní příběhové kampaně, jelikož se otevře přístup nejen ke všem úkolům, ale i k potřebné nástroje. Položky, které jsou potřeba zejména pro plnění misí nebo testů, označím v samostatném sloupci „Potřebné vybavení“.

Pořadí dostupnosti vedlejší mise:

Po první kapitole:

Bankovní loupež, Nemocný Willie, Krása uvnitř, Lékařské problémy, Pulp Fiction, Shenanigans (Hector Missions)

Po druhé kapitole:

Výbuch šílenství, Ztracený básník, Plundr, Lady's Testament, Watch Your Steps!, Save Face, Balagan (Vittori Missions)

Po čtvrté kapitole:

Kryt nákladu, špatná obrana, návnada na žraloky, královský luxus

Po páté kapitole:

Katovo pero, Cesta k bohatství, Mějte oči otevřené, Deska se pohybuje, Otázka života a smrti

Po šesté kapitole:

pravidlo palec, Stonemarket Witch, Point of No Return, General's Bling.

Mise budou posuzovány v tomto pořadí. Mise Hector a Vittori a také „Banková loupež“ budou samostatnou rubrikou. Začít.

Nemocný Willie

Willy je velmi nemocný, už mu nezbývá dlouho žít. Basso to chce získat zlaté hodinky. Willyho dům se nachází v jednom z pruhů, dovnitř se dostanete oknem. Rozhlédněte se kolem sebe a věnujte pozornost obrázku na jedné ze stěn, jsou na něm vypínače.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Jakmile aktivujete spínače, otevřou se tajné dveře na půdu a chudák Willy bez života spadne shora. Vylezte po schodech nahoru, otevřete truhlu, jsou v ní hodiny.

krása uvnitř

Požadované vybavení: Lanový boom

Jeden z obdivovatelů dal místní koketě slečnu Scarlett zlaté zrcadlo. Pojďme si to brzy půjčit. Do domu paní se můžete dostat oknem, ale bude to vyžadovat lano. Střílejte lanovým šípem na trám.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Jakmile jste uvnitř, buďte opatrní. Přestože dívka tvrdě spí, kromě ní je v domě ještě jedna osoba. Věc, kterou potřebujeme, je v trezoru a trezor je za obrázkem.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Jak se dozvídáme z poznámky v domě, kód k trezoru je vyřezán do dřeva uvnitř skříně (824). Zvedneme zrcadlo a věnujeme pozornost další skříňce poblíž, je cennou trofej.

zdravotní problémy

Lék z temnoty nalezen! Tak říká Dr. Troy. Ale nespěchá, aby se podělil o výsledky, což znamená, že my sami získáme ovoce jeho práce. Do jeho lékárny se dostanete přes pár oken. V jedné místnosti je lékař, ve druhé dva strážci.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Když je lékař rozptýlen, uchopte vzorek drogy, který je na stole.

Nebezpečná fikce

Zdá se, že se někdo rozhodl vydat dílo obsahující fakta ze života našeho přítele Basso. Některé věci je lepší udržet v tajnosti. Je potřeba najít rukopis. Za prvé stojí za to navštívit spisovatelův dům, nebude tam, stejně jako rukopis. Značka ukáže na další budovu, to je sídlo sázkových kanceláří Hodinové věže. Vjezd v jednom z pruhů.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Při průzkumu prostředí narazíte na řadu knih. Mezi nimi je vypínač.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Otevře se tajný vchod do suterénu, kde leží rukopis, který potřebujeme.

Útok šílenství

Požadované vybavení: Břitva, Lanový boom

Obrazy jednoho šíleného umělce se prodávají jako koláče. Basso ví, kde jeden takový koláč je. Seženeme mu tohle. obrázek. Všechno bude směšně jednoduché.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pomocí lanového šípu se přibližte k oknu malířské místnosti. Pak se vyfotíme.

Ztracený básník

Požadované vybavení: Břitva, Klíč

Módního básníka kosila tma. Říká se, že než zmizel, pracoval na svém nejnovějším mistrovském díle. Pojďme báseň pro Basso. Sbírejte dílo básníka bude muset kus po kuse. Pouze 5 dílů. První je na skříni hned u vchodu.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Druhý je v krabici vedle.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Třetí je pod sáčkem s jídlem u postele.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Chcete-li přijmout čtvrtou pasáž verše, musíte se dostat do jiné místnosti potrubím.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Úryvek za hrudníkem.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pátá pasáž v šuplíku.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Neodcházejte hned, podívejte se do koupelny, tam bude cennou trofej ve formě obrázku.

Ukrást kořist

Požadované vybavení: 2 lanové šípy, 2 tupé šipky

Je třeba dát lekci jednomu dealerovi Johnu Tallowovi, který obchoduje na území Basso. Problém je v tom, že Tallow se docela dobře schoval. Abyste se dostali do jeho domu, musíte najít trám na Baron Avenue nedaleko značky a vystřelit na něj lanový šíp.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po vyšplhání po laně se posuneme dále po římsách a najdeme další paprsek, akci zopakujeme.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Nyní musíme snížit dřevěný most nad námi. Na zvýrazněné místo střílíme tupou šipkou.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Vylezeme na lano, slezeme na most a přiblížíme se k oknu s mřížemi. Chcete-li snížit rošt, střílejte na vypínač v domě.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Uvnitř najdeme poličku s knihami, aktivujte skrytý spínač. Voila. Zde je získaný lůj.

Závěť dámy

Požadované vybavení: Břitva

Lady Christina se trochu zbláznila a pak zemřela na Temnotu. Jelikož byla při smyslech, schovala ji vůle nyní hrozí, že její děti budou zbídačeny. Musíme najít vůli zachránit její rodinu. Po proniknutí do domu s věcmi lady Christiny věnujte pozornost dvěma skříním umístěným blízko sebe. Vylezte na ně, uvidíte komodu, kde v krabici leží závěť.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Ale to není vše. Malý průchod je schovaný za dalšími odpadky.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Na jednom sudu je tlačítko, kliknutím na něj otevřete tajnou místnost malování nám již známý umělec.

Podívej se pod nohy!

Požadované vybavení: řezačky drátu

Máme netriviální úkol. Nemusíte nic krást, stačí zneškodnit pasti, kterou jeden velmi neuctivý pán postavil na překladiště zlodějů Basso.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Můžete vstoupit ze strany Stonemarket nebo Baron Avenue, můžete si vybrat.

zachránit tvář

Požadované vybavení: Klíč

Lord Alderley je nespokojený s výsledkem práce nejlepších sochařů kamenného trhu Crowley and Sons. Jeho podoba na jednom z výtvorů byla přenesena, jak se říká, bez příkras, takže by bylo lepší, abychom se ujistili, že toto nedorozumění nikdo nevidí. V kanceláři sochařství se nachází v suterénu, ale nespěchejte.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Na podlaze je další past. kroutit pamětní deska poblíž, za ním bude tlačítko, které past vypne. Poté můžete sochu bezpečně vzít.

zakrýt náklad

Požadované vybavení: řezačky drátu, Lanový boom

Stráže dělají v přístavu nějaké temné věci, můžete si vydělat slušné peníze, když ukradnete účet registru a pak vydírat správce. Na oknech kanceláře jsou mříže, vypínáme je a deaktivujeme blízký mechanismus na ulici.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pak najdeme trám, se kterým se zvedneme do kanceláře.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

V kanceláři hledáme vypínač na obrázku, jeho aktivací otevřeme tajnou cache, kde je ukryt registr.

Špatná obrana

Požadované vybavení: řezačky drátu

Ugreeds však neplní svou povinnost chránit Cardersův příkop peníze oni obdrželi. Žádná ochrana, žádné peníze. Vezmeme celou platbu. Cennosti jsou ve skříni.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Cestu ale blokuje podlahová past. Ovládací mechanismus je přímo za oknem.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po deaktivaci pasti odneseme vše, co leží ve skříni.

žraločí kousnutí

Požadované vybavení: řezačky drátu

Eddie Levac půjčuje peníze chudým a pak je tvrdě trestá, pokud nemohou splácet, zatímco on sám dluží peníze chudým. Musíme zpackat Eddieho byznys a úplně vykrást jeho obchod. U vchodu je podlahová past.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Přikrčený, projděte kolem ní. Seberte dostupné cennosti a otevřete skříň. Bude váza, rozbijte ji, uvidíte knoflík. Otevře tajné dveře do kanceláře, kde je více drahokamů a také ovládací mechanismus pasti.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po deaktivaci pastí rozbijte trezor a seberte zbývající kořist.

Královský luxus

Požadované vybavení: Lanový boom

Bassova milá Comfort půjčila svého chráněnce náhrdelník. Komfort však zjevně svůj klenot nepozoruje tak často, jak by si přála. Musíme pozvat Malou Lucy na večeři, kde jí budou vysvětlena pravidla pro nakládání s cizím majetkem. Abychom se dostali do jejího domu, potřebujeme lano.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Na něm sestoupíme o patro níže. Ale jakmile jsme uvnitř, najdeme mrtvé tělo Lucy bez náhrdelníku. Ze zápisku se dozvídáme, že náhrdelník je od jiné paní z blízkého domu. Až tam dorazíme, uvidíme další nepříjemnou scénu. Náš obchod je ale jednoduchý, vezmeme náhrdelník ze stolu a odejdeme z domu.

katovo pero

Požadované vybavení: řezačky drátu, Lanový boom

Malý Davey byl oběšen, tak se stalo, že měl u sebe svou milovanou basové pero. Musíme se dostat do katova domu a přivést ji zpět. Nejprve musíte spustit most naproti oknu, kde bydlí kat. To lze provést pomocí mechanismu za rohem.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Procházíme po mostě, vidíme trám. Použijte lanový šíp a skočte k oknu. Když jsme uvnitř, přistoupíme k poličce s knihami. Tady je vypínač, zapni ho. Najdeme tajnou místnost. Po přečtení zápisků kata se dozvídáme hrozné věci. Poblíž deníku bereme pero.

Cesta k bohatství

Požadované vybavení: Lanový boom

Klient chce získat dokumentace obchodní dům "Bílá plachta". Když jsme se dostali do jejich budovy, věnujeme pozornost paprsku u potrubí.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pomocí lanového šípu vylezte nahoru. Jsou tam požadované dokumenty.

dívat se na obě strany

Požadované vybavení: řezačky drátu

„Ilyrský import“ má k dispozici zázrak dalekohled. Bassovi pašeráci ho potřebují. Tu věc mu ukradneme. Jakmile jsme v kanceláři, vidíme nějakého mrtvého chudáka. Vyčnívající podlahové desce se nemusíte vyhýbat, naopak je potřeba na ni položit závaží, abyste tajné dveře otevřeli.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Tělo zesnulého použijte jako náklad, v otevřené místnosti je mechanismus, jehož deaktivace vám umožní vylomit dříve nepřístupné dveře. Pak je vše elementární: sjedeme po laně a vezmeme dalekohled z krabice.

pohyb desky

Požadované vybavení: řezačky drátu

Archie Maxwell kradl Basso šachový rytíř. Vrátíme nejen koně, ale vezmeme i skrýš. Majitel je v domě, koně ukryl v trezoru ve sklepě. Díváme se na podlahu - past.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Nedaleko je mechanismus, který umožňuje jeho deaktivaci.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Kód k trezoru byl užitečně zapsán v jednom z dokumentů v domě - 776.

Záležitost života a smrti

Požadované vybavení: Lanový boom

Úkolem je získat popel dědečka klientů. Škoda, že cíl není tak ušlechtilý, jak by se na první pohled mohlo zdát. Vždyť v urně kromě dědečka i porce opia. Do skladu se lze dostat dvěma způsoby. Nejrychlejší je vylézt s lanovým šípem do kanceláře skladu.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Až budete na vrcholu, rozhlédněte se. Zde jsou nastraženy pasti, které můžete zneškodnit nebo obejít. Rozbijeme dveře. V levé skříni najdeme urnu s popelem.

Pravidlo

Požadované vybavení: Lanový boom

Krutému vůdci Ugreedů je nutné ukrást stříbrné nůžky, kterými svým podřízeným řeže prsty. Do jeho domu se dostanete tak, že se fixem vyšplháte po laně do druhého patra hned vedle budovy.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Omráčíme / zabijeme nebo tiše ukradneme jeho vzácné nůžky. Navrhuji první možnost, protože v domě je další hodnotná odměna.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po rozbití vázy ve skříni uvidíte tlačítko, kterým se otevře keš trofej.

čarodějnice z kamenného trhu

Požadované vybavení: Klíč

Basso toužil dýka lékárníci. Říká se, že je čarodějnice. Ale práce je práce, vezměme si dýku. Nachází se pod lékárnou, vstup do suterénu je potrubím v jednom ze zákoutí.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Přišel jsem, viděl jsem, vzal jsem.

bod odkud není návratu

Požadované vybavení: řezačky drátu

Prodejna v Kulhavé bráně je pro zloděje tvrdým oříškem. Basso proto poslal to nejlepší, tedy nás. Nenápadný vstup do území se nachází v jedné z nižších uliček.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Chcete-li otevřít dveře, musíte deaktivovat mechanismus, je velmi blízko.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Uvnitř uvidíme obrázek a mrtvolu kolegy. Zatím se obrázku nedotýkáme. Past. Mechanismus je přímo před obrázkem. Jakmile past odzbrojíte, najdete za obrázkem vypínač. Otevře keš požadované kořisti.

Generálská cetka

Velmi jednoduchá mise. Jediným problémem jsou dva strážci u cíle. Můžete je neutralizovat nebo odvrátit jejich pozornost, hlavní věcí je vzít si jméno Řád generála.

Ektorové mise

"Machinace". Poté, co najdete Ectorův obchod a promluvíte si s ním, bude mise „Machination“ považována za dokončenou, zatímco Ector vám sám začne nabízet nové úkoly. Celkem bude mít Ector k dispozici tři mise, jednu po druhé. Cílem úkolů je posbírat části mechanického muže, kterého chce Hector dokončit.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)
Hectorova první mise: Ruční výroba

Požadované vybavení: Břitva

Výzvy: Buďte neviditelní, 5 kapsářů, Zabijte/omráčte jednoho člověka, Ukradněte vše

Hráč se musí infiltrovat do Alfonsova studia a krást mechanické rameno. Možné vstupní cesty zahrnují hlavní vchod, zadní dveře za ateliérem a okno ve druhém patře.

Mapa “První patro studia”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Většina bezpečným způsobem pronikání bude třetí způsob - přes okno.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Druhé patro hlídá pouze jeden strážný. Pokud máte v úmyslu ukrást všechny cennosti v domě, pak byste určitě měli mít s sebou břitvu, abyste vystřihli obrázek s trofejí.

Mapa “Druhé patro studia”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po vyčištění můžete okamžitě sestoupit do sklepa. Kde je ve skutečnosti mechanické rameno. V suterénu je jeden strážný, ale pokud se vám podaří rozbít trezor s hlavní trofejí, aniž byste upoutali jeho pozornost, opustí prostory a půjde ven.

Mapa suterénu ateliéru

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Poté můžete vyjít do prvního patra, kde uvidíte scénu bití majitele ateliéru. Pro nás je to dobré, netřeba omračovat civilistu. Zbývá na vás sesbírat zbývající kořist, chcete-li, a poté opustit území studia a podat ruku Ectorovi.

Další tipy:

V misi jsou pouze 4 strážci s 5 peněženkami, abyste splnili jednu z výzev, musíte strážce nejprve okrást, a teprve potom v případě potřeby omráčit, jinak se výzva nezdaří.

Hectorova druhá mise: Ticho je zlato

Požadované vybavení: 2 libovolné šipky, 3 lovecké nebo zoubkované šípy, lanový boom, škrtící šíp, řezačky drátu, Břitva

Výzvy: Buďte neviditelní, 1x použijte prostředí, získejte 3 střely do hlavy, ukradněte vše

Hector potřebuje hlasová schránka, který již byl unesen jedním z jím najatých zlodějů, ale zloděj byl zadržen a oběšen. Musíme najít oběšeného muže a vyzvednout zařízení. Když se dostanete na místo, uvidíte oběšeného zloděje, k jeho snížení je třeba střílet na smyčku.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Oběšenec bude mít poznámku, ze které se dozvídáme, že aparát je v Oxhartu Perrym. Naše cesta leží v jeho obchodě. Všechno však není tak jednoduché, abyste se dostali do obchodu, musíte vylézt na římsu. Zde nám pomůže lanový šíp, který je potřeba vystřelit na trám poblíž cíle.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Šplháme po laně, lezeme do okna. Dostaneme se do místnosti, hledáme další okno, skrz něj vyjdeme na římsy, které potřebujeme. Odtud kousek ke vchodu do obchodu.

Konečně jsme na území obchodu, začínáme v opuštěném domě.

Mapa opuštěného domu

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Odtud bychom měli jít na nádvoří, kde je hlídač a pes. Pro sběratele - ostraha má doklad.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Do budovy se dostanete dvěma způsoby – hlavním průchodem nebo skokem do suterénu. První možnost bude bezpečnější.

Mapa “Oxheart Perry's Store (1. patro)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pokud jste si vybrali druhou cestu, nespěchejte, abyste okamžitě vyčistili území. Na jedné z truhel je past.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Ze stejného důvodu byste neměli hned lézt do trezoru s trezorem, kde se zařízení nachází. Nejprve musíte vyjít do druhého patra, kde v Oxhartově pokoji můžete vypnout mechanismus pasti v domě. Poté můžete bezpečně strčit do kapsy vše, co vidíte, včetně hlasové schránky pro mechanickou osobu.

Mapa “Oxheart Perry's Store (2. patro)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mapa “Oxheart Perry's Store (suterén)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po vyčištění můžete opustit misi a vzít hlavní trofej Ectorovi.

Další tipy:

Žiletka je potřeba na jeden obraz v domě.

Chcete-li dokončit jeden z testů, musíte rozbít držák šípem, ale pokud to uděláte bez omráčení stráže, spusťte poplach tím, že neuspějete v dalším testu - buďte neviditelní. Pro úspěšné absolvování zkoušek je potřeba tiše omráčit (zabít) všechny postavy a uspat psa škrtícím šípem.

Na mapě jsou tři strážci a Oxheart. Mějte to na paměti, když děláte jednu ze tří výzev pro střelbu do hlavy, a nenechte se unést neutralizací na blízko.

Ectorova třetí mise: Heartbreak

Zkoušky: Ukradněte všechno

Ectorův poslední úkol. Musíme se dostat srdce pro mechanického člověka, který se nachází u jistého Hodináře. Když se dostaneme do jeho domu, nikoho nenajdeme. Doporučuji okamžitě začít od druhého patra a tam sesbírat všechnu kořist.

Mapa “Watchmaker's House (2. patro)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po návratu do prvního patra sbíráme cennosti / dokumenty, věnujte pozornost vypínači na podstavci v jedné z místností. Jeho aktivací si otevřete přístup do další místnosti, kde je další vypínač.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mapa “Watchmaker's House (1. patro)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Kliknutím na přepínače se dostanete do několika dalších místností. Poslední je za knihovnou. Zpřístupní se výtah, který nás doveze do dílny.

Mapa "Workshop"

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

V jedné ze stěn můžete vidět vypínač, po jehož aktivaci se objeví hádanka. Kliknutím na bloky v daném pořadí vyřešíte hádanku:

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Naší poslední zastávkou je projekt kyvadla. Srdce je na dosah, ale poslední překážkou před námi jsou podlahové desky. Pokud jimi projdete ve špatném pořadí, pak se cesta k srdci zavře. V poznámkách roztroušených po domě jsou stopy k vyřešení této hádanky. Pokud se nechcete obtěžovat, zde je správná cesta:

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Vezmeme kořist a vypadneme odtud.

Mapa "Projekt "Pendulum" "

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Vezmeme srdce Ectorovi a mechanický muž je hotový!

Vittoriho mise

Jsou pokračováním Bassovy mise "Balagan". Poté, co si promluvíte s Vittorim v taverně Siren's Rest, bude mise „Balagan“ považována za dokončenou, zatímco Vittori vám sám začne nabízet nové úkoly. Celkem bude mít Vittori, stejně jako Ector, k dispozici tři mise, jednu po druhé. Vittori je chtivý exotických věcí, a tak bude mít zájem je získat.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)
Vittoriho první mise: Zlatá střední cesta

Požadované vybavení: Klíč

Výzvy: Buďte neviditelní, žádné poškození, omračte 2 v boji, ukradněte vše

Vittori chce získat mluvící lebka, přičemž neví, kde přesně se tato kuriozita nachází. Umístění hodnoty zná opilý Lenny, takže naším úkolem je sledovat opilce a pomáhat mu dostat se do jeho konečného cíle.

Mapa smradlavé aleje

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Nejprve otevřete bránu.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Potom otočíme ventilem, abychom odřízli Lennyho od stráží.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pak se musíme zbavit paní na mostě. Nenech se rozptylovat, Lenny.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Poslední částí je otevření další brány, zde je lebka.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Skončili jsme ve skladišti ugrate. Sklad je rozdělen do tří úrovní: suterén, první patro a druhé patro. Lebka je v jedné z truhel ve druhém patře. Můžete vklouznout na schody za Lennym a jedním ze strážců v prvním patře, nebo projít suterénem – trochu bezpečněji, ale do dalšího patra potřebujete lanový šíp.

Mapa „Sklad prostopášníků (suterén)“

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mapa „Sklad prostopášníků (1. patro)“

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mapa „Sklad ugreedů (2. patro)“

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Zbývá vzít lebku a odnést ji Vittori.

Další tipy:

Dokončení výzvy, která vyžaduje omráčení v boji, může způsobit problémy při současném dokončení výzvy Be Invisible, protože tiché omráčení se do omráčení v boji nepočítá. Pro úspěšné absolvování všech testů je nutné postřílet stráže do jakékoli části těla, s výjimkou hlavy. Strážci přejdou do žluté úrovně výstrahy, ale nedojde k žádné detekci, poté můžete provést omráčení, které se bude počítat jako „omráčení v bitvě“.

Druhá mise Vittori: Gurmán

Požadované vybavení: Břitva

Výzvy: Buďte neviditelní, Nezabíjejte/omračujte, Omračujte 1 shora, Ukradněte vše

Tentokrát Vittori chce, abychom ho přivedli oktokot, kočka s osmi nohama. Nyní je ve vlastnictví sběratele v Riverside. Abyste se dostali na místo, musíte se dostat do domu naproti ceduli v Jižní čtvrti.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Pak vylezte oknem přímo na římsy, přejděte je přes ulici. Dále bude okno, kterým se dostaneme k úkolu. Ocitneme se v budově naproti sběratelskému domu. Do domu lze vstoupit třemi způsoby. Nejbezpečnější z nich je skrz okno druhého patra pomocí lanového šípu.

Mapa “Sběratelský dům (1. patro)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mapa “Sběratelský dům (2. patro)”

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mapa „Ulička u sběratelského domu“

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po nalezení vzkazu v jedné z místností se dozvídáme, že majitel uchovává to nejcennější v samostatné místnosti, jejíž vchod je střežen trezorem. Je ve vinném sklepě. Poté, co tam sejdete, najděte obrázek, za ním je schovaný trezor.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Kód k trezoru, jak je zřejmé z poznámky, jsou narozeniny majitele. Po přečtení závěti nejjednodušším výpočtem určíme kód - 812. Ocitáme se v další části vinného sklepa, kde v jedné ze skříní najdeme sklenici oktokotu.

Třetí mise Vittori: Extra přitažlivost

Požadované vybavení: Klíč, 4 libovolné šipky

Výzvy: Buďte neviditelní, Proveďte 4 odklonění, Omračte 4 v boji, Ukradněte vše

Milovaný Vittori - Isabella zatčen za podivné chování. V sekci Watch marodí. Naším úkolem je dostat ji odtamtud. Jakmile jsme uvnitř, budeme čelit impozantnímu počtu stráží. Bojem nebo potichu se musíme dostat do zamčené kanceláře v nejvyšším patře, kde leží klíč od dveří v kobce.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Poté můžete jít přímo ke kamerám.

Mapa „Strážní stanice (horní patro)“

Když otevřete Isabellinu celu, budete trochu v rozpacích. Ale nedá se nic dělat, je potřeba princeznu vytáhnout. Pozor, po vypuštění se u vchodu do cel objeví dva noví strážci. Poté, co je projdete, vezměte Isabellu k východu a poté se vraťte do Vittori. Atrakce skončila.

Další tipy:

Chcete-li dokončit výzvu s odbočkami, jednoduše vystřelte šíp vedle jednoho ze strážců. Bude vystrašený, chvíli počkejte, započítá se jedno odklonění. Toto opakujte ještě třikrát.

Podobně jako u úkolu Golden Mean se tiché omráčení během boje nepočítají do omráčení. Proto, abyste dokončili tyto dva testy současně, postupujte podle stejného algoritmu akce popsaného v úloze „Zlatý průměr“.

Bankovní loupež

Požadované vybavení: Klíč, řezačky drátu

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Mise je unikátní především tím, že obsahuje mechanické bezpečnostní kamery, které nikde jinde ve hře nenajdete. Počáteční cíl není stanoven okamžitě, hráč je povinen infiltrovat banku, aby mohl přijímat další rozkazy. Může to udělat třemi způsoby: hlavním vchodem (1), oknem v prvním patře (2) nebo oknem ve druhém patře (vyžaduje provazový šíp) (3).

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod k vedlejší misi Thief (2014) Návod k vedlejší misi Thief (2014)

Při čtení poznámek si také uvědomíte hodnotu ukrytou v jedné z váz, vaším dalším cílem je tuto vázu najít a rozbít. Nespěchejte, abyste porazili všechno v řadě, váza je ve skladu a my tam půjdeme.

Jakmile jste v místnosti s celami, nespěchejte s vylomením hlavních dveří do trezoru, jinak se dostanete do pasti. Chcete-li to zneškodnit, vylezte na stojany s celami, otočte se zády ke vchodu do trezoru, pod bustou uvidíte mechanismus pasti, to je to, co potřebujete.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Poté můžete začít hackovat buňky s hodnotami (07, 09, 11, 21, 23).

Mapa „První patro banky (buňky)“

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po sebrání věcí přistoupíme k vylomení dveří vedoucích do hlavního skladu. Pokud si pozorně přečtete poznámky, pak víte, že kód k trezoru je 682, ale pokud čtete ještě pozorněji, pak víte, že jeden z disků je nefunkční, takže tato kombinace nebude fungovat. Výčtem dostaneme: 632.

Jakmile jsme uvnitř, nikam nespěcháme, místnost je nacpaná pastmi. Pro začátek vypneme mechanismus podlahové pasti, který je umístěn za mřížemi přímo pod schody v prvním patře.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Zdá se, že cesta ke hvězdě Aldale je volná. Spíš ne. Čeká nás další past, která se ale jednoduše vypne. Stačí stisknout tlačítko na levé straně podstavce.

Mapa „Sklad (2. patro)

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

Po sesbírání všech klenotů můžete bezpečně opustit misi.

Další tipy:

Kamery jsou neutralizovány vodními šipkami, na území banky je celkem 9 kamer, myslete na to při výběru vybavení.

Jedna z výzev mise vyžaduje dvě omráčení shora, nejsnazší způsob, jak výzvu splnit, je omráčit ze skříněk.

Vzhledem k tomu, že mise Hector, Vittori a Bank Heist lze přehrát, označím na mapě místa, kde můžete tyto úkoly znovu začít. Červená - Hectorův úkol, zelená - Vittori, modrá - Banka.

Návod na vedlejší mise Thief (2014)


Návod na vedlejší mise Thief (2014)

To je vše, doufám, že můj průvodce bude užitečný.

Prolog: Podzim

V předvečer letního festivalu dostane profesionální zloděj Garrett od svého informátora Basa tip na velkou kořist. Úkol je komplikován tím, že nemusí pracovat sám. Garrett, zvyklý jednat rychle a tiše, bude spárován s odvážnou a nekompromisní mladou dívkou jménem Erin. Před hlavním obchodem si Garrett nenechal ujít příležitost podívat se na měšťany a vykrást své skromné ​​obydlí. Na policích za dvířky skříněk a uvnitř zásuvek sbíráme vše, co je na očích, i vše, co je očím skryté. Po dokončení vystoupíme otevřeným oknem a po trámu se přesuneme do protější budovy. Rychle a často mačkáním jednoho tlačítka otevíráme okno a pronikáme do podkroví. Přikrčení nebo pomalý krok ve stoje míjíme klece s ptáčky. Peříčka jsou obzvláště citlivá na trhnutí, takže jejich použití okamžitě vzbudí podezření okolních nepřátel. Interagujeme s obrázkem a pomalu přejíždíme rukou pod rámem na každé straně, dokud nenajdeme tajný spínač, na který upozorní vyplněná ikona. Aktivujeme spínač a pokračujeme k rozbití trezoru. Otáčením hlavního klíče najdeme jeho správnou polohu a stisknutím odpovídajícího tlačítka zafixujeme pojistný kolík. Složitost zámku je dána počtem čepů (maximálně 5). A proto čím více kolíků, tím menší poloměr fixace pro každý z nich. Po dokončení vloupání bereme z trezoru lesklý náhrdelník a slyšíme, jak se někdo řítí po střeše.

Vyjdeme ven, zahneme doprava a jdeme za roh. Z krabice vyjmeme provazový šíp. Podíváme se nahoru, otevřeme nabídku vybavení a vybereme jediný dostupný typ šipek. Natáhneme tětivu a střílíme na trám omotaný provazem. Popadněte lano a vylezte nahoru. Ukázalo se, že Erin je rušitelem ptačího klidu. Nabízí se, že zkontroluje, kdo z nás běží rychleji. Rychle spěcháme za partnerem a překonáváme jednoduché překážky. Zasloužené vítězství patří dámě.

Kámen světla, umístěný v levém dolním rohu, ukazuje, zda nás stín skrývá nebo ne. Světelný kruh - jsme dobře vidět, tmavý - jsme téměř neviditelní. Pokračujeme za Erinem, přitulíme se k rohu budovy a nebojíc se odhalení, bezpečně vykoukneme zpoza něj stisknutím příslušného tlačítka. Po postupu za strážemi Erin použije svůj vlastní vývoj – dráp, který vám umožní držet se mříží a snadno šplhat po stěnách. Budeme muset jednat staromódním způsobem. Použijte okamžitou pomlčku a proskočte osvětlenou oblastí. Poté zahněte doleva a jděte po schodech nahoru. Po rozhovoru, přikrčeni, procházíme pod potrubím. Přesuneme se na kontrolní bod, rozbijeme naviják a stoupáme po schodech. Po proniknutí dovnitř oknem vylomíme zámek dveří, jdeme do místnosti a ze stolu vezmeme dokument „Divák diváka“ (1/1). Odcházíme oknem a jdeme do další budovy. Pomalým krokem přecházíme ke schodům, abychom nevyplašili ptáčka, a stoupáme do dalšího patra.

Prvotní kámen se nachází v obřadní síni sídla barona Northcresta. Když jsme se dostali na nepřátelské území, následujte Erin a použijte pomlčku k okamžitému překonání osvětlené cesty. Vylezeme o něco výš, přistoupíme k stráži zezadu a okrademe ho. Přeskočíme plot, přikrčeni velmi pomalu proplouváme vodou a proháníme osvětlenou plochu. Vyjmeme z krabice vodní šíp a udeříme s ním do pochodně. Procházíme vodou, stoupáme po schodech a sledujeme, jak Erin zabije mladého a nezkušeného strážce. Omráčíme druhého strážce a po rozhovoru s partnerem vylomíme zámek dveří.

Zvedneme láhev, schováme se za roh před osvětlenou plochou na pravé straně a hodíme láhev na místo, odkud jsme přišli. Stráž bude rozptýlena a my se budeme moci volně dostat do krabic napravo od brány. Lezeme nahoru, přesouváme se na lešení a šplháme po laně. Dole za zády nehybného strážce se nachází skříňka, která je nejen výborným krytem, ​​ale slouží i jako autosave bod, a schránka s vodním šípem. Také na druhé straně najdeme truhlu s cennými předměty. Erin zabije dalšího strážce a Garrett se rozhodne zmírnit její zápal tím, že ukradne dráp. Baron, Aldus a Cornelius provádějí rituál s použitím Prvotního kamene k vyvolání Prvotního. Garrett nabízí, že toto místo opustí, a Erin trvá na pokračování úkolu. Výsledkem je, že Erin, která se snaží vrátit svůj dráp, se porouchá a ocitne se přímo v centru rituálu. Ve snaze ji zachránit Garret také spěchá dolů.

Kapitola 1: Blokáda

Od posledních akcí uplynul přesně rok. Město zachvátila nemoc zvaná „Tma“, která už zabila mnoho lidí. Síla barona se každým dnem zvyšuje. Dozorci začali vypadat jako hlídací psi, připraveni roztrhat kohokoli za kritiku úřadů a drobné přestupky. Tím, že jsme se jako zázrakem vyhnuli setkání s nimi, schováváme se v uličce.

Cenná trofej "Prsten s ametysty".

Každá kapitola má jedinečné úkoly, jejichž splnění slibuje peněžní odměnu. Styl Fantom znamená úplné nebo částečné vyloučení jiných stylů. Ohromování a zabíjení nepřátel jsou ve stylu Predator, zatímco hašení svíček nebo pochodní, podezření a detekce jsou ve stylu oportunismu. Kapitola se považuje za dokončenou ve stylu, pro který bylo provedeno nejvíce akcí.

Koncentrace umožňuje zpomalit čas a zvýraznit všechny aktivní body. Zásoba koncentrace je omezena stupnicí, ale aktivní body můžete zvýraznit i bez ní. Projdeme kupředu na konec, zahneme doleva a sebereme noviny „On Curfew“ (1/19), ležící u dveří. Když se otočíme, běžíme vpřed, přeskočíme plot a pomocí drápu přelezeme zeď. Bereme pytel s jídlem, které navrací zdraví, a stoupáme ještě výš.

V dálce je vidět věž s hodinami – Garrettův úkryt. Seskočíme dolů a posadíme se do stínu. Jeden ze strážců má dokument „Pravidla blokády“ (1/2) – okrádáme ho. Pokud jsme to nestihli udělat hned, počkáme, až se strážný vrátí k bráně sám. Přesuneme se do uličky na druhé straně a odbočíme doleva a projdeme na konec. Přeskočíme zeď a znovu se ocitneme na ulici. Trhnutím se dostaneme k kandelábru poté, co se stráže rozejdou. Rychle sebereme trofej „Amethyst Ring“ (1/4), ležící poblíž sudu na levé straně a jdeme zpět do uličky. Držíme se drápem mříží, přelézáme zeď a skočíme dolů z druhé strany.

Vylomíme zámek dveří, vmáčkneme se mezi krabice a dostaneme se na dvůr kameníků ze Stonemarketu. Seskočíme z pravé strany a projdeme na dvorek. Tam najdeme žebřík - sestoupíme do suterénu. Dostaneme se do malé místnosti, vybereme z palety noviny „Hodiny na věži opět vstaly!“ (2/19) a prodíráme se tunelem za policemi.

Do obchodu lze vstoupit třemi způsoby. Ve sklepě je řemeslník, který neustále přechází od jednoho stolu ke druhému. Na levém stole je dokument "Ligruve's Letter" (2/2) - bereme ho. V něm jsou před začátkem každého odstavce uvedeny číslice 7, 3, 9, což je kód pro trezor. Samotný trezor je ukrytý za malbou v rohu vedle policového dílu. Místo je osvětlené, takže jednáme rychle, ale nenechme se unést. Z titulků je snadné pochopit, když se master přesune k jinému stolu. Najdeme spínač pod rámem, aktivujeme jej, nastavíme požadovaná čísla v kombinačním zámku a vyzvedneme cennou trofej „Mask with Lightgrove Jewels“ (2/4).

Zvedneme se do prvního patra a jdeme do malé místnosti se spícím strážcem. Pomalu jdeme k nástěnnému trezoru, vylomíme poměrně komplikovaný zámek a vezmeme si cennou trofej Blackened Bracelet (3/4). Neměly by být žádné chyby, jinak se strážce probudí. Před tím je nejlepší uložit do skříně nebo prostřednictvím hlavního menu. Nemá cenu šetřit, pokud jsou dveře trezoru otevřené, protože po načtení tohoto uložení se strážce zázračně probudí a zjistí vloupání (nabourané dveře, sejfy a truhly ponechané otevřené upozorní nepřátele). Projdeme do výstavní místnosti, počkáme na strážce a následujeme ho na levou stranu. Když se strážný začne vracet, rozbijeme vitrínu uprostřed a sebereme cennou trofej „Maska s drahokamy“ (4/4). Vyjdeme do druhého patra, jdeme do ložnice na pravé straně a z postele sebereme noviny „Kdo hlídá hlídací psy?“. (3/19). Pomalu a bez trhnutí se dostáváme k otevřenému oknu na druhém konci chodby a vystupujeme.

Vybíráme noviny "Blokada!" (4/19) ležící na lavičce na pravé straně. Otevřeme okno, pronikneme do budovy a vyjdeme ven dveřmi na druhém konci místnosti. Použijeme trhnutí, abychom proklouzli kolem stráží. Vpřed, brzy narazíme na další pár stráží. Sledujeme je do rohu a pak se drápem přidržíme roštu na potrubí na levé straně a vyšplháním se dostaneme k kontrolnímu bodu.

Hodinová věž

Vlevo na stole jsou noviny "Náhrdelník" Star of Aldale "(5/19) - bereme je. Do truhly můžete uložit nepotřebné zásoby. Stoupáme po schodech a dostáváme zprávu od Basso, doručenou vránou Jeniver.

kamenný trh

Opouštíme věž a jdeme do krčmy Kulhavého Burrika, vyhneme se střetům se strážemi. Věci nejsou dobré pro Basso, ale vždy si pro nás najde práci. Nedávno zesnulý Cornelius Graves vždy nosil na prstě prsten. Tento prsten je zajímavý nejen pro Basso, ale také pro lidi barona, kteří převzali kontrolu nad starou továrnou, kam jsou dodávány mrtvoly.

Vracíme se zpět do Bassova obchodu a bereme noviny "Zrada!" (6/19). Naproti vchodu do krčmy je obchodník. Nejprve od něj dostaneme hasák. Lanové šípy nebudou zbytečné. Peníze můžete vydělávat prodejem nepotřebných zásob, hledáním užitečných předmětů ve městě nebo plněním objednávek od Basso a dalších postav. Vejdeme do taverny a z pultu vybereme noviny „Northcrest je nezničitelný“ (7/19).

Dostáváme se na hřbitov a setkáváme se s královnou žebráků. Zástupce nižší vrstvy obyvatelstva dává náznaky najevo, že ve městě číhá nebezpečná síla. Po získání bodu koncentrace získáváme zlepšení pro dovednost "Intuice". Za každý dar královně žebráků získáme jeden bod soustředění. Každý další tip bude o 150 coinů dražší než ten předchozí. Bereme noviny "Staří bohové v Novém městě?" (8/19), ležící na stole u staré ženy.

Kapitola 2: Popel po popel

Hlavní brána slévárny je přísně střežena. Sjíždíme po laně a skáčeme ještě níž. Půjdeme-li úplně doprava, najdeme krátkou cestu. K odstranění šroubů z mřížek je zapotřebí klíč. Dlouhá cesta - na území před bránou. Vylezte po žebříku nalevo od mostu a proběhněte mezi stíny, abyste dosáhli dveří napravo od brány. Jeden ze strážců upadne do snu a druhý bude chodit v kruhu.

Přeskočíme zeď a běžíme do tovární budovy. Na vteřinu se mi před očima objeví obraz Erin. Vylezeme na konstrukci umístěnou na levé straně a z ní skočíme na střechu budovy. Projdeme na konec vpravo, sejdeme po schodech dolů a ze šuplíku stolu vyndáme cennou trofej „In memory of mercy“ (1/5). Ze stolu odnášíme dokument „Uhelný důl“ (1/9). Vyjdeme z budovy a chytíme se potrubí sousedícího s budovou továrny. Jdeme nahoru, pohybujeme se po římsách doleva a pronikáme ventilačním systémem.

Cesta na střechu.

Projdeme ventilací a skočíme na schodiště, když strážný odejde. Sestoupíme až na konec, otevřeme dveře a přesuneme se k osvětleným dveřím na druhé straně. Stráže se velmi brzy rozejdou. Jeden z nich zůstane v osvětleném prostoru, takže dokument „Přeprava mrtvol“ (2/9) odebíráme ze zdi napravo od dveří, až když je strážce na levé straně. Vpravo je krátká cesta k háku přes ventilaci. Bez klíče vylezeme na bednu přede dveřmi a vylezeme do nejvyššího patra, když je stráž na pravé straně. Projdeme na konec doprava a sebereme ze zdi dokument Rozbité sklo (3/9). Skočte dolů, postavte se na okraj a držte se háku.

Po přesunu do výrobní dílny seskočíme dolů, než jsme v zorném poli strážného. Jdeme úplně vpřed, vybereme ze stolu dokument „Free Place“ (4/9) a vylomíme dveře na levé straně. Pomalu projdeme sklem mezi skříněmi, ze stolu sebereme dokument “Oznámení o opravě” (5/9) a vyjdeme na chodbu. Po stráži sejdeme po schodech dolů a hned se podíváme nahoru. Lanovým šípem střílíme do trámu, vylézáme na skříň a po uchopení lana vyšplháme nahoru. Skočíme na poslední most a sebereme cennou trofej „Brooch: Daisy“ (2/5). Pokračujeme v pohybu chodbou, až se dostaneme do malé místnosti, odkud projdeme dále kolem strážce (y) a vyjdeme po schodech nahoru. Přeskočíme zábradlí a prodíráme se ventilačním systémem do dílny. Na hromádce knih o něco dále ode dveří je dokument "Tajemný dopis" (6/9) - vybíráme. Vlevo od police je nástěnný trezor. Nastavíme kombinaci 314 a vyzvedneme cennou trofej „Duše mechanického muže“ (3/5). Dílnu opouštíme větrací šachtou na pravé straně.

Vrátíme se ke schodům a vyjdeme na chodbu. Abychom se vyhnuli srážce se strážcem, dostaneme se k zablokovaným dveřím a vyzvedneme dokument „Zakázaná zóna“ (7/9). Před spícím strážcem je truhla ze všech stran obložená rozbitým sklem. Pomalu procházíme hlučnou oblastí nebo jednoduše přeskakujeme zábradlí. Vylomíme truhlu, vyjmeme z ní klíč od strojovny a nezapomeneme zavřít víko. Projdeme do další místnosti, pomocí drápu přelezeme zeď a v temném prostoru počkáme na vhodnou chvíli, abychom z patologova stolu vyzvedli dokument „Seznam mrtvol“ (8/9). Vrátíme se k zamčeným dveřím, otevřeme je klíčem a vyšplháme nahoru a chytíme hák.

Jakmile jsme v další části rostliny, skočíme dolů a následujeme vpřed. Sledujeme, jak generál „chytač zlodějů“ sundává prsten z těla Cornelisuse. Procházíme dále a vystupujeme nahoru. Ze sloupce stěny sebereme dokument „Instrukce pro vyhledávání“ (9/9). Jdeme do místnosti za námi, kde pod roštem nad dopravním pásem leží cenná trofej „Prsten s diamanty“ (4/5) – sebereme ji. Vrátíme-li se zpět, trhnutím z pultu na pult se přesuneme na druhou stranu. Uděláme trhnutí v okamžiku, kdy se dvířka pece zavřou. Dále přelezeme stěnu po pravé straně a ventilací se dostaneme do kanceláře předáka. Hackněte stěnový trezor umístěním prvků podle obrázku. Vyzvedáváme cennou trofej "Ring of Cornelius" (5/5). Neutralizujeme neočekávaně objeveného generála a zablokujeme dveře.

Vyřešená hádanka.

Vylomte dveře a vyjděte ven. Když stráže souhlasí a rozejdou se na svá místa, přesuneme se na pravou stranu po tmavé oblasti mezi nimi. Pokračujte v pohybu po pravé straně, opatrně se přibližte k bráně a vylezte na ni drápem. Stoupáme podél potrubí, přesuneme se doprava a vystoupíme. Jdeme doprava, skočíme na střechu budovy a spadneme dolů. Schováváme se za regál a čekáme, až strážce zkontroluje, co se tady stalo. Pak ho následujeme a rychle vylezeme na konstrukci na pravé straně, když stráže odejdou. Skáčeme z povrchu na povrch, z trámu na trám a tím se dostáváme do budovy. Oknem pronikneme dovnitř a přikrčeni přejdeme do vedlejší místnosti.

Stowmarket

Obchodník má nové nástroje - břitvu a nůžky na drát - dostáváme je. Seznamte se s Basso v Black Lane. Představí nám zákazníka prstenu, Oriona, který se staví proti baronovu režimu. Souhlasíme, že pro něj získáme jedinečnou knihu, která se nachází v nevěstinci House of Flowers. Dům květin je dost tajné místo a ne každý tam smí. Erin pracovala v nevěstinci a přirozeně věděla, jak se tam dostat.

Název: Zloděj
Plošina: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Žánr: Akce/Stealth
Vývojář: Eidos Montreal
Vydavatel: Interaktivní Eidos
lokalizace: Ruská verze
Datum vydání: 28. února 2014

Garret, hlavní zloděj, se vynoří ze stínů do města. V tomto nebezpečné místo tam, kde baronovy stráže šíří vlnu strachu a útlaku, se může spolehnout jen na své vlastní schopnosti. Proti jeho návštěvě nejsou imunní ani ti nejopatrnější občané (a jejich pečlivě střežený majetek). Blíží se povstání a Garrett je chycen do rostoucího povstání. Pod vedením Oriona, který mluví jménem lidu, jsou utlačovaní občané připraveni udělat cokoliv, aby shodili baronovo jho. Revoluce je nevyhnutelná. Pokud Garrett zůstane stranou, ulice budou pokryty krví a obyvatelé se navzájem roztrhají.

* Jsi Garret, hlavní zloděj. Nastupte do tichých bot Garretta, ponurého osamělého zloděje s jedinečnými dovednostmi. Neuvěřitelné loupeže, nemožné krádeže, nepředstavitelná tajemství: dokáže všechno.
* Město je vám dáno k loupení. Prozkoumejte toto nezdravé, trápené město, jeho temné uličky a vysoké střechy. Proplížit se do domovů bohatých, do přísně střežených usedlostí, proplížit se do temných koutů jako nezvaný a neviditelný host.
* Vyberte si svůj přístup. Použijte Garrettův arzenál. Ohromte stráže svým obuškem, vybírejte správné typy šípů a využijte Garrettovo nově nalezené zaměření k manipulaci s prostředím a klamání nepřátel. Jaký bude váš mistr zloděj?
* Bezpříkladné ponoření. Staňte se součástí tohoto světa s inovativní grafikou a naturalistickou, téměř hmatovou hratelností z pohledu první osoby. Thiefova next-gen grafika, zvuk a technologie umělé inteligence vás přesvědčí o realitě toho, co se děje.

Vloupat se do banky

Míříme ke vchodu do banky. Ocitáme se v malé slepé uličce, přeskočte mříž na druhou stranu vlevo, vidíme hlavní vchod do banky, který je hlídaný. Můžete se proplížit přes stráže a cely k hlavnímu vchodu a vybrat zámek

Nebo můžete jít nalevo od břehu do malé slepé uličky, když se podíváte nahoru, bude tam paprsek, který můžete vystřelit lanovým šípem. Lezeme po laně do druhých pater k oknu. Zaslechneme, jak jeden ze zaměstnanců říká, že našel papírek s čísly, což může být kombinace z trezoru. Schoval šrot do jedné ze skříněk, zapsal si číslo skříňky a ta mu leží v kapse.

Otevřete trezor. Najděte kombinaci
Čekáme, až se zaměstnanci, kteří promluvili, rozejdou. Oba se postaví ke skříním zády k sobě, prohledáme jim kapsy, dostaneme lísteček s číslem skříňky - cela číslo 7. Jdeme dolů do haly. Vcházíme do místností za mřížemi - spodní kanceláře, tam bude úřednice chodit tam a zpět a žena jde poblíž polic s knihami, kde chodí v zásuvce stolu najdete dokument „Vault Repair Report“, ze kterého jsme naučte se druhou číslici kombinace.

Vedle spícího strážce otevíráme složitý zámek ke dveřím, pronikáme do vnějšího úložiště banky. Kamery se dají vypnout buď vodními šípy (třeba střílet ne do samotných kamer, ale do světla v lafetách), jděte nahoru do cel a vypněte pasti v bustě nůžkami na drát. Poté otevřeme buňku ještě jednou číslicí ke kódu trezoru v bance.

V poznámkách hledáme první dva kódy. No a potom si můžete vyzvednout třetí číslici do trezoru v bance. Celkově vzato, kód do trezoru 6-3-2

Ukradněte hvězdu Aldale

Jdeme-li nahoru, obejdeme pasti a prodíráme se stolky pod kamerami, mačkáme páky, abychom otevřeli mříže, dovnitř bereme další dopisy a záruky. Musíme sejít po schodech dolů. Po stranách schodů lze odšroubovat šrouby roštu a pomocí nůžek na drát vylézt ke krabici, ve které vypneme pasti. Jdeme na rošt uprostřed, stiskneme páky na obou stranách. Pozor, než vezmete hvězdu, vlevo v tabulce stiskněte tlačítko pro vypnutí alarmu a nezvedání kipish. Poté si můžete ze stolu vzít "Star of Aldale". Opouštíme banku.

Ruční

Abychom získali úkol "ručně vyrobený", jdeme do Ectorova obchodu. Hector si nám bude stěžovat na to, že mu jistý Alfonso ukradl mechanickou ruku za škrábání na zádech. Musíme se dostat do Alfonsova studia a ukrást mu tuto ruku.
Poté, co úkol přijmeme, zobrazí se na mapě, jdeme k bodu, který potřebujeme. Když dorazíme na místo za rohem, sledujeme scénu, jak jeden muž naštve druhého. Čekání, až se rozejdou. Jeden z nich si sedne na lavičku a hned usne, druhý bude stát na ulici.

Ukradněte mechanickou ruku

Obcházíme to tak, že stojíme ve stínu a trhnutím světla skáčeme nebo ho rozptylujeme hozenou lahví. Za ním je vchod do ateliéru, za kterým krejčí s někým komunikuje. obcházíme od zadního vchodu, opět je vidíme v otevřených dveřích, potřebujeme je obejít. Pomocí drápu stoupáme vedle dveří do druhého patra

V pokoji odšroubujeme šrouby z roštu, ve zdi, vlezeme do koupelny, z ní projdeme do ložnice. Pokud otevřete noční stolek vedle postele, najdeme novou trofej "Socha Lady" Sejdeme po schodech do suterénu, schováváme se před zvědavými pohledy, dobře, nebo staromódním způsobem s bojem. Otevřeme železný trezor ve zdi, vezmeme mechanickou ruku, opustíme místo.

ukrást obraz

potřebná břitva
provazové lano

Odcházíme do Montessiho obydlí (nachází se na náměstí s hodinami), abychom se dostali dovnitř, střílíme provazovým lanem na trám, ale nelezeme do okna domu. Vystřihněte obrázek na zeď. Získejte trofej „Danger of Seduction“.

Ukradněte nemocnému Willieho náramkové hodinky

Místo: Náměstí s hodinovou věží

Hledání obrazu

Pronikáme z ulice oknem do domu nemocného Willyho. Prohledáváme obraz na zdi, otevře se tajná místnost, tam uvidíme mrtvého Willyho. Vyjdeme po schodech do podkroví. Krabička bude obsahovat hodiny.

zdravotní problémy

Troy neustále mumlá nějaké kecy

Nářadí: klíč
umístění Náměstí s hodinovou věží

Pronikáme zvednutím okna do Trójské lékárny. Dále v chodbě klíčem odšroubujeme mříž, vlezeme do Troyova pokoje. Troyovo zázračné tonikum leží na stole, Troye vyklepeme, nebo počkáme, až se odvrátí a popadne tonikum. Odcházíme stejnou cestou, jakou jsme přišli.

krása uvnitř

Ukrást ruční zrcátko

Místo Náměstí s hodinovou věží
Požadované nástroje: lanový šíp

Dostanete se tam, když vystřelíte lanový šíp do trámu na ulici. Vyšplháme po laně k oknu, zvedneme ho a dostaneme se do domu slečny Scarlett.
Otevíráme zámek na nočním stolku stojící vedle s postelí a dopisem, ve kterém dívka píše, že ze skříně špehovala svého otce a šifru napsala na strom. dívka spí v posteli a její otec neustále přichází do místnosti. Jdeme dolů do prvního patra. V přízemí za obrazem, který je u okna, je trezor. kód 8-2-4 v něm leží naše zrcadlo.

Generálská cetka

Vejdeme do suterénu, ve kterém jsou dva strážci.Můžete sejít po schodech dolů, najdete mříž, odšroubujte šrouby a vylezte za stráže. Odstraňujeme stráže. Otevíráme další dveře, v truhle bude tato "nová medaile generála"

stánek

Seznamte se s Vittori v Siren's Rest

Odcházíme do taverny Siren's Rest, abychom se setkali s Vittori. Stráže mu zabavily jeho rekreační loď a zloději mu ukradli cennosti. Potřebuje to všechno vrátit. mluvící pozorovatel lebek. Toto zadání přijímáme. Dostáváme nový úkol „zlatý průměr“, úkol budky je splněn.

Podívejte se pod nohy

Musíme obejít stráže a vlézt do místnosti otevřeným oknem, pomocí nůžek na drát vypneme pasti v místnosti na tento úkol je splněn.