Jeu interactif "cent contre un". Jeu interactif "cent à un" Quel âge a le programme 100 à 1

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cent à un 2018, cent à un montre
jeu télévisé

Jeu télévisé de l'équipe russe, un analogue du programme télévisé américain "Family Feud". Il a été diffusé sur les chaînes de télévision NTV (8 janvier 1995 - 29 décembre 1996), MTK (4 janvier - 7 juin 1997), TV Center (14 juin 1997 - 20 septembre 1998). Depuis le 10 octobre 1998, il est diffusé sur la chaîne de télévision Rossiya-1 le dimanche à 9h30. La durée totale du programme (y compris les publicités) est de 50 minutes.

Producteur du programme: "Studio 2B" (auparavant le projet appartenait à la société "Video International"). Hôte : Alexandre Gourevitch.

Le programme est devenu finaliste du concours national de télévision TEFI-2000 et lauréat du concours TEFI-2002 dans la nomination du jeu télévisé.

  • 1 Description du jeu
    • 1.1 Règles du jeu
      • 1.1.1 Jeu simple
      • 1.1.2 Double jeu et triple jeu
      • 1.1.3 Lecture inversée
      • 1.1.4 Gros gibier
  • 2 Cagnotte
  • 3 parodies
  • 4 Remarques
  • 5 Liens

Description du jeu

Le but des participants au jeu 100 contre 1 est de deviner les réponses les plus courantes des personnes dans la rue aux questions proposées, auxquelles il est impossible de répondre objectivement sans ambiguïté, par exemple, "Quelle nourriture les Français aiment-ils le plus ?". Les réponses sont parfois complètement imprévisibles et très amusantes. Par exemple, à la question « Qui maintient l'ordre dans le pays ? dix passants sur cent au hasard pourraient donner la réponse "concierges".

Autres exemples de questions : « Que fait une femme quand son talon est cassé ? », « Quels insectes sont le plus souvent tués ? ».

"Cent contre un" - jeu d'équipe. Chaque joueur doit exprimer son opinion, proposer sa propre version, mais la victoire (ou la défaite) revient à toute l'équipe dans son ensemble. Le plus souvent, les équipes pour les téléjeux sont constituées sur une base professionnelle et des chanteurs, acteurs et athlètes populaires participent souvent au jeu.

Règles du jeu

Le jeu est joué par deux équipes composées chacune de cinq personnes. L'ensemble du gameplay se compose de cinq "jeux" - simple, double, triple, jeu inversé et grand jeu.

Un rôle important dans le jeu est joué par le tableau de bord, qui affiche les six réponses aux questions les plus populaires (initialement masquées) et six indicateurs de manque (trois par équipe). un grand tableau de bord de jeu contient cinq lignes, chacune contenant deux versions nommées par les joueurs et le nombre de personnes qui ont répondu de la même manière.

jeu facile

Un jeu simple commence par un "tirage". Les capitaines d'équipe s'approchent d'une table spéciale avec deux boutons. Ensuite, l'hôte annonce la question, après quoi chaque participant essaie d'appuyer sur son bouton plus rapidement que son adversaire.

Celui qui a réussi à le faire en premier, appelle sa version de la réponse à la question. Si la version est sur le tableau de bord, la ligne correspondante s'ouvre (lorsque la ligne est ouverte, le nombre de points pour cette réponse va dans le "fonds de jeu" ; le nombre de points est égal au nombre de répondants qui ont nommé cette version). Si cette version s'est avérée être la plus populaire parmi les répondants et était sur la première ligne du tableau de bord, le présentateur continue de jouer avec l'équipe dont le joueur a donné la bonne réponse. Sinon, le deuxième participant au tirage essaie de répondre. Si sa version s'avère plus populaire que la version précédemment nommée (située sur une ligne supérieure du tableau de bord), le coup va à son équipe, sinon le jeu continue avec l'équipe adverse. Dans le cas où aucune des deux versions n'est sur le tableau de bord, le tirage au sort est répété, mais les membres de l'équipe suivante s'affrontent.

Après avoir déterminé l'équipe, le chef passe à la partie principale du jeu. Il interroge en cercle les joueurs qui nomment les réponses à la question. Si la version est présente sur le tableau d'affichage, celui-ci s'ouvre et les points correspondant à la version vont à la « caisse », si elle n'y est pas, l'équipe est créditée d'un raté (un bip retentit et le voyant raté s'allume). Le jeu continue jusqu'à ce que les six lignes du tableau de bord soient ouvertes (dans ce cas, tous les points du «fonds» vont au compte de l'équipe), ou jusqu'à ce que trois ratés soient marqués.

Dans ce dernier cas, l'hôte mène une enquête dite éclair avec une autre équipe. À partir de la fin, il apprend quatre versions de la réponse à la question des quatre membres de l'équipe. Ensuite, le capitaine doit choisir une des versions des membres de son équipe ou proposer la sienne. Cette version est recherchée sur le tableau de bord. Si c'est le cas, la ligne est ouverte et les points qui en découlent sont ajoutés au "fonds", qui va ensuite sur le compte de l'équipe, si ce n'est pas là, l'équipe est comptée comme un raté, et le "fonds" va à les adversaires.

À la fin du jeu, l'hôte révèle les rangées restantes, s'il y en a.

Double jeu et triple jeu

Les jeux doubles et triples se jouent de la même manière que le jeu régulier, mais avec la différence que les points pour chaque ligne correcte sont respectivement doublés ou triplés. Une autre différence est que le tirage au sort n'a pas lieu entre les capitaines, mais entre les deuxième et troisième membres de l'équipe, respectivement (si le joueur a déjà participé au tirage précédent, le participant suivant dans l'ordre passe).

Jeu à l'envers

Le jeu, au contraire, diffère des autres en ce qu'il est plus avantageux pour l'équipe de deviner non pas la première ligne du tableau de bord, mais la cinquième ou la sixième.

La question est appelée et les équipes disposent de 20 secondes pour une réunion, après quoi les capitaines nomment les réponses. Les versions de commande ne doivent pas nécessairement correspondre. La première équipe à répondre est celle qui a le moins de points au départ du rallye.

Ensuite, l'hôte ouvre le tableau de bord. Si la version sur la ligne n'a pas été devinée par les joueurs, un signal manqué est joué avec l'ouverture de la ligne, et s'il existe des versions des équipes, les points sont immédiatement transférés sur leur compte. Le jeu, au contraire, affecte souvent radicalement le déroulement de l'ensemble du programme.

Souvent, les questions du jeu, au contraire, commencent par les mots "Le plus ...", "Le plus ..." ou "Le plus ...", par exemple "Le boxeur soviétique le plus célèbre".

Parfois, si l'une des équipes devançait l'autre de plus de 240 points, c'est-à-dire qu'il était impossible de la dépasser, dans le jeu, au contraire, un prix du sponsor était joué entre les capitaines d'équipe. Les réponses étaient ouvertes sur le tableau de bord à tour de rôle (en commençant par la moins populaire), et il fallait deviner la question à partir d'elles.

Le jeu, au contraire, est apparu comme un tour supplémentaire en 1997. Avant cela, le programme n'avait qu'un jeu simple, un jeu double, un jeu triple et Grand jeu.

Grand jeu

Le grand match est joué par deux joueurs de l'équipe qui a marqué grande quantité points tout au long du programme. Avant le début du jeu, ils conviennent entre eux qui joue en premier et qui va temporairement dans les coulisses. Le 27 janvier 2013, une émission a été diffusée où, après quatre tours entre les équipes, le score était égal (298:298). Ensuite, l'animateur a appelé les capitaines d'équipe et, à l'aide du jeu pierre-papier-ciseaux, ils ont découvert quelle équipe jouerait dans le Big Game.

Après cela, le premier participant au grand jeu dispose de 15 secondes, pendant lesquelles il doit répondre à cinq questions. Pour chaque correspondance de la réponse du joueur avec la réponse dans la rue, le "fonds" du grand jeu reçoit un nombre de points égal au nombre de votes pour la réponse correspondante. Puis le deuxième joueur revient des coulisses. Il ne connaît pas les questions et réponses de son collègue, ainsi que les points reçus pour celles-ci (cependant, l'état de la « caisse » n'est pas caché). En 20 secondes, il répond aux mêmes questions, et si sa réponse coïncide avec la première, un bip retentit (comme lorsqu'il rate dans le jeu principal) et le joueur est obligé de nommer une autre version, même s'il pense que sa réponse est encyclopédiquement correct. Si vous essayez de faire allusion, la réponse est annulée. Ensuite, ses réponses sont vérifiées et des points sont calculés pour elles, et ajoutés au "fonds" de la même manière. Auparavant, les réponses du deuxième joueur sous forme de "synonymes" n'étaient pas acceptées, désormais seules les réponses qui coïncidaient avec les réponses du joueur précédent uniquement en mots ne sont pas acceptées. Dès que le « fonds » atteint 200 points ou plus lors du grand jeu, le jeu s'arrête et l'équipe est déclarée gagnante du programme. Elle obtient le principal fonds de prix Jeux.

Fonds de prix

Le prix principal qui reviendrait à l'équipe si elle remportait le Big Game était de 5 millions de roubles du 8 janvier à juin 1995, de juin 1995 à décembre 1997, il était de 10 millions de roubles, de janvier au 20 septembre 1998, après l'argent comptant dénomination elle s'élevait à 5 000 roubles, du 10 octobre 1998 au 25 mars 2000 - 10 000 roubles, du 1er avril 2000 au 21 septembre 2014 - 25 000 roubles. maintenant, il a été doublé - jusqu'à 50 000 roubles.

La transmission utilise toujours des tableaux de bord sur des éléments d'affichage électromécaniques - des clignotants, qui, apparemment, n'ont pas été remplacés depuis la fondation de la transmission, et le nombre de ratés est indiqué par des indicateurs uniques sur des lampes à incandescence.

Parodies

  • Dans la publicité MegaFon, le jeu "One Hundred to One" était parodié, il s'appelait "One to One". une fille a participé au jeu, puis la question a retenti - "Que pouvez-vous obtenir pour un dollar"? La fille ne connaissait pas la réponse.
  • Le programme "Big Difference" a parodié le jeu "One Hundred to One" avec la participation des stars.

Remarques

  1. Prosvetova, Anna. " force destructrice"- contre Pouchkine. Publication socio-politique "Trud", n° 199 (24 octobre 2000). - Vie. Consulté le 11 mai 2016.
  2. Les noms des finalistes du concours annuel "TEFI-2000" ont été annoncés. Agence d'information NEWSru.com (25 septembre 2000). Consulté le 11 mai 2016.
  3. Gagnants du concours TEFI-2002. Fondation "Académie de la télévision russe". - Concours national de télévision "TEFI". Consulté le 11 mai 2016.
  4. YouTube - MegaFon. Tarif "One to one!"

Liens

cent contre un, cent contre un 10 saison 1, cent contre un 19 novembre 2017, cent contre un 2018, cent contre un 27 août 2017, cent contre un deuxième canal, cent contre un réponses, Cent contre un transfert, cent contre un dernier, cent contre un quart

Cent à une information sur



Plan:

    Introduction
  • 1 Description du jeu
    • 1.1 Règles du jeu
      • 1.1.1 Jeu simple
      • 1.1.2 Double jeu et triple jeu
      • 1.1.3 Lecture inversée
      • 1.1.4 Gros gibier
  • 2 Cagnotte
  • 3 Faits intéressants
  • 4 enregistrements de jeu
    • 4.1 Records dans le Grand Jeu
      • 4.1.1 Cinq premières réponses dans le Big Game (à partir de 172 points)
        • 4.1.1.1 2002
        • 4.1.1.2 2005
        • 4.1.1.3 2006
        • 4.1.1.4 2008
      • 4.1.2 Plus de 200 points dans le Big Game (à partir de 225 points)
        • 4.1.2.1 2000
        • 4.1.2.2 2002
        • 4.1.2.3 2006
        • 4.1.2.4 2009
        • 4.1.2.5 2011
    • 4.2 Record absolu (à partir de 563 points)
      • 4.2.1 2007
      • 4.2.2 2009
      • 4.2.3 2010
    • 4.3 Record dans la partie principale du jeu (à partir de 563 points)
      • 4.3.1 2000
      • 4.3.2 2001
      • 4.3.3 2003
      • 4.3.4 2005
      • 4.3.5 2006
      • 4.3.6 2007
      • 4.3.7 2010
    • 4.4 Montant minimum dans le Big Game (jusqu'à 80 points)
      • 4.4.1 2000
      • 4.4.2 2001
      • 4.4.3 2002
      • 4.4.4 2003
      • 4.4.5 2005
      • 4.4.6 2006
      • 4.4.7 2007
      • 4.4.8 2008
      • 4.4.9 2010
      • 4.4.10 2011
    • 4.5 Anti-records dans le Big Game (de 0 à 2 points)
      • 4.5.1 1996
      • 4.5.2 2001
      • 4.5.3 2003
      • 4.5.4 2009
      • 4.5.5 2010
  • 5 Chronologie des écrans de veille
    • 5.1 Première scène (8 janvier 1995 - 25 novembre 2000)
    • 5.2 Deuxième scène (2 décembre 2000 - 20 mai 2007)
    • 5.3 Troisième paysage (27 mai 2007 - présent)
    • 5.4 Émissions diffusées avec les décors du jeu télévisé cent pour un sur les chaînes NTV, MTK, TVC, RTR
  • 6 parodies
  • Remarques

Introduction

"Cent contre un"- télégame d'équipe. C'est un analogue du jeu américain Family Feud. La première a eu lieu le 8 janvier 1995 sur NTV, en janvier 1997, elle est passée à MTK, puis à la chaîne TV Center. Du 3 octobre 1998 au 26 juin 2011, il a été diffusé sur la chaîne de télévision Russia-1 le dimanche à 9h30 (jusqu'au 23 octobre, il a été diffusé le samedi). De 2009 à 2011, les épisodes de 2000 à 2003 et 2008 ont été diffusés quotidiennement sur la chaîne Questions et réponses. La durée totale du programme (y compris les publicités) est de 45 minutes. Le chef permanent est Alexander Gurevich.

Le programme "One Hundred to One" est produit par Studio 2B, anciennement le Video International Producer Center, avant sa création en août 1997, le projet appartenait au Video International Group of Companies.

Le programme est devenu finaliste du concours national de télévision "TEFI 2000".

Le programme "One Hundred to One" est le gagnant du "TEFI 2002" dans la nomination "Entertainment Program".


1. Description du jeu

Le but des participants au jeu "Cent contre un" est de deviner les réponses les plus courantes des gens de la rue aux questions proposées, auxquelles il est impossible de répondre objectivement sans ambiguïté, par exemple, Quel est le plat préféré des français ?. Les réponses sont parfois complètement imprévisibles et très amusantes. Par exemple, à la question « Qui maintient l'ordre dans le pays ?. Dix passants sur cent au hasard pourraient donner une réponse "essuie-glaces".

Autres exemples de questions : « Que fait une femme quand son talon est cassé ?, « Quels insectes sont le plus souvent tués ? ».

One Hundred to One est un jeu d'équipe. Chaque joueur doit exprimer son opinion, proposer sa propre version, mais la victoire (ou la défaite) revient à toute l'équipe dans son ensemble. Le plus souvent, les équipes pour les téléjeux sont constituées sur une base professionnelle et des chanteurs, acteurs et athlètes populaires participent souvent au jeu.


1.1. Règles du jeu

Le jeu est joué par deux équipes composées chacune de cinq personnes. L'ensemble du gameplay se compose de cinq "jeux" - simple, double, triple, jeu inversé et grand jeu.

Un rôle important dans le jeu est joué par le tableau de bord, qui affiche les six réponses aux questions les plus populaires (initialement masquées) et six indicateurs de manque (trois par équipe). Dans un grand jeu, le tableau de bord contient cinq lignes, contenant chacune deux versions nommées par les joueurs et le nombre de personnes qui ont répondu de la même manière.


1.1.1. jeu facile

Un jeu simple commence par un "tirage". Les capitaines d'équipe s'approchent d'une table spéciale avec deux boutons. Ensuite, l'hôte annonce la question, après quoi chaque participant essaie d'appuyer sur son bouton plus rapidement que son adversaire.

Celui qui a réussi à le faire en premier, appelle sa version de la réponse à la question. Si la version est sur le tableau de bord, la ligne correspondante s'ouvre (lorsque la ligne est ouverte, le nombre de points écrit dessus va dans le "fonds du jeu" ; le nombre de points est égal au nombre de répondants qui ont nommé cette version) . Si cette version s'est avérée être la plus populaire parmi les répondants et était sur la première ligne du tableau de bord, le présentateur continue de jouer avec l'équipe dont le joueur a donné la bonne réponse. Sinon, le deuxième participant au tirage essaie de répondre. Si sa version s'avère plus populaire que la version précédemment nommée (située sur une ligne supérieure du tableau de bord), le coup va à son équipe, sinon le jeu continue avec l'équipe adverse. Dans le cas où aucune des deux versions n'est sur le tableau de bord, le tirage au sort est répété, mais les membres de l'équipe suivante s'affrontent.

Après avoir déterminé l'équipe, le chef passe à la partie principale du jeu. Il interroge en cercle les joueurs qui nomment les réponses à la question. Si la version est présente sur le tableau d'affichage, celui-ci s'ouvre et les points correspondant à la version vont à la « caisse », si elle n'y est pas, l'équipe est créditée d'un raté (un bip retentit et le voyant raté s'allume). Le jeu continue jusqu'à ce que les six lignes du tableau de bord soient ouvertes (dans ce cas, tous les points du «fonds» vont au compte de l'équipe), ou jusqu'à ce que trois ratés soient marqués.

Dans ce dernier cas, l'hôte mène une enquête dite éclair avec une autre équipe. À partir de la fin, il apprend quatre versions de la réponse à la question des quatre membres de l'équipe. Ensuite, le capitaine doit choisir une des versions des membres de son équipe ou proposer la sienne. Cette version est recherchée sur le tableau de bord. Si c'est le cas, la ligne est ouverte et les points qui en découlent sont ajoutés au "fonds", qui va ensuite sur le compte de l'équipe, si ce n'est pas là, l'équipe est comptée comme un raté, et le "fonds" va à les adversaires.

À la fin du jeu, l'hôte ouvre les lignes restantes.


1.1.2. Double jeu et triple jeu

Les jeux doubles et triples se jouent de la même manière que le jeu régulier, mais avec la différence que les points pour chaque ligne correcte sont respectivement doublés ou triplés. Une autre différence est que le tirage au sort n'a pas lieu entre les capitaines, mais entre les deuxième et troisième membres de l'équipe, respectivement (si le joueur a déjà participé au tirage précédent, le participant suivant dans l'ordre passe).

1.1.3. Jeu à l'envers

Le jeu, au contraire, diffère des autres en ce qu'il est plus avantageux pour l'équipe de deviner non pas la première ligne du tableau de bord, mais la cinquième ou la sixième.

La question est appelée et les équipes disposent de 20 secondes pour une réunion, après quoi les capitaines nomment les réponses. Les versions de commande ne doivent pas nécessairement correspondre. La première équipe à répondre est celle qui a le moins de points au départ du rallye.

Ensuite, l'hôte ouvre le tableau de bord. Si la version sur la ligne n'a pas été devinée par les joueurs, un signal manqué est joué avec l'ouverture de la ligne, et s'il existe des versions des équipes, les points sont immédiatement transférés sur leur compte. Le jeu, au contraire, affecte souvent radicalement le déroulement de l'ensemble du programme.

Souvent les questions dans le jeu, au contraire, commencent par le mot " La plupart…», « Le plus…" ou " La plupart…", Par exemple, " Le boxeur soviétique le plus célèbre».


1.1.4. Grand jeu

Le grand match est joué par deux joueurs de l'équipe avec le plus de points tout au long du programme. Avant le début du jeu, ils conviennent entre eux qui joue en premier et qui va temporairement dans les coulisses.

Après cela, le premier participant au grand jeu dispose de 15 secondes, pendant lesquelles il doit répondre à cinq questions. Pour chaque correspondance de la réponse du joueur avec la réponse dans la rue, le "fonds" du grand jeu reçoit un nombre de points égal au nombre de votes pour la réponse correspondante.

Puis le deuxième joueur revient des coulisses. Il ne connaît pas les questions et réponses de son collègue, ainsi que les points reçus pour celles-ci (cependant, l'état de la « caisse » n'est pas caché). En 20 secondes, il répond aux mêmes questions, et si sa réponse coïncide avec la première, un bip retentit (comme un raté dans le jeu principal) et le joueur est obligé de nommer une autre version, même s'il pense que sa réponse est encyclopédique correct. Ensuite, ses réponses sont vérifiées et des points sont calculés pour elles, et ajoutés au "fonds" de la même manière.

Dès que le « fonds » atteint 200 points ou plus lors du grand jeu, le jeu s'arrête et l'équipe est déclarée gagnante du programme. Elle reçoit le prix principal de 25 000 roubles.


2. Fonds de prix

Le prix principal qui reviendrait à l'équipe si elle remportait le Big Game du 8 janvier 1995 à juin 1997 était de 5 millions de roubles, de juin à décembre 1997, c'était 10 millions de roubles, à partir de janvier 1998, après la dénomination en espèces, il était de 5 000 roubles, du 3 octobre 1998 au 25 mars 2000 - 10 000 roubles, et du 1er avril 2000 à nos jours, le prix en espèces est de 25 000 roubles.

3. Faits intéressants

  • La transmission utilise toujours des tableaux de bord sur des éléments d'affichage électromécaniques - des clignotants, qui, apparemment, n'ont pas été remplacés depuis la fondation de la transmission, et le nombre de ratés est indiqué par des indicateurs uniques sur des lampes à incandescence. Les éléments d'affichage vintage installés dans le studio tranchent avec les écrans de veille diffusés avant le début de chaque épisode, réalisés à l'aide d'infographies.

4. Records de jeu

4.1. Records dans le Grand Jeu

4.1.1. Cinq premières réponses dans le Big Game (à partir de 172 points)

4.1.1.1. 2002
  • 28 décembre - Alexander Golubev a obtenu le plus de points après cinq réponses - 172 points ; dans le même programme, le cap des 200 points était déjà passé après la 6e réponse, qui apportait le 225e point.
4.1.1.2. 2005 année
  • 7 mai - Tatyana a obtenu le plus de points après cinq réponses - 184 points; dans la même émission, le cap des 200 points était déjà passé après la 8ème réponse, qui apportait le 203ème point.
4.1.1.3. 2006
  • 26 août - Tatyana a obtenu le plus de points après cinq réponses - 184 points; dans le même programme le cap des 200 points était déjà passé après la 6ème réponse, qui apportait le 208ème point.
4.1.1.4. 2008
  • 3 novembre - un record a été établi : 194 points ont été marqués pour cinq réponses ; dans la même émission, le cap des 200 points était déjà passé après la 6e réponse, qui apportait le 214e point.

4.1.2. Plus de 200 points dans le Big Game (à partir de 225 points)

4.1.2.1. année 2000
  • 29 avril - ils ont obtenu le plus gros montant après neuf réponses - 255 points - c'est l'équipe de Wish Tree.
4.1.2.2. 2002
  • 28 décembre - ils ont obtenu le plus gros montant après six réponses - 225 points - c'est l'équipe "Shelter of Love".
4.1.2.3. 2006
  • 11 novembre - ils ont obtenu le plus gros montant après dix réponses - 248 points - c'est l'équipe Fitbolki.
4.1.2.4. année 2009
  • 31 mai - ils ont obtenu le plus gros montant après neuf réponses - 234 points - c'est l'équipe de Radio Alla.
  • 6 septembre - ils ont obtenu le plus gros montant après neuf réponses - 230 points - c'est l'équipe "École 1650".
4.1.2.5. 2011
  • 27 mars - ils ont obtenu le plus gros montant après dix réponses - 226 points - c'est l'équipe du Maly Theatre.

4.2. Record absolu (à partir de 563 points)

4.2.1. 2007
  • 2 décembre - L'équipe de la Customs Academy a établi un record de programme: elle a marqué 589 points (hors Big Game) et dans le Big Game, elle a marqué 204 points, c'est-à-dire qu'elle a établi les résultats gagnants.
4.2.2. année 2009
  • 14 juin - L'équipe des banquiers a établi un record de programme: ils ont marqué 670 points (hors Big Game) et dans le Big Game, ils ont marqué 209 points, c'est-à-dire qu'ils ont établi les résultats gagnants.
4.2.3. 2010
  • 25 septembre - L'équipe Choristy a établi un record de programme: elle a marqué 564 points (hors Big Game), et dans le Big Game, elle a marqué 204 points, c'est-à-dire qu'elle a établi les résultats gagnants.

4.3. Record dans la partie principale du jeu (à partir de 563 points)

4.3.1. année 2000
  • 27 mai - L'équipe Star a établi un record de match de 572 points, mais a marqué 173 points dans le grand match.
4.3.2. année 2001
  • L'équipe "Doctors' Team" a établi un record de match de 648 points mais a marqué 155 points dans le grand match.
4.3.3. 2003
  • L'équipe des vendredis a établi un record de match de 605 points, mais a marqué 87 points dans le grand match.
4.3.4. 2005 année
  • L'équipe Yagodki-Again a établi un record de match de 569 points, mais a marqué 70 points dans le grand match.
4.3.5. 2006
  • 4 février - L'équipe de Flamenco a établi un record de match de 574 points, mais a marqué 151 points dans le grand match.
4.3.6. 2007
  • 22 avril - L'équipe Shchukintsy a établi un record de match de 679 points, mais a marqué 153 points dans le grand match.
4.3.7. 2010
  • 12 décembre - L'équipe Ladies and Lords a établi un record de match de 568 points, mais a marqué 171 points dans le grand match.

4.4. Montant minimum dans le Big Game (jusqu'à 80 points)

4.4.1. année 2000
  • L'équipe Izvestia a marqué 69 points dans le Big Game
4.4.2. année 2001
  • 3 mars - L'équipe de la radio russe a marqué 11 points dans le Big Game. De plus, ni le premier ni le deuxième participant n'ont marqué un seul point avec les deux premières réponses.
  • L'équipe de Funny Pictures a marqué 74 points dans le Big Game.
4.4.3. 2002
  • L'équipe Inveterate Scoundrels a marqué 78 points dans le Big Game
4.4.4. 2003
  • L'équipe Crazy Grandmas a marqué 66 points dans le Big Game
4.4.5. 2005 année
  • L'équipe Berries Again a marqué 70 points dans le Big Game.
4.4.6. 2006
  • 19 août - L'équipe Milkmen a marqué 77 points dans le Big Game.
4.4.7. 2007
  • 7 octobre - l'équipe des Highlanders a marqué 71 points sur 10 réponses au Big Game
4.4.8. 2008
  • 28 décembre - L'équipe des Solistes a marqué 65 points sur 8 réponses au Big Game
4.4.9. 2010
  • 4 septembre - L'équipe de Divertissement a marqué 29 points avec cinq réponses.
4.4.10. 2011
  • 23 janvier - L'équipe Salto-mortale a marqué 76 points sur 10 réponses dans le Grand Jeu
  • 5 juin - L'équipe MUZ-TV Stars a marqué 56 points dans le Big Game. De plus, le premier participant n'a marqué que 5 points avec cinq réponses.

4.5. Anti-records dans le Big Game (de 0 à 2 points)

4.5.1. 1996
  • Pendant toute l'histoire du jeu en 1996, un seul participant a marqué cinq zéros dans le Big Game - c'est Irina Khakamada.
4.5.2. année 2001
  • 13 janvier - le premier joueur de l'équipe "Makarovna" a marqué 2 points.
4.5.3. 2003
  • Le deuxième participant du grand match de l'équipe "Chœur ukrainien" n'a marqué aucun point.
4.5.4. année 2009
  • La somme minimale de points est de quatre zéros dans le Big Game, dans le dernier, seuls deux points ont été passés par une seule équipe - c'est l'équipe Assorti (13 septembre 2009)
  • Dans toute l'histoire du jeu en 2009, un seul participant a marqué cinq zéros dans le Big Game - Timur Rodriguez (8 novembre).
4.5.5. 2010
  • Dans l'émission diffusée le 4 septembre (l'équipe Divertissement), pour la première fois de l'histoire, l'un des joueurs a réfléchi à la réponse à la première question pendant 20 secondes et n'y a pas répondu, c'est-à-dire n'a pas répondu à une seule question. Le deuxième joueur n'a marqué que 29 points. Le présentateur a commenté cela comme suit : "Eh bien, ça se passe comme ça...".
  • Dans l'émission du 2 octobre, l'un des joueurs n'a répondu qu'à deux questions en 20 secondes, et la réponse à la deuxième question n'a pas rapporté de points. Le résultat total du jeu est de 110 points.

5. Chronologie des écrans de veille

5.1. Première scène (8 janvier 1995 - 25 novembre 2000)

  • Du 8 janvier 1995 au 25 novembre 2000, une voix retentit dans l'économiseur d'écran d'ouverture : « L'émission « One Hundred to One » est à l'antenne », des inscriptions apparaissent sur la clôture, une coccinelle rampe et le logo de l'émission se balance.
  • Dans l'intro d'un jeu simple, une chenille rampe sur le sol, la caméra fait un gros plan et il y a du papier accroché à la clôture avec l'inscription : « Attention ! Jeu simple" et le logo du programme, la voix sonne : "Jeu simple !" ;
  • Dans la cinématique du double jeu, une coccinelle rampe sur le mur, la caméra fait un panoramique, un logo rouge avec un ongle droit tordu apparaît, tirant une "langue" blanche qui dit : X2, une voix retentit : "Double jeu !" ;
  • Dans l'économiseur d'écran du triple jeu, un coucou est suspendu à la clôture, une troïka avec des ailes en sort, une voix retentit: "Triple jeu!", Après quoi la troïka tombe;
  • Dans l'intro du jeu, au contraire, une image avec l'inscription "Le jeu est inversé" et le logo du programme se balance, une voix retentit : "Le jeu est inversé", après quoi la vidéo est retournée "à l'envers". vers le bas",
  • Dans l'économiseur d'écran du grand jeu en frappant, vous pouvez voir la voix off : "Cent contre un" (nom du programme), puis la porte s'ouvre et un visage effrayant apparaît, disant : "Le grand jeu !".
  • Si le prix principal n'était pas gagné dans le grand jeu, un économiseur d'écran avec un logo en direct était affiché, qui agitait négativement les mains dans le coffre-fort, après quoi le coffre-fort était fermé, et si le prix principal était gagné, un économiseur d'écran était affiché avec un coffre-fort d'où tombaient des pièces d'or.

5.2. Deuxième scène (2 décembre 2000 - 20 mai 2007)

  • Du 2 décembre 2000 au 20 mai 2007, dans l'écran de démarrage initial sur fond bleu, divers types et des chiffres, puis un losange rouge aux yeux jaunes est apparu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "One Hundred to One" et une voix a retenti: "Le programme" One Hundred to One "est en ondes."
  • Dans l'écran de démarrage d'un jeu simple, un diamant rouge avec le mot "Simple" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game", et la voix a retenti : "Simple game".
  • Dans l'intro du double jeu, un diamant rouge avec la lettre et les chiffres "X2" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game", et la voix a retenti : "Double game".
  • Dans l'écran de démarrage du triple jeu, un diamant rouge avec la lettre et les chiffres "X3" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game", et la voix a retenti : "Triple game".
  • Dans l'écran de démarrage "Games Reverse", un losange rouge avec le mot "Reverse" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game". Tout cela est apparu dans reflet miroir, la musique a également été jouée à l'envers et la voix "Lecture à l'envers" a retenti.
  • Dans l'écran de démarrage du grand jeu, un losange rouge avec le mot "Big" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game" et la voix a retenti : "Big game".
  • Si le prix principal n'était pas gagné dans le grand jeu, un économiseur d'écran avec un diamant aux yeux rouges électrocuté était affiché, et si le prix principal était gagné, un économiseur d'écran était affiché avec un diamant aux yeux rouges, qui ouvrait grand les yeux, symbolisant deux zéros et sourit.
  • Les graphismes ont été réalisés par le studio 2 Wings.

5.3. Troisième paysage (27 mai 2007 - présent)

  • 27 mai 2007 à aujourd'hui dans l'économiseur d'écran d'ouverture, les lumières de la ville s'allument sur un fond marron. Partout il y a des inscriptions "Cent contre un", qui sont écrites dans un ordre aléatoire.
  • Un économiseur d'écran de jeu simple, double et triple sur fond marron montre de grands panneaux "1X Simple Game", "2X Double Game" et "3X Triple Game" sur le bâtiment.
  • Dans l'économiseur d'écran "Jeux à l'envers" sur fond marron, la vidéo est inversée, la musique joue également à l'envers, l'inscription "Jouer à l'envers" s'allume.
  • Dans la cinématique "Great Game", un énorme panneau "Great Game" apparaît sur un fond marron sur un bâtiment, avec des gratte-ciel jaunes et bleus en dessous.
  • Les économiseurs d'écran perdants et gagnants du grand jeu ont été annulés.

5.4. Émissions diffusées avec les décors du jeu télévisé cent pour un sur les chaînes NTV, MTK, TVC, RTR

  • Un jeu télévisé cent pour un est sorti sur la chaîne NTV depuis le 8 janvier 1995 (numéros du 8 janvier 1995 à janvier 1997)
  • Jeu télévisé passé cent à un sur la chaîne MTK Du 8 janvier au 8 juin 1997 (Numéros du 8 janvier au 8 juin 1997)
  • Puis le jeu télévisé est passé à cent contre un sur la chaîne TVC De juin 1997 à septembre 1998 (Numéros de juin 1997 à septembre 1998) Combien d'épisodes du jeu télévisé à cent contre un sur la chaîne TVC de juin 1997 à septembre 1998
  • Le jeu télévisé cent contre un est déjà sorti sur la chaîne RTR Du 3 octobre 1998 au 25 novembre 2000 (Numéros du 3 octobre 1998 au 25 novembre 2000)
  • Premier décor (08/01/1995-25/11/2000) Combien d'épisodes du premier décor du jeu télévisé sont cent contre un

6. Parodies

  • Dans la publicité MegaFon, le jeu "One Hundred to One" a été parodié. Et ça s'appelait "One to One". Une fille a participé au jeu, puis la question a retenti - "Que pouvez-vous obtenir pour un dollar"? La fille ne connaissait pas la réponse.
  • Le programme "Big Difference" a parodié le jeu "One Hundred to One" avec la participation des stars.
NTV Rediffusions Liens Site officiel

"Cent contre un"- télégame d'équipe. C'est un analogue du jeu américain Family Feud. La première a eu lieu du 8 janvier au 29 décembre 1996 sur NTV, du 4 janvier au 7 juin 1997, elle a été transférée à MTK, puis du 14 juin 1997 au 20 septembre 1998 - sur la chaîne TV Center. Du 3 octobre 1998 à nos jours, il est diffusé sur la chaîne le dimanche à 9h30. La durée totale du programme (y compris les publicités) est de 50 minutes. Animateur permanent du programme Alexander Gurevich.

La production du programme One Hundred to One est réalisée par Studio 2B, anciennement le Video International Producer Center, avant sa création en août 1997, le projet appartenait au Video International Group of Companies.

Le programme est devenu finaliste du concours national de télévision "TEFI 2000".

Le programme "One Hundred to One" est le gagnant du "TEFI 2002" dans la nomination "Entertainment Program".

Description du jeu

Le but des participants au jeu "One Hundred to One" est de deviner les réponses les plus courantes des personnes de la rue aux questions proposées, auxquelles il est impossible de donner une réponse objective sans ambiguïté, par exemple, Quel est le plat préféré des français ?. Les réponses sont parfois complètement imprévisibles et très amusantes. Par exemple, à la question « Qui maintient l'ordre dans le pays ? dix passants sur cent au hasard pourraient donner une réponse "essuie-glaces".

Autres exemples de questions : Que fait une femme quand son talon est cassé ?, « Quels insectes sont le plus souvent tués ? ».

One Hundred to One est un jeu d'équipe. Chaque joueur doit exprimer son opinion, proposer sa propre version, mais la victoire (ou la défaite) revient à toute l'équipe dans son ensemble. Le plus souvent, les équipes pour un jeu télévisé sont constituées sur une base professionnelle et des chanteurs, acteurs et athlètes populaires participent souvent au jeu.

Règles du jeu

Le jeu est joué par deux équipes composées chacune de cinq personnes. L'ensemble du gameplay se compose de cinq "jeux" - simple, double, triple, jeu inversé et grand jeu.

Un rôle important dans le jeu est joué par le tableau de bord, qui affiche les six réponses aux questions les plus populaires (initialement masquées) et six indicateurs de manque (trois par équipe). Dans un grand jeu, le tableau de bord contient cinq lignes, contenant chacune deux versions nommées par les joueurs et le nombre de personnes qui ont répondu de la même manière.

jeu facile

Un jeu simple commence par un "tirage". Les capitaines d'équipe s'approchent d'une table spéciale avec deux boutons. Ensuite, l'hôte annonce la question, après quoi chaque participant essaie d'appuyer sur son bouton plus rapidement que son adversaire.

Celui qui a réussi à le faire en premier, appelle sa version de la réponse à la question. Si la version est sur le tableau de bord, la ligne correspondante s'ouvre (lorsque la ligne est ouverte, le nombre de points pour cette réponse va dans le "fonds du jeu" ; le nombre de points est égal au nombre de répondants qui ont nommé cette version) . Si cette version s'est avérée être la plus populaire parmi les répondants et était sur la première ligne du tableau de bord, le présentateur continue de jouer avec l'équipe dont le joueur a donné la bonne réponse. Sinon, le deuxième participant au tirage essaie de répondre. Si sa version s'avère plus populaire que la version précédemment nommée (située sur une ligne supérieure du tableau de bord), le coup va à son équipe, sinon le jeu continue avec l'équipe adverse. Dans le cas où aucune des deux versions n'est sur le tableau de bord, le tirage au sort est répété, mais les membres de l'équipe suivante s'affrontent.

Après avoir déterminé l'équipe, le chef passe à la partie principale du jeu. Il interroge en cercle les joueurs qui nomment les réponses à la question. Si la version est présente sur le tableau d'affichage, celui-ci s'ouvre et les points correspondant à la version vont à la « caisse », si elle n'y est pas, l'équipe est créditée d'un raté (un bip retentit et le voyant raté s'allume). Le jeu continue jusqu'à ce que les six lignes du tableau de bord soient ouvertes (dans ce cas, tous les points du «fonds» vont au compte de l'équipe), ou jusqu'à ce que trois ratés soient marqués.

Dans ce dernier cas, l'hôte organise un soi-disant blitz - un sondage d'une autre équipe. À partir de la fin, il apprend quatre versions de la réponse à la question des quatre membres de l'équipe. Ensuite, le capitaine doit choisir une des versions des membres de son équipe ou proposer la sienne. Cette version est recherchée sur le tableau de bord. Si c'est le cas, la ligne est ouverte et les points qui en découlent sont ajoutés au "fonds", qui va ensuite sur le compte de l'équipe, si ce n'est pas là, l'équipe est comptée comme un raté, et le "fonds" va à les adversaires.

À la fin du jeu, l'hôte révèle les rangées restantes, s'il y en a.

Double jeu et triple jeu

Les jeux doubles et triples se jouent de la même manière que le jeu régulier, mais avec la différence que les points pour chaque ligne correcte sont respectivement doublés ou triplés. Une autre différence est que le tirage au sort n'a pas lieu entre les capitaines, mais entre les deuxième et troisième membres de l'équipe, respectivement (si le joueur a déjà participé au tirage précédent, le participant suivant dans l'ordre passe).

Jeu à l'envers

Le jeu, au contraire, diffère des autres en ce qu'il est plus avantageux pour l'équipe de deviner non pas la première ligne du tableau de bord, mais la cinquième ou la sixième.

La question est appelée et les équipes disposent de 20 secondes pour une réunion, après quoi les capitaines nomment les réponses. Les versions de commande ne doivent pas nécessairement correspondre. La première équipe à répondre est celle qui a le moins de points au départ du rallye.

Ensuite, l'hôte ouvre le tableau de bord. Si la version sur la ligne n'a pas été devinée par les joueurs, un signal manqué est joué avec l'ouverture de la ligne, et s'il existe des versions des équipes, les points sont immédiatement transférés sur leur compte. Le jeu, au contraire, affecte souvent radicalement le déroulement de l'ensemble du programme.

Souvent les questions dans le jeu, au contraire, commencent par le mot " La plupart…», « Le plus…" ou " La plupart…", Par exemple, " Le boxeur soviétique le plus célèbre».

Parfois, si l'une des équipes devançait l'autre de plus de 240 points, c'est-à-dire qu'il était impossible de la dépasser, dans le jeu, au contraire, un prix du sponsor était joué entre les capitaines d'équipe. Les réponses étaient ouvertes sur le tableau de bord à tour de rôle (en commençant par la moins populaire), et il fallait deviner la question à partir d'elles.

Grand jeu

Le grand match est joué par deux joueurs de l'équipe avec le plus de points tout au long du programme. Avant le début du jeu, ils conviennent entre eux qui joue en premier et qui va temporairement dans les coulisses.

Après cela, le premier participant au grand jeu dispose de 15 secondes, pendant lesquelles il doit répondre à cinq questions. Pour chaque correspondance de la réponse du joueur avec la réponse dans la rue, le "fonds" du grand jeu reçoit un nombre de points égal au nombre de votes pour la réponse correspondante. La réponse sous forme de "synonymes" n'est pas acceptée.

Puis le deuxième joueur revient des coulisses. Il ne connaît pas les questions et réponses de son collègue, ainsi que les points reçus pour celles-ci (cependant, l'état de la « caisse » n'est pas caché). En 20 secondes, il répond aux mêmes questions, et si sa réponse coïncide avec la première, un bip retentit (comme lorsqu'il rate dans le jeu principal) et le joueur est obligé de nommer une autre version, même s'il pense que sa réponse est encyclopédiquement correct. Si vous essayez de faire allusion, la réponse est annulée. Ensuite, ses réponses sont vérifiées et des points sont calculés pour elles, et ajoutés au "fonds" de la même manière.

Dès que le « fonds » atteint 200 points ou plus lors du grand jeu, le jeu s'arrête et l'équipe est déclarée gagnante du programme. Elle reçoit la cagnotte principale du jeu.

Fonds de prix

Le prix principal qui reviendrait à l'équipe si elle remportait le Big Game était de 5 millions de roubles du 8 janvier 1995 à juin 1995, de juin 1995 à décembre 1997, il était de 10 millions de roubles, à partir de janvier 1998, après la dénomination en espèces, c'était 5 000 roubles, du 3 octobre 1998 au 25 mars 2000 - 10 000 roubles, du 1er avril 2000 au 30 septembre 2012, le fonds du prix est de 25 000 roubles, du 30 septembre 2012 à aujourd'hui - 130 000 roubles.

La transmission utilise toujours des tableaux de bord sur des éléments d'affichage électromécaniques - des clignotants, qui, apparemment, n'ont pas été remplacés depuis la fondation de la transmission, et le nombre de ratés est indiqué par des indicateurs uniques sur des lampes à incandescence.

Records de jeu

Records dans le Grand Jeu

Record absolu (à partir de 563 points)

2007

  • 21 octobre - L'équipe du poste des douanes établit un record du programme : elle marque 617 points (tous les tours compris, à l'exclusion du Big Game), et marque exactement 200 (!) points dans le Big Game.
  • 2 décembre - L'équipe de la Customs Academy établit un record du programme : elle marque 589 points (toutes épreuves confondues, hors Big Game) et marque 204 points dans le Big Game.

année 2009

  • 14 juin - L'équipe des banquiers a établi un record de programme: elle a marqué 670 points (y compris tous les tours, à l'exclusion du Big Game) et a marqué 209 points dans le Big Game, c'est-à-dire qu'elle a établi les résultats gagnants.

2010

  • 25 septembre - L'équipe de Choristy établit un record du programme : elle marque 564 points (toutes rondes comprises, hors Big Game), et marque 204 points dans le Big Game.

Record dans la partie principale du jeu (à partir de 563 points)

année 2000

  • 27 mai - L'équipe Star a établi un record de match de 572 points (y compris tous les tours, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 173 points dans le big game.

année 2001

  • L'équipe des médecins a établi un record de match de 648 points (toutes rondes comprises, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 155 points dans le Big Game.

2003

  • L'équipe du vendredi a établi un record de match de 605 points (toutes rondes comprises, à l'exclusion du grand match), mais a marqué 170 points dans le grand match.

2004

  • 18 septembre - l'équipe Ion a établi un record de match de 590 points (y compris tous les tours, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 138 points dans le big game.

2005 année

  • 2 avril - l'équipe "Berry-Again" a établi un record de match de 569 points (y compris tous les tours, à l'exclusion des jeux Simple et Big), mais a marqué 70 points dans le grand match.
  • L'équipe Electro a établi un record de match de 584 points, mais a marqué 154 points dans le grand match.

2006

  • 4 février - L'équipe de Flamenco a établi un record de match de 574 points (y compris toutes les rondes, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 151 points dans le big game.

2007

  • 22 avril - L'équipe Shchukintsy a établi un record de match de 679 points (y compris tous les tours, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 153 points dans le grand match.

2010

  • 12 décembre - L'équipe Ladies and Lords a établi un record de match de 568 points (toutes rondes comprises, à l'exclusion du simple et du grand match), mais a marqué 171 points dans le grand match.

2011

  • 30 octobre - L'équipe Singing Bean: Behind the Scenes a établi un record de match de 586 points (y compris tous les tours, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 107 points dans le Big Game.
  • 25 décembre - La Faculté de journalisme MGIMO a établi un record de match de 601 points (y compris tous les tours, à l'exclusion du simple et du grand jeu), mais a marqué 198 points dans le grand match.

année 2012

  • 15 avril - L'équipe des White Crows a établi un record de match de 704 points (toutes rondes comprises, hors Big Game), pour le moment c'est le record absolu du programme, mais ils ont marqué 160 points dans le big game.
  • 29 avril - L'équipe des chimistes a établi un record de match de 667 points (toutes rondes comprises, à l'exclusion du simple et du grand jeu), mais a marqué 148 points dans le grand match.
  • 3 juin - L'équipe des Vocalists a établi un record de 571 points (toutes rondes comprises, à l'exclusion du Big Game), mais a marqué 123 points dans le big game.
  • 17 juin - L'équipe des Gardiens de l'Ordre a établi un record de 645 points (toutes rondes comprises, à l'exclusion du simple et du grand jeu), mais a marqué 88 points dans le grand match.

Montant minimum dans le Big Game (jusqu'à 80 points)

année 2000

  • L'équipe Izvestia a marqué 69 points sur 10 réponses dans le Big Game.

année 2001

  • 3 mars - L'équipe de la radio russe a marqué 11 points dans le Big Game. De plus, ni le premier ni le deuxième participant n'ont marqué un seul point avec les deux premières réponses.
  • L'équipe de Funny Pictures a marqué 74 points dans le Big Game.

2002

  • L'équipe Inveterate Scoundrels a marqué 78 points sur 7 réponses dans le Big Game

2003

  • L'équipe Crazy Grandmas a marqué 66 points sur 10 réponses au Big Game

2005 année

  • 12 mars - Les météorologues ont marqué 76 points sur 10 réponses dans le Big Game.
  • 2 avril - L'équipe Berries Again a marqué 70 points sur 10 réponses dans le Big Game.

2006

  • 19 août - L'équipe Milkmen a marqué 77 points sur 8 réponses dans le Big Game.

2007

  • 7 octobre - L'équipe des Highlanders a marqué 71 points sur 10 réponses au Big Game

2008

  • 28 décembre - L'équipe des Solistes a marqué 65 points sur 8 réponses au Big Game

2010

  • 4 septembre - L'équipe de Divertissement a marqué 29 points avec cinq réponses.

2011

  • 23 janvier - L'équipe Salto-mortale a marqué 76 points sur 10 réponses dans le Grand Jeu
  • 5 juin - L'équipe MUZ-TV Stars a marqué 56 points dans le Big Game. De plus, le premier participant n'a marqué que 5 points avec cinq réponses.
  • 18 décembre - L'équipe Yolki-1 a marqué 78 points sur 8 réponses dans le Big Game.

Anti-records dans le Big Game (de 0 à 2 points)

1996

  • Pendant toute l'histoire du jeu en 1996, un seul participant a marqué cinq zéros dans le Big Game - c'est Irina Khakamada.

année 2001

  • 13 janvier - le premier joueur de l'équipe Makarovna a marqué 2 points.

2003

  • Le deuxième participant du grand match de l'équipe "Ukrainian Choir" n'a pas marqué un seul point.

2005 année

  • 15 janvier - le deuxième participant au grand match de l'équipe "People's Artist" Alexander Panayotov n'a pas marqué un seul point (c'est-à-dire a marqué quatre zéros).

2008

  • Dans toute l'histoire du jeu en 2008, un seul participant a marqué cinq zéros dans le Big Game - il s'agit du deuxième participant au Big Game dans l'équipe Lightheads (28 septembre).

année 2009

  • La somme minimale de points est de quatre zéros dans le Big Game, dans le dernier, seuls deux points ont été passés par une seule équipe - c'est l'équipe Assorti (13 septembre 2009)
  • Dans toute l'histoire du jeu en 2009, un seul participant a marqué cinq zéros dans le Big Game - Timur Rodriguez (8 novembre).

2010

  • Dans l'émission diffusée le 4 septembre (l'équipe Divertissement), pour la première fois de l'histoire, l'un des joueurs a réfléchi à la réponse à la première question pendant 20 secondes et n'y a pas répondu, c'est-à-dire qu'il n'a pas répondu à une seule question . Le deuxième joueur n'a marqué que 29 points.
  • Dans l'émission du 2 octobre, l'un des joueurs n'a répondu qu'à deux questions en 20 secondes, et la réponse à la deuxième question n'a pas rapporté de points. Le résultat total du jeu est de 110 points.

année 2012

  • 2 décembre - Oksana Kazakova, la deuxième participante au grand match de l'équipe Assorti, n'a pas marqué un seul point (c'est-à-dire qu'elle a marqué trois zéros).

Chronologie des écrans de veille

Première scène (8 janvier 1995 - 25 novembre 2000)

  • Du 8 janvier au 20 septembre 1998, dans l'économiseur d'écran d'ouverture, un personnage informatique dans un champ de tir visait des objets et leur lançait quelque chose, et lorsqu'il les frappait, les chiffres apparaissaient à l'écran : 25, 50 et l'hôte a déclaré hors écran: "Mais, par exemple, *** (telle et telle) version de *** (telle et telle) question recevrait une réponse d'autant (25, 50) de personnes sur cent que le personnage a marqué ! Ainsi, l'émission « One Hundred to One » est en ondes ! Il y avait certainement un tel économiseur d'écran sur le portrait, qui a été assemblé à partir de divers fragments. Le portrait disait: "Merci, les gens!", Après quoi il a souri à la caméra, a fait un visage ordinaire, puis le logo du programme l'a brisé en morceaux et Gurevich a dit dans les coulisses: "Le programme" Cent à Un" est à l'antenne!". .
  • Du 3 octobre au 25 novembre 2000, la voix de Gurevich résonne dans l'économiseur d'écran d'ouverture: "Le programme" One Hundred to One "est en ondes", diverses inscriptions apparaissent sur la clôture dans un ordre aléatoire, sur lesquelles rimes le mot "cent ” sont écrits, une coccinelle rampe et balance le logo du programme.
  • Dans l'intro d'un jeu simple, une chenille rampe sur le sol, la caméra fait un gros plan et il y a du papier accroché à la clôture avec l'inscription : « Attention ! Un jeu simple" et le logo du programme, une voix méchante retentit : "Un jeu simple !" ;
  • Dans la cinématique du double jeu, une coccinelle rampe sur le mur, la caméra effectue un panoramique continu en frappant, un logo écarlate foncé du jeu avec l'ongle plié à droite apparaît, collant un morceau de papier sur lequel il est écrit : X2, un odieux sons de voix : "Double jeu !" ;
  • Dans l'intro du triple jeu, la caméra se lève, une horloge coucou en forme de logo rouge du jeu est accrochée à la clôture, une troïka de verre avec des ailes en sort, une voix méchante retentit : "Triple jeu !", après que la troïka tombe et se brise ;
  • Dans l'économiseur d'écran du jeu, au contraire, une image se balance sur la clôture avec l'inscription "Le jeu est inversé!" et le logo du programme, une voix méchante retentit : "Le jeu est inversé", après quoi la vidéo a tourné "à l'envers",
  • Dans l'intro du grand jeu, je me souviens surtout de la terrible tasse qui s'est glissée hors de la porte ouverte et a dit d'une voix terrible : "GREAT GAME !"
  • Dans l'économiseur d'écran d'un grand jeu, une petite porte apparaît sur la clôture avec l'inscription "NE FRAPPEZ PAS !", sur laquelle ils ont frappé, et la voix off a dit : "Cent contre un" (nom du programme), puis le la porte s'ouvre et un visage laid apparaît, composé de diverses coupures de presse, criant d'une voix méchante : "Super jeu !" et ferme la porte, après quoi, de manière incompréhensible, le logo du transfert s'y balance rapidement.
  • Si le prix principal n'était pas gagné dans le grand jeu, un économiseur d'écran avec un logo en direct était affiché, qui agitait négativement les bras dans le coffre-fort sur la clôture, puis se contractait, puis se contractait, après quoi le coffre-fort était fermé, et si le principal prix a été remporté, un économiseur d'écran avec un coffre-fort sur la clôture a été montré, d'où sont tombées des pièces d'or.
  • Lors du générique final, un désert a été montré, au loin duquel se trouvait une grande pyramide jaune avec le numéro 100, ressemblant vaguement au logo d'un jeu télévisé, et sur le côté gauche, il y avait une clôture bleue avec des éléments d'économiseurs d'écran : il y avait surtout une image du jeu, au contraire, un peu plus bas se trouvait le coffre-fort du grand jeu, ouvrant et jetant périodiquement des pièces, puis la triple horloge de jeu se balançait, un peu plus bas - une petite porte s'ouvrant et se fermant périodiquement avec un petit logo de l'écran de démarrage du grand jeu, puis le personnage de l'économiseur d'écran du double jeu tirait périodiquement la langue et en dessous de tout il y avait un papier avec l'inscription "Attention ! Un jeu simple" à partir d'un jeu simple.

Cent contre un. Écrans de veille (08.01.1995-25.11.2000)

Deuxième scène (2 décembre 2000 - 20 mai 2007)

  • Du 2 décembre au 20 mai 2007, divers types et personnages sont apparus dans l'écran de démarrage initial sur fond bleu, puis un losange rouge aux yeux jaunes est apparu, et en dessous un rectangle bleu avec l'inscription « One Hundred to One » et un une voix mécanique retentit: "Le programme est à l'antenne" Cent contre un."
  • Dans l'écran de démarrage d'un jeu simple, un diamant rouge avec le mot "Simple" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game", et une voix mécanique rugueuse a retenti : "Jeu simple".
  • Dans l'intro du double jeu, un diamant rouge avec la lettre "X" et un cercle bleu foncé avec le chiffre 2 sont apparus sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game", et une voix mécanique a retenti : " Double-jeu".
  • Dans l'écran de démarrage triple play, un diamant rouge avec la lettre "X" et un cercle bleu foncé avec le chiffre 3 sont apparus sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game", et une voix mécanique a retenti : "Triple jeu".
  • Dans l'écran de démarrage "Games Reverse", un losange rouge avec le mot "Reverse" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game". Tout cela est apparu dans une image miroir, la musique a également joué à l'envers et une voix mécanique effrayée a retenti: "Le jeu est inversé."
  • Dans l'écran de démarrage du grand jeu, un losange rouge avec le mot "Big" est apparu sur un fond bleu, et en dessous un rectangle bleu avec le mot "Game" et une voix mécanique fièrement joyeuse retentit : "Big game".
  • Si le prix principal n'était pas gagné dans le grand jeu, un écran de démarrage avec un diamant aux yeux rouges était affiché, qui était électrocuté, après quoi le logo baissait les yeux et devenait triste, et si le prix principal était gagné, un écran de démarrage avec un diamant rouge avec des yeux a été montré, qui ouvre grand ses yeux symbolisant deux zéros et souriant.
  • Les graphismes ont été réalisés par le studio 2 Wings.
  • Le logo du programme du deuxième écran de démarrage est très similaire au logo du premier, seuls les zéros qu'il contient sont jaunes, les pupilles du logo sont noires en bas et l'inscription "One Hundred to One" n'est pas sur les bords, mais dans un rectangle bleu, qui se trouve sous le numéro 100 sur le logo.

Cent contre un. Écrans de veille (02.12.2000-20.05.2007)

Troisième paysage (27 mai 2007 - présent)

  • Du 27 mai à nos jours, les lumières de la ville sont allumées dans l'économiseur d'écran d'ouverture sur un fond marron. Partout il y a des inscriptions "Cent contre un", qui sont écrites dans un ordre aléatoire.
  • Les cinématiques de jeu simple, double et triple montrent de grands panneaux "1X Simple Game", "2X Double Game" et "3X Triple Game" sur un fond marron sur un bâtiment.
  • Dans l'économiseur d'écran "Reverse Games", la vidéo se retourne sur un fond marron, la musique joue également à l'envers et le signe "Reverse Game" apparaît sur le bâtiment.
  • L'économiseur d'écran "Great Game" comportait un énorme panneau "Great Game" sur un fond marron sur un bâtiment, avec des gratte-ciel jaunes et bleus en dessous.
  • Les économiseurs d'écran perdants et gagnants du grand jeu ont été annulés.

Calendrier de sortie du jeu télévisé

  • Le jeu télévisé a été diffusé sur la chaîne NTV du 8 janvier 1995 au 29 décembre 1996 le dimanche à 18h30.
  • Du 4 janvier au 7 juin 1997, le jeu est sorti le samedi à 19h00 sur MTK.
  • Puis le jeu a déménagé sur la chaîne TV Center et est sorti du 14 juin au 20 septembre 1997 les samedis à 17h00, puis à 16h20
    • Du 28 septembre 1997 au 20 septembre 1998 le dimanche à 14h45.
  • Du 3 octobre 1998 à nos jours, il a été diffusé sur la chaîne RTR (aujourd'hui chaîne de télévision).
    • Du 3 octobre 1998 au 12 juillet 2003, le jeu est sorti le samedi matin et l'après-midi.
    • Du 17 août 2003 au 14 juin 2004, le jeu est sorti le dimanche à 10h40.
    • Les 22 et 29 août 2004, le jeu est sorti le dimanche à 10h05.
    • Du 11 septembre 2004 au 24 mars 2007, le jeu est sorti le samedi à 11h20.
    • Du 1er avril 2007 au 17 juin 2007, le jeu est sorti le dimanche à 11h50.
    • Les 19 et 26 août 2007, le jeu est sorti le dimanche à 11h20.
    • Du 2 septembre 2007 au 10 janvier 2010, le jeu est sorti le dimanche à 12h20.
    • Du 16 janvier au 16 octobre 2010, le jeu est sorti le samedi à 13h10, puis à 10h15.
    • Du 31 octobre 2010 à nos jours, le jeu est sorti le dimanche, d'abord à 09h00, puis à 09h30.

Versions du jeu dans d'autres pays

Un pays nom du jeu local Menant Canal Date de diffusion
Arménie À déterminer Hrant Tokhadyan H1 2006
Argentine 100 dicens argentins Ramon "Monchi" Balestra Canal 13 2004-2005
Australie Querelle de famille
La querelle de famille de Bert
Tony Barbier
Daryl Somer
Sandy Scott
Rob Brough
John Dek
Bert Newton
Neuf réseau
Sept Réseau
1977-1984
1988-1996
2006-2007
Belgique (néerlandais) Familieraad Koen Wauters, Jo de Poorter VTM
Brésil Querelle de famille Silvio Santos SBT juin 2005
Bulgarie guerres de famille Deyan Machev Télévision Nova Septembre 2002
Cambodge À déterminer À déterminer CTN1 2004-présent
Canada La guerre des clans Luc Sénay
Jean François Baril
TQS
V
1992-1997
2009-présent
Chili Désafio Familier Jorge Aedo NTV 1993-1994
Chine 家庭赛乐赛
Querelle de famille Chine
Lin Haï Dragon TV 12 avril 2010
Colombie 100 dés colombiens Carlos Calero Caracole TV
tchèque 5 proti 5 Petr Novotny (2006-2008)
Petr Lesak (2008-2009)
Prima 2006-2009
Chypre Κόντρα Πλάκες
Kontra Plakes
Christos Ferentinos Téléviseur Sigma
Estonie Soda Rooside Kristjan Jõekalda TV3
Finlande Voitto kotiin Nick Lignell Nélonen 1999-2001
France Une famille en ou Patrick Roy
Laurent Cabrol
Bernard Montiel
Pascal Bruner
Christophe Dechavanne
TF1 1990 à 1999
21 mai 2007
Allemagne Famille Duell
5 ans 5
Werner Schulze Erdel
Olivier Petszokat
RTL
RTL2
1992-2003
Février 2006-Août 2006
Grèce Kondres
Kondra Plake
Vlassis Bonatsos
Spyros papadopoulos
Méga chaîne 1991
1995
Inde fortunes familiales
Bangarada Bété
Roshan Abbas ÉTOILE Plus
Oudaya TV
2003
Indonésie Famille 100
superfamille
Sonny Tulung
Darius Sinathrya
Antève
Indosiar
Trans 7
fourmi
1 avril 1996-28 novembre 1998
5 juillet 1999-27 août 2004
9 novembre 2004-25 février 2005
7 décembre 2009-16 février 2011
Irlande fortunes familiales Alan Hugues TV3 2012
Israël טוטו משפחתי
"Toto Mishpahati
Dudu Topaze
Tzipi Shavit
Canal 3 1992-1995
Japon クイズ100人に聞きました
Kuizu hyakunin ni kikimashita
Hiroshi Sekiguchi SCT 2 avril 1979-28 septembre 1992
Laos À déterminer À déterminer Télévision nationale laotienne 1988-1993
Liban كل ميلة عيلة
Kol mayle aile
Samer El Gharib MTV 1998-2003
Lituanie Šeimų dvikova-Akropolio turnyras Vytenis Senkevicius Lietuvos ryto TV 15 février 2009-présent
Malaisie Famille Ceria Farouk Hussein
Helmi
NTV7 début des années 2000
Mexique 100 mexicains Marco Antonio Regil
Adrian Uribe "El Vitór"
Télévisa 2002-2006
2009
2010-présent
Birmanie Myanmar Family Feud (nom natif inconnu) À déterminer MTV1 ? Novembre 2008-présent
Pays-Bas Vijf tegen Vijf Willem Ruis
Peter-Jan Rens
Gordon
VARA
RTL4
Talpa TV
1983-1986
1992-1998
2005
Panama 100 Panamenos Dicen Rolando Sterling Modèle TVN : désambiguïsation nécessaire Août 2006
Pakistan À déterminer À déterminer de nombreuses gares années 1990
Pérou Désafio Familier Ricardo Belmont
Aldo Canziani
Estrella Amprimo
Télévision RBC 1987-1990
Philippines Family Feud / Family Feud: L'édition Showdown Ogie Alcasid
Richard Gomez
Dingdong Dantès
Edu Manzano
Société de radiodiffusion associée
Réseau GMA
2001-2002
13 octobre 2008-17 avril 2009
19 octobre 2009-23 avril 2010
4 avril 2011-1er juillet 2011
Pologne Familiada Karol Strasbourg TVP2 1994-présent
le Portugal Entre Familias Fernando Mendès RTP1 février 2006
cent contre un Alexandre Vitalievitch Gourevitch NTV, MTK, Centre de télévision, 1995-présent
Serbie Familijada
Parodični obračun"
Aleksandar Sreckovic Kubura
Miroslav Miki Dujovic
Avala TV
Rose RTV
2008-2009
2011-présent
Slovénie Druzinski Dvoboj Vesna Malnar TV3 2008
Espagne Todo queda en casa
¿Como lo veis?
¡Vaya pena !
Pedro Osinaga
Joaquín Prat
Carlos Lozano
TVE1 1986-1987, 1994-1995, 2001
Slovaquie 5 proti 5 Andrej Bican Jednotka Septembre 2007-2009, Septembre 2011-présent
Suisse 5 Gegen 5 Sven Epiney SF 1 2005
Taïwan 大家一起來
Dàjiā yīqǐ lái
Zhào Shùhǎi TVC 12 septembre 1983-4 juillet 1988
Thaïlande 4 jours 4 jours
Jeu familial 4 contre 4
Khanit Sarasine Chaîne de télévision thaïlandaise 3 13 janvier 2001-31 décembre 2006
Tunisie أحـنـا هـكـا
Ahna Hakka
Nizar Chaari Tunis 7 2006-présent
Turquie Aileler Yarisiyor
Super Aile
Erol Evgin
Beyazit Ozturk
Demet Akbag
À déterminer À déterminer
Emirats Arabes Unis احلى عيلة
Ahla Aile
Nayef El Naïmi Télévision d'Abou Dhabi 2011
Grande Bretagne fortunes familiales
Fortunes familiales All Star
Bob Monkhouse
Max Bygraves
Les Dennis
Andy Collins
Vernon Kay
TVI 1980 à 2002
2006-présent
États-Unis (anglais) Querelle de famille Richard Dawson
Peignes à rayons
Louis Anderson
Richard Karn
John O'Hurley
Steve Harvey

9) Ici, je me suis longtemps demandé s'il valait la peine de passer les vitesses "Par la bouche d'un bébé" Et "Cent contre un"à la galerie. Eh bien, je ne me souviens pas du tout du premier, donc le problème est résolu avec. Quant au second... Comment s'inscrit-il dans le concept de "jeu intellectuel" ? Oui, laisse faire. Vous devez y penser quelque chose :), bien que souvent les joueurs invités ne le comprennent pas.

En tout, signification Jeux : deux équipes de cinq personnes y participent.

Le jeu se compose d'un certain nombre de jeux plus petits.

Tout d'abord, un jeu simple. Le but des équipes est de deviner les versions les plus populaires de la réponse. Avec cette question approché 100 passants. Les six réponses les plus populaires sont masquées sur le tableau de bord.

Les premiers joueurs de l'équipe s'approchent du leader (Alexander Gurevich). Il lit la question. Le joueur qui appuie le premier sur le bouton a le droit de répondre. S'il devine l'option la plus populaire, le jeu se poursuivra avec son équipe (plus d'informations ci-dessous). Sinon, son adversaire a aussi le droit de répondre. Si ce dernier devine la réponse la plus populaire, l'équipe de ce joueur jouera. Si la réponse est moins populaire, alors, hélas, l'équipe du premier joueur jouera.

Les réponses supposées sont affichées sur le tableau de bord. Manquer le tableau de bord équivaut à la réponse la plus impopulaire.

Si les deux joueurs ne peuvent pas nommer les options du tableau de bord, les joueurs suivants des équipes vont au leader. Cela peut durer jusqu'à trois fois. Je ne sais pas ce qui se passe si aucun des trois couples ne parvient à proposer une version populaire.

Il convient de noter que chaque réponse sur le tableau de bord a sa propre popularité (le nombre de personnes qui ont répondu de cette manière). Lorsque vous ouvrez la réponse au tableau de bord, ce montant est ajouté à la "banque". L'équipe qui remporte une partie simple remporte ce pot.

Ensuite, le chef s'approche de l'équipe qui a reçu le mouvement. Le jeu se poursuivra avec le joueur debout après le dernier, qui est allé voir le chef (une phrase déroutante, mais vous pouvez le comprendre :)). Il doit deviner l'option du tableau de bord. Deviner - la somme des points de réponse va à la banque. Ne devine pas - l'équipe est comptée comme une erreur. L'hôte passe ensuite au joueur suivant.

Soit l'équipe ouvre tout le tableau de bord, soit elle fait une erreur trois fois. Dans le premier cas, elle gagne la partie et remporte le pot pour elle-même. Dans la seconde, le leader passe à une autre équipe. Il y mène une « enquête éclair ». Il demande à chaque joueur une version de la réponse, et le capitaine de l'équipe annonce la version finale de l'équipe. Si c'est sur le tableau de bord, alors l'équipe qui vient de répondre gagne. Non – gagne, bien sûr, l'autre équipe.

La prochaine compétition est le jeu inversé. L'animateur lit la tâche et donne aux équipes le temps de réfléchir. Le but des équipes est de deviner non pas la réponse la plus populaire, mais l'une des réponses impopulaires, qui a cependant été inscrite au tableau de bord. Ensuite, le tableau de bord s'ouvre et il est déterminé combien de points chaque équipe a gagnés. Pour une option devinée de la première ligne, 15 points sont dus, le deuxième - 30, le troisième - 60, le quatrième - 120, le cinquième - 180, le sixième - 240 (il aurait pu se tromper).

Le dernier match est le « grand match ». Seule l'équipe gagnante y participe - celle qui, selon les résultats des jeux précédents, a marqué le plus de points. C'est une sorte de superfinale, où l'équipe peut obtenir un prix en argent. Autrefois, c'était égal à 25 000 roubles, combien c'est maintenant, je ne le sais pas.

Le but du jeu est le suivant. Deux joueurs d'une équipe jouent. On est placé dans un espace isolé et on ne sait pas ce qui se passe dans le studio. L'autre hôte pose cinq questions dans l'ordre. Toutes les réponses sont données 15 secondes. Après cela, le joueur gagne un nombre de points égal à la somme de tous les points de popularité des réponses qu'il a données. La façon la plus simple d'expliquer cela est avec un exemple.

Animateur : Qui vit dans la cabane ?

Joueur : Lièvre (popularité : 3).

Animateur : Qui ne dort pas la nuit ?

Joueur : Hibou (7).

Modérateur : Pourquoi allons-nous travailler ?

Joueur : Par ennui (5).

Animateur : Qui est le patron de la maison ?

Joueur : Moi (60).

Animateur : Que faisait l'éléphant lorsque Napoléon est arrivé ?

Joueur : A mangé de l'herbe (23).

L'équipe gagne 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 points.

Puis le deuxième joueur de l'équipe apparaît dans le studio. On lui pose les cinq mêmes questions, on lui donne 20 secondes pour y réfléchir, mais il n'a pas le droit de donner les mêmes réponses que le joueur précédent. Ces réponses lui sont inconnues, mais en cas de correspondance, un signal se fait entendre l'obligeant à donner une autre option. De plus, l'équipe reçoit des points de la même manière que dans le premier cas.

Si une équipe parvient à marquer 200 points au total, elle remporte le prix principal. Sinon, évidemment, le prix ne lui revient pas.

Points intéressants :

Franchement, il est problématique de distinguer de tels moments. Ce jeu doit être regardé comme un spectacle, relaxant.

Analysons le jeu.

Les joueurs sont égaux dans les opportunités.

Selon le type d'équipes adverses, le jeu est à équipe unique, c'est-à-dire que le score est conservé entre les équipes, mais la majeure partie du jeu est jouée par des individus.

Par le nombre de tentatives de jeu - oui, vous ne pouvez jamais jouer, probablement :). Stars, employés d'organismes, radios, acteurs de théâtre, etc. sont invités à y jouer.

Le jeu est rigidement attaché à une émission.

La durée du jeu est d'environ une heure.

La fréquence d'apparition à l'antenne est d'une fois par semaine.

La densité de nouveaux joueurs est de 10 nouveaux joueurs par match, bien qu'il y ait certainement ceux qui ont été invités plus d'une fois.

Il n'est pas nécessaire de parler de stratégie, car il n'y a aucun moyen de disposer des ressources du jeu.

Diversité… eh bien, beaucoup de nouveaux visages. Et donc chaque épisode du programme n'est pas très différent du reste.

Le nombre de résultats possibles, comme dans de nombreux jeux, n'a pas de sens à compter ici.

La quantité de nouvelles informations est... euh, minime.

Avis subjectif Et résultats:

Tu peux regarder. C'est marrant. Mais, bien sûr, One Hundred to One ne peut pas être considéré comme un jeu intellectuel sérieux.

Général conclusion pour l'avenir : L'exemple de ce jeu montre clairement la possibilité de combiner compétition par équipe et compétition individuelle. C'est toujours bien quand un joueur de l'équipe en particulier peut faire ses preuves personnellement. Cela devrait être pris en compte.

Ajouts.

Kaa: Et le plus grand plaisir de ce jeu, c'est quand tu reçois un questionnaire, et que tu commences à inventer les réponses les plus incroyables, mais néanmoins appropriées.