Jeux de balle pour les enfants. Shtander - jeu de balle extérieur pour enfants Règles du jeu Shtander vander

Frappez la balle avec le joueur (ou, alternativement, atteignez le joueur avec des pas spéciaux).

Conseils supplémentaires pour le jeu : Vous avez besoin d'un ballon pour jouer. Vous pouvez jouer dans une compagnie de trois personnes ou plus. Mieux vaut jouer dehors ou dans le gymnase. Ce jeu convient aux enfants d'âge préscolaire à partir de six ans et aux élèves du primaire. Favorise le développement de la coordination et des yeux chez les enfants.

Règles du jeu

Option 1:

  1. A l'aide d'un compteur, le leader est sélectionné. Tous les autres joueurs se tiennent dans un cercle dont le centre est indiqué par une craie (la distance entre celui-ci et les joueurs est d'un ou deux pas). Le pilote se tient au centre du cercle avec le ballon.
  2. Le conducteur lance la balle aussi haut que possible et appelle le nom de n'importe quel joueur. Il doit essayer d'attraper le ballon. Si cela a fonctionné, le joueur change de place avec le chauffeur.
  3. Si un joueur ne parvient pas à attraper le ballon et qu'il tombe, dès qu'il touche le sol, tous les joueurs se dispersent différents côtés. Le joueur doit ramasser la balle tombée et crier "Shtander!" ou "Stop!", après quoi tous les joueurs se figent sur place.
  4. Le joueur avec le ballon va au centre du cercle, de là il doit lancer le ballon et frapper n'importe lequel de ceux qui sont debout. Si cela a fonctionné, le joueur touché par le ballon devient le nouveau pilote, sinon, il mène à nouveau.

Option 2 (avec étapes) :

Articles 1-3 - comme dans la première option.

  • Le joueur avec le ballon se rend au centre du cercle, choisit l'un de ceux qui sont debout et essaie de deviner combien de pas il doit faire pour pouvoir épingler le joueur sélectionné.

Types d'étapes :

  • Pas de géant (il faut marcher le plus loin possible)
  • Étapes régulières
  • Pas lilliputiens (petit pas : le talon d'un pied est placé près de la pointe de l'autre)
  • pas de chameau (le joueur qui marche crache d'abord, puis se dirige vers l'endroit où il a craché)
  • parapluie (en marchant, le joueur tourne autour de lui à 360 degrés)
  • pas de fourmi (vous devez marcher sur vos orteils, tandis qu'un pied est placé directement devant l'autre)
  • pas de canard (pas avec un pas de "canard" - à quatre pattes)
  • grenouille (sautant de la position assise)

Il existe généralement plusieurs options pour les étapes. Par exemple : "Masha a 2 pas de géant, 3 pas réguliers, 2 pas de chameau et 1 parapluie."

  • Après avoir déclaré le nombre d'étapes, le joueur commence à les exécuter, les autres contrôlent l'exactitude de l'exécution.
  • Lorsque toutes les étapes ont été franchies, le conducteur essaie de toucher la main du joueur vers lequel il marche. Le conducteur peut se pencher en avant en disant en même temps: "Vous pouvez vous pencher avec un bouleau, ne serait-ce que pour tendre la main." S'il s'est avéré toucher, le joueur devient le nouveau pilote, sinon, le pilote reste le même.

Note

Il existe plusieurs noms pour le jeu : "Shtander", "Khali-Holo", "Stop-Koli-Kola".

Le jeu stand-stop convient à une grande entreprise et à un grand espace extérieur. Un autre nom pour cela est hali-holo. Pour jeux stand-stop vous avez besoin de quatre participants ou plus et bien sûr vous avez besoin d'un ballon.

Tout d'abord, les joueurs choisissent un pilote. Le conducteur ramasse le ballon et se place au centre du cercle formé par le reste des joueurs. Le conducteur lance la balle et appelle le nom de n'importe quel joueur en ajoutant le mot à son nom pilier. Par exemple, cela peut ressembler à "shtander-Vanya" ou si vous utilisez un autre nom pour ce jeu, alors "hali-halo Vanya". Ce joueur à l'arrêt, dont le nom a été appelé, doit attraper la balle, à ce moment tous les autres s'éparpillent, le plus loin possible de lui. Dès que le ballon est attrapé, le joueur qui a attrapé le ballon crie : shtander-stop! Après cela, tous les autres joueurs doivent s'arrêter et se figer à l'endroit où ils se trouvent.

Le joueur avec le ballon choisit n'importe quel autre joueur. Avant lui, le joueur porteur du ballon devra toucher le ballon. Une fois que le joueur avec le ballon a estimé approximativement la distance par rapport à l'autre joueur qu'il a choisi, il indique le nombre et le nombre de pas dont il aura besoin pour atteindre le joueur.

Les étapes du jeu de stander-stop sont classées comme suit :

  • pas de géant - c'est une étape pour l'envergure maximale des jambes
  • les pas humains sont des pas normaux.
  • Pas lilliputiens - c'est un pas où le talon d'un pied est placé immédiatement devant l'orteil de l'autre pied.
  • pas de fourmi - ces pas se font sur les orteils, ce sont de très petits pas lorsqu'un pas suit immédiatement l'autre.
  • un parapluie est un tour sur une jambe.
  • le canard est accroupi.
  • la grenouille est un petit saut
  • les marches de chameau ne sont même pas une marche, mais plusieurs marches jusqu'à l'endroit où le joueur a craché.

La classification ci-dessus des étapes pour jeux debout n'est pas complet. Vous pouvez proposer des options plus intéressantes et amusantes. Il est préférable d'utiliser des combinaisons d'étapes. Par exemple, un porteur de balle pourrait dire ce dont il a besoin : "deux géants, un humain, trois nains, un parapluie...".

Une fois que le joueur avec le ballon a appelé le nombre de pas prévu, il doit les exécuter puis lancer le ballon en direction du joueur sélectionné. Le joueur sélectionné peut attraper le ballon ou l'esquiver. Si cela se produit, tout recommence avec le même pilote. Tous les joueurs reviennent, le pilote redevient le centre du cercle, lance le ballon et tout se répète à nouveau. Si le joueur avec le ballon frappe le joueur sélectionné, alors le joueur sélectionné devient le pilote jeux debout.

jeu de ballon chasseur

Jeu d'esquive pour les enfants connu de presque tout le monde depuis l'enfance. Si vous vous souvenez, pour jeux de ballon chasseur vous avez besoin d'une grande surface plane et d'une balle. Jouer au ballon chasseur peut être une entreprise de trois personnes ou plus. Le jeu devient plus intéressant plus de gens y participe, car dans ce cas il devient plus difficile d'esquiver le ballon. Certains joueurs se cachent délibérément derrière d'autres joueurs.

jouer dans jeu de ballon chasseur sont divisés en, en fait, deux videurs jouant. Deux personnes - videurs- sont choisis par une rime et se tiennent sur deux côtés opposés des joueurs. La distance d'un videur à l'autre dépend de la taille de l'aire de jeux et de l'âge des enfants qui jouent au jeu. Le reste des joueurs est expulsé entre les videurs au centre du site. Cible videur lancer le ballon les uns aux autres, les frapper dans les joueurs éliminés. Joueurs jeu de ballon chasseur doit courir et esquiver le ballon.

Le joueur qui est touché par le ballon est considéré comme « assommé » et est hors jeu. Les joueurs éliminés s'éloignent du terrain et attendent la fin de la partie. Un joueur éliminé peut être "sauvé" par d'autres joueurs. Pour ce faire, ils doivent attraper le ballon dans leurs mains. Vous ne pouvez attraper la balle qu'à la volée. Si le ballon rebondit sur le sol, il ne peut pas être attrapé. Si un joueur attrape le ballon au sol ou si le ballon tombe de ses mains alors qu'il essaie de l'attraper, alors ce joueur est lui-même retiré. Si plusieurs personnes sont éliminées, le joueur qui a attrapé le ballon choisit lequel des joueurs éliminés doit revenir dans la partie. Lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur dans l'équipe « KO », alors il doit esquiver le ballon autant de fois qu'il est vieux. En cas de succès, toute son équipe revient au jeu, sinon l'équipe expulsée est considérée comme perdante et le jeu recommence.

Il existe également plusieurs complications et classifications des lancers de balle :

1. "Bougie" - Lorsque vous lancez une "bougie" videur dit "bougie" à haute voix et lance la balle en l'air. Le joueur qui attrape le ballon reçoit une "vie" supplémentaire. Un joueur peut sauver un joueur déjà éliminé. S'il y a plusieurs joueurs éliminés, le joueur qui a attrapé le ballon détermine lui-même qui doit être sauvé.

2. "Bomb" - En lançant la balle "bomb" videur crie "bombe" fort et lance la balle haut dans les airs. À ce stade, tous les joueurs sur le terrain doivent s'accroupir. Si le ballon tombe sur un joueur, il est hors jeu. Vous pouvez vous déplacer au moment où la balle tombe sans vous lever de vos hanches.

3. "Trickle" - Lorsque vous lancez la balle "tricle" videur crie « brook » très fort et fait rouler la balle au sol au milieu du terrain. Pendant que le ballon roule, tous les joueurs doivent avoir le temps de se tenir devant lui pour qu'il roule entre les jambes. Qui n'a pas eu le temps de le faire, il est éliminé de ce match.

4. "Pâtes" Lorsque vous lancez des "pâtes" videur crie "pasta" et lance la balle de la manière habituelle. À ce moment, tous les joueurs doivent s'arrêter à l'endroit où ils se trouvaient au moment du lancer et se déplacer par vagues, en appuyant leurs mains sur leur corps. Celui qui est touché par le ballon est éliminé comme d'habitude. Lorsque vous lancez des "pâtes", il est important que videur a lancé la balle au moment de l'annonce de la condition. Vous ne pouvez pas crier "pasta", attendre que tout le monde se fige sur place, puis lancer la balle. Cela ne peut pas être fait et l'élimination des joueurs dans ce cas n'est pas comptée.

Jeu de balle patate chaude

Jeu de balle de patate chaude pour les enfants consiste dans le fait que tous les joueurs se tiennent en cercle et se lancent le ballon en le repoussant. Si l'un des joueurs n'a pas frappé la balle, il s'accroupit au centre du cercle, qui s'appelle le chaudron. Pendant ce temps, le jeu continue.

N'importe quel joueur à volonté peut aider les joueurs qui sont dans le chaudron. Pour ce faire, tout en frappant la balle, il essaie de frapper les joueurs assis au centre du cercle. Le joueur qui a été touché par le ballon peut à nouveau participer au jeu.

Ceux qui sont assis à l'intérieur du cercle doivent essayer d'attraper le ballon qui passe. En même temps, les joueurs dans le chaudron ne peuvent pas se lever de leurs hanches dans pleine hauteur, vous pouvez seulement essayer de sauter sans vous lever de toute votre hauteur. Si l'un des joueurs réussit, tous les joueurs du cercle reviennent dans le jeu et le joueur qui a lancé le ballon sans succès prend leur place.

Pour jeux de pommes de terre avec les enfants jeune âge la balle ne peut pas être frappée, mais attrapée à deux mains et rapidement lancée au joueur suivant. Après tout, la balle dans ce jeu remplit la fonction patate chaude, vous devez donc lancer la balle le plus rapidement possible. Si l'un des enfants hésite, vous pouvez l'envoyer dans le cercle des joueurs "coupables".

Jeu de balle des dizaines ou des dizaines

Pour jouer avec la balle "dizaines" ou son deuxième nom est "dizaines" vous avez besoin d'une petite surface, d'un mur, d'un ballon et d'au moins deux joueurs.

Chaque joueur doit effectuer dix exercices. Des exemples d'exercices peuvent être les suivants :

1. Lancez et frappez la balle contre le mur avec une paume droite une fois.

2. Frappez la balle contre le mur deux fois avec les poings croisés.

3. Frappez la balle contre le mur trois fois avec les paumes pliées dans un bateau.

4. Lancez la balle quatre fois contre le mur pour qu'elle rebondisse sur le sol, frappez à nouveau le mur après le rebond sur le sol, puis attrapez-la.

5. Cinq fois, dos au mur, lancez le ballon entre vos jambes, tournez-vous rapidement et attrapez-le dans vos mains après avoir touché le mur.

6. Face au mur, lancez le ballon six fois par derrière entre les jambes au sol pour qu'il rebondisse contre le mur, frappe le mur, puis attrapez-le dans vos mains.

7. Lancez sept fois le ballon sous le pied gauche, en le frappant contre le mur, et attrapez le ballon depuis le mur avec vos mains.

8. Lancez le ballon huit fois par en dessous pied droit, frapper le mur, et du mur pour attraper le ballon avec ses mains.

9. Frappez la balle contre le mur neuf fois, en la frappant avec vos paumes par le bas.

10. Frappez le ballon contre le mur dix fois de suite, comme au volley-ball.

décrit ci-dessus Des dizaines d'exercices de jeu de ballon donné à titre d'exemple, vous pouvez proposer vos propres exercices et votre propre combinaison de tâches. Une fois les dix tâches terminées, vous devez réussir "l'examen": chaque exercice est effectué une fois, alors qu'il est interdit de rire et de parler.

Si le joueur avec le ballon fait une erreur lors de l'exécution d'une tâche, le ballon passe au joueur suivant à son tour. Au retour du coup, le jeu continue à partir du moment où le joueur s'est trompé, mais depuis le début de l'exercice erroné. Ceux. si, par exemple, cinq des sept tâches nécessaires ont été accomplies, puis une erreur, alors lorsque le déménagement arrive, vous devez refaire les sept tâches. Le gagnant est celui qui termine le premier toutes les tâches et réussit "l'examen". En règle générale, sur étape finale, c'est à dire. lors de la réussite de l'examen, les autres joueurs essaient d'interférer activement avec «l'examiné», par exemple, le faire rire ou lui faire peur, en faisant semblant de lui prendre le ballon. En général, les autres joueurs dix meilleurs jeux de balle tout faire pour échouer à l'examen.

Jeu de ballon grenouille

Jeu de balle "grenouille" c'est un jeu pour les enfants et les filles qui l'aiment particulièrement. Pour jeux de boule de grenouille vous aurez besoin d'une balle et d'un mur vertical. Les joueurs grenouilles s'accordent sur le tour des joueurs. De plus, une ligne conditionnelle est tracée sur le mur, il peut s'agir de la ligne de jonction des panneaux muraux ou de la ligne d'un rebord de fenêtre, d'un escalier, etc. Sous la ligne sélectionnée lancer la balle c'est interdit. Les filles s'alignent les unes après les autres, et la première d'entre elles lance la balle pas en dessous de la ligne mentionnée ci-dessus. La balle frappe le mur, tombe au sol et au moment où la balle touche le sol, la fille doit sauter par-dessus.

Ensuite, la balle tombe entre les mains du deuxième joueur grenouille et tout se répète. Le sauteur part et se place au bout de la ligne. Lequel des joueurs n'a pas pu sauter par-dessus le ballon, il reçoit comme punition une lettre du mot "l i g u sh k a". D'abord la lettre "l", puis "I", etc. perd dans ce jeu de balle l'enfant qui est le premier à recueillir le mot "grenouille".

Jeu de balle tireur d'élite

Sniper ce jeu de balle, qui ressemble quelque peu au jeu de ballon chasseur habituel, dont la description se trouve sur cette page ci-dessus. jeu de balle sur air frais tireur d'élite diffère par la disposition des joueurs sur le terrain et le nombre de joueurs. Au jeu de balle tireur d'élite devrait impliquer au moins quinze personnes. Ce jeu convient à une grande entreprise pour un espace ouvert dans la nature.

jouant jeu de balle tireur d'élite sont divisés en deux équipes. Dans chaque équipe, un joueur "sniper" est sélectionné, les autres enfants deviennent des joueurs ordinaires. Tous les joueurs sont placés comme suit. Le site est divisé en deux parties. Derrière les bords du site des deux côtés sont placés des joueurs "snipers", comme dodgeball jeu de ballon chasseur. Cependant, les autres joueurs ne se contentent pas de courir sur tout le terrain, mais uniquement dans leur propre moitié de terrain, parce que. les joueurs ne sont plus une, mais deux équipes. Plus près du tireur d'élite de la première équipe se trouvent les joueurs de l'autre équipe. Ainsi, par exemple, s'il y a un tireur d'élite de la première équipe sur le côté gauche du terrain de jeu, alors les enfants de la deuxième équipe courent sur la moitié gauche du terrain de jeu, les enfants de la première équipe sont placés sur la moitié droite du aire de jeux, et le deuxième "sniper" est à droite à l'extérieur de l'aire de jeux.

Le tireur d'élite de la première équipe lance le ballon à son équipe (enfants de la première équipe), tout en essayant de toucher n'importe quel joueur de la deuxième équipe. Le ballon est attrapé par n'importe quel joueur de la première équipe, lancé vers son "sniper", essayant, si possible, d'assommer le joueur de la deuxième équipe.

Si un joueur est assommé, il n'abandonne pas le jeu, mais franchit la ligne de terrain et commence à aider davantage son "sniper". Si le joueur de l'équipe qu'ils essayaient d'éliminer a attrapé le ballon, le ballon va à cette équipe et ils commencent déjà à lancer avec leur "sniper". Le ballon est attrapé au sol, tout comme jeu de ballon chasseur ne compte pas, le joueur est éliminé terrain de jeu. En conséquence, à la fin du match, la majeure partie des joueurs de l'équipe n'est pas sur le terrain de jeu, mais à côté de leur "sniper" derrière la ligne de terrain.

La beauté du tireur d'élite de jeu de balle en ce que le rôle des attaquants et des défenseurs passe constamment d'une équipe à l'autre, et les joueurs ne sont jamais éliminés du jeu, et contrairement au jeu de ballon chasseur y participer constamment.

Jeu de balle pionnier

Pioneerball est un jeu de balle apprécié des adultes depuis l'enfance. Maintenant, ce jeu se joue dans les camps de santé pour enfants ou dans les écoles dans les cours d'éducation physique. En été, de grands tournois de balle pionnière sont même organisés, y compris entre des équipes de différents camps de santé pour enfants.

Pour jeux de balle pionniers tu as besoin d'un habitué Terrain de volleyball et de préférence un filet de volley-ball, ainsi que le ballon lui-même.

Pour jouer au ballon pionnier, six à seize joueurs sont nécessaires, répartis en deux équipes. Les équipes du jeu sont situées des deux côtés de la grille.

Les règles du jeu de balle pionnière sont très simples et ressemblent au jeu de volley-ball. La seule chose différence entre le pionnierball et le volley-ball réside dans le fait que lorsque vous servez et attrapez la balle, vous n'avez pas besoin de la frapper, la balle dans la balle pionnière doit être attrapée entre vos mains.

Règles du Pioneerball. Le joueur de la rangée arrière, alors qu'il est dans les limites, lance volley-ballà travers la grille. L'un des joueurs adverses doit attraper le ballon et, après avoir fait pas plus de trois pas avec lui, le renvoyer du côté de l'adversaire à l'endroit le plus faiblement défendu. Le joueur qui attrape le ballon en l'air le renvoie de la même manière. Lancer la balle dans le jeu de balle pionnière continue jusqu'à ce que la balle touche le sol. L'équipe sur le terrain de laquelle le ballon touche le sol ou dont le joueur lance le ballon hors du terrain adverse reçoit un point de pénalité. Le jeu Pioneerball continue jusqu'à dix points de pénalité. Après avoir atteint dix points, les joueurs se déplacent du côté opposé du terrain, changent de côté. Règles du Pioneerball il est permis d'effectuer un transfert au sein d'une équipe, c'est-à-dire lancez le ballon à votre joueur pour qu'il le lance par-dessus le filet.

« Derrière les portes vitrées
Il y a un ours avec des tartes.
- Bonjour, Michenka, mon amie !
Combien coûte une tarte ?
- La tarte n'est pas à vendre,
Et vous devez conduire !

Ce jeu était très populaire dans notre cour. Et le meneur, bien sûr, était Lariska -

J'ai été surpris d'apprendre qu'il n'y avait que nous qui jouions comme ça.

Le jeu nécessite un ballon et au moins 4 joueurs.

Les joueurs se tiennent en cercle à bout de bras les uns des autres.

Le conducteur prend le ballon et commence à le lancer au-dessus de sa tête avec les mots :

"Shtander - Promenez-vous!" - il peut donc faire 3 à 5 fois, voulant endormir la vigilance des joueurs, puis appelle soudainement le nom du joueur :

"Shtander - vander - Vika (Olya, Lena, etc.)!" - et lance la balle.

Au même moment, tous les autres joueurs se dispersent dans des directions différentes et le joueur nommé doit attraper le ballon. Si la balle rebondit ou roule loin, elle doit être rattrapée et ramassée.

Dès que le ballon est attrapé, le joueur qui attrape crie: "Shtander-wander - STOP!" - et chacun se fige à sa place.

Le joueur avec le ballon choisit n'importe quel joueur à qui il devra toucher le ballon.

Plus les joueurs sont proches, plus cette tâche est facile. Mais si tout le monde réussit à s'échapper loin, la règle des trois étapes se déclenche dans le jeu.

Le joueur avec le ballon indique aux autres joueurs combien et quelles étapes il devra franchir pour atteindre le joueur choisi.

Les options étaient :

Pas d'éléphant (du mot "éléphant") - une personne mesurait un pas avec sa taille, pour cela, elle était autorisée à s'allonger sur le sol et à s'étirer sur toute sa hauteur.

Les pas de soldat sont le pas maximum possible.

Les pas humains sont des pas ordinaires.

Pas lilliputiens - lorsque le talon d'un pied est placé immédiatement devant l'orteil de l'autre.

Pas de fourmi - sur les orteils, ils font de petits pas littéralement de 5 cm.

Marches de canard - marches accroupies.

Pas de grenouille - vous deviez vous accroupir et sauter aussi loin que possible.

Pas de kangourou - encore une fois, sauts longs, mais à partir de la position habituelle.

Marches de chameau - vous deviez marcher là où vous crachez.

Pas de ballet - il fallait faire un pas de danse en tournant autour de son axe.

Par exemple, un joueur avec le ballon à l'œil a estimé la distance jusqu'au joueur sélectionné et a rapporté :

Deux pas de kangourou.

Une fois toutes les étapes nommées, le joueur avec le ballon les exécute et doit lancer le ballon en direction du joueur caché. Si le joueur attrape le ballon ou esquive, le pilote relance le ballon et tout se répète depuis le début.

S'il frappe et "cul", alors le joueur devient le conducteur.

Il faut préciser que les gars ont choisi le joueur qui est le plus proche. Mais!

Lariska Koroletskaya dans de tels cas n'a jamais cherché des moyens faciles. Elle a choisi celui qui a couru le plus loin et a essayé de l'attraper. Disons qu'elle pourrait dire :

Deux pas d'éléphant et un pas de chameau ! - et s'est approchée de sa victime à proximité.

La chose la plus amusante était d'attraper les joueurs au tout début, pour cela nous nous sommes tous inclinés et avons changé les mots magiques de toutes les manières possibles :

« Shtander Vander est un leurre ! Shtander-errer-Distraction ! Shtander vander - zapekander ! etc.

Là, alors...

Un jeu Arrêt Shtander est un jeu de balle amusant en plein air pour une grande entreprise d'âges différents. Les enfants et les adultes peuvent jouer à ce jeu amusant. Le plus important est de trouver beaucoup de joueurs et une surface plane et large. "Shtander" (ou comme on l'appelle aussi "Stop-ball") est un jeu presque oublié. Mes parents y ont joué et donc je raconterai les règles de Shtander à partir des paroles de ma mère.

Règles du jeu Shtander stop

Vous devez choisir une grande surface plane. Une grande cour, une grande pelouse ou un stade feront l'affaire. Sur le site, vous devez dessiner un cercle. Enfants, nous dessinions un tel cercle avec des crayons sur le trottoir ou avec un bâton sur le sol. Une salle de lecture (vous pouvez en choisir une intéressante) choisissez un chauffeur. Le conducteur prend le ballon et se place au centre du cercle. Tous les joueurs sont situés autour de lui à une distance d'environ un pas les uns des autres.

Le conducteur appelle le nom de l'un des joueurs et lance la balle haut avec des mots, par exemple, "Shtander, Vanya". Vanya reste dans le cercle et attrape la balle lancée, et le reste des omoplates s'envole du cercle dans des directions différentes. Dès que Vanya attrape le ballon, il crie "Stop !!!". Tous les joueurs en fuite s'arrêtent. Maintenant, ils ne sont pas autorisés à quitter les lieux.

Vanya essaie de frapper n'importe quel joueur avec le ballon (dans l'enfance, nous avons souvent renversé le plus proche). Le joueur peut esquiver, rebondir, mais il ne peut pas quitter les lieux. S'il est touché, ce joueur devient le pilote. Si le conducteur rate et que le ballon passe, alors tout le monde s'interrompt et revient dans le cercle, et le conducteur rattrape le ballon et crie à nouveau "Stop!" Désormais, il ne peut lancer le ballon que sur les joueurs qui n'ont pas eu le temps de courir dans le cercle.

Options de jeu Shtander

Comme tout autre jeu, Shtander Stop a plusieurs options.

  • Si le joueur dont le nom a été appelé parvient à attraper le ballon dans ses mains, il le relance et appelle un nouveau nom. Et vous ne pouvez fuir le cercle que lorsque la balle touche le sol (souvent notre balle a rebondi et s'est envolée dans les buissons, et pendant que le vada l'a sorti de là, les joueurs ont déjà couru loin).
  • Il existe une version du jeu Shtander, qui est similaire au jeu. Dans cette variante, si les joueurs ont couru très loin et qu'il est difficile pour le conducteur de lancer la balle, alors il peut choisir l'un des fugitifs et dire combien de pas (lilliputien, géant, etc.) sont devant lui. Les mesures qui seront prises doivent être choisies par le joueur à qui le wada fera un pas.
    Par exemple, Vanya dit: "Je vais marcher jusqu'à Sveta." Sveta lui crie: "Marche comme des géants." Vanya a répondu: "Il y a 15 pas de géant pour vous." Si Vanya ne s'est pas trompé, alors ayant atteint 15 marches, il frappera facilement Sveta avec une balle. S'il enjambe, il peut essayer d'entrer dans Sveta par l'arrière sans regarder.
  • Une autre variante du jeu Shtander est un jeu avec des points. Chaque joueur touché par le ballon marque 1 point. Si un joueur marque 3 points de pénalité, il est hors jeu

Jouez avec vos enfants avec ceci jeu amusant et soyez toujours de bonne humeur !

Un jeu Arrêt Shtander est un jeu de balle amusant en plein air pour une grande entreprise d'âges différents. Les enfants et les adultes peuvent jouer à ce jeu amusant. Le plus important est de trouver beaucoup de joueurs et une surface plane et large. "Shtander" (ou comme on l'appelle aussi "Stop-ball") est un jeu presque oublié.

Règles du jeu Shtander stop

Vous devez choisir une grande surface plane. Une grande cour, une grande pelouse ou un stade feront l'affaire. Sur le site, vous devez dessiner un cercle. Enfants, nous dessinions un tel cercle avec des crayons sur le trottoir ou avec un bâton sur le sol. Une salle de lecture (vous pouvez en choisir une intéressante) choisissez un chauffeur. Le conducteur prend le ballon et se place au centre du cercle. Tous les joueurs sont situés autour de lui à une distance d'environ un pas les uns des autres.

Le conducteur appelle le nom de l'un des joueurs et lance la balle haut avec des mots, par exemple, "Shtander, Vanya". Vanya reste dans le cercle et attrape la balle lancée, et le reste des omoplates s'envole du cercle dans des directions différentes. Dès que Vanya attrape le ballon, il crie "Stop!". Tous les joueurs en fuite s'arrêtent. Maintenant, ils ne sont pas autorisés à quitter les lieux.

Vanya essaie de frapper n'importe quel joueur avec le ballon (dans l'enfance, nous avons souvent renversé le plus proche). Le joueur peut esquiver, rebondir, mais il ne peut pas quitter les lieux. S'il est touché, ce joueur devient le pilote. Si le conducteur rate et que le ballon passe, alors tout le monde s'interrompt et revient dans le cercle, et le conducteur rattrape le ballon et crie à nouveau "Stop!" Désormais, il ne peut lancer le ballon que sur les joueurs qui n'ont pas eu le temps de courir dans le cercle.

Options de jeu Shtander

Comme tout autre jeu, Shtander Stop a plusieurs options.

  • Si le joueur dont le nom a été appelé parvient à attraper le ballon dans ses mains, il le relance et appelle un nouveau nom. Et vous ne pouvez fuir le cercle que lorsque la balle touche le sol (souvent notre balle a rebondi et s'est envolée dans les buissons, et pendant que le vada l'a sorti de là, les joueurs ont déjà couru loin).
  • Il existe une version du jeu Shtander, qui est similaire au jeu. Dans cette variante, si les joueurs ont couru très loin et qu'il est difficile pour le conducteur de lancer la balle, alors il peut choisir l'un des fugitifs et dire combien de pas (lilliputien, géant, etc.) sont devant lui. Les mesures qui seront prises doivent être choisies par le joueur à qui le wada fera un pas. Par exemple, Vanya dit: "Je vais marcher jusqu'à Sveta." Sveta lui crie: "Marche comme des géants." Vanya a répondu: "Il y a 15 pas de géant pour vous." Si Vanya ne s'est pas trompé, alors ayant atteint 15 marches, il frappera facilement Sveta avec une balle. S'il enjambe, il peut essayer d'entrer dans Sveta par l'arrière sans regarder.
  • Une autre variante du jeu Shtander est un jeu avec des points. Chaque joueur touché par le ballon marque 1 point. Si un joueur marque 3 points de pénalité, il est hors jeu

Jouez avec vos enfants avec ce jeu amusant et soyez toujours de bonne humeur !