Mage bojovník lukostřelec. Válečníci a lukostřelci

Nevíte, kam zařadit adamanta? Pak jdeme k vám!

Ahoj všichni!

V minulém článku jsme zkoumali, ale dnes jsme se dostali k talentům.

A tady vám řeknu - je co vidět a o čem mluvit ...


Předpoklady a staré talenty:

Dovolte mi připomenout, že k rytířským talentům budete mít přístup až poté, co plně upgradujete předchozí „běžné“ a „pokročilé“ talenty. A zde vzniká zajímavý paradox...

Faktem je, že ztratíte přístup ke starým talentům (samozřejmě, pokud aktivujete rytířství). Je to pochopitelné, protože většina z nich je vázána na staré dovednosti – a pokud nejsou, pak talenty nejsou potřeba.

Samotné staré talenty ale nikam nemizí. Karta s nimi stále existuje, i když není k dispozici.

A jak to v tomto případě bude například s takovými talenty stejného Bojovníka, jako jsou Železná zeď nebo Steadfast?

Budou se skládat s novými nebo jen existovat ve svém vlastním paralelním vesmíru...?

Cena nových rytířských talentů:

Než přistoupíme k popisu, je třeba poznamenat, že nové talenty pro všechny třídy jsou naprosto stejné. Ať už jste mág, válečník nebo lukostřelec – není v tom žádný rozdíl a nikdy nebude.

Problém je zde podle mého názoru v tom, že si budete muset vybrat, který talent stáhnout jako první. Proč si vybrat? Je to jednoduché – levelování talentů ve třídě Knight je placené.

Cosmos z wartune.dolygames.com vypočítal cenu, aby se všech sedm talentů dostalo na úroveň 10.

Držte se pevně židlí a pokud držíte v rukou rozbitné předměty, pak je lepší je odložit. Takže... cena je 3 073 000. Neústupné tři miliony!

I když vezmeme v úvahu fakt, že k výplatě jsou přijímáni jak skuteční, tak bonusoví adamanti, je to podle mě už moc. Mimochodem, v naší verzi můžete tuto částku klidně vynásobit 3 (myslíte, že to bude méně? Pamatujete si, co jsem říkal o ceně za spojení sylf – naši „Číňané“ ty jejich neminou).

No a po tak dlouhé (ale nepochybně důležité) předmluvě je čas konečně přejít k talentům samotným.

Popis:

Za prvé, existují 3 talenty pro ochranu živlů a okamžitě vás upoutá, že jsou seskupeny zvláštním způsobem: Světlo + Voda, Tma + Oheň a Elektro + Vítr.

Odolnost proti světlu a vodě.

Jak píše stejný Cosmos, za každou úroveň se přidává 10%, takže dám pouze úrovně 1 a 10.
Na lvl 1 ochrana proti světlu a vodě se zvyšuje o 10 %. Na lvl 10 o 100 %.

/ Pro jistotu upřesním, že zde samozřejmě myslím bonus z vašich ochranných krystalů. Pokud nemáte krystaly pro Vodu, tak vám bonus z talentu nic nedá./

Odolnost proti tmě a ohni.

Podobně jako v předchozím zvyšuje vaši obranu proti temnotě a ohni z 10 % na 100 %.

Odolnost proti elektro a větru.

Zvyšuje vaši ochranu proti elektro a větru z 10 % na 100 %.

Abych byl upřímný, nechápu, proč k takovému rozdělení došlo. Mnohem logičtěji by vypadaly dvojice Oheň + Elektro, Světlo + Tma a Vítr + Voda. Jediným vysvětlením je donutit načerpat (čti koupit) všechny talenty, abyste získali potřebnou ochranu.

Intensity & Crit.

Zvyšuje Crit. zásah a poškození hráčů od 10 % do 100 %.

snížení OZE.

Zvyšuje bonus z vašich krystalů vůle z 10 % na 100 %.

Vliv a pronikání.

Zvyšuje bonus z vašeho rozhodnutí a penetrace z 10 % na 100 %.

Houževnatost a blok.

Zvyšuje vaše poškození proti hráčům a hodnotu bloku z 10 % na 100 %.

Zde je vše jednoduché a jasné - nejprve si stáhněte RES Reduction a zbytek je volitelný.

Co bych tady ještě řekl... na první pohled se může zdát, že špičkoví hráči (dary) budou těžit více z talentů Knighthood. Koneckonců, čím vyšší vlastnosti - tím větší bonus získáte z % talentu. Ale při bližším zkoumání se ukazuje, že ne všechno je tak jednoduché:

  • Poškození od hráčů a Poškození hráčů. Tyto ukazatele nezávisí na daru, ale jsou výhradně bonusy z PvP medaile (ačkoliv čerpání nové medaile se provádí prakticky pomocí jednoho adamanta).
  • Řešení a penetrace. Penetrace je podle mého názoru velmi pochybná vlastnost a nelze ji skutečně „přetaktovat“, takže bonus z ní nebude významný. Vyřešte... vše zde do značné míry závisí na událostech, ve kterých budou odměny za její levelování.
  • Kréta. a Blok. Tyto dvě vlastnosti jsou také regulovány téměř samotnými drahokamy a astrály.
  • No, zůstává zvýšené bonusy z krystalů vůle(snížení odporu). Je pravděpodobné, že v době, kdy se k nám tento patch dostane, nebude rozdíl v krystalech mezi „průměrnými“ hráči a top hráči příliš velký. I když kdo ví...

Navzdory skutečnosti, že výše uvedené vlastnosti příliš nezávisí na investici adamantu, ale díky chytrému kroku vývojářů, kteří uhodli rozdělit talenty do "nepohodlných" dvojic, se všechny ukázaly jako povinné pro čerpání. A samozřejmě záleží na ceně.

To je asi vše, co jsem vám chtěl říct o nových talentech třídy Knight na Wartune. Napište do komentářů, co si o tom myslíte.

Uháněl jsem skoro 300 hodin ... zkoušel jsem všechno tak, řekněme "třídy" .... Chcete-li rozhýbat nejsilnější perštinu, musíte nejprve načerpat kouzlo a kovářství ... každý ví ... zbytek nemám je mi to jedno...

A teď o tom, kdo je silnější ... těžko říct ... ale pokud si vyberete třídu PURE (nebe dovedností je rozděleno do tříd podle barvy, jako dovednostní kameny, souhvězdí nebo cokoli jiného, ​​jsou již rozděleny na 3 samostatné třídy na začátku hry). ...to je samozřejmě ten nejúžasnější kouzelník ... (ačkoli magie nebyla vyvinuta ... alespoň síla ničení ... dokonce i mistrova kouzla jsou při max. složitost) ... válečník by se našel, ale chybí mu čarování ve větvi ... díky němu se kouzelník prosadí ... kovářství je jistě dobré ... ochrana je skvělá, ale věci s odpory nepřicházejí napříč často ... a je obtížné sestavit sadu ...

Dobře vycvičený mág dokáže všelijak očarovat všechny věci, jsou tu výborná kouzla jako ochrana před poškozením ... talisman, dračí kůže, i expertní kouzlo zvyšující brnění ... plus vyvolání dvou lordů dremora, popř. 2 mrtví otroci draug warlord ... fungují - odpočíváte!!)) Zabíjejte také iluze... vzbuďte v nepříteli strach a pak je dodělejte... NEZAPOMENUTELNÉ o jednom z nejlepších kouzel - PARALÝZA... s ním není veškerá práce nikde snazší... masivní pro obzvláště obtížné případy ... ve hře na kouzelníka je hlavní taktika ...

Mágové však mají velké mínus ... to je překvapení ... na kouzelníka prudce zaútočí, nepřítel je takový ... hraje za válečníka, takovou taktiku používal ... nejlepší je dobře napumpovat výdrž , jednoruč a blok (štít)....vtip je v tom, že při blokování štítem stoupne odolnost proti elektřině, ohni a chladu na 50%...a samotná třída...když vidíš kouzelníka ... můžete se zavřít štítem a stisknout sprint (samostatná speciální dovednost) a pak se váš hrdina řítí vpřed jako tank (zvýšenou rychlostí), všechny sráží jako hadrové panenky... kouzelník vyletí a tam jsou 3-4 vteřiny na to, aby ho ukončili, dokud nevstane... to vše se samozřejmě dá udělat, pokud na vás při rychlém náletu nepadla paralýza... pak je vše zakryto měděnou mísou...
Dobře, o zloději je vše jasné ... je málo dovedností ... porazí každého, pokud si ho nevšimnou ...

S kým je zábavnější hrát? Válečníci se rychle nudí ... měníte zbraně, brnění ... stejná taktika ... není mnoho dokončovacích pohybů ... nuda ... 50 hodin ... zloděj ... to samé .. . plížil se, lapal po dechu cihlou na téma... není tam ani drive... ještě nudnější... Mage plus za to, že kouzel je hodně a můžete neustále měnit taktiku, od pastí a přivolání, k totální destrukci a iluzi... škoda, že zloděj nesměl kapesní přenosné pasti ...))

Když se ukáže, že síly prvního povýšení nestačí, existuje cesta ven - provést další povýšení, ve kterém se změní dovednosti a talenty vás a vašich společníků: sylfy a stráže. Rytířská třída otevře možnost soutěžit se silou titánů a bohů.

Získání povýšení

Stejně jako u prvního povýšení musí být pro získání rytířské třídy splněno několik podmínek:


Třída Větev platnost inteligence ochrana výdrž
kouzelník DD >=6000 >=1500 >=1500
Vozhřivka >=3000 >=3000 >=3000
bojovník DD >=6000 >=1500 >=1500
vozhřivka >=3000 >=3000 >=3000
lukostřelec DD >=7000 >=1000 >=1000
Vozhřivka >=4000 >=2500 >=2500

DD je odvětví dovedností, kde je kladen důraz na vysoké poškození, Sap je odvětví obsahující dovednosti pro podporu sebe a týmu. Elipsa znamená, že hodnota parametru je irelevantní. Tabulka ukazuje minimální požadavky, které musí přírůstky tetování splňovat. Například:

S těmito parametry již může střelec postoupit do rytířské třídy pro větev DD.

3. Přibližte se k NPC Bradovi v nebeském městě, ze kterého je ve skutečnosti vybrána větev dovedností.

Poté, co povýšíte do rytířské třídy, staré dovednosti a talenty postavy již nejsou dostupné (kromě aktivního talentu Sacred Seal). Jak víte, mezi těmito dovednostmi a talenty jsou ty, které zvyšují základní vlastnosti, jako je odolnost obrany a inteligence. Po jejich vymizení se také sníží základní charakteristiky s nimi spojené, což se nevyhnutelně projeví na bojové hodnocení. Ale není to všechno tak špatné. Každá třída má dvě dovednosti, které jsou přítomny v každé větvi. každá taková dovednost má kromě aktivní vlastnosti také pasivní, která zvyšuje základní vlastnosti. To ale není problém, pokud pro kouzelníky a válečníky po postupu BR zůstane přibližně stejná úroveň nebo se stane ještě vyšší, pak pro lučištníky BR klesne kvůli tomu, že jim nová dovednost přidá méně zdraví než dříve. Ale na druhou stranu budou mít lučištníci zajímavé schopnosti poškození.

Shromažďování zkušeností jako u minulé povýšení nedává smysl. V době povýšení je vše zrušeno a vy začnete s nejnižší úrovní rytířské třídy. Okamžitě budete mít 10 bodů k rozdělení podle dovedností a jeden bod navíc v obecných dovednostech (které jsou v obou větvích) a také obdržíte jeden bod dovednosti každé 4 úrovně. K dispozici je také 80 úrovní rozdělených do 8 úrovní s 10 kroky:

  • Mladší válečník/lukostřelec/mág
  • Střední válečník/lukostřelec/mág
  • Vysoký válečník/lukostřelec/mág
  • Baron válečník/lukostřelec/mág
  • Vikomtský válečník/lukostřelec/mág
  • Hrabě válečník/lukostřelec/mág
  • Marquis Warrior/Archer/Mag
  • Vévoda válečník/lukostřelec/mág

Příležitosti po propagaci

  • Nové dovednosti a talenty.
  • Holy Gifts jsou sylfy zbraně, které vám umožní výrazně posílit duální sylfy.
  • Silnější strážci – Strážní duchové mohou být vyvoláni (vytvořeni).
  • Zpřístupní se systém dovedností titánů.
  • V Outlandu na ostrově titánů jsou k dispozici následující: Chrám Titánů, Brána času, Abyssal Pool.
  • V Hall of Heroes budou k dispozici nové události:
    Část 1: Bažina epidemií, Černá jáma
    akce: Opuštěný prsten, chrám svatých darů.
  • Schopnost upgradovat vybavení na pojmenované vybavení.

Obecně platí, že po postupu je možné posílit vlastnosti postavy, sylfy a strážce a otevírají se k tomu nové cesty.

Postavy v Legend of Heroes jsou rozmanité. Návody pro postavy válečníka, střelce a kouzelníka vytvářejí sami hráči, kteří získali dostatek zkušeností. Průvodce mágem, průvodce střelcem, průvodce válečníkem – to vše jsou tři různé tréninkové epizody, které vám pomohou podívat se na průchod z různých úhlů s využitím jedinečných dovedností konkrétní třídy.

  • Mág je čaroděj vycvičený v používání destruktivní magie. V bitvě může zaútočit nejen na blízké, ale i na vzdálené protivníky a způsobit tak plošné poškození. Je obzvláště dobrý v hromadných bitvách, kde výsledek bitvy ruší mocnými kouzly.
  • Warrior – Tento chlapík nosí brnění a útočí na nepřítele pouze na přilehlém náměstí. Přes svou liknavost slouží jako výborný štít pro lučištníky a kouzelníky, kterým zjevně chybí brnění. Je žádoucí mít v četě několik válečníků, aby se z méně chráněných jednotek nestaly „maso“.
  • Archer - jeho šíp prorazí všechny buňky umístěné před ním. Pokud postavíte lučištníka přímo za válečníka, můžete zabít protivníka. Hlavní věcí je správně umístit jednotky na pole, aniž byste vystavili úderu ty, kteří to nemohou odolat.

Zde jsou návody napsané o těchto postavách v Legend of Heroes. A budou potřeba, protože bojovat s vážnými šéfy bez dobré přípravy je sebevražda. Před zahájením testování vysoká úroveň, musíte doslova projít ohněm a vodou. Cestou se setkají démoni a andělé, shromáždí se skupina kompliců a otevře se vchod do magických zemí. Zpočátku budete muset bojovat sami, ale plněním úkolů můžete naverbovat až pět spojenců. A do cesty se připletou nejen kouzelníci, válečníci, ale i lučištníci - do oddílu se ochotně přidávají i léčitelé, barbaři, zabijáci, strážci tajemství, ninjové.

Malá nápověda

Před bitvou byste měli umístit vojáky na pole. Jedině tak lze ovlivnit výsledek bitvy. Jakmile začne masakr, nedá se nic dělat – zbývá pozorovat, co se děje a doufat, že byla zvolena správná taktika. Hlavním úkolem je chránit jednotky na dálku před přímými zásahy. To dělají hrdinové s brněním, to už bylo zmíněno.

Rutinní, ale důležité úkoly

Po bitvách v něm budete muset budovat hrad, stavět doly, pily, farmy, kovárny a další budovy tradiční pro fantasy RPG. Jsou potřeba k vytvoření vybavení, vylepšení dovedností hrdinů a tak dále. Mimochodem, je tu socha vyvolávající, která vám umožní změnit hrdinu, pokud se vám nelíbí.

Kde bez PvP

PvP bitvy jsou jednoduché – stačí hodit tým do arény a čekat, až přinesou zlato nebo nasekaná těla svých kamarádů. Ať to není tak zajímavé, ale je to efektivní, protože napumpovaný tým přinese spoustu zdrojů.