Маг воин стрелец. Воини и стрелци

Не знаете къде да поставите adamant? Тогава отиваме при вас!

Здравейте всички!

В миналата статия разгледахме, но днес стигнахме до таланти.

И тук ще ви кажа - има какво да се види и да се говори ...


Предпоставки и стари таланти:

Позволете ми да ви напомня, че ще имате достъп до талантите на Knighthood само след като сте надградили напълно предишните "обикновени" и "напреднали" таланти. И тук възниква интересен парадокс...

Факт е, че ще загубите достъп до стари таланти (разбира се, ако активирате Knighthood). Това е разбираемо, тъй като повечето от тях са обвързани със стари умения - а ако не са, тогава талантите не са необходими.

Но самите стари таланти не изчезват никъде. Разделът с тях все още съществува, въпреки че не е наличен.

И как в този случай ще бъдат нещата например с такива таланти на същия воин като Желязната стена или Устойчивия?

Ще се натрупат ли с нови или просто ще съществуват в собствената си паралелна вселена..?

Цената на новите таланти на Рицарството:

Преди да преминете към описанието, трябва да се отбележи, че новите таланти за всички класове са абсолютно еднакви. Независимо дали сте маг, воин или стрелец - няма разлика и никога няма да има.

Проблемът тук, според мен, е, че ще трябва да изберете кой талант да изтеглите първо. Защо да изберете? Всичко е просто - изравняването на талантите в класа Knight се заплаща.

Cosmos от wartune.dolygames.com е изчислил цената за получаване на всичките седем таланта до ниво 10.

Дръжте се здраво за столовете и ако държите чупливи предмети в ръцете си, тогава е по-добре да ги оставите. И така... цената е 3 073 000. Три милиона непреклонно!

Дори ако вземем предвид факта, че се приемат за плащане както реални, така и бонус адаманти, според мен това вече е прекалено. Между другото, в нашата версия можете спокойно да умножите тази сума по 3 (мислите ли, че ще бъде по-малко? Спомнете си какво казах за цената за сливането на силфите - нашите "китайци" няма да пропуснат своите).

Е, след толкова дълго (но несъмнено важно) предисловие е време най-накрая да преминем към самите таланти.

Описание:

Първо, има 3 таланта за елементарна защита и веднага хваща окото, че са групирани по странен начин: Светлина + Вода, Тъмнина + Огън и Електро + Вятър.

Устойчивост на светлина и вода.

Както пише същият Космос, за всяко ниво се добавят 10%, така че ще дам само нива 1 и 10.
На ниво 1 защитата срещу светлина и вода се увеличава с 10%. На 10 лв със 100%.

/ За всеки случай ще поясня, че тук, разбира се, имам предвид бонуса от вашите защитни кристали. Ако нямате кристали за вода, тогава бонусът от таланта няма да ви даде нищо./

Устойчивост на тъмнина и огън.

Подобно на предишния, той увеличава защитата ви срещу Тъмнина и Огън от 10% на 100%.

Електро и вятърна устойчивост.

Увеличава вашата защита срещу електричество и вятър от 10% на 100%.

Честно казано, не разбирам защо е направено такова разделение. Двойките Огън + Електро, Светлина + Тъмнина и Вятър + Вода биха изглеждали много по-логични. Единственото обяснение е да принудите да изпомпвате (четете да купите) всички таланти, за да получите необходимата защита.

Интензивност и крит.

Увеличава крит. удари и щети за играчите от 10% до 100%.

Намаляване на ВЕИ.

Увеличава бонуса от вашите кристали на волята от 10% на 100%.

Влияние и проникване.

Увеличава бонуса от вашата решителност и проникване от 10% на 100%.

Упоритост и блок.

Увеличава вашите щети срещу играчи и стойността на блокиране от 10% на 100%.

Тук всичко е просто и ясно - първо изтеглете RES Reduction, а останалото е по избор.

Какво друго мога да кажа тук... на пръв поглед може да изглежда, че най-добрите играчи (дарения) ще се възползват повече от талантите на Knighthood. В крайна сметка, колкото по-високи са характеристиките - толкова по-голям бонус получавате от% талант. Но при по-внимателно разглеждане се оказва, че не всичко е толкова просто:

  • Щети от играчи и щети на играчи.Тези показатели не зависят от дарението, а са изключително бонуси от PvP медала (въпреки че изпомпването на нов медал се извършва практически с помощта на един адамант).
  • Разрешаване и проникване.Проникването, по мое мнение, е много съмнителна характеристика и не можете наистина да го „овърклокнете“, така че бонусът от него няма да бъде значителен. Решете... всичко тук до голяма степен зависи от събитията, в които ще има награди за изравняването му.
  • Крит. и Блок. Тези две характеристики също се регулират почти само от скъпоценни камъни и астрали.
  • Е, остава увеличени бонуси от ще кристали(намаляване на съпротивлението). Вероятно докато тази корекция стигне до нас, разликата в кристалите между "средните" играчи и топ играчите няма да е твърде голяма. Въпреки че кой знае...

Въпреки факта, че горните характеристики не зависят твърде много от инвестицията на adamant, но поради умния ход на разработчиците, които се досетиха да разделят талантите на „неудобни“ двойки, всички те се оказват задължителни за изпомпване. И, разбира се, цената има значение.

Вероятно това е всичко, което исках да ви кажа за новите таланти от класа Knight на Wartune. Напишете в коментарите какво мислите за това.

Блъснах се почти 300 часа ... Опитах всичко по този начин, да речем "класове" .... За да разклатите най-силния персийски, първо трябва да изпомпвате омагьосване и ковачество ... всеки знае ... останалото не не ми пука...

А сега за това кой е по-силен ... трудно е да се каже ... но ако изберете клас PURE (небето на уменията е разделено на класове по цвят, като камъни за умения, съзвездия или каквото и да е, те вече са разделени на 3 отделни класове в началото на играта) ..това е най-готиният магьосник, разбира се ... (въпреки че магията не беше развита ... поне силата на унищожение ... дори магиите на господаря са доста слаби при макс. сложност) ... би имало войн, но му липсва омагьосване в клона ... благодарение на него магьосникът излиза напред ... ковачеството със сигурност е добро ... защитата е страхотна, но нещата със съпротивления не идват напречно често ... и е трудно да се сглоби комплект ...

Добре обучен магьосник може да омагьоса всичко по всякакъв начин, има отлични заклинания за защита от щети ... талисман, драконова кожа и експертно заклинание, което увеличава бронята ... плюс призоваването на двама господари на дремора, или 2 мъртви роба на драг военачалници ... те работят - вие си почивате!!)) Също така убивайте илюзии... внушавайте страх на врага и след това ги довършете... НЕЗАБРАВИМО за едно от най-добрите заклинания - ПАРАЛИЗАТА... с него цялата работа не става по-лесна ... масивна за особено трудни случаи ... в играта на магьосник основното е тактиката ...

Магьосниците обаче имат голям минус ... това е изненада ... атакувайки магьосник рязко, врагът е така-така ... играейки за воин, той използва такива тактики ... най-добре е да изпомпвате добре издръжливостта , с една ръка и блок (щит).... шегата е, че при блокиране с щит устойчивостта на ток, огън и студ се вдига на 50% ... а самият клас ... когато видиш магьосник ... можете да се затворите с щит и да натиснете спринт (отделно специално умение) и тогава вашият герой се втурва напред като танк (с повишена скорост), събаряйки всички като парцалени кукли... магьосникът излита и там са 3-4 секунди да го довършите, докато стане.... разбира се, всичко това може да стане, ако не ви е направена парализа при бърз набег ... тогава всичко е покрито с меден леген ...
Е, всичко е ясно за крадеца ... има малко умения ... той ще победи всички, ако не бъде забелязан ...

Кой е по-забавен за игра? Воините бързо се отегчават ... сменяте оръжия, броня ... една и съща тактика ... няма много завършващи ходове ... скучно ... 50 часа ... крадец ... същото .. .пропълзя, ахна с тухла по темата...дори няма каране...още по-скучно...Маг плюс за факта,че има много заклинания и можеш постоянно да сменяш тактиката,от капани и призоваване, до пълно унищожение и илюзия... жалко, че на крадеца не беше позволено да джобни преносими капани ...))

Когато се окаже, че силите на първото повишение не са достатъчни, тогава има изход - да направите друго повишение, в което уменията и талантите на вас и вашите спътници ще се променят: силфи и пазачи. Рицарският клас ще отвори възможността да се състезавате със силата на титаните и боговете.

Повишаване

Както при първото повишение, трябва да бъдат изпълнени няколко условия, за да получите рицарски клас:


Клас Клон сила Интелигентност защита издръжливост
магьосник DD >=6000 >=1500 >=1500
сап >=3000 >=3000 >=3000
войн DD >=6000 >=1500 >=1500
сап >=3000 >=3000 >=3000
стрелец с лък DD >=7000 >=1000 >=1000
сап >=4000 >=2500 >=2500

DD е клон на умения, където акцентът е върху големи щети, Sap е клон, съдържащ умения, за да поддържате себе си и екипа. Многоточие означава, че стойността на параметъра е без значение. Таблицата показва минималните изисквания, на които трябва да отговарят печалбите за татуировки. Например:

С тези параметри стрелецът вече може да напредне в класа на рицаря за клона DD.

3. Приближете се до NPC Brad в небесния град, от който всъщност се избира клонът на уменията.

След като сте се повишили в класа на рицаря, старите умения и таланти на героя вече не са достъпни за вас (с изключение на активния талант Sacred Seal). Както знаете, сред тези умения и таланти има такива, които повишават основните характеристики като издръжливост на защитата и интелигентност. След тяхното изчезване, основните характеристики, свързани с тях, също намаляват, което неизбежно ще се покаже на боен рейтинг. Но не всичко е толкова лошо. Всеки клас има две умения, които присъстват във всеки клон. всяко такова умение, в допълнение към активното свойство, има и пасивно, което увеличава основните характеристики. Но това не е проблем, ако за магьосници и воини след напредване BR остава приблизително същото ниво или става дори по-високо, тогава за стрелците BR пада поради факта, че се добавя по-малко здраве от ново умение, отколкото преди. Но от друга страна, стрелците ще имат интересни умения за нанасяне на щети.

Трупането на опит като за минало повишение няма смисъл. По време на промоцията всичко е отменено и ще започнете с най-ниското ниво на класа рицари. Веднага ще имате 10 точки за разпределяне по умения и още една точка в общи умения (които са и в двата клона), а също така ще получавате по една точка за умения на всеки 4 нива. Има и 80 нива, разделени на 8 ранга с 10 стъпки:

  • Младши воин/стрелец/маг
  • Среден воин/стрелец/маг
  • Висш воин/стрелец/маг
  • Барон Воин/Стрелец/Маг
  • Виконт воин/стрелец/маг
  • Граф Воин/Стрелец/Маг
  • Маркиз воин/стрелец/маг
  • Воин херцог/стрелец/маг

Възможности след повишение

  • Нови умения и таланти.
  • Светите дарове са оръжия на силфи, които ви позволяват значително да подсилите двойните силфи.
  • Могат да бъдат извикани (създадени) по-мощни пазители – духовете пазители.
  • Системата за титанови умения става достъпна.
  • В Outland на острова на титаните стават достъпни следните: Храмът на титаните, Портата на времето, Бездната басейн.
  • Нови събития стават достъпни в Залата на героите:
    Част 1: Блатото на епидемиите, Черна яма
    събития: Изоставен пръстен, храм на светите дарове.
  • Възможността за надграждане на оборудване до заглавно оборудване.

Като цяло, след напредването става възможно да се засилят свойствата на героя, силфата и пазителя и се отварят нови начини за това.

Героите в Legend of Heroes са разнообразни. Ръководствата за героите на воин, стрелец и магьосник са създадени от самите геймъри, натрупали достатъчно опит. Ръководство за магьосници, ръководство за стрелец, ръководство за войн - всичко това са три различни епизода на обучение, които ви помагат да погледнете пасажа от различни ъгли, използвайки уникалните умения на определен клас.

  • Магът е магьосник, обучен да използва разрушителна магия. В битка може да атакува не само близки, но и далечни противници, причинявайки щети по площ. Той е особено добър в масови битки, нарушавайки резултата от битката с мощни заклинания.
  • Воин - Този човек носи броня и атакува врага само на съседния квадрат. Въпреки своята мудност, той служи като отличен щит за стрелци и магьосници, които очевидно нямат броня. Желателно е да имате няколко воини в отряда, за да не превърнете по-малко защитените единици в "месо".
  • Стрелец - стрелата му пробива всички клетки, разположени пред него. Ако поставите стрелец точно зад воина, можете да убиете противник. Основното нещо е правилното поставяне на единици на полето, без да излагате тези, които не могат да издържат на удара.

Ето ръководствата, написани за тези герои в Legend of Heroes. А те ще са нужни, защото да се бориш със сериозни шефове без добра подготовка е самоубийство. Преди да започнете тестването високо ниво, трябва буквално да минеш през огън и вода. По пътя ще се срещнат демони и ангели, ще се събере група съучастници и ще се отвори входът към магическите земи. Отначало ще трябва да се биете сами, но като изпълнявате задачи, можете да наемете до пет съюзника. И не само магьосници, воини, но и стрелци ще застанат на пътя - лечители, варвари, убийци, пазители на тайни, нинджи също доброволно се присъединяват към отряда.

Малък намек

Преди битката трябва да поставите войниците на полето. Това е единственият начин да повлияете на изхода от битката. Щом започне касапницата, няма какво да се направи - остава да наблюдаваме какво се случва и да се надяваме, че е избрана правилната тактика. Основната задача е да защити далечни единици от директни удари. Това се прави от герои с броня, това вече беше споменато.

Рутинни, но важни задачи

Е, след битките ще трябва да развиете замъка, да построите мини, дъскорезници, ферми, ковачници и други сгради, традиционни за фентъзи RPG в него. Те са необходими за създаване на оборудване, подобряване на уменията на героите и т.н. Между другото, има статуя за призоваване, която ви позволява да промените героя, ако не ви харесва.

Къде без PvP

PvP битките са лесни - просто хвърлете отбор в Арената и ги изчакайте да донесат злато или нарязаните тела на своите другари. Нека не е толкова интересно, но е ефективно, защото напомпаният екип ще донесе много ресурси.