Mage bojevnik lokostrelec. Bojevniki in lokostrelci

Ne veste, kam bi dali adamant? Potem gremo k vam!

Pozdravljeni vsi skupaj!

V prejšnjem članku smo pregledali, danes pa smo prišli do talentov.

In tukaj vam bom povedal - nekaj je videti in o čem govoriti ...


Predpogoji in stari talenti:

Naj vas spomnim, da boste imeli dostop do talentov Knighthood šele, ko boste v celoti nadgradili prejšnje "navadne" in "napredne" talente. In tu se pojavi zanimiv paradoks ...

Dejstvo je, da boste izgubili dostop do starih talentov (seveda, če aktivirate Knighthood). To je razumljivo, saj jih je večina vezanih na stare veščine - in če niso, potem talenti niso potrebni.

Toda sami stari talenti ne izginejo nikamor. Zavihek z njimi še vedno obstaja, čeprav ni na voljo.

In kako bodo v tem primeru stvari na primer s takšnimi talenti istega bojevnika kot Železni zid ali Neomajni?

Se bodo združili z novimi ali samo obstajali v svojem vzporednem vesolju..?

Stroški novih viteških talentov:

Preden nadaljujemo z opisom, je treba opozoriti, da so novi talenti za vse razrede popolnoma enaki. Ne glede na to, ali ste čarovnik, bojevnik ali lokostrelec – ni razlike in nikoli ne bo.

Po mojem mnenju je tukaj težava v tem, da boste morali najprej izbrati, kateri talent boste prenesli. Zakaj izbrati? Preprosto je – izenačevanje talentov v razredu Knight je plačano.

Cosmos z wartune.dolygames.com je izračunal stroške za pridobitev vseh sedmih talentov na 10. stopnjo.

Trdno se primite za stole in če v rokah držite lomljive predmete, jih raje odložite. Torej... cena je 3.073.000. Tri milijone neomajno!

Tudi če upoštevamo dejstvo, da se za plačilo sprejemajo tako pravi kot bonus adamant, je to po mojem mnenju že preveč. Mimogrede, v naši različici lahko ta znesek varno pomnožite s 3 (mislite, da bo manj? Ne pozabite, kaj sem rekel o ceni za združitev sylphov - naši "Kitajci" ne bodo zamudili svojega).

No, po tako dolgem (a nedvomno pomembnem) predgovoru je čas, da končno preidemo k samim talentom.

Opis:

Prvič, obstajajo 3 talenti za elementarno zaščito in takoj pade v oči, da so razvrščeni na nenavaden način: Svetloba + Voda, Tema + Ogenj in Elektro + Veter.

Odpornost na svetlobo in vodo.

Kot piše isti Cosmos, se za vsako stopnjo doda 10%, zato bom dal samo ravni 1 in 10.
Na lvl 1 zaščita pred svetlobo in vodo se poveča za 10 %. Pri 10 lvl za 100 %.

/ Za vsak slučaj bom pojasnil, da tukaj seveda mislim na bonus iz vaših zaščitnih kristalov. Če nimate kristalov za vodo, vam bonus iz talenta ne bo dal ničesar./

Odpornost na temo in ogenj.

Podobno kot prejšnji poveča vašo obrambo pred temo in ognjem z 10% na 100%.

Odpornost na elektriko in veter.

Poveča vašo zaščito pred elektro in vetrom z 10 % na 100 %.

Iskreno povedano, ne razumem, zakaj je prišlo do takšne delitve. Pari Ogenj + Elektro, Svetloba + Tema in Veter + Voda bi bili videti veliko bolj logični. Edina razlaga je prisiliti črpati (beri kupiti) vse talente, da bi dobili potrebno zaščito.

Intenzivnost in krit.

Poveča krit. zadetek in škoda igralcev z 10% na 100%.

zmanjšanje OVE.

Poveča bonus vaših kristalov volje z 10 % na 100 %.

Vpliv in prodornost.

Poveča bonus vaše odločnosti in prodornosti z 10 % na 100 %.

Vztrajnost in blokada.

Poveča vašo škodo proti igralcem in vrednost bloka z 10 % na 100 %.

Tukaj je vse preprosto in jasno - najprej prenesite RES Reduction, ostalo pa ni obvezno.

Kaj naj drugega rečem ... na prvi pogled se morda zdi, da bodo vrhunski igralci (donacije) imeli več koristi od Knighthoodovih talentov. Konec koncev, višje kot so značilnosti - večji bonus dobite od % talenta. Toda ob natančnejšem pregledu se izkaže, da ni vse tako preprosto:

  • Poškodbe igralcev in Poškodbe igralcev. Ti kazalniki niso odvisni od donacije, ampak so izključno bonusi iz medalje PvP (čeprav črpanje nove medalje poteka praktično s pomočjo enega adamanta).
  • Odločitev in prodornost. Penetracija je po mojem mnenju zelo dvomljiva lastnost in je ne morete res "overclockati", zato bonus od tega ne bo pomemben. Reši ... tukaj je vse v veliki meri odvisno od dogodkov, v katerih bodo nagrade za izenačenje.
  • Kreta. in Blok. Tudi ti dve značilnosti regulirajo skoraj sami dragulji in astrali.
  • No, ostaja povečani bonusi iz kristalov volje(zmanjšanje odpornosti). Verjetno do takrat, ko bo ta popravek prišel do nas, razlika v kristalih med "povprečnimi" igralci in vrhunskimi igralci ne bo prevelika. Čeprav kdo ve ...

Kljub dejstvu, da zgornje značilnosti niso preveč odvisne od naložbe adamant, ampak zaradi pametne poteze razvijalcev, ki so ugibali, da bi talente razdelili na "neudobne" pare, se vsi izkažejo za obvezne za črpanje. In seveda je pomembna cena.

To je verjetno vse, kar sem vam želel povedati o novih talentih razreda Knight na Wartune. Zapišite v komentarje, kaj mislite o tem.

Skoraj 300 ur sem švigal ... Poskušal sem vse tako, recimo "razrede" .... Za udarec najmočnejšega perzijca morate najprej črpati čarovništvo in kovaštvo ... vsi vedo ... ostalo ne vseeno mi je ...

In zdaj o tem, kdo je močnejši ... težko je reči ... če pa izberete razred PURE (nebo veščin je razdeljeno na razrede po barvah, kot so kamni spretnosti, ozvezdja ali karkoli, so že razdeljeni na 3 ločene razredi na začetku igre)..to je najbolj kul čarovnik, seveda ... (čeprav magija ni bila razvita ... vsaj moč uničenja ... celo mojstrovi uroki so precej šibki pri max. kompleksnost) ... obstajal bi bojevnik, vendar mu manjka očaranost v panogi ... zahvaljujoč njemu pride čarovnik naprej ... kovaštvo je vsekakor dobro ... zaščita je odlična, vendar stvari z odporom ne pridejo pogosto čez ... in težko je sestaviti komplet ...

Dobro izurjen mag lahko začara vse stvari na kakršen koli način, obstajajo odlični uroki kot zaščita pred poškodbami ... talisman, zmajeva koža in strokovni urok, ki poveča oklep ... plus priklic dveh gospodarjev dremora oz. 2 mrtvi sužnji draug vojskovodj ... oni delajo - vi počivate!!)) Prav tako ubijajte iluzije ... vlijte strah sovražniku in jih nato pokončajte ... NEPOZABNO o eni najboljših urokov - PARALIZA ... z njim vse delo ne postane nikjer lažje ... veliko za posebej težke primere ... v igri čarovnika je glavna stvar taktika ...

Vendar imajo čarovniki velik minus ... to je presenečenje ... oster napad na čarovnika, sovražnik je tako-tako ... igra za bojevnika, uporabil je takšno taktiko ... najbolje je dobro načrpati vzdržljivost , enoročni in blok (ščit).... hec je v tem, da se pri blokiranju s ščitom odpornost na elektriko, ogenj in mraz dvigne na 50% ... razred pa sam ... ko vidiš čarovnika ... lahko se zapreš s ščitom in pritisneš na sprint (ločena posebna veščina) in potem tvoj junak rine naprej kot tank (s povečano hitrostjo), vse podre kot punčke iz cunj... čarovnik poleti ven in tam so 3-4 sekunde, da ga pokončaš, dokler ne vstane.... seveda se vse to lahko naredi, če ti med hitrim napadom ni bila paraliza ... potem je vse pokrito z bakrenim koritom ...
No, o tatu je vse jasno ... malo je veščin ... premagal bo vse, če ga ne opazijo ...

Koga je bolj zabavno igrati? Bojevniki se hitro naveličajo ... menjaš orožje, oklepe ... ista taktika ... ni prav veliko zaključnih potez ... dolgočasno ... 50 ur ... tat ... isto ... .priplazil se, zadihal z opeko na temo... ni niti pogona... še bolj dolgočasen... Mage plus za to, da je veliko urokov in lahko nenehno spreminjaš taktiko, od pasti in priklicevanje, v totalno uničenje in iluzijo... škoda, da tatu niso dovolili v žep prenosnih pasti...))

Ko se izkaže, da sile prvega napredovanja niso dovolj, potem obstaja izhod - narediti še eno napredovanje, v katerem se bodo spremenile veščine in talenti vas in vaših spremljevalcev: silfi in stražarji. Viteški razred bo odprl priložnost za tekmovanje z močjo titanov in bogov.

Napredovanje

Kot pri prvem napredovanju mora biti za pridobitev viteškega razreda izpolnjenih več pogojev:


Razred Podružnica sila Inteligenca zaščito vzdržljivost
čarovnik DD >=6000 >=1500 >=1500
smrkavost >=3000 >=3000 >=3000
bojevnik DD >=6000 >=1500 >=1500
smrkavost >=3000 >=3000 >=3000
lokostrelec DD >=7000 >=1000 >=1000
smrkavost >=4000 >=2500 >=2500

DD je veja spretnosti, kjer je poudarek na visoki škodi, Sap je veja, ki vsebuje veščine za podporo sebi in ekipi. Trojica pomeni, da vrednost parametra ni pomembna. Tabela prikazuje minimalne zahteve, ki jih morajo izpolnjevati pridobitve tetovaže. Na primer:

S temi parametri lahko lokostrelec že napreduje v viteški razred za vejo DD.

3. Približajte se NPC Bradu v nebesnem mestu, iz katerega je dejansko izbrana veja spretnosti.

Ko ste napredovali v viteški razred, vam stare veščine in talenti lika niso več na voljo (razen aktivnega talenta Sacred Seal). Kot veste, so med temi veščinami in talenti tudi tisti, ki povečujejo osnovne lastnosti, kot sta obrambna vzdržljivost in inteligenca. Po njihovem izginotju se zmanjšajo tudi osnovne lastnosti, povezane z njimi, kar se bo neizogibno pokazalo na bojna ocena. Vendar ni vse tako slabo. Vsak razred ima dve veščini, ki sta prisotni v vsaki veji. vsaka taka veščina ima poleg aktivne lastnosti tudi pasivno, ki povečuje osnovne karakteristike. Vendar to ni problem, če za čarovnike in bojevnike po napredovanju BR ostane približno enaka ali postane celo višja, potem za lokostrelce BR pade zaradi dejstva, da je z novo spretnostjo dodano manj zdravja kot prej. Toda po drugi strani bodo imeli lokostrelci zanimive sposobnosti škode.

Nabiranje izkušenj kot za preteklo napredovanje ni smiselno. V času napredovanja je vse preklicano in začeli boste z najnižjo stopnjo viteškega razreda. Takoj boste imeli 10 točk za razdelitev po veščinah in še eno točko v splošnih veščinah (ki so v obeh vejah), prav tako pa boste prejeli eno točko spretnosti na vsake 4 stopnje. Obstaja tudi 80 stopenj, razdeljenih v 8 vrst z 10 koraki:

  • Mladi bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Srednji bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Visoki bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Baron bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Vikont bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Grof bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Markiz bojevnik/lokostrelec/čarovnik
  • Bojevnik vojvoda/lokostrelec/čarovnik

Priložnosti po napredovanju

  • Nova znanja in talenti.
  • Sveta darila so silfska orožja, ki vam omogočajo znatno okrepitev dvojnih silfov.
  • Močnejše varuhe - Guardian Spirits je mogoče priklicati (ustvariti).
  • Sistem spretnosti Titan postane na voljo.
  • V Outlandu na otoku titanov je na voljo naslednje: Tempelj Titanov, Vrata časa, Brezno.
  • V Dvorani herojev so na voljo novi dogodki:
    1. del: Močvirje epidemij, Črna jama
    dogodki: Zapuščen prstan, hram svetih darov.
  • Možnost nadgradnje opreme na naslovljeno opremo.

Na splošno je po napredovanju mogoče okrepiti lastnosti lika, silfa in skrbnika, za to pa se odpirajo nove poti.

Liki v Legend of Heroes so raznoliki. Vodnike za like bojevnika, strelca in čarovnika ustvarijo sami igralci, ki so pridobili dovolj izkušenj. Vodnik čarovnika, vodnik strelca, vodnik bojevnika - vse to so tri različne epizode usposabljanja, ki vam pomagajo pogledati prehod iz različnih zornih kotov z uporabo edinstvenih veščin določenega razreda.

  • Čarovnik je čarovnik, usposobljen za uporabo uničujoče magije. V bitki lahko napade ne le bližnje, ampak tudi oddaljene nasprotnike in povzroči škodo na območju. Še posebej dober je v množičnih bitkah, saj razbije izid bitke z močnimi uroki.
  • Bojevnik - Ta tip nosi oklep in napada le sovražnika na sosednjem kvadratu. Kljub svoji počasnosti služi kot odličen ščit za lokostrelce in čarovnike, ki očitno nimajo oklepa. Zaželeno je imeti več bojevnikov v odredu, da ne bi manj zaščitene enote spremenili v "meso".
  • Lokostrelec - njegova puščica prebije vse celice, ki se nahajajo pred njim. Če postavite strelca tik za bojevnikom, lahko ubijete nasprotnika. Glavna stvar je, da enote pravilno postavite na polje, ne da bi udarcem izpostavili tiste, ki tega ne morejo prenesti.

Tukaj so vodniki, napisani o teh likih v Legendi o junakih. In potrebovali jih bodo, ker je boj z resnimi šefi brez dobre priprave samomor. Pred začetkom testiranja visoka stopnja, moraš iti dobesedno skozi ogenj in vodo. Na poti se bodo srečali demoni in angeli, zbrala se bo skupina sokrivcev in odprl se bo vhod v čarobne dežele. Sprva se boste morali boriti sami, z opravljenimi nalogami pa lahko zaposlite kar pet zaveznikov. In ne le čarovniki, bojevniki, tudi lokostrelci bodo v napoto - zdravilci, barbari, morilci, varuhi skrivnosti, ninje se prav tako prostovoljno pridružijo ekipi.

Majhen namig

Pred bitko bi morali postaviti vojake na polje. To je edini način vplivanja na izid bitke. Takoj, ko se pokol začne, ni več mogoče storiti - ostane opazovati, kaj se dogaja, in upati, da je bila izbrana prava taktika. Glavna naloga je zaščititi enote na daljavo pred neposrednimi zadetki. To počnejo junaki z oklepi, to je bilo že omenjeno.

Rutinska, a pomembna opravila

No, po bitkah boste morali razviti grad, zgraditi rudnike, žage, kmetije, kovačnice in druge zgradbe, ki so tradicionalne za domišljijske RPG. Potrebni so za ustvarjanje opreme, izboljšanje veščin junakov itd. Mimogrede, obstaja kip za priklic, ki vam omogoča, da spremenite junaka, če vam ni všeč.

Kam brez PvP

PvP bitke so preproste - samo vrzite ekipo v areno in počakajte, da prinese zlato ali sesekljana trupla svojih tovarišev. Naj ne bo tako zanimivo, vendar je učinkovito, saj bo načrpana ekipa prinesla veliko virov.