Priechod vedľajších misií Thief (2014). Návod Thief Kde získať kľúč na zlodeja

Prológ: Jeseň

V predvečer letného festivalu dostane profesionálny zlodej Garrett od svojho informátora Basso tip na veľkú korisť. Úlohu komplikuje fakt, že nemusí pracovať sám. Garrett, zvyknutý konať rýchlo a ticho, bude spárovaný s odvážnym a nekompromisným mladým dievčaťom menom Erin. Pred hlavným obchodom si Garrett nenechal ujsť príležitosť pozrieť sa na obyvateľov mesta a vykradnúť svoje skromné ​​obydlie. Na poličkách za dvierkami skriniek a vo vnútri zásuviek zbierame všetko, čo je na očiach a čo je skryté. Po dokončení sa dostaneme von cez otvorené okno a po tráme sa presunieme do budovy oproti. Rýchlo a často stlačením jedného tlačidla otvoríme okno a prenikneme do podkrovia. Prikrčením alebo pomalým krokom v stoji prechádzame popri klietkach s vtákmi. Perie sú obzvlášť citlivé na trhnutie, takže ich použitie okamžite vzbudí podozrenie blízkych nepriateľov. Interagujeme s obrázkom a pomaly prechádzame rukou pod rámom na každej strane, kým nenájdeme tajný spínač, na ktorý upozorní vyplnená ikona. Aktivujeme spínač a pokračujeme v rozbíjaní trezoru. Otáčaním hlavného kľúča nájdeme správna poloha za to a stlačením príslušného tlačidla zafixujeme poistný kolík. Zložitosť zámku je určená počtom kolíkov (maximálne 5). A preto čím viac kolíkov, tým menší polomer fixácie pre každý z nich. Po dokončení vlámania berieme z trezoru lesklý náhrdelník a počujeme, ako sa niekto rúti po streche.


Vyjdeme von, odbočíme doprava a ideme za roh. Z krabice vyberieme lanový šíp. Pozrieme sa hore, otvoríme ponuku vybavenia a vyberieme jediný dostupný typ šípok. Natiahneme tetivu a vystrelíme na trám omotaný lanom. Uchopte lano a vylezte hore. Erin sa ukázala ako narušiteľka vtáčieho pokoja. Ponúka, že skontroluje, kto z nás beží rýchlejšie. Rýchlo sa ponáhľame za partnerom, prekonávajúc jednoduché prekážky. Zaslúžené víťazstvo patrí dáme.

Kameň svetla, ktorý sa nachádza v ľavom dolnom rohu, ukazuje, či nás tieň skrýva alebo nie. Svetlý kruh - sme dobre viditeľní, tmavý - sme takmer neviditeľní. Pokračujúc v nasledovaní Erina sa schúlime do rohu budovy a bez strachu z odhalenia bezpečne vykukneme spoza neho stlačením príslušného tlačidla. Po postupe za stráže Erin použije svoj vlastný vývoj - pazúr, ktorý vám umožní ľahko sa držať mreží a šplhať po stenách. Budeme musieť konať staromódnym spôsobom. Použite okamžitú pomlčku na skok cez osvetlenú oblasť. Potom odbočte doľava a choďte hore schodmi. Po rozhovore, prikrčení, prechádzame popod potrubie. Presúvame sa na kontrolný bod, rozbíjame navijak a stúpame po schodoch. Po preniknutí dovnútra cez okno vylomíme zámok dverí, vojdeme do miestnosti a zo stola vezmeme dokument „Denník diváka“ (1/1). Odchádzame cez okno a ideme do ďalšej budovy. Pomalým krokom prechádzame ku schodom, aby sme nevyplašili vtáčika a stúpame na ďalšie poschodie.

Prvotný kameň sa nachádza v obradnej sieni kaštieľa baróna Northcresta. Keď sme sa dostali na nepriateľské územie, nasledujte Erin a použite pomlčku na okamžité prekonanie osvetlenej cesty. Vylezieme trochu vyššie, pristúpime k strážcovi zozadu a okradneme ho. Preskočíme plot, prikrčením sa veľmi pomaly prechádzame cez vodu a predierame sa cez osvetlenú plochu. Z krabice vyberieme vodný šíp a zasiahneme ním pochodeň. Prechádzame vodou, stúpame po schodoch a sledujeme, ako Erin zabije mladého a neskúseného strážcu. Omráčime druhého strážcu a po rozhovore s partnerom vylomíme zámok dverí.

Zoberieme fľašu, schováme sa za roh pred osvetleným priestorom na pravej strane a hodíme fľašu na miesto, odkiaľ sme prišli. Stráž bude rozptýlená a my sa budeme môcť voľne dostať k boxom napravo od brány. Lezieme hore, presúvame sa na lešenie a šplháme po lane. Dole za chrbtom nehybného strážcu je skrinka, ktorá je nielen výborným krytom, ale slúži aj ako autosave bod, a schránka s vodným šípom. Aj na druhej strane nájdeme truhlicu s cennými predmetmi. Erin zabije ďalšieho strážcu a Garrett sa rozhodne zmierniť jej zápal tým, že ukradne pazúr. Barón, Aldus a Cornelius vykonajú rituál s použitím Primal Stone na privolanie Prvotného. Garrett sa ponúkne, že toto miesto opustí a Erin trvá na pokračovaní úlohy. Výsledkom je, že Erin, ktorá sa snaží vrátiť svoj pazúr, sa pokazí a ocitne sa priamo v centre rituálu. V snahe zachrániť ju, Garret sa tiež ponáhľa dolu.

Kapitola 1: Blokáda

Od posledných udalostí uplynul presne rok. Mesto zachvátila choroba zvaná „Tma“, ktorá už zabila mnoho ľudí. Sila baróna sa každým dňom zvyšuje. Strážcovia začali vyzerať ako strážne psy, pripravené roztrhať každého za kritiku úradov a drobné priestupky. Tým, že sme sa zázračne vyhli stretnutiu s nimi, skryjeme sa v uličke.

Cenná trofej "Prsteň s ametystmi".


Každá kapitola má jedinečné úlohy, ktorých splnenie sľubuje peňažnú odmenu. Štýl Phantom znamená úplné alebo čiastočné vylúčenie iných štýlov. Omráčenie a zabíjanie nepriateľov je štýl Predator, zatiaľ čo hasenie sviečok alebo fakieľ, podozrenia a odhalenia sú oportunistický štýl. Kapitola sa považuje za dokončenú v štýle, pre ktorý bolo vykonaných najviac akcií.

Koncentrácia umožňuje spomaliť čas a zvýrazniť všetky aktívne body. Zásoba koncentrácie je obmedzená mierkou, ale aktívne body môžete zvýrazniť aj bez nej. Prejdeme dopredu na koniec, odbočíme doľava a vezmeme noviny „On Curfew“ (1/19), ležiace pri dverách. Keď sa otočíme, bežíme vpred, preskočíme plot a pomocou pazúrov vyšplháme na stenu. Berieme vrecko s jedlom, ktoré vracia zdravie, a stúpame ešte vyššie.

V diaľke je vidieť hodinovú vežu – Garrettov úkryt. Zoskočíme dole a posadíme sa do tieňa. Jeden zo strážcov má dokument „Pravidlá blokády“ (1/2) – okradneme ho. Ak sme to nestihli urobiť hneď, počkáme, kým sa strážca nevráti sám k bráne. Presúvame sa do uličky na druhej strane a odbočením doľava prechádzame na koniec. Preskočíme múr a opäť sa ocitneme na ulici. Trhnutím sa dostaneme k lampe, keď sa stráže rozídu. Rýchlo berieme trofej „Amethyst Ring“ (1/4), ležiacu pri sude na ľavej strane a ideme späť do uličky. Pazúrom sa prichytíme o mreže, vylezieme na stenu a zoskočíme z druhej strany dole.

Vylomíme zámok na dverách, pretlačíme sa medzi krabice a vyjdeme na dvor murárov Stonemarket. Zoskočíme z pravej strany a prejdeme na zadný dvor. Tam nájdeme rebrík - zídeme dolu do suterénu. Dostaneme sa do malej miestnosti, vyberieme z palety noviny „Hodiny na veži opäť vstali! (2/19) a predierame sa tunelom za policami.

Do obchodu sa dostanete tromi spôsobmi. V pivnici je remeselník, ktorý neustále prechádza od jedného stola k druhému. Na ľavom stole je dokument "Ligruve's Letter" (2/2) - vyberáme ho. V ňom sú pred začiatkom každého odseku uvedené čísla 7, 3, 9, ktoré sú kódom pre trezor. Samotný trezor je skrytý za obrazom v rohu vedľa regálu. Stránka je osvetlená, takže konáme rýchlo, ale nenechajte sa uniesť. Z titulkov je ľahké pochopiť, keď sa majster presunie k inému stolu. Nájdeme spínač pod rámom, aktivujeme ho, nastavíme požadované čísla v kombinačnom zámku a vyzdvihneme cennú trofej „Mask with Lightgrove Jewels“ (2/4).

Vyjdeme na prvé poschodie a vojdeme do malej miestnosti so spiacim strážcom. Pomaly ideme k nástennému trezoru, vylomíme pomerne komplikovaný zámok a berieme cennú trofej Blackened Bracelet (3/4). Nemali by byť žiadne chyby, inak sa strážca prebudí. Predtým je najlepšie uložiť v skrini alebo cez hlavné menu. Ak sú dvere trezoru otvorené, neoplatí sa šetriť, pretože po načítaní tohto uloženia sa strážca zázračne prebudí a zistí vlámanie (nabúrané dvere, trezory a truhlice ponechané otvorené upozornia nepriateľov). Ideme do výstavnej miestnosti, počkáme na strážcu a nasledujeme ho ľavá strana. Keď sa strážca začne vracať, vylomíme vitrínu v strede a vyzdvihneme cennú trofej „Maska s drahokamami“ (4/4). Vyjdeme na druhé poschodie, vojdeme do spálne na pravej strane a z postele vyberieme noviny „Kto sleduje strážnych psov?“. (3/19). Pomaly a bez trhnutia sa dostávame k otvorenému oknu na druhom konci chodby a vystupujeme.


Vyberáme noviny "Blokada!" (4/19) ležiaci na lavičke na pravej strane. Otvoríme okno, prenikneme do budovy a vyjdeme von dverami na druhom konci miestnosti. Použijeme trhnutie, aby sme prekĺzli okolo stráží. Vpred, čoskoro narazíme na ďalší pár strážcov. Nasledujeme ich do rohu a potom sa prichytíme pazúrom na mriežku na potrubí na ľavej strane a vyšplhaním sa dostaneme na kontrolný bod.

Hodiny na veži

Vľavo na stole sú noviny "Náhrdelník" Star of Aldale "(5/19) - vyzdvihneme ich. Nepotrebné zásoby môžete uložiť do truhlice. Stúpame po schodoch a dostávame správu od Basso, ktorú nám doručila vrana Jeniver.

kamenný trh

Opúšťame vežu a ideme do krčmy Lame Burrik, vyhýbajúc sa stretom so strážami. Veci nie sú dobré pre Basso, ale vždy si nájde prácu pre nás. Nedávno zosnulý Cornelius Graves vždy nosil na prste obrúčku. Tento prsteň zaujíma nielen Basso, ale aj ľudí z baróna, ktorí prevzali kontrolu nad starou továrňou, kam sa dodávajú mŕtvoly.

Vraciame sa späť do Bassoho obchodu a berieme noviny "Zrada!" (6/19). Oproti vchodu do krčmy je obchodník. V prvom rade od neho nakupujeme kľúč. Lanové šípy nebudú nadbytočné. Peniaze si môžete zarobiť predajom nepotrebných zásob, hľadaním užitočných predmetov v meste alebo plnením objednávok od Basso a iných postáv. Vojdeme do krčmy a z pultu vyberieme noviny „Northcrest je nezničiteľný“ (7/19).

Dostávame sa na cintorín a stretávame sa s kráľovnou žobrákov. Zástupca nižšej vrstvy obyvateľstva dáva náznakmi najavo, že v meste číha nebezpečná sila. Po získaní bodu koncentrácie získame zlepšenie pre zručnosť „Intuícia“. Za každý dar pre Kráľovnú žobrákov získame jeden bod koncentrácie. Každý ďalší tip bude o 150 mincí drahší ako predchádzajúci. Berieme noviny "Starí bohovia v Novom meste?" (8/19), ležiaci na stole pri starkej.

Kapitola 2: Popol popol

Hlavná brána zlievarne je prísne strážená. Schádzame po lane a skáčeme ešte nižšie. Ak pôjdeme úplne doprava, nájdeme si krátku cestu. Na odstránenie skrutiek z mriežok je potrebný kľúč. Dlhá cesta - na území pred bránou. Vylezte hore po rebríku naľavo od mosta a rozbehnite sa pomedzi tiene, aby ste sa dostali k dverám napravo od brány. Jeden zo strážcov upadne do sna a druhý bude chodiť v kruhu.

Preskočíme múr a bežíme do budovy továrne. Na sekundu sa mi pred očami objaví obraz Erin. Vylezieme na konštrukciu umiestnenú na ľavej strane a z nej skočíme na strechu budovy. Prejdeme na koniec doprava, zídeme dolu schodmi a zo zásuvky stola vyberieme cennú trofej „Na pamiatku milosrdenstva“ (1/5). Zo stola odnášame dokument „Uhoľná baňa“ (1/9). Vyjdeme z budovy a chytíme potrubie susediace s budovou továrne. Ideme hore, prejdeme doľava po rímsach a prenikneme ventilačným systémom.

Cesta na strechu.


Prejdeme ventiláciou a skočíme na schodisko, keď strážnik odíde. Dostaneme sa až na koniec, otvoríme dvere a presunieme sa k osvetleným dverám na druhej strane. Stráže sa veľmi skoro rozutekajú. Jeden z nich zostane v osvetlenom priestore, takže dokument „Prevoz mŕtvol“ (2/9) berieme zo steny napravo od dverí, až keď je strážca na ľavej strane. Vpravo je krátka cesta k háku cez ventiláciu. Ak nemáte kľúč, vylezieme na krabicu pred dverami a vylezieme na najvyššie poschodie, keď je strážca na pravej strane. Prejdeme na koniec doprava a zo steny vyberieme dokument Rozbité sklo (3/9). Skočte dole, postavte sa na okraj a držte sa háku.

Po presune do výrobnej dielne skočíme dole skôr, ako sme v zornom poli strážcu. Ideme úplne dopredu, vyberieme zo stola dokument „Voľné miesto“ (4/9) a vylomíme dvere na ľavej strane. Pomaly prejdeme cez sklo medzi skrinkami, zo stola vyberieme dokument “Oznámenie o oprave” (5/9) a vyjdeme na chodbu. Po stráži ideme dole schodmi a hneď sa pozrieme hore. Lanovým šípom vystrelíme na trám, vylezieme na skriňu a po uchopení lana vylezieme hore. Skočíme na posledný most a vyzdvihneme cennú trofej „Brocha: Daisy“ (2/5). Pokračujeme v pohybe po chodbe, kým sa nedostaneme do malej miestnosti, odkiaľ prejdeme ďalej okolo strážcu (y) a vyjdeme hore schodmi. Preskočíme zábradlie a cez ventilačný systém sa predierame do dielne. Na stohu kníh trochu ďalej od dverí je dokument „Tajomný list“ (6/9) – vyberieme ho. Naľavo od police je nástenný trezor. Nastavíme kombináciu 314 a vyzdvihneme cennú trofej „Duša mechanického muža“ (3/5). Z dielne vychádzame vetracou šachtou na pravej strane.

Vrátime sa ku schodom a vyjdeme na chodbu. Aby sme sa vyhli zrážke so strážcom, dostaneme sa k zablokovaným dverám a vyzdvihneme dokument „Zakázaná zóna“ (7/9). Pred spiacim strážcom je truhlica zo všetkých strán obložená rozbitým sklom. Pomaly prechádzame hlučnou oblasťou alebo jednoducho preskočíme zábradlie. Vylomíme truhlicu, vyberieme z nej kľúč od strojovne a nezabudneme zavrieť veko. Prejdeme do ďalšej miestnosti, pomocou pazúra prelezieme stenu a v tmavej oblasti čakáme na vhodnú chvíľu, aby sme zo stola patológa vybrali dokument „Zoznam mŕtvol“ (8/9). Vrátime sa k zamknutým dverám, otvoríme ich kľúčom a vyšplháme sa a chytíme hák.

Keď sme v ďalšej časti rastliny, skočíme dole a nasledujeme vpred. Sledujeme, ako generál „chytač zlodejov“ odstraňuje prsteň z tela Cornelisusa. Prechádzame ďalej a vystupujeme hore. Zo stĺpca steny vyzdvihneme dokument „Návod na vyhľadávanie“ (9/9). Ideme do miestnosti za nami, kde pod roštom nad dopravným pásom leží cenná trofej „Prsteň s diamantmi“ (4/5) – vyzdvihneme ju. Vracajúc sa späť, trhnutím z pracovnej dosky na dosku sa presunieme na druhú stranu. Urobíme trhnutie v momente, keď sa dvierka pece zatvoria. Ďalej prelezieme stenu po pravej strane a cez vetranie sa dostaneme do kancelárie majstra. Hacknite stenový trezor umiestnením prvkov podľa obrázka. Vyzdvihneme cennú trofej „Ring of Cornelius“ (5/5). Neutralizujeme neočakávane zjaveného generála a zablokujeme dvere.

Vyriešená hádanka.


Vylomte dvere a vyjdite von. Keď stráže súhlasia a rozptýlia sa na svoje miesta, presunieme sa na pravú stranu po tmavej ploche medzi nimi. Pokračujte v pohybe po pravej strane, opatrne sa priblížte k bráne a vylezte na ňu pazúrom. Stúpame pozdĺž potrubia, pohybujeme sa doprava a vystupujeme. Ideme doprava, skočíme na strechu budovy a spadneme dole. Skryjeme sa za regál a čakáme, kým strážnik skontroluje, čo sa tu stalo. Potom ho nasledujeme a rýchlo vylezieme na konštrukciu na pravej strane, keď stráže odídu. Preskakujeme z povrchu na povrch, z trámu na trám a tak sa dostávame k budove. Cez okno prenikneme dovnútra a prikrčení prechádzame do vedľajšej miestnosti.

Stowmarket

Obchodník má nové nástroje – žiletku a nožnice na drôt – my ich dostávame. Zoznámte sa s Basso v Black Lane. Predstaví nám zákazníka prsteňa Oriona, ktorý je proti barónovmu režimu. Súhlasíme, že pre neho získame jedinečnú knihu, ktorá sa nachádza v nevestinci House of Flowers. Dom kvetov je dosť tajné miesto a nie každý tam môže ísť. Erin pracovala v bordeli a prirodzene vedela, ako sa tam dostať.

brehu rieky

Odchádzame do novej štvrte City a dostávame sa do mlyna. Keď sme sa dostali dovnútra, preskočíme cez krabice, zídeme dolu a aktivujeme tajný spínač na stene kúsok napravo od zabednenej chodby.

Vylezieme hore a stlačíme tlačidlo steny v rohu na ľavej strane. Po odzbrojení pascí vylezieme po rebríku a pokračujeme v stúpaní po monolitickom rebríku, pričom súčasne aktivujeme tajné tlačidlo na stene. Otvorte poklop stlačením tlačidla na podpere a skočte dole. Raz na zvláštnom mieste sa dostaneme k žiare vychádzajúcej z Erin. Keď sme dievča dvakrát predbehli, strhávame plagáty s jej obrazom zo stien a posledný bude plagát s naším portrétom. Vraciame sa do reality, aktivujeme tlačidlo na podobnom portréte a berieme medailón z kešky.

Ak sme to predtým neurobili, získame rezačky drôtu. Dostaneme sa k naznačenému bodu, zídeme dole a ideme úplne doprava. Zatiahneme za páku na podpere a po zníženom moste sa dostaneme k Domu kvetov.

Kapitola 3: Špinavé tajomstvá

Strážca vedie boháča do Domu kvetov. Nie je potrebné ísť za nimi, tak ideme vpred k stene a prelezieme potrubie na ľavej strane. Používame rezačky drôtu na prerezanie štítového lana a tým odomknutie dverí pod nami. Potom, čo tam pôjdete, odbočte doprava a vylezte hore po krabici. Z podlahy vyberieme cennú trofej „Vážka“ (1/5) a pokračujeme vpred. Skáčeme dole a dole a vyjdeme na schody. V prípade potreby pred posledným útesom pustíme lanový šíp do horného trámu a bezpečne schádzame po lane. Poďme na spodné poschodie a na základe skúseností klienta sa postaráme o to, aby ste do Domu kvetov mohli vstúpiť len na pozvanie. Nepotrebujeme to: pomocou háku prelezieme stenu na pravej strane.

Otvoríme dvere zatiahnutím za páky na ľavej strane a voľne prenikneme do verejného domu. Pohybujeme sa v podrepe, aby sme nezobudili spiaceho strážcu. Keď dievča ide doprava, prejdeme do haly cez zatiahnuté závesy vpredu a vidíme, že naľavo pri stene je strážca. Urobíme pomlčku na pravú stranu, aby sme nepozorovane prekĺzli cez osvetlenú plochu. V kruhu, cez stred haly a pravú miestnosť, sa neustále pohybuje ďalší strážca. Keď sme uhádli správny okamih, presunieme sa ku schodom na druhej strane. Robíme bez trhnutí, inak vtáčika vystrašíme. Ak nechcete čakať, kým strážca urobí kruh, môžete skúsiť prejsť miestnosťou na pravej strane. Treba si však uvedomiť, že je tam strážca, ktorý sa tiež pohybuje v kruhu. Zdvihneme sa na rozpätie medzi podlahami a pomocou háku vylezieme na stenu. Vyberáme cennú trofej „Ring with emeralds“ (2/5), ležiacu medzi povrazmi a ideme späť.

Do podkrovia s cennou trofejou.


Rýchlo a bez trhnutia prejdeme do prvej miestnosti na ľavej strane na najvyššom poschodí, keď sa strážca priblíži k plotu. Z komody v rohu vyberieme dokument „Coil Combination“ (1/4). Opúšťame miestnosť a opäť čakáme, kým sa strážca priblíži k plotu. Prechádzame do kancelárie Xiao-Xiao a keď sa strážca vráti na svoje predchádzajúce miesto, zo stola v rohu vezmeme dokument „Zoznam súhvezdí“ (2/4). Ideme do čakárne, vyberieme zo stola dokument „Hľadá sa kombinácia“ (3/4) a otvoríme dvere skrinky. Po vstupe dovnútra odbočte doprava a zo stola zoberte dokument „Denník madam Xiao-Xiao“ (4/4). Tápeme a aktivujeme spínače pod rámom obrazu na opačnom rohu a získame prístup k tajnej chodbe.

Po zostupe po schodoch odbočíme doprava a venujeme pozornosť medzere v stene, ktorá nám umožňuje pozorovať radosti medzi klientmi a kurtizánami. Schádzame ešte nižšie a nachádzame pódium s výklenkom pre medailón. Po objavení sa novej úlohy sa pozrieme na symbol na stene a automaticky si ho zapamätáme. S medzerou sa vraciame späť k stene a pozeráme sa cez ňu. Symbol je vľavo hore. Prechádzame ďalej ako po pódium a stúpame po schodoch. Pozeráme sa do dvoch ďalších miestností: v prvej je symbol vpravo hore, v druhej vľavo hore. Ideme na pódium, vyberieme prstene a otočíme ich, aby sme symboly usporiadali vertikálne do stredu v hornej polovici medailónu. Potom zostáva už len umiestniť medailón na pódium.

Zoskočíme dole, obídeme trosky a predierame sa nimi. Ďalej ideme doľava a po prikrčení prejdeme vpred. Pasca bola aktivovaná – zneškodníme ju stlačením tlačidla na stene. Ideme dole schodmi a dostaneme sa k dverám v ľavom rohu. Otvoríme ho a ideme dole. Pomaly sa posúvame smerom k pódiu, súčasne sa rozhliadame a pamätáme si symboly zobrazené na stenách. Umiestnime ich na ich pozície, medailón položíme na pódium a odnesieme si cennú trofej „Antická figúrka“ (3/5). Vylezte späť hore a aktivujte nástenné tlačidlo. Dostaneme sa do veže a vyskočíme z rozbitého okna. Ideme dole hociktorým prístupným spôsobom a ocitneme sa v skriptóriu. Komunikujeme s policou na pravej strane, hľadáme vypínač a dostávame sa do tajnej miestnosti. Z riadu sochy si odnášame cennú trofej „Na pamiatku kamenára“ (4/5).

Po opustení tajnej miestnosti ideme do pravého rohu. Komunikujeme s policou, prechádzame rukou po rade a hľadáme prepínaciu knihu. Poďme dolu do veže, vystúpme z nej na ľavej strane a čoskoro nájdeme prvý ventil. Otáčame do zlyhania v smere hodinových ručičiek. Schádzame k jednej veži a z nej stúpame k ďalšej. Skočíme dole, vyjdeme von a otočíme ventil do zlyhania proti smeru hodinových ručičiek. Vraciame sa dovnútra, vylezieme hore a vrátime sa do predchádzajúcej veže. Prechádzame pozdĺž mosta na pravej strane, otáčame ďalší ventil do zlyhania v smere hodinových ručičiek a stúpame po schodoch. Bežíme úplne doľava, skočíme dolu schodmi a vylezieme až na samotný vrchol. Zrýchlime a preskočíme k oknu veže. Komunikujte s pódiom, usporiadajte symboly na ich miestach a umiestnite medailón do výklenku. Vyzdvihneme cennú trofej „Rituálna kniha“ (5/5).

Vylezieme po lane, presunieme sa k ďalšej veži a ideme po lane aj dole. Prenikneme do skriptória, ideme doprava a dostaneme sa do veže. Zrážke so strážcom sa vyhneme čakaním vo veži. Keď stúpame po schodoch, všimneme si naľavo ďalšieho strážcu a schováme sa za ním. Čakáme na odchod nepriateľov, stúpame po schodoch a dostávame sa k poslednému strážcovi. Obídeme to, vylezieme na krabice a chytiac sa lana vylezieme hore. Po kontrolných bodoch sa dostávame von z katakomb. Počas tichého sledovania bitky sme do nej náhodou vtiahnutí. Opäť sa nám podarí prekabátiť generála a nechať ho s nosom.

Barón Northcrest.


Stowmarket

Jeniver z posledných síl vletí do hodinovej veže a zomiera nám v náručí. Moje prvé myšlienky sú, že Basso má problémy. V meste narastajú nepokoje. Lightforged sa pripravujú na nepokoje. Ideme do krčmy a vidíme, ako sa Orion snaží nájsť knihu rituálov. Lapač zlodejov vtiahol do pevnosti Basso a niekoľko Lightforgedov, medzi ktorými bol aj Jacob, ktorý pripravoval pokus o atentát na baróna a predtým si Pevnosť dôkladne preštudoval. Po získaní cenných informácií dávame knihu rituálov Orionovi a vydávame sa zachraňovať spojencov.

Kapitola 4: Priateľ v núdzi

Zdá sa, že Jacob nič nepovie, pretože vzbura dosiahla svoju apoteózu a Lightforged začali oslobodzovať svojich ľudí z Pevnosti. Existuje ďalší človek, ktorý pozná pevnosť ako svoje topánky – Eastwick. Je tvorcom monumentálnej stavby. Po značkách sa dostaneme k stene, na ktorú je potrebné vyliezť pomocou pazúry. Naľavo je nosník pre káblový výložník. Pustíme šípku, zídeme dolu a ideme k lampe na ľavej strane. Spod lavičky si odnášame cennú trofej „Prsteň s lapisom lazuli“ (1/6). Vraciame sa a dostávame sa do sídla architekta. Môžete vstúpiť do domu rôzne cesty, vyberieme však to najjednoduchšie a najefektívnejšie. Zoskočíme dole, ideme doľava a trhavo obídeme budovu, aby si nás pes nestihol všimnúť. Na vrchole je trám - strieľame naň lanovým šípom a stúpame hore. Skočíme do kaštieľa, počkáme, kým odíde kušiar a dverami na balkóne vstúpime do domu.

Odbočte doprava a vyjdite na tretie poschodie. Opatrne prejdeme za strážcu a žiletkou vyrežeme cennú trofej „Excess of the Void“ (2/6). Kuša tiež vojde do domu a pôjde na hlavné schodisko – poďme za ním. Zídeme po schodoch asi do polovice a preskočíme zábradlie na pravú stranu. Za úvahu stojí aj to, že na prízemí sa okolo schodov pohybuje strážca. Ideme do kancelárie a určite za sebou zatvoríme dvere. Zo stola berieme dokument “Letter Madeleine” (1/6). V rohu susedného stola na ľavej strane je tajné tlačidlo – aktivujte ho. Rozbíjame nástenný trezor a berieme cennú trofej „Morendram Medal“ (3/6). Ideme do knižnice na druhom poschodí. Vylezieme na stôl, potom na knižnicu a presunieme sa na druhú stranu. Budeme strážcu pozorovať a študovať trasu jeho pohybu. Zoskočíme dole, pomaly prechádzame oblasťou so sklom a interagujeme s policou s knihami. Predtým sa ubezpečíme, že chyžná a strážca sa nepozerajú naším smerom. Rýchlo nájdeme vypínač, aktivujeme ho a ocitneme sa v tajnej miestnosti.

Použijeme výťah a ideme hore do Eastwickovej kancelárie. Architekt visí na slučke - to vysvetľuje jeho neochotu spolupracovať s dozorcami. Zo spodnej police jednej zo skriniek vyberieme dokument „Pevnosť v miniatúre“ (2/6). Vylezte po schodoch, choďte do stredu a interagujte s obrazom. Prejdeme rukou pod rám a striedavo aktivujeme detekované spínače. Skočíme dole a interagujeme s miniatúrnou pevnosťou. Musí byť umiestnený presne ako originál. Začneme od najnižšej priehradky a odkryjeme stranu s tromi oknami. Ďalej zdola nahor: tri okná - osem okien - šesť okien - dve okná. Vyberáme dokumenty „Plán pevnosti“ (3/6) a „Šifra veľkého trezoru“ (4/6), ktoré sa objavili na ľavej strane. Shieldman vylomil dvere, čo znamená, že je čas, aby sme sa dostali von. Zrýchlený nápor iba vpred a odtrhnutie sa od prenasledovania.


Naskladňujeme všetko potrebné od obchodníka, vylezieme na krabice na pravej strane a vyšplháme sa po lane. Skočíme do podkrovia a krčíme sa, pohybujeme sa po úzkom priechode. Dostaneme sa do pevnosti, vojdeme dovnútra a odbočíme doprava a skočíme dole. Pohybujeme sa po potrubí a prekonávame jednoduché prekážky. Po úspešnom vstupe do strojovne prejdeme ventilačným systémom a ocitneme sa v zadymenej miestnosti. Musíte konať rýchlo, aby ste sa nezadusili. Prikrčení prechádzame pod paľbou a odbočujeme doprava. Pred ďalšou ohnivou barikádou odbočte doľava a vyskočte hore. Zostáva len dosiahnuť dvere a odskrutkovať ventil. Po dosiahnutí kotolne ideme úplne vpred a cestou berieme strážcovi cennú trofej „Na pamiatku vojaka“ z ruky (4/6). Zo steny odskrutkujeme cennú trofej „Pevnosť“ (5/6). Výťahom ideme hore do väzenia.

Zo stola vyzdvihneme dokument „Zoznam väzňov“ (5/6). Keď do nasledujúceho kontrolného bodu zostáva 13-14 metrov, dokument „List osvetlenému“ (6/6) bude ležať na podlahe vedľa tela - vyberieme ho. Zatiahneme za páku napravo od brány, oslobodíme Basso a ideme do najbezpečnejšieho skladu na svete.

Keď je výťah na mieste, dostaneme sa von do bane cez otvorený horný poklop. Preskočíme do ďalšej chatky, vytiahneme sa na rímsu a cez vetraciu šachtu sa dostaneme do miestnosti s trezorom. Čo najrýchlejšie potiahneme páku, striedavo stlačíme dve tlačidlá v rohoch trezoru a nastavíme prvú kombináciu (319), ktorá pozostáva z prvých číslic dvojciferných čísel v dokumente „Veľká šifra trezoru“. Potom, čo sa pokúsime nastaviť druhú kombináciu, objaví sa generál a strieľa nám do ruky. Skryte sa pred strážami na hornej úrovni, otočte sa a vráťte sa. Po vyskočení sa opäť otočíme a po odchode strážcu stúpame po schodoch na pravej strane. Potom prejdeme doprava a z posledného políčka vyberieme cennú trofej „Náramok: bridlicový had“ (6/6). Schádzame z druhej strany a trhavo sa dostávame k trezoru. Stráže sú vystrašené, takže sa pohybujú rýchlo a sú v stave mimoriadnej ostražitosti. Vstúpime do druhej kombinácie (018) a vyberieme úlomok Primal Stone.

Zbierame kvety, otvárame dvere a nasledujeme Erin. Dá tip na Moirin prístrešok, ktorý sa nachádza na ostrove a uchováva množstvo tajomstiev a tajomstiev.

brehu rieky

Stonemarket prevzali Lightforged, ale to neznamená, že sa môžeme voľne túlať po tejto oblasti. Aby sme sa vyhli kolíziám s miestnymi obyvateľmi, dostaneme sa na južnú Baron Avenue a hneď s trhnutím obídeme stráže na ľavej strane. Prechádzame do Riverside a ideme do taverny Siren's Rest. Basso bude súhlasiť, že nás vezme na svojej lodi do Moirinho sirotinca. Keď sme si kúpili všetko, čo potrebujeme, ideme von a plavíme sa na miesto, ktoré Erin spomínala v našej vízii.

Kapitola 5: Vydedenci

Po dosiahnutí hlavnej brány vylezte na stenu na pravej strane a zamierte smerom k budove. Keď sme prešli po ľavej strane, odskrutkovali sme zo steny cennú trofej „Moira's Shelter“ (1/6). Pri vstupe do budovy sa pozrite cez dieru vo dverách. Presunieme sa k recepčnému stolu a vyberieme dokument „Návštevný denník“ (1/42), ktorý leží naľavo od neho. Vyjdeme na druhé poschodie, rozbijeme skriňu a vyzdvihneme dokument „Nový pacient“ (2/42). Ideme po pravej strane a ideme do mužského oddelenia.

Mapa s užitočnými nálezmi.


3 - dokument "Správa o digestore v sprche" (3/42) vo vnútri zásuvky.
4 - dokument "Neprítomnosť" (4/42) vo vnútri zásuvky. V tej istej miestnosti otočte ventil do zlyhania v smere hodinových ručičiek.

Po návrate do chodby ideme po schodoch čo najdlhšie dole a vyberieme dokument „História, 2“ (5/42). Keď sa vrátime späť, prejdeme dverami, ku ktorým sme sa dostali po otvorení mriežky.

6 - z košíka vyberieme dokument „Bolesti hlavy“ (6/42).
7 - z košíka vyberieme dokument „Archivarius (7/42).
8 - berieme dokument „Čísla komôr“ (8/42) z tabuľky.
9 - z malej tabuľky v rohu vyberieme dokument "Správa o pokroku" (9/42).
10 - na stene visí dokument „Nočný strážca v službe“ (10/42).

Cez chodbu v ďalšej miestnosti sa dostanete do miestnosti „A“. V blízkosti rámu postele leží kľúč od ženského oddelenia - vyzdvihneme ho. V rohu na stoličke je dokument "Cache" (11/42) - vyberieme ho.

12 - vyberieme dokument "História, 4" (12/42).

Z izby „B“ sa pozrieme cez otvor na stene a vidíme obrázok na stene chodby. Vychádzame z miestnosti a pomocou žiletky vystrihneme z rámu cennú trofej „Aversion to incomeries“ (2/6).

Presúvame sa do prijímacej miestnosti, vyhýbajúc sa zrážke s neviditeľným nočným strážcom. Spoznáte to podľa skreslenia vzduchu a samozrejme podľa hlasného klepotu. Na stole sa objavil dokument "Výsledky" (13/42) - vyberieme ho a ideme na ženské oddelenie.

Pozrime sa do výťahovej šachty a vystreľme lanový šíp na trám hore. Schádzame po lane a skrčením skáčeme ešte nižšie. Vyberáme z podlahy dokument "História, 2" (14/42). Vylezieme na skriňu na ľavej strane a na potrubí nájdeme cennú trofej „Brocha: Rose“ (3/6). Po schodoch stúpame na ďalšie poschodie. Použijeme kľúč a vstúpime do miestnosti. Pri absencii kľúča obídeme miestnosť po pravej strane a prejdeme cez medzeru v rošte. Zo steny odoberáme dokument "Písacie potreby" (15/42). Prehľadávame aj zásuvky stola. Jeden z nich obsahuje dokument „Hlasy“ (16/42). Vraciame sa na najvyššie poschodie.

13 - na stene visí dokument "Kľúč od dverí oddelenia" (17/42). Vložíme kľúč do zásuvky a odomkneme dvere. V miestnosti otočte ventil do zlyhania v smere hodinových ručičiek a prejdite dverami na pravej strane. Ideme dole schodmi na druhej strane a ocitneme sa v jedálni. K stĺpiku je priložený dokument „Zábava“ (18/42). Ideme do zákulisia, berieme zrkadlo a otočiac sa berieme dokument „Nepokoje v jedálni“ (19/42). Otočíme ventil do zlyhania proti smeru hodinových ručičiek a opustíme jedáleň.
14 - berieme dokument "Lekcie" zo steny (20/42).
15 - na izbe je dokument "Terapia teplom a chladom" (21/42).
16 - v blízkosti rámu postele je dokument "Notes of a Spy" (22/42).
17 - pod rámom je dokument "Huntfieldova choroba" (23/42).
18 - dokument "Hlásenie: pacient #18" (24/42).

Aby ste otvorili dvere centrálnej miestnosti, musíte pomocou nožníc na drôt prerezať štítové lano v rohu označenom na mape ako „C“. Zhromažďovanie dokumentov „Ďalšie ohnisko agresie“ (25/42), „Záznamy pacientov“ (26/42) a „Presun pacienta“ (27/42). Dostaneme sa na predtým zablokovaný priechod, prejdeme popri vozňoch a vyberieme dokument „História, 3“ (28/42) ležiaci pred regálom. Pretlačíme sa sutinami, zo steny vyberieme dokument „Dôvernosť“ (29/42) a zídeme dolu schodmi do výťahovej šachty. Preskočíme na druhú stranu, odbočíme doľava a ideme dole. Ideme do liečebne.

Prejdeme okolo kamier a po dosiahnutí rohu ideme do riadiacej miestnosti. Zo stola odnášame dokument „Nota utečenca“ (30/42). Zo zásuvky dostaneme dokument „Zamknúť výťah“ (31/42). Vylezieme na skriňu, zneškodníme pascu a zo samotnej skrine odnesieme dokument baróna „The Curbing of Primal“ (1/13). Vychádzame z miestnosti, ideme trochu doprava a zo steny pri dverách nájdeme dokument „Sensory deprivation“ (32/42). Dostaneme sa do generátorovej miestnosti, potiahneme páku a tým obnovíme napájanie. Vrátime sa do riadiacej miestnosti, stlačíme tlačidlo a iniciujeme otvorenie všetkých kamier. Opúšťame miestnosť a ideme do jedinej dostupnej komory. Z nej cez ventiláciu prejdeme do ďalšej komory. Na stene je pripevnený dokument „Úprava“ (33/42). Zo zásuvky na pravej strane dostaneme dokument „Žiadosť o prevod“ (34/42). Vyberáme zo stoličky injekčnú striekačku a v mene Erin sledujeme, ako sa z nej snažia vypumpovať Primal.

Kráľovná chudobných.


Jeden z pacientov sa pohybuje po chodbe. Využijúc túto chvíľu sa presúvame do vedľajšej miestnosti. Dokument „Sterilizácia“ (35/42) je pripevnený na konci skrinky - vyberieme ho. Na stene kolmo na dvere je trezor. Kombinácia je pre neho 731. Každé číslo je počet krátkych úderov prechádzajúcich potrubím. Ak nestihneme otvoriť trezor a vziať všetko, čo je v ňom, urobíme to dvoma prístupmi. Nenechávajte trezor otvorený, u pacienta to vzbudí podozrenie. Tiež zo zásuvky trochu doľava vezmeme dokument „Knocking in pipes“ (36/42). Vnútri je cenná trofej „Ivory Ring“ (4/6). Cez vetranie prejdeme do ďalšej miestnosti. Vyzdvihneme dokument „Lobotomická miestnosť“ (37/42), ktorý je priložený k zariadeniu. Ďalší dokument - "Hydroterapia" (38/42) a "Šoková terapia" (39/42) - nájdete v ďalších dvoch izbách. Ak chcete vyzdvihnúť tieto dokumenty, musíte rozptýliť pozornosť pacientov. Prvý vystrelením loveckého alebo tupého šípu na vypínač, druhý hasením ohňa vodným šípom.

S pacientom sa vraciame do predposlednej miestnosti. Skočíme dole, keď je výťah na vrchole. Pod ním je rošt - otvorte ho kľúčom. Ideme vpred, zoskočíme a odskrutkujeme závoru na najbližšom rošte. Vyberieme dokument "Poklad" (40/42) a dostaneme sa von z vetrania. Prejdeme ku schodom a zídeme dole, pričom geeka preskočíme dopredu. Zatiahneme za páku, ideme doprava a z uličky vyberieme dokument „Väzenský poriadok“ (41/42). Ďalej z tabuľky vyberieme posledný dokument „Správa: Agresia“ (42/42). Prejdeme na balkón a preskočíme zábradlie. Liezť hore ľavá strana. Máme pred sebou lano, ale potrebujeme ďalšie, tak púšťame lanový šíp do voľného trámu. Preskakujeme z jedného lana na druhé a ocitáme sa v hornej pozícii. Odbočíme doprava a zo zavesenej klietky berieme cennú trofej „Mechanické oko“ (5/6). Je tu veľa nepriateľov a každý sa pohybuje po svojej vlastnej trase. Sústredenie využívame na minimum a snažíme sa nerobiť hluk. Skočíme dole, ideme doprava a ideme dole. Ideme dopredu na koniec, opatrne zatlačíme vázu a vyberieme cennú trofej „Na pamiatku dieťaťa“ (6/6), ktorá sa nachádza pod ňou. Ak nemôžete konať opatrne, rozbijeme vázu po tom, čo sa ubezpečíme, že v blízkosti nie sú žiadni geekovia.

Nemenej opatrný treba byť aj pri odchode z polepšovne. Čo najpomalšie sa prepašujeme okolo dvoch geekov. Potom sa pretlačíme cez trosky a otvoríme tyče zatiahnutím za páky. Geekovia sa nás budú snažiť zastaviť, no po chvíli zmiznú. Ideme dopredu a kĺžeme dole. Pokračujeme vpred, ideme hore a otočíme sa a dostaneme sa do miestnosti. Po ďalšej spomienke odchádzame z miestnosti, preskakujeme zábradlie a ideme do vedľajšej miestnosti. Vylezieme po rámoch postele, otočíme sa a vyskočíme na stabilnú plochu. Otvárame zámok presakujúci cez plagát, otvárame dvere a nakoniec v poslednej miestnosti nájdeme Erin. Komunikujeme s ňou a tu sa naše dobrodružstvá v útulku končia.

kamenný trh

Po opustení hodinovej veže prejdeme na južnú časť Baron Avenue a dostaneme sa na Market Street. Takmer keď sme dosiahli nepriateľov (alebo kontrolný bod), stojíme pod oblúkom a púšťame lanový šíp do trámu nad otvoreným poklopom. Keď sme vstali, obchádzame podlahové pasce a po rozbití dverí ideme von. Odskrutkujeme skrutky mriežky, prejdeme ventiláciou a dostaneme sa von na námestie deviateho okrsku. Presúvame sa na druhú stranu, ideme do malej miestnosti a spúšťame sa po lane. Vonku stretneme obchodníka – dostaneme od neho tupé a lanové šípy. Prejdeme ešte ďalej k múru, vylezieme na vetranie na pravej strane a voľne sa dostaneme k bráne.

Kapitola 6: Samotár

Stĺpec s cennou trofejou.


Lightforged prekročili poslednú hranicu na ceste do sídla Northcrestu. Keď sme na nádvorí kaštieľa, pomaly prechádzame vodou a nasledujeme strážcu doľava. Pôjde po schodoch hore a my sa presunieme doľava a opäť prejdeme vodou popri vodopáde. Rýchlo stúpame pomocou háku do stĺpca, kým nás pes stihne ovoňať. Preskočíme k protiľahlému stĺpu a z hniezda vyberáme cennú trofej „Hrdzavé slzy“ (1/6). Počkáme, kým strážnik pôjde opačným smerom, zoskočte dole a presuňte sa do záhrady. Strelci pôjdu hore. Odbočíme doľava, ideme dole a otočíme ventil v miestnosti do zlyhania. Vypínajúc vodu, práve odtiaľto vystupujeme cez okno a stúpame ešte vyššie. Kľúčom odskrutkujeme cennú trofej „Socha Eliasa Northcresta“ (2/6). Keď sa otočíme, na pravej strane vidíme obyčajného strážcu a kapitána. Naľavo je strelec z kuše, ktorý neustále mení polohu. Ďalší strážca sa tiež pravidelne presúva z jedného schodiska na druhé. Po uistení, že nás nikto nevidí, sa rýchlo dostaneme ku kapitánovi stráže a stiahneme mu z opasku dokument „Mapa nádvoria“ (1/12).

Pohybujeme sa okolo kaštieľa po ľavej strane. Neustále sa držte na ľavej strane, vyhýbajte sa stretnutiu so strážami. Osvetleným zónam sa nedá vyhnúť, preto používame časom overené trhnutia v správnom čase. Keď sme sa dostali do slepej uličky, vyšplháme sa na palety a pozrieme sa hore. Strieľame tupým alebo loveckým šípom na uzol zavesenej debničky. Vylezieme na krabicu, vytiahneme ju až k potrubiu a strieľame lanovým šípom do trámu. Vylezte po lane a vojdite cez okno do podkrovia.

Vychádzame z podkrovia, odbočujeme doprava a zo stola berieme dokument „List strážneho“ (2/12). Keď strážca skončí s pascou, preplížime sa ku schodom a zídeme na druhé poschodie. Prvé dvere na ľavej strane sú vybavené pascou. Oblasť vpredu je tiež úplne pokazená podlahovými pascami. Zostáva už len jediné – spálňa na pravej strane. Zo stola v rohu vedľa postele vyberieme dokument baróna „Prebudený“ (2/13). Vylezieme na knižnicu, potrubie, potom odskrutkujeme skrutky roštu a dostaneme sa von na chodbu. Odzbrojenie pascí je zakázané, pretože je to spojené so získaním oportunistu, takže opatrne preskočíme do stredu dlaždice úplne vpravo, aby sme boli presne medzi nástennými mechanizmami, ktoré strieľajú šípy, a neutrpeli škody. Metóda je pochybná, pretože nie vždy je možné pristáť tam, kde potrebujete. Ak chcete, môžete sa dostať do časti chodby ohradenej pascami cez knižnicu na prvom poschodí.

Naľavo sú zamknuté dvere knižnice, vrátime sa k nim o niečo neskôr. Medzitým pokračujeme v chôdzi po chodbe a dostávame sa do ďalšej oblasti s podlahovými pascami. Po ceste sa nezabudnite pozrieť do malej miestnosti na pravej strane a vyzdvihnúť dokument „List manažéra“ (3/12). Ďalšie dvere na pravej strane sú vybavené pascou a naľavo visí obraz. Hľadáme dva spínače pod rámom, aktivujeme ich a dostávame sa do tajnej miestnosti. V strede je klenba s kotúčovými mechanizmami po stranách. Začnime s tými na pravej strane. Horný disk je nainštalovaný tak, ako má, takže sa ho nedotýkame. Môžete si to overiť pohľadom dovnútra cez otvor na zadnej stene trezoru. Druhý kotúč otočíme raz proti smeru hodinových ručičiek, tretí - raz v smere hodinových ručičiek a štvrtý - dvakrát v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek. Prejdime na druhú stranu. Prvý disk otáčame zhora raz proti smeru hodinových ručičiek, druhý - dvakrát v smere hodinových ručičiek alebo proti smeru hodinových ručičiek, tretí - raz v smere hodinových ručičiek a štvrtý - raz proti smeru hodinových ručičiek. Vyzdvihneme cennú trofej „Srdce leva“ (3/6).

Správne umiestnené diskové mechanizmy.


Vrátime sa k zamknutým dverám knižnice, vylomíme ich a prejdeme k obloku, cez ktorý je vidieť schody. Na vrchu je trám – strieľame naň lanovým šípom. Vylezieme hore a skočíme na knižnicu pri stene. Preskočíme na susednú nízku skrinku, vytiahneme sa na rímsu a pohneme sa trochu doprava. Odstránime skrutky z roštu, nadvihneme rošt a ocitneme sa v spálni. Z nočného stolíka napravo od postele vyberieme dokument baróna „Vivienne“ (3/13). Voľne vyjdeme na chodbu, pretože dvere zablokujú nástenný mechanizmus a nebudeme poškodení. Obídeme podlahové pasce cez protiľahlú miestnosť a vrátime sa do knižnice.

Opäť prejdeme k oblúku, počkáme na strážcu a nasledujeme ho. Zabočí doľava a my pôjdeme do poslednej knižnice a vytiahneme z knihy korunovačný dokument (4/13). Dobiehame strážcu a pokračujeme v pohybe za ním. Prejde popri stole, na ktorom leží dokument „Plán kaštieľa“ (4/12). Opatrne zíďte po schodoch na pravej strane a odbočte doprava. Pri stole je kapitán stráže a obyčajný strážca. Ten sa pravidelne presúva z miesta na miesto. Keď sa postaví chrbtom ku krbu, priblížime sa k nemu a stiahneme z opasku dokument „Annabeli's Note“ (5/12). Kapitán si nás nevšimne, ale ostatní strážcovia, vrátane tej, ktorá nás nasleduje z druhého poschodia, nás uvidia, ak sú nablízku. Preto sa netreba ponáhľať, ale počkať na najvhodnejšiu chvíľu na spáchanie krádeže. Obídeme stôl v tmavých priestoroch a vylezieme na knižnicu za kapitánom na druhej strane. Zoskočíme dole už zo strany stola a vytiahneme z knihy na poličke dokument baróna „Primal“ (5/13). Vrátime sa na opačný koniec knižnice, vyjdeme na chodbu a určite za sebou zatvoríme dvere.

Odbočíme doprava a ideme do prvej miestnosti na pravej strane. Z konferenčného stolíka vyberieme dokument „Prepustenie“ (6/12). Opúšťame miestnosť, odbočujeme doľava a dostávame sa na rozdvojku. Na druhom konci osvetlenej chodby stojí strážca. Urobíme pomlčku k dverám na pravej strane. Ideme do malej miestnosti, vylezieme na stojan, potrubie a cez mreže sa dostaneme do ďalšej miestnosti na oddych. Po zoskočení dole sa otočíme a vyberieme z knihy na polici dokument baróna „Knihu“ (6/13). Na stole pri pohovke leží dokument „Tajný trezor“ (7/12). V rohu je nástenný trezor. Jeho kód je uvedený v dokumente „Annabeliho poznámka“ – 889. Vo vnútri je cenná trofej „Prsteň so zafírmi“ (4/6).

Odchádzame na druhé poschodie knižnice, vylomíme druhé dvere a ideme chodbou k podlahovým pasciam. Pomocou háku vylezieme na rošt na ľavej strane a prenikneme do spálne. Vyberieme dokument “Spálený list” ležiaci pri krbe (8/12). Na nočnom stolíku naľavo od postele je barónov dokument „Sterility“ (7/13). Otvoríme dvierka skrinky a z knihy vyberieme ďalší dokument baróna „Reunion“ (13.8.). Robíme kruh cez knižnicu a cez vestibul do výskumnej veže.

Vytiahneme sa na rímsu, skočíme z druhej strany a vylezieme hore po potrubí. Posúvame sa doprava, stúpame vyššie a posúvame sa na koniec doľava. Po výstupe na odpočívadlo vyšplháme po ráme výťahovej šachty. Po dosiahnutí schodov zídeme dolu az knihy na stoličke vytiahneme barónov dokument „Priznanie k smrteľnej posteli“ (9/13). Ideme k barónovi a zistíme, že jeho brat Aldus, známy ako Orion, uniesol Erin zo sirotinca a začal sa pripravovať na rituál. Z toku nových informácií si Garret nevšimne, ako ho barón posiela rovno k Lightforged, ktorí sa už vlámali do sídla a túžia po odplate.

Generál „chytač zlodejov“.


Choďte dole, vylomte dvere a nasledujte nepriateľa. Čakáme v tmavom kúte a v pravú chvíľu sa trhavo presúvame do druhého krídla budovy. Po prechode do chodby sa pohneme dopredu a za rohom nájdeme skriňu. Vylezieme na ňu a po rímse sa dostaneme k vetraciemu systému. Vpravo na samom konci leží dokument „Zoznam prác“ (9/12). Pokračujeme v pohybe pozdĺž vetrania v opačnom smere. Po výstupe do miestnosti vytiahneme z knihy na poličke dokument baróna „Koniec vo vode“ (10/13). Vraciame sa na rímsu a čakáme na Osvieteného. Hneď ako sa objaví, zoskočíme dole a nasledujeme ho chodbou až k barikáde. Držíme si odstup, lebo potom sa otočí a pôjde do izby. Napravo od chodby visí obraz – vystrihneme ho a získame cennú trofej „Vydatá stará panna“ (5/6). Vraciame sa do vestibulu, preskočíme plot a skočíme z rímsy do interiérového prvku. Aby sme sa vyhli stretnutiu s nepozvanými hosťami, skočíme z pravej strany a presunieme sa na prvé poschodie. Zdvihneme dokument „Poškodené krídlo“ visiaci na stene (10/12). Odchádzame do miestnosti, schováme sa pod lešenie a urobíme pomlčku cez malý otvor medzi krabicami. Keď sme vonku, okamžite sa dostaneme do pravého rohu, aktivujeme tlačidlo na stene a ocitneme sa v tajnej chodbe.

Zatiahneme za páku, zídeme do laboratória a hneď od prvého stola vyberieme Barónov dokument „Levy priemyslu“ (11/13). Na druhej tabuľke je dokument „Prerozdelenie sily“ (11/12). Zo skrinky pred schodmi vyberieme Barónov dokument „Labutia pieseň“ (12/13). Ideme dole, potiahneme páku a tým spustíme zariadenie. Na predsedníctve je dokument „Správa o oprave laboratória“ (12/12). Vylezieme po schodoch na samý vrchol, vyberieme z krabice dokument baróna „Pokrok“ (13/13) a vystrelíme lanový šíp do trámu. Schádzame po lane a preskakujeme na druhú stranu. Z krabice odnášame cennú trofej „Na pamiatku chvastúňa“ (6/6) a vraciame sa k prístroju. Ľavý ventil je zodpovedný za zmenu polohy konštrukcie, pravý - za rýchlosť jej otáčania. Konštrukciu inštalujeme do polohy, v ktorej sa objaví charakteristické rachotenie. Potom zrýchlime štruktúru správnym ventilom a pozorujeme prehĺbenie trhlín. Kroky opakujeme, kým nie je klenba úplne zničená. Zoberieme úlomok Primal Stone a po sérii vízií vylezieme na potrubie. Ďalšie stretnutie so zlodejom Catcherom končí naším útekom.

Bežíme vpred do slepej uličky, odbočujeme doprava a skrčením vychádzame na mólo. Dostávame sa na druhý koniec, opatrne manévrujeme medzi horiacimi troskami. Udierame do hora obuškom, vrátime sa a prejdeme cez loď. Pokračujeme v preskakovaní ponorov, vyliezame na lešenie na ľavej strane a šplháme po lane. Skočíme dole na strechu a pomocou pazúra sa dostaneme cez potrubie do budovy. Rýchlo schádzame dolu, vychádzame von a stúpame na budovu. Chytíme sa jedného lana, potom druhého a skočíme na strážne stanovište. Pomaly sa blížime ku schodom a po zrútení sa šplháme po lane. Vybehneme von, odbočíme doľava a rútime sa pozdĺž bezpečných úsekov strechy. Skočte dole po ľavej strane a pretlačte sa cez trosky. Pohybujeme sa po pravej strane a po zrútenej opore sa dostávame na základňu. Odbočíme doľava, prejdeme na druhú stranu a vyskočíme hore. Prejdeme pozdĺž trámu, obídeme ohnivé bariéry na pravej strane a prejdeme bránou. Vbehneme do domu naľavo, vylezieme na skriňu a cez horné okno sa dostaneme von.

kamenný trh

Od okna po most.


Stretli sme sa v Hodinovej veži. Kráľovná sa nás opýta a varuje, že ak Erin zomrie, Mesto zmizne z povrchu zeme. Spojíme dva úlomky Primal Stone a ideme po tretí do katedrály do Orionu. Predtým si určite kúpte dostatok lanových šípov. Ulica v Grandmauden je dobre osvetlená kvôli horiacim budovám. Hore pred mostom zbadáme navijak a dva trámy. Vypúšťame v nich príslušné šípky a ideme hore. Presúvame sa na druhý most a obyčajným šípom vyraďujeme tretí, ktorý je na pravej strane. Stúpame po druhom lane a cez okno skočíme do budovy. Z okna preskočíme na tretí most a po prejdení budovou sa dostaneme na kolmú ulicu.

Kapitola 7: Tajné mesto

Vystupujeme a ideme vpred na rázcestí. Po zoskočení dole a postavení pred stolom odbočujeme doprava a prenikáme na nepriateľské územie. Keď rozhovor medzi dvoma strážcami na pravej strane skončí, jeden z nich zostane na svojom mieste a druhý sa začne pohybovať po území v kruhu. Našou úlohou je pritúliť sa (len sa pritúliť, inak si nás môžu ostatní strážcovia všimnúť) k stolu a pozorujúc nehybnú stráž sa potichu presunúť do budovy. Faktory ovplyvňujúce úspech: záblesk blesku, vzdialenosť jedného strážcu a pohľad druhého. Zo zásuvky stola vyberieme dokument „Poznámka zo skladu“ (1/4). Vystreľujeme lanový šíp na horný trám a stúpame hore. Pri prelete osvetleným priestorom sledujeme pohľad strážcu a nezabúdame na blesky. Dostaneme sa k otvoru nad bránou a cez ňu prenikneme do zádveria.

Udreli sme palicou do zvončeka a kým sa otvoria dvere, skryjeme sa pri krabiciach na pravej strane. Zvedaví strážcovia budú chcieť skontrolovať, prečo je brána otvorená. Keď idú dovnútra, choďte von a choďte doprava. Vylezieme na najvrchnejšiu krabicu, vystrelíme lanový šíp do trámu a pomocou dvoch lán sa dostaneme na druhé poschodie. Nasledujte strážcu dovnútra a schovajte sa v skrini. Po opustení miestnosti sa už do nej nevráti. Zo stola, pri ktorom stál, vyberáme dokument „Smuggler's Letter“ (2/4) a ideme tiež von. Zídeme po schodoch a uháňame okolo osvetleného priestoru, keď sa ubezpečíme, že na balkóne nad nami a za stenou nikto nie je. Strážca zostúpi za nami - pohybujeme sa za ním, vyhýbame sa stretnutiu s iným strážcom. Schádzame ešte nižšie a zastavujeme pred osvetlenou plochou. Teraz pozorne sledujeme nepriateľa, neustále sa presúvajúceho z jedného konca na druhý, a strážcu, ktorý je na balkóne nad kontrolným bodom. Dostaneme sa k páke, potiahneme ju a po čakaní na príchod výťahu zídeme dolu k nakladacej rampe.

Po ceste sa niečo pokazí a výťah zapadne na svoje miesto. Bez rozmýšľania sa držíme rímsy na stene, presúvame sa doprava k poslednému roštu a ideme dole. Otáčajúc sa, skočíme ešte nižšie. Otočíme ventil do zlyhania v smere hodinových ručičiek a rýchlo sa presunieme na druhú stranu mostíka. Prejdeme do jaskyne a v malej medzere medzi schránkou a skalou na pravej strane nájdeme cennú trofej „Artefakt mesta“ (1/4). Vraciame sa na miesto, kde sme zišli po kábli pazúry a ideme do jaskyne. Keď sa dostanete do slepej uličky, otočte sa a prejdite malým priechodom pri krabiciach. Dostaneme sa na osvetlenú plochu, vylezieme na rímsu a obídeme podlahové pasce. Po zoskoku z posledného trámu otvoríme skriňu naľavo a vyberieme z nej dokument „Špajza“ (3/4). Pokračujeme v pohybe jaskyňou, kým sa z nej nedostaneme.

Ideme hore schodmi, vylezieme po krabiciach na pravej strane a prelezieme bariéru, keď kuša prejde doľava. Strážca s fakľou a strážca v samotnej jaskyni vám môžu zabrániť nepozorovane vstúpiť do jaskyne. Nie je sa kam ponáhľať, takže všetko robíme na istotu. Po vstupe do jaskyne odbočte na rázcestí doľava a počkajte, kým nás strážca prejde zľava doprava. Dostaneme sa k mostu a zídeme pod ním po ľavej strane. Nájdeme tam dokument „Zápisník Maraudera“ (4/4). Po stene na druhej strane už môžete vyliezť hore pomocou háku. Prikrčení prechádzame do vonkajších katakomb a voľne prechádzame do vnútorných katakomb.

Cenná trofej "Na pamiatku starého muža."


Okolo mosta sa prechádzajú geekovia. Hneď na začiatku odbočíme doľava, zídeme dolu a lanový šíp pustíme do trámu. Pomocou lana obchádzame poruchu, vylomíme dvere a vojdeme do miestnosti. Truhlica je vybavená pascou, tak ju najskôr zneškodníme cez panel na stene na pravej strane. Z truhlice vytiahneme cennú trofej „Náramok s bronzovou hlavou“ (2/4). Keď ste vonku, odbočte doľava a skočte dole. Stúpame po lane a stúpame vyššie k ventilu, keď sa geek od neho vzdiali. Ideme za nepriateľom: len čo sa od nás čo najviac vzdiali, krátko sa zdrží na jednom mieste. Toto je naša šanca rýchlo a bez upútania pozornosti odskrutkovať ventil až na koniec a tým otvoriť bránu.

Vylezieme po schodoch úplne hore, odbočíme doľava a otočíme ventilom, aby sme neutralizovali podlahovú pascu na medziposchodí. Vracajúc sa k nemu stúpame stále vyššie po schodoch a rímsach. Zhora obídeme rošt, počkáme na koniec rozhovoru medzi strážcami a zoskočíme dole. Dialóg bude pokračovať. Po jeho dokončení nasledujte strážcu s fakľou. Po schodoch prejdeme cez medzeru v stene na ľavej strane. Vyjdeme zo špajze a dostaneme sa do brlohu Lightforged.

Orion sa zaoberá liečením v rotunde. Je tam aj Erin. Obídeme tmavú oblasť na ľavej strane (cez mreže v rohu sa dostanete k obchodníkovi). Pomaly prechádzame po pohári a trhane prechádzame na druhú stranu. Najprv musíte počkať, kým dvaja strážcovia dokončia rozhovor a ísť ďalej. Tiež nás nesmie vidieť strelca z kuše na druhom poschodí. Prejdeme cez celú budovu a vystúpime na druhej strane. Tesne pred východom budú dvaja strážcovia. Jeden z nich si zdriemne na stoličke. Vpredu je veľká krabica - priblížime sa k nej z pravej strany, vylezieme hore a pomocou lana vyskočíme na drevenú plošinu na pravej strane. Prechádzame pozdĺž lúča a vyberáme cennú trofej „Na pamiatku starého muža“, ležiacu medzi stonkami rastlín. Vylezieme na stenu, vstúpime do rotundy a sledujeme liečenie Lightforged Primals vytekajúcich z Erin. Z nášho vzhľadu sa dievča prebúdza a všetko okolo nás sa spomaľuje. Vyberáme prvý fragment Primal Stone a ideme doprava. Obchádzaním prekážok sa čoskoro dostaneme k druhému fragmentu. Ich kombináciou prejdeme do stredu a vezmeme náhrdelník z rúk Oriona. Orionovi sa podarí utiecť, pričom so sebou vezme Erin, vďaka vzhľadu generála. Tentoraz je boj nevyhnutný.

Najjednoduchšou možnosťou je znehybnenie Thief Catchera (podiel štýlu Predator bude 33%). Využime všetky šípky, ktoré máme. Zďaleka najväčšie škody spôsobia výbušné a zubaté šípy. Snažíme sa strieľať presne na hlavu nepriateľa. Pár výbušných šípov môžete získať z krabice na podstavci v strede. Aby sme to urobili, počkáme, kým Generál nezačne strieľať zo svojej zbrane, alebo ho nakrátko zneškodníme dusivým šípom alebo svetelnou bombou. Nakoniec, keď sme porazili Thieves Catcher, najprv ho okradneme. V jeho taške uprostred je cenná trofej „Ring with Amber“ (4/4). Otočíme ventily na každej strane, otvoríme zámok dverí a opustíme územie.

Krabička s výbušnými šípmi.


Druhý spôsob je oveľa náročnejší. Po prvé, poďme ukradnúť cennú trofej z opasku generála. Pravá taška je v strede. Čakáme, kým generál začne strieľať zo zbrane alebo ho nakrátko zneškodní dusivým šípom alebo svetelnou bombou. Najprv sa snažíme priplížiť sa k nepriateľovi čo najbližšie a až potom použiť príslušný šíp. To nám ušetrí pár vzácnych sekúnd. Prechádzame k náročnejšej fáze – otváraniu dverí. Odskrutkujeme prvý ventil, ale nie úplne. Odchádzame dosť málo. Vodítkom, kedy prestať, je rošt na dverách. Prejdeme k druhému ventilu a odskrutkujeme ho až do konca. Potom začne byť generál v streľbe aktívny. Rýchlo sa vrátime k prvému ventilu a úplne ho odskrutkujeme. Posedávame na samote, no napriek tomu nezabúdame, že mačka tu plakala na bezpečných miestach. Preto sa pri prvom nebezpečenstve pripravujeme na prielom do strany. S najväčšou pravdepodobnosťou budú dvere osvetlené baterkou - hasíme ju vodným šípom. Vylomíme zámok dverí a opustíme územie.

Kapitola 8: Ranné svetlo

Kým sme mali čo do činenia s naším zaprisahaným nepriateľom, generál, Orion a Erin sa od nás vzdialili dosť ďaleko. Koľajnice povedú do slepej uličky, za ktorou odbočíme doprava a prikrčení prechádzame malým priechodom. Keď sme vystúpili z druhej strany, pomalým krokom obídeme geeka a dostaneme sa k truhle. Vylomíme zámok a odnesieme cennú trofej „Pohrebný zvon“ (1/2). Vraciame sa trochu dozadu, pomocou pazúra preliezame stenu a ideme doľava. Geek v tomto bode by mal byť na pravej strane. Ak je to vľavo, tak to nebude možné obísť. Po dosiahnutí útesu sa neponáhľame skočiť dole. Geek musí byť na ľavej strane, t.j. budeme musieť počkať, kým okolo nás prejde.

Po spozorovaní lode, ktorú postavili Lightforged, pokračujeme v pohybe tunelom. Na rázcestí odbočíme doprava a malým prechodom sa dostaneme von do priepasti. Obchádzame to cez potrubie na stene. Po stráži opatrne stúpnite na povrch s úlomkami. Strážca sa vráti na pravú stranu, takže sa môžeme schovať za krabice v strede. Vyjdeme po schodoch, vojdeme do miestnosti a určite za sebou zatvoríme dvere. Za krabicou napravo je priechod, ktorý nás vyvedie von.

Preliezame cez krabice barikády a cez lešenie sa predierame na palubu lode. Prechádzame na nakladaciu plošinu a stúpame cez potrubia na hornú úroveň. Pozeráme sa cez kľúčovú dierku prvých dverí na našej ceste. Keď stráž prejde zľava doprava, vyjdeme von a určite za sebou zatvoríme dvere. Skryjeme sa medzi krabicami v tmavej oblasti na pravej strane. Do ventilácie vnikáme cez mriežku vedľa miesta, kde stál strážnik. Po výstupe z druhej strany ideme doprava a stúpame po schodoch. Prelezieme cez stenu a ocitneme sa vo výťahu.

Keď sme zišli na strednú palubu, odbočíme doprava a cez kľúčovú dierku pozorujeme strážcu v miestnosti. Obaja strážcovia – oproti výťahu aj vo vnútri – by nemali vidieť, ako otvárame a zatvárame dvere. Berieme to do úvahy pri vstupe do miestnosti. Naľavo od stola je obrázok. Keď ide strážca od stola k dverám, rýchlo vystrihneme cennú trofej „Súcit, hnus“ (2/2) a rýchlo sa schováme za regál. Po vytvorení kruhu sa strážca vráti k stolu. Teraz okamžite prejdeme k dverám na druhom konci miestnosti a otvoríme zámok tých naľavo. Vyjdeme von a zavrieme za sebou dvere. Vypustíme lanový šíp do trámu a pomocou dvoch lán vyskočíme na hornú plošinu. Skákaním z plošiny na plošinu sa presúvame na kontrolný bod. Alternatívna trasa je možná cez spodnú palubu. Ideme dole a dostaneme sa k zablokovaným dverám (naľavo od koncového bodu trasy jediného strážcu). Odrežeme lano stenového panelu na stene na pravej strane a dostaneme sa na kontrolný bod.

Aldus (Orion).


Primal konečne prevzal telo a dušu Erin. Po zabití Oriona od nás dievča uteká. Odchádzame na strednú palubu, pomaly sa približujeme k Erin výlučne zozadu a interagujeme s ňou. Po niekoľkých úspešných pokusoch, vyhýbajúc sa stretom s geekami, sa vraciame do svätyne a ešte raz sa pokúšame z dievčaťa vytiahnuť Primala. Primalov kameň sa láme a jeho kúsky sa rozptýlia po celom území. Erin pravidelne vybuchuje záblesky, čím sa nám snaží spôsobiť škodu. V týchto nebezpečných chvíľach sa schovávame za tiene predmetov presne na opačnej strane ako dievča. Dva z troch črepov sú na hornej úrovni, tretí je na spodnej. Keď sme ich všetky zhromaždili, zachránili sme Erin pred utrpením.

Zopakuje sa situácia z osudnej noci, keď sa pár pokúsil ukradnúť Prvotný kameň: Erin sa chystá spadnúť a Garrett sa tomu zo všetkých síl snaží zabrániť. Keďže nedokáže udržať dievča, zúfalo jej hádže pazúr. O ďalších udalostiach možno len hádať. S úsvitom áno, niečo sa vyjasňuje. Mokré stopy a darček na rozlúčku v podobe pazúrika zanechávajú nádej na to najlepšie...

(2014), vrátane DLC Bank Heist. V hre je celkovo 32 vedľajších misií. Odporúčam ich prejsť po dokončení hlavnej príbehovej kampane, keďže sa vám otvorí prístup nielen ku všetkým úlohám, ale aj potrebné nástroje. Položky, ktoré sú potrebné najmä na splnenie misií alebo testov, označím v samostatnom stĺpci „Potrebné vybavenie“.

Poradie dostupnosti vedľajšej misie:

Po prvej kapitole:

Banková lúpež, Chorý Willie, Krása vo vnútri, Lekárske záležitosti, Pulp Fiction, Shenanigans (Hector Missions)

Po druhej kapitole:

Výbuch šialenstva, Stratený básnik, Plundrovanie, Lady's Testament, Watch Your Steps!, Save Face, Balagan (Vittori Missions)

Po štvrtej kapitole:

Kryt nákladu, slabá obrana, návnada na žraloky, kráľovský luxus

Po piatej kapitole:

Viselské pero, Cesta k bohatstvu, Majte oči otvorené, Rada sa hýbe, Otázka života a smrti

Po šiestej kapitole:

pravidlo palec, Stonemarket Witch, Point of No Return, General's Bling.

Misie sa budú posudzovať v tomto poradí. Misie Hector a Vittori, ako aj „Banková lúpež“ budú samostatným stĺpcom. Začať.

Chorý Willie

Willy je veľmi chorý, neostáva mu dlho žiť. Basso to chce získať Zlaté hodinky. Willyho dom sa nachádza v jednom z pruhov, dovnútra sa dostanete cez okno. Pri pohľade okolo seba dávajte pozor na obrázok na jednej zo stien, sú na ňom vypínače.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Len čo aktivujete spínače, otvoria sa tajné dvere na povalu a chudák Willy bez života spadne zhora. Vylezte hore schodmi, otvorte truhlicu, sú v nej hodiny.

krása vo vnútri

Požadované vybavenie: Lanový bum

Jeden z obdivovateľov dal miestnej kokete slečnu Scarlett zlaté zrkadlo. Čoskoro si to požičajme. Môžete sa dostať do domu dámy cez okno, ale bude to vyžadovať lano. Strieľajte lanovým šípom na trám.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Keď ste vo vnútri, buďte opatrní. Hoci dievča tvrdo spí, okrem nej je v dome ešte jedna osoba. Vec, ktorú potrebujeme, je v trezore a trezor je za obrázkom.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Ako sa dozvieme z poznámky v dome, do dreva vo vnútri skrine je vyrezaný kód k trezoru (824). Zdvihneme zrkadlo, pričom venujeme pozornosť ďalšej skrinke v blízkosti, tam je cennú trofej.

zdravotné problémy

Liek z temnoty nájdený! Tak hovorí Dr. Troy. Ale neponáhľa sa podeliť sa o výsledky, čo znamená, že my sami získame ovocie jeho práce. Do jeho lekárne sa dostanete cez pár okienok. V jednej miestnosti je lekár, v druhej dvaja strážcovia.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Keď je lekár rozptýlený, chyťte vzorku lieku, ktorá je na stole.

Nebezpečná fikcia

Zdá sa, že niekto sa rozhodol vydať dielo obsahujúce fakty zo života nášho priateľa Bassu. Niektoré veci je najlepšie udržať v tajnosti. Treba nájsť rukopis. Po prvé, stojí za to navštíviť spisovateľov dom, nebude tam, rovnako ako rukopis. Značka bude ukazovať na inú budovu, toto je príbytok stávkových kancelárií Hodinovej veže. Vjazd v jednom z pruhov.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Pri skúmaní prostredia narazíte na množstvo kníh. Medzi nimi je vypínač.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Otvorí sa tajný vchod do suterénu, kde leží rukopis, ktorý potrebujeme.

Útok šialenstva

Požadované vybavenie: Žiletka, Lanový bum

Obrazy jedného bláznivého umelca sa predávajú ako koláče. Basso vie, kde jeden taký koláč je. Dáme mu túto. obrázok. Všetko bude smiešne jednoduché.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Pomocou lanového šípu sa priblížte k oknu maliarskej miestnosti. Potom sa odfotíme.

Stratený básnik

Požadované vybavenie: Žiletka, kľúč

Módneho básnika kosila tma. Hovorí sa, že predtým, ako zmizol, pracoval na svojom najnovšom majstrovskom diele. Poďme báseň pre Basso. Zbierať dielo básnika bude musieť kus po kuse. Len 5 dielov. Prvý je na skrini hneď pri vchode.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Druhá je v krabici vedľa nej.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Tretí je pod vreckom na jedlo pri posteli.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Ak chcete prijať štvrtú pasáž verša, musíte sa dostať do inej miestnosti cez potrubie.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Úryvok za hrudníkom.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Piata pasáž v zásuvke.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Neodchádzajte hneď, pozrite sa do kúpeľne, tam bude cennú trofej vo forme obrázka.

Ukradnúť korisť

Požadované vybavenie: 2 lanové šípy, 2 tupé šípky

Je potrebné dať lekciu jednému dílerovi Johnovi Tallowovi, ktorý obchoduje na území Basso. Problém je, že Tallow odviedol celkom dobrú prácu pri skrývaní. Aby ste sa dostali do jeho domu, musíte nájsť trám na Baron Avenue neďaleko značky a vystreliť naň lanový šíp.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po vyšplhaní po lane sa pohybujeme ďalej po rímsach a nájdeme ďalší lúč, zopakujeme akciu.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Teraz musíme spustiť drevený most nad nami. Na zvýraznenú oblasť strieľame tupým šípom.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Vyšplháme sa po lane, zídeme na most a priblížime sa k oknu s mrežami. Ak chcete spustiť rošt, streľte na vypínač v dome.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Vnútri nájdeme poličku s knihami, aktivujte skrytý spínač. Voila. Tu je získaný loj.

Závet dámy

Požadované vybavenie: Žiletka

Lady Christina sa trochu zbláznila a potom zomrela na Temnotu. Keďže bola pri zmysloch, skryla ju bude teraz jej deťom hrozí ochudobnenie. Musíme nájsť vôľu zachrániť jej rodinu. Po preniknutí do domu s vecami lady Christiny venujte pozornosť dvom skriniam umiestneným blízko seba. Vylezte na ne, uvidíte komodu, kde v krabici leží závet.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

To však nie je všetko. Za ďalšími odpadkami je skrytý malý priechod.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Na jednom zo sudov je tlačidlo, kliknutím naň otvoríte tajnú miestnosť maľovanie nám už známy umelec.

Pozri sa pod nohy!

Požadované vybavenie: nožnice na drôt

Máme netriviálnu úlohu. Netreba nič kradnúť, stačí zneškodniť pasce, ktorú jeden veľmi neúctivý pán postavil na prekladisko zlodejov Basso.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Môžete vstúpiť zo strany Stonemarket alebo Baron Avenue, môžete si vybrať.

zachrániť tvár

Požadované vybavenie: kľúč

Lord Alderley je nespokojný s výsledkom práce najlepších sochárov kamenného trhu Crowley and Sons. Jeho podoba na jednom z výtvorov bola prenesená, ako sa hovorí, bez prikrášľovania, preto by bolo lepšie, aby sme sa uistili, že toto nedorozumenie nikto nevidí. V kancelárii sochárstvo nachádza v suteréne, ale neponáhľajte sa.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Na podlahe je ďalšia pasca. krútiť pamätná tabuľa neďaleko, za ním bude tlačidlo, ktoré pascu vypne. Potom môžete sochu bezpečne vziať.

zakryť náklad

Požadované vybavenie: nožnice na drôt, Lanový bum

Stráže robia v prístave nejaké temné veci, ak ukradnete účet, môžete zarobiť dobré peniaze registra a potom vydierať správcu. Na oknách kancelárie sú mreže, vypíname ich a deaktivujeme blízky mechanizmus na ulici.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom nájdeme trám, s ktorým sa zdvihneme do kancelárie.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

V kancelárii hľadáme vypínač na obrázku, jeho aktiváciou otvoríme tajnú cache, kde je ukrytý register.

Zlá obrana

Požadované vybavenie: nožnice na drôt

Ugreeds si však neplnia svoju povinnosť chrániť Cardersovu priekopu peniaze dostali. Žiadna ochrana, žiadne peniaze. Zoberieme celú platbu. Cennosti sú v skrini.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Cestu však blokuje podlahová pasca. Ovládací mechanizmus je priamo za oknom.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po deaktivácii pasce odoberieme všetko, čo leží v skrini.

návnada na žraloka

Požadované vybavenie: nožnice na drôt

Eddie Levac požičiava peniaze chudobným a potom ich tvrdo trestá, ak nevedia splácať, pričom on sám dlží peniaze chudobným. Musíme pokaziť Eddieho biznis a úplne vykradnúť jeho obchod. Pri vchode je podlahová pasca.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Prikrčený, prejdite okolo nej. Zbierajte dostupné cennosti a potom otvorte skriňu. Bude tam váza, rozbi ju, uvidíš gombík. Otvorí tajné dvere do kancelárie, kde je viac šperkov, ako aj mechanizmus kontroly pasce.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po deaktivácii pascí vylomte trezor a pozbierajte zvyšnú korisť.

Kráľovský luxus

Požadované vybavenie: Lanový bum

Bassova milá, Comfort, požičala svojmu chránencovi náhrdelník. Komfort však zjavne nepozoruje svoj klenot tak často, ako by chcela. Musíme Malú Lucy pozvať na večeru, kde jej vysvetlia pravidlá nakladania s cudzím majetkom. Aby sme sa dostali do jej domu, potrebujeme lano.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Na ňom pôjdeme o poschodie nižšie. Ale keď sme vo vnútri, nájdeme bezvládne telo Lucy bez náhrdelníka. Z poznámky sa dozvedáme, že náhrdelník je od inej dámy v neďalekom dome. Keď tam prídeme, uvidíme ďalšiu nepríjemnú scénu. Ale náš biznis je jednoduchý, vezmeme náhrdelník zo stola a odídeme z domu.

obesencove pero

Požadované vybavenie: nožnice na drôt, Lanový bum

Malý Davey bol obesený, stalo sa, že mal pri sebe svoju milovanú basové pero. Musíme sa dostať do katovho domu a priviesť ju späť. Najprv musíte spustiť most oproti oknu, kde býva kat. To sa dá urobiť pomocou mechanizmu za rohom.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Prechádzame po moste, vidíme lúč. Použite lanový šíp a skočte do okna. Keď sme vo vnútri, priblížime sa k poličke s knihami. Tu je vypínač, zapnite ho. Nájdeme tajnú miestnosť. Po prečítaní poznámok kata sa dozvedáme hrozné veci. Pero zoberieme v blízkosti denníka.

Cesta k bohatstvu

Požadované vybavenie: Lanový bum

Klient chce dostať dokumentáciu obchodný dom "Biela plachta". Keď sme sa dostali do ich budovy, venujeme pozornosť trámu pri potrubí.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Pomocou lanového šípu vylezte hore. Sú tam požadované dokumenty.

pozeraj na obe strany

Požadované vybavenie: nožnice na drôt

„Ilýrsky import“ má k dispozícii zázrak ďalekohľad. Bassovi pašeráci ho potrebujú. Túto vec mu ukradneme. Keď sme v kancelárii, vidíme nejakého mŕtveho chudáka. Vyčnievajúcej podlahovej doske sa nemusíte vyhýbať, naopak, musíte na ňu položiť závažie, aby ste otvorili tajné dvere.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Telo zosnulého použite ako náklad, v otvorenej miestnosti je mechanizmus, ktorého deaktivácia vám umožní vylomiť predtým neprístupné dvere. Potom je všetko elementárne: ideme po lane a vyberieme teleskop z krabice.

pohyb dosky

Požadované vybavenie: nožnice na drôt

Archie Maxwell ukradol Basso šachový rytier. Vrátime nielen koňa, ale aj skrýšu. Majiteľ je v dome, koňa ukryl v trezore v pivnici. Pozeráme sa na podlahu - pasca.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Neďaleko je mechanizmus, ktorý umožňuje jeho deaktiváciu.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Kód k trezoru bol užitočne napísaný v jednom z dokumentov v dome - 776.

Otázka života a smrti

Požadované vybavenie: Lanový bum

Úlohou je získať dedkov popol klientov. Škoda, že cieľ nie je taký vznešený, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Veď v urne okrem starého otca aj porcia ópia. Do skladu sa dostanete dvoma spôsobmi. Najrýchlejšie je vyliezť s lanovým šípom do kancelárie skladu.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Keď ste na vrchole, rozhliadnite sa. Sú tu nastražené pasce, ktoré môžete zneškodniť alebo obísť. Rozbíjame dvere. V ľavej skrini nájdeme urnu s popolom.

Pravidlo palca

Požadované vybavenie: Lanový bum

Krutému vodcovi Ugreedov je potrebné ukradnúť strieborné nožnice, ktorými odsekáva prsty svojim podriadeným. Do jeho domu sa dostanete tak, že vyleziete po lane na druhé poschodie hneď vedľa budovy s fixkou.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Omráčime / zabijeme alebo potichu ukradneme jeho vzácne nožnice. Navrhujem prvú možnosť, pretože v dome je ďalšia hodnotná odmena.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po rozbití vázy v skrini uvidíte tlačidlo, ktorým sa keška otvorí trofej.

čarodejnica z kamenného trhu

Požadované vybavenie: kľúč

Basso túžil dýka lekárnikov. Hovorí sa, že je čarodejnica. Ale práca je práca, zoberme si dýku. Nachádza sa pod lekárňou, vstup do pivnice je cez potrubie v jednom zo zákutí.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Prišiel som, videl som, vzal som.

bod z ktorého niet návratu

Požadované vybavenie: nožnice na drôt

Predajňa v Lame Gate je pre zlodejov tvrdým orieškom. Preto Basso poslal tých najlepších, teda nás. Nenápadný vstup do územia sa nachádza v jednej z nižších uličiek.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Ak chcete otvoriť dvere, musíte deaktivovať mechanizmus, je veľmi blízko.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Vnútri uvidíme obraz a mŕtvolu kolegu. Obrazu sa zatiaľ nedotýkame. Pasca. Mechanizmus je priamo pred obrázkom. Hneď ako odzbrojíte pascu, nájdete za obrázkom vypínač. Požadovanej koristi otvorí vyrovnávaciu pamäť.

Generálska cetka

Veľmi jednoduchá misia. Jediným problémom sú dvaja strážcovia pri cieli. Môžete ich neutralizovať alebo rozptýliť, hlavnou vecou je vziať si meno Rozkaz generála.

Ektorové misie

"Machinácie". Potom, čo nájdete Ectorov obchod a porozprávate sa s ním, bude misia „Machination“ považovaná za splnenú, zatiaľ čo Ector vám sám začne ponúkať nové úlohy. Celkovo bude mať Ector k dispozícii tri misie, jednu za druhou. Cieľom úloh je pozbierať časti mechanického muža, ktorého chce Hector dokončiť.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)
Hectorova prvá misia: Ručná výroba

Požadované vybavenie: Žiletka

Výzvy: Buďte neviditeľní, 5 vreckových zlodejov, zabite/omráčte jedného človeka, ukradnite všetko

Hráč sa musí infiltrovať do Alfonsovho štúdia a kradnúť mechanická ruka. Možné vstupné cesty zahŕňajú hlavný vchod, zadné dvere za štúdiom a okno na druhom poschodí.

Mapa „Prvé poschodie štúdia“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Väčšina bezpečným spôsobom prienik bude tretí spôsob - cez okno.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Druhé poschodie hliadkuje iba jeden strážca. Ak máte v úmysle ukradnúť všetky cennosti v dome, určite by ste mali mať so sebou žiletku na vystrihnutie trofeje.

Mapa „Druhé poschodie štúdia“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po vyčistení môžete okamžite ísť dole do suterénu. Kde je v skutočnosti mechanické rameno. V suteréne je jeden strážca, ale ak sa vám podarí rozbiť trezor s hlavnou trofejou bez toho, aby ste upútali jeho pozornosť, opustí priestory von.

Mapa suterénu ateliéru

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom môžete vyjsť na prvé poschodie, kde uvidíte scénu bitia majiteľa ateliéru. Je to pre nás dobré, netreba omračovať civilistu. Zostáva na vás, aby ste pozbierali zvyšnú korisť, ak chcete, a potom opustite územie štúdia a prineste ruku Ectorovi.

Ďalšie tipy:

V misii sú len 4 strážcovia s 5 peňaženkami, aby ste splnili jednu z výziev, musíte strážcu najskôr okradnúť a až potom v prípade potreby omráčiť, inak výzva zlyhá.

Hectorova druhá misia: Ticho je zlato

Požadované vybavenie: 2 ľubovoľné šípky, 3 lovecké alebo zúbkované šípy, lanový boom, škrtiaca šípka, nožnice na drôt, Žiletka

Výzvy: Buďte neviditeľní, 1-krát použite prostredie, získajte 3 strely do hlavy, ukradnite všetko

Hector potrebuje hlasová schránka, ktorého už uniesol jeden z ním najatých zlodejov, no zlodeja zadržali a obesili. Musíme nájsť obeseného muža a vyzdvihnúť zariadenie. Keď sa dostanete na miesto, uvidíte obeseného zlodeja, aby ste ho znížili, musíte strieľať na slučku.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Obesenec bude mať poznámku, z ktorej sa dozvieme, že prístroj je v Oxhartovi Perrym. Naša cesta spočíva v jeho obchode. Nie všetko je však také jednoduché, aby ste sa dostali do obchodu, musíte vyliezť na rímsu. Tu nám pomôže lanový šíp, ktorý je potrebné vystreliť na trám v blízkosti cieľa.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Šplháme po lane, lezieme do okna. Dostaneme sa do miestnosti, hľadáme ďalšie okno, cez ktoré vyjdeme na rímsy, ktoré potrebujeme. Odtiaľ blízko vchodu do obchodu.

Konečne sme na území predajne, začíname v opustenom dome.

Mapa opusteného domu

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Odtiaľto by sme mali ísť na nádvorie, kde je strážca a pes. Pre zberateľov - ochrankár má doklad.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Sú dva spôsoby, ako sa dostať do budovy – cez hlavný priechod alebo skočiť do suterénu. Prvá možnosť bude bezpečnejšia.

Mapa “Oxheart Perry's Store (1. poschodie)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Ak ste si vybrali druhú cestu, neponáhľajte sa okamžite vyčistiť územie. Na jednej z truhlíc je pasca.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Z rovnakého dôvodu by ste nemali hneď liezť do trezoru s trezorom, kde sa zariadenie nachádza. Najprv musíte vyjsť na druhé poschodie, kde v Oxhartovej izbe môžete vypnúť mechanizmus pasce v dome. Potom môžete bezpečne vložiť do vrecka všetko, čo vidíte, vrátane hlasovej schránky pre mechanickú osobu.

Mapa “Oxheart Perry's Store (2. poschodie)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Mapa “Oxheart Perry's Shop (suterén)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po vyčistení môžete opustiť misiu a odniesť hlavnú trofej Ectorovi.

Ďalšie tipy:

Žiletka je potrebná na jeden obraz v dome.

Ak chcete dokončiť jeden z testov, musíte rozbiť držiak šípom, ale ak to urobíte bez omráčenia strážcu, spustite poplach tým, že zlyháte v ďalšom teste - buďte neviditeľní. Pre úspešné absolvovanie testov je potrebné potichu omráčiť (zabiť) všetky postavy a uspať psa škrtiacim šípom.

Na mape sú traja strážcovia a Oxheart. Majte to na pamäti, keď robíte jednu z troch výziev na streľbu do hlavy, a nenechajte sa uniesť neutralizáciou na blízko.

Ectorova tretia misia: Heartbreak

Skúšky: Ukradnite všetko

Ectorova posledná úloha. Potrebujeme dostať Srdce pre mechanického človeka, ktorý sa nachádza u istého Hodinára. Keď sa dostaneme do jeho domu, nikoho nenájdeme. Odporúčam vám okamžite začať od druhého poschodia a tam pozbierať všetku korisť.

Mapa “Watchmaker's House (2. poschodie)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po návrate na prvé poschodie zbierame cennosti / dokumenty, dávajte pozor na vypínač na podstavci v jednej z izieb. Jeho aktiváciou si otvoríte prístup do ďalšej miestnosti, kde je ďalší vypínač.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Mapa “Watchmaker's House (1. poschodie)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Kliknutím na spínače sa dostanete do niekoľkých ďalších miestností. Posledná je za policou s knihami. Sprístupní sa výťah, ktorým sa dostaneme do dielne.

Mapa "Workshop"

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

V jednej zo stien vidíte vypínač, po aktivácii ktorého sa objaví hádanka. Kliknutím na bloky v danom poradí vyriešite hádanku:

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Našou konečnou zastávkou je projekt kyvadla. Srdce je na dosah, no poslednou prekážkou sú podlahové dosky. Ak nimi prejdete v nesprávnom poradí, potom sa cesta k srdcu uzavrie. V poznámkach roztrúsených po dome sú stopy na vyriešenie tejto hádanky. Ak sa nechcete obťažovať, tu je správna cesta:

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Vezmeme korisť a vypadneme odtiaľto.

Mapa „Projekt „Pendulum“ “

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Vezmeme srdce Ectorovi a mechanický muž je hotový!

Vittoriho misie

Sú pokračovaním misie Basso "Balagan". Po rozhovore s Vittorim v krčme Siren's Rest bude misia „Balagan“ považovaná za splnenú, zatiaľ čo Vittori vám sám začne ponúkať nové úlohy. Celkovo bude mať Vittori, podobne ako Ector, k dispozícii tri misie za sebou. Vittori je chamtivý po exotických veciach, preto bude mať záujem o ich získanie.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)
Vittoriho prvá misia: Zlatá stredná cesta

Požadované vybavenie: kľúč

Výzvy: Buďte neviditeľní, žiadne poškodenie, omráčte 2 v boji, ukradnite všetko

Vittori chce dostať hovoriaca lebka, pričom nevie, kde presne sa táto kuriozita nachádza. Umiestnenie hodnoty je opitému Lennymu známe, takže našou úlohou je sledovať opilca a pomôcť mu dostať sa do jeho konečného cieľa.

Mapa smradľavej uličky

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Najprv otvorte bránu.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom otočíme ventilom, aby sme Lennyho odrezali od stráží.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom sa musíme zbaviť pani na moste. Nenechaj sa rozptyľovať, Lenny.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Záverečná časť je otvorenie ďalšej brány, tu je lebka.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Skončili sme v sklade ugrošov. Sklad je rozdelený do troch úrovní: suterén, prvé poschodie a druhé poschodie. Lebka je v jednej z truhlíc na druhom poschodí. Môžete sa prešmyknúť na schody za Lennym a jedným zo strážcov na prvom poschodí, alebo prejsť suterénom – trochu bezpečnejšie, ale na ďalšie poschodie potrebujete lanový šíp.

Mapa „Sklad nenásytníkov (suterén)“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Mapa „Sklad nenásytníkov (1. poschodie)“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Mapa „Sklad nenásytníkov (2. poschodie)“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Zostáva vziať lebku a odniesť ju Vittori.

Ďalšie tipy:

Dokončenie výzvy, ktorá si vyžaduje omráčenie v boji, môže spôsobiť problémy pri súčasnom dokončení výzvy Be Invisible, keďže tiché omráčenie sa do omráčenia v boji nepočíta. Pre úspešné absolvovanie všetkých testov je potrebné vystreliť stráže do akejkoľvek časti tela, s výnimkou hlavy. Strážcovia prejdú do žltej úrovne výstrahy, ale nebude tam žiadna detekcia, potom môžete vykonať omráčenie, ktoré sa bude počítať ako „omráčenie v boji“.

Druhá Vittori misia: Gurmán

Požadované vybavenie: Žiletka

Výzvy: Buď neviditeľný, Nezabíjaj/omračuj, Omráč 1 zhora, Ukradni všetko

Tentoraz Vittori chce, aby sme ho priviedli oktokot, mačka s ôsmimi nohami. Teraz je vo vlastníctve zberateľa v Riverside. Aby ste sa dostali na miesto, musíte sa dostať do domu oproti značke v Južnej štvrti.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom vylezte von oknom priamo na rímsy, prejdite ich cez ulicu. Ďalej bude okno, cez ktoré sa dostaneme k úlohe. Ocitneme sa v budove oproti zberateľskému domu. Do domu sa dá dostať tromi spôsobmi. Najbezpečnejší z nich je cez okno z druhého poschodia pomocou lanového šípu.

Mapa “Zberateľský dom (1. poschodie)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Mapa “Zberateľský dom (2. poschodie)”

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Mapa „Ulička pri zberateľskom dome“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po nájdení odkazu v jednej z izieb sa dozvedáme, že to najcennejšie majiteľ uchováva v samostatnej miestnosti, ktorej vchod je strážený trezorom. Nachádza sa vo vínnej pivnici. Po zjazde tam nájdite obrázok, za ním je skrytý trezor.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Kód k trezoru, ako je zrejmé z poznámky, je dátum narodenia majiteľa. Po prečítaní závetu najjednoduchším výpočtom určíme kód - 812. Ocitneme sa v ďalšej časti vínnej pivnice, kde v jednej zo skríň nájdeme téglik s oktokotom.

Tretia misia Vittori: Extra príťažlivosť

Požadované vybavenie: kľúč, 4 ľubovoľné šípky

Výzvy: Buďte neviditeľní, vykonajte 4 odklony, omráčte 4 v boji, ukradnite všetko

Milovaný Vittori - Isabella zatknutý za zvláštne správanie. V sekcii Watch chradne. Našou úlohou je dostať ju odtiaľ preč. Keď sme vo vnútri, budeme čeliť impozantnému počtu stráží. Bojom alebo potichu sa musíme dostať do zamknutej kancelárie na najvyššom poschodí, kde leží kľúč od dverí v kobke.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom môžete ísť priamo ku kamerám.

Mapa „Strážna stanica (horné poschodie)“

Keď otvoríte Izabellinu celu, budete trochu v rozpakoch. Nedá sa však nič robiť, princeznú treba vytiahnuť. Pozor, po vyslobodení sa pri vchode do ciel objavia dvaja noví strážcovia. Keď ich prejdete, odvezte Isabellu k východu a potom sa vráťte do Vittori. Atrakcia sa skončila.

Ďalšie tipy:

Ak chcete dokončiť výzvu s rozptýlením, jednoducho vystreľte šípku vedľa jedného zo strážcov. Bude vystrašený, chvíľu počkajte, započíta sa jedno odklonenie. Toto zopakujte ešte trikrát.

Podobne ako pri queste Golden Mean, tiché omráčenie sa počas boja nepočíta do omráčenia. Preto, aby ste dokončili tieto dva testy súčasne, postupujte podľa rovnakého algoritmu činnosti opísaného v úlohe „Zlatý priemer“.

banková lúpež

Požadované vybavenie: kľúč, nožnice na drôt

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Misia je unikátna predovšetkým tým, že obsahuje mechanické bezpečnostné kamery, ktoré nikde inde v hre nenájdete. Počiatočný cieľ nie je stanovený okamžite, hráč musí infiltrovať banku, aby mohol prijímať ďalšie objednávky. Môže to urobiť tromi spôsobmi: cez hlavný vchod (1), cez okno na prvom poschodí (2) alebo cez okno na druhom poschodí (vyžaduje lanový šíp) (3).

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšiu misiu zlodeja (2014) Návod na vedľajšiu misiu zlodeja (2014)

Pri čítaní poznámok si tiež uvedomíte hodnotu ukrytú v jednej z váz, vaším ďalším cieľom je nájsť a rozbiť túto vázu. Neponáhľajte sa poraziť všetko v rade, váza je v sklade a my tam pôjdeme.

Keď ste v miestnosti s celami, neponáhľajte sa vylomiť hlavné dvere do trezoru, inak sa dostanete do pasce. Aby ste to zneškodnili, vylezte na stojany s celami, otočte sa chrbtom k vchodu do trezoru, pod bustou uvidíte mechanizmus pasce, to je to, čo potrebujete.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Potom môžete začať hackovať bunky s hodnotami (07, 09, 11, 21, 23).

Mapa „Prvé poschodie banky (bunky)“

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po zozbieraní vecí pristúpime k vylomeniu dverí vedúcich do hlavného skladu. Ak si pozorne prečítate poznámky, potom viete, že kód trezoru je 682, ale ak budete čítať ešte pozornejšie, potom viete, že jeden z diskov je nefunkčný, takže táto kombinácia nebude fungovať. Výpočtom dostaneme: 632.

Keď sme vo vnútri, nikam sa neponáhľame, miestnosť je preplnená pascami. Na začiatok vypneme mechanizmus podlahovej pasce, ktorý sa nachádza za mrežami priamo pod schodmi na prvom poschodí.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Zdá sa, že cesta k hviezde Aldale je voľná. Nie naozaj. Čaká nás ďalšia pasca, ktorá sa však jednoducho vypne. Stačí stlačiť tlačidlo na ľavej strane podstavca.

Mapa „Sklad (2. poschodie)

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

Po zozbieraní všetkých šperkov môžete pokojne opustiť misiu.

Ďalšie tipy:

Kamery sú neutralizované vodnými šípkami, celkovo je na území banky 9 kamier, myslite na to pri výbere vybavenia.

Jedna z úloh misie vyžaduje dve omráčenia zhora, najjednoduchší spôsob, ako splniť výzvu, je omráčiť zo skriniek.

Keďže misie Hector, Vittori a Bank Heist sa dajú prehrať, označím na mape miesta, kde môžete tieto úlohy znova začať. Červená - Hectorova úloha, zelená - Vittori, modrá - Banka.

Návod na vedľajšie misie Thief (2014)


Návod na vedľajšie misie Thief (2014)

To je všetko, dúfam, že môj sprievodca bude užitočný.

Prológ: Jeseň

V predvečer letného festivalu dostane profesionálny zlodej Garrett od svojho informátora Basso tip na veľkú korisť. Úlohu komplikuje fakt, že nemusí pracovať sám. Garrett, zvyknutý konať rýchlo a ticho, bude spárovaný s odvážnym a nekompromisným mladým dievčaťom menom Erin. Pred hlavným obchodom si Garrett nenechal ujsť príležitosť pozrieť sa na obyvateľov mesta a vykradnúť svoje skromné ​​obydlie. Na poličkách za dvierkami skriniek a vo vnútri zásuviek zbierame všetko, čo je na očiach a čo je skryté. Po dokončení sa dostaneme von cez otvorené okno a po tráme sa presunieme do budovy oproti. Rýchlo a často stlačením jedného tlačidla otvoríme okno a prenikneme do podkrovia. Prikrčením alebo pomalým krokom v stoji prechádzame popri klietkach s vtákmi. Perie sú obzvlášť citlivé na trhnutie, takže ich použitie okamžite vzbudí podozrenie blízkych nepriateľov. Interagujeme s obrázkom a pomaly prechádzame rukou pod rámom na každej strane, kým nenájdeme tajný spínač, na ktorý upozorní vyplnená ikona. Aktivujeme spínač a pokračujeme v rozbíjaní trezoru. Otáčaním hlavného kľúča nájdeme jeho správnu polohu a stlačením príslušného tlačidla zafixujeme poistný kolík. Zložitosť zámku je určená počtom kolíkov (maximálne 5). A preto čím viac kolíkov, tým menší polomer fixácie pre každý z nich. Po dokončení vlámania berieme z trezoru lesklý náhrdelník a počujeme, ako sa niekto rúti po streche.

Vyjdeme von, odbočíme doprava a ideme za roh. Z krabice vyberieme lanový šíp. Pozrieme sa hore, otvoríme ponuku vybavenia a vyberieme jediný dostupný typ šípok. Natiahneme tetivu a vystrelíme na trám omotaný lanom. Uchopte lano a vylezte hore. Erin sa ukázala ako narušiteľka vtáčieho pokoja. Ponúka, že skontroluje, kto z nás beží rýchlejšie. Rýchlo sa ponáhľame za partnerom, prekonávajúc jednoduché prekážky. Zaslúžené víťazstvo patrí dáme.

Kameň svetla, ktorý sa nachádza v ľavom dolnom rohu, ukazuje, či nás tieň skrýva alebo nie. Svetlý kruh - sme dobre viditeľní, tmavý - sme takmer neviditeľní. Pokračujúc v nasledovaní Erina sa schúlime do rohu budovy a bez strachu z odhalenia bezpečne vykukneme spoza neho stlačením príslušného tlačidla. Po postupe za stráže Erin použije svoj vlastný vývoj - pazúr, ktorý vám umožní ľahko sa držať mreží a šplhať po stenách. Budeme musieť konať staromódnym spôsobom. Použite okamžitú pomlčku na skok cez osvetlenú oblasť. Potom odbočte doľava a choďte hore schodmi. Po rozhovore, prikrčení, prechádzame popod potrubie. Presúvame sa na kontrolný bod, rozbíjame navijak a stúpame po schodoch. Po preniknutí dovnútra cez okno vylomíme zámok dverí, vojdeme do miestnosti a zo stola vezmeme dokument „Denník diváka“ (1/1). Odchádzame cez okno a ideme do ďalšej budovy. Pomalým krokom prechádzame ku schodom, aby sme nevyplašili vtáčika a stúpame na ďalšie poschodie.

Prvotný kameň sa nachádza v obradnej sieni kaštieľa baróna Northcresta. Keď sme sa dostali na nepriateľské územie, nasledujte Erin a použite pomlčku na okamžité prekonanie osvetlenej cesty. Vylezieme trochu vyššie, pristúpime k strážcovi zozadu a okradneme ho. Preskočíme plot, prikrčením sa veľmi pomaly prechádzame cez vodu a predierame sa cez osvetlenú plochu. Z krabice vyberieme vodný šíp a zasiahneme ním pochodeň. Prechádzame vodou, stúpame po schodoch a sledujeme, ako Erin zabije mladého a neskúseného strážcu. Omráčime druhého strážcu a po rozhovore s partnerom vylomíme zámok dverí.

Zoberieme fľašu, schováme sa za roh pred osvetleným priestorom na pravej strane a hodíme fľašu na miesto, odkiaľ sme prišli. Stráž bude rozptýlená a my sa budeme môcť voľne dostať k boxom napravo od brány. Lezieme hore, presúvame sa na lešenie a šplháme po lane. Dole za chrbtom nehybného strážcu je skrinka, ktorá je nielen výborným krytom, ale slúži aj ako autosave bod, a schránka s vodným šípom. Aj na druhej strane nájdeme truhlicu s cennými predmetmi. Erin zabije ďalšieho strážcu a Garrett sa rozhodne zmierniť jej zápal tým, že ukradne pazúr. Barón, Aldus a Cornelius vykonajú rituál s použitím Primal Stone na privolanie Prvotného. Garrett sa ponúkne, že toto miesto opustí a Erin trvá na pokračovaní úlohy. Výsledkom je, že Erin, ktorá sa snaží vrátiť svoj pazúr, sa pokazí a ocitne sa priamo v centre rituálu. V snahe zachrániť ju, Garret sa tiež ponáhľa dolu.

Kapitola 1: Blokáda

Od posledných udalostí uplynul presne rok. Mesto zachvátila choroba zvaná „Tma“, ktorá už zabila mnoho ľudí. Sila baróna sa každým dňom zvyšuje. Strážcovia začali vyzerať ako strážne psy, pripravené roztrhať každého za kritiku úradov a drobné priestupky. Tým, že sme sa zázračne vyhli stretnutiu s nimi, skryjeme sa v uličke.

Cenná trofej "Prsteň s ametystmi".

Každá kapitola má jedinečné úlohy, ktorých splnenie sľubuje peňažnú odmenu. Štýl Phantom znamená úplné alebo čiastočné vylúčenie iných štýlov. Omráčenie a zabíjanie nepriateľov je štýl Predator, zatiaľ čo hasenie sviečok alebo fakieľ, podozrenia a odhalenia sú oportunistický štýl. Kapitola sa považuje za dokončenú v štýle, pre ktorý bolo vykonaných najviac akcií.

Koncentrácia umožňuje spomaliť čas a zvýrazniť všetky aktívne body. Zásoba koncentrácie je obmedzená mierkou, ale aktívne body môžete zvýrazniť aj bez nej. Prejdeme dopredu na koniec, odbočíme doľava a vezmeme noviny „On Curfew“ (1/19), ležiace pri dverách. Keď sa otočíme, bežíme vpred, preskočíme plot a pomocou pazúrov vyšplháme na stenu. Berieme vrecko s jedlom, ktoré vracia zdravie, a stúpame ešte vyššie.

V diaľke je vidieť hodinovú vežu – Garrettov úkryt. Zoskočíme dole a posadíme sa do tieňa. Jeden zo strážcov má dokument „Pravidlá blokády“ (1/2) – okradneme ho. Ak sme to nestihli urobiť hneď, počkáme, kým sa strážca nevráti sám k bráne. Presúvame sa do uličky na druhej strane a odbočením doľava prechádzame na koniec. Preskočíme múr a opäť sa ocitneme na ulici. Trhnutím sa dostaneme k lampe, keď sa stráže rozídu. Rýchlo berieme trofej „Amethyst Ring“ (1/4), ležiacu pri sude na ľavej strane a ideme späť do uličky. Pazúrom sa prichytíme o mreže, vylezieme na stenu a zoskočíme z druhej strany dole.

Vylomíme zámok na dverách, pretlačíme sa medzi krabice a vyjdeme na dvor murárov Stonemarket. Zoskočíme z pravej strany a prejdeme na zadný dvor. Tam nájdeme rebrík - zídeme dolu do suterénu. Dostaneme sa do malej miestnosti, vyberieme z palety noviny „Hodiny na veži opäť vstali! (2/19) a predierame sa tunelom za policami.

Do obchodu sa dostanete tromi spôsobmi. V pivnici je remeselník, ktorý neustále prechádza od jedného stola k druhému. Na ľavom stole je dokument "Ligruve's Letter" (2/2) - vyberáme ho. V ňom sú pred začiatkom každého odseku uvedené čísla 7, 3, 9, ktoré sú kódom pre trezor. Samotný trezor je skrytý za obrazom v rohu vedľa regálu. Stránka je osvetlená, takže konáme rýchlo, ale nenechajte sa uniesť. Z titulkov je ľahké pochopiť, keď sa majster presunie k inému stolu. Nájdeme spínač pod rámom, aktivujeme ho, nastavíme požadované čísla v kombinačnom zámku a vyzdvihneme cennú trofej „Mask with Lightgrove Jewels“ (2/4).

Vyjdeme na prvé poschodie a vojdeme do malej miestnosti so spiacim strážcom. Pomaly ideme k nástennému trezoru, vylomíme pomerne komplikovaný zámok a berieme cennú trofej Blackened Bracelet (3/4). Nemali by byť žiadne chyby, inak sa strážca prebudí. Predtým je najlepšie uložiť v skrini alebo cez hlavné menu. Ak sú dvere trezoru otvorené, neoplatí sa šetriť, pretože po načítaní tohto uloženia sa strážca zázračne prebudí a zistí vlámanie (nabúrané dvere, trezory a truhlice ponechané otvorené upozornia nepriateľov). Prejdeme do výstavnej miestnosti, počkáme na strážcu a nasledujeme ho na ľavú stranu. Keď sa strážca začne vracať, vylomíme vitrínu v strede a vyzdvihneme cennú trofej „Maska s drahokamami“ (4/4). Vyjdeme na druhé poschodie, vojdeme do spálne na pravej strane a z postele vyberieme noviny „Kto sleduje strážnych psov?“. (3/19). Pomaly a bez trhnutia sa dostávame k otvorenému oknu na druhom konci chodby a vystupujeme.

Vyberáme noviny "Blokada!" (4/19) ležiaci na lavičke na pravej strane. Otvoríme okno, prenikneme do budovy a vyjdeme von dverami na druhom konci miestnosti. Použijeme trhnutie, aby sme prekĺzli okolo stráží. Vpred, čoskoro narazíme na ďalší pár strážcov. Nasledujeme ich do rohu a potom sa prichytíme pazúrom na mriežku na potrubí na ľavej strane a vyšplhaním sa dostaneme na kontrolný bod.

Hodiny na veži

Vľavo na stole sú noviny "Náhrdelník" Star of Aldale "(5/19) - vyzdvihneme ich. Nepotrebné zásoby môžete uložiť do truhlice. Stúpame po schodoch a dostávame správu od Basso, ktorú nám doručila vrana Jeniver.

kamenný trh

Opúšťame vežu a ideme do krčmy Lame Burrik, vyhýbajúc sa stretom so strážami. Veci nie sú dobré pre Basso, ale vždy si nájde prácu pre nás. Nedávno zosnulý Cornelius Graves vždy nosil na prste obrúčku. Tento prsteň zaujíma nielen Basso, ale aj ľudí z baróna, ktorí prevzali kontrolu nad starou továrňou, kam sa dodávajú mŕtvoly.

Vraciame sa späť do Bassoho obchodu a berieme noviny "Zrada!" (6/19). Oproti vchodu do krčmy je obchodník. V prvom rade od neho dostaneme kľúč. Lanové šípy nebudú nadbytočné. Peniaze si môžete zarobiť predajom nepotrebných zásob, hľadaním užitočných predmetov v meste alebo plnením objednávok od Basso a iných postáv. Vojdeme do krčmy a z pultu vyberieme noviny „Northcrest je nezničiteľný“ (7/19).

Dostávame sa na cintorín a stretávame sa s kráľovnou žobrákov. Zástupca nižšej vrstvy obyvateľstva dáva náznakmi najavo, že v meste číha nebezpečná sila. Po získaní bodu koncentrácie získame zlepšenie pre zručnosť „Intuícia“. Za každý dar pre Kráľovnú žobrákov získame jeden bod koncentrácie. Každý ďalší tip bude o 150 mincí drahší ako predchádzajúci. Berieme noviny "Starí bohovia v Novom meste?" (8/19), ležiaci na stole pri starkej.

Kapitola 2: Popol popol

Hlavná brána zlievarne je prísne strážená. Schádzame po lane a skáčeme ešte nižšie. Ak pôjdeme úplne doprava, nájdeme si krátku cestu. Na odstránenie skrutiek z mriežok je potrebný kľúč. Dlhá cesta - na území pred bránou. Vylezte hore po rebríku naľavo od mosta a rozbehnite sa pomedzi tiene, aby ste sa dostali k dverám napravo od brány. Jeden zo strážcov upadne do sna a druhý bude chodiť v kruhu.

Preskočíme múr a bežíme do budovy továrne. Na sekundu sa mi pred očami objaví obraz Erin. Vylezieme na konštrukciu umiestnenú na ľavej strane a z nej skočíme na strechu budovy. Prejdeme na koniec doprava, zídeme dolu schodmi a zo zásuvky stola vyberieme cennú trofej „Na pamiatku milosrdenstva“ (1/5). Zo stola odnášame dokument „Uhoľná baňa“ (1/9). Vyjdeme z budovy a chytíme potrubie susediace s budovou továrne. Ideme hore, prejdeme doľava po rímsach a prenikneme ventilačným systémom.

Cesta na strechu.

Prejdeme ventiláciou a skočíme na schodisko, keď strážnik odíde. Dostaneme sa až na koniec, otvoríme dvere a presunieme sa k osvetleným dverám na druhej strane. Stráže sa veľmi skoro rozutekajú. Jeden z nich zostane v osvetlenom priestore, takže dokument „Prevoz mŕtvol“ (2/9) berieme zo steny napravo od dverí, až keď je strážca na ľavej strane. Vpravo je krátka cesta k háku cez ventiláciu. Ak nemáte kľúč, vylezieme na krabicu pred dverami a vylezieme na najvyššie poschodie, keď je strážca na pravej strane. Prejdeme na koniec doprava a zo steny vyberieme dokument Rozbité sklo (3/9). Skočte dole, postavte sa na okraj a držte sa háku.

Po presune do výrobnej dielne skočíme dole skôr, ako sme v zornom poli strážcu. Ideme úplne dopredu, vyberieme zo stola dokument „Voľné miesto“ (4/9) a vylomíme dvere na ľavej strane. Pomaly prejdeme cez sklo medzi skrinkami, zo stola vyberieme dokument “Oznámenie o oprave” (5/9) a vyjdeme na chodbu. Po stráži ideme dole schodmi a hneď sa pozrieme hore. Lanovým šípom vystrelíme na trám, vylezieme na skriňu a po uchopení lana vylezieme hore. Skočíme na posledný most a vyzdvihneme cennú trofej „Brocha: Daisy“ (2/5). Pokračujeme v pohybe po chodbe, kým sa nedostaneme do malej miestnosti, odkiaľ prejdeme ďalej okolo strážcu (y) a vyjdeme hore schodmi. Preskočíme zábradlie a cez ventilačný systém sa predierame do dielne. Na stohu kníh trochu ďalej od dverí je dokument „Tajomný list“ (6/9) – vyberieme ho. Naľavo od police je nástenný trezor. Nastavíme kombináciu 314 a vyzdvihneme cennú trofej „Duša mechanického muža“ (3/5). Z dielne vychádzame vetracou šachtou na pravej strane.

Vrátime sa ku schodom a vyjdeme na chodbu. Aby sme sa vyhli zrážke so strážcom, dostaneme sa k zablokovaným dverám a vyzdvihneme dokument „Zakázaná zóna“ (7/9). Pred spiacim strážcom je truhlica zo všetkých strán obložená rozbitým sklom. Pomaly prechádzame hlučnou oblasťou alebo jednoducho preskočíme zábradlie. Vylomíme truhlicu, vyberieme z nej kľúč od strojovne a nezabudneme zavrieť veko. Prejdeme do ďalšej miestnosti, pomocou pazúra prelezieme stenu a v tmavej oblasti čakáme na vhodnú chvíľu, aby sme zo stola patológa vybrali dokument „Zoznam mŕtvol“ (8/9). Vrátime sa k zamknutým dverám, otvoríme ich kľúčom a vyšplháme sa a chytíme hák.

Keď sme v ďalšej časti rastliny, skočíme dole a nasledujeme vpred. Sledujeme, ako generál „chytač zlodejov“ odstraňuje prsteň z tela Cornelisusa. Prechádzame ďalej a vystupujeme hore. Zo stĺpca steny vyzdvihneme dokument „Návod na vyhľadávanie“ (9/9). Ideme do miestnosti za nami, kde pod roštom nad dopravným pásom leží cenná trofej „Prsteň s diamantmi“ (4/5) – vyzdvihneme ju. Vracajúc sa späť, trhnutím z pracovnej dosky na dosku sa presunieme na druhú stranu. Urobíme trhnutie v momente, keď sa dvierka pece zatvoria. Ďalej prelezieme stenu po pravej strane a cez vetranie sa dostaneme do kancelárie majstra. Hacknite stenový trezor umiestnením prvkov podľa obrázka. Vyzdvihneme cennú trofej „Ring of Cornelius“ (5/5). Neutralizujeme neočakávane zjaveného generála a zablokujeme dvere.

Vyriešená hádanka.

Vylomte dvere a vyjdite von. Keď stráže súhlasia a rozptýlia sa na svoje miesta, presunieme sa na pravú stranu po tmavej ploche medzi nimi. Pokračujte v pohybe po pravej strane, opatrne sa priblížte k bráne a vylezte na ňu pazúrom. Stúpame pozdĺž potrubia, pohybujeme sa doprava a vystupujeme. Ideme doprava, skočíme na strechu budovy a spadneme dole. Skryjeme sa za regál a čakáme, kým strážnik skontroluje, čo sa tu stalo. Potom ho nasledujeme a rýchlo vylezieme na konštrukciu na pravej strane, keď stráže odídu. Preskakujeme z povrchu na povrch, z trámu na trám a tak sa dostávame k budove. Cez okno prenikneme dovnútra a prikrčení prechádzame do vedľajšej miestnosti.

Stowmarket

Obchodník má nové nástroje – žiletku a nožnice na drôt – my ich dostávame. Zoznámte sa s Basso v Black Lane. Predstaví nám zákazníka prsteňa Oriona, ktorý je proti barónovmu režimu. Súhlasíme, že pre neho získame jedinečnú knihu, ktorá sa nachádza v nevestinci House of Flowers. Dom kvetov je dosť tajné miesto a nie každý tam môže ísť. Erin pracovala v bordeli a prirodzene vedela, ako sa tam dostať.

Názov: Zlodej
Plošina: PS4, PS3, XONE, X360, PC
Žáner: Akcia/Stealth
Vývojár: Eidos Montreal
Vydavateľ: Eidos Interactive
Lokalizácia: Ruská verzia
Dátum vydania: 28. februára 2014

Garret, majster zlodejov, sa vynorí z tieňa do mesta. V tom nebezpečné miesto tam, kde barónove stráže šíria vlnu strachu a útlaku, sa môže spoľahnúť len na svoje schopnosti. Pred jeho návštevou nie sú imúnni ani tí najopatrnejší občania (a ich starostlivo strážený majetok). Blíži sa povstanie a Garrett je zachytený v rastúcom povstaní. Pod vedením Oriona, ktorý hovorí v mene ľudu, sú utláčaní občania pripravení urobiť čokoľvek, aby zhodili barónovo jarmo. Revolúcia je nevyhnutná. Ak Garrett zostane preč, ulice budú pokryté krvou a obyvatelia sa navzájom roztrhajú.

* Si Garret, hlavný zlodej. Vstúpte do tichých topánok Garretta, pochmúrneho osamelého zlodeja s jedinečnými schopnosťami. Neuveriteľné lúpeže, nemožné krádeže, nepredstaviteľné tajomstvá: dokáže všetko.
* Mesto je vám dané za plienenie. Preskúmajte toto nezdravé, utrápené mesto, jeho tmavé uličky a vysoké strechy. Vplížte sa do príbytkov bohatých, do prísne strážených usadlostí, vplížte sa do temných kútov ako nezvaný a neviditeľný hosť.
* Vyberte si svoj prístup. Použite Garrettov arzenál. Omráč stráže vašou palicou, vyberte si správne typy šípov a využite Garrettovo novoobjavené zameranie na manipuláciu s prostredím a oklamanie svojich nepriateľov. Aký bude váš majster zlodej?
* Bezkonkurenčné ponorenie. Staňte sa súčasťou tohto sveta s inovatívnou grafikou a naturalistickou, takmer hmatovou hrateľnosťou z pohľadu prvej osoby. Thiefova next-gen grafika, zvuk a technológie umelej inteligencie vás presvedčia o realite toho, čo sa deje.

Vlámte sa do banky

Smerujeme k vchodu do banky. Ocitneme sa v malej slepej uličke, preskočíme mreže na druhú stranu naľavo, vidíme hlavný vchod do brehu, ktorý je strážený. Môžete sa preplížiť cez stráže a cely k hlavnému vchodu a vybrať zámok

Alebo môžete ísť naľavo od brehu do malej slepej uličky, ak sa pozriete hore, bude tam lúč, ktorý môžete vystreliť lanovým šípom. Lezieme po lane na druhé poschodia k oknu. Vypočujeme si, ako jeden zo zamestnancov hovorí, že našiel papierik s číslami, čo môže byť kombinácia z trezoru. Šrot schoval do jednej zo skriniek, zapísal si číslo skrinky a tá leží vo vrecku.

Otvorte trezor. Nájdite kombináciu
Čakáme na zamestnancov, ktorí hovorili, aby sa rozišli. Obaja sa postavia ku skriniam chrbtom k sebe, prehľadáme im vrecká, dostaneme lístok s číslom skrinky - cela číslo 7. Ideme dole do haly. Vchádzame do miestností za mrežami - spodné kancelárie, tam bude predavačka chodiť tam a späť a žena kráča pri poličkách s knihami, kde chodí v zásuvke stola nájdete dokument „Správa o oprave trezoru“, z ktorého naučte sa druhú číslicu kombinácie.

Vedľa spiaceho strážcu otvárame zložitý zámok na dvere, prenikáme do vonkajšieho skladu banky. Kamery sa dajú vypnúť buď vodnými šípkami (treba strieľať nie do samotných kamier, ale do svetla v držiakoch), choďte hore k celám a pomocou nožníc na drôt vypnite pasce v buste. Potom otvoríme bunku ešte jednou číslicou ku kódu trezoru v banke.

V poznámkach hľadáme prvé dva kódy. Potom si môžete vyzdvihnúť tretiu číslicu do trezoru v banke. Všetko vo všetkom, kód do trezoru 6-3-2

Ukradnite hviezdu Aldale

Ak ideme hore, obchádzame pasce a predierame sa cez stoly pod kamerami, stláčame páky, aby sme otvorili mreže, dovnútra berieme ďalšie listy a záruky. Musíme ísť dole schodmi. Po stranách schodov môžete odskrutkovať skrutky roštu a pomocou nožníc na drôt vyliezť ku krabici, v ktorej vypneme pasce. Ideme na rošt v strede, stlačíme páky na oboch stranách. Pozor, pred zobratím hviezdy, vľavo v tabuľke, stlačte tlačidlo, aby ste vypli budík a nezdvíhali kipiš. Potom si môžete zo stola vziať „Hviezdu Aldale“. Opúšťame banku.

Ručne vyrobené

Ak chcete získať úlohu "ručne vyrobený", ideme do obchodu Ector. Hector sa nám bude sťažovať na to, že mu istý Alfonso ukradol mechanickú ruku za škrabanie na chrbte. Musíme sa dostať do Alfonsovho štúdia a ukradnúť mu túto ruku.
Keď úlohu prijmeme, zobrazí sa na mape, prejdeme k bodu, ktorý potrebujeme. Po príchode na miesto za rohom sledujeme scénu, ako jeden muž nasáva druhého. Čaká sa, kým sa rozptýlia. Jeden z nich si sadne na lavičku a hneď zaspí, druhý bude stáť na ulici.

Ukradnite mechanickú ruku

Obchádzame to tak, že stojíme v tieni a trhnutím svetla skáčeme alebo ho rozptyľujeme hodenou fľašou. Za ním je vchod do ateliéru, za ktorým krajčír s niekým komunikuje. obchádzame od zadného vchodu, opäť ich vidíme v otvorených dverách, treba ich obísť. Vstávame vedľa dverí na druhé poschodie pomocou pazúry

V izbe odskrutkujeme skrutky z roštu, v stene, vlezieme do kúpeľne, z nej prejdeme do spálne. Ak otvoríte nočný stolík vedľa postele, nájdeme novú trofej "Socha Lady" Zídeme po schodoch do suterénu, skrývajúc sa pred zvedavými očami, dobre, alebo po starom s bojom. Otvárame železný trezor v stene, vezmeme mechanickú ruku, opustíme miesto.

ukradnúť obraz

potrebná žiletka
lanové lano

Odchádzame do Montessiho obydlia (nachádza sa na námestí s hodinami), aby sme sa dostali dovnútra, strieľame lanom na trám, ale nelezieme do okna domu. Vystrihnite obrázok na stenu. Získajte trofej „Nebezpečenstvo zvádzania“.

Ukradnite chorému Williemu náramkové hodinky

Miesto: Námestie s hodinovou vežou

Hľadanie obrazu

Prenikáme z ulice cez okno do domu Chorého Willyho. Prehľadáme obraz na stene, otvorí sa tajná miestnosť, tam uvidíme mŕtveho Willyho. Vyjdeme po schodoch do podkrovia. Krabička bude obsahovať hodiny.

zdravotné problémy

Troy neustále mrmle nejaké kecy

Náradie: kľúč
miesto Námestie s hodinovou vežou

Prenikáme zdvihnutím okna do Trójskej lekárne. Ďalej na chodbe kľúčom odskrutkujeme rošt, vlezieme do Troyovej izby. Troyovo zázračné tonikum leží na stole, Troya vyradíme, alebo počkáme, kým sa odvráti a chytí tonikum. Odchádzame rovnakou cestou, akou sme prišli.

krása vo vnútri

Ukradnúť ručné zrkadlo

Miesto Námestie s hodinovou vežou
Potrebné náradie: lanový šíp

Dostanete sa tam, ak vystrelíte lanový šíp do trámu na ulici. Vyšplháme po lane k oknu, zdvihneme ho a dostaneme sa do domu slečny Scarlett.
Otvárame zámok na nočnom stolíku stojaci vedľa s posteľou a listom, v ktorom dievča píše, že zo skrine špehovala svojho otca a šifru napísala na strom. dievča spí v posteli a jej otec neustále prichádza do miestnosti. Ideme dole na prvé poschodie. Na prízemí za obrazom, ktorý je pri okne, je trezor. kód 8-2-4 v ňom leží naše zrkadlo.

Generálska cetka

Ideme dnu, v ktorom sú dvaja strážcovia, môžete zísť dole schodmi, nájdete mriežku, odskrutkujte skrutky a vylezte za stráže. Zlikvidujeme stráže. Otvárame ďalšie dvere, v truhlici bude táto „nová medaila generála“

búdka

Zoznámte sa s Vittori v Siren's Rest

Odchádzame do taverny Siren's Rest, aby sme sa stretli s Vittori. Stráže mu zhabali jeho rekreačnú loď a zlodeji mu ukradli cennosti. Musí to všetko dostať späť. hovoriaci vidiaci lebiek. Prijímame túto úlohu. Dostávame novú úlohu „zlatý priemer“, úloha búdky je splnená.

Pozri sa pod nohy

Musíme obísť stráže a vliezť do miestnosti cez otvorené okno, pomocou nožníc na drôty vypneme pasce v miestnosti, čím je táto úloha splnená.