Minimapa: Pridaná šípka ukazujúca na sever.
Odozva Geraltovej animácie sa zvýšila o 80 %
Odozva NPC animácií sa zvýšila o 50%.
Geralt dokáže blokovať zásahy pri pohybe (nová animácia). Na odvrátenie už nie je potrebné používať obranný postoj.
Geralt automaticky odráža nepriateľské útoky spôsobené mečom a odráža vystrelené šípy. To však neznamená, že Geralt je neporaziteľný. Nebudete mať 100% šancu na odvrátenie a šanca na odvrátenie sa neustále mení. Mení sa v závislosti od toho, koľko zásahov zablokujete v krátkom čase a ako bol zásah vyhodený.
Útoky Geralta a jeho protivníkov už nie sú prerušované odrazmi. To umožňuje pokračovať v postupnosti úderov.
Útoky príšer nemožno odraziť mečom.
Použitím Ochranný stojan Quen je aktivovaný.
Vyššie uvedené zmeny obrannej mechaniky znížili dôležitosť rolovania v boji.
Schopnosť prežitia nepriateľov je založená na ich obranných schopnostiach a brnení, nie vysoký stupeňživoty.
Mágovia a vrahovia dlho nepoužívajú štíty, namiesto toho majú šancu zablokovať útok každého hráča zvlášť, vrátane Witcher Signs. Tým sa eliminuje dĺžka „GodMode“, ktorá spôsobovala, že hráči behali v kruhoch a čakali, kým sa nepriateľ otvorí.
Leto a Elite Assassins prejdú do protiútoku, keď na nich hráč nekontrolovateľne zaútočí.
Headeyes a Queens of Endryag si uvedomia, že musia zablokovať zásahy mečom až po niekoľkých zásahoch.
Odstránený efekt knockdown aplikovaný nepriateľskými šermiarmi.
Počet zručností sa znížil, čo zabezpečuje víťazstvo kvality nad kvantitou. Skúsenosti s odmenou a úroveň postavy boli prispôsobené aktuálnemu vývoju.
Geralt už teraz vlastní základné čarodejnícke schopnosti. Ak chcete získať prístup k ostatným znalostným vetvám, nemusíte prejsť vzdelávacou vetvou.
Odstránil veľa pasívnych schopností zo stromu schopností a nahradil ich aktívnejšími schopnosťami. Zvyšné pasívne schopnosti boli zmenené na aktívnejšie.
Teraz majú všetky zručnosti iba jednu úroveň rozvoja (predtým 2).
Aard a Igni sa zmenili z tvaru strely na dostrel
Riposte už nevyžaduje použitie strážneho postoja.
Zmenená animácia odpovede
Skúsenostné body budú udelené iba za splnenie úloh, nie za zabíjanie nepriateľov.
Geralt už nekupuje konkrétne zaklínačské recepty od náhodných predajcov. Pamätá si ich, keď sa mu pamäť vracia.
Každý nepriateľ je vyvážený podľa svojej postavy, bojových schopností, štýlu boja, zbraní a brnenia. Podľa týchto princípov bolo možné vytvoriť konzistentné pravidlá pre každú postavu. Napríklad polonahý bandita neunesie viac zásahov ako obrnený rytier len preto, že sa bandita objavil na neskoršej úrovni.
Znížený nepomer v štatistikách štartovacieho vybavenia a vybavenia získaného do konca hry.
Geralt sa zmenil na štartovacie zariadenie. Teraz bude mať základné alchymistické recepty a plán na strieborný meč.
Význam zručností sa zmenil. Získané zručnosti by nemali mať na Geralta menší vplyv ako jeho vybavenie.
Geraltove brnenie je rozdelené do 4 kategórií: kožené bundy, ťažké kožené bundy, bojové bundy a ťažké bojové bundy. Ťažké brnenie udeľuje Geraltovi malý trest za poškodenie. Hráči si budú musieť vybrať medzi maximálnym poškodením a obranou.
Predmety importované zo Zaklínača majú rovnaké kvality ako v prvej časti. Hodnota unikátneho brnenia a zbraní zostane rovnaká. To uľahčuje hru, ale je to premyslený ťah.
Doba pôsobenia elixírov a olejov je jedna hodina.
Pridané predávkovanie a ťažké predávkovanie z elixírov k prahom toxicity 55 a 65.
Odstránený efekt únavy, ktorý znižoval poškodenie mečom a absorpciu poškodenia pri blokovaní bez použitia energie. Kvôli únave mnoho hráčov nepoužívalo Znamenia, pretože keď bola energia znížená, poškodenie sa znížilo.
NPC spôsobia úplné poškodenie iným NPC.
Teraz si nemusíte vziať 50% života, aby ste zhodili nepriateľa z kopca s Aardom.
Riposte už nepotrebuje energiu.
Pri výpočte poškodenia príšer sa strieborné vrhacie nože považujú za strieborné zbrane.
Teraz existuje zbraň, ktorá pri výpočte poškodenia ignoruje vybavené brnenie – efekt Penetration.
Spaľovanie, krvácanie a jed môžu fungovať súčasne.
Distribúcia skúseností sa stala schematickejšou. Teraz to už nebude také, že za jeden quest dostane hráč 50 skúsenostných bodov a za ďalší 2000.
Morálne rozhodnutia vykonané počas questov sa odrážajú v získaných skúsenostiach a vybavení. Hráči by sa mali sústrediť viac na hru ako na odmeny za hľadanie.
Geralt začal rýchlejšie získavať vedomosti o príšerách.
Za získané poznatky o príšerách dostane hráč odmenu v podobe olejov za.
Geraltovo minimálne poškodenie je nula (predtým 5).
Odstránené ďalšie poškodenie z bodnutia chrbta. Geralt neodráža útoky zozadu, pretože toto je už značné poškodenie. Extra bonus za poškodenie by bol zbytočný. Pokiaľ ide o nepriateľov, táto zmena už nespôsobuje, že sa hráč bude otáčať okolo nepriateľa, aby spôsobil ďalšie poškodenie.
Zmenil odmenu za každú úroveň v aréne v súlade s postupom pasáže.
Znížený počet nepriateľov na niektorých úrovniach arény.
Konečne, mokré topánky na tréningu vážia viac ako suché!
Výbava Starter DLC bola presunutá do obchodov a vydáva sa aj za questy.
Znížil sa počet brnení a zbraní v hre. Množstvo vybavenia sa prispôsobuje priebehu pasáže, čím sa eliminuje obrovské množstvo zbytočností pre pokročilú postavu
Zbrane a brnenia, ktoré sú v hre prítomné, boli vybrané podľa nasledujúce pravidlá: vizuálna diferenciácia, magické nastavenie na nízkej úrovni. Niektoré veci dostupné v herných aktívach, ale nepoužívané v pôvodnej hre, boli znovu zavedené.
Predmety vyššej kvality získané z questu budú teraz v obchodoch a budú rozdelené medzi rôzne kapitoly. Hráč by mal stále míňať viac peňazí v obchodoch.
Znížili náklady na meče a brnenie. Hráč musí kupovať veci, nie šetriť peniaze.
Znížilo množstvo koristi, ktorú zhodili nepriatelia.
Obchodníci sa dnes špecializujú na určitý druh tovaru.
Zaklínačovské recepty sa nedajú kúpiť, ale ani predávať.
Pridaný vizuálne orientovaný bojový postoj. Počas ťažkých bojov sa Geralt dostáva do určitej pozície. To sa deje automaticky, na základe úrovne ohrozenia zo strany nepriateľa.
Vo Fighting Stance Geralt namiesto hodu predvádza piruetu (nová animácia).
Nepriatelia zabití kúzlom explodujú. To však neplatí pre znamenia Witcher, pretože nie sú také silné.
Odstránené filmové scenáre s mečmi. V cutscénach Geralt použije meče, ktoré má na sebe tento moment.
Súperi sú vybavení mečmi v súlade s ich sociálnym postavením, finančnou situáciou a aktuálnou situáciou v hre. Napríklad vojaci, ktorí hliadkujú v oblastiach pri Haunting Mist v druhej kapitole - ako sa očakávalo od zápletky - budú nosiť strieborné meče.
Znížilo sa otrasy fotoaparátu používané pri stretnutí s obrovskými tvormi, ako sú trolovia a golemovia.
Odstránil efekt zeleného oblaku pri otrave.
Upravené animované scény vo všetkých bojových animáciách.
Opravené oleje na meče, ktoré nedávajú bonusové poškodenie proti monštrám.
Opravená chyba, kedy Geralt urobil ešte 2 kroky po rolovaní, než zastavil.
INÉ
Skrátil čas zotavenia do nebojového stavu po bitke zo 7 na 2 sekundy. Geralt po bitke bude môcť rýchlejšie komunikovať s vonkajším svetom.
Teraz - bez ohľadu na úroveň obtiažnosti - nie je potrebné vstúpiť do meditácie na získanie zručností.
Názvy vzácnych predmetov boli zmenené. Položky už nie sú magické ani epické.
Znížil sa význam zameriavacieho kríža, aby sa uľahčil prechod z jedného nepriateľa na druhého.
The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - mod, ktorý mení bojový systém
The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - mod, ktorý mení bojový systémNovinky možno nie sú úplne aktuálne, pretože mod vyšiel už dávnejšie, no práve teraz narástol do prijateľnej kvality.
V očakávaní Zaklínača 3 si mnohí možno budú chcieť zahrať Zaklínač 2, tak prečo si neosviežiť pocit z hry?
Môžete si položiť celkom rozumnú otázku: ako sa táto kuriozita líši od množstva remesiel na rovnakú tému, ktorých sú na internete tisíce? Odpoveď je celkom jednoduchá: tvorca tohto modu je priamym tvorcom samotného Zaklínača 2, takže mod je vyrobený na profesionálna úroveň, chyby a nezrovnalosti minimálne.
Prejdime však k tomu najdôležitejšiemu, k zmenám:
1. Minimapa má šípku smerujúcu na sever
2. Odozva Geraltovej animácie sa zvýšila o 80 % a animácie NPC o 50 %
3. Útoky príšer nemožno odraziť mečom
4. Na odvrátenie už nie je potrebné blokovať, aj odvrátenie a vychýlenie šípok sa vykonáva automaticky, pričom náhodná šanca sa mení podľa toho, koľko odrazení bolo urobených v krátkom čase
5. Žiadne prerušenie útoku, ak sú vaše údery odrazené. To isté pre súperov.
6. Pri použití bloku sa aktivuje Quen
7. Zníženie dôležitosti kotúľania v boji
8. Schopnosť prežitia nepriateľov sa teraz počíta na základe ich obranných schopností a brnenia, nie na základe počtu životov
9. Mágovia a vrahovia už nepoužívajú štíty "na cooldown", ale môžu blokovať vaše individuálne útoky, vrátane znamení
10. Leto a vrahovia môžu teraz prejsť do protiútoku, ak urobíte nepretržitú útočnú sériu
11. Headeyes a Endryag Queens teraz blokujú iba po niekoľkých útokoch namiesto okamžite
12. Nepriateľskí šermiari ťa už nemôžu zraziť (aj keď predtým v tom neboli veľmi dobrí)
13. Zníženie počtu zručností
14. Geralt má spočiatku prístup do celej pobočky „Tréning“.
15. Všetky zručnosti majú teraz jednu úroveň, nie dve
16. Väčšina pasívnych zručností bola odstránená a nahradená aktívnejšími (stále nechápem, čo to znamená)
17. Aard a Igni zmenili tvar a polomer strely
18. Riposte už nevyžaduje Guard Stance (čítať - blokovať)
19. Nová animácia odpovede
20. Body skúseností sa teraz udeľujú iba za splnenie úloh
21. Geralt už nekupuje špeciálne zaklínačské recepty, pamätá si ich, keď napreduje
22. Nepriatelia sú teraz vyvážení podľa ich oblečenia, zbraní atď. V praxi to znamená, že rytier v brnení nebude slabší ako bandita v ľahkej bunde len preto, že sa bandita objavil na neskoršej úrovni.
23. Geraltovo počiatočné vybavenie bolo zmenené: teraz je v batohu pôvodne plán na strieborný meč a niekoľko receptov
24. Dôležitosť zručností sa teraz dostáva na úroveň dôležitosti vybavenia
25. Brnenie je teraz rozdelené do 4 kategórií: kožené bundy, ťažké kožené bundy, bojové bundy a ťažké bojové bundy. Ťažké brnenie udeľuje Geraltovi trest za poškodenie
26. Dovážané položky majú rovnaké vlastnosti ako v prvej časti. Hodnota takýchto položiek sa nezmenila.
27. Trvanie elixírov a olejov sa zvýšilo na jednu hodinu
28. Pridané predávkovanie a závažné predávkovanie z elixírov pri prahoch toxicity 55 a 65 v uvedenom poradí
29. Odstránený efekt únavy
30. NPC spôsobia úplné poškodenie ostatným NPC
31. Teraz už nepotrebuješ odobrať polovicu života, aby si zhodil nepriateľa z útesu Aardom
32. Riposte už neberie energiu
33. Pri výpočte poškodenia príšer sa strieborné vrhacie nože považujú za strieborné zbrane.
34. Pridaný efekt Penetration – zbraň ignoruje brnenie postavy
35. Poškodenie Geralta „z ruky“ sa zníži z 5 na 0
36. Combustion, Bleeding a Poison môžu teraz pôsobiť súčasne
37. Rozdelenie skúseností pre questy sa stalo rovnomernejším. Teraz neexistuje taká vec, že za jeden quest dostanete 50XP a za ďalší 2000XP
38. Morálne rozhodnutia vykonané v questoch priamo ovplyvňujú odmeny a získané skúsenosti
39. Zaklínač teraz získava informácie o príšerách rýchlejšie
40. Odstránený dodatočný bonus z backstab
41. Zmenil odmenu za každú úroveň v aréne
42. Znížený počet nepriateľov na niektorých úrovniach arény
43. Mokré topánky vojakov sa stali ťažšími ako suché :)
44. Štartovacie DLC vybavenie sa teraz predáva v obchodoch a vydáva sa aj na plnenie úloh
45. Zníženie počtu brnení a zbraní v hre, teraz je vybavenie upravené v súlade s postupom prechodu
46. Niektoré kvalitné predmety, ktoré boli kedysi odmenou za hľadanie, sú teraz v obchodoch
47. Zníženie nákladov na meče a brnenie
48. Znížilo množstvo koristi, ktorú zhodili nepriatelia
49. Obchodníci majú dnes určitú špecializáciu, na základe ktorej majú určitý sortiment
50. Špeciálne zaklínačské recepty sa nedajú kúpiť, ale ani predať
51. Doplnené Bojový postoj. Geralt do nej vstupuje automaticky na základe aktuálnej situácie.
52. V bojovom postoji namiesto kotúľa - pirueta
53. Nepriatelia zabití kúzlom explodujú, to však neplatí pre znamenia Zaklínača – nie sú takí mocní
54. Odstránené skriptované meče v cutscénach. Teraz budú cutscény obsahovať meče, ktoré Geralt momentálne má
55. Protivníci sú vybavení mečmi podľa ich sociálneho postavenia
56. Znížený efekt chvenia fotoaparátu pri stretnutí s veľkými tvormi
57. Odstránený efekt zeleného oblaku pri otrave
58. Vylepšené všetky bojové animácie
59. Oleje na meče teraz skutočne zvyšujú poškodenie
60. Opravená chyba, kedy Geralt urobil 2 kroky po kotúľaní pred zastavením
61. Prechod do nebojového stavu skrátený zo 7 sekúnd na 2
62. Teraz je možné distribúciu zručností vykonať bez prepínania do meditačného režimu, bez ohľadu na úroveň obtiažnosti
63. Premenoval niektoré položky. Odstránená trieda magických a epických predmetov
64. Znížená dôležitosť zraku
Mod je umiestnený na verzii hry 3.4 a vyššej!
Pokyny na preklad v súbore translation.txt
Verzia: 1.11
Jazyk: ruský
Popis:
Vzhľadom na to, že autor pôvodného modu opustil modovanie už dávno, vývoju modu sa ujal iný autor, Afrotoast42. Mod osloví všetkých fanúšikov hry Witcher 2, tento mod pridá do hry množstvo rôznych odevov a brnení z hry Witcher 2 pre mužské postavy a sadu Saskia pre ženské postavy. Všetky druhy brnení a oblečenia nie sú vo svete Skyrim bežné, môžete si ich vyrobiť iba vo vyhni. Všetky súčasti oblečenia a brnenia sa navyše dajú kombinovať s vanilkovým brnením a oblečením v hre.
Aktualizácia: 1.11
- Opravené chyby a zmenené ceny a recepty.
- Okrem toho pridané prilby rôznych období od autora redxaviera a brnenie "Blue Stripes" a "Assassin School of Vipers" od autora TH3WICK3D1
- Všetko vyčistené a obnovené v TES5edit
- Mod je teraz zabalený v súboroch esp a bsa, navyše bol zmenený názov súboru .esp. Pri aktualizácii na novú verziu budete musieť z tohto modu odstrániť všetky časti brnenia zo seba a vziať ich tým, ktorí ho dostali, uložiť a odstrániť všetky súbory z predchádzajúcej verzie modu, nižšie si prečítajte, čo robiť .
Čo je k dispozícii:
Novinka v 1.11 NOVINKA
- Bascinet "Klappvisor" (bežná a otvorená)
- Bascinet prilba "Horned"
- Helm Bascinet "kapitán"
- Oceľová prilba "Sallet"
- prilba "Barbute"
- Oceľová prilba
- Prilba horiacej ruže
- Modré pruhy - Veliteľské topánky (ťažké)
- Modré pruhy - Veliteľský kyrys (ťažký)
- Modré pruhy - Veliteľské rukavice (ťažké)
- Modré pruhy - Veliteľská prilba (ťažká)
- Modré pruhy - Kapucňa veliteľa (svetlá)
- Modré pruhy - Veliteľské topánky (svetlé)
- Modré pruhy - Veliteľský kyrys (svetlý)
- Modré pruhy - Veliteľské rukavice (svetlé)
- Náhrdelník Vernona Rochea
- Modré pruhy - Elite pokrývky hlavy
- Modré pruhy - Elitné čižmy
- Modré pruhy - Luxusné oblečenie
- Modré pruhy - Elitné rukavice
- Viper School Assassin - Topánky
- Viper School Assassin - Kyrys
- Viper School Assassin - Rukavice
- Modré pruhy - Kompletná sada kapitánskeho brnenia
- Modré pruhy - Kompletná súprava Elite Armor
severské poštové brnenie
- Mail Armor A
- Poštový náprsník B
- Mail Helm
Geraltove šaty
- Geraltove rukavice
- Geraltova vesta
- Geraltove čižmy
Oblečenie Kingslayer
- Brnenie "Killer of Kings", ľahké
- Brnenie "Killer of Kings"
- opasok "Killer of Kings"
- plášť "Killer of Kings"
- Kingslayer čižmy
- Rukavice "Killer of Kings"
Letné oblečenie
- Letné rukavice
- Kyrysové leto
Saskiine šaty
- Oblečenie Saskia - mužské a ženské možnosti
Seltkirk oblečenie
- Rukavice Seltkirk
- Náprsník z Zeltkirk
- Čižmy Seltkirku
Oblečenie Severných kráľovstiev
- Ťažké vojenské brnenie
- Ľahké vojenské čižmy
- Vojak čižmy
- Ľahké vojenské brnenie
- Brnenie vojaka s hrotmi
Tanierový náprsník La Valetta, ťažký
- Tanierové čižmy La Valetta, ťažké
- Tanierové rukavice La Valetta, ťažké
Pruhované rukavice Rádu plamennej ruže, ťažké
- tanierový kyrys Rádu horiacej ruže, ťažký
- Rad horiacej ruže s pásikmi, ťažké
Aedirn tanierové rukavice, ťažké
- Doska Prsia z Aedirnu, Ťažká
- Aedirn Plate Boots, Heavy
Páskové čižmy Temeria, ťažké
- Rukavice pokovované Temeríou, ťažké
- tanierový kyrys z Temerie, ťažký
Uzavretá platňová prilba, ťažká
- Otvorená prilba, ťažká
- Plátové brnenie, ťažké
Redania Plate Boots, Heavy
- Redanský tanierový kyrys, ťažký
- Redanské tanierové rukavice, ťažké
- Kožené čižmy s cvočkami
Oblečenie veliteľa a kapitána Skoa „taeels
- Brnenie kapitána Skoa "taels."
- Bandana kapitána Skoa "taels."
- Rukavice kapitána Skoa Taela
- Topánky kapitána Skoa "taels."
- Brnenie veliteľa Skoa "taels
- veliteľ bandany Skoa "taels
- Rukavice Skoa "Tael Commander"
- Topánky Skoa "Tael Commander"
Nilfgaardské oblečenie
- Nilfgaardská prilba
- Nilfgaardské brnenie A
- Nilfgaardské brnenie B
- Nilfgaardské rukavice
- Nilfgaardská prilba s krídlami
Kde všetko zohnať:
- Remeslá vo vyhni, všetko v rôznych častiach vyhne.
Požiadavky:
- Nie
Pri inovácii na 1.11:
- Odstráňte všetky súbory z predchádzajúcej verzie modu a nainštalujte novú verziu. Ak nevieš čo vymazať alebo už dávno nemáš archív modov verzie 1.0, tak som na dodatočnom odkaze nechal starý archív modov, stiahni si archív, pozri aké súbory sú v archíve mod a vymažte rovnaké súbory z priečinka hry.
- Odstráňte súbor LordOfWar_TW2.esp
Inštalácia:(možno vykonať manuálne alebo prostredníctvom manažérov NMM / MO)
0. Odstráňte zo seba všetky časti brnenia z tohto modu a vezmite ich od tých, ktorí ho dostali, vyhoďte všetky časti brnenia a oblečenia z tohto modu zo svojho inventára alebo ho vložte niekam do truhlice alebo ho len predajte, hlavný vec je, že z tohto modu nič nemáte, uložte a odstráňte všetky súbory z predchádzajúcej verzie modu.
1. Stiahnite si "Hlavný mod" a voliteľne "Možnosť - odstráňte ochranné brnenie" (odstráni oceľové platne, ktoré sú okolo krku).
2. Nainštalujte priečinok Data z archívu "Main Mod" do priečinka hry (Údaje nie sú vo vnútri Data, ale navrchu), potvrďte zlúčenie priečinkov a súborov a aktivujte v spúšťači.
3. Ak si neželáte žiadne brnenie okolo krku na ťažkých typoch brnenia, nastavte voliteľnú možnosť.