D'accord j'approuve
Adjoint Directeur de la VRDirecteur du MAOU Lycée Domodedovo n°3 Lycée Domodedovo n°3
Y.I.Muzhichenko _______L.N.Chervona
POSITION
sur l'organisation de compétitions de mini-football
parmi les classes de 5e, 9-10-11 du lycée MAOU n°3 dédié à la journée Victoire
1. Buts et objectifs.
Les concours sont organisés dans le but de :
a) attirer les étudiants vers une éducation physique et sportive régulière, en développant un mode de vie sain.
b) vulgariser le mini-football auprès des étudiants.
c) améliorer les capacités physiques et formation techniqueétudiants.
d) identifier les équipes les plus fortes.
2. Heure et lieu de l'événement.
Le concours commence à 15h00.
3.Gestion de l'organisation et de la mise en œuvre.
La direction du concours relève de la responsabilité de l'enseignant. culture physique
Popova.V.V. et l'atout culture physique du lycée.
4.Participants au concours.
Les équipes de garçons de 5e année et de garçons de 9e, 10e et 11e années sont autorisées à participer au concours. L'équipe est composée de 10 personnes.
Les demandes de participation aux concours sont déposées sous la forme prescrite, en indiquant
Nom complet, année de naissance, adresse résidentielle. La demande doit être certifiée par un médecin
professeur de lycée et de classe.
5. Programme du concours.
Les compétitions et le classement des équipes se déroulent selon les règles officielles du mini-football. Durée du jeu : 2 mi-temps de 10 minutes. Les compétitions entre les classes de 5e se déroulent selon un système de « round-robin ». Les compétitions entre les classes de 9e à 11e années se dérouleront en sous-groupes, les équipes qui occupent 1 à 2 places dans leur sous-groupe passeront à la finale. Les équipes qui occupent la 1ère place de leur sous-groupe accèdent au groupe final avec un point supplémentaire. Le groupe final joue selon un format de tournoi à la ronde.
6.La procédure de détermination des gagnants.
Les équipes gagnantes sont déterminées par le nombre de points marqués pour une victoire qu'elles reçoivent -
3 points, match nul 1 point, perte 0 point. En cas d'égalité, un temps supplémentaire de 5 minutes est accordé. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, les critères suivants sont pris en compte : jeux entre eux, c'est-à-dire rencontres personnelles; par les buts marqués et encaissés entre ces équipes ; sur les buts marqués et encaissés avec toutes les équipes. Si une équipe ne se présente pas à un match, la défaite est de 0 : 3 ; pour une deuxième absence, l'équipe est éliminée de la compétition.
7.Récompense des gagnants.
Les équipes gagnantes avec les scores les plus élevés plus points en finale et classement
Les lauréats reçoivent des certificats de diplômes appropriés.
Je CONFIRME :
Directeur du Lycée MBOU N°3
______________________
Bezuglenko V.L.
"____"_________ 20___ an
POSITION
sur l'organisation de compétitions de mini-football à l'école secondaire MBOU n°3 parmi les élèves des établissements d'enseignement général
(séparément parmi les équipes de garçons de la 5e à la 8e année)
en 2014 - 205
(dans le cadre de la « Spartakiade Scolaire »)
1. Buts et objectifs
1.1 Compétitions du Lycée MBOU n°3 de mini-football entre équipes d'un établissement d'enseignement général en 2012-2013. (dans le cadre de la « Spartakiade Scolaire ») (ci-après dénommé le Concours) sont organisés aux fins de :
Résolution globale des problèmes activité motrice et renforcer la santé des écoliers ;
Promouvoir un mode de vie sain auprès de la jeune génération ;
Incitations activité pédagogique les gestionnaires et les enseignants des établissements d'enseignement général pour améliorer les activités extrascolaires d'éducation physique et de santé ;
Organisation de loisirs pour les étudiants d'un établissement d'enseignement général ;
1.2 Les objectifs du Concours sont :
Identification meilleures équipesétablissement d'enseignement sur le mini-football et diffusion des bonnes pratiques du mini-football auprès des écoliers ;
Identification des équipes les plus fortes pour participer aux finales des compétitions municipales ;
2. Gestion de la compétition
2.1 L'organisation générale du Concours est confiée au Ministère de l'Esthétique et éducation physique
2.2 L'organisation directe et le déroulement du Concours sont confiés au jury principal composé de : Antonova L.V., Kim M.A, Frolova I.V.
3. Les participants au concours
3.1 Les participants au Concours sont des équipes nationales parmi les étudiants de l'établissement d'enseignement « École secondaire n° 3 ». Des compétitions ont lieu entre équipes de garçons de la 5e à la 8e année.
3.2 L'équipe comprend au moins 7 et au plus 10 joueurs. Le titulaire de la classe doit approuver le capitaine de l'équipe et sa composition.
3.3 Chaque équipe ne doit comprendre que des étudiants étudiant dans la même classe.
3.4 Les candidatures sont déposées le jour du concours auprès du juge en chef.
3.5 Les étudiants qui ont réussi un examen médical et disposent d’une autorisation médicale sont autorisés à participer au Concours.
4. Dates et lieu du Concours
4.1 Les compétitions au Lycée MBOU n°3 se déroulent au stade à l'heure : _________
4.2 Réunion principale jury(commission obligatoire) avec mini-capitaines équipes de footballà _____ heures. le jour de la compétition.
4.3 Les lauréats des concours parallèles de l'école secondaire n°3 reçoivent le droit de participer aux concours régionaux, qui se tiendront du _____ au _______ 2013.
5. Système et conditions du Concours
5.1 Compétitions du Lycée MBOU n°3 avec la participation d'équipes parallèles - les lauréats de la 2ème étape du Concours.
5.2 L'arbitrage de la Compétition est assuré par des arbitres de mini-football agréés par le Ministère de l'Éducation Physique et Esthétique.
6. Programme du concours
6.1 Les jeux se déroulent selon le calendrier des compétitions selon le schéma suivant :
__________________________________________________________________
7. Détermination des gagnants et des lauréats du Concours
7.1 Les compétitions se déroulent selon le Règlement des compétitions de mini-football pour les équipes scolaires.
7.2 Seuls les joueurs équipés de protège-tibias, qui doivent offrir un degré de protection suffisant et doivent être fabriqués dans un matériau approprié (caoutchouc, plastique ou matériau similaire), sont autorisés à participer à la Compétition.
7.3 Durée du jeu - deux mi-temps de 15 minutes de temps astronomique, pause - 5 minutes.
7.4 Les compétitions se déroulent en sous-groupes, en fonction du nombre de participants. La composition des sous-groupes est déterminée par le Jury Principal après confirmation de la participation. Les compétitions en sous-groupes se déroulent selon le système « tout le monde contre tout le monde ». Les places des équipes dans les groupes sont déterminées par le plus grand nombre points marqués (3 points sont attribués pour une victoire dans le jeu, 1 point pour un match nul, 0 point pour une défaite)
7.5 En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, l'équipe avec :
UN - meilleur résultat dans les matchs entre eux (nombre de points, puis nombre de victoires, différence entre buts marqués et buts encaissés, plus grand nombre de buts marqués) ;
b – le plus grand nombre de victoires dans tous les jeux ;
c – la meilleure différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans tous les matchs ;
d – le plus grand nombre de buts marqués dans tous les matchs ;
d – le plus petit nombre de points attribués aux joueurs de football et aux officiels d'équipe pour une infraction (carton jaune – 1 point, carton rouge – 3 points) ;
e - par tirage au sort.
7.6 Si séries éliminatoires le jeu se termine par un match nul dans le temps réglementaire, une série de coups de pied de 6 mètres est accordée, qui sont exécutés conformément aux règles de la FIFA.
8. Assurer la sécurité des participants et des spectateurs
8.1 Les événements d'éducation physique et sportives ont lieu dans des installations sportives qui répondent aux exigences de la réglementation en vigueur sur le territoire de la Fédération de Russie et visent à assurer l'ordre public et la sécurité des participants et des spectateurs, ainsi que sous réserve de la disponibilité de certificats de préparation des installations sportives à l'accueil de compétitions, approuvés de la manière prescrite.
9. Frais financiers
9.1 Les coûts de mise en œuvre sont couverts par les fonds de l'école secondaire n° 3 de l'établissement d'enseignement budgétaire municipal.
10. Récompenses
10.1 Les équipes gagnantes et les lauréats du Concours reçoivent des diplômes et des prix sucrés.
11. Conditions supplémentaires
11.1 S'il s'avère que le personnel de l'équipe n'est pas conforme aux exigences du présent Règlement, cette commande par décision du jury principal, est exclu du concours.
11.2 Pendant le Concours, tous les participants sont tenus de respecter strictement la culture du comportement. Si cela n'est pas observé par au moins un participant (participants) à la Compétition, l'équipe, le (les) joueur(s) sera exclu de la Compétition.
Approuvé J'AI APPROUVÉ :
Directeur méthodologique (coaching) de l'Ecole des Sports de la Jeunesse MBOU DO
conseil des formateurs et des enseignants
Protocole n°___ du ___________ « ____ » _____________
POSITION
sur l'organisation de compétitions régionales de football
parmi les équipes des écoles de sport des jeunes
Buts et objectifs
Poursuite du développement et de la vulgarisation du football auprès des équipes d'enfants et de jeunes. Implication dans cours réguliers football pour les adolescents et les jeunes. Détermination des équipes d'enfants et de jeunes les plus fortes de la région. Préparer les équipes nationales à participer à des compétitions et tournois régionaux et zonaux.
2. Heure et lieu
La compétition se déroule au stade ________________. Le concours commence à 10h00. Les dates du concours sont en outre communiquées par message téléphonique adressé au directeur de l'école secondaire.
3. Gestion de la compétition
La direction générale du concours est assurée par l'Institution Budgétaire Municipale d'Enseignement pour la Jeunesse et la Jeunesse. L'arbitrage de la compétition et le tirage au sort des équipes sont confiés au MBOU DO YouSSH et au juge en chef sur place. Juge en chef du concours _____________________
4. Participants au concours et composition des équipes
Les écoliers sont autorisés à participer à des compétitions, selon les tranches d'âge. L'équipe est composée de 15 personnes, 1 représentant des enseignants. Dans chaque match, 4 remplacements sont autorisés, les 15 joueurs sont inclus dans la candidature. Les substitutions inversées sont interdites.
5. Conditions du concours
Les compétitions régionales ont lieu sur une journée. S'il n'y a pas plus de 4 équipes participantes, la compétition se déroule selon un système de tournoi à la ronde et le vainqueur est déterminé par le plus grand nombre de points marqués. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, les places sont déterminées comme suit :
1. par le plus grand nombre de victoires dans tous les jeux ;
2. lors d'une rencontre personnelle entre équipes ;
3. par la meilleure différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans tous les matchs ;
4. La plupart des buts marqués dans tous les matchs
5. Si les performances des équipes sont les mêmes, le vainqueur est déterminé par une série de coups de pied de 11 mètres (5 coups de pied pour chaque équipe).
Une équipe obtient 3 points pour une victoire, 1 point pour un match nul et 0 point pour une défaite.
S'il y a plus de 4 équipes participantes, elles sont réparties en groupes, les équipes finalistes des compétitions précédentes selon les tranches d'âge sont réparties en différents groupes, les matchs en groupes se déroulent selon un système de tournoi à la ronde, les vainqueurs de groupe jouent pour la 1ère et la 2ème place, les équipes qui prennent la deuxième place des groupes jouent pour la 3ème et la 4ème place. La durée des matchs est déterminée par l'arbitre en chef de la compétition sur place en fonction du nombre d'équipes arrivant. Si dernier match se termine par un tirage au sort dans le temps réglementaire, le vainqueur est déterminé par une série de tirs au but (5 tirs au but pour chaque équipe) par différents joueurs. Si après cela le score est égal, alors les tirs au but sont exécutés jusqu'au premier échec, par des joueurs qui n'ont pas encore exécuté les tirs au but.
6. Jugement des compétitions
Le jugement des concours est effectué par des entraîneurs-enseignants désignés par le juge en chef le jour du concours.
7. Frais financiers
Les dépenses liées à l'envoi des équipes, des entraîneurs et des enseignants sont à la charge des organismes d'envoi.
8. Récompenses
Les lauréats et lauréats des concours régionaux se voient délivrer des diplômes des diplômes ou certificats correspondants du MBOU DO YOUUSSHS. Meilleurs joueurs concours avec certificats de MBOU DO YOUSS.
9. Candidatures d'équipe
L'entraîneur-enseignant de l'équipe présente les documents suivants :
Une demande personnelle signée par le directeur de l'école et certifiée par le sceau de l'école et du médecin.
En junior et intermédiaire groupes d'âge acte de naissance.
10. Précautions de sécurité
Avant de partir en compétition, l'entraîneur de l'équipe est tenu de donner des consignes de sécurité sur le comportement des élèves sur le trajet et pendant la compétition. La responsabilité de la vie et de la sécurité des élèves incombe aux professeurs et aux entraîneurs d’éducation physique.
Règlement sur l'organisation de compétitions de football entre équipes de football amateur dans le cadre du tournoi de la Coupe Risalat
Buts et objectifs
« Compétition » – le tournoi « Risalat Cup » est organisé dans le but de :
Développement, propagande et vulgarisation du football au Daghestan ;
Éducation spirituelle et morale,
Organisation des loisirs, formation d'un mode de vie sain ;
- Le tournoi « Compétition » « Risalat Cup » est fête du sport. La règle principale du tournoi est le « Fair Play ». Les jeux violents intentionnels, les comportements antisportifs, le manque de respect envers un adversaire, l'utilisation d'un langage obscène (jurons), etc. sont strictement interdits.
Gestion de compétition
Les orientations générales sur la préparation, le déroulement et le suivi de la « Compétition » sont assurées par le comité d'organisation du tournoi « Coupe Risalat ».
Format du tournoi.
Les équipes jouent des Matchs d'abord en groupes sur le principe « chacun contre tout le monde », et les vainqueurs des groupes suivent ensuite le système olympique (perdu, éliminé).
Article 1. Participants au concours
1.1 Le droit de participer au tournoi de la Coupe Risalat a été obtenu par les équipes en participant aux compétitions de qualification.
1.2 Seuls les amateurs peuvent participer au concours clubs de football, qui s'engagent à se conformer et à remplir les exigences et les décisions du tournoi de la Coupe Risalat, en payant dans les délais les frais et autres paiements de la manière, des montants et des conditions déterminés par le Règlement de la compétition.
1.3 La décision d'exclure une équipe du championnat est prise par le comité d'organisation du tournoi de la Coupe Risalat, sur la base du présent règlement, du code disciplinaire du tournoi de la Coupe Risalat et d'autres documents réglementaires.
Article 2. Conditions de participation des équipes aux matches de championnat
2.1 L’équipe doit soumettre une candidature. La demande doit indiquer :
2.1.1 Nom de l'équipe
2.1.2 Détails du capitaine et de son adjoint
2.1.3 Ingrédients : nom complet, numéro de jeu, certificat médical ou (cachet) sur l'état de santé de chaque joueur de football désigné du médecin local.
Également joint à la candidature :
1) Photos de tous les joueurs sous forme électronique (Le joueur sur la photo doit se tenir droit, face à la caméra.
Si des informations incomplètes sur un joueur sont reçues, le capitaine en est informé et après avoir éliminé les inexactitudes, le joueur est ajouté à l'équipe.
Article 3. Procédure permettant aux équipes d'apporter les modifications nécessaires à la candidature
3.1 La procédure d'ajout et de retrait de joueurs :
a) Une équipe n'a pas le droit d'inscrire ou de désinscrire des joueurs après le début du tournoi de la Coupe Risalat.
3.2
La procédure de modification des données de commande.
Les modifications apportées aux données de l'équipe ne peuvent être apportées que par le capitaine de cette équipe.
Article 4. Exigences de base concernant l'équipement des joueurs de football
4.1 L'équipement des joueurs doit être conforme aux exigences du « Règlement du Jeu de Football 6*6 ». Les joueurs de football ne doivent pas utiliser un tel équipement ni porter quoi que ce soit qui présente un danger pour eux-mêmes ou pour un autre joueur de football (montre, bague, clés, boucles d'oreilles, chaîne). Les joueurs de football dont l’équipement sportif n’est pas conforme aux « Règles du jeu du football 6*6 » ne sont pas autorisés à participer au match. Un joueur à qui il est demandé de quitter le terrain de jeu en raison d'une infraction à cette règle et qui entre (ou rentre) sur le terrain de jeu sans la permission de l'arbitre est averti et reçoit un carton jaune ;
4.2 Les couleurs des uniformes des équipes qui jouent doivent être différentes les unes des autres. L'uniforme du gardien de but doit être de couleur différente de l'uniforme des joueurs des deux équipes ;
4.3 Si les couleurs des uniformes des équipes correspondent, l'équipe invitée (selon le calendrier) doit porter un uniforme ou des dossards de rechange (fournis par le tournoi) ;
4.4 Les exigences suivantes s'appliquent à l'uniforme des joueurs :
a) chaque joueur de champ entrant sur le terrain doit avoir un équipement de football conforme au règlement du tournoi de la Coupe Risalat (un T-shirt doit avoir le numéro d'entrée du joueur dans le dos, un short long (culotte) ou un pantalon de survêtement, des chaussettes). L'échange de T-shirts entre joueurs pendant le match, ainsi que l'entrée sur le terrain avec le T-shirt d'un autre joueur de l'équipe sont interdits. En cas de violation, le joueur reçoit un avertissement avec un carton jaune.
Article 5. Procédure de match
5.1 Les matchs du tournoi de la Coupe Risalat se déroulent dans les délais impartis par le calendrier des compétitions pour leur tenue.
5.2 Tous les matchs de championnat se jouent uniquement en présence d'un arbitre de match, d'un filet sur les deux buts et d'un ballon adapté à ces compétitions (décidé par l'arbitre)
5.3 Si le ballon s'envole hors du terrain ou du territoire du stade, l'équipe dont le joueur s'est envolé est responsable du renvoi du ballon.
5.4 La pause du match est, à la discrétion de l'arbitre, de 1 à 5 minutes.
5.5 Le retard du début du match par rapport à l'heure fixée, pour des raisons dépendant des équipes, peut aller jusqu'à 5 minutes
Article 6. Jugement
6.1 L'arbitre du match doit :
a) agir en stricte conformité avec le présent Règlement, les « Règles du jeu de football 6*6 » et le Code disciplinaire du tournoi « Coupe Risalat », ainsi que les autres documents réglementaires du tournoi et les recommandations de ses dirigeants ;
b) se présenter au match à l'heure (au plus tard à l'heure indiquée dans le calendrier de la compétition comme début du match). Ayez avec vous un sifflet, un chronomètre, un jeu de cartes d'arbitre, uniforme de sport et chaussures de sport ;
c) prendre une décision (si une telle décision n'a pas été prise plus tôt) sur l'impossibilité d'organiser un match en raison des conditions météorologiques ou d'autres circonstances pouvant être qualifiées de force majeure. Rapport sur la décision prise aux équipes participantes et au comité d'organisation du tournoi de la Coupe Risalat, en indiquant le motif ;
d) s'assurer que le match commence à l'heure prévue par le calendrier du tournoi ;
e) vérifier la présence d'un filet sur le portail et s'assurer qu'il est correctement accroché ;
e) contrôler la conformité look sportif les équipes de joueurs ont des uniformes. Assurez-vous que la tenue des gardiens de but et leurs propres vêtements (vêtements de l’arbitre) ne correspondent pas aux couleurs des joueurs de champ des équipes en jeu. Ne permettez pas aux joueurs de participer au match avec des vêtements et des chaussures non sportifs (les chaussures de sport sont considérées comme des baskets et des bottes) ;
g) annoncer le score final du match aux équipes après le match ;
h) enregistrer dans le protocole le nombre de joueurs sanctionnés par des cartons jaunes et rouges ; rendre compte au comité d'organisation de la ligue de tous les faits de violation du présent règlement, ainsi que des violations flagrantes commises par les participants au match, comme prévu dans le Code disciplinaire du tournoi de la Coupe Risalat.
6.2 En cas de non-présentation d'un arbitre au match (la non-présentation d'un arbitre est considérée comme son absence au début du match selon le calendrier pendant plus de 15 minutes), les équipes joueuses peuvent elles-mêmes trouver un remplaçant. arbitre avant le début du match, un tel arbitre sera considéré comme nommé arbitre du match si sa candidature convient aux deux équipes (accord des représentants des équipes) avant le début du match. Dans le cas contraire, le match est reporté et rejoué au détriment du tournoi de la Risalat Cup.
Article 7. Demande de match
7.1 Le représentant de l’équipe DOIT :
7.1.1 Avant le début du match (15 minutes avant), inscrire dans le protocole de tous les joueurs participants en indiquant les informations suivantes pour chaque joueur : nom, prénom, numéro de maillot. En cas de non-respect de cette règle, l'équipe se voit attribuer une défaite technique avec un score de 0:5.
7.1.2 A la fin du match, présentez-vous à la table des organisateurs et signez le protocole du match.
Article 8. Procédure de disqualification des joueurs.
8.1 Pour trois cartons jaunes consécutifs reçus, le joueur est disqualifié pour le match suivant.
Article 9. Fourniture d'informations.
9.1 Les équipes fournissent des informations complètes et fiables sur elles-mêmes, leurs joueurs et leurs représentants. Le volume et le calendrier de ces informations sont déterminés par le Secrétariat et la direction du tournoi de la Coupe Risalat. Ils déterminent également les modalités de sa mise à disposition ;
9.2 Les changements d’informations tels que les contacts du capitaine (téléphone, email), la couleur de l’uniforme principal doivent être signalés par un représentant de l’équipe immédiatement après le changement ;
9.3 Le changement de capitaine de l'équipe n'est possible que s'il existe une lettre de l'équipe avec des signatures ;
9.4 Il est interdit de changer le nom d'une équipe pendant le tournoi.
Article 10. Règles de comportement dans les stades.
10.1 Seuls les joueurs de l'équipe et ses représentants (pas plus de 2 personnes) ont le droit d'être sur le banc.
10.2 Incitation à la haine nationale, raciale ou religieuse :
a) Actions visant à inciter à la haine ou à l'inimitié, ainsi qu'à humilier la dignité d'une personne ou d'un groupe de personnes sur la base du sexe, de la race, de la nationalité, de la langue, de l'origine, de l'attitude envers la religion, ainsi que de l'appartenance à tout groupe social, commis en public sont passibles de la disqualification, de l'interdiction de participation au tournoi de la Coupe Risalat et de tout autre événements sportifs menée sous les auspices de Risalat-Holding ; La pénalité s'applique aussi bien aux individus qu'à l'équipe dans son ensemble.
b) Les mêmes actes commis avec recours à la violence ou avec menace de recours à celle-ci sont passibles de la disqualification à vie de celui qui les a commis et de l'exclusion du club de la compétition du tournoi de la Coupe Risalat.
10.3 Il est interdit de jeter des objets étrangers sur le terrain
Article 12. Détermination des places des équipes :
Les participants au tournoi sont répartis par tirage au sort en groupes, où le nombre d'équipes peut atteindre 4 à 6 équipes, en fonction du nombre d'équipes participant au tournoi. L'équipe avec le plus de points dans le groupe est classée dans la phase actuelle et finale. classement supérieur à l’équipe avec moins de points.
12.1. En cas d’égalité de points entre deux ou plusieurs équipes, les places des équipes au classement du Championnat sont déterminées :
Par le plus grand nombre de victoires dans tous les Matchs ;
Basé sur les résultats des jeux entre eux ;
Selon la meilleure différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors de tous les Jeux ;
Par le plus grand nombre de buts marqués lors de tous les matches ;
12.2. Si tous les indicateurs ci-dessus sont absolument égaux, les places des équipes au classement final sont déterminées lors d'un match (tournoi) supplémentaire entre ces équipes.
12.3. En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs équipes, les places des équipes au classement actuel sont déterminés en fonction des indicateurs
énumérés à l'article 12.1 du présent Règlement lors des matches entre ces équipes.
Note: Les ballons (buts) marqués en accordant à une équipe une victoire technique (5-0) dans la colonne des buts marqués sont comptés en faveur de l'équipe et comptés comme buts marqués dans le décompte final.
Code disciplinaire du tournoi"Coupe Risalat"
Violations des règles du jeu
Les violations des règles, exprimées par l'utilisation de techniques interdites et des comportements indisciplinés, sont sanctionnées comme suit :
· Un joueur quitte le terrain s'il reçoit deux avertissements (deux cartons jaunes) ou une exclusion (carton rouge) dans le même match.
· Les avertissements (deux cartons jaunes) reçus lors d'un match ne sont pas cumulables avec ceux que le joueur reçoit lors des matchs suivants.
· Un joueur expulsé du terrain rate automatiquement le prochain match programmé de son équipe. La décision d’une sanction plus sévère à l’encontre d’un joueur (disqualification, amende, etc.) est prise par le comité d’organisation sur la base du rapport de l’arbitre.
Infractions passibles d'un carton jaune :
1. Violation systématique des règles
2. Comportement antisportif, à savoir :
un. simulation;
b. frapper le ballon après que le jeu ait été arrêté par l'arbitre ;
c. désaccord avec la décision du juge;
d. retarder la reprise du jeu ;
e. non-respect de la distance requise lors des coups de pied, coup franc, coup franc et corner ;
f. entrer et sortir du terrain sans l'autorisation de l'arbitre.
Infractions passibles d'un carton rouge :
Un joueur est expulsé s'il commet l'une des infractions suivantes :
1. Coupable d’une violation grave des Règles du Jeu.
2. Coupable de comportement agressif.
3. Crachez sur un adversaire ou sur toute autre personne.
4. Utilise des expressions ou des gestes offensants, blessants, obscènes (peu importe pour qui) ;
5. Reçoit un deuxième avertissement au cours du même match.
6. Refuser à un adversaire une occasion évidente de marquer un but en commettant une infraction passible d'un coup franc ou d'un coup de pied de 6 mètres (« faute de dernier recours »)
En cas de violations graves des règles du jeu, du règlement du championnat ou du règlement de la compétition, des mesures disciplinaires sont appliquées aux joueurs ou à l'équipe elle-même, qui peuvent s'exprimer sous la forme de disqualification d'un joueur ou d'un certain nombre de joueurs de l'équipe pour un certain nombre. des matches du calendrier, ou sous la forme d'une amende pécuniaire à l'équipe, ou sous la forme des deux.
Délais de disqualification pour diverses infractions :
1. Comportement indiscipliné envers des adversaires ou des coéquipiers, à savoir :
UN. propos obscènes, expressions ou gestes offensants, insultes – exclusion du joueur ;
b. comportement agressif - élimination d'un joueur ;
2. Poursuite d'un comportement indiscipliné après l'expulsion du terrain (voir article 1) - disqualification du tournoi.
3. Langage obscène adressé au juge, expressions et gestes obscènes, insultes sous toute autre forme - exclusion du joueur, suivie de la disqualification du tournoi.
4. Tentative d'influence physique sur un juge, influence physique sur un juge, à savoir :
UN. balancer, pousser avec une main ou une autre partie du corps - élimination du joueur, suivie de la disqualification du tournoi ;
b. Un coup avec n'importe quelle partie du corps - disqualification à vie (c'est-à-dire compétitions sous les auspices de « Risalat Kholdiga ») ;
5. Frapper un joueur adverse avant, pendant ou après l'arrêt du jeu avec n'importe quelle partie du corps - disqualification du tournoi ;
6. Pour avoir organisé un combat pendant le jeu, à la fin du jeu (un combat signifie une collision entre deux ou plusieurs participants au match, représentants d'équipe, supporters avec coups mutuels ou poussées avec différentes parties du corps) - disqualification du tournoi de l'équipe et du joueur qui a commencé le combat.
7. Pour un jeu brutal dans l'intention de causer une blessure - retrait, suivi de la disqualification du joueur.
8. Pour le refus d'un joueur de quitter le terrain à la demande de l'arbitre - une défaite technique pour l'équipe.
9. Actions offensantes ou provocatrices envers les participants à la compétition, les supporters ou les officiels - disqualification.
10. La participation au match d'un joueur disqualifié ou d'un joueur qui n'a pas le droit de jouer pour l'équipe est une défaite technique.
11. Manque de forme de l’équipe – défaite technique.
12. Défaut de comparution à un match d'équipe, refus d'entrer dans le match ou de le poursuivre - défaite technique, pour non-présentation répétée - exclusion du tournoi.
La procédure pour infliger une sanction, notifier l'équipe et faire appel des décisions de la Commission Judiciaire.
La décision de disqualifier un ou plusieurs joueurs et les sanctions sont prises par la Commission d'Arbitrage, qui comprend : l'arbitre en chef du tournoi de la Coupe Risalat et le comité d'organisation du tournoi de la Coupe Risalat. Dans sa décision, il (le Comité Judiciaire) est guidé par ce Code. Le secrétaire de la ligue rend compte de la décision du comité d'arbitrage. Il le fait par l'intermédiaire du capitaine de l'équipe au plus tard deux jours avant le prochain match. Dans le cas contraire, la sanction commence à s'appliquer à partir du tour (match) suivant. La base pour punir un joueur ou une équipe est le rapport de l'arbitre. Des mesures disciplinaires peuvent également être appliquées sur la base des témoignages. Les dépositions des témoins sont vérifiées par le Représentant de la Ligue et, si la violation est confirmée, elles servent de base à la punition des auteurs.
L'équipe (son représentant) a le droit de faire appel de la décision de la commission d'arbitrage par l'intermédiaire du représentant de la ligue au plus tard deux jours avant le match. Un tel appel sera accepté pour examen si le représentant de la Ligue le reconnaît comme justifié. Durée maximale L'examen de l'appel dure une semaine.
Sanctions disciplinaires contre l'équipe.
En cas de violations graves des Règles du Jeu, du Règlement du Championnat ou des règlements de la compétition par une équipe ou ses représentants individuels, de nature systématique, généralisée ou démonstrative, de lourdes sanctions pourront être appliquées à l'équipe fautive : défaite technique ; retrait des lunettes; retrait de la compétition.
Des mesures disciplinaires similaires sont appliquées aux équipes dans les cas suivants :
1. Participation au match d'un joueur non déclaré ou disqualifié.
2. La deuxième absence de l’équipe au prochain match.
3. Participation de l'équipe à un combat avant, pendant ou après le match.
4. Organiser des troubles de masse ou toute autre action provocatrice qui y a conduit.
5. Menaces contre un adversaire, un arbitre de match ou tout autre officiel.
6. Tentative de persuader un adversaire ou un arbitre de falsifier le résultat d'un match.
7. Violation principe sportif mener un combat (complot avec un adversaire concernant le résultat du match).
8. Tenter d'inciter toute autre partie à violer le principe sportif de la lutte.
9. Tentative de persuader tout officiel ou organe du comité d'organisation du tournoi de la Coupe Risalat de prendre une décision biaisée (menace, corruption, chantage, persuasion).
10. Désaccord démonstratif ou refus d'obéir aux décisions du comité d'organisation du tournoi de la Coupe Risalat, le comité judiciaire.
11. Violation grave du règlement du stade et de l'ordre public, entraînant conséquences négatives pour le tournoi de la Coupe Risalat.
13. Fournir sciemment de fausses informations aux fonctionnaires.
Organisation
Union de la jeunesse russe"
POSITION
sur l'organisation d'un mini-tournoi de football
1. Buts et objectifs du tournoi.
implication massive des jeunes dans image saine vie;
· vulgarisation et développement du mini-football ;
- établir des contacts sportifs entre les villes et les régions et déterminer les meilleures équipes participantes au mini-football.
2. Gestion du tournoi.
La tenue des compétitions de mini-football est confiée au comité d'organisation du tournoi.
3. Conditions de participation au tournoi.
N'importe quelle équipe peut participer à la compétition si elle
· accepte le présent règlement du tournoi ;
- a soumis une demande de participation correctement et dans les délais (la demande est soumise dans le cadre de la demande de participation à Festival panrusse créativité et sports de la jeunesse active "Jeunesse"). est responsable de la santé de ses joueurs.
4. Dates et lieu du tournoi.
Le tournoi a lieu dans le cadre du festival panrusse de la créativité et du sport pour la jeunesse ouvrière « Jeunesse ».
5. Conditions du tournoi.
Les compétitions se déroulent selon les règles du jeu de mini-football (Annexe n°1) dans un espace ouvert sur une pelouse en gazon synthétique. En accord avec les représentants des équipes participantes, des simplifications du règlement sont possibles. Composition de l'équipe : 1 gardien. 5 joueurs de champ et jusqu'à 3 remplaçants. Chaque équipe ne peut inscrire plus de 9 joueurs pour le match.
Le tirage au sort aura lieu après l'équipe arbitrale. Le tournoi se déroule en deux tours. Pour une victoire dans un match, une équipe reçoit 3 points, pour un match nul - 1, pour une défaite - 0. Le vainqueur du tournoi est déterminé par le plus grand nombre de points marqués. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, le classement des équipes est déterminé séquentiellement selon les critères suivants :
· par le plus grand nombre de victoires dans tous les matches ;
· sur la base des résultats des matchs entre eux (nombre de points, nombre de victoires, différence entre buts marqués et buts encaissés, nombre de buts marqués, nombre de buts marqués sur un terrain étranger) ;
· la meilleure différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans tous les matches ;
· par le plus grand nombre de buts marqués dans tous les matches.
Dans tous les autres cas, les équipes se voient attribuer les mêmes places si tous les indicateurs sont égaux.
6. Juger.
Le service des matchs du tournoi est effectué par des arbitres du tournoi recommandés par l'arbitre principal du tournoi et approuvés par le comité d'organisation du festival. Chaque match est servi par une équipe d'arbitres composée de : l'arbitre en chef du match, le deuxième arbitre et le chronométreur.
7. Récompenser.
Les gagnants du tournoi reçoivent un diplôme et une coupe mémorables.
DIRECTION EXÉCUTIVE DU FESTIVAL "YUNOST"
Adresse postale : Fédération de Russie, 620004, 01 p/o 4, p/o box 19,
Localisation : 01 – bureau 328, 339 b ;
tél/, 371 33 21; ,
E-mail : *****@***ru ; http://www. rsm-ural. ru;
Nadejda Klochko, directrice du festival
Alexandra Mikhaleva, administratrice du festival
Application
Règles du mini-football
Joueurs. Le match implique deux équipes, chacune composée de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.
Procédure de remplacement.
1. Le nombre maximum de pièces de rechange autorisées est de trois.
2. Le nombre de remplacements pendant le match n'est pas limité. Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain en remplaçant n'importe quel joueur.
3. Le remplacement est effectué alors que le ballon est en jeu. Également lorsqu'il a quitté le jeu, sous réserve des conditions suivantes :
· Un joueur ne doit quitter le terrain dans la zone de remplacement de son équipe qu'après que le joueur quittant le terrain a complètement traversé ligne latérale.
· Le remplaçant est sous l'autorité et la juridiction des arbitres, que le jeu soit en cours ou arrêté.
· Le remplacement est terminé lorsque le remplaçant entre sur le terrain, auquel cas il devient un joueur actif et le joueur qu'il remplace cesse d'être un joueur actif.
4. Le gardien de but peut échanger sa place avec n'importe quel joueur de son équipe.
Violations/pénalités
1. Si, lors d'un remplacement, un joueur remplaçant entre sur le terrain avant que le joueur qu'il remplace n'en soit complètement sorti, alors :
· le jeu s'arrête ;
· le joueur remplacé est prié de quitter le terrain ;
· le joueur remplaçant reçoit un avertissement avec un carton jaune ;
· Le jeu reprend par un coup franc indirect en faveur de l'équipe adverse depuis l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu. Toutefois, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu.
2. Si, lors d'un remplacement, un joueur remplaçant entre sur le terrain ou si le joueur remplacé quitte le terrain en dehors de la zone de remplacement de son équipe, alors :
· le jeu s'arrête ;
· le joueur fautif reçoit un avertissement avec un carton jaune ;
· Le jeu reprend par un coup franc indirect en faveur de l'équipe adverse depuis l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu. Cependant, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu.
Solutions.
1. Au début du match, chaque équipe doit compter cinq joueurs.
2. Si, après le retrait des joueurs, il reste moins de trois joueurs dans une équipe (y compris le gardien de but), alors le match doit être arrêté.
Sécurité. Un joueur ne doit pas utiliser ou porter quoi que ce soit dans son équipement qui soit dangereux pour lui-même ou pour tout autre joueur, y compris des bijoux de toute sorte.
Équipement de base. Les principaux équipements obligatoires pour un joueur sont :
1. Les vêtements doivent être adaptés aux conditions météorologiques (novembre) : pantalons de survêtement, veste, chapeau, gants.
· doit être entièrement recouvert de guêtres ;
· doit être fabriqué dans un matériau approprié (caoutchouc, plastique ou matériau similaire) ;
· doit offrir un degré de protection suffisant.
4. chaussures - seuls les types de chaussures suivants sont autorisés : toile, cuir souple, chaussures d'entraînement ou de gymnastique avec semelles en caoutchouc ou en matériau similaire.
Gardien de but
· Le gardien de but est autorisé à porter des pantalons longs.
· La couleur des vêtements de chaque gardien de but doit être facilement distinguable de celle des autres joueurs et arbitres.
· Si un joueur de champ change de gardien, le numéro figurant sur son maillot de gardien doit être le même que celui sous lequel il est inscrit sur le rapport de match.
Violations/pénalités. Le joueur, à la demande de l'arbitre, quitte le terrain pour remettre de l'ordre dans l'équipement ou compléter ses différentes parties. Le joueur ne peut revenir sur le terrain sans l’autorisation de l’un des arbitres, qui doit vérifier que l’équipement du joueur est en bon état.
Juge en chef. Pouvoirs du juge en chef.
Chaque match est dirigé par l'arbitre en chef, qui dispose de larges pouvoirs pour garantir le plein respect des lois du jeu lors du match pour lequel il est nommé. Ces pouvoirs débutent lorsque vous arrivez sur le site où se trouve le site et se terminent lorsque vous le quittez.
Droits et responsabilités du juge en chef :
· veille au respect des Règles du Jeu ;
· permet de continuer le jeu si l'équipe adverse qui a commis l'infraction bénéficie et obtient un avantage de l'arrêt du jeu et doit la pénaliser pour l'infraction initiale si l'avantage attendu n'augmente pas à ce moment-là ;
· tient des registres du match et fournit à l'organisation organisatrice un rapport de match, qui comprend des informations sur les sanctions disciplinaires imposées aux joueurs et/ou aux officiels, ainsi que sur tout autre incident survenu avant, pendant ou après la fin du match ;
· agit comme chronométreur s'il n'est pas officiellement présenté ;
· arrête, interrompt temporairement ou met fin au match pour toute violation des règles, ainsi qu'à la suite de tout type d'interférence extérieure ;
· impose des sanctions disciplinaires aux joueurs coupables d'infractions méritant un avertissement ou une exclusion ;
· veille à ce que des personnes non autorisées n'entrent pas sur le site ;
· arrête le jeu si, à son avis, un joueur est gravement blessé et contrôle sa sortie du terrain ;
· permet au match de se poursuivre jusqu'à ce que le ballon soit hors du jeu si le joueur, à son avis, n'a subi qu'une blessure légère ;
Garantit que toute balle utilisée dans le jeu répond aux exigences
Les décisions du juge en chef, les décisions prises sur la base des faits du jeu sont définitives.
1. Si l’arbitre principal et le deuxième arbitre enregistrent simultanément une infraction et que leurs opinions sur l’équipe qui doit être sanctionnée diffèrent, alors la décision de l’arbitre aura la priorité.
2. L'arbitre en chef et le deuxième arbitre ont le droit d'avertir ou d'expulser un joueur, mais en cas de désaccord entre eux, la décision de l'arbitre prévaudra.
Deuxième juge. Droits et responsabilités.
· désigné pour contrôler le jeu, situé du côté opposé du terrain à l'arbitre. Il est également autorisé à utiliser un sifflet.
· assiste l'arbitre dans la conduite du match conformément aux Lois du Jeu.
Le deuxième juge également :
· a le droit, à sa propre discrétion, d'arrêter le jeu pour toute violation des règles ;
· S'assure que les substitutions sont effectuées correctement.
En cas d'interférence excessive ou d'actions inappropriées, l'arbitre en chef relève le deuxième arbitre de ses fonctions, organise son remplacement et soumet un rapport à l'organisation dirigeante.
Chronométreur.
1. Il est situé à l’extérieur de la zone, à l’opposé de la ligne médiane, du même côté que les zones de remplacement.
2. Le chronométreur est équipé d'une montre spéciale (chronomètre) et de l'équipement nécessaire pour afficher les violations accumulées, qui sont fournis par l'association ou le club sur le terrain duquel se déroule le match.
Fonctions d'un chronométreur. S'assure que la durée du match, c'est-à-dire :
Comprend l'horloge fournie (chronomètre) une fois le coup d'envoi terminé ;
Arrête l'horloge (chronomètre) lorsque le ballon sort du jeu ;
Démarre le chronomètre après une rentrée de touche, un coup de pied de but, un corner, un coup franc, un coup franc, un coup de pied de 6 ou 10 mètres, la fin d'un temps-mort ou un drop ball" ;
· contrôle la durée en minutes du délai d'attente ;
· contrôle le respect de la durée de la période de pénalité de deux minutes en cas d'exclusion d'un joueur ;
· signale la fin de la première période, la fin du match, la fin de chaque période de prolongation, la fin des temps-morts avec un coup de sifflet ou tout autre signal acoustique différent de ceux utilisés par les arbitres ;
· tient un registre de tous les temps-morts accordés à chaque équipe, rend compte et signale de manière appropriée aux arbitres et aux équipes l'octroi d'un temps-mort à la demande de l'entraîneur de n'importe quelle équipe ;
· tient un registre des cinq premières violations cumulées commises par chaque équipe dans chaque mi-temps du match et enregistrées par les arbitres, et signale également quand l'une des équipes commet la cinquième violation cumulée.
· tient un registre des cinq premières violations cumulées commises par chaque équipe dans chaque mi-temps du match et enregistrées par les arbitres, et signale également quand l'une des équipes commet la cinquième violation cumulée ;
· tient un registre des arrêts de jeu et de leurs raisons ;
· enregistre le nombre de joueurs dont les buts sont comptés ;
· enregistre les noms et numéros des joueurs avertis ou exclus ;
· fournit toute autre information relative au jeu.
En cas de blessure de l'arbitre ou du deuxième arbitre, le troisième arbitre pourra remplacer l'un ou l'autre.
Durée du match
Périodes de jeu.
1. Le match dure deux périodes égales de 10 minutes chacune. Le contrôle du temps est effectué par un chronométreur.
2. La durée de chaque mi-temps du match peut être prolongée pour tenir compte des pénalités.
Temps mort.
1. Les équipes ont le droit de prendre un temps-mort d’une minute dans chaque mi-temps du match.
2. Lors de l'octroi d'un temps mort, le conditions suivantes:
· Les entraîneurs d'équipe ont le droit de demander au chronométreur un temps mort d'une minute.
· Un temps-mort d'une minute peut être demandé à tout moment, mais ne peut être accordé que lorsque l'équipe qui demande le temps-mort est en possession du ballon.
· Le chronométreur signale un temps-mort lorsque le ballon est hors du jeu en utilisant un coup de sifflet ou un autre signal acoustique différent de celui utilisé par les arbitres.
· Durant un temps-mort, les joueurs doivent rester sur le terrain. S’ils souhaitent recevoir des instructions d’un des officiels d’équipe, ils doivent le faire uniquement sur la ligne de touche en face de leur banc. L'officiel qui instruit les joueurs ne doit pas entrer sur le terrain.
· Une équipe qui n'utilise pas de temps-mort dans la première moitié du match n'a droit qu'à un seul temps-mort dans la seconde moitié du match.
Pause entre les règles ne doit pas dépasser 5 minutes.
Démarrer et reprendre le jeu
Activités préparatoires.
Une pièce de monnaie est lancée et l'équipe qui remporte le tirage au sort remporte le but qu'elle attaquera dans la première moitié du match. L'autre équipe donne le coup d'envoi. L'équipe qui remporte le tirage au sort donne le coup d'envoi dans la seconde moitié du match. Avant le début de la seconde moitié du match, les équipes changent de côté du terrain et attaquent le but opposé.
Démarrer est la façon de démarrer ou de reprendre le jeu :
· au début du match ;
· après un but marqué ;
· au début de la seconde moitié du match ;
· au début de chaque période de prolongation, le cas échéant.
Un but doit être compté si le ballon est marqué directement dès le coup d'envoi.
Procédure.
· Tous les joueurs sont dans leur propre moitié de terrain.
· Les adversaires de l'équipe qui donne le coup d'envoi restent à au moins 3 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
· Le ballon repose immobile sur la marque centrale.
· L'arbitre donne le signal.
· Le ballon est en jeu lorsqu'il est botté et qu'il avance.
· Le botteur ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.
Après qu'un but soit marqué, le coup d'envoi est donné par l'équipe qui a concédé le ballon.
Violations/pénalités
1. Si le joueur qui donne le coup d'envoi touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait été touché par un autre joueur, un coup franc est accordé à l'équipe adverse depuis l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, si un joueur commet cette infraction dans la surface de réparation de l'équipe adverse, le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction s'est produite.
2. Pour toute autre violation de la procédure d'exécution, le coup de pied initial est répété.
3.Le jeu reprend lorsque le ballon touche le sol.
Sauter la balle- il s'agit d'une méthode de reprise du jeu après son arrêt temporaire pour toute raison non mentionnée nulle part dans les Lois du Jeu, et qui est devenue nécessaire au moment où le ballon était en jeu, et à condition qu'il ne franchisse pas la ligne de touche. du but immédiatement avant l'arrêt.
Procédure. L'arbitre lance le ballon à l'endroit où il se trouvait au moment de l'arrêt du jeu, sauf si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, auquel cas l'arbitre lance le ballon sur la ligne de surface de réparation la plus proche de l'endroit où le ballon se trouvait dans la surface de réparation. .au moment où le jeu est arrêté.
Violation/pénalité. La balle droppée est relancée :
Si un joueur touche le ballon avant qu'il ne touche le sol ;
Si le ballon quitte le terrain après avoir touché le sol, mais qu'aucun des joueurs ne le touche.
Le ballon est en jeu et non en jeu.
Le ballon est hors du jeu.
Le ballon est hors du jeu lorsque :
· il franchit complètement la ligne de but ou la ligne de touche, soit au sol, soit dans les airs ;
· le jeu a été arrêté par l'arbitre ;
· il va toucher le plafond.
Ballon en jeu pour le reste du temps, y compris les cas où :
· il rebondit sur le poteau de but ou sur la barre transversale et reste dans la surface ;
· il rebondit sur n'importe lequel des arbitres situés à l'intérieur du terrain.
Si le ballon touche le plafond, le jeu reprend par un coup de pied depuis la ligne de touche de l'équipe opposée à celle dont le joueur a touché le ballon en dernier. La remise en jeu est effectuée à partir du point de la ligne de touche le plus proche de l'endroit où le ballon a touché le plafond.
But marqué. Un but est marqué lorsque le ballon franchit complètement la ligne de but entre les poteaux de but et sous la barre transversale, à moins qu'il n'ait été lancé, porté ou délibérément manipulé par un joueur de l'équipe attaquante, y compris le gardien de but.
L'équipe gagnante.
L'équipe avec le plus de buts marqués au cours du match est considérée comme la gagnante. Si les deux équipes ont un nombre égal de buts marqués ou s'il n'y a aucun but marqué, le match est considéré comme se terminant par un match nul.
Violation des règles et comportement indiscipliné des joueurs
Les violations des règles et les comportements indisciplinés des joueurs sont punis comme suit :
Coup franc décerné à l'équipe adverse si un joueur de cette équipe commet l'une des six infractions suivantes, dans lesquelles la nature de l'impact doit être prise en compte par l'arbitre, qu'il soit imprudent, imprudent ou qu'il fasse usage d'une force excessive :
· donner un coup de pied ou tenter de donner un coup de pied à un adversaire ;
· faire trébucher ou tenter de faire trébucher un adversaire ;
· sauter sur un adversaire ;
· attaquer l'adversaire, même avec l'épaule ;
· frapper ou tenter de frapper un adversaire avec la main ;
· pousser l'adversaire.
Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse si un joueur de cette équipe commet l'une des quatre infractions suivantes :
· retardera l'adversaire;
· crache sur un adversaire ;
· tacle pour tenter de jouer le ballon pendant qu'un adversaire joue ou tente de jouer (le tireur tacle), à l'exclusion du gardien de but dans sa propre surface de réparation et à condition qu'il ne joue pas de manière imprudente, imprudente ou en utilisant une force excessive ;
· joue délibérément le ballon avec sa main, à l'exception du gardien de but dans sa propre surface de réparation.
Un coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise.
Toutes les violations ci-dessus sont des violations cumulées.
Peine accordé si un joueur commet l'une des violations ci-dessus dans sa propre surface de réparation, quel que soit l'endroit où se trouvait le ballon à ce moment-là, tant qu'il était en jeu.
Coup franc attribué à l'équipe adverse si le gardien de but de cette équipe commet l'une des violations suivantes :
· après avoir relâché le ballon, le propriétaire le récupère d'un coéquipier, sans que le ballon ne franchisse la ligne médiane ni ne soit joué ou touché par un adversaire ;
touche ou entre en contact avec le ballon avec ses mains après l'avoir reçu d'un coéquipier qui lui a délibérément envoyé une passe ;
touche ou contrôle le ballon avec ses mains après l'avoir reçu directement d'un coéquipier qui a exécuté un coup de pied sur la ligne de touche ;
· touche ou contrôle le ballon avec ses mains ou ses pieds dans sa propre moitié de terrain pendant plus de quatre secondes.
Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise si, de l'avis de l'arbitre, un joueur de cette équipe :
· jouera dangereusement ;
· sans jouer le ballon, gêne délibérément la progression de l'adversaire ;
· empêche le gardien de remettre le ballon dans ses mains ;
Le coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, s'il s'est produit à l'intérieur de la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.
Sanctions disciplinaires
Infractions passibles d'avertissement.
Un joueur reçoit un avertissement et un carton jaune s'il commet l'une des infractions suivantes :
· coupable de conduite antisportive ;
· démontre son désaccord par des paroles ou des actes ;
· enfreint systématiquement les Règles du Jeu ;
· ne respecte pas la distance nécessaire lors de la reprise du jeu par un corner, une touche, un coup franc, un coup franc ou une remise en jeu ;
· entre ou retourne sur le terrain sans la permission de l'arbitre ou viole la procédure de remplacement ;
· quitte intentionnellement le terrain sans la permission de l'arbitre.
Infractions passibles de suppression.
Un joueur est expulsé du terrain et reçoit un carton rouge s'il commet l'une des infractions suivantes :
· coupable d'une violation grave des règles du jeu ;
· coupable de comportement agressif;
· crache sur un adversaire ou toute autre personne ;
· prive l'équipe adverse d'un but ou d'une occasion claire de marquer un but en manipulant délibérément le ballon (cela ne s'applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation) ;
· prive un adversaire se dirigeant vers le but adverse d'une occasion claire de marquer un but en commettant une infraction passible d'un coup franc indirect ou d'un penalty ;
· utilise un langage offensant, offensant ou obscène ;
· recevra un deuxième avertissement au cours du même match.
Solution. Un joueur expulsé ne peut plus réintégrer le jeu et rester sur le banc. Un joueur remplaçant peut entrer sur le terrain une fois que les deux minutes complètes se sont écoulées après l'expulsion de son coéquipier, à moins qu'un but ne soit marqué avant la fin de ces deux minutes, sous réserve de l'autorisation du chronométreur. Dans cette situation (jouer avec des équipes incomplètes) suivre les règles:
· si 5 joueurs jouent contre 4 et que l'équipe avec le plus de joueurs marque, alors l'équipe avec 4 joueurs est complétée par un cinquième joueur ;
· si les deux équipes jouent à 4 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes restent avec le même nombre de joueurs ;
· si 5 joueurs jouent contre 3 ou 4 contre 3 et que l'équipe avec le plus de joueurs marque un but, alors un seul joueur peut compléter l'équipe à 3 joueurs ;
· Si les deux équipes jouent à 3 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes restent avec le même nombre de joueurs.
Coup franc et coup franc
Types de coups.
Les coups de pied peuvent être des coups francs ou des coups francs. Pour les coups francs et les coups francs, le ballon doit être immobile lorsque le coup de pied est exécuté, et le tireur ne peut pas toucher à nouveau le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.
Coup franc. Si le ballon est marqué dans le but adverse directement sur un coup franc, alors le but est compté.
Coup franc. Un but ne peut être marqué que si le ballon touche un autre joueur avant d'entrer dans le but.
Positions des joueurs pour les coups francs et les coups francs.
· Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent rester à au moins 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
· Le ballon est en jeu après que le botteur l'ait touché ou joué.
Violations/pénalités.
1. Si, lors de l'exécution d'un penalty ou d'un coup franc, l'adversaire est plus proche du ballon que la distance requise, alors le coup de pied est répété.
2. Si, après que le ballon est en jeu, le tireur touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait été touché par un autre joueur, un coup franc est accordé à l'équipe adverse depuis l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, si l'infraction a eu lieu dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.
3. Si l'équipe qui exécute un penalty ou un coup franc met plus de 4 secondes, le coup franc est accordé à l'équipe adverse.
Signaux.
Coup franc: L'arbitre tient une main horizontalement, indiquant la direction dans laquelle le coup de pied doit être donné. Si l'infraction s'est accumulée, l'arbitre index L'autre main montre le terrain, signalant au troisième arbitre ou à un autre officiel présent à la table de l'arbitre que cette violation est considérée comme une violation.
Coup franc: L'arbitre indique l'attribution d'un coup franc avec le bras levé au-dessus de la tête. Il garde sa main dans cette position jusqu'à ce que le ballon soit touché par un autre joueur après le coup de pied ou jusqu'à ce qu'il soit hors du jeu.
Peine sont accordés au but de l'équipe dont le joueur a commis l'une des violations, dans sa propre surface de réparation lorsque le ballon était en jeu, et sont passibles d'un coup franc. Un but est compté si le ballon est marqué directement depuis le point de penalty.
Il y aura du temps supplémentaire pour les penaltys accordés à la fin de chaque mi-temps du match ou à la fin de chaque période de prolongation.
Position du ballon et des joueurs.
Le ballon est placé à la marque des 6 mètres.
Tireur de pénalité :
· installé correctement.
Gardien de l’équipe en défense :
· reste entre les poteaux de sa ligne de but, face au botteur, jusqu'à ce que le ballon soit botté.
Les joueurs, en plus du kicker, sont positionnés :
· au sein du site ;
· en dehors de la surface de réparation ;
· derrière et à côté de la marque des 6 mètres ;
· à une distance d'au moins 5 m de la marque des 6 mètres.
Procédure.
· Le joueur qui tire le penalty envoie le ballon vers l'avant.
· Il ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.
· Le ballon est en jeu lorsqu'il est frappé vers l'avant.
Lorsqu'un penalty est exécuté pendant le temps normal du jeu, ou dans les arrêts de jeu de la première mi-temps ou de la totalité du match accordé pour un penalty ou une rediffusion, un but est accordé si, avant de franchir la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale :
· Le ballon touche un ou les deux poteaux et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but.
Violations/pénalités. Si un joueur de l'équipe en défense enfreint cette règle, alors :
· le coup de pied est répété si le but n'est pas compté ;
· le coup de pied n'est pas repris si le but est marqué.
Si le partenaire du joueur qui exécute le coup de pied enfreint cette règle alors :
· le coup de pied est répété si le ballon est marqué dans le but ;
· le coup de pied n'est pas repris si le but n'est pas compté.
Si le botteur enfreint cette règle après que le ballon est en jeu :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse depuis l'endroit où la violation a eu lieu, cependant, s'il s'est produit dans la surface de réparation, alors le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de réparation le plus proche du lieu de la violation.
Frapper le ballon depuis la ligne de touche
Un but ne peut pas être compté si le ballon est marqué directement sur la ligne de touche.
Un coup de pied de touche est accordé :
· lorsque le ballon franchit complètement la ligne de touche au sol ou dans les airs, ou touche le plafond ;
· depuis l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ;
· en faveur de l'adversaire du joueur qui a touché le ballon en dernier.
Position du ballon et des joueurs.
Le ballon : · doit rester immobile sur la ligne de touche ;
· peut être mis en jeu dans n'importe quelle direction.
Joueur effectuant un coup de pied depuis la ligne de touche peut placer une partie de chaque pied sur la ligne de touche ou à l'extérieur du terrain lorsque le ballon est frappé.
Joueurs de l’équipe en défense :
· doit être situé à une distance d'au moins 5 m de l'endroit d'où le ballon est botté depuis la ligne de touche.
Procédure.
· Le botteur doit le faire dans les 4 secondes suivant la prise de contrôle du ballon.
· Le botteur ne peut pas rejouer le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur.
· Le ballon est en jeu immédiatement après avoir été frappé ou touché.
Violations/pénalités. Un coup franc est accordé à l'équipe adverse si :
· Le botteur rejouera le ballon avant qu'il ne touche un autre joueur. Un coup franc est exécuté à l'endroit où la violation s'est produite. Cependant, s'il se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de réparation le plus proche du lieu de la violation.
Le ballon est botté depuis la ligne de touche par un joueur de l'équipe adverse si :
· le ballon a été mal botté depuis la ligne de touche.
· le ballon est botté depuis la ligne de touche dans les 4 secondes à partir du moment où le joueur prend le contrôle du ballon.
· toute autre violation de la Règle a eu lieu.
Coup de pied de but est un moyen de reprendre le jeu.
Un but ne compte pas si le ballon est marqué directement sur un coup de pied de but.
Un coup de pied de but est accordé lorsque :
· le ballon franchit complètement la ligne de but au sol ou dans les airs et est touché en dernier lieu par un joueur de l'équipe attaquante sans qu'un but ne soit marqué conformément à la Loi 11.
Procédure.
· Le ballon est lancé depuis n'importe où dans la surface de réparation par le gardien de but de l'équipe en défense.
· Les adversaires doivent rester en dehors de la surface de réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
· Le gardien de but ne peut plus rejouer le ballon jusqu'à ce qu'il soit joué par un adversaire ou qu'il ait franchi la ligne médiane.
· Le ballon est en jeu lorsqu'il est lancé directement à l'extérieur de la surface de réparation.
Violations/pénalités.
1. Si le ballon n’est pas lancé directement hors de la surface de réparation :
· Le coup de pied de but est répété.
2. Si, après que le ballon est en jeu, le gardien de but touche à nouveau le ballon avant qu'il ne soit joué par un adversaire ou qu'il ne franchisse la ligne médiane, alors :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse à l'endroit où la violation a eu lieu. Si
3. l'infraction s'est produite dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a eu lieu.
4. Si, après que le ballon est en jeu, le gardien de but le récupère d'un coéquipier, alors :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a eu lieu.
5. Si le coup de pied de but n'est pas exécuté dans les 4 secondes à compter du moment où le gardien de but prend possession du ballon, alors :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.
Coup de pied de coin Il existe un moyen de reprendre le jeu.
Un but doit être marqué directement sur un corner, à moins que le ballon ne soit marqué dans le but adverse.
Un corner est accordé lorsque :
· le ballon franchit complètement la ligne de but au sol ou dans les airs, le dernier à le toucher est un joueur de l'équipe en défense et un but ne sera pas compté.
Procédure.
· Le ballon est installé à l'intérieur secteur de coin, le plus proche de la sortie du ballon.
· Les adversaires sont positionnés à au moins 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
· Le ballon est botté par un joueur de l'équipe attaquante.
· Le ballon est considéré comme en jeu lorsqu'il est botté ou touché.
· Le botteur ne peut plus rejouer le ballon tant qu'il n'a pas touché un autre joueur.
Violations/pénalités. Un coup franc est accordé à l'équipe adverse si :
· Le joueur qui exécute le corner rejouera le ballon avant qu'il ne touche un autre joueur. Le coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise ;
· aucun corner n'est exécuté dans les 4 secondes à partir du moment où le botteur prend le contrôle du ballon. Le coup franc est tiré depuis le secteur de corner.
Pour toute autre infraction :
· Le corner est répété.
Procédures pour déterminer le vainqueur d'un match
Les prolongations et les tirs au but à partir de la barre des 6 mètres sont le moyen de déterminer l'équipe gagnante si le règlement de la compétition exige qu'elle soit déterminée lorsque le match se termine par un match nul.
Temps supplémentaire se compose de deux périodes égales de cinq minutes.
Si aucun but n'est marqué pendant deux périodes de prolongation, le vainqueur du match est déterminé par des tirs au but à la barre des 6 mètres.
Coups de pied dès la barre des 6 mètres.
· L'arbitre sélectionne le but dans lequel les tirs au but seront effectués.
· L'arbitre lance une pièce de monnaie et l'équipe dont le capitaine remporte le tirage au sort choisit de tirer en premier ou en deuxième.
· L'arbitre tient un registre des frappes exécutées.
· Les deux équipes effectuent cinq tirs au but dans les conditions décrites ci-dessous.
· Les frappes sont exécutées par équipes en alternance.
· Si, avant que les deux équipes n'aient exécuté cinq tirs au but, une équipe a marqué plus de buts que l'autre ne peut en marquer, même si elle tire les cinq tirs au but, les tirs au but sont arrêtés.
· Si, après que les deux équipes ont exécuté cinq tirs au but, chaque équipe a marqué le même nombre de buts ou si aucun but n'est marqué, les tirs au but continuent dans le même ordre jusqu'à ce qu'une équipe marque un but de plus que l'autre, avec le même nombre de coups.
· Chaque coup final est joué par un joueur différent, et tous les joueurs éligibles doivent le faire avant que le joueur qui a déjà joué le coup puisse le reprendre.
· Le joueur ayant droit au coup de pied peut à tout moment changer de place avec le gardien de but lors de l'exécution des coups de pied de 6 mètres.
· Seuls les joueurs et arbitres de match éligibles sont autorisés sur le terrain lorsque des coups de pied de 6 mètres sont exécutés.
· Tous les joueurs, à l'exception du tireur et des deux gardiens de but, doivent se trouver dans la moitié du terrain opposée à celle où les tirs au but sont effectués.
· Le gardien de but dont le coéquipier tire le penalty doit se trouver à l'extérieur de la surface de réparation dans laquelle les tirs au but sont exécutés et sur la ligne de but à l'intersection de la ligne de pénalité.
· Lorsqu'une équipe termine un match avec plus de joueurs que ses adversaires, elle réduit ce nombre pour qu'il soit égal à celui de l'adversaire et informe l'arbitre du nom et du numéro de chaque joueur exceptionnel. Le capitaine de l'équipe est responsable et veille à ce que cette exigence soit respectée.
· Avant que les coups de pied de 6 mètres soient exécutés, l'arbitre doit s'assurer que le même nombre de joueurs de chaque équipe restent dans la moitié opposée du terrain d'où les coups de pied seront exécutés, seuls ces joueurs exécuteront les coups de pied de 6 mètres.