Nezvyčajný zložený luk „Cobra. Nezvyčajný zložený luk „Cobra Battlefield 4 ako otvoriť fantóma

Bogdan Khmelnitsky VEK: 37 PROFESIA: FRÉZA KONÍČKY: OBLÚKOVANIE, VYNÁLEZ ZBRANÍ


Vynálezca vysvetľuje svoju exotickú záľubu banálnou zhodou okolností. Ako malý, ako všetci chlapci, behal po dvore s gumičkou priviazanou na palici. Postupne sa nechal unášať športová streľba ktorá pôsobí na trhu už viac ako 20 rokov. Strieľal z rôznych lukov, vrátane klasického „olympijského“, pričom súčasne zlepšoval profesionálne zručnosti spracovania kovov. Bogdan mal pri svojej práci šťastie: v čase obeda mu dovolili strieľať z luku. Miestnosť však bola stiesnená a s Olympicom sa nedalo zatočiť.

Potom myšlienka vytvoriť kompakt športové vybavenie. Prvé prototypy používali ako napínač gumičky. Výsledok nebol zlý, no guma sa v mraze naťahovala a praskala. Luk "Fantóm" ("PM", č. 5 "2011) uchovával energiu v skrútenej pružine z pneumatická pištoľ a predviedol skvelý výkon. Pred rokom prišiel Khmelnitsky s nápadom otestovať plynovú pružinu v akcii - ľahšiu a nevyžadujúcu predpätie. Výsledok je pred vami.

Na závisť priemyslu

Rám Cobry je vyrobený z vysoko kvalitnej ocele pomocou zvárania argónom a je prispôsobený vysokému zaťaženiu. Bez mieridla a police váži luk cca 2 kg. Kvalita výroby zbraní je pevne spojená s najvyššími priemyselnými technológiami.

Vodiace kladky luku sú vyrobené na sústruhu z hliníkovej zliatiny D-16T. Blok sa vyrába aj sústružením a následne sa v ňom vyrábajú okienka na fréze na zníženie hmotnosti a hríby na pripevnenie tetivy. Modul je vylisovaný z epoxidovej živice a sklolaminátu.

Opierka šípu a zameriavač sú jediné zakúpené diely Cobry. Lovecký ďalekohľad vám pripomína, že kompaktný luk možno použiť nielen na šport, ale aj na lov. Tri rôzne veľké mušky v zameriavači sú určené na streľbu z rôznych vzdialeností.

Silové ovládanie

Cobra má dve tetivy: hlavnú, ktorá zrýchľuje šíp, a silovú, ktorá spája blok s plynovou pružinou.

Luk je postavený podľa jednoblokovej schémy - oba konce hlavnej tetivy ležia v širokej drážke jedného bloku. Keď strelec zatiahne za tetivu, blok sa otočí o 360 stupňov (oproti 180-200 pre väčšinu športových lukov). To vám umožní zmenšiť priemer bloku.

Modul sa tiež otáča o 360 stupňov - zložitá časť so špirálovou drážkou a dôrazom, na ktorom spočíva tetiva. Modul v podobe excentra určuje charakter napnutia tetivy. Na začiatku napínania je jeho polomer (čítaj - rameno páky) veľký a námaha na hlavnú tetivu je maximálna. Keď napätie klesá, sila klesá. Vďaka špirálovej drážke sa power struna pretína sama so sebou a opiera sa o doraz. V tomto bode sila klesne o 2 kg a luk je bezpečne upevnený v natiahnutom stave, ale to nie je to hlavné. Dôležitejšie je, že po výstrele sa sila na tetivu neustále zvyšuje a šíp sa dlho zrýchľuje. Preto pri rovnakom napätí dávajú zložené úklony b? vyššia rýchlosť šípu ako u klasických.

Prenos energie

Nie je ťažké vysledovať dráhu tetivy na Cobre: ​​prechádza cez dva vodiace valčeky (na tyči plynovej pružiny a na jej tele), jeden jej koniec je upevnený na tele pružiny a druhý na bloku v blízkosti modulu.

Ale zistiť, kde žije hlavná tetiva, je hádanka čistejšia ako Rubikova kocka. Odpoveď je jednoduchá: oba jeho konce sú upevnené na jednej hube bloku, navinuté na ňom v jednom smere a ležia vedľa seba v širokej drážke, ako čipka zložená na polovicu. Spoločne prejdú cez dva vodiace valčeky a až potom sa ich dráhy rozídu: jeden okamžite prejde k hornému valcu cez fluoroplastový výstup (nenápadný biely detail, ktorý odvádza tetivu od zameriavacej šnúry) a druhý poslúchne pevnú ruku. lukostrelca nasmeruje šíp do cieľa.

Zdroj sily

Ramená klasický luk dodržiavať rovnaký fyzikálny princíp ako obyčajná pružina: čím viac sú ohnuté, tým väčšiu silu vyvíjajú. To znamená, že čím silnejšie je tetiva natiahnutá, tým väčšia je námaha na ňu. Nerovnomerné úsilie nie je spojené ani tak s ťažkosťami pri mierení, ako s nízkou rýchlosťou šípu: šíp napokon dostáva energiu vo forme krátkeho impulzu v okamihu výstrelu a potom sila na tetivu klesá. rýchlo.

V boji o rovnomerné natiahnutie Japonci postavili svoje 2,5-metrové luky yumi s minimálnym ohýbaním veľmi stuhnutých končatín. A Bohdan Khmelnitsky zvolil ako napínač pre svoju Cobru plynovú pružinu, ktorá už na samom začiatku zdvihu vyvíja 75% sily. Maximálna sila pružiny je 50 kg, minimálna je asi 40. Pomocou modulu s premenlivým polomerom vynálezca privedie už dobré charakteristiky pružiny k ideálu: na samom začiatku napnutia (po malom počiatočnom zdvihu o niekoľko centimetrov ), sila na tetivu dosahuje 22 kg a na konci zdvihu klesne na 20 kg. Po výstrele šíp neustále zrýchľuje a nakoniec vyvinie rýchlosť 85 km / h - hodný výsledok pre športový „blok“.

Dobrý deň, v tomto článku budem hovoriť o indíciách k úlohám a ich heslám, ktoré sú dostupné iba pre prémiových hráčov (popis odomknutia pod spojlermi)

Po prvé, ak máte status Premium, musíte odomknúť prechod týchto úloh.

Ako odomknúť

Ak chcete odomknúť, musíte prejsť do výsledkových tabuliek, potom vľavo dole nájsť veko a kliknúť naň.

Na otvorenie úlohy je potrebné počkať, kým linka prestane bežať a zadať heslo, avšak každá fantómová úloha má iné heslá POZOR - ak ste si neaktivovali heslo z predchádzajúcej úlohy, nebudete môcť otvoriť ďalšiu

[skryť]

1.Fantómový objekt

Ako bolo heslo nájdené

Každá z týchto figúrok má čínske číslice, ktoré je možné previesť na písmená anglickej abecedy a pomocou metódy výberu zostaviť heslo pre tento problém.

[skryť]

Heslo: bumpinthenight

Po dokončení všetkého potrebného získate nový token

2. Kadet-Fantóm

Ako bolo heslo nájdené

Všetko je tu už oveľa zaujímavejšie ako u predchádzajúceho fantóma. Heslo sa skladá z 3 slov. A teda asi prvé slovo: toto nie je heslo, ale vodítko, ktoré je potrebné na ceste k rozlúšteniu

Zadaním tejto frázy do vyhľadávača môžete naraziť na stránku kevinsimpson1942.com. Na stránke počujeme v pozadí nejaký hluk. Môžete si to zaznamenať a prezentovať túto stopu vo forme spektrogramu v špeciálnom program.ktorý je súčasťou hesla úlohy

Ako si pamätáte, išli sme na stránku kevinsimpson1942.com a bolo tam počuť hluk. Ale okrem hluku mala stránka aj obrázok, na ktorom boli zašifrované písmená druhého slova

Prvé písmeno je písmeno - D

Je zašifrované vo fľaši, ktorá sa nachádza pod a trochu vpravo. Na fľaši je napísané číslo 500 - po napísaní rímskymi číslicami vidíme práve toto písmeno D

Ďalšie písmeno je R

Nachádza sa vľavo hore na drevených dverách, ktoré sú na obrázku ďaleko. My to však vidíme trochu inak. Tu je uvedené v morzeovke. Bodka-pomlčka-bodka je písmeno R

Dá sa nájsť na svetlej nálepke, ktorá je na vrchu obrázka. Ale je tiež zašifrovaná. Ide o to, že ak napíšete písmeno v programe Word e wingdings font, dostaneme rovnaké písmeno, aké je nakreslené na nálepke

Je veľmi ľahké ho nájsť, je úplne v popredí, tvorí ho rolka papiera a rebrík.

A posledné písmeno je M

Na schodoch môžete nájsť poškriabaný znak, ktorým je písmeno M vo vikingskej abecede

A teraz je naše slovo Sen

Posledné slovo, ktoré nám zostalo, nájdete na stránke battlelogu kevinsimpson1942. Je zakódované v jeho znaku. Znázorňuje planéty, alebo skôr svety, čo v angličtine budú svety - tretie slovo z hesla.

[skryť]

Heslo - epické snové svety

Teraz, aktiváciou hesla, môžete začať novú úlohu.

A získajte nové sfarbenie na jeho realizáciu

3.Fantómový hovor

Ako bolo heslo nájdené

Opäť tu máme množstvo ťažkostí, ktoré viedli k riešeniu. Tu sa nám budú veľmi hodiť znalosti z matematiky. Na začiatok sa na kartách z doplnku našli také zvláštne symboly - hexagramy a trigramy. vyriešiť, bolo potrebné venovať pozornosť iba hexagramom (označené žltými číslicami)
Ďalej, 23. júla, najali 2 nových zamestnancov v DICE LA. A ako niektorí uhádli, boli spájaní s prelomením hesla. Ich profilovou fotkou bol veľký filozof, spisovateľ a matematik - René Descartes. Hráči tiež platili viac pozornosť zamestnanca s prezývkou jjju. na krabiciach, z ktorých si môžete zobrať ovládací panel KVDR, ste mohli vidieť jeho prezývku. O niečo neskôr bol na avatarovi jedného z nových zamestnancov s prezývkou jjju videný čiarový kód. Ukázalo sa - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.

Neskôr sa to pokúsili zosúladiť so sériou Fibonacci a dostali toto - 1 1 2 3 5 8 13 21. Ale nedalo to veľa, nepoznajúc postupnosť, ktorá bola potrebná. Neskôr vďaka konzole, kde je heslo zadaná bola zaznamenaná funkcia „MAX“, vďaka ktorej bolo jasné, že je potrebné zapisovať v zostupnom poradí.

Čoskoro opäť príde na pomoc aktualizovaný avatar jjju. Vzorec naznačil, že musíme nájsť polynóm. Informácií však bolo príliš málo a museli sme čakať na rady.

A tu je naším tipom aktualizovaný avatar jjju.

Graf ukazuje, že ukazuje funkciu, ktorá má tendenciu -? s hodnotou -? a ašpiruje na to s hodnotou ?, to znamená, že najvyššia mocnina X je nepárna

X nepretína referenčný bod. A ak sa pozriete na graf, potom hodnota funkcie v referenčnom bode bude medzi 19000 a 20000. To je presne v rozsahu znakov Unicode.To nám tiež hovorí, že limit polynómu je x^0. Máme 8 hodnôt Unicode označených od x^0 do x^7

Čo zase priviedlo výskumníkov ku konzole, kde bolo napísané „CHI = 7,25154120937236“. V tomto bode by sa mala funkcia vyhodnotiť. Konzola spomína aj funkciu „podlaha“, ktorá naznačuje, že desatinnú časť výsledku máme ignorovať.

Nakoniec:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7

f(7,25154120937236) = 24344241893,00018

Zaokrúhlenie nahor a získanie dlho očakávaného hesla

[skryť]

Heslo - 24344241893

Za splnenie misie získate novú kamufláž pre pechotu

4. Fantómový operátor

Ako bolo heslo nájdené

Riešenie tejto úlohy začalo konzolou, ktorá je v battlelogu

Ako si ľudia hneď všimli, nemôžete tu zadať heslo. Na konci je však fráza, ktorá znamená, že fyzický kontakt s niečím je nevyhnutný.

1. "Ovládanie výťahu funguje"

2. "Prebieha kontrola prístupu"

3. "Zistená anomália"

4. "Prístup udelený"

5. "Ahojte robotníci, vitajte v programe Phantom!"

Takže na základe všetkých týchto fráz (v origináli sú naozaj v ruštine) vysvitlo, že musíme nájsť nejaký výťah a úplne posledná fráza nám hovorí, že je potrebná viac ako 1 osoba. Čoskoro nájdený. ​​Nachádza sa na mape hangáru 21, na konci dlhého tunela v hangári blízko bodu A. Pri vstupe do tohto výťahu sa však nič nestalo. Zostávalo čakať na stopy. prelomenie ktorých môžete získať nožom token.O tomto mini sprievodcovi

Ďalším krokom bola aktivácia výťahu. Ukázalo sa, že na to je potrebné splniť niekoľko požiadaviek: 1. Zhromaždiť skupinu aspoň 4 ľudí 2. Každý by mal mať žetón z rovnakej krabice (žetóny musia byť pre každého iný) a žetón , ktorý bolo možné získať za prvú úlohu fantóma (úlomkový token)

3. Musí mať fantómovú kamufláž na stíhačke a na padáku

4. Na hlavnej a vedľajšej zbrani by mala byť aj fantómová kamufláž

Po vstupe do výťahu celej tejto skupiny sa rozsvietilo svetlo vo výťahu a bolo možné stlačiť tlačidlo na zostup. No nemilé prekvapenie ich čakalo dole. Medzi nimi a lukom (čo je odmena za všetky pátrania ) bolo silové pole a množstvo tlačidiel na zadanie hesla.

Heslo bolo ale známe už o niečo skôr.Opäť na všetkých 4 kartách našli ešte 1 vlastnosť.Každá z kariet má miesta, kde môžete vidieť alebo počuť správy prenášané morzeovkou.Každá mapa má jedno takéto miesto.

Po vytvorení kombinácie čísel týchto správ dostaneme dlho očakávané heslo.

Keď sme v tejto miestnosti, nájdeme rovnaký luk

ALE! Ak chcete aktivovať samotnú úlohu, musíte ešte získať bojové rozkazy tejto úlohy. Nájdete ich v tej istej miestnosti na skrini.

P.S. Ak nájdete chybu, napíšte do komentárov

Program Phantom je jedným z najviac náročné úlohy vynájdené vývojármi hier. Vyriešiť to stálo veľa úsilia. Vysoké číslo hráčov. Táto časť popisuje, ako bola táto hádanka vyriešená.

Poznámka: Na odomknutie tejto úlohy je potrebný prémiový status.

Fantómový objekt

Príbeh začal dodatkom "", v ktorom bola pridaná úloha "Fantómový objekt", ale ako vieme, táto úloha nemá požiadavky. Hráči začali hľadať riešenie tejto hádanky a nakoniec našli na mapách tohto rozšírenia zvláštne figúrky.




Symboly čínskych čísel boli označené bodkami na nohe každej figúrky, hráči korelovali tieto čísla s písmenami anglickej abecedy a dostali sadu písmen. Pokusom a omylom prišli na frázu „ BUMPINTHENIGHT". Ale kde zadať toto heslo? Vyhľadávania viedli na stránku s tabuľkou výsledkov v Battlelogu, kde bol v rohu videný symbol fantóma.

Kliknutím na to, ktorá konzola bola spustená, kde prišlo toto heslo a úloha „Phantom Cadet“ bola úspešne odomknutá.

V ďalšom dodatku "" bola pridaná ďalšia úloha zo série Phantom, "Phantom Cadet". Hráči sa okamžite pustili do hľadania riešenia ďalšej hádanky. Hľadanie ich priviedlo ku skrinke na mape ostrovov, na ktorej bol nápis „kevinsimpson1942“, pomocou vyhľadávača sa dostali na stránku kevinsimpson1942.com, ktorá mala zvláštny obrázok a rovnako zvláštny zvuk na pozadí.




Otvorením v editore a prepnutím pohľadu na spektrogram našli slovo „epos“, ale to bola len časť hesla. Ďalšie hľadanie viedlo k profilu kevinsimpson1942 v battlelogu, v profile ktorého sa denne objavovali verše, okrem veršov na znaku tohto bojovníka zakaždým pribudla aj planéta. Posledný verš povedal nasledovné (preklad):

Fantómovia, bola to moja povinnosť. Teraz sa moja cesta blíži ku koncu
Je nepravdepodobné, že by sa naše cesty znovu skrížili, ale viem, že prerazíš.
Svet musí poznať naše dôvody a vy si musíte vziať to, čo je vaše.
Váš kľúč nájdete v informáciách

Nevstupujte na bojisko, nie je tam bezpečno. Nechajte sa kľúčom viesť k cene
xxxx xxxxx xxxxx
###Koniec prenosu

Ako vidíte, množina X je vlastne heslo, prvé slovo sa skladá zo štyroch písmen, potom si hráči spomenuli na samotné slovo „epos“, teda na tie verše, ktoré hovorili o sne, teda v angličtine „dream“. “, viedlo k ďalšiemu slovu. Znak tohto bojovníka naznačoval posledné slovo, na ktorom boli planéty denne aktualizované, čo vyvolalo slovo „svety“, teda „svety“. V dôsledku toho máme heslo „epické snové svety“, zadaním tohto hesla sa aktivuje úloha „Phantom Cadet“

fantómové volanie

Požiadavky Odmena
  • 200 zabití ľahkým guľometom
  • 50 zabití výbušninami
  • Prejdite cez 25 nepriateľov

"fantóm"

Prístupový kód: 24344241893

V ďalšom dodatku, konkrétne "" bolo pridanie ďalšej úlohy fantóma "zavolajte fantóma". Hľadanie tohto doplnku na mapách malo za následok zvláštne znaky. Ako sa ukázalo, ide o hexagramy a čínske trigramy IChing. O niečo neskôr bol na avatare videný čiarový kód jedného z nových zamestnancov s prezývkou jjju. Vďaka nemu sme sa dozvedeli, že musíme previesť hexagramy do Unicode. Potom sme dostali - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.

Avatar jjju bol čoskoro aktualizovaný. Vzorec na avatare naznačoval, že musíme nájsť polynóm. Informácií však bolo príliš málo a na stopy sa muselo čakať.

A teraz nová aktualizácia avatara jjju.

Z grafu je vidieť, že je tu znázornená funkcia, ktorá má tendenciu k -∞ pri hodnote -∞ a smeruje k ∞ pri hodnote ∞, to znamená, že najvyššia mocnina X je nepárna

X neprekračuje pôvod. A ak sa pozriete na graf, potom hodnota funkcie v referenčnom bode bude medzi 19000 a 20000. To je presne v rozsahu znakov Unicode. To nám tiež hovorí, že limita polynómu je x^0. Máme 8 hodnôt Unicode označených od x^0 do x^7

Čo zase priviedlo hráčov ku konzole, kde bolo napísané „CHI = 7,25154120937236“. V tomto bode by sa mala funkcia vyhodnotiť. Konzola spomína aj funkciu „podlaha“, ktorá naznačuje, že desatinnú časť výsledku máme ignorovať.

Nakoniec:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7

f(7,25154120937236) = 24344241893,00018

Po zaokrúhlení dostali dlho očakávané heslo

Fantómový operátor

Požiadavky Odmena


"Fantómový luk"
Fyzický prístupový kód: 1290 429 397648 970

Záverečná časť úloh s písmom bola pridaná v dodatku „“. Teraz ale konzola nevyžadovala heslo, bolo napísané, že je potrebný fyzický kontakt s niečím. Ale s čím a kde nebolo jasné. Šikovní hráči objavili v súboroch hry päťzvukový súbor, v ktorom bolo povedané po rusky (v origináli sú naozaj po rusky).

  1. "Ovládanie výťahu je funkčné"
  2. "Prebieha kontrola prístupu"
  3. "Zistená anomália"
  4. "Prístup povolený"
  5. "Ahoj operativci"

Hľadanie tohto výťahu na nových doplnkových mapách okamžite začalo, hľadanie viedlo k nefunkčnému výťahu na mape Hangar 21. Ale ako aktivovať tento výťah?




S nedávnym pridaním boli do Battlelogu pridané nové tokeny, ktoré však boli uzavreté. Ďalšie hľadanie viedlo k kartónovým krabiciam rozptýleným po nových kartách, ktoré boli prepichnuté, aby sa tieto žetóny odhalili. Teraz je všetko jasné, nasadili sme žetóny a vpred k výťahu, ale nefungovalo to. Ako si pamätáme, v týchto zvukových súboroch je napísané „...operatívci“, čo znamená, že hráč nesmie byť sám. Postupom pokusu a omylu hráči zistili, že na aktiváciu výťahu musia byť štyria bojovníci v maskovaní Phantom (aj na zbrani) a so žetónmi Phantom. Idúc dolu výťahom, hráči našli ďalšiu prekážku, silové pole a panel na deaktiváciu a opäť potrebovali heslo. Po opätovnom preskúmaní mapy hráči našli blikajúce bodky a len miesta s podivnými zvukmi, ktoré vysielali signál v morzeovke, pričom dostali nasledujúce správy:

"1290" VŠETKO OK...SPUSTIŤ PRENOS...KONTROLA PROGRAMU UKONČENÁ...

"429" ODCHÁDZAME ZAJTRA RÁNO... ZAČÍNAME S PRÍPRAVAMI NA NOVÚ EXPIDÍCIU...

"397648" POTREBUJEME POSILNIŤ...ČAKÁME NA VAŠU ODPOVEĎ..

"970" TEAM FACTORY VŠETKO JE OK...TEAM WALKER NIE JE PRIPRAVENÝ...NIČ NEPODOZORUJE..BUDEME ČAKAŤ...

Heslo sa úspešne priblížilo a hráči získali dlho očakávanú odmenu, no úloha sa neaktivovala, na jej aktiváciu bolo potrebné vyliezť na skrinku stojacu v miestnosti s lukom a odtiaľ vyzdvihnúť dokument.

Ako získať luk Phantom bez toho, aby ste museli hľadať žetóny, prosiť priateľov a ísť dole do tajnej miestnosti na mape Hangar 21? Odpoveď je vo videu od LevelCap, preložené a vyjadrené EAshooters.com

Textová verzia

Čaute ľudia. LevelCap je s vami a dnes vám poviem, ako odomknúť luk Phantom za pár sekúnd pri hraní na mape Operation Riot. Stačí k nemu ísť v režime „Big Capture“ na prázdnom serveri, pristáť v strede mapy a ísť smerom k tejto jaskyni. Nie som si však istý, či je to naozaj jaskyňa – ale vyzerá to tak. Pristúpte k tejto krabici a udrite ju nožom. Najprv vás oslepí a keď prejde, uvidíte, že vo vnútri leží Phantom luk. Zostáva priblížiť sa a zdvihnúť - teraz je váš luk odomknutý. Toto je navždy, luk sa dá použiť na akejkoľvek mape. Navyše prichádza s novým šípom s jedovatým hrotom. Ak vás zaujíma, čo dokáže tento jedovatý tip, poďme sa naň pozrieť hneď teraz.

Najprv spôsobí malý výbuch poškodenia a potom nepriateľ nejaký čas poškodzuje. Nepriateľovi môže byť týmto spôsobom udelené 50 zranení - najprv výbuchom, potom postupne jedom. Ale pravdou je, že jed nemôže nikoho zabiť. Nepriateľa, ktorý má povedzme 30 percent zdravia, môžete zlikvidovať výbuchom. Ak ho zasiahnete šípom, tak po dopade všetkých efektov bude mať nepriateľ jedno či dve percentá zdravia.

Povedzme si úprimne – luk Phantom sa nikdy ani nepriblížil k titulu. dobré zbrane. Len dodám, že jedovaté šípy sú jednou z najhorších možností, ktoré som skúšal. Použil som to na Team Deathmatch a snažil som sa získať zabitie - ale bolo to veľmi, veľmi slabé. Väčšinu času som dostal 20 alebo 23 bodov asistencie k zabitiu a zabitie som mal len zriedka. Najčastejšie - výbuch nejakého druhu výbušniny v blízkosti nepriateľa. Musíte vystreliť toľko šípov na nepriateľa, aby ste ho zlikvidovali. No, alebo by mu malo zostať 20 percent zdravia, keď dorazí môj šíp.

Mám podozrenie, že je možné úspešne odobrať polovicu nepriateľovho zdravia pomocou jedovatých šípov a potom ich dobiť pištoľou alebo niečím iným. Ale myslím, že to uberá na zábave pri používaní luku. Pravdepodobne chcete zabíjať lukom - a to je neuveriteľne ťažké urobiť s jedovatým šípom.

Len aby som vám dal príklad, tu je, ako dlho trvá strieľať šípy priamo na nepriateľa maximálna rýchlosť. Headshoty neprinášajú žiadnu výhodu. Takže áno, veľa šťastia pri prestrelkách. Samozrejme, luk je skôr zbraňou na trolling ako čokoľvek účinné. Teraz je však veľmi ľahké ho získať. Užite si luk Phantom na mape Operation Riot!

A ako vždy, ďakujem za sledovanie. Uvidíme sa nabudúce. LevelCap bol s vami. Koniec spojenia