Dragon Age Inquisition est une arme épique. Dragon Age: Inquisition - excellent équipement de début de partie

Le jeu propose un nombre considérable d'armes belles et attrayantes sans croquis, alors qu'elles sont difficiles à obtenir ou lorsque vous les avez obtenues, elles se sont avérées trop faibles en termes de caractéristiques et le niveau est trop petit. Ce mod vise à éliminer ce non-sens. Pour résoudre ce problème, l'auteur a remplacé certains croquis d'armes du 1er niveau (galerie de tir). Les croquis nouvellement apparus appartiennent au 4e niveau (galerie de tir), maiscontient 2 cellules ce moment Vous ne pouvez pas ajouter de nouvelles cellules, mais seulement augmenter la quantité de matériel pour celles-ci) plus une cellule pour un excellent matériel.

Prêt pour l'instant :

  • Starfang est une épée unique que l'on ne trouve que dans MP. Remplacement de l'esquisse de l'épée des templiers du 1er niveau (galerie de tir).
  • Thunderbolt - remplacement du croquis du personnel du niveau 1 apostat (galerie de tir). Augmentation des dégâts de base pour le croquis car le bâton ne peut pas être amélioré autrement que par l'insertion de runes.
  • Death Guard - remplacement du croquis du bâton du gardien du 1er niveau (galerie de tir). Le personnel peut être mis à niveau comme n'importe quel autre personnel.
  • Agonie (poignard) - remplaçant l'esquisse d'un poignard plié 1er niveau (galerie de tir). Vous ne pouvez insérer que des runes.
  • L'arc long avec un griffon est un arc légendaire. Remplacement d'une esquisse arc de chasse 1er niveau (galerie de tir). Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - Lors d'une attaque avec une arme, 3 coups sont tirés
  • Incarnation unique - remplacement d'une esquisse de hache à deux barbes du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Attaquer en un saut". Seules les runes peuvent être insérées.
  • Évanura - remplacement de l'esquisse d'une épée par une lame large du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "buff de protection ( effet positif) ". Seules les runes peuvent être insérées.
  • Espadon exquis - hModification du croquis d'une masse du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Rampage".
  • L'épée longue de l'inquisiteur est l'épée de départ de Cassandra. OChanger le croquis de la masse du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Lames sanctifiées". Seules les runes peuvent être insérées.
  • Le Bouclier de l'Inquisiteur est le bouclier de départ de Cassandra. OLe croquis contient 3 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Possède une caractéristique unique - "Corne de bravoure"".
  • Machette du capitaine pirate - Inspirée du manteau d'amiral d'Isabella. OChanger le croquis de la hache du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Taunt". Peut être amélioré comme n'importe quelle autre épée longue.
  • Nouveau! Yavanalis - basé sur le modèle du bâton, la clé de Hawke de DA2 pour les mages. Omodification du croquis du staff de l'élève du 1er degré (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Possède une caractéristique unique - "Pergélisol".
  • Nouveau! Bâton de Tyrdda - h Amena du croquis du bâton du novice du 2ème niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Flamme éternelle". Seules les runes peuvent être insérées.
  • Nouveau! Inévitabilité - L'épée de Meredith/Samson. O Modification du croquis de l'épée Ferelden du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Sur coup, la capacité" coup de bouclier "peut être activée"". Seules les runes peuvent être insérées.
  • Nouveau! Lame dentelée Qunari - h Changez le croquis de l'épée du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Soigner 25% des dégâts reçus". Seules les runes peuvent être insérées.
  • Nouveau! Marche de l'éternité - h Amena de l'esquisse d'un bouclier rond du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 3 cellules + une cellule pour un excellent matériel. A une caractéristique unique - "10% de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi à moins de 8 mètres".
  • Nouveau! Bouclier sentinelle des gardiens des ombres - h Changement de croquis de bouclier de cerf-volant 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 3 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Guérir 20% des dégâts reçus".
  • Nouveau! Arc de tireur d'élite équilibré - z Modification de l'esquisse de l'arc long arc classique de niveau 1.Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "Piercing Arrows".
  • Nouveau! Armada Captain's Knife - croquis amélioré et ajouté à la vente. Maintenant, il est au 4ème niveau (galerie de tir), au lieu du 2ème.
  • Nouveau! Lame de thon - union - poignard de Pack d'armes Red Lyrium Reapers. Vous ne pouvez insérer que des runes
  • Nouveau! Coupeur d'âmes -Le poignard est basé sur la clé Hawk de DA2 pour les voleurs. OModification du croquis d'une dague durable de niveau 1 (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. Il a une caractéristique unique - "30 % de dégâts s'il n'est pas touché".
  • Nouveau! Arc de pirate équilibré - z Modification du croquis d'un arc long durable du 1er niveau (galerie de tir).Le croquis contient 4 cellules + une cellule pour un excellent matériel. A une caractéristique unique - "Flèches explosives". Seules les runes peuvent être insérées.

Les développeurs de BioWare ont fait un excellent travail sur le système d'artisanat (créer des choses) dans le jeu de rôle. Grâce à lui, les joueurs peuvent fabriquer leurs propres armes, armures et boucliers. En conséquence, le meilleur équipement de ce RPG peut non seulement être obtenu à partir de boss ou de coffres cachés, mais également fabriqué par vous-même. Cependant, ne vous réjouissez pas à l'avance, étant donné que vous pourrez fabriquer la meilleure épée ou le meilleur bâton du jeu au tout début du passage. Le fait est que vous devrez d'abord trouver un bon croquis, puis collecter des matériaux rares, et ce n'est qu'alors que vous pourrez créer un objet dans l'atelier.

Par conséquent, on ne sait pas encore tout à fait ce qui est le plus difficile - obtenir des objets violets (uniques) ou des croquis pour des objets puissants. Ainsi, vous ne devez pas radier les armes et armures qui tombent des monstres (principalement des grands dragons) et se trouvent dans des trésors bien cachés.

Dans ce guide, nous ne parlerons pas seulement des meilleures armes de chaque type (à une main, à deux mains, arcs, bâtons et poignards) et des boucliers, mais nous présenterons également des listes d'armes uniques. Malheureusement, il est impossible de les appeler complètes pour le moment, car il existe de nombreuses caches dans l'Inquisition que personne n'a encore pu trouver. C'est peut-être vous qui deviendrez le propriétaire d'une arme inédite. Dans ce cas, assurez-vous de partager ces connaissances avec nous dans les commentaires du guide afin que les autres joueurs soient au courant de votre découverte.

Lors de la fabrication d'armes et de boucliers, nous n'avons pas pris en compte le bonus de 10 % reçu des matériaux spéciaux (dent de dragon, par exemple). Nous expliquons - en plus des emplacements de fabrication habituels, le jeu dispose de cellules spéciales dans lesquelles vous pouvez ajouter une chose touchée par une ombre (elle ajoute une capacité unique à un objet), ou un matériau qui augmente toutes les caractéristiques d'une chose avec une probabilité de dix à cent pour cent. Assurez-vous de les utiliser lors de la fabrication d'équipement pour maximiser son utilité.

Soit dit en passant, la sauvegarde/chargement n'aidera pas dans ce cas. Par conséquent, si vous souhaitez obtenir un objet amélioré, vous devez procéder comme suit : enregistrez, créez un objet inutile et utilisez la dent du dragon (dans le premier cas, il est peu probable que vous obteniez une amélioration), puis fabriquez l'objet. dont nous avons déjà besoin (dans le second cas, l'amélioration fonctionne généralement). Si la deuxième fois, il n'a pas été possible d'améliorer la chose, nous chargeons la sauvegarde précédente et fabriquons deux éléments inutiles, et la troisième fois, nous avons besoin de la chose dont nous avons besoin.

d'une seule main

Dans Dragon Age : Inquisition, les armes à une main sont généralement portées par des tanks (guerriers équipés de boucliers). Pour cette raison, pour cette arme, les principaux paramètres sont le physique et la force, grâce auxquels un combattant de mêlée est capable de résister à un nombre considérable d'attaques et en même temps d'infliger le plus de dégâts possible à l'ennemi. Si nous regardons les croquis, alors les meilleurs pour l'artisanat sont : Hache barbue gravée et Fureur du serpent. Le premier tombe au hasard dans des coffres situés dans des emplacements destinés aux joueurs de niveau supérieur à seize, et le second se trouve dans les Whistling Wastes dans une tombe située au nord-est du Statue Camp.

Pour un tank, la hache Wyrmfury est préférable car elle possède un emplacement de support qui augmente la constitution. Par conséquent, nous l'examinerons spécifiquement - pour l'artisanat meilleure version nous aurons besoin des ressources suivantes : os de dragon et évérite. Le métal est nécessaire pour les emplacements d'attaque et les os sont utilisés pour les dégâts et le soutien. Ainsi, on obtient une excellente arme à une main avec d'excellents dégâts par seconde : 279 DPS.

Remarque : nous vous rappelons que les boosters, runes et objets supplémentaires n'étaient pas pris en compte. Avec eux, UVS dépasse facilement trois cents unités.

Lorsque vous considérez une arme rare, vous pouvez voir que seule la hache Marsh Song peut rivaliser avec une hache artisanale, émise pour accomplir des missions spéciales sur la table de guerre, qui sont le plus directement liées au héros de Ferelden - le personnage principal de Dragon Age : Origines. S'il est mort dans la première partie, il n'y aura pas de quêtes supplémentaires avec lui dans Inquisition.

Arme à une main unique :


à deux mains

Les armes à deux mains équipent les dealers de dégâts (infligent un maximum de dégâts à l'ennemi). Le plus souvent, il y en a des uniques à deux mains, c'est-à-dire qu'il est incroyablement difficile de trouver un croquis d'une hache puissante ou d'une épée à deux mains. Parmi les croquis, la recette War Hammer est considérée comme la plus puissante, qui tombe au hasard des coffres situés dans des endroits de haut niveau. Vous ne l'obtiendrez peut-être pas pendant toute la durée du jeu, nous vous recommandons donc de faire attention à l'arme violette, qui est beaucoup plus facile à obtenir.

Certains puissants jeux à deux mains sont vendus par des vendeurs, comme End of the Siege, mais leurs prix sont parfois étonnants. Si vous n'avez pas encore réussi à rassembler suffisamment de pièces d'or, nous vous recommandons de fabriquer des épées, des marteaux et des haches à deux mains ordinaires. Dans ce cas, vous devez augmenter les caractéristiques d'attaque, de force et de pénétration de l'armure. Un bon croquis d'une hache appelée Hossberg Twainer peut être acheté auprès d'un marchand de la Forteresse Suledin (Emprise du Lion).

Quant à la meilleure arme unique, la plus puissante est la Lame de Sulevin, qui peut être utilisée par un guerrier ayant atteint le vingtième niveau. Pour l'obtenir, vous devrez accomplir une quête difficile. Pour le démarrer, vous devez vous rendre à l'emplacement de l'Emprise du Lion et trouver le cadavre d'un marchand dans les montagnes. Dans son inventaire, nous trouvons une note qui parle de la légendaire lame elfique. Après cela, l'accès à un nouvel emplacement s'ouvre sur la table militaire, où se trouvent les fragments de l'épée dont nous avons besoin.

N'oubliez pas d'améliorer votre arme à deux mains avec pommeau et manche pour augmenter ses performances. Pour un jeu à deux mains, le plus important est d'augmenter les chances d'atterrir un coup critique et sa taille. Installez également des runes qui augmentent les dégâts d'une épée, d'un marteau ou d'une hache.

Arme unique à deux mains :

On passe des armes ordinaires aux armes magiques, qui sont utilisées par les sorciers et sorciers de tous bords. Parmi les bâtons uniques, il y a des spécimens assez intéressants, mais ils sont tous inférieurs aux objets que vous pouvez fabriquer vous-même. Les bâtons violets tombent généralement des grands dragons ou des chefs d'histoire, et certains peuvent être achetés auprès de marchands pour de l'argent fabuleux. Les meilleures esquisses incluent les recettes suivantes : excellente équipe de Mortalitasi et excellente équipe d'Archon. Leur DPS standard est de 115 unités. Le premier sera plus efficace pour le magicien, cependant, la probabilité d'obtenir le deuxième bâton est beaucoup plus élevée.

Le fait est que l'excellent état-major d'Archon est délivré pour avoir accompli un certain nombre de tâches concernant un espion sur la table militaire du quartier général du commandement, qui apparaissent après l'achèvement de la quête personnelle de l'Iron Bull (vous ne devez pas laisser le navire Qunari exploser). Dans sa fabrication, nous utilisons de l'os de dragon et un tissu du troisième niveau, ce qui augmente la magie.

En termes d'armes uniques, les meilleurs bâtons sont : Yavanalis et Nether Staff. Les deux peuvent être achetés auprès des marchands (dans la forteresse de Suledin et la capitale d'Orlais). Le Bâton du Vide peut également être obtenu en tuant High Drake Hivernal. Naturellement, ces douelles sont inférieures aux articles faits maison, mais elles sont également très bonnes.

Si, pour une raison quelconque, vous ne pouviez pas obtenir les croquis ci-dessus, le bâton du premier enchanteur peut être une bonne alternative, dont le DPS standard est également de 115 unités, mais les matériaux d'artisanat augmentent en même temps le magicien. pas tout à fait caractéristiques nécessaires. Vous pouvez acheter cette recette auprès d'un marchand de la forteresse de Suledin.

Bâtons uniques :

Les archers dans Inquisition deviennent les principaux donneurs de dégâts dans les dernières étapes du jeu. Grâce à leurs capacités spéciales, ils peuvent infliger des dégâts incroyables à l'ennemi. De plus, les personnages de cette classe pendant la bataille sont loin des ennemis et ne risquent donc pas d'être tués, ce qui ne peut être dit des assassins, qui doivent être au cœur de la bataille.

Si nous regardons les croquis, alors l'un des arcs les plus puissants est l'excellent arc long à pointes, dont le DPS est de 172 unités. Il existe également un arc long cygne avec les mêmes dégâts par seconde, mais des emplacements légèrement différents pour les matériaux. Le trouver est beaucoup plus difficile, alors pensez à "l'épine". Vous pouvez en trouver un croquis dans la tombe des gnomes, située dans les Désolations Sifflantes. Pour créer la meilleure version de cet arc, nous aurons besoin des matériaux suivants : écailles de dragon, membrane et os, ainsi que de la peau de renifleur ou des écailles de rover (utilisées pour la fente de support).

En conséquence, nous aurons une excellente arme à longue portée avec un pourcentage élevé de pénétration d'armure. Cela permettra à l'archer de s'occuper facilement des foules bien protégées, ainsi que des grands dragons, qui se créent souvent une armure supplémentaire. Si nous parlons d'appareils secondaires, dans ce cas, nous utilisons une poignée de belle facture. Il augmente les chances d'un coup critique et la puissance de pénétration de l'arme. Vous pouvez mettre n'importe quelle rune, mais nous vous recommandons d'utiliser un caillou souillant, car nous devrons principalement combattre des créatures vivantes.

Parmi les armes uniques, la plus puissante est l'arc long avec un griffon, qui peut être porté par les archers ayant atteint le dix-huitième niveau. En une seconde, il est capable d'infliger 170 dégâts à n'importe quel ennemi. Une bonne arme, mais le fait maison c'est encore mieux.

Arcs uniques :

Les voleurs peuvent également porter des poignards en plus des arcs. Ceux qui sont créés par eux-mêmes font le plus de dégâts. Ceux-ci, par exemple, incluent une excellente lame à deux courbes, qui se trouve dans l'une des tombes des nains situées dans les Désolations Sifflantes. Son DPS atteint 341 unités. Pour fabriquer la meilleure option, nous avons besoin d'écailles et d'os de dragon.

A notre disposition de belles dagues avec des bonus considérables aux coups critiques, à la ruse et à la dextérité. N'oubliez pas de fabriquer également un manche rigide à double lame. Pour le créer, vous avez besoin d'Everite et d'autres matériaux rares qui augmentent la probabilité de dommages critiques et leur taille. En ce qui concerne les runes, nous vous recommandons d'en installer une qui ajoute des dégâts élémentaires. Dans ce cas, vous pourrez infliger des dégâts supplémentaires à presque tous les ennemis, et pas seulement groupes individuels(dragons, morts-vivants, humains, etc.).

Naturellement, vous n'aurez pas accès à un tel poignard et à ces matériaux tout de suite. Par conséquent, nous vous recommandons d'utiliser d'abord les peaux d'ours pour l'artisanat, dont vous devriez avoir beaucoup. Ensuite, il faut utiliser la peau d'un renifleur (c'est un petit animal paisible qui vit dans l'Emprise de Lyon).

Si nous parlons de poignards uniques, il y en a beaucoup dans le jeu et au début, ils dépasseront considérablement les options de brouillon. Portez une attention particulière à l'agonie et à la mort ambulante. Ils infligent plus de 300 dégâts par seconde et ont de bons bonus aux statistiques nécessaires pour un voleur. Agony est situé dans le temple de Solasan dans une pièce avec le démon de la fierté (vous devez ouvrir toutes les portes), et nous obtenons Walking Death après avoir tué le haut dragon Highland Destroyer (vit à Emprise du Lion).

Si vous décidez d'obtenir meilleur bouclier dans le jeu, vous devez à nouveau rechercher les croquis correspondants. Malheureusement, les boucliers uniques dans ce cas ne sont pas si forts. L'un des meilleurs est considéré comme un bouclier poli. Il tombe au hasard dans les coffres de niveau 3, qui se trouvent principalement dans des endroits comme Emprise du Lion et Whistling Wastes. Lors de la création de boucliers, augmentez les caractéristiques qui augmentent la défense du personnage contre les attaques de mêlée et à distance. Si vous ne disposez pas des matériaux appropriés, vous pouvez augmenter les HP (points de santé). Créer la meilleure option Pour un bouclier poli, vous aurez besoin des matériaux suivants : écailles de rover, évérite et os de dragon. En conséquence, nous obtenons un objet dont l'armure est de 48 unités.

Les boucliers de nature unique sont un peu pires que ceux que nous pouvons créer nous-mêmes. Par exemple, le bouclier de l'Empereur n'a que 33 armures. Mais il a un excellent bonus - restaure quinze pour cent de la santé de tous les dégâts reçus toutes les dix secondes. Vous pouvez le trouver à Val Royeaux chez un marchand dans un magasin. Les mugols sont à vendre à Skyhold. Selon ses caractéristiques, il est inférieur au bouclier décrit ci-dessus, mais au milieu du passage, il peut être très utile.

Ceci conclut notre guide de la meilleure arme et des boucliers dans Dragon Age : Inquisition. Comme vous pouvez le constater, le jeu propose une grande quantité d'armes parmi les plus diverses, qui peuvent être difficiles à obtenir. Par conséquent, nous vous souhaitons bonne chance dans cette tâche difficile et difficile!

Il existe deux façons d'obtenir un très bon équipement presque immédiatement après le Haven Sandbox. Eh, j'écris ceci au lieu d'un guide d'artisanat prévu depuis longtemps. Ou au lieu de décrire mes aventures sur le chemin du cœur de Cassandra. Mais ce qui a grandi a grandi. Alors, tout de suite, passons à la première méthode - obtenir d'excellentes recettes presque immédiatement après avoir occupé Skyhold en investissant de précieux avantages d'inquisiteur.

Cette méthode est absolument honnête, mais nécessite des coûts importants. Vous devrez dépenser jusqu'à 3 avantages inquisiteurs - étudier dans la branche Forces - Mage / Rogue / Warrior Schematics. Cela nous donnera les schémas des meilleures armes et armures du 2e niveau - les chefs-d'œuvre bleus. Avec un tel équipement, même si on le fabrique à partir de matériaux du 1er niveau, il est tout à fait possible de courir jusqu'au 16ème niveau. Pourquoi jusqu'au 16 ? Mais à peu près cela un peu plus bas.

En attendant, sur les lacunes de la 1ère méthode. Le principal problème est que pour ouvrir les dessins, nous devrons non seulement dépenser jusqu'à 3 avantages, mais aussi qu'avant cela, nous devrons investir 4 avantages dans Forces. Certes, nous aurons déjà deux agents de l'arrière-pays à cette époque - Lord Berand et Clémence. Mais quoi qu'il en soit, les deux premiers devront quand même prendre la méthode de Massache (+5% d'expérience pour avoir tué un ennemi au combat, très utile et tout comme le tout premier avantage) et Underworld Knowledge (+50% d'expérience pour la lecture de livres et des .options supplémentaires lorsqu'on parle au "métro"), c'est-à-dire aucune liberté de manœuvre, qu'on le veuille ou non, et les 5 premiers avantages sont répartis de manière rigide.

Le deuxième inconvénient, mais non des moindres, est que ces armes et armures nous serviront fidèlement jusqu'à un niveau maximum allant jusqu'à 18. Et puis nous devrons les changer pour des plus avancées. D'autre part, l'intervalle du 10e au 18e niveau prendra au moins quelques jours. Mais pas moins de 3 avantages qui pourraient être utilisés à des fins beaucoup moins pacifiques .. En général, avec brève description La 1ère méthode est terminée en classe.

Déchets sifflants - Tombe de Fairel

Continuons, pour ainsi dire, de loin. Il y a un emplacement Déchets sifflants, sur la carte stratégique ressemble Arrêtez l'activité des Venatori dans l'Ouest, il en coûte 20 Puissance pour l'ouvrir. Là, nous sommes assurés de trouver les meilleurs schémas pour les armes militaires et de voleurs - bleu 3ème niveau. Et, en plus de cela, si nous y arrivons au niveau 16+, nous pourrons non seulement trouver ces schémas, mais également exploiter les mêmes ressources non mesurées du 3e niveau - sur les failles et uniquement sur les monstres.

De plus, le marchand du canyon vend les meilleurs schémas d'armures, de brassards et de leggings simples (non-rar) pour toutes les classes (au fait, selon les rumeurs, si vous prenez l'avantage de la liste restreinte, les versions bleues de ces armures seront également en vente, mais je n'en ai eu qu'un). Cela vaudra tout l'argent que vous gagnerez au niveau 16 ou plus. Mais croyez-moi, ils en valent vraiment la peine. Cependant, c'était un dicton, je commence réellement à jouer.

Nous passons en douceur à la deuxième méthode, qui n'est pas tout à fait honnête, cependant, ne viole aucune loi du jeu. Vous pouvez venir à Hissing Wastes dès son ouverture. Et 20 Puissance est tout à fait possible d'accumuler même au niveau 8, sans même passer par les Hinterlands complètement sablonneux. La question est, que faire dans un lieu de haut niveau pour les personnages qui n'ont pas encore secoué le sable de l'arrière-pays de leurs pieds ? Et voici quoi :

Obtenez des schémas pour les meilleures armes
- Obtenez plusieurs anneaux uniques (par exemple + 10 % d'attaque), si vous le souhaitez - un nombre illimité d'entre eux
- Creusez autant que vous le pouvez, Nevarrite et Volcanic Aurum (métaux de niveau 3)
- Et aussi ramasser toutes sortes d'herbes, dont nous n'aurons cependant pas vraiment besoin pour l'instant

Voici les caractéristiques des schémas d'armes (ce sont en fait les meilleurs du jeu) :

La colère du serpent- hache à une main. Dégâts 204/276, emplacements : Dégâts : 17 Métal, Attaque : 6 Métal, Utilité : 4 Métal, Attaque : 4 Métal. Trouvé dans une tombe au nord-est de Statue Camp. Au total, 31 métaux sont nécessaires pour la fabrication, dans des emplacements supplémentaires - Everite (+ pour attaquer) ou Nevarite (chance d'étourdir à l'impact) est souhaitable.

Espadon dentelé- épée casque à deux mains. Dégâts 215/289, emplacements : Dégâts : 22 Métal, Utilitaire 8 Métal, Utilitaire 6 Métal, Attaque : 6 Métal. Trouvé dans une tombe dans un canyon. Un total de 42 métaux sont nécessaires pour l'artisanat.

Lame incurvée double- poignard, frappe la zone. Dégâts 251/341, emplacements : Dégâts 11 Métal, Utilitaire 5 Cuir, Utilitaire 3 Cuir, Utilitaire 3 Cuir. Trouvé dans une tombe au sud-ouest de la carte (cimetières). Pour fabriquer une paire de poignards, seuls 22 métaux suffisent, et absolument aucun.

Arc long à pointes- oignon. Dégâts 128/172, Emplacements : Dégâts : 22 Métal, Utilité : 8 Cuir, Attaque : 6 Cuir, Attaque : 6 Tissu. Trouvé dans une tombe à côté du camp de Sand Crags. En outre, 22 métaux d'artisanat.

Malheureusement, il n'y a pas de plan de bâton magique, mais si le mage de votre glorieuse équipe soutient et contrôle, cela n'a absolument aucune importance à ce stade. Eh bien, donner les caractéristiques de l'armure de la Légion des morts, hélas, cela n'a aucun sens. Premièrement, il n'est utile que dans un cas - s'il y a un guerrier nain dans le groupe. Considérant que le seul gnome est le mafieux Varrik (qui n'est en aucun cas un guerrier), il reste à supposer que cette armure est destinée exclusivement à votre gnome GPG. Soit dit en passant, deuxièmement, ni brassards ni jambières ne peuvent être ajoutés à cette armure.

En plus des schémas, nous retrouverons les bijoux suivants :
- Superbe Anneau d'Attaque (+10%)
- Superbe Anneau de Dégâts Critiques (+20%)
- Superbe pénétration du Ring of Guard (+20%)
- Superbe Anneau de Saignement (+10%)
- Superbe ceinture de défense au corps à corps (+10%)

Que faut-il pour obtenir toute cette richesse à (ridicule à dire) 8-10 niveaux ? Mais juste un voleur avec la compétence Stealth (de préférence améliorée) et un cheval rapide (et non le bourrin d'origine). Nous contournerons tous les adversaires en profitant de l'avantage de la vitesse. Et là où il est impossible de faire le tour, notre vaillant voleur s'y faufilera. Alors, passons au post suivant, sinon celui-ci a déjà grossi.