Mage bojovník lukostrelec. Bojovníci a lukostrelci

Neviete kam zaradiť neoblomný? Potom ideme k vám!

Ahojte všetci!

V minulom článku sme skúmali, no dnes sme sa dostali k talentom.

A tu vám poviem - je tu niečo, čo vidieť a o čom hovoriť ...


Predpoklady a staré talenty:

Dovoľte mi pripomenúť, že k rytierskym talentom budete mať prístup až po úplnom upgradovaní predchádzajúcich „bežných“ a „pokročilých“ talentov. A tu vzniká zaujímavý paradox...

Faktom je, že stratíte prístup k starým talentom (samozrejme, ak si aktivujete rytierstvo). Je to pochopiteľné, keďže väčšina z nich je viazaná na staré zručnosti – a ak nie, talenty nie sú potrebné.

Samotné staré talenty však nikde nezmiznú. Karta s nimi stále existuje, aj keď nie je k dispozícii.

A ako to bude v tomto prípade napríklad s takými talentami rovnakého Bojovníka ako Železná stena alebo Steadfast?

Budú sa skladať s novými alebo len budú existovať vo svojom vlastnom paralelnom vesmíre...?

Cena nových rytierskych talentov:

Predtým, ako pristúpime k popisu, treba poznamenať, že nové talenty pre všetky triedy sú úplne rovnaké. Či už ste mág, bojovník alebo lukostrelec – nie je žiadny rozdiel a nikdy nebude.

Problém je tu podľa mňa v tom, že si budete musieť vybrať, ktorý talent si stiahnete ako prvý. Prečo si vybrať? Je to jednoduché – levelovanie talentov v triede Knight je platené.

Cosmos z wartune.dolygames.com vypočítal cenu dostať všetkých sedem talentov na úroveň 10.

Pevne sa držte stoličky a ak držíte v rukách rozbitné predmety, potom je lepšie ich odložiť. Takže... cena je 3 073 000. Tri milióny neoblomných!

Aj keď zoberieme do úvahy fakt, že na výplatu sa prijímajú skutočné aj bonusové adamanty, podľa mňa je to už priveľa. Mimochodom, v našej verzii môžete túto sumu pokojne vynásobiť 3 (myslíte, že to bude menej? Pamätáte si, čo som povedal o cene za spojenie sylfov – naši „Číňania“ ich neminú).

Nuž a po tak dlhom (ale nepochybne dôležitom) predslove je čas prejsť konečne k samotným talentom.

Popis:

Po prvé, existujú 3 talenty na ochranu živlov a hneď vám padne do oka, že sú zoskupené zvláštnym spôsobom: Svetlo + Voda, Tma + Oheň a Elektro + Vietor.

Odolnosť voči svetlu a vode.

Ako píše ten istý Cosmos, za každú úroveň sa pridáva 10%, takže dám iba úrovne 1 a 10.
Na lvl 1 ochrana pred svetlom a vodou sa zvyšuje o 10 %. Na lvl 10 o 100 %.

/ Pre každý prípad objasním, že tu, samozrejme, myslím bonus z vašich ochranných kryštálov. Ak nemáte kryštály na Vodu, tak vám bonus z talentu nič nedá./

Odolnosť voči tme a ohňu.

Podobne ako v predchádzajúcom, zvyšuje vašu obranu proti temnote a ohňu z 10% na 100%.

Odolnosť proti elektrine a vetru.

Zvyšuje vašu ochranu pred elektrinou a vetrom z 10 % na 100 %.

Aby som bol úprimný, nerozumiem, prečo došlo k takémuto rozdeleniu. Oveľa logickejšie by vyzerali dvojice Oheň + Elektro, Svetlo + Tma a Vietor + Voda. Jediným vysvetlením je prinútiť napumpovať (čítaj kúpiť) všetky talenty, aby ste získali potrebnú ochranu.

Intensity & Crit.

Zvyšuje Crit. zásah a poškodenie hráčov od 10% do 100%.

zníženie OZE.

Zvyšuje bonus z vašich Will Crystals z 10% na 100%.

Vplyv a prienik.

Zvyšuje bonus z vášho rozhodnutia a prieniku z 10 % na 100 %.

Húževnatosť a blok.

Zvyšuje vaše poškodenie proti hráčom a hodnotu bloku z 10% na 100%.

Všetko je tu jednoduché a jasné - v prvom rade si stiahnite redukciu OZE a zvyšok je voliteľný.

Čo by som tu ešte povedal... na prvý pohľad sa môže zdať, že top hráči (dary) budú mať väčší úžitok z talentov Knighthood. Koniec koncov, čím vyššie vlastnosti - tým väčší bonus získate z % talentu. Ale pri bližšom skúmaní sa ukazuje, že nie všetko je také jednoduché:

  • Poškodenie od hráčov a Poškodenie hráčov. Tieto ukazovatele nezávisia od daru, ale sú výlučne bonusmi z medaily PvP (aj keď čerpanie novej medaily sa vykonáva prakticky pomocou jedného adamanta).
  • Riešenie a penetrácia. Penetrácia je podľa môjho názoru veľmi pochybná vlastnosť a nemôžete ju skutočne „pretaktovať“, takže bonus z nej nebude významný. Vyriešte... všetko tu do značnej miery závisí od udalostí, v ktorých budú odmeny za jej levelovanie.
  • Kréta. a Blok. Tieto dve vlastnosti sú tiež regulované takmer samotnými drahokamami a astrálmi.
  • No zostáva zvýšené bonusy z kryštálov vôle(zníženie odporu). Je pravdepodobné, že kým sa k nám tento patch dostane, rozdiel v kryštáloch medzi „priemernými“ hráčmi a top hráčmi nebude príliš veľký. Aj keď ktovie...

Napriek tomu, že vyššie uvedené vlastnosti príliš nezávisia od investície adamantu, ale vďaka šikovnému ťahu vývojárov, ktorí uhádli rozdeliť talenty do „nepohodlných“ dvojíc, sa všetky ukážu ako povinné na pumpovanie. A samozrejme dôležitá je aj cena.

To je asi všetko, čo som vám chcel povedať o nových talentoch triedy Knight na Wartune. Napíšte do komentárov, čo si o tom myslíte.

Uháňal som takmer 300 hodín ... skúšal som všetko také, povedzme "triedy" .... Ak chcete rozhýbať najsilnejšieho Peržana, musíte najskôr napumpovať čarovanie a kováčstvo ... každý vie ... ostatné nemám je mi to jedno...

A teraz o tom, kto je silnejší ... ťažko povedať ... ale ak si vyberiete triedu PURE (obloha zručností je rozdelená na triedy podľa farby, ako napríklad kamene zručností, súhvezdia alebo čokoľvek iné, sú už rozdelené na 3 samostatné triedy na začiatku hry). ...to je samozrejme najlepší kúzelník ... (hoci mágia nebola vyvinutá ... aspoň sila ničenia ... dokonca aj kúzla pána sú dosť slabé na max. zložitosť) ... bol by aj bojovník, ale chýba mu očarenie v obore ... vďaka nemu sa kúzelník presadí ... kováčstvo je určite dobré ... ochrana je skvelá, ale veci s odpormi neprichádzajú naprieč často ... a je ťažké zostaviť súpravu ...

Dobre vycvičený mág dokáže začarovať všetky veci akýmkoľvek spôsobom, sú tu výborné kúzla ako ochrana pred poškodením ... talizman, dračia koža, aj expertné kúzlo zvyšujúce brnenie ... plus privolanie dvoch lordov dremora, príp. 2 mŕtvi otroci draug warlord ... fungujú - odpočívaš!!)) Zabíjaj aj ilúzie... vzbuď v nepriateľovi strach a potom ho dohraj... NEZABUDNITEĽNÉ na jedno z najlepších kúziel - PARALÝZA... s ním nie je všetka práca nikde jednoduchšia... masívna pre obzvlášť ťažké prípady ... v hre na kúzelníka je hlavnou vecou taktika ...

Mágovia však majú veľké mínus ... to je prekvapenie ... útočiť na kúzelníka prudko, nepriateľ je taký - taký ... hrá sa na bojovníka, používal takú taktiku ... najlepšie je dobre napumpovať vytrvalosť , jednoruč a blok (štít)....vtip je v tom, že pri blokovaní štítom stúpne odolnosť proti elektrine, ohňu a chladu na 50% ... a samotná trieda ... keď vidíš kúzelníka ... môžete sa zavrieť štítom a stlačiť šprint (samostatná špeciálna zručnosť) a potom sa váš hrdina rúti vpred ako tank (zvýšenou rýchlosťou), pričom všetkých zrazí ako handrové bábiky... kúzelník vyletí a tam sú 3-4 sekundy na to, aby ste ho dokončili, kým vstane... samozrejme, toto všetko sa dá urobiť, ak vás neochromili pri rýchlom nájazde ... potom je všetko zakryté medenou nádržou ...
O zlodejovi je všetko jasné ... je málo zručností ... porazí každého, ak si ho nevšimnú ...

Koho je zábavnejšie hrať? Bojovníci sa rýchlo nudia ... meníte zbrane, brnenia ... rovnaká taktika ... nie je veľa dokončovacích ťahov ... nuda ... 50 hodín ... zlodej ... to isté .. . priplazil sa, zadychcal tehlou na temu... nie je tam ani drive... este nudnejsie... Mage plus za to, ze je tam vela kúziel a neustále sa dá meniť taktika, od pascí a privolanie, k totálnej deštrukcii a ilúzii... škoda, že zlodejovi nebolo umožnené do vrecka prenosné pasce ...))

Keď sa ukáže, že sily prvého povýšenia nestačia, existuje cesta von - urobiť ďalšie povýšenie, v ktorom sa zmenia zručnosti a talenty vás a vašich spoločníkov: sylfy a stráže. Trieda rytierov otvorí príležitosť súťažiť so silou titánov a bohov.

Povýšenie

Rovnako ako pri prvom povýšení, na získanie triedy rytierov je potrebné splniť niekoľko podmienok:


Trieda Pobočka sila inteligencia ochranu výdrž
kúzelník DD >=6000 >=1500 >=1500
Glanders >=3000 >=3000 >=3000
bojovník DD >=6000 >=1500 >=1500
sopľavka >=3000 >=3000 >=3000
lukostrelec DD >=7000 >=1000 >=1000
Glanders >=4000 >=2500 >=2500

DD je vetva zručností, kde sa kladie dôraz na vysoké poškodenie, Sap je vetva obsahujúca zručnosti na podporu seba a tímu. Elipsa znamená, že hodnota parametra je irelevantná. V tabuľke sú uvedené minimálne požiadavky, ktoré musia prírastky tetovania spĺňať. Napríklad:

S týmito parametrami už môže lukostrelec postúpiť do rytierskej triedy za vetvu DD.

3. Priblížte sa k NPC Bradovi v nebeskom meste, z ktorého je vlastne vybraná vetva schopností.

Po povýšení do rytierskej triedy už nebudete mať k dispozícii staré zručnosti a talenty postavy (okrem aktívneho talentu Sacred Seal). Ako viete, medzi týmito zručnosťami a talentami sú tie, ktoré zvyšujú základné vlastnosti, ako je odolnosť obrany a inteligencia. Po ich zmiznutí sa znížia aj základné charakteristiky s nimi spojené, čo sa nevyhnutne prejaví na bojové hodnotenie. Ale nie je to až také zlé. Každá trieda má dve zručnosti, ktoré sú prítomné v každej vetve. každá takáto zručnosť má okrem aktívnej vlastnosti aj pasívnu, ktorá zvyšuje základné vlastnosti. Ale to nie je problém, ak pre kúzelníkov a bojovníkov po postupe BR zostane približne na rovnakej úrovni alebo bude ešte vyššia, tak pre lukostrelcov BR klesne kvôli tomu, že o novú zručnosť pribudne menej zdravia ako predtým. Ale na druhej strane budú mať lukostrelci zaujímavé schopnosti poškodenia.

Hromadenie skúseností ako pri minulom povýšení nemá zmysel. V čase povýšenia je to celé zrušené a začnete s najnižšou úrovňou rytierskej triedy. Okamžite budete mať 10 bodov na rozdelenie podľa zručností a jeden ďalší bod vo všeobecných zručnostiach (ktoré sú v oboch vetvách) a tiež dostanete jeden bod zručnosti každé 4 úrovne. K dispozícii je tiež 80 úrovní rozdelených do 8 úrovní s 10 krokmi:

  • Mladší bojovník/lukostrelec/mág
  • Stredný bojovník/lukostrelec/mág
  • Vysoký bojovník/lukostrelec/mág
  • Barón bojovník/lukostrelec/mág
  • Vikomt bojovník/lukostrelec/mág
  • Gróf bojovník/lukostrelec/mág
  • Marquis Warrior/Archer/Mag
  • Vojvoda bojovník / lukostrelec / mág

Príležitosti po povýšení

  • Nové zručnosti a talenty.
  • Holy Gifts sú sylfy zbrane, ktoré vám umožňujú výrazne posilniť duálne sylfy.
  • Silnejší strážcovia - môžu byť vyvolaní (vytvorení) duchovia strážcov.
  • Sprístupňuje sa systém zručností titánov.
  • V Outlande na ostrove titánov sú k dispozícii nasledovné: Chrám titánov, Brána času, Priepasť.
  • V Hall of Heroes budú k dispozícii nové udalosti:
    Časť 1: Močiar epidémií, Čierna jama
    udalosti: Opustený prsteň, chrám svätých darov.
  • Schopnosť upgradovať vybavenie na pomenované vybavenie.

Vo všeobecnosti je po postupe možné posilniť vlastnosti postavy, sylfy a strážcu a otvárajú sa na to nové spôsoby.

Postavy v Legend of Heroes sú rôznorodé. Návody pre postavy bojovníka, strelca a kúzelníka vytvárajú samotní hráči, ktorí získali dostatok skúseností. Sprievodca mágom, sprievodca strelcom, sprievodca bojovníka – to všetko sú tri rôzne tréningové epizódy, ktoré vám pomôžu pozrieť sa na pasáž z rôznych uhlov s využitím jedinečných zručností konkrétnej triedy.

  • Mág je čarodejník vycvičený v používaní deštruktívnej mágie. V boji môže zaútočiť nielen na blízkych, ale aj na vzdialených protivníkov a spôsobiť tak plošné škody. Je obzvlášť dobrý v hromadných bitkách a prelomí výsledok bitky pomocou silných kúziel.
  • Warrior – Tento chlapík má na sebe brnenie a útočí na nepriateľa iba na priľahlom námestí. Napriek svojej malátnosti slúži ako výborný štít pre lukostrelcov a kúzelníkov, ktorým zjavne chýba brnenie. Je žiaduce mať v čate niekoľko bojovníkov, aby sa z menej chránených jednotiek nerobilo „mäso“.
  • Archer - jeho šíp prepichne všetky bunky umiestnené pred ním. Ak postavíte lukostrelca priamo za bojovníka, môžete zabiť súpera. Hlavnou vecou je správne umiestniť jednotky na ihrisko bez toho, aby boli vystavení úderu tých, ktorí to nedokážu vydržať.

Tu sú návody napísané o týchto postavách v Legende o hrdinoch. A budú potrební, pretože bojovať proti vážnym šéfom bez dobrej prípravy je samovražda. Pred začatím testovania vysoký stupeň, musíte doslova prejsť ohňom a vodou. Cestou sa stretnú démoni a anjeli, zhromaždí sa skupina komplicov a otvorí sa vchod do magických krajín. Najprv budete musieť bojovať sami, ale plnením úloh môžete naverbovať až piatich spojencov. A do cesty sa pripletú nielen kúzelníci, bojovníci, ale aj lukostrelci – do čaty sa ochotne pridajú aj liečitelia, barbari, zabijaci, strážcovia tajomstiev, ninjovia.

Malý náznak

Pred bitkou by ste mali umiestniť vojakov na pole. Len tak sa dá ovplyvniť výsledok bitky. Len čo sa začne masaker, nedá sa nič robiť – ostáva pozorovať, čo sa deje a dúfať, že bola zvolená správna taktika. Hlavnou úlohou je chrániť jednotky na diaľku pred priamymi zásahmi. Robia to hrdinovia s brnením, to už bolo spomenuté.

Rutinné, ale dôležité úlohy

Po bitkách v ňom budete musieť budovať hrad, stavať bane, píly, farmy, vyhne a ďalšie budovy tradičné pre fantasy RPG. Sú potrebné na vytvorenie vybavenia, zlepšenie schopností hrdinov atď. Mimochodom, je tu socha vyvolávania, ktorá vám umožní zmeniť hrdinu, ak sa vám nepáči.

Kde bez PvP

PvP bitky sú jednoduché – stačí hodiť tím do arény a čakať, kým prinesú zlato alebo nasekané telá svojich kamarátov. Nech to nie je také zaujímavé, ale je to efektívne, pretože napumpovaný tím prinesie veľa zdrojov.