Arc à poulies inhabituel « Cobra. Arc à poulies inhabituel "Cobra Battlefield 4 comment ouvrir un fantôme

Bogdan Khmelnitsky ÂGE : 37 ANS MÉTIER : FRAISEUR LOISIRS : ARC, INVENTION D'ARMES


L'inventeur explique son passe-temps exotique par une coïncidence banale. Enfant, comme tous les garçons, il courait dans la cour avec un élastique attaché à un bâton. Peu à peu emporté tir sportif qui est en affaires depuis plus de 20 ans. Il a tiré à partir de différents arcs, dont le classique "olympique", améliorant simultanément les compétences professionnelles du traitement des métaux. Bogdan a eu de la chance avec son travail : à l'heure du déjeuner, il était autorisé à tirer à l'arc. Cependant, la salle était à l'étroit et il n'y avait pas de demi-tour avec l'Olympique.

Puis l'idée de faire un compact équipement sportif. Les premiers prototypes utilisaient des élastiques comme tendeur. Le résultat n'était pas mauvais, mais le caoutchouc s'est étiré et s'est fissuré dans le froid. Bow "Phantom" ("PM", n ° 5 "2011) a stocké de l'énergie dans un ressort torsadé de pistolet pneumatique et a très bien performé. Il y a un an, Khmelnitsky a eu l'idée de tester un ressort à gaz en action - plus léger et ne nécessitant pas de précharge. Le résultat est devant vous.

A l'envie de l'industrie

Le cadre du Cobra est fabriqué en acier de haute qualité par soudage à l'argon et est adapté aux charges élevées. Sans viseur ni étagère, l'arc pèse environ 2 kg. La qualité de la fabrication d'armes est fermement associée aux technologies industrielles les plus élevées.

Les rouleaux de guidage d'étrave sont fabriqués sur un tour en alliage d'aluminium D-16T. Le bloc est également fabriqué par tournage, puis des fenêtres y sont réalisées sur une fraiseuse pour réduire le poids et des champignons pour attacher une corde d'arc. Le module est moulé à partir de résine époxy et de fibre de verre.

Le repose-flèche et la lunette sont les seules pièces achetées du Cobra. Une lunette de chasse vous rappelle qu'un arc compact peut être utilisé non seulement pour le sport, mais aussi pour la chasse. Trois mouches de tailles différentes dans le viseur sont conçues pour tirer à différentes distances.

Contrôle des forces

Le Cobra a deux cordes d'arc : la principale, qui accélère la flèche, et la puissance, qui relie le bloc au ressort à gaz.

L'arc est construit selon un schéma monobloc - les deux extrémités de la corde principale se trouvent dans une large rainure d'un seul bloc. Lorsque le tireur tire sur la corde, le bloc tourne à 360 degrés (contre 180-200 pour la plupart des arcs de sport). Cela vous permet de réduire le diamètre du bloc.

Le module tourne également à 360 degrés - une pièce complexe avec une rainure en spirale et un accent sur lequel repose une corde d'arc électrique. Le module en forme d'excentrique détermine la nature de la tension de la corde. Au début de la tension, son rayon (lire - bras de levier) est grand, et l'effort sur la corde principale est maximal. Lorsque la tension diminue, la force diminue. Grâce à la rainure en spirale, la corde de puissance se croise avec elle-même et repose sur la butée. À ce stade, la force diminue de 2 kg et l'arc est solidement fixé à l'état armé, mais ce n'est pas l'essentiel. Plus important encore, après le tir, la force sur la corde de l'arc augmente constamment et la flèche accélère pendant longtemps. C'est pourquoi, avec la même tension, les arcs à poulies donnent b? vitesse de flèche plus élevée que les classiques.

Transfert d'énergie

Il n'est pas difficile de tracer le chemin de la corde d'arc électrique sur le Cobra: elle passe par deux galets de guidage (sur la tige du ressort à gaz et sur son corps), une extrémité est fixée sur le corps du ressort et l'autre sur le bloc près du module.

Mais pour savoir où vit la corde principale de l'arc, c'est un puzzle plus propre qu'un Rubik's cube. La réponse est simple: ses deux extrémités sont fixées sur un champignon du bloc, enroulées dessus dans un sens et reposent côte à côte dans une large rainure, comme une dentelle pliée en deux. Ensemble, ils traversent deux rouleaux de guidage, et ce n'est qu'alors que leurs chemins divergent: l'un se dirige immédiatement vers le rouleau supérieur par la sortie en fluoroplastique (un détail blanc discret qui éloigne la corde de l'arc de la ligne de visée), et le second, obéissant à la main ferme de l'archer, dirige la flèche vers la cible.

Source de force

Épaules arc classique obéissent au même principe physique qu'un ressort ordinaire : plus ils sont courbés, plus ils développent de force. Cela signifie que plus la corde de l'arc est tirée fort, plus l'effort est important. Un effort inégal se heurte moins à la difficulté de viser qu'à la faible vitesse de la flèche: après tout, la flèche reçoit de l'énergie sous la forme d'une courte impulsion au moment du tir, puis la force sur la corde de l'arc diminue rapidement.

Dans la lutte pour un tirage égal, les Japonais ont construit leurs arcs yumi de 2,5 mètres avec une flexion minimale des membres très raides. Et Bohdan Khmelnitsky a choisi un ressort à gaz comme tendeur pour son Cobra, qui développe déjà 75% de la force au tout début de la course. La force maximale du ressort est de 50 kg, la minimale est d'environ 40. A l'aide d'un module à rayon variable, l'inventeur ramène à l'idéal les caractéristiques déjà bonnes du ressort : au tout début de la tension (après une petite course initiale de quelques centimètres ), la force sur la corde de l'arc atteint 22 kg, et à la fin de la course tombe à 20 kg. Après le tir, la flèche accélère constamment, développant finalement une vitesse de 85 km / h - résultat digne pour le "bloc" sportif.

Bonjour, dans cet article, je parlerai des indices des tâches et de leurs mots de passe, qui ne sont disponibles que pour les joueurs premium (déverrouiller la description sous les spoilers)

Tout d'abord, si vous avez un statut Premium, vous devez débloquer le passage de ces tâches.

Comment déverrouiller

Pour déverrouiller, vous devez vous rendre dans les classements, puis rechercher un pot en bas à gauche et cliquer dessus.

Vous devez attendre que la ligne s'arrête et entrer le mot de passe pour ouvrir la tâche, cependant, chaque tâche fantôme a des mots de passe différents. ATTENTION - si vous n'avez pas activé le mot de passe de la tâche précédente, vous ne pourrez pas ouvrir la tâche suivante.

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1. Objet fantôme

Comment le mot de passe a été trouvé

Chacune de ces figurines a des chiffres chinois qui peuvent être convertis en lettres de l'alphabet anglais et, en utilisant la méthode de sélection, composez un mot de passe pour ce problème.

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Mot de passe : bumpinthenight

Après avoir terminé tout le nécessaire, vous obtenez un nouveau jeton

2. Cadet-Fantôme

Comment le mot de passe a été trouvé

Tout ici est déjà beaucoup plus intéressant que celui du fantôme précédent. Le mot de passe se compose de 3 mots. Et donc, à propos du premier mot : ce n'est pas un mot de passe, mais un indice qui est nécessaire sur le chemin du démêlage

En tapant cette phrase dans un moteur de recherche, vous pouvez tomber sur le site kevinsimpson1942.com. Sur le site, en arrière-plan, on entend une sorte de bruit. Vous pouvez l'enregistrer et présenter cette piste sous forme de spectrogramme dans un format spécial. programme qui fait partie du mot de passe de la tâche

Comme vous vous en souvenez, nous sommes allés sur le site kevinsimpson1942.com et du bruit y a été entendu. Mais en plus du bruit, le site avait aussi une image dans laquelle les lettres du deuxième mot étaient cryptées.

La première lettre est la lettre - D

Il est crypté dans la bouteille, qui se trouve en bas et un peu à droite.Le nombre 500 est écrit sur la bouteille - après l'avoir écrit en chiffres romains, nous voyons cette même lettre D

La lettre suivante est R

On le trouve en haut à gauche de la porte en bois, qui est loin sur la photo. Mais nous le voyons un peu différemment. Ici, il est fourni en code Morse. Point-tiret-point est la lettre R

Il peut être trouvé sur un autocollant lumineux qui se trouve au-dessus de l'image. Mais il est également crypté. Le fait est que si vous écrivez une lettre dans Word e police Wingdings, nous obtiendrons cette même lettre qui est dessinée sur l'autocollant

Il est extrêmement facile à trouver, il est tout au premier plan, il est formé d'un rouleau de papier et d'une échelle.

Et la dernière lettre est M

Dans les escaliers, vous pouvez trouver un signe rayé, qui est la lettre M de l'alphabet viking

Et maintenant, notre mot est Rêve

Le dernier mot qui nous reste se trouve sur la page du battlelog de kevinsimpson1942. Il est encodé dans son emblème. Il représente des planètes, ou plutôt des mondes, qui, en anglais, seront des mondes - le troisième mot du mot de passe.

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Mot de passe - mondes de rêve épiques

Maintenant, en activant le mot de passe, vous pouvez démarrer une nouvelle tâche.

Et obtenir une nouvelle coloration pour sa mise en place

3. Appel fantôme

Comment le mot de passe a été trouvé

Encore une fois, nous avons un certain nombre de difficultés qui ont conduit à une solution. Ici, la connaissance des mathématiques nous sera très utile. Pour commencer, de tels symboles étranges ont été trouvés sur les cartes de l'add-on - hexagrammes et trigrammes. Pour le résoudre, il fallait faire attention uniquement aux hexagrammes (indiqués par des chiffres jaunes)
De plus, le 23 juillet, ils ont embauché 2 nouveaux employés chez DICE LA. Et, comme certains l'ont deviné, ils étaient associés à la découverte du mot de passe. Leur photo de profil était celle du grand philosophe, écrivain et mathématicien - René Descartes. De plus, les joueurs ont payé plus attention à un employé avec le surnom de jjju. sur les boîtes à partir desquelles vous pouvez prendre le panneau de commande KVDR, vous pouviez voir son surnom.Un peu plus tard, sur l'avatar de l'un des nouveaux employés avec le surnom de jjju, un code-barres a été vu.il s'est avéré - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.

Plus tard, ils ont essayé de concilier cela avec la série de Fibonacci et ont obtenu ceci - 1 1 2 3 5 8 13 21. Mais cela n'a pas donné grand-chose, ne connaissant pas la séquence nécessaire. Plus tard, grâce à la console où se trouve le mot de passe entré, la fonction «MAX» a été remarquée, grâce à laquelle il est devenu clair qu'il est nécessaire d'écrire dans l'ordre décroissant.

Bientôt, l'avatar mis à jour jjju vient à nouveau à la rescousse. La formule indiquait que nous devions trouver un polynôme. Mais il y avait trop peu d'informations et nous avons dû attendre des indices.

Et ici, notre indice est l'avatar jjju mis à jour.

Le graphique montre qu'il montre une fonction qui tend vers - ? avec la valeur -? et aspire à avec la valeur ?, c'est-à-dire que la puissance la plus élevée de X est impaire

X ne croise pas le point de référence. Et si vous regardez le graphique, la valeur de la fonction dans le point de référence sera comprise entre 19000 et 20000. C'est exactement dans la plage des caractères Unicode. Cela nous indique également que la limite du polynôme est x^0. Nous avons 8 valeurs Unicode balisées de x^0 à x^7

Ce qui a conduit les chercheurs à la console, où il était écrit "CHI = 7,25154120937236". C'est à ce stade que la fonction doit être évaluée. La console mentionne également la fonction "floor", qui indique qu'il faut ignorer la partie décimale du résultat.

Finalement:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7

f(7.25154120937236) = 24344241893.00018

Arrondir et obtenir le mot de passe tant attendu

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Mot de passe - 24344241893

Pour avoir terminé la mission, vous recevrez un nouveau camouflage pour l'infanterie

4. Agent fantôme

Comment le mot de passe a été trouvé

La solution à cette tâche a commencé avec la console, qui se trouve dans le battlelog

Comme les gens l'ont tout de suite remarqué, vous ne pouvez pas entrer de mot de passe ici, mais il y a une phrase à la fin qui signifie qu'un contact physique avec quelque chose est nécessaire.

1. "La commande de l'ascenseur fonctionne"

2. "Contrôle d'accès en cours"

3. "Anomalie détectée"

4. "Accès accordé"

5. "Bonjour les agents, bienvenue dans le programme Phantom !"

Donc, sur la base de toutes ces phrases (dans l'original, elles sont vraiment en russe), il est devenu clair que nous devions trouver une sorte d'ascenseur, et la toute dernière phrase nous dit qu'il faut plus d'une personne. bientôt trouvé. Il se trouve sur la carte du Hangar 21, au bout d'un long tunnel dans le hangar près du point A. Mais, en entrant dans cet ascenseur, rien ne s'est passé. Il restait à attendre des indices. un jeton. À propos de ce mini guide

L'étape suivante était l'activation de l'ascenseur, il s'est avéré que pour cela il fallait remplir un certain nombre d'exigences : 1. Rassembler un groupe d'au moins 4 personnes 2. Tout le monde devrait avoir un jeton de la même boîte (les jetons doivent être différent pour tout le monde) et un token , qui pourrait être obtenu pour la première tâche du fantôme (shard token)

3. Doit avoir un camouflage fantôme sur le chasseur et sur le parachute

4. Il devrait également y avoir un camouflage fantôme sur les armes principales et secondaires

Après être entré dans l'ascenseur de tout ce groupe, la lumière de l'ascenseur s'est allumée et il est devenu possible d'appuyer sur le bouton pour descendre. Mais une mauvaise surprise les attendait en bas. Entre eux et la proue (qui est la récompense de toutes les recherches ) il y avait un champ de force et un certain nombre de boutons pour entrer le mot de passe.

Mais le mot de passe était déjà connu un peu plus tôt. Encore une fois, sur les 4 cartes, ils ont trouvé 1 fonctionnalité supplémentaire. Chacune des cartes a des endroits où vous pouvez voir ou entendre des messages transmis via le code Morse. Chaque carte a un tel endroit.

Ainsi, après avoir combiné les numéros de ces messages, nous obtenons le mot de passe tant attendu.

Une fois dans cette pièce, on retrouve le même arc

MAIS, pour activer la quête elle-même, il vous reste à récupérer les ordres de combat de cette quête, qui se trouvent dans la même pièce, sur le placard.

P.S. Si vous trouvez une erreur, veuillez l'écrire dans les commentaires

Le programme Phantom est l'un des plus tâches difficiles inventé par les développeurs de jeux. Il a fallu beaucoup d'efforts pour le résoudre. un grand nombre joueurs. Cette section décrit comment cette énigme a été résolue.

Remarque : Le statut Premium est requis pour déverrouiller cette tâche.

Objet fantôme

L'histoire a commencé par l'ajout "", dans lequel la tâche "Objet fantôme" a été ajoutée, mais comme nous le savons, cette tâche n'a pas d'exigences. Les joueurs ont commencé à chercher une solution à ce casse-tête, trouvant finalement des figures étranges sur les cartes de cette extension.




Les symboles des chiffres chinois étaient marqués de points sur la jambe de chaque figurine, les joueurs corrélaient ces chiffres avec les lettres de l'alphabet anglais et recevaient un ensemble de lettres. Par essais et erreurs, ils ont trouvé la phrase " BUMPINTHENIGHT". Mais où entrer ce mot de passe? Les recherches ont conduit à la page du classement dans Battlelog où le symbole fantôme a été vu dans le coin.

En cliquant sur lequel la console a été lancée, où ce mot de passe est apparu et la tâche "Phantom Cadet" a été déverrouillée avec succès.

Dans l'ajout suivant "" une autre tâche de la série Phantom, "Phantom Cadet", a été ajoutée. Les joueurs se lancent immédiatement à la recherche d'une solution à une autre énigme. La recherche les a conduits à un casier sur la carte des Îles, qui affichait l'inscription "kevinsimpson1942", à l'aide d'un moteur de recherche, ils se sont rendus sur le site kevinsimpson1942.com, qui avait une image étrange et un fond sonore tout aussi étrange.




En l'ouvrant dans l'éditeur et en basculant la vue sur le spectrogramme, ils ont trouvé le mot "epic", mais ce n'était qu'une partie du mot de passe. Une autre recherche a conduit au profil de kevinsimpson1942 dans le battlelog, dans le profil duquel des vers apparaissaient quotidiennement, en plus des vers sur l'emblème de ce combattant, une planète était ajoutée à chaque fois. Le verset final dit ce qui suit (traduction):

Des fantômes, c'était mon devoir. Maintenant ma route touche à sa fin
Il est peu probable que nos chemins se croisent à nouveau, mais je sais que vous réussirez.
Le monde doit connaître nos raisons, et vous devez prendre ce qui vous appartient.
Votre clé se trouve dans les informations

N'entrez pas sur le champ de bataille, ce n'est pas sûr là-bas. Laissez la clé vous conduire au prix
xxxx xxxxx xxxxx
###Fin de transmission

Comme vous pouvez le voir, l'ensemble des X est en fait un mot de passe, le premier mot se compose de quatre lettres, puis les joueurs se sont souvenus du mot même «épique», les versets mêmes qui parlaient d'un rêve, c'est-à-dire en anglais «dream ”, conduit au mot suivant. L'emblème de ce combattant faisait allusion au dernier mot, sur lequel les planètes étaient mises à jour quotidiennement, ce qui a incité le mot "mondes", c'est-à-dire "mondes". Et en conséquence, nous avons le mot de passe "mondes de rêve épiques", la saisie de ce mot de passe a activé la tâche "Phantom Cadet"

appel fantôme

Exigences Récompense
  • 200 mitrailleuses légères tuées
  • 50 tués avec des explosifs
  • Écrasez 25 ennemis

"Fantôme"

Code d'accès: 24344241893

Dans l'ajout suivant, à savoir "" était l'ajout de la tâche suivante du fantôme "appeler le fantôme". La recherche des cartes pour cet add-on a donné lieu à des signes étranges. Il s'est avéré que ce sont des hexagrammes et des trigrammes chinois IChing. Un peu plus tard, un code-barres a été aperçu sur l'avatar d'un des nouveaux employés avec le surnom de jjju. Grâce à lui, nous avons appris qu'il fallait convertir les hexagrammes en Unicode. Ensuite, nous avons - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.

L'avatar de jjju a été mis à jour bientôt. La formule sur l'avatar indiquait que nous devions trouver un polynôme. Mais il y avait trop peu d'informations et a dû attendre des indices.

Et maintenant, une nouvelle mise à jour de l'avatar jjju.

On peut voir sur le graphique qu'une fonction est montrée ici qui tend vers -∞ à une valeur de -∞ et tend vers ∞ à une valeur de ∞, c'est-à-dire que la puissance la plus élevée de X est impaire

X ne croise pas l'origine. Et si vous regardez le graphique, la valeur de la fonction dans le point de référence sera comprise entre 19 000 et 20 000. C'est exactement dans la plage des caractères Unicode. Cela nous indique également que la limite du polynôme est x^0. Nous avons 8 valeurs Unicode balisées de x^0 à x^7

Ce qui à son tour a conduit les joueurs à la console, où il était écrit "CHI = 7.25154120937236". C'est à ce stade que la fonction doit être évaluée. La console mentionne également la fonction "floor", qui indique qu'il faut ignorer la partie décimale du résultat.

Finalement:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7

f(7.25154120937236) = 24344241893.00018

En arrondissant, ils ont obtenu le mot de passe tant attendu

Agent fantôme

Exigences Récompense


"Arc fantôme"
Code d'accès physique : 1290 429 397648 970

La dernière partie des tâches de police a été ajoutée dans l'ajout "". Mais maintenant, la console ne nécessitait plus de mot de passe, il était écrit qu'un contact physique avec quelque chose était nécessaire. Mais avec quoi et où ce n'était pas clair. Des joueurs habiles ont déniché un fichier de cinq sons dans les fichiers du jeu, dans lequel il était dit en russe (dans l'original, ils sont vraiment en russe).

  1. "Le contrôle de l'ascenseur est opérationnel"
  2. "Contrôle d'accès en cours"
  3. "Anomalie détectée"
  4. "Accès autorisé"
  5. "Bonjour les agents"

La recherche de cet ascenseur sur les nouvelles cartes complémentaires a immédiatement commencé, la recherche a conduit à un ascenseur non fonctionnel sur la carte Hangar 21. Mais comment activer cet ascenseur ?




Avec un ajout récent, de nouveaux jetons ont été ajoutés au Battlelog, mais ils ont été fermés. Une autre recherche a conduit à des boîtes en carton éparpillées sur de nouvelles cartes, qui ont été poignardées pour révéler ces jetons. Maintenant que tout est clair, nous avons mis les jetons et transmis à l'ascenseur, mais cela n'a pas fonctionné. Comme nous nous en souvenons, ces fichiers sonores disent ".. agents", ce qui signifie que le joueur ne doit pas être seul. Par essais et erreurs, les joueurs ont découvert que pour activer l'ascenseur, il devait y avoir quatre combattants dans le camouflage Phantom (sur l'arme aussi) et avec des jetons Phantom. En descendant l'ascenseur, les joueurs ont trouvé un autre obstacle, un champ de force et un panneau pour le désactiver, et encore une fois ils avaient besoin d'un mot de passe. Après avoir examiné à nouveau la carte, les joueurs ont trouvé des points clignotants et juste des endroits avec des sons étranges transmettant un signal en code Morse, les traduisant ils ont reçu les messages suivants :

"1290" TOUT EST OK...DEMARRAGE DU TRANSFERT...CONTROLE DU PROGRAMME TERMINE...

"429" NOUS DÉPARTS DEMAIN MATIN... NOUS COMMENÇONS LES PRÉPARATIFS POUR UNE NOUVELLE EXPIDITION...

"397648" NOUS AVONS BESOIN DE RENFORCEMENT... EN ATTENTE DE VOTRE REPONSE..

"970" TEAM FACTORY TOUT VA BIEN...TEAM WALKER N'EST PAS PRÊT...ILS NE SUSPECTENT RIEN..NOUS ATTENDRONS...

Le mot de passe s'est approché avec succès et les joueurs ont obtenu la récompense tant attendue, mais la tâche ne s'est pas activée, pour l'activer, il a fallu monter sur le casier se tenant dans la pièce avec l'arc et récupérer le document à partir de là.

Comment obtenir l'arc Fantôme sans avoir à chercher des jetons, à supplier des amis et à descendre dans la salle secrète de la carte du Hangar 21 ? La réponse est dans la vidéo de LevelCap, traduite et exprimée EAshooters.com

Version texte

Salut les gars. LevelCap est avec vous et aujourd'hui je vais vous dire comment débloquer l'arc Phantom en quelques secondes tout en jouant sur la carte Operation Riot. Il suffit de s'y rendre en mode « Big Capture » sur un serveur vide, d'atterrir au centre de la carte et d'aller vers cette grotte. Je ne suis pas sûr, cependant, que ce soit vraiment une grotte - mais ça y ressemble. Approchez-vous de cette caisse et frappez-la avec un couteau. Au début, il vous aveuglera, et quand il passera, vous verrez que l'arc fantôme se trouve à l'intérieur. Il reste à s'approcher et à le ramasser - maintenant votre arc est déverrouillé. C'est pour toujours, l'arc peut être utilisé sur n'importe quelle carte. De plus, il est livré avec une nouvelle flèche avec une pointe toxique. Si vous vous demandez ce que cette astuce venimeuse peut faire, jetons un coup d'œil dès maintenant.

Tout d'abord, il inflige une petite rafale de dégâts, puis l'ennemi continue de subir des dégâts pendant un certain temps. Un ennemi peut subir 50 dégâts de cette façon - d'abord avec une explosion, puis, petit à petit, avec du poison. Mais la vérité est que le poison ne peut tuer personne. Vous pouvez éliminer un ennemi qui a, disons, 30% de santé, avec une explosion. Si vous le frappez avec une flèche, après l'impact de tous les effets, l'ennemi aura un ou deux pour cent de santé.

Soyons honnêtes - l'arc Phantom n'a jamais été proche du titre. bonnes armes. Je ne peux qu'ajouter que les flèches empoisonnées sont l'une des pires options que j'ai essayées. Je l'ai utilisé sur Team Deathmatch et j'ai essayé de tuer - mais c'était très, très faible. La plupart du temps, j'obtenais 20 ou 23 points d'assistance pour tuer, et j'obtenais rarement des éliminations. Le plus souvent - exploser une sorte d'explosif près de l'ennemi. Vous devez tirer autant de flèches sur l'ennemi pour l'éliminer. Eh bien, ou il devrait lui rester 20% de santé quand ma flèche arrivera.

Je soupçonne qu'il est possible de réussir à éliminer la moitié de la santé d'un ennemi en utilisant des flèches empoisonnées, puis en les achevant avec un pistolet ou quelque chose du genre. Mais je pense que cela enlève le plaisir d'utiliser l'arc. Vous voulez probablement tuer avec un arc - et c'est incroyablement difficile à faire avec une flèche empoisonnée.

Juste pour vous donner un exemple, voici combien de temps il faut pour tirer des flèches directement sur un ennemi avec vitesse maximum. Les tirs à la tête ne procurent aucun avantage. Alors oui, bonne chance avec les fusillades. Bien sûr, l'arc est plus une arme de traîne que quelque chose d'efficace. Mais maintenant, il est très facile de l'obtenir. Profitez de l'arc Phantom sur la carte Operation Riot !

Et, comme toujours, merci d'avoir regardé. À la prochaine. LevelCap était avec vous. Fin de connexion