Jeu de société tank battle star. La grande guerre patriotique










Au cours des opérations de combat, les chars ont effectué une percée des fortifications ennemies, capturé et tenu des têtes de pont et soutenu l'infanterie par le feu. Assez souvent, des "forteresses sur pistes" se sont produites missions de combat seul, en s'appuyant sur la vitesse, la maniabilité et sa propre puissance de feu. Dans ce cas, seuls des véhicules blindés similaires pourraient leur résister.

Pendant les batailles de chars, des géants de plusieurs tonnes se sont précipités les uns vers les autres et ont tiré pour tuer. La durée de vie du véhicule de combat dépendait de l'art du tireur, et le conducteur devait réagir à la vitesse de l'éclair aux mouvements ennemis et exposer les parties les plus protégées de la coque aux attaques. La clé du succès était le travail bien coordonné de l'équipage et l'équipement du char.

Utilisant un poids de plusieurs tonnes et une coque protégée, les chars sont allés à l'éperon, détruisant l'ennemi, parfois au prix de leur propre vie. Dans des conditions de faible visibilité ou en l'absence de munitions, les pétroliers ont envoyé des véhicules à l'ennemi. Lors de l'impact, les coques des chars ont été endommagées, mais il y avait une possibilité de détonation des munitions. Dans ce cas, les deux équipages ont péri.

Les chars ont même été utilisés pour percuter les colonnes d'avions. Le 24 décembre 1942, sous la station Tatsinskaya, plus de 300 avions ennemis de l'aérodrome ont été détruits par les forces des unités du 24e corps de chars - les chars ont fait irruption dans les pistes et ont tout détruit sur leur passage. L'exécution d'un bélier a exigé du courage et de l'héroïsme de la part de l'équipage, ainsi qu'un grand professionnalisme et une grande force psychologique de la part du mécanicien.

"bataille de chars "- un jeu indépendant de la série "" de la société Zvezda, basé sur un système d'émission simultanée d'ordres " Art de la tactique". La petite boîte contient des carottes de modèle, des boîtes en carton, des cartes de subdivision, des dés, des marqueurs et plusieurs livrets.

Le jeu implique six unités de chars, trois pour chaque camp. Chaque sous-unité a une carte qui indique les propriétés de combat de ce modèle de char et le nombre de véhicules dans l'escouade ("Tank battle" est équipé de cartes de sous-unité vétéran). En plus des chars, les adversaires reçoivent des cartes de dépôt pour reconstituer les munitions. Dans certains scénarios, il y a des champs de mines - quatre cartes aideront à les marquer sur le terrain de jeu. Une carte avec des marques numériques est utilisée comme compteur rond.

Toutes les cartes sont recouvertes de brillant, sur lequel des marques sont faites à l'aide de marqueurs spéciaux. Il est pratique d'effacer les enregistrements à l'aide de tampons de coton, qui peuvent être réapprovisionnés dans n'importe quel grand magasin. 10 dés rouges détermineront l'efficacité des tirs. Les hexagones sont très petits et bien faits.

Des pinces en plastique spéciales sont utilisées pour attacher les feuilles du champ les unes aux autres. 8 pinces vertes incurvées compriment fermement le bord du champ en carton et tirent solidement les feuilles les unes contre les autres. Une solution originale qui vous permet de plier les terrains de jeu à partir de modules séparés sur une surface douce.

Trois grappes de chars de l'Armée rouge. Je note que les chars sont l'un des modèles les plus faciles à construire, donc la création de véhicules de combat ne prendra pas beaucoup de temps.

Du côté de l'Armée rouge, le célèbre char moyen T-34 (set 6101), le char léger BT-5 (set 6129) et le char léger T-26 (set 6113) entreront dans la bataille.

Ils seront combattus par des véhicules blindés de la Wehrmacht composés d'un char moyen PZ-IV Ausf.D (set 6151), d'un char léger Pz.Kpfw.38.T (set 6130) et d'un char léger Pz.Kpfw. II (coffret 6102).

Au total, un char moyen et deux chars légers entreront dans la bataille de chaque côté. Le nombre est tout à fait suffisant pour accomplir la tâche assignée au joueur.

Les combats se dérouleront sur un terrain de jeu compact, qui peut être composé de quatre rectangles double face en carton épais. Les modules sont marqués en hexagones, chaque hexagone est numéroté et le type de terrain est dessiné dessus.

Si nous comparons des parties du terrain des jeux Great Patriotic War et Tank Battle, le rectangle Tank Battle occupe exactement la moitié de la feuille de la Grande Guerre patriotique, comme on peut le voir sur la photo. L'impression et la qualité des champs sont les mêmes, il n'y a pas de différences, sauf pour la taille.

Il est pratique de fixer des segments de champ à l'aide de crochets spéciaux. D'une part, une feuille est insérée dans les "pinces à linge" en plastique d'origine, du côté opposé - l'autre. Un cavalier est fait entre les feuilles, il est donc nécessaire de presser les cartons à fond.

Le terrain de jeu, assemblé à l'aide de pinces, est assez solide - il est facile de le soulever par un bord et de le déplacer à un autre endroit avec les modèles. Désormais, vous pouvez jouer sur une surface molle sans craindre que les feuilles ne se "dispersent" dans différents côtés.

L'assemblage des modèles prendra au maximum une heure, vous pouvez stocker les voitures assemblées directement dans la boîte. Je recommande d'acheter un récipient en plastique bas à ces fins afin d'éviter d'endommager les fûts pendant le transport et le stockage. Les boîtes en carton sont lourdes et peuvent endommager les parties saillantes fragiles des réservoirs.

Dans une bataille d'importance locale.

Depuis le concept du jeu bataille de chars" et kit de démarrage " La Grande Guerre Patriotique. Été 1941"idem, alors dans cette revue je ne rappellerai que brièvement les principaux points. Plus en détail sur le système " Art de la tactique", les types de terrain et le principe d'émettre des ordres que vous pouvez lire dans ma critique "".

Dans le système "Art of Tactic", les ordres sont donnés simultanément au moyen de marques sur les cartes d'unité. La carte départementale est recto-verso. D'une part, toutes les principales caractéristiques du détachement sont indiquées : nombre d'unités (nombre de chars en haut à gauche), portée de tir (chaîne d'hexs en haut à droite), niveau de protection (chiffre rouge sur le casque), tableau de puissance de feu (colonne de droite), charge de munitions (cartouches en bas) etc. Lorsqu'il effectue une manœuvre, attaque l'ennemi ou est attaqué, le joueur doit se souvenir des indicateurs affichés sur cette image et ajuster ses actions en fonction des caractéristiques de l'équipe.

Le verso de la carte sert à donner des ordres à l'unité : avancer d'un certain nombre de cases, ouvrir le feu, à l'arrêt comme en mouvement, etc. Tous les types de commandes sont répertoriés dans le mémo et discutés en détail. Chaque joueur recevra sa propre feuille-mémo et pourra vérifier facilement avec une sorte de « feuille de triche » à tout moment. Les résultats de la bataille, selon la tradition, sont affectés par une poignée de dés ...

"Pas si effrayant..."- ce dicton s'applique pleinement au système de jeu "Art of Tactic". Pour ceux qui doutent de leurs capacités, un scénario d'entraînement est inclus dans la boîte, décrivant en détail les actions des adversaires sur le terrain, donnant des ordres et toutes les principales nuances du jeu. Compte tenu de la similitude des ordres (toutes les unités de chars) et du nombre minimum conditions additionnelles, affectant les indicateurs de base de l'équipe (il n'y a pas de terrain supplémentaire, seulement dessiné sur le terrain) et un mémo détaillé, lors de la maîtrise du jeu, il ne devrait pas y avoir de grosses difficultés.

Le kit est livré avec trois scénarios, chacun impliquant ses propres tâches, et se joue sur terrains de jeux x de la configuration donnée. Il n'y a pas d'achat d'unités ici (comme dans le jeu principal), donc la préparation au combat prendra littéralement 5 minutes.

En parlant de drapeaux...

Dans le système " Art de la tactique"Il est de coutume de marquer les unités avec des numéros sur les drapeaux, en dupliquant les numéros sur les cartes. Pour être honnête, je n'aime pas les bannières volant au-dessus des unités. Mais il n'y a pas d'autre moyen "" - il y a des unités identiques , et sans marques, personne ne comprendra dans ce gâchis qui était destiné à quel ordre.

Dans la "bataille de chars", vous ne pouvez pas installer de fanions avec des chiffres, mais écrivez les marques du char comme cible. Si vous êtes un modéliste ou juste des amis avec des peintures, mettez différents numéros sur les tours et profitez de la vue d'en haut sur le champ de bataille, où de vraies unités de chars se battent.

En remplissant l'offre.

C'est avec "Tank Battle" qu'il fallait commencer" étoile"promotion du système" Art de la tactique". Dans ce cas, les joueurs pourraient facilement comprendre les principes de donner des ordres, comprendre les spécificités de la conduite d'une bataille et calculer les résultats. Dans la "bataille de chars", tout est modéré: il existe plusieurs types de terrain, mais pas si beaucoup à confondre ; les unités ont un principe similaire de mouvement et d'attaque - il suffit de se rappeler les bases et de les appliquer avec quelques modifications à vos unités ; scénarios intéressants et des objectifs clairs rendent le gameplay passionnant.

Après avoir joué à l'ensemble de base et parcouru les scénarios, vous pouvez ajouter des modèles supplémentaires de chars et d'autres types d'unités au jeu en introduisant des avions et des canons dans la bataille. "Tank battle" est une version compacte de la "Great Patriotic War", à laquelle, en cas de succès des batailles de chars dans votre cellule de jeu, vous pouvez acheter les unités souhaitées et étendre les capacités du jeu. Le seul "moins" - trop peu de scripts. J'espère que de nouvelles campagnes apparaîtront sur le site de l'éditeur au fil du temps, dans lesquelles des ensembles supplémentaires seront impliqués.

"Tank battle" utilise des cartes "vétéran" uniques. Ils diffèrent par les indicateurs tactiques et techniques des unités ordinaires. Sur la photo de gauche - "vétérans" PZ-IV AusF.D, à droite - une unité standard du même nom. Les versos des cartes sont identiques.

La "bataille de chars" peut être recommandée en toute sécurité aux joueurs qui souhaitent se familiariser avec le système " Art de la tactique". Commencez par "tanks", car il est incomparablement plus facile de comprendre les règles de la version "simplifiée" du jeu. Par rapport à "", le gameplay de "Tank Battle" est beaucoup plus dynamique et, à mon avis, jeune les commandants l'apprécieront davantage.

Qui dans l'enfance n'a pas joué au jeu passionnant "Sea Battle?" Peu importe si vous êtes une fille ou un garçon, mais au moins une fois, bien sûr, vous avez dessiné / la un "champ de bataille" sur un morceau de papier dans une cage et des navires de carrés dessus ...

Et comment un simple, mais jeu passionnant en voyage !

Enfant, je parcourais de longues distances en train avec mes parents et mon frère et, dans notre compartiment, entre autres jeux, se livraient des batailles navales. Pourquoi est-ce que je fais tout ça ?! Oui, au fait que nos enfants ont beaucoup de chance, il existe maintenant un excellent jeu de société pour le combat, et pas seulement naval, mais aussi tank ! C'est ce dont je parle dans la revue d'aujourd'hui !

⚪🔴⚪"Bataille de chars", jeu de société⚪🔴⚪

➡️➡️➡️Prix : 530 roubles

➡️➡️➡️Où vous pouvez acheter : sur le site du fabricant "The Tenth Kingdom"

➡️➡️➡️ (lien direct) vers le jeu de société "Tank battle"

🔴🔴🔴Caractéristiques🔴🔴🔴

Dimensions : 0,37x0,24x0,04 m

Âge : 7 ans et plus

🔴⚪🔴Description🔴⚪🔴

Le jeu de société est emballé dans une boîte en carton solide.

Sur le devant de la boîte, il y a une image spectaculaire d'un tank qui ne laissera aucun garçon indifférent !

Au verso de l'emballage, l'ensemble complet du jeu, les règles du jeu et la console de jeu sont indiqués.

Informations du fabricant :

Le jeu comprend deux consoles de jeu, chacune ayant deux terrains de jeu, des chars miniatures coincés dans les terrains de jeu, des jetons rouges et blancs. Grâce à la "bataille de chars", vous pouvez distraire l'enfant de jeux d'ordinateur, le temps passé au jeu de société vous unira, établira la communication, ensemble vous vous réjouirez des victoires de chacun et communiquerez activement.

Le jeu développe la logique, la mémoire et l'attention, inculquant les compétences de tactique et de stratégie. Le jeu sera un excellent cadeau pour un garçon. Nous vous souhaitons des batailles réussies sur les terrains de notre jeu !

Le jeu est livré avec deux consoles de jeux. .

À l'extérieur, la télécommande est conçue de manière intéressante, sur du plastique vert foncé, il y a une imitation d'un viseur, une serrure à combinaison et une clé.


Il y a deux champs à l'intérieur de la console de jeu. Sur le terrain inférieur, vous devez placer vos véhicules de combat et vos chars. Au-dessus (horizontalement) au-dessus du champ se trouvent des lettres de A à K, les nombres sont dessinés verticalement de 1 à 10. Tout est comme dans un champ cellulaire traditionnel, mais en mieux ! Dans chaque cellule, il y a une ouverture pour l'installation de véhicules de combat.

Au sommet sur la télécommande, il y a un écran avec un insert en plastique transparent, où les tirs sur les cibles ennemies doivent être marqués.

Le kit comprend également :
  • jetons rouges et blancs dans des sachets séparés pour chaque joueur
  • un ensemble d'objets en plastique (véhicules de combat et chars)
Objets:
  • char (équivalent à un navire à quatre ponts dans la bataille navale) - 1 pc.
  • réservoir moyen (pour trois cellules) - 2 pcs.
  • Transport de troupes blindé (pour deux cellules) - 3 pcs.
  • véhicule blindé (par cellule) - 4 pcs.
Les figurines sont de grande qualité, elles ont des tiges en plastique au verso pour les insérer dans le terrain.
La console a un emplacement pour ranger les jetons, et sur la gauche en bas du terrain il y a un compartiment pour ranger toutes les machines.
Puces blanches conçu pour marquer les tirs qui ont manqué la cible.

UN jetons rouges décorer des objets "blessés" et "tués".

Il est pratique d'utiliser les puces, elles sont bien attachées au terrain et au-dessus des voitures.

Règles du jeu

Les règles du jeu sont exactement les mêmes que dans la "bataille navale", mais au lieu de la flotte, nous avons à notre disposition des chars et des véhicules de combat.

Avant le début de la partie, chaque joueur place ses objets sur le terrain afin qu'ils ne se touchent pas.

Les combats sont passionnants !

On joue avec toute la famille ! Comme les règles du jeu ne sont pas compliquées, même un enfant de cinq ans peut jouer. Et il n'y a pas que les garçons qui veulent gagner la bataille !

Ma fille de 5 ans adore jouer ! (L'essentiel est que l'enfant connaisse les lettres et les chiffres et sache trouver la bonne cellule sur le terrain).

Le jeu se joue sur le terrain de jeu, qui se compose de cellules hexagonales - des hexagones, chacun représentant un certain type de terrain. Chaque hexagone a son propre numéro, qui est indiqué dans les ordres donnés aux unités Lors de la jonction de champs individuels du terrain de jeu, certains hexagones peuvent avoir deux numéros ou plus. Dans ce cas, l'un des numéros est indiqué dans la commande. Choisissez l'un des scénarios. Pour les débutants, nous recommandons de choisir parmi les scénarios inclus dans les règles du didacticiel du jeu. Préparez le terrain de jeu comme indiqué dans le scénario. Séparez soigneusement les pièces des carottes et assemblez les modèles d'unités comme indiqué dans les schémas d'assemblage. Disposez les unités selon le scénario choisi. Le jeu est conçu pour deux joueurs ou plus. Pour une partie à deux joueurs, les deux joueurs commandent des armées différentes. Pour un plus grand nombre de joueurs, les unités d'une même armée sont réparties entre les joueurs.

Progression du jeu

La partie dure plusieurs tours selon le scénario. Un tour de jeu consiste en quatre phases :

  • Passer des commandes ;
  • Interception radio ;
  • Exécution des commandes ;
  • Essais de durabilité.

La phase de tour est terminée lorsque tous les joueurs ont terminé leurs actions. Tant que la première phase n'est pas terminée, personne ne peut commencer les actions de la deuxième phase.


Équipement:



- Lumière soviétique réservoir T-26
- Char léger soviétique BT-5

- 5 dés
- 2...

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Dans le jeu "Tank battle", les joueurs pourront jouer à des batailles de chars passionnantes du Grand Guerre patriotique. Pour les joueurs novices qui se familiarisent avec le système de jeu Art of Tactic, cet ensemble Bon départ, grâce à un petit nombre d'unités qui ne nécessitent pas de règles complexes et d'ordres spéciaux à gérer. Pour les joueurs expérimentés qui connaissent déjà le système de jeu Art of Tactic, cet ensemble sera un digne renfort de l'armée, car c'est dans cet ensemble que des unités uniques de vétérans apparaissent pour la première fois, sans égal en type. Les joueurs pourront également étendre leur champ de bataille avec de nouveaux terrains de jeu supplémentaires qui ont désormais encore plus d'options de construction.
Équipement:
- Char léger allemand Pz.Kpfw. II
- Char léger allemand Pz.Kpfw.38 (T)
- Char moyen allemand Pz-IV AUSF.D
- Char léger soviétique T-26
- Char léger soviétique BT-5
- Char moyen soviétique T-34/76
- 5 dés
- 2 marqueurs
- 2 cotons
- 6 cartes d'escouade
- instructions de montage
- 4 terrains de jeu (240X155mm)
- Règles
- Livre de scénario
Nombre de joueurs : à partir de 2
Temps de jeu : 30-45 minutes
Pour les joueurs de plus de 10 ans.
En raison de la présence de petites pièces, déconseillé aux enfants de moins de 3 ans.
Fabriqué en Russie.

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