Активен отдихдейностите на открито са чудесна алтернатива на джаджите. Уменията за общуване на живо и общуване с връстниците са нещо, което е полезно да научите на всяка възраст. Нека си спомним игрите, които можете да играете в двора, тези, които са познати на повече от едно поколение деца. Скъпи възрастни, поемете инициативата! Спомнете си на какво сте играли като дете и разкажете на децата си за това. Игрите са като приказките, трябва да се предават от поколение на поколение.
polzavred.ru
В двора, в лагера, на поход, в дачата - навсякъде, където се събира група деца, можете да организирате отборни или колективни игри: спокойни или много активни, на тревата или в беседка, със или без атрибути. Споделяме ГОЛЯМ списък с игри на открито, с които децата да играят през лятото. Избрахме НАЙ-ПОПУЛЯРНИТЕ, които са тествани от повече от едно поколение деца и все още не са загубили своята актуалност. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - и вашите деца ще имат достатъчно забавления за цялото лято!
1. Пръстен пръстен
www.kis-brys.ru
Избира се лидер, а всички останали сядат срещу него. Като „пръстен“ трябва да намерите малък предмет: копче, камъче, пръстен и др. Играчите сгъват дланите си във формата на лодка. „Пръстенът“ е скрит в „лодката“ на водещия и той прокарва ръцете си върху леко отворените „лодки“ на играчите, като неусетно подхвърля пръстена на един от тях. Основното нещо е да направите всичко много професионално, като актьор, така че никой от седящите да не познае в кой точно момент „пръстенът“ от ръцете на водещия мигрира към дланите на късметлията. Този, който има пръстена, също трябва да поддържа интрига ... След като всички играчи преминат през процедурата, водещият казва: "Пръстен, пръстен, излезте на верандата." В този момент този, който всъщност има „пръстена“, трябва бързо да стане и да избяга напред, така че другите да нямат време да го хванат. Ако успее, той става новият водещ.
Топли спомени от детството за това популярна играТе ви връщат назад във времето, когато пръстените на пръстите на момичетата са били голяма рядкост; Тази проста игра може да се играе както с малки, така и с деца. училищна възраст, той е почти универсален както за момчета, така и за момичета. Малка машина може да се използва и като „пръстен“ по този въпрос.
2. Калим-бам-ба
Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор се хващат за ръце и застават във верига с лице към съперниците си на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват последователно следните думи:
- Калим-бам-ба!
- За какво е слуга?
- Зашийте ръкавите!
— До какви числа?
- За пети и десети довеждаме Маша (Оля, Таня, Света, Саша, Андрюха...) тук!
Този, чието име беше извикано, тича към противниковия отбор и се опитва да разкопчае ръцете на противниците. Ако успее, той може да вземе в отбора си който и да е от двамата, разкопчали ръцете си, обикновено този, който е по-силен. Ако не е възможно да се прекъсне веригата, тогава той отива при противниковия отбор. Играят се докато останат един или двама души в един от отборите (според уговорката).
Аналог на тази игра е „Вериги“. Диалогът може да бъде така:
- Веригите са изковани, разбийте ни!
-Кой от нас?
Може би си спомняте как „Али Баба, зашийте ръкавите“:
- Али Баба!
- Защо слуга?
- Зашийте ръкавите!
- Кои страни?
...и т.н.
Не забравяйте да научите децата си да играят тази игра. Тя ни учи да отстояваме един друг и да действаме обединени.
3. Връщачи
За да играете ще ви трябва свирка. По желание на водещия децата се подреждат. При сигнала играчите се разпръскват различни странив рамките на посочената територия те тичат около поляната, танцуват и заемат различни пози. Когато прозвучи свирката, играчите трябва да се върнат старо мястои отново се наредете. Можете например да преброите до три: тези, които нямат време, се елиминират. Играта се повтаря 3 пъти.
Идеята е добра за учителите в лагера, когато трябва бързо да организират децата и да ги съберат всички.
4. Жаба
Играчите застават срещу стената (обикновено крайната стена на къща, където няма прозорци или врати) един след друг (в колона). На стената се начертава знак с тебешир. Обикновено те започват от 1-1,5 метра.
Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато тя лети назад от отскока, имате време да я прескочите. Топката трябва да удари земята и да премине между краката на играча. Ако успее, играчът отива в края на опашката. Ако по време на скок топката бъде докосната с крака или не могат да я прескочат, играчът отива до края на линията, получавайки една буква от думата „жаба“. Когато всички скочат веднъж, знакът се поставя по-високо и скачането започва отново. Играта продължава, докато един от играчите събере цялата дума „l-i-g-u-sh-k-a“.
Честно казано, в детството си наричахме всичко с правилното му име - „коза“. Може би под тази кодова дума ще изплува в паметта ви тази игра и истерията на бабата на съседа, когато немирните деца от двора дни наред удряха топката в стената.
Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за по-малки деца. Принципът е същият, с единствената разлика, че този, който не е успял да прескочи топката, застава до стената. С течение на времето ще има много такива „глоби“. Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, преди да е ударила стената. Ако работи, наказателното поле влиза в линията и продължава играта, а този, който хвърляше топката в този момент, заема своето място до стената. Играта приключва, когато всички с изключение на един (победителят) са до стената.
5. Морето се вълнува веднъж...
pln-pskov.ru
Водещият се обръща с гръб към играчите и казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, морската фигура замръзва на място!“ Останалите по това време се движат хаотично и изобразяват движението на вълните с ръцете си. На думата „Замръзни!“ всички деца замръзват в планираните си позиции. Водещият се обръща, приближава някой от играчите и го докосва с думите „Отоми!“ Избраният играч трябва да покаже желаната фигура в движение, за да може да се отгатне. Ако лидерът познае фигурата, той отива при следващия играч и продължава да гадае. Този, чиято фигура не е разгадана, става новият лидер.
Между другото, фигурите не трябва да са морски; изберете и озвучете всяка тема преди началото на играта.
6. Хищници и тревопасни животни
Измежду играчите се избира хищник: по желание или чрез жребий. Останалите са тревопасни. Хищникът рисува голям кръг (около 2-2,5 м в диаметър). По време на играта той трябва да улови възможно най-много тревопасни животни и да ги постави в леговището си - в кръг. Пленниците могат да напуснат кръга само в един случай - ако някое от разхождащите се в природата тревопасни животни докосне протегнатата ръка на уловения. Задачата на хищника не е лесна: той трябва не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволи на „свободните“ да пуснат вече заловените. Играта приключва, когато всички тревопасни са в кръга или всички са свободни.
7. Казаци-разбойници
Участниците се разделят на 2 отбора и определят територията за игра. Разбойниците, тайно от казаците, измислят парола. По време на играта казаците трябва да се опитат да открият тази тайна дума.
Играта започва с казаците, които се обръщат и затварят очи. По това време разбойниците трябва да избягат и да се скрият някъде на уединено място. Когато бягат, разбойниците рисуват стрелки по пътя, бордюрите или дърветата, показващи точната посока на движението им, понякога поставяйки стрелки в различни посоки, за да объркат следите им.
Докато разбойниците бягат и се крият, казаците очертават с тебешир малък участък - затвора. След 10-15 минути казаците тръгват да търсят разбойниците. Казакът, който хвана разбойника, го отвежда в затвора и се опитва да разбере паролата, използвайки комични методи под формата на гъделичкане. Мошеници, които не са хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипажа. Казаците ще спечелят, ако разберат тайната дума на Разбойниците или ги хванат всички.
О, Детство! С тази игра знаехме всички „кътчета и кътчета“ в близост и в радиуса, които мама можеше да използва. Една от любимите ми игри и никога не ми омръзва!
8. Криеница
godkultury.rf
Назначава се водещ и се договаря място, където играчите могат да „се хванат“. Шофьорът се обръща, затваря очи и брои до... (по уговорка). Останалите в момента се крият. След като преброи, водата тръгва да търси. Ако намери някого, тича на уреченото място и го „чука”: „Чукни, чукай за...” (кажи име). Намереният може да се опита да избяга от водата и сам да бъде уловен. В този случай той не се счита за заловен. Играта приключва, когато всички бъдат хванати. Новият водещ става този, който е бил „хванат“ първият.
Хубавото на играта е, че дори и деца могат да участват. По желание можете да играете на закрито.
rostovmama.ru
По-сложна версия е „Дванадесет пръчки“. Имате нужда от дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху камък, за да образува люлка. 12 пръчки се поставят на единия край и един от играчите рита другия край, така че пръчките да се разлетят. Докато водата събира клечки, всички се крият. След това - според правилата на обикновената криеница, само трябва да „чукате“ с пръчка в ръцете си на дъска.
9. Пионербол
22-91.ru
Топка, поле с мрежа или висока напречна гредав средата и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции на игралното поле от двете страни на мрежата. Играта започва с подаването на топката. Сервизът се извършва от ъгъла на полето. Основното нещо е да хвърлите достатъчно силно, така че топката да прелети над мрежата до страната на противника. Той не се заклещи в мрежата, не падна в собствената си половина, не прелетя над линията, а се озова на терена от страната на съперника. Следва - зависи от късмета. Ако опонентите ви не се върнат, точката и правото на следващия сервис отново са ваши. Ако топката засече мрежата, сервиращият отбор получава точка за загуба. Ако топката бъде докосната или изпусната във вашата собствена половина на полето, тогава се зачита точка за загуба.
Участникът или членовете на другия отбор трябва да хванат топката и да я хвърлят обратно над мрежата. Имате право да правите не повече от 3 крачки през полето с топката в ръцете си. Топка, която излита извън полето на противника и не е докосната в полета, позволява на противника да сервира. Играта продължава до 15 гола.
За разлика от волейбола, това е по-прост вариант и може да се прави от по-малки и по-слаби.
Това, което също беше интересно за пионербола, бяха движенията на отборите около игрището - тоест след всяка точка, която отборът спечели, играчите на отбора със сигурност смениха местата си, движението продължи по посока на часовниковата стрелка и по този начин сървърът също се промени. Целият отбор се интересуваше от най-важното - всеки в него да може да сервира и, разбира се, да хваща.
Играта на пионерска топка по правило достига до 25 точки и точки се присъждат на отбор, ако топката след подаването на противника падне извън игралното поле, без да удари играчите на приемащия отбор. Ако това се случи, противникът получава точка.
10. Ядливи-неядливи
Топка и чувство за хумор са това, от което се нуждаете за тази игра. Домакинът хвърля топката на играча и назовава нещо годно за консумация или негодно за консумация. Задачата на играча е да хваща топката само върху ядливи предмети и да изхвърля неядливите предмети. Ако играч хване нещо негодно за консумация, самият той заема мястото на лидера. Понякога се получава много смешно.
11. Класика
www.7ya.ru
На асфалта с тебешир са нарисувани клетки с цифри или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъче (бухалка) върху числото 1, да скочи с един крак върху квадратчето с камъчето, да се наведе, да вземе камъка и след това да продължи да прескача всички числа до края. Важно е да не губите равновесие и да не настъпвате линията. Другият прави същото. След това първият играч хвърля камъчето отново, този път върху номер 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото до клетката с това число. Това продължава с всички изписани числа. Ако хвърлено камъче или кракът на скачача удари линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където сте направили грешка. Първият, който попълни всички числа по този начин, печели.
Традиционното поле за хмелен скок се състои от 10 номерирани правоъгълника, подредени в колона, двойки 3-4 и 6-7 са нарисувани една до друга, така че да можете да станете два крака, полукръг с 9-10 е на изхода за обръщане в противоположната посока. Това е може би най-известният вариант, но има и други.
www.7ya.ru
Вид класика, която не е позната на всички, е „Именна класика“.
Начертано е поле. Първият играч скача напред-назад на един крак, стъпвайки във всеки правоъгълник. Ако направи това без грешки, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако сгреши, ред е на другия играч. Идеята е, че трябва да прескачате правоъгълници, наречени на други играчи, но можете да стоите сами (където е написано името ви) с двата крака. Играта продължава, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой сгреши, той напуска играта. Играта приключва, когато остане един играч - победителят.
12. Знам пет...
Играта ви учи да изпълнявате няколко задачи едновременно и да концентрирате вниманието си. Трябва да ударите топката на земята с думите: „Знам пет...“. След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветове, държави, планети. Ако играч не може да измисли дума, той дава топката на следващия играч.
13. Ако караш по-тихо, ще стигнеш по-далеч
rostovmama.ru
Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят на старта, водачът е с гръб към тях на финала. Шофьорът казва: „Ако караш по-бавно, ще стигнеш по-далеч, спри!“, Можете да го направите с произволно темпо. Докато той говори, участниците се опитват да тичат към него. След думата „стоп“ всички замръзват и не мърдат. Ако се преместиш, излизаш. Задачата на участниците е да изтичат до шофьора и да го докоснат, преди той да каже „стоп“.
14. Коте-целувка-мяу
rostovmama.ru
Двама души излизат напред и застават с гръб един към друг, останалите играчи седят в една линия. Този, който е срещу всички (шофьорът), посочва един от участниците и пита: „Целувка?“ Ако играчът с гръб отговори „Състезание!“, водачът продължава да избира. Когато играчът каже „Мяу!“, избраният чака „присъдата“ - каква задача да изпълни. Шофьорът пита този, който е с гръб към него: "Какъв цвят?" Играчът назовава цвят и се обръща с лице към останалите, за да изпълни задачата с избрания от него участник.
Всеки цвят включва извършване на определени действия (които се договарят предварително). Например бяло - двама души трябва да влязат заедно във входа и да останат там 5 минути. Какво правят там - историята винаги мълчи. Зелено - три въпроса, на които може да се отговори само с "да". Обикновено въпросите са трудни, като: „Обичаш ли го?“ Червено - целувка по устните, розово - същото, но по бузата, синьо - целувка на ръката. Жълто - три въпроса на лични. Оранжево - вървете ръка за ръка, за предпочитане покрай възрастни. Лилаво - стъпи на крак и т.н.
Всъщност играта е много добра, популярна в юношеството, когато е важно да се научите как да установявате отношения с противоположния пол.
15. Роден съм градинар
Играчите избират името на цветето и го произнасят на глас. Шофьорът, който също е „градинар“, казва малка рима: „Аз съм роден градинар и съм сериозно ядосан. Уморих се от всички цветя, освен...” И той назовава името на цветето на един от играчите. Участникът, чието цвете е посочено, трябва да отговори. Ако някой се поколебае и не реагира, или обърка името на цветовете, той трябва да раздаде неустойка (която и да е негова вещ).
В края на играта се разиграват загуби. „Градинарят“ се обръща, те изваждат нещото и питат: „Какво трябва да направи този играч?“ „Градинарят“ възлага задача: скочете на един крак, пейте, клякайте, рецитирайте стихотворение и т.н. Играчът взима своя предмет едва след като изпълни задачата „градинар“.
16. Светофар
„Светофарът“ - водачът - се избира с помощта на машина за броене. На пътя са начертани две линии на разстояние около 30 m една от друга. Играчите стоят в редица зад една линия, а „светофарът“ е в средата на пътя, с гръб към останалите. „Светофар“ назовава всеки цвят и се обръща с лице към останалите. Децата трябва да намерят посочения цвят върху себе си (върху дрехи, обувки, шапки). Ако го намерите, тогава, като го държите с ръка, можете безопасно да пресечете пътя. Ако нямате този цвят върху себе си, ще трябва бързо да изтичате до друг, така че „светофарът“ да не докосне „нарушителя“. Не можете да бягате извън границите на пътя. Хванатият сам се превърна в „светофар“.
Друг вариант на тази игра е „Песен светофар“. Разликата е, че "светофарът" не назовава цвят, а буква. Играчите трябва да запомнят и изпеят реплики от песента, които започват с посочената буква.
17. Тротоарна табела, спри!
Може би някои възрастни ще запомнят тази игра като „Хайде, хайде“, „Камила“.
Правилата са прости. Играчите стоят в редица, а водещият стои с гръб към тях и малко напред. При сигнала всички се разбягват. Водещият вика: „Знак, спри!“, всички замръзват. Водачът вика на един играч, но не се обръща, т.е. той не вижда колко далеч е този играч от него. След това съобщава колко стъпки от даден тип са необходими, за да може да стигне до този играч.
chelovechki.net
Водачът се обръща и се опитва да стигне до посочения играч, използвайки обявената комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се получи, водачът и играчът сменят ролите. Ако не, тогава цялата процедура се повтаря отначало.
18. Ластици
Любима игра на момичетата на всички времена. Ех, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра ластик в джоба си и нямаше значение, че беше изваден от семейните бикини на баща си).
Около 2-2,5 метра ленен ластик се връзваха на халка с възел. Двама опънаха ластика, като го поставиха на краката си, третият скочи, изпълнявайки различни комбинации. Ако сбърках, си разменяха местата. Ако го направите, нивото става по-сложно и цялата комбинация се повтаря. И така нататък до най-трудното ниво, което се наричаше „до врата“ - еластичната лента се държеше на вратовете. Имаше и ниво „на ушите“, но малко хора го достигнаха.)
Имаше различни комбинации от скокове: „широк“ - когато два крака се държат в еластична лента; „тесен“ - ластик за тези, които държат само един крак; три-две-едно скок.
chelovechki.net
Дворните игри са нещо, което трябва да се предава от поколения. Не трябва да лишаваме децата си от съда, привързвайки ги към себе си в името на безопасността и изолацията от лошото влияние на връстниците им. За да предотвратите това много „лошо влияние“ да се случи, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимия си „стрелец“. Миналите поколения могат да си спомнят толкова много добри забавни игри, така че нека нашите деца също да научат за тях! Приятно лято, нашите Непоседници!
Уважаеми читатели! Кажете ни в коментарите на какви дворни игри играят вашите деца, на какво сте играли вие като дете. Нека попълним колекцията от игри на сайта, така че свободното време на нашите деца да бъде полезно, образователно и разнообразно. Очакваме коментари, ще се радваме да споделим носталгията по игрите от нашето детство.
Всеки възрастен добре знае това физическа активностДетето просто се нуждае от това за правилното си развитие и здраве. Ето защо организирането на колективни игри е от особено значение за учителите, възпитателите и родителите, които се стремят да осигурят на децата пълноценна почивка и да задоволят нуждата им от движение.
Такива игри се различават от другите видове игри по това, че действията на участниците се регулират от правила, които изключват използването на опасни техники и нетактични действия един към друг, което допринася за развитието на взаимно уважение.
Връщащи се
За да играете ще ви трябва свирка. Играта се играе най-добре на почивка. Възрастният кара децата да се подредят, след което обяснява правилата на играта: по сигнал на лидера участниците се разпръскват в различни посоки, тичат около поляната, танцуват, заемат различни пози, изобразяващи животни. Веднага след като чуят сигнала, играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и да се наредят отново. Играта се повтаря 3 пъти.
Трето колело
По-добре е да играете тази игра на поляна, пустош, голяма поляна в гора или горичка. Броят на играчите трябва да е достатъчен, така че, хванати за ръце, те да образуват голям кръг. След това участниците сменят редовете, като се разделят на двойки. Един от играчите в двойка застава зад другия, а последният гледа към центъра на кръга. Разстоянието между двойките е около 3 м. След това се избира една двойка и по сигнал на водещия един играч от двойката бяга, а другият го настига.
Участниците тичат вътре в кръга, а извън него могат да тичат само около играчи (не повече от 2 двойки подред). И бягащият, и наваксващият могат по желание и по всяко време да си сменят ролите с стоящи двойкикоито следят отблизо играта. Тези, които стоят във вътрешния кръг, бягат, тези във външния кръг ги настигат. Когато избягалият играч почувства, че е уморен или не може да избяга от по-силен и по-пъргав хващач, той застава зад която и да е двойка и незабавно този, който се окаже във вътрешния кръг на тази двойка, се счита за трети и става бегач. По същия начин, хващащият играч може да прехвърли функциите си на друг, като застане до която и да е двойка пред нея, тогава играчът във външния кръг, ставайки третият и следователно излишен, става хващащият.
Играта изисква сръчност, бързина на реакция, внимание и не изморява играчите, тъй като по време на играта има честа смяна на ролите, участниците действат като наблюдатели, хващащи и избягали. Ако кечърът хване играч, тогава уловеният се елиминира от играта, а заедно с него (по избор на кечъра) друг играч. Освободеното място в двойката се заема от този, който наваксва.
Избира се следващата двойка, кръгът се стеснява и играта продължава, докато останат 2 двойки играчи. Те се считат за победители. Тъй като правилата на играта са доста сложни, най-добре е да я играете с деца в средна и средна училищна възраст.
Тиха игра
За да играете ще ви е необходима превръзка на очите. Тази игра е най-добре да се играе в горичка, парк или рядка гора - където има много сухи клони. Един от играчите - шофьорът - стои близо до дърво, голям камък, малък храст или пън. Той е със завързани очи. Останалите играчи се разпръскват в различни посоки на разстояние около 25-30 m, разположени близо до водача. По негов сигнал децата започват бавно да се приближават до шофьора, като се стараят да вървят възможно най-тихо. Задачата на играчите е да се доближат до шофьора и да докоснат с ръка него или предмета, близо до който стои. Който успее, се счита за победител и става водач. Водещият дава сигнал за смяна на водача и продължаване на играта. Чувайки шумолене, шофьорът извиква: „Чувам ви!“ и сочи с ръка посоката, откъдето идва звукът. Ако посоката като цяло е правилна, лидерът дава знак на участника да напусне играта, застава до него и се държи много тихо, докато тя приключи. Докато елиминираният играч не се приближи до лидера, останалите играчи не се движат и нарушителите на правилата също се елиминират от играта. Играта приключва, ако някой стигне до шофьора, или ако водачът е чул всички играчи, или след като изтече определено време, например 15 минути. В този случай победителят е водачът (ако никой от играчите не е стигнал до него незабелязано и е чул поне един играч) или участникът, който се е доближил най-много до водача.
Съкровище
Играта може да се играе в голям двор, парк или извън града. За да го изпълните, ще ви трябва някакъв предмет (можете да използвате играчка, торба със сладкиши, топка или др. спортно оборудванеза групови игри).
Организаторът извършва предварителна работа, която се състои в подготовка на табели. Техният брой и сложност зависят от големината на зоната и възрастта на играчите.
За по-малките ученици са достатъчни 3-5 прости показалки, за по-големите деца е препоръчително да използвате по-голям брой показалки, те трябва да са по-сложни. Указател е всеки елемент, който предоставя информация за това какво да търсите на това конкретно място („вижте тук“). Ако играта се играе извън града, тогава индикатор може да бъде счупен клон, забит в земята, туфа трева, изтръгната с корена и лежаща на пътя, кръст, надраскан на земята или нарисуван върху камък с тебешир , пирамида от три камъка сред тревата, панделка или парче плат на клон и др.
Знаците трябва да се открояват от околното пространство. За по-малките ученици е по-добре да ги направите по-видими, отколкото за децата в средна и гимназиална възраст.
Ако играта се играе в двор или парк, знаците могат да бъдат табели, нарисувани с тебешир върху асфалта, уж забравен на пейка вестник или списание, залепени с тиксо цветни хартии и др. Всичко зависи от въображението на този, който крие предмета.
Районът, където играчите ще търсят съкровището, се определя предварително. Преди да започне играта, обектът трябва да бъде скрит и след това да се поставят знаци на мястото.
В непосредствена близост до табелата или върху нея трябва да има информация как да намерите следващата или, ако това е последната табела, къде да търсите съкровището. Например под камък може да има бележка: „30 стъпки, посока към висок дъб.“ Търсачите на съкровища правят 30 крачки в посочената посока и започват да се оглеждат в търсене на нов знак; намират лист хартия, завързан за клон на храст, а върху него има надпис: „Съкровище“. В средата на храста децата намират торба с бонбони.
Търсенето на съкровището започва от място, което е предварително определено - на него се търси първият знак.
По-големите деца могат да се разделят на два отбора: единият крие съкровището, другият го търси.
В края на играта възрастният, заедно с децата, подрежда района, като непременно дава положителна оценка на свършената работа.
Къщи за зайци
Играчите се правят на зайчета. Всеки има своя къща, но един (шофьорът) няма къща. Той се приближава до къщата на всеки участник в играта и пита: „Моля, дайте ми къщата.“ Зайчето няма намерение да отстъпи дома си на непознат. Той бяга в кръг отдясно, шофьорът бяга отляво. Те тичат около всички участници, опипвайки всички. Докоснатият играч трябва да вземе празната къща. По команда на водещия играта спира. Зайчето, останало без къщичка, кара.
Криеница
Играта се играе в горичка, парк, спортна площадкаили в двора, извън града, където има малки заслони. Определят се границите на игралното поле.
Ако зоната е достатъчно голяма, може да се нуждаете от свирка, за да играете. Избира се водача и мястото, откъдето ще започне търсенето и където ще „хване” намерените играчи. Мястото на водача трябва да е приблизително в центъра на зоната, за предпочитане близо до дърво, голям камък, пън, пейка в парка и др. Той свири със свирка или извиква: „Скрий се!“, затваря очи и брои до 10 (или 20). ). През това време играчите трябва да се скрият. След като преброи до края, водачът отново свири със свирката или извиква: „Отивам да гледам!“, отваря очи и започва да търси играчите. Той може да се отдалечи от мястото на водача, но ако намери някой да се крие, шофьорът трябва да се върне на мястото си и да назове името на намерения участник в играта. Ако името е наименувано правилно, откритият напуска играта. Ако водачът направи грешка, играчът не напуска мястото си и на свой ред може да бъде хванат, т.е. да изтича до мястото на водача по-рано и да каже името му, осигурявайки победа за себе си. Играта продължава, докато не бъдат открити всички играчи. Тогава първият намерен играч става шофьор. Тази игра може да се играе от деца от различни възрасти, организира се с деца от възрастен, който гарантира спазването на правилата на играта.
Търсенето на играчи може да бъде ограничено във времето, например за 10 минути шофьорът трябва да намери един, двама или няколко участници в играта. Или играта продължава, докато водачът намери първия от скритите, след което водачът дава сигнал със свирка или извиква: „Намерих го!“ След това всички играчи излизат от скривалищата си, откритият става водач и играта се подновява. Продължителността на играта се определя от самите участници, като предварително са се договорили за правилата за смяна на ролите. Освен това тази игра може да се играе от деца и възрастни заедно, като семейство.
Този на име Кийн Ай
По-добре е играта да се играе на детска площадка, в парк или гора, където има много дървета, храсти, както и различни предмети и места за подслон.
Един от участниците е назначен за шофьор, а всички останали играчи, заедно с възрастен, се крият наблизо. След това водещият се връща.
Той спира недалеч от водача и дава знак за започване на играта. Участниците се опитват тихо да се приближат до шофьора, но последният внимателно наблюдава всяко тяхно действие и се обръща в различни посоки. По това време участниците тичат или пълзят към други заслони. Ако водачът забележи играча, той извиква името му, а последният се приближава до водача и продължава да гледа играта с него.
Участникът обаче не отговаря, ако шофьорът не го познае.
След изтичане на определеното време, водещият дава сигнал за край на играта, след което всички играчи излизат от скривалищата си. Участникът, който е най-близо до водача, се счита за победител.
Скрити кубчета
За да играете, ще ви трябва набор от детски кубчета (с нарисувани картинки или изписани букви и цифри). След като предварително е определил игралното поле (обикновено детска площадка), възрастният крие кубчетата на различни места, но така, че да не е трудно за децата да ги намерят. След това водачът кара децата да се разделят на два отбора, които заемат местата си от противоположните страни на водача.
Задачата на всеки отбор: да се движите напред, внимателно да разгледате всичко наоколо и да намерите възможно най-много кубчета. Отборът, който намери най-много кубчета, печели. В края на играта възрастният, заедно с децата, разглежда кубчетата и ги моли да назоват какво е изобразено върху тях или какви букви или цифри са написани, след което награждава всички участници, участвали в играта, с малки награди - бонбони, миниатюрни фигури, изрязани от по-големи деца от цветен картон.
Не ходете в градината, зайци!
За да играете ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. В играта участват минимум 5 човека. Водещият (възрастен) очертава кръг с диаметър 2,5-3 м на предварително избрано място. Това е зеленчукова градина. Водач се избира измежду участниците с помощта на броене. Той ще бъде пазачът.
Пазачът стои в кръг, останалите играчи са зайци, които се опитват да влязат в градината. По сигнал на водача зайците започват „настъпление“, отклонявайки вниманието на пазача към себе си по всякакъв възможен начин, така че участниците, които са зад гърба на лидера, да могат да влязат в „забранената територия“. Всеки, когото водачът докосне извън кръга, бяга напречно, без да влиза в кръга, на противоположната страна.
това забавна играТова ще бъде страхотно забавление за децата, докато релаксират не само в парка или гората, но и на лятната площадка.
Магически балони
За да играете играта ще ви трябват балони (според броя на участниците в един от отборите). Играта се играе най-добре в открито пространство. Водещият (възрастен) моли децата да се разделят на два отбора. Играчите на втория отбор се подреждат, отдалечавайки се от лидера и играчите на първия отбор на разстояние 25-30 крачки. Те се хващат за ръце и ги разтварят, след което се разкачват. В резултат на това се създава дистанция между играчите във веригата.
Всеки член на първия отбор взима по един балон. Задачата на играчите е да проникнат във веригата, образувана от членовете на втория отбор, без да се оставят да бъдат изложени.
Веднага след като всички участници заемат местата си, водещият дава сигнал за започване на играта. Участниците с топки тичат до веригата, след което се опитват да се измъкнат в свободно пространство. Играчите на втория отбор правят всичко възможно да задържат участниците с топките. Този, който е бил обиден, дава топката си на водещия и продължава да гледа играта с него. Ако играчите от първия отбор успеят да пренесат поне половината от топките през веригата, те печелят, а ако не успеят, печелят членовете на първия отбор.
В края на играта водещият кара всички деца да застанат в кръг. Участниците с топки в ръце ги хвърлят на стоящите отсреща с думите: „Благодаря ви, че играхте!“ Тези, които го хванаха, на свой ред хвърлят топките на стоящите отсреща със същите думи, след което водещият с куп топки в ръце се обръща към всички участници: „Благодаря ви, момчета, за играта!“ Ако е възможно, размяната на балони може да бъде заменена с изстрелването им в небето.
Рибари и риба
За да играете ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Един възрастен чертае кръг с диаметър 4-4,5 m на площадката. Измежду играчите се избират две деца за рибари. Те се хващат за ръце, образувайки мрежа за риболов. Останалите участници са риби. Те плуват в езерото - бягайте в кръга. Рибата не може да избяга извън кръга.
По команда на лидера рибарите тичат в езерото, опитвайки се да хванат риба, тичайки по двойки, без да пускат ръцете си. Уловената риба стои между рибарите. Така с всеки уловен участник мрежата се разширява, а рибите стават все по-малко. Когато мрежата стане достатъчно голяма, рибарите имат възможност да заобиколят рибата. Ако рибарите се хванат за ръце, за да образуват кръг, тогава рибата в кръга се счита за уловена.
Рибата може да избяга от мрежата, ако един от рибарите (те винаги са по краищата на мрежата) пусне ръката на играча до себе си, докато се движи. Рибарят трябва да хване ръката на играч, който все още не е откачил мрежата, възможно най-бързо. Играта продължава, докато рибарите уловят цялата риба. Победител е играчът, хванат последен.
В края на играта екстремните участници в мрежата се хващат за ръце и децата започват да танцуват в кръг, пеейки всяка забавна песен.
Ядки, шишарки и гъби
Играта се играе с деца в предучилищна или начална училищна възраст. Водач се избира измежду играчите и стои до водача. Останалите участници по команда на възрастен се подреждат и преброяват по трима. Първите числа са ядки, вторите са шишарки, а третите са гъби. След това възрастният казва: „Вдигни ръце, глупако.“ Първите номера вдигат ръце. Водещият продължава: „Вдигнете ръце, гъби“. Третите номера вдигат ръце. — Вдигнете ръце, големци. Вторите номера вдигат ръце.
След това водещият кара децата да образуват тройки (орех, конус, гъба). Всяка тройка се хваща за ръце, за да образува кръг. Възрастен и шофьор стоят в средата на платформата. След като водещият възкликне: „Bumps!“, всички участници, наречени bumps, сменят местата си. Шофьорът по това време се стреми да заеме всяко свободно място.
Ако успее, тогава става голяма шута, а останалият без място става шофьор. При командата "Гъби!" или "Ядки!" други играчи сменят местата си. В разгара на играта възрастният възкликва: „Гъби! ядки! Шишарки! Участниците трябва да имат време да сменят местата си.
Играта може да бъде усложнена чрез въвеждане на състезателен елемент: водещият отбелязва колко бързо участниците са разменили местата си и кой се е оказал най-бърз - ядки, шишарки или гъби.
Чудодейна трансформация
Тази игра е най-добре да се играе с деца от предучилищна или начална училищна възраст. В слънчево лятно време възрастният и децата отиват на разходка в парка или гората. По време на почивката лидерът моли децата да се настанят удобно и започва играта. Той избира най-скромното и срамежливо дете и го моли да се качи. След като установи приятелски контакт с участника (възрастен може да сложи ръка на рамото на детето, да вземе ръката на участника и т.н.), водещият се обръща към другите играчи: „Момчета, сега ще играем с вас. Чуйте приказка." След това водещият разказва следната история.
Текст на приказка
Саша (Даша) (възрастният нарича името на детето, което стои до него) е червей (гъсеница). Той (тя) е зелен, като листата на дърветата и тревата. Толкова красив цвят! Но вижте, Сашенка (Даша) е тъжна (тъжна). Той (тя) е тъжен, защото той (тя) падна в поток, който го (я) отнесе далеч, далеч от дома. И сега той (тя) е съвсем сам.
След това водещият кани децата: „Хайде, момчета, да развеселим Сашенка (Даша). Аз ще кажа вълшебните думи, а ти ги повтори. Децата се съгласяват с възрастния, танцуват около лидера и повтарят в хор след лидера следното: „Ние сме красиви цветя. Ние имаме венчелистчета, а бръмбарите (пеперудите) имат крила. Цветята могат да танцуват. И бръмбарите (пеперудите) могат да летят. Цветята и буболечките (пеперудите) са приятели. Невероятно лято! Колко прекрасно е да живееш в света! Саша (Даша) е буболечка (пеперуда).“ След тези думи възрастният внезапно възкликва: „О, какви чудеса! Вижте, нашият малък червей (гъсеница), Сашенка (Даша), се превърна (превърна) в буболечка (пеперуда)!“ Водещият продължава: „Саша (Даша) вече не е червей (гъсеница), а буболечка (пеперуда), а ние сме цветя. Цветята и пеперудите са приятели!
В края на играта възрастният организира занимание с децата за наблюдение на растения и насекоми, по време на което децата научават за естествената симбиоза - че всичко в природата е взаимосвързано. В края на разходката лидерът показва на децата цветя, бръмбари и пеперуди и провежда разговор.
Кокошка и хвърчило
В играта участват 10-12 души. Единият от участниците, водачът, изобразява хвърчило, другият - кокошка. Всички останали играчи са кокошки. Водещият кара децата, които се правят на пилета, да застанат в един ред зад кокошката и да се държат едно за друго. Хвърчилото стои на 3-4 крачки от колоната.
Играта започва по команда на водача (възрастен): водачът се опитва да грабне пилето, което е последно в колоната. За да направи това, той трябва да се придържа към колоната отзад.
Това обаче се оказва не толкова лесно, тъй като кокошката непрекъснато обръща лице към хвърчилото, препречвайки пътя му. Тя протяга ръце встрани - и цялата колона се отклонява в посока, обратна на хвърчилото.
Играта продължава няколко минути. Ако през това време хвърчилото не успее да грабне пилето, се избира нов водач, след което играта се повтаря.
Скакалци
За да играете ще ви трябва тебешир. Възрастен рисува кръг на мястото с такъв размер, че всички участници да могат да се поберат свободно около обиколката. Един от играчите е назначен за водач; той стои в центъра на кръга. Останалите играчи - скакалци - застават на самата линия зад кръга. По команда на лидера скакалците започват да скачат в кръга и след това изскачат от него. Водачът се опитва да хване един от участниците в момента, когато последният е в кръга. Хванатият играч става водач, а водачът става скакалец, след което играта се повтаря.
Играта може да бъде усложнена чрез промяна на нейните правила: скачане, скачане на един крак или скачане само след пляскане с ръце.
Кръгови знаци
Тази игра се играе най-добре на детската площадка. Играчите образуват 2 кръга - вътрешен и външен. След това участниците започват да се движат: във външния кръг - по часовниковата стрелка, във вътрешния кръг - обратно на часовниковата стрелка. По сигнал на лидера (възрастен) децата спират. Участниците в играта, образуващи вътрешния кръг, се опитват да обидят играчите от външния кръг (докосват ги с ръце), преди последните да имат време да седнат. Хванатите участници застават във вътрешния кръг, след което играта започва отново. Когато във външния кръг останат 5-6 души, играта приключва.
Ами чакай малко!
За да играете ще ви трябва тебешир. От двете страни на площадката има две гори. Водачът, Вълкът, се избира измежду играчите. Той може да е най-възрастният от всички участници. Останалите играчи - зайците - са разделени на две групи, всяка от които е разположена в собствена гора.
Вълкът отива в средата на игрището, след което водещият дава знак за започване на играта. Вълкът ги хваща.
Участникът, който успее да бъде оцветен, се счита за помощник на Вълка. Той спира на мястото, където е хванат, и с разперени ръце препречва пътя на играчите при следващите им удари. Когато помощниците на Вълка са твърде много и след това възрастният казва на децата, че посещават Вълка по повод рождения му ден.
Водещият кани всички участници да застанат в кръг, а Вълкът - в центъра на този кръг. Децата се хващат за ръце, танцуват около вълка и пеят весела песен, а вълкът танцува.
Отражения
За да играете ще ви трябва свирка. Най-добре е да го играете на детската площадка или в парка. Измежду участниците се избира шофьор. Останалите играчи се разделят на двойки, държат се за ръце, след което образуват общ кръг.
Водачът е в средата на кръга. Възрастният обяснява на децата правилата на играта: той ще назове действията, а участниците ще ги изпълнят, но сякаш се гледат в огледалото и виждат отражението си в него. Тогава водещият казва: „Ние се гледаме!“
Участниците във всяка двойка се обръщат един към друг. Тогава водещият казва: „Вдигаме ръце!“
Децата вдигат свободната си ръка нагоре. „Усмихваме се“, продължава водещият.
Играчите се усмихват един на друг. След това възрастният внезапно дава команда „Сменете местата си!“ И всички участници започват да тичат около водача и по сигнал на лидера образуват нови двойки. Задачата на водача е да се сдвои с един от играчите. Останалият без партньор участник става водач.
Ако играта се играе с деца в средна училищна възраст, тогава водачът и водещият могат да бъдат един и същ участник.
Едно, две, три - замръзни!
За да играете ще ви е необходима надуваема топка. Играчите образуват кръг, застанали на една ръка разстояние. Един от участниците хвърля топката на другия. Последният на свой ред подава топката по-нататък по същия начин. Играчите подават топката, докато един от тях не я удари. Този участник става водач. Всички играчи се разпръскват около корта. Водачът вдига топката възможно най-бързо и извиква: „Едно, две, три - замръзни!“ Всички участници незабавно спират на мястото, където са се озовали, когато чуят командата на водача. Той хвърля топката към един от играчите. Участниците не мърдат от мястото си, но могат да избягват - да клякат, да се навеждат и т.н. Ако водачът успее да блъсне някого, всички се връщат по местата си, след което играта продължава. Ако водачът пропусне, той тича след топката, докато всички останали бягат. Вземайки топката в ръцете си, водачът отново дава команда „Едно, две, три - замръзни!“ След това се опитва да се подиграе с един от участниците. Разстроеният играч става водач и играта се повтаря.
Жив лабиринт
За да играете ще ви трябва свирка. Измежду участниците се избират двама - избягалият и догонващият. Останалите играчи стоят в колона от 4-6 души и се отдалечават един от друг на една ръка разстояние. По сигнал на лидера избягалият участник се озовава в един от коридорите. Този, който го настига, го преследва. Тези участници се движат по коридорите. Водещият се договаря предварително с играчите, когато чуят сигнал, да се хващат за ръце. Така бягащите и наваксващите в този момент се оказват в различни коридори. След това, по сигнал на водещия, играчите отново разкопчават ръцете си и играта продължава.
Бегащият може да се придвижи до следващия коридор, като се втурне в него от ръба на лабиринта в момента, когато другите играчи се хванат за ръце и блокират пътя на този, който го настига. Ако ловецът успее да хване бегача, преди последният да излезе от лабиринта, те сменят ролите и играта продължава.
Хищник и тревопасни животни
За да играете ще ви трябва дървена пръчка или тебешир. Измежду играчите се избира участник, който да действа като хищник. Водачът (възрастен) застава в средата на площадката и очертава кръг с диаметър 2-2,5 м, останалите участници (тревопасни) се разпръскват в различни посоки около площадката.
Хищникът ги преследва, опитвайки се да хване някого. Хванатите играчи се отвеждат в кръг - те ще бъдат охранявани от лидера. Тревопасните животни могат да си помагат: за да направите това, просто докоснете протегнатата ръка на някой, който стои в кръг. Ако обаче водачът или хищникът опетни спасителя, последният също попада в кръга.
Спасените тревопасни бягат и, присъединявайки се към останалите, стават спасители. Играта продължава докато в кръга не остане нито един участник.
Животни - вървете си по къщите!
Тази игра се играе с деца предучилищна възраст. Децата стоят в кръг, хванати за ръце. Възрастен ходи в кръг и го разделя на няколко места.
Участниците в образуваните връзки създават малки кръгове - къщи от зайци, таралежи, жаби и др. Водещият минава покрай децата, стоящи в къщите, и ги кани да го последват. Децата имитират движенията на животните: зайчета и жаби скачат, таралежите правят малки стъпки, ходят бавно, премерено. След като образуват общ кръг, всички участници танцуват в кръг и пеят весела песен.
Изведнъж възрастният дава команда: "Всички в къщите!" Животните се втурват да заемат местата си и да образуват къщи възможно най-бързо. Печели групата деца, която го направи по-бързо от останалите.
Бухал-бухал
В тази игра могат да участват деца от различни възрасти. Участниците в играта образуват кръг. Един от играчите, шофьорът, стои в центъра на кръга, изобразяващ бухал, а всички останали играчи са птици и насекоми. Водещият възкликва: „Събудете се - денят дойде!“ Всички участници, с изключение на шофьора, тичат в кръг, размахвайки ръце като крила. Бухалът дреме в това време - стои, със затворени очи, в средата на кръга. Когато водещият силно каже: „Нощта идва - всички заспиват!“, птиците и насекомите спират и замръзват. Тук бухалът отива на лов. Тя търси онези, които се смеят или се движат, и ги отвежда в гнездото си в центъра на кръга. Уловените насекоми и птици стават сови и всички отиват на лов заедно.
Детската площадка е идеално място за индивидуална и социална игра. Тук бебето прави първите си, макар и колебливи, стъпки към своите връстници. Това общуване и „приятелство” може да се нарече условно, но отнякъде трябва да се започне...
CO-OP ИГРА.Всичко трябва да се преподава на детето, ненатрапчиво и „сякаш“. Това важи и за общуването с връстници. Приучете бебето си към детска компания с ранна възраст. Добре е да посещавате училище за ранно развитие. Можете също така да се срещнете на детската площадка, да се разхождате с деца на една и съща възраст, да си ходите взаимно, да играете игри заедно. игри .
ПОМОЩ ЗА ВЪЗРАСТНИ. Много родители, наблюдавайки „дивостта“ на бебето си и виждайки в него всички качества на Маугли, се тревожат как ще се развият социалните му отношения. Как да научим детето да общува? Първо, няма нужда да бързате. Обмислете индивидуалните характеристики на темперамента на вашето дете. Второ, направете процеса на сближаване с други деца постепенен, внимателен, но редовен.
ИГРА "ДА ТЕ ЗАПОЗНАЕМ!". Тази игра за визуализация ще помогне на вашето бебе да се адаптира към света на другите деца, да им се довери и да ги направи „свои“. Особено полезно е за плахите деца, които се страхуват дори да се доближат до други деца, камо ли да играят с тях. Ще ви трябват детски списания или списания за родители. Изрежете изображения на деца от тях и ги залепете в специален албум. Изберете разнообразие от картинки: детето се смее, плаче, играе, спи, яде. Залепете снимки на вашето дете сред децата на „други хора“. Разлистете албума с бебето си, разгледайте изображенията (можете да етикетирате снимките), намерете себе си. Тази игра ще помогне на вашето дете да види себе си сред другите.
КАК ИГРАЯТ?
◈ До една година бебетата могат да тестват силата си: дърпайте косите си или ги бутайте. Не оставяйте подобни „лудории“ да преминат без внимание, но също така не прекалявайте с „образователната“ пръчка.
◈ През втората година от живота започва периодът на подражание. Децата все още не играят заедно, те просто се наблюдават и копират действията на другите деца (добри и не толкова). Други могат да разширят разбирането си за това как могат да се играят с предмети. Досега децата живеят в паралелни светове (дори в тесен пясъчник). Те нямат желание да споделят играчките и пространството си. Това е абсолютно естествен процес. Психолозите казват, че децата отстояват личните си граници. Това е дълъг процес, който по принцип продължава цял живот.
◈ В края на втората година от живота започва нещо подобно на игра. Децата се учат да общуват. Отначало те имат собствен интерес: в крайна сметка те трябва да защитят правата си, врагът под формата на малко дете в къси панталони не спи. Децата все още трудно приемат правилата на играта. Плахите и затворени деца „губят“ на всички фронтове. Силните и активни вече могат да придобият авторитет с помощта на скромната си харизма или физическа сила. Слабите следват силните. Този социален закон вече работи в детска среда.
Ами ако детето не иска да споделя играчка?
Не бързайте да го обвинявате в алчност, не се опитвайте да му кажете „кое е добро и кое е лошо“. Предложете изгоден компромис: разменяйте играчки с друго дете, докато играе! Ако на детето ви е трудно да споделя, научете го да се променя. Този метод е изпробван от повече от една майка и дава положителни резултати. Споделянето е първото взаимодействие с връстници.
Надежда Личман
Картотека на игрите на открито на лятната площадка за деца от пет до седем години
Много полезни игри на открито. Децата играят игри на открито с голямо удоволствие. В игрите на открито се развиват не само физическите способности, но и умствените, усвояват се моралните норми.
Те развиват основни движения, облекчават психическия стрес от
образователни дейности, култивират се морални качества.
Весела и вълнуващи игриПомогнете на децата да се справят по-добре със студеното време. Съвместната игра сплотява децата, децата изпитват радост от преодоляването на трудностите.
Цели на игрите на открито:
развива ловкост, внимание, бързина, издръжливост, независимост, постоянство, организираност, издръжливост, чувство за ритъм, словесна памет, колективно взаимодействие и желание за взаимопомощ.
Игри със средна мобилност
"Златна порта"
В играта участват всички деца. Избират си двама играчи, отстъпват и се уговарят кой от тях ще бъде слънцето и кой луната. След това се изправят един срещу друг, хващат се за ръце и ги повдигат, за да образуват порта. В същото време те казват:
Golden Gate не винаги позволява влизане:
Първият път е простено, вторият път е забранено,
И трети път няма да ни липсваш!
Портата се затваря при последните думи и хваща този, който не е имал време да мине. Задържаният е тихо попитан на коя страна би искал да застане: на слънцето или на луната. Той избира и застава зад съответния играч. Останалите отново преминават през портата и отново един от участниците попада в групата на слънцето или луната. И така докато се разпределят всички участници."
База игра "Баба Яга"
Децата създават кръг, „Баба Яга“ стои в него, тя има метла (клонка). Децата се движат в кръг и казват:
Баба - Таралеж, костен крак, падна от печката и счупи крака!
И тогава той казва: "Кракът ме боли!"
Излязох навън и смачках пилето.
Отидох на пазара и смачках самовара,
Излязох на поляната и смачках зайчето.
Децата бягат, а Баба Яга скача на един крак, опитвайки се да размаже децата с метлата си, без да изтича извън кръга. Този, когото водещият обиди, става Баба Яга.
База игра "Котка и мишка"
Играчите водят хоро, в центъра на което мишката е нейната „къща“, произнасяйки думите:
[Мишките танцуват в кръг, котката дреме на леглото,
Тихо, мишки, не вдигайте шум, не събуждайте котката Васка:
Котаракът Васка като се събуди ще разпръсне цялото хоро!
Веднага след като думите свършат, играчите вдигат ръце, без да ги отварят - "вратите се отварят", мишката изтича и бяга от котката, която я чака извън хорото.
База игра "Колобок и лисицата"
Условията са същите. Променят се само думите на текста:
Колобок, колобок, препечена страна,
Печено в гореща фурна, охладено на прозореца,
И той напусна дядо си, и той напусна баба си,
Това са чудесата, които лисицата ви очаква!
База игра "Петели"
Играчите (по един от всеки отбор) влизат в кръг с диаметър три метра и заемат начална позиция за битката, приклекнали на два крака или застанали на един ( дясна ръкадържи ляв крак, А лява ръканаведен отпред и притиснат към тялото или обратно.) Задача: избутайте противника извън кръга.
База игра "Въдица"
За да играете е необходимо въже с дължина 2-3 метра със завързана тежест на края - торба с пясък. Играчите образуват кръг, в центъра на който стои учителят с въже в ръце. Той започва да го върти така, че да се върти точно над земята. Децата скачат на въже. Учителят постепенно повдига равнината на въртене на въжето все по-високо и по-високо, докато един от участниците „падне на стръвта“, тоест не успее да прескочи въртящото се въже. Който се е хванал, кара. Играта продължава.
База игра "Шал"
Всички участници в играта застават в кръг. Водачът с носна кърпичка следва кръга, поставя носната кърпичка на раменете на един от играчите и бързо тича около кръга. Този, на когото е дадена кърпичката, я взема и хуква след шофьора. И двамата се опитват да заемат празно място.
Игри с висока мобилност
База игра "Рибар и риби"
На площадката е нарисуван голям кръг Един от играчите - рибарите - е в центъра на кръга, той кляка. Останалите играчи - рибите, заобиколиха кръга и казаха в един глас: "Рибаре, рибаре, хвани ни на кука."При последната дума риболовецът скача, изтича извън кръга и започва да гони рибите, които се разпръскват из района. Хванатият става рибар и отива в центъра на кръга.
База игра "Горелки"
Участниците в играта застават по двойки зад главите си. Учителят застава пред всички двойки и казва високо:
Гори, гори ясно, за да не угасне.
Погледнете небето: птиците летят,
Камбаните бият.
Едно, две, три, последен чифт, бягай!
След последната дума "бягам"Играчите от последната двойка бягат напред (всеки от своята страна) до определеното място, а учителят се опитва да задържи един от бегачите с докосване на ръката си, докато играчите се срещнат. Задържаният застава до учителя пред първата двойка, а вторият става шофьор. Играта продължава.
База игра "Пингвини"
Децата са подредени по периметъра на игрището, едно след друго, с топка, поставена между коленете им. За 15-20 секунди (докато звучи тамбурината) децата скачат напред. Загубилите топката временно напускат играта и след това застават в задната част на колоната. Играта се повтаря.
База игра "Спяща лисица"
Избират "лисица". Тя отива в ъгъла на площадката (дупка) и „заспива“ дълбоко (затваря очи). От другата страна на обекта, отвъд линията, е „къщата на зайците“. Те лудуват на детската площадка, тичат в различни посоки. По сигнал на учителя: „Лисицата се събуди!“ „Зайците, бягайки от „лисицата“, бягат към „къщата“.
„Лисицата хваща „зайци“ (докосва с ръка). „Лисицата“ отвежда уловените в дупката.
Това е само малка част от игрите.
Минаха години, правилата на обичаните някога игри бяха забравени и събирането на настоящите сайтове на компания, подходяща, да речем, за „Казашки разбойници“ изглежда невъзможна задача.
Но дори и днес има нещо по-интересно за децата на улицата от обикновените етикети.
Етикетите обаче могат да бъдат и необичайни!
Събудете спомените си, разкажете на децата си какво сте играли, когато вие самите сте ходили под масата. Внесете разнообразие в летните си разходки. Обикновеното улично забавление ще остави в душата на вашето дете незаличими спомени от споделеното детство - безгрижно, весело, леко и абсолютно щастливо.
Имаме нужда от различни видове тагове, всички видове тагове са важни!
Следвайте просто правило - маркирайте границите на зоната, отвъд която не можете да бягате. когато преследването един след друг стане по-малко интересно, предложете нови опции за игра.
"Етикет - крака във въздуха"
Ако играч вдигне двата си крака над земята, например, виси на напречна греда или халки, седи на пейка или просто на земята, водачът няма право да го обижда в този момент и трябва да тича след друг играч.
Образователни игри за деца от 1 година с плюшено зайче
"Етикети с опашки"
Всички играчи, с изключение на водача, имат малки въжета или панделки, пъхнати в коланите си. Шофьорът трябва да настигне играча, да издърпа опашката му и да я пъхне за себе си. Сега играчът без опашка става новият шофьор и играта продължава.
"Салки-къщи"
На площадката предварително са обозначени къщи (например нарисувани с тебешир на асфалта или с пръчка на земята), в които играчите могат да се скрият за кратко време, докато бягат от шофьора.
„В играта „Знам пет...(имена на момичета, имена на животни, плодове, цветя и т.н.) трябва да ударите топката на земята, „Маша - едно, Настя - две...“ Вие мисли, колебай се, повтаряй - прехвърли топката на някой друг. Победител е този, който е играл с топката най-дълго и нито веднъж не е сгрешил. Елена Гируцкая, главен редактор
„Маркет с топка“
Нашите баби познават тази игра като „Stander“. Играчите стоят в кръг, един от тях, държейки топка в ръцете си, застава в средата, хвърля топката нагоре и извиква името на един от участниците в играта. Този играч трябва да хване топката, а останалите бързо да избягат. Този, който хвана топката, вика: "Спри!" Всички играчи трябва да спрат незабавно. Сега задачата на водача е да удари всеки играч с топката, който в същото време не може да се движи от мястото си, но се опитва да избегне топката - приклекнете, скочете, наведете се. Маневрата се провали и топката все пак удари играча? Той става новият шофьор - трябва да хване топката, да извика „стоп“ и да хвърли топката на някой друг. Ако водачът пропусне, той хваща топката отново и играта продължава. Докато топката не е в ръцете на водача, децата могат да се движат свободно около игрището и да заемат най-изгодните позиции.
„Етикет на пътя“
Начертайте голям кръг, който ще побере всички играчи и го разделете на четири равни сектора - това е игралното поле. Водачът стои в центъра на кръга, играчите са поставени в кръг в произволен ред. При сигнал водачът започва да се движи в кръг, опитвайки се да се подиграва на играчите, но с едно ограничение -
поне единият му крак винаги трябва да остава на линията (външен, очертаващ кръга, или вътрешен, разделящ го). Удобно е да начертаете кръг с тебешир върху асфалта, но можете да играете и на поляната, като облицовате игралното поле с въжета или го нарисувате с пръчка.
"Salky Snake"
При този тип етикет гордият играч хваща водача за ръката (в друга версия за колана) и те продължават да тичат след останалите заедно, без да пускат ръцете си. Постепенно змията става по-дълга и по-тромава, а смехът на децата става все по-силен.
Можете също да играете на таг, като скачате на един крак, карате тротинетки или ролери, ходите в гъша стъпка или на четири крака!
„В играта „Жаби“
участват два отбора (винаги включвахме целия двор, около двадесет души, но сега няма да видите това!). Играчите се подреждат на една и съща линия, сядат и при сигнал скачат до „подутина“. Който го достигне първи, отборът печели. Забавно и спортно!
Проявяваме изобретателност и изобретателност
Тези игри ще позволят на малка група деца да се упражняват
в ограничено пространство.
"Зайци и зеле"
Маркирайте малък кръг (можете да го нарисувате с тебешир, пръчка на земята или пясък или да го разположите с връв) - това ще бъде зеленчукова градина. Определете диаметъра на кръга въз основа на броя на участниците и възрастта на децата. В средата на кръга всяко от децата трябва да постави нещо от себе си (шапка, играчка, шнола за коса и т.н.) или можете да поставите малки играчки и сувенири за деца в кръга. Това е зеле. Шофьорът пази градината. По команда (това може да е кратко стихотворение, реплика от песен) играчите се опитват да изтичат в кръга и да откраднат зелето, без да бъдат хванати от пазача. Можете да вземете само един елемент от кръга наведнъж. Победител е този, който открадне най-много зеле от градината. Играчите, които са хванати от пазача, могат да отпаднат от играта или да преминат на страната на пазача и да му помогнат да хване пъргавите зайци - според договореността.
„Любимата игра на моите приятелки и мен беше“ Тайни" На уединено място на земята се прави малка вдлъбнатина, там се поставят съкровища - красиво камъче, цвете, всичко. Отгоре има парче стъкло. Задачата е да откриете тайни и да разгледате съкровища.
Маркираме път с ширина няколко метра. Шофьорът стои в средата на пътеката с гръб към играчите, играчите стоят зад линията на пътя. Водачът назовава всеки цвят и се обръща с лице към всички. Тези, които имат посочения цвят на дрехите си, държейки се за това облекло, спокойно пресичат пътя. Тези, които нямат този цвят, трябва да пресекат пътеката, а шофьорът се опитва да ги обиди. Разстроеният играч става новият шофьор. Ако всички играчи са пресекли безопасно пътя, шофьорът отново се отклонява и назовава нов цвят. Възможно ли е да се измислят цветове (сиво-кафяво-пурпурно) и нюанси на имена (светло лилаво, тъмно синьо)? Това е като споразумение!
„Чия къща?“
Тази игра може да се играе на детската площадка, на алея в парка или на плажа. Трябва да изберете шофьор и да посочите къщите според броя на участниците минус един. Къщите могат да бъдат дървета, пейки, тебеширени кръгове, плажни кърпи и др. Играчите заемат места в къщите и при сигнал започват да тичат от една към друга, а шофьорът трябва да се опита да заеме всяка свободна къща. Този, който не е получил къща, става новият шофьор. Можете да играете за елиминиране, след което във всеки кръг най-бавният играч напуска играта заедно с къщата си, тоест винаги трябва да има една къща по-малко от децата.
"И аз обичах" Морето е развълнувано". Това е този, в който водещият казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, морската фигура замръзва!“ И всички замръзват в невъобразими пози: опитайте се да познаете! Синът ми и аз все още я играем сега, само в настроена версия: по-често е „замразяване на фигурата на динозавъра“.
Развиване на ловкост, трениране на точност
Когато децата се уморят да тичат (да, и това се случва понякога!), време е да им предложите някоя от игрите, която е малко по-спокойна.
"картоф"
Това ще изисква малък светлинна топка(можете да вземете гумен надуваем). Играчите застават в кръг с диаметър 5-6 метра и започват да подхвърлят топката един на друг. Пропусналият пас кляка в средата на кръга, останалите продължават играта. Те могат да „помагат“ на седящите в кръг, като ги удрят с топка. Ако обаче пропусне, играчът също ще трябва да седне в кръга. Ако играч в кръга хване топка, летяща над него (не можете да се изправите, но можете да клекнете), всички седнали се връщат в играта, а този, който неуспешно хвърли топката, седи в центъра на кръга. Играта продължава, докато един играч остане зад кръга - той ще бъде победител.
« Е, какво е детството без криеница!Това е мега игра. Спомням си как с приятелите ми играехме на криеница в моя апартамент. На здрач, без да свети лампата. И тогава нещо голямо започна да се размърдва и да вие на килера. Възторг и ужас! Как Вовка попадна там? мистерия. Не можеше да слезе сам.
« пръчици"
За да играете, трябва да съберете няколко равни (от 10 броя) пръчки с приблизително еднакъв размер и да ги хвърлите на земята на купчина. Играчите се редуват да изваждат една пръчка от купчината, за да не докосват други пръчки. За всяка извадена пръчка играчът получава една точка. Ако бъде докосната друга пръчка (преместване, падане), не се присъждат точки за движението. Победителят се определя от събраните точки.
„Камъчета»
Маркирайте кръг на земята и поставете малки камъчета (или шишарки, кестени) в него, по 5 броя на играч. По-голям плосък камък (или пръчка) ще бъде бухалката. Играчите се редуват да хвърлят бухалката в кръга, опитвайки се да чукат малки камъчета извън него. Играчът взема всички камъчета, намерени извън кръга, за себе си. Играчът, който събере най-много камъчета, печели.
Можете също така да хвърляте камъчета, шишарки, жълъди в цели, начертани на стената или земята (и да печелите точки в зависимост от това кой сектор са ударили целите), в контейнери (кофи, буркани), в дупки, изкопани в пясъка, или да съборите поставени чаши с камъни, формички за пясъчници, козунаци. Такива прости игри лесно увличат децата и развиват постоянство и око.
„Харесахме целия двор“ Ластик" Правилото е просто: дълга еластична лента беше зашита и издърпана върху глезените на момичета, стоящи едно срещу друго, така че да не виси. Редуваха се да го прескачат, като всеки път усложняваха задачите и вдигаха ластика по-високо.
Уютно лято
Лятото е страхотно време за пътуване. Но не всеки има възможност да излезе на морето през този период. Изпитаните във времето идеи ще ви помогнат да се забавлявате през трите най-горещи месеца на годината.
Скриване на съкровището
Какво по-интересно от търсенето на съкровище? Просто го погребвам! И няма значение, че е малко вероятно да пожертвате истински съкровища. Пластмасова брошка, фиби, дребни монети, гривни, детски книжки - сега те нямат стойност, но след петстотин години... Самата мисъл, че някой може да намери тези неща след много векове, ще вълнува въображението на детето. Със сигурност той ще подходи към този завладяващ въпрос с цялата сериозност. Поканете детето си да постави „съкровището“ в красива тенекиена кутия, помолете го да нарисува картина или да напише писмо до търсача, завържете кутията с канап и я заровете. Искате ли вашите потомци да открият съкровището? Ще трябва да начертаете карта, която ще се предава от поколение на поколение.
Изграждане на къща или колиба на дърво
Кой от нас, когато е чел книга за Пипи Дългото чорапче като дете, не е мечтал за собствена къща на дърво, в която да играем с приятели или да мечтаем сами? Напълно възможно е да се построи. За да сте сигурни, че растението може да издържи структурата, изберете силно дърво със силна коренова система и разклонен ствол. Направете чертеж (сами или чрез интернет). Стените и покривът могат да имат всякаква форма и да бъдат направени от всякакви налични материали (дъски, клони, дъски), но стълбите трябва да са възможно най-надеждни.
Изработка на градинско плашило
Всеки, разбира се, разбира много добре, че не можете да изплашите съвременните птици с градинско плашило, но правенето на забавен елемент от градинския декор е приятно и просто за душата. Дори и да няма дача, плашилото може да бъде поставено в най-близката предна градина. За основата са подходящи две изрезки от лопата или пръчка различни дължини- сложете ги на кръст. За да направите главата, вземете обикновен найлонов плик и го напълнете със слама. Покрийте оформената топка със стар найлонов чорапогащник. Зашийте две големи сини копчета на мястото на очите и избродирайте устата с шевове с дебел червен вълнен конец. По същия начин украсете миглите и веждите и зашийте парче фланела като нос. Косата може лесно да се направи от кърпа, конец или сламка. Поставете стара шапка върху главата на плашилото и поставете в нея гъши перо. Облечете вашето „плашило“ в стара рокля с кръпки от чул, завържете шал около врата му и му дайте кофа в ръцете.
Изграждане на приказно кралство
По време на разходка поканете детето си да построи от клонки приказна къща за гноми и елфи. Размерът на тези същества е много малък, така че те се нуждаят от подходящо жилище. Помогнете на малкото дете да построи малка колиба от пръчки, покрийте я с листа, украсете я с малки цветя, горски плодове и пера. Ако харесвате тази дейност, можете да построите цял град, ограден около периметъра с експандирана глина. Подредете кладенеца с кибрит, пътеките с малки камъчета, засадете клонки-дървета, направете езеро от пластмасова форма, пуснете лодка с орехова черупка.
Любувайки се на звездното небе
Звездопад може да се наблюдава всеки август. Достига своя апогей на двадесетото число на месеца, но винаги е интересно да се гледа нощното небе. Обяснете на детето си, че бавно движещата се „звезда“ е сателит или самолет. Истинските звезди или по-скоро метеоритите падат бързо. Научете се да идентифицирате растящата и намаляващата луна (ако изглежда като буквата „c“, тогава тя старее; ако поставите въображаема пръчка върху нея, ще получите буквата „r“ - нарастваща). Намерете Полярната звезда, покажете съзвездията - Голяма мечка и Касиопея. Обърнете внимание на звездния куп - това е Млечният път, нашата галактика.
« Страхотна игра- "Доджбол". Можете да играете дори с трима души, а ако се събере голяма компания... Правилата са прости - всички тичат наоколо игрално поле, опитвайки се да избегне хвърлената топка от двамата водещи. Този, който получи удар, се елиминира. Но можете да го върнете, като хванете „свещта“. Светлана Сорокина, художествен ръководител
Горещи десет идеи
— Поведение сутрешни упражненияна чист въздух.
— Отидете на риболов с детето си.
— Подредете балкона: изхвърлете боклука, засадете цветя, поставете стол.
— Разходете се с чадър под топлия летен дъжд.
— Изпечете картофите във въглените от огъня.
— Организирайте фестивал на балончетата.
- Отидете на поход.
— Закусете на лоджията.
— Заровете се в пясъка на плажа.
— Направете си пикник на открито.