Jeux et concours amusants pour enfants et adultes. Courses de relais sportives pour enfants et adolescents à l'école Jeux sportifs pour seniors en salle de sport

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Scénario activité parascolaire pour l'organisation de jeux de plein air pour le niveau primaire est destiné aux enseignants du primaire.

Description: Le scénario d'une activité périscolaire d'organisation de jeux de plein air pour le niveau primaire est destiné aux enseignants du primaire.

Devise fête du sport: « Les meilleurs deviendront champions – tout le monde sera en bonne santé ! »

Objectifs:

  • Promotion du sport comme alternative aux habitudes négatives ;
  • Créez une ambiance festive ;
  • Promotion d'un mode de vie sain et actif;
  • Identifier les enfants talentueux.

Tâches :

  • Éducatif – Apprenez aux enfants à montrer leurs capacités individuelles, inculquez-leur le désir de s’améliorer physiquement ;
  • Éducatif – Favoriser les sentiments de collectivisme, de camaraderie, d’entraide et un « sain esprit de compétition ». Impliquer les enfants dans des activités systématiques culture physique;
  • Bien-être – Renforcer la santé des élèves. Développer chez les enfants l’observation, l’intelligence, la débrouillardise, la dextérité et la rapidité.

Formes d'organisation d'activités pour enfants :

  • Interaction avec les camarades de classe (y compris l'enseignant) dans le processus de résolution de problèmes de communication.

Inventaire: Chronomètre, sifflet, matraques de relais, ballons (basketball, volley-ball, football), cerceaux, cordes à sauter, quilles, paniers de basket-ball.

Lieu: Salle de sport.

Composition de l'équipe : Pour le relais, chaque classe doit former des équipes de huit filles et huit garçons. Tous les enfants doivent avoir une autorisation médicale pour participer au relais et uniforme de sport vêtements.

Le déroulement des vacances

1. Team building en salle de sport

Menant: Bonjour, chers gars et distingués invités ! C'est très agréable de vous voir tous à la salle de sport aujourd'hui ! Nous commençons le plus sportif de tous les jeux amusants et le plus amusant de tous les jeux de sport : « Fun Starts » ! Durant la compétition, les participants démontreront leurs qualités de force, d'agilité, d'ingéniosité et de vitesse ! Rencontrez les équipes !!!

"Vue d'équipe"

Chaque équipe se présente sous n'importe quelle forme créative.

Menant: Les gars, pendant la compétition, vous et moi devons suivre les règles suivantes :

  • respectez vos adversaires;
  • restez humble après la victoire ;
  • endurer les défaites avec dignité ;
  • suivez les règles du jeu.

Conditions de compétition : Pour une victoire dans une course de relais sportif, une équipe reçoit 3 points, pour une défaite 1 point.

2. Courses de relais

1) Relais à billes

Les participants se tiennent les uns après les autres. Les capitaines reçoivent des ballons. Au signal du leader, les capitaines passent le ballon au-dessus de leur tête au deuxième joueur, du deuxième au troisième, et ainsi de suite jusqu'au dernier. Ce dernier, après avoir reçu le ballon, doit courir autour de son équipe, se placer à la tête de celle-ci et faire rouler le ballon au sol entre les jambes des équipiers. Le dernier joueur, ayant reçu le ballon, court vers l'avant.

2) Relais kangourou

En tenant le ballon entre vos jambes (au-dessus des genoux), sautez en avant vers le point de repère et en arrière. À votre retour, passez le relais au joueur suivant. Si le ballon tombe au sol, vous devez le ramasser, retourner à l'endroit où le ballon est tombé, le tenir avec vos pieds et ensuite seulement continuer la course de relais.

3) Course de relais « Moteur double chaîne »

Tous les membres de l'équipe participent au relais, en commençant par le premier, qui court jusqu'au point de repère et revient, attrape le deuxième, court jusqu'au point de repère et revient, quitte le premier et rattrape le troisième, etc.

4) Enfoncer les quilles avec la balle

Le joueur doit encercler toutes les quilles ballon de football, atteindre la ligne d'arrivée. Prenez le ballon dans vos mains et revenez dans l'équipe.

5) Courir avec une corde à sauter

Le premier participant prend la corde et saute dessus jusqu'à la ligne d'arrivée et revient et passe le relais au deuxième participant.

6) Balle dans le ring

Les équipes sont alignées en colonnes une à la fois devant les panneaux de basket-ball à une distance de 2 à 3 mètres. Au signal, le premier numéro lance le ballon dans le ring, puis pose le ballon, puis le deuxième joueur prend le ballon et le lance dans le ring, et ainsi de suite. L'équipe qui frappe le plus le cerceau gagne.

7) Course de relais « Toucher la cible »

Devant chaque équipe se trouvent des cerceaux à une distance de 3 mètres, chaque participant lance le ballon dans le cerceau.

3. Résumer, récompenser

Menant: Nos vacances sont terminées. Tous les membres de l’équipe ont fait preuve de force, de vitesse et d’agilité. Et surtout, nous avons reçu un regain d'énergie et beaucoup d'émotions positives ! Chers gars, aujourd'hui vous avez bien concouru avec nous, il y a des gagnants, mais malheureusement il y a aussi des perdants, mais l'amitié a gagné dans notre événement.

Je travaille avec des enfants depuis de nombreuses années, j'aime jouer avec eux à une grande variété de jeux - à la fois sportifs et éducatifs. J'essaie toujours de rendre les loisirs des enfants amusants et mémorables, je prépare soigneusement l'événement et je réfléchis à tout dans les moindres détails afin d'éviter des conséquences indésirables. J'ai un énorme arsenal d'activités ludiques divertissantes pour les enfants.

JEUX OLYMPIQUES DE JOKIC

1. Saut en longueur. Deux équipes s'affrontent au saut en longueur : le premier participant s'arrête à l'endroit de son résultat, le second saute plus loin de cet endroit, et ainsi de suite pour toute l'équipe. Le saut en équipe de plus grande longueur sera victorieux.

2. Marche sportive. Les premiers participants des équipes en compétition commencent à se déplacer depuis la ligne de départ et inversement, en faisant chaque pas, en plaçant le talon d'un pied sur la pointe de l'autre. Après avoir passé le relais, chaque membre de l'équipe se déplace de cette manière. De tous les plus lents, les plus rapides gagnent.

3. Tournage. Les participants s'alignent à 5 m du panier, qui sera la cible. Il faut tirer avec des déchets ou des matériaux naturels (bouchons, cônes...) en les jetant dans le panier. Les premiers participants de deux équipes reçoivent chacun un objet. L'équipe avec le plus d'articles dans son panier gagne.

4. Ski de fond. Nous dessinons deux lignes courbes parallèles pour chaque équipe - c'est une piste de ski. Les premiers participants reçoivent des bâtons de relais. Les participants « roulent » sur des skis d'un pas glissant dans un sens, et courent dans l'autre, en passant le relais au suivant. Au lieu de skis, vous pouvez utiliser des bouteilles en plastique découpées pour insérer les jambes.

5. Bobsleigh. Les participants sont répartis en trois, deux - « conducteurs » - tiennent le sac - le traîneau - par les virages, le troisième est le cavalier. Ils vont dans une direction, reviennent en courant et passent le relais aux trois suivants.

6. Course d'orientation de nuit. Les deux premiers participants des équipes en compétition ont les yeux bandés et doivent se rendre au départ et revenir en courant, sans bandeau. Les équipes peuvent aider les « piétons de nuit » en criant « à droite », « à gauche », « en avant », « en arrière ».

7. Courses cyclistes. Des paires de participants s'affrontent en les tenant entre leurs jambes bouteille en plastique- vélo. Dans un sens - à vélo, dans l'autre - en courant, en passant le relais à la paire suivante.

8. Lutte acharnée. Les équipes s'affrontent debout, dos à dos, et la corde passe entre leurs jambes.

9. frères siamois. Des paires d'équipes s'affrontent, se serrant la main, dos à dos. Ils courent de côté du début à la fin et vice-versa.

10. Former. Le premier membre de l'équipe est la « locomotive » et court jusqu'à la ligne d'arrivée et revient. Au départ, ils attelent la première « voiture » ​​et tous deux se déplacent jusqu'à la ligne d'arrivée et reviennent, accrochant la voiture suivante. Le « train » qui arrive à en pleine force au début.

COURSE ZOOLOGIQUE

1. "Serpent". Toute l'équipe s'aligne en colonne, l'une après l'autre, tout le monde met ses mains sur les épaules de ceux qui sont devant et s'accroupit ensemble - le serpent est prêt. La tâche de l'équipe est de parcourir un chemin donné aller-retour sans se dételer ni se relever.

2. "Kangourou". Un participant par équipe parcourt une distance donnée, sautant d'avant en arrière dans des sacs, passant le sac au participant suivant.

3. "Grenouilles dans le marais." Les deux premiers membres de l'équipe reçoivent des « bosses » - des feuilles de carton. Ils se déplacent le long des bosses dans un sens et courent dans l'autre, passant le relais au joueur suivant.

4. "Pingouins". Les premiers participants des équipes en compétition tiennent le ballon avec leurs genoux et se dandinent en avant, reculent et passent le ballon au participant suivant.

5. "Écrevisse." Les deux premiers participants parcourent une distance donnée en aller et retour. Puis le participant suivant, jusqu'à ce que toute l'équipe s'essaye au rôle du cancer.

6. "Chameau de Bactriane" Des paires d'équipes s'affrontent. Deux participants se tiennent l'un derrière l'autre, tenant d'une main un ballon à bosse sur le dos. Puis, ils se penchent en avant, le deuxième participant tient la ceinture du premier participant avec sa main libre. Les balles ne doivent pas tomber pendant le mouvement, le dos doit être plié. Les paires courent d'avant en arrière, passant les balles à la paire suivante.

7. "Écureuils." On dessine des cercles au sol ou on place des cerceaux - creux (5 pièces), les joueurs de deux équipes s'affrontent en sautant de creux en creux avec un ballon - une noix à la main - d'avant en arrière, en passant la "écrou" au suivant" écureuil".

8. "Araignée". Quatre joueurs s'affrontent, se tenant dos à dos et joignant les mains au niveau des coudes. Vous devez parcourir une distance donnée aller-retour.

9. "Des singes sur des vignes." Des lignes ovales fermées - vignes - sont tracées au sol, un joueur - "singe" de chaque équipe - parcourt son parcours dans une direction, revient en courant, passant le relais au membre suivant de l'équipe.

10. "Chariot à cheval" Trois joueurs de chaque équipe forment une équipe de chevaux, debout dans un cerceau et le tenant avec leurs mains, et le quatrième joueur le contrôle. L'équipe parcourt une distance donnée d'avant en arrière en courant, passant le relais aux quatre suivants.

FABULEUSES COURSES DE RELAIS

1. "Alice le renard et Basilio le chat."

Des paires de participants s'affrontent. Vous devez y parcourir une certaine distance et revenir en courant, tandis que le Renard plie une jambe au niveau du genou et la tient avec sa main - sautant sur une jambe, le chat a les yeux bandés. Ils bougent bras dessus bras dessous, comme dans un conte de fées.

2. "Serpent Gorynych."

Deux équipes s'affrontent. Les participants de chaque équipe sont répartis en trois et se tiennent côte à côte. Le participant du milieu enroule ses bras autour du cou de ses voisins et s'accroche à eux. En se déplaçant, les participants extrêmes battent des ailes - des bras, comme le Serpent Gorynych pendant le vol.

3. "Baba Yaga".

Un participant par équipe concourt. Ils mettent un stupa - une poubelle - sur une jambe et prennent une vadrouille - un balai - à la main. Avec un tel équipement, Baba Yaga parcourt une certaine distance et revient en passant le relais au participant suivant.

4. "Kolobok"

Les participants de deux équipes font rouler le ballon avec leurs pieds sur une certaine distance et, à la ligne d'arrivée, sans utiliser leurs mains, le lancent dans le panier - "la gueule du renard". Ensuite, ils prennent le ballon dans leurs mains et courent vers le départ - passant le relais au participant suivant.

5. "Cendrillon".

Les équipes sont divisées en deux : une moitié est Cendrillon, l'autre est constituée de belles-mères.

La belle-mère disperse 5 objets sur le site, et Cendrillon récupère un objet à la fois avec un balai et passe les objets collectés à la belle-mère suivante. C’est donc toute l’équipe qui remplit ces rôles.

6. "Teremok".

6 personnes participent à la course de relais. La souris démarre. Elle court jusqu'à la ligne d'arrivée, où se trouve le cerceau, la franchit et court après le deuxième participant. Après avoir emmené le deuxième participant, la souris court avec lui jusqu'à la ligne d'arrivée, grimpe dans le cerceau, court jusqu'au départ, etc. Le sixième participant est un ours, il monte dans le cerceau avec tous les autres à la ligne d'arrivée et tire le cerceau jusqu'au départ. L’équipe qui « raconte » l’histoire le plus rapidement gagne.

7. "Le loup et les sept petites chèvres."

Dans chaque équipe, ils sélectionnent un loup et 7 enfants. Le site est divisé en 2 parties : une partie est la maison de certains enfants, l'autre est la maison des autres. Les loups changent d'équipe, c'est-à-dire ils attrapent des chevreaux - des adversaires. Au signal, les deux loups commencent à saler les enfants et les participants attrapés sont éliminés du jeu. L'équipe avec le loup qui attrape les enfants le plus rapidement gagne.

Le plaisir commence.

1er concours. Formez vos équipes selon le principe : recherchez la première lettre du nom de famille de votre voisin et placez-vous à la place qui vous est assignée. Alphabétiquement. En cas de noms de famille répétés, les premières lettres des noms sont utilisées. Dès que vous faites la queue, criez fort : « NOUS SOMMES PRÊTS ! (l'animateur enregistre le temps et, après avoir terminé la tâche, vérifie qu'elle a été correctement réalisée).

2ème concours. L'équipe reçoit un jeu de balles pour jouer tennis de table, la cible est tout récipient adapté : panier, seau, casserole, etc. љPendant un certain temps, tous les membres de l'équipe jettent les balles dans le seau. Chaque participant dispose de trois à cinq balles dans son arsenal. Le succès total consiste en quantité maximale jeté des balles dans un seau. Des balles de ping-pong ou une alternative sont nécessaires, ainsi que tout récipient approprié.

3ème concours. Toute l'équipe participe. Les participants attachent leurs jambes de manière à ce que jambe gaucheétait attaché à la jambe droite du voisin et la droite, respectivement, à la jambe gauche du voisin. Dans une telle combinaison, l'équipe doit traverser le marais sur des buttes (marquées artificiellement au sol, par exemple de petits morceaux de linoléum), tout en choisissant la tactique souhaitée. Si un joueur tombe, toute l'équipe revient au point de départ ou reçoit un point de pénalité. Des rubans pour attacher les jambes et les « bosses » sont nécessaires (environ 10 pièces).

4ème concours. L'équipe est divisée en paires, chaque paire choisit un double nom, par exemple « Chip and Dale », « Coffee and House », « Fly et Tsokotukha », « Mom and Sibiryak », etc. Après cela, les couples se présentent et tout le monde a les yeux bandés. L'animateur sépare tous les couples et les mélange dans la clairière ; à ce moment le silence doit être absolu. Sur ordre de l’animateur, chaque moitié commence à crier son nom à haute voix, et lorsqu’elle entend le nom de son autre moitié, elle commence à répondre à son appel. La tâche de toutes les moitiés de l'équipe est de rencontrer les égalités

1) Sac en marche
2) Paire marchant sur les mains
3) Courir avec des bottes et des draps de pêche
4) Tir à la corde
5) Courses à l'épée
6) Videurs
7) Course extrême avec les jambes liées
8) Pompes (les équipes s'amusent à sauter sur des pompes grenouilles et à gonfler des ballons jusqu'à ce que le ballon éclate).
9) Courses de chevaux (courses de chevaux en peluche)
10) Compétitions avec des ballons: les participants gonflent des ballons à grande vitesse, les font éclater sans utiliser leurs mains, jettent leurs jambes par-dessus une corde, dansent par paires en tenant le ballon par le dos
11) Limbo (passant sous la bande)
12) Danse
13) Enrouleurs
14) Élastiques

Compétitions en couple

1. Pomme (fruit sur ficelle, il faut le manger rapidement, sans utiliser ses mains)
2. Préparer un cocktail
3. Meilleur costume
4. Concours de chanson
5. Concours de blagues
6. Concours des amateurs de bière
7. Verser de l'eau sur les filles
8. Amusement oriental
9. Bodypainting (dessin sur le corps)
10. Meilleur sculpteur

Choisir la reine et le roi de l'événement. Les vacances peuvent être de différents styles : cowboy, pirate, conte de fées latin, oriental.

Scénario extérieur pour célébrer le Nouvel An en dehors de la ville, ou le plaisir commence pour adultes
Il arrive souvent que des jours fériés importants comme Nouvelle année, anniversaire d'entreprise, etc. ne sont pas constatés dans l'entreprise elle-même, mais sur la route, c'est-à-dire dans une pension, une maison de repos ou à l'extérieur. Cela a ses avantages et ses inconvénients. D’un côté, tout n’est pas aussi formel qu’au bureau, de l’autre, les conditions de terrain ne plaisent pas à tout le monde. Cependant, quand la bonne approcheà l'organisation, vous pouvez célébrer n'importe quoi et n'importe où. C'est pour de telles options sur site que ce scénario a été développé.

Il n'y a absolument aucune partie officielle dans ce scénario, mais il y a du plaisir et du divertissement dont vous vous souviendrez très longtemps - autant que vous le souhaitez !

Pour des débuts heureux il faut déterminer le lieu, définir les équipes (même si elles peuvent déjà être constituées sur place) et, bien sûr, trouver une bonne raison. Et quelle meilleure occasion que de célébrer le Nouvel An ?

Pour que la compétition ait non seulement lieu, mais aussi soit drôle, vous devez vous approvisionner en bonne musique, en légende intéressante (c'est-à-dire pour laquelle, en fait, les gens souffriront) et, bien sûr, des prix dignes. Il est également impossible de se passer du Père Noël, et vous aurez donc également besoin d'un costume de Père Noël.

Il peut y avoir deux équipes, voire plus, tout dépend du degré d'activité des employés d'une organisation particulière. Si quelqu'un ne veut pas participer directement au concours, ne le forcez pas - les participants passifs aux vacances deviendront un excellent groupe de soutien. Il convient de leur remettre des drapeaux, des ballons, des buzzers, des foulards, des affiches, etc. tout ce qui vous aidera à vous enraciner dans telle ou telle équipe.

Les compétitions peuvent se dérouler aussi bien en extérieur qu'en intérieur, si l'espace le permet, bien sûr.

Chaque équipe doit recevoir un nom intéressant, proposer une devise, ce qu'il est bon de faire sous la forme d'un concours préliminaire, environ 10 jours avant le voyage prévu, et fournir des marques d'identification - casquettes de baseball, foulards, T-shirts , bandanas, etc.

Pour de tels concours, cela n'a aucun sens de décrire le scénario par rôle, car de toute façon, dans l’excitation, personne n’appréciera vos efforts. L'essentiel est de connaître les tâches et d'être capable d'expliquer clairement aux concurrents ce qui leur est réellement demandé.

La légende du plaisir du Nouvel An commence
Lors du rassemblement général précédant le début du concours, le présentateur annonce à toutes les personnes présentes :

Mesdames et Messieurs!

Une terrible tragédie s'est produite !

A cause de l'inflation, de la spéculation et de quelques trucs de sorcellerie, l'arrivée de la nouvelle année 200... est annulée ! Désormais, et pour toujours et à jamais, toute la population de la Terre vivra en l'an 200... !

La nouvelle année a refusé de venir à ceux qui ne savent que travailler, travailler, travailler... comme les piles Energizer, soit dix fois plus longtemps que d'habitude, et qui ont complètement oublié comment se reposer ! Aujourd'hui, à 23 heures, heure de Moscou, le Père Frost a fait une déclaration ouverte dans la presse, dans laquelle il disait, je cite : Les gens sont devenus trop adultes, même les enfants ! Cela ne peut plus durer, c'est pourquoi moi, le Père Noël, en signe de protestation, je déclare un hiver de gel et je refuse de donner des cadeaux et de faire des miracles jusqu'à ce que les gens reprennent conscience et prouvent qu'il y a encore une place pour le vacances dans leur vie. Fin de citation.

En urgence, le Président a publié un décret du 28 décembre 200. N° NG 2007/SG 2007 sur l'organisation d'événements festifs à grande échelle comme signe du sérieux des intentions de l'humanité de célébrer la nouvelle année.

Et vous et moi, chers citoyens travailleurs, devons aujourd'hui sauver le pays et toute l'humanité de la végétation éternelle de l'ancienne année et rapprocher le début de la nouvelle année tant attendue !

Je crois en vous, chers travailleurs ! Hourra! Hourra! Hourra!

Après cela, le début des festivités est annoncé.

Voici quelques activités qui peuvent être utilisées lors d’un événement en plein air.

RÉCOLTE

Les participants de chaque équipe doivent déplacer les oranges vers un certain endroit sans utiliser leurs mains. Le gagnant est l'équipe qui a pu bouger en 3 minutes plus des oranges.

FILLE SUR UN BALLON

Trois personnes de chaque équipe participent - deux hommes et une femme. Tous les trois joueurs se serrent volley-ball. Au signal du leader, la femme se place sur le ballon et, appuyée par les coudes de deux hommes, marche sur le ballon et le fait rouler. L'équipe qui atteint la marque en premier et revient gagne.

SYMBOLE DE L'ANNÉE

Les membres de chaque équipe s'alignent en colonne un à la fois. Le premier participant reçoit un jeu de crayons de la part de l'équipe. Un cerceau est placé devant chaque équipe, à une distance de 5 à 7 mètres. La tâche des participants au relais est de courir à tour de rôle, au signal, avec des crayons de couleur et de dessiner collectivement un animal - symbole de l'année suivante à l'intérieur du cerceau. L'équipe qui accomplit la tâche le plus rapidement et dessine le plus beau symbole gagne.

VOYAGER A L'AVEUGLETTE

Ce jeu nécessitera des quilles et des bandeaux selon le nombre de participants. Les quilles sont placées comme un serpent devant chaque équipe. Les équipes se tenant la main et les yeux bandés tentent de tenir la distance sans toucher les quilles. L'équipe dont l'équipe a le moins de quilles renversées devient la gagnante du voyage. Chaque épingle manquée vaut un point.

KANGOUROU

Les membres de l'équipe doivent courir à tour de rôle, ou plutôt sauter, sur une certaine distance en les tenant entre leurs genoux. balle de tennis ou une boîte d'allumettes. Si le ballon ou la boîte tombe au sol, le coureur le ramasse, le pince à nouveau avec ses genoux et continue de courir. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement que les autres gagne.

NE SOYEZ PAS MALADE !

Sans utiliser leurs mains, les membres de l’équipe passent rapidement un faux thermomètre pour qu’il soit toujours sous leur main gauche. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.

PAYS DES FOUS

Les membres de chaque équipe deviennent temporairement des escrocs du conte de fées Golden Key. Deux paires sont appelées. En binôme, un joueur est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Le renard plie une jambe au niveau du genou et la tient avec sa main, et Basilio le chat a les yeux bandés. Ainsi, en s'embrassant, quelques escrocs devraient marcher jusqu'à la marque et revenir. L’équipe dont les escrocs ont fait le voyage le plus rapidement gagne.

LA CHANSON NOUS AIDE À CONSTRUIRE ET À VIVRE

Le représentant le plus bruyant est appelé dans chaque équipe. Les participants choisissent à tour de rôle une chanson que chacun d’eux aimerait chanter. Après cela, le présentateur active une bande sonore avec un enregistrement de la chanson Un arbre de Noël est né dans la forêt ou Le petit arbre de Noël a froid en hiver. Et les participants doivent chacun chanter leur propre chanson sur cette bande originale. Celui qui est le plus drôle que les autres gagne.

Nombre de joueurs : au moins 20-30 personnes
Facultatif : case à cocher
Avant le début du jeu, l'un des participants, tiré au sort, devient le conducteur ou, comme on l'appelle habituellement dans ce jeu, « la langue ». Le reste des participants au jeu se donnent la main et forment un cercle, c'est-à-dire une « cloche », et avec une chanson, ils commencent à se déplacer lentement en cercle, d'abord vers la droite, puis vers la droite. côté gauche. A ce moment, le conducteur tente de séparer les mains des joueurs, c'est-à-dire de briser la « cloche » et de sortir du cercle.

Espace libre - un jeu actif pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Supplémentaire : non
Après avoir choisi le leader, les participants au jeu forment un cercle, dos au centre. Le leader fait le tour du cercle avec dehors, s'arrête une seconde devant n'importe quel joueur, frappe dans ses mains et court dans la même direction. Celui qu’il a appelé court aussitôt, mais en sens inverse. Tâche : prendre un siège vide. Celui qui reste sans siège roule.

Ring - un jeu de plein air pour adultes

Nombre de joueurs : 14-16
En plus : une corde de quatre mètres de long.
7 à 8 personnes se tiennent des deux côtés de la corde. La tâche de chaque camp est d’encercler la partie adverse.

Anneaux de Saturne - jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
En plus : des cerceaux de gymnastique (de préférence en plastique), de la bière (Cola, Sprite, etc.), de préférence dans des verres (ce sera plus original), mais peut aussi être en bocaux ou en bouteilles
Tout le monde peut participer au jeu. Le nombre de participants simultanés dépend du nombre d'accessoires. Comme vous l'avez peut-être deviné, vous devez faire tourner le cerceau de votre ceinture (bras, jambe, cou) et en même temps boire (essayer de boire) de la bière (Cola, Sprite, etc.).

Avec une chaise - un jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
En plus : chaises avec dossier
Deux chaises sont placées (elles doivent avoir un dossier - pour des raisons de complexité), sur lesquelles les joueurs sont assis. Un paquet de cigarettes est placé derrière la chaise (presque en dessous). Les joueurs au commandement lèvent les pieds du sol. Sans toucher le sol avec aucune partie de votre corps, vous devez sortir un paquet de cigarettes avec vos dents et revenir à la position de départ de la même manière.
Celui qui le fait en premier gagne.

Avec une bouteille - un jeu de sport pour adultes

Nombre de joueurs : quelconque
Facultatif : bouteilles en plastique vides
Tout semble simple : il faut casser une bouteille en plastique (vissée, mais vide) d'un coup de pied. Pas de chance !! Elle ne veut tout simplement pas casser ! Peu importe comment ils l'ont battue.
Conseil : pour la casser au plus vite, il faut lui frapper les « fesses ». Vous pouvez compliquer la compétition en plaçant les filles sur les épaules des gars, qui « casseront » les bouteilles.

La pêche - un jeu de sport

Nombre de joueurs : quelconque
Extras : poisson, corde, bâtons de bois
Au milieu d'une longue corde un salé ou poisson fumé, aux extrémités de deux bâtons de bois. Deux participants enroulent rapidement une corde autour d'un bâton pendant un moment.
Celui qui ramène le plus vite est celui à qui le poisson est destiné.

Chiffres - jeu de sport

Nombre de joueurs : plusieurs paires
Supplémentaire : non
Le présentateur sélectionne le nombre de paires requis et montre 3 à 4 chiffres. Chaque chiffre est appelé différemment. Le concours commence par une répétition : le présentateur nomme le personnage, et les joueurs se déplacent rapidement dans la position souhaitée.
Après la répétition, le concours proprement dit commence ; ce n'est qu'à présent que la paire qui a complété la figure en dernier est éliminée.

Les gens doivent inculquer l’amour du sport. À cette fin, des compétitions sportives encouragent les masses à image saine vie. Si vous décidez de devenir organisateur d’événements sportifs, vous pouvez trouver quelques idées dans cet article.

Le règlement des compétitions sportives stipule :

  1. Dispositions générales - buts et objectifs de l'événement, le but est d'attirer des gens vers cours réguliers sportif.
  2. Exigences pour les participants au concours - à quel âge la participation est autorisée, exigences pour les équipes (uniforme, devise, etc.).
  3. Modalités d'organisation – date et heure de début, liste des compétitions.
  4. En résumé, quelles sont les conditions de détermination des gagnants.
  5. Financement de compétitions.
  6. Conditions de dépôt des candidatures pour les participants.
  7. Conditions garantissant la sécurité de toutes les personnes impliquées dans le processus.

Organisation de compétitions sportives

  1. Développement programme compétitif – approbation des concours, répartition de ceux-ci dans le temps, désignation d'un responsable pour chaque concours.
  2. Personnel– en plus des administrateurs et du personnel technique, il faudra des médecins et des agents de sécurité qui seront responsables du maintien de l'ordre. Vous aurez également besoin d'un présentateur, d'un coordinateur et d'une personne responsable de accompagnement musical.
  3. Alerte– il est nécessaire de signaler les compétitions sportives à travers les médias, des affiches ou des banderoles.
  4. Location de locaux– doit être loué salle de sport ou une plateforme.
  5. Location de matériel– pendant le concours vous aurez besoin d’un accompagnement musical, vous devrez donc louer du matériel musical.
  6. Récompenses– il faut réfléchir et acheter des récompenses pour les concours. Il peut s'agir de certificats, de coupes, de médailles ou de prix d'encouragement.
  7. Vidéo et photographie– si vous souhaitez enregistrer un événement en photo ou en vidéo, accordez-vous avec certaines personnes qui peuvent le faire.

maman papa, je suis une famille sportive

  • Passage- les papas commencent la compétition - ils franchissent la ligne d'arrivée sur des échasses et courent vers leur famille. Les prochaines mamans en prennent 3 blocs de bois, réorganisez-les un par un et efforcez-vous d'atteindre la ligne d'arrivée. Vous ne pouvez pas poser vos pieds sur le sol ; ils doivent être sur les blocs. Lorsque les mères atteignent la ligne d'arrivée, elles ramassent les blocs et courent vers leur famille. Ensuite, l'enfant entre, prend deux cerceaux et, sautant de l'un à l'autre, atteint la ligne d'arrivée.
  • Avoir le ballon- Les papas commencent la compétition, encerclent les poteaux avec un ballon de foot et atteignent le drapeau d'arrivée. Vous devez revenir de la même manière. Les mères sont les secondes à se joindre à nous : elles lancent le ballon de volley, contournent les poteaux et reviennent également. Les enfants arrivent en troisième, ils mènent ballon de basket, en faisant le tour des racks et en revenant de la même manière.
  • Montez sur le ring– papa doit mettre l'enfant sur ses épaules, maman doit servir le ballon. L'enfant doit entrer panier de basket. Le jeu dure 2 minutes, le nombre de coups sûrs pendant ce temps est enregistré.
  • Dans des sacs– les participants reçoivent un sac. Chaque membre de la famille doit l'utiliser pour sauter jusqu'à la ligne d'arrivée et revenir.

Compétition sportive panrusse

Des compétitions sportives panrusses sont organisées pour améliorer les activités professionnelles des spécialistes du sport et soutenir le mouvement sportif. Vous pouvez vous renseigner sur les concours en cours sur le site Internet.

Concours de création sportive

  • Un membre de chaque équipe tient une brique en carton à la main. Il faut courir jusqu'à la ligne d'arrivée sur commande et, à l'aide de ruban adhésif double face, qui se trouvera derrière la ligne d'arrivée, coller une brique sur une autre. Le reste des participants doit tout répéter. Petit à petit, un mur se construit. Ce dernier dessine soigneusement la fenêtre et les portes avec un marqueur. Celui qui le fait plus vite et mieux gagne.
  • Il y a deux équipes au départ. Sur commande, les joueurs courent jusqu'à la ligne d'arrivée, où se trouve une boîte contenant des vêtements. Vous devez prendre ce qui vous semble le plus à la mode et le mettre sur vous lors de vos déplacements. Ensuite, le joueur suivant continue la course. L'équipe la plus rapide et la plus en vogue gagne.
  • Il y a un papier Whatman accroché au mur et un marqueur à côté. Le présentateur nomme l'objet qui doit être dessiné et répartit entre les joueurs qui dessine quelle partie. Sur commande, les joueurs courent rapidement vers du papier Whatman, dessinent la pièce requise et reviennent.

Compétitions sportives pour enfants

  • Porteurs– les joueurs de chaque équipe sont au départ. Chaque personne tient trois ballons dans ses mains. Il est nécessaire d'amener tous les trois jusqu'à la destination finale, en les tenant entre vos mains. Si la balle tombe, elle doit être ramassée sans lancer les autres balles.
  • Balle dans le ring– les équipes s’alignent en colonne, à une distance de trois mètres des panneau de basket-ball. Au signal, le premier joueur ramasse le ballon et le lance dans le cerceau. Puis il attrape le ballon et le passe à un autre participant. L'équipe avec le plus de coups sûrs dans le cerceau gagne.
  • Animaux– il y a une répartition en plusieurs équipes, chaque joueur de l'équipe s'appelle un lièvre, un loup, un serpent. Puis, sur commande, chaque enfant doit franchir la ligne d'arrivée comme un animal : en rampant, en sautant ou en se déplaçant à quatre pattes.

Compétitions sportives Jeux olympiques

  • Marche sportive– est compliqué par le fait qu’il faut marcher sans lever les pieds du sol.
  • Saut en longueur- les gars sautent dans le sable en courant, une ligne est tracée le long des orteils des chaussures du sauteur.
  • Badminton– le jeu standard peut être compliqué en utilisant un ballon au lieu d'un volant.
  • Tirer sur une cible en mouvement– pour mettre la cible en mouvement, vous devez y attacher une corde sur laquelle une certaine personne tirera. Vous pouvez également tirer de petites balles.

Compétitions sportives de masse

  • Le premier joueur de l'équipe court avec un bâton en bois jusqu'au poteau, le contourne et porte le bâton le long de la ligne des joueurs au niveau des pieds. Les joueurs doivent sauter pour éviter d'être touchés par le bâton. Lorsque le premier joueur est au bout de la colonne, il donne le bâton au suivant, qui continue les mêmes actions.
  • Les joueurs doivent rapidement grimper sur la corde et arracher l'écharpe par le haut. Le participant suivant prend ce foulard, grimpe sur la corde et l'y attache.
  • Des épingles sont placées sur le petit but de football. Chaque participant est invité à les faire tomber avec un ballon. Le but est d’en abattre davantage.
  • Il y a 5 à 6 personnes dans l'équipe. Le capitaine fait face à l'équipe alignée en colonne. Il lance le ballon au joueur, il le rend au capitaine, puis s'accroupit, puis le deuxième joueur récupère le ballon. Les joueurs restants font la même chose que le premier joueur, renvoyant le ballon à tour de rôle et s'accroupissant.

Compétitions sportives à l'école

  • L'équipe reçoit deux cerceaux. L'un des participants le lance à une telle distance qu'on peut sauter dedans. Deux joueurs sautent dans un cerceau. Ensuite, ils attrapent le deuxième cerceau et le lancent également vers l'avant. Ensuite les joueurs prennent le cerceau qui se trouve derrière eux sans quitter leur cerceau et ainsi de suite jusqu'à atteindre la ligne d'arrivée.
  • Les participants ont des ballons attachés à leurs pieds (droite et gauche). Il faut courir jusqu'à la ligne d'arrivée, revenir et passer le relais. Un ballon qui éclate enlève un point à l'équipe.
  • Un membre de l’équipe tient le ballon entre ses pieds et saute vers la ligne d’arrivée. Ensuite, il attrape le ballon et retourne vers l'équipe en courant, passant les accessoires au participant suivant.

Compétition sportive dans un établissement d'enseignement préscolaire

  • Boules de neige– les participants reçoivent un papier. Sur commande, ils l'écrasent rapidement et le lancent sur leurs adversaires. Ensuite, ils ramassent rapidement les boules de neige dans un sac. L'équipe qui ramasse le plus de boules de neige gagne.
  • Bâtons– les équipes doivent utiliser des bâtons pour amener le cube jusqu'à la ligne d'arrivée.
  • Capitaine– il y a un capitaine à l’intérieur du cerceau. Il court vers le participant, l'emmène dans son cerceau et le transporte jusqu'à la ligne d'arrivée. Puis il revient et fait cela avec le reste des joueurs. La tâche est de transporter rapidement tous les membres de l'équipe de l'autre côté.
  • Conducteur– les joueurs reçoivent une voiture attachée à une ficelle. La tâche consiste à amener une poupée ou une peluche jusqu'à la ligne d'arrivée plus rapidement que votre adversaire.

Compétitions sportives Ils vous apprennent à travailler en équipe, à être capable de gagner et de perdre dignement, d'aller vers votre objectif et de vous améliorer. Les compétitions familiales peuvent unir la famille, tandis que les compétitions de masse peuvent unir la population. Faites du sport et impliquez vos amis et votre famille dans le sport.