Quels sont les jeux de guerre dans le monde de. jeux de guerre

Les jeux de guerre sont des compétitions dans des forteresses qui se déroulent à un certain moment et comprennent quatre disciplines. Les clans gagnent des points dans les disciplines, et les plus performants reçoivent des prix précieux non seulement pour l'ensemble du clan,
mais aussi pour chaque combattant.

Cliquez sur JEUX DE GUERRE dans le coin supérieur gauche de la forteresse pour accéder à l'écran Jeux de guerre.

Règles des jeux de guerre

  • Tous les clans deviennent automatiquement des participants aux compétitions dans toutes les disciplines s'ils participent aux sorties et aux avancées pendant les jeux de guerre.
  • Pour les réalisations dans chaque discipline, le clan reçoit des points. Le nombre de points dépend du résultat et du mode de combat.
  • De plus, le clan reçoit des points supplémentaires pour meilleur résultat dans chaque discipline.
  • Si le clan a marqué suffisamment de points, alors il prend une place primée dans le classement de la discipline.

Disciplines

Les compétitions des jeux de guerre se déroulent dans quatre disciplines : surcharge pondérale, assaut, tir et invocation.

  • en surpoids
  • Assaut
  • tournage
  • appel

Le clan reçoit des points pour chaque unité de la différence dans le score de bataille. Si le score n'est pas en faveur du clan, aucun point n'est attribué.

Score : tous les combats.

Exemple. La sortie dans la division X s'est terminée par un score de 8:1 en votre faveur. Différence de score : 7 unités. Points dans la discipline "Surpoids": 7 × 125 = 875.

Le clan reçoit des points pour chaque seconde restante du temps imparti pour la bataille.

Décalage : uniquement les batailles victorieuses.

Exemple. La sortie dans la division X a duré 9 minutes et s'est terminée par votre victoire. Temps de combat restant : 60 secondes (1 minute). Points dans la discipline "Assaut": 60 × 5 = 300.

Le clan reçoit des points pour chaque véhicule ennemi détruit.

Score : tous les combats.

Exemple. Lors de la sortie en division X, votre clan a détruit 7 véhicules ennemis. Points dans la discipline "Tir": 7 × 125 = 875.

Le clan reçoit des points pour chaque légionnaire de l'équipe.

Décalage : uniquement les batailles victorieuses.

Exemple. Lors de la sortie victorieuse dans la division X, votre escouade comptait 3 légionnaires. Points dans la discipline "Invocation": 3 × 500 = 1500.

Notes

Lors de chaque War Games, un classement distinct est maintenu pour toutes les disciplines. Le nombre de prix dans chaque discipline est différent.

Les clans qui ont marqué suffisamment de points remportent des prix dans la discipline. Clans depuis grand nombre les points occupent les positions les plus élevées du classement. Si plusieurs clans ont reçu le même nombre de points dans les disciplines Tir, Surpoids ou Invocation, les premières places seront occupées par les clans qui ont passé le moins de temps en batailles.

Prix

Les clans qui remportent des prix dans les disciplines reçoivent diverses récompenses.

Les récompenses sont de deux types :

  • clan - réserves de haut niveau;
  • personnel - or dans le jeu, qui est décerné au joueur pour avoir participé à des batailles dans deux disciplines : surpoids et assaut.

Conditions pour les récompenses personnelles :

  • Les récompenses sont distribuées aux joueurs après la fin de la compétition.
  • L'or n'est reçu que par les joueurs qui ont joué au moins une bataille pendant la compétition.
  • L'or est réparti entre les joueurs en fonction des points que les joueurs obtiennent pour avoir remporté chaque discipline.
  • Les règles de calcul des récompenses personnelles sont les mêmes pour les joueurs de clan et les légionnaires.

Calcul de la récompense personnelle du joueur

Les récompenses personnelles sont réparties entre les participants aux batailles au prorata de leur contribution au résultat des War Games. Plus un joueur a gagné de points pour le clan, plus il recevra d'or.

Le principe de répartition de l'or dans les deux disciplines est le même, mais dans chaque discipline son montant est calculé séparément, puis additionné.

Si un joueur a participé à des batailles pour différents clans au sein de la même discipline, l'or est alors calculé séparément pour sa participation à chaque clan.

La quantité d'or en jeu gagnée par un joueur dans des batailles pour un clan dans une discipline est calculée par la formule :

G est la quantité d'or que le joueur recevra

J P /T C - la contribution du joueur au résultat global de la compétition dans la sous-discipline, où :

J P - le nombre de points gagnés par un joueur, les combats qu'il a menés au sein de la même discipline
J C - le nombre total de points gagnés par tous les joueurs pour toutes les batailles qu'ils ont jouées dans la même discipline

C R - récompense de clan sous forme d'or dans le jeu

R g - le reste de l'or du jeu, réparti entre les joueurs en fonction du montant de leur contribution au résultat de la compétition

Prenons un exemple de calcul des récompenses personnelles dans la discipline Assaut. Supposons que l'équipe du clan était composée de trois joueurs. Le clan a mené trois batailles, tandis que la composition du détachement a changé. Le clan a pris la première place dans la discipline et a reçu une récompense de 10 000 pièces d'or.

Lors des calculs, on suppose que le nombre de points gagnés par chaque joueur individuel dans une bataille est égal au nombre de points gagnés par une équipe dans la même bataille. Autrement dit, si une équipe a gagné 270 points dans une bataille, cela signifie que chaque joueur de l'équipe a gagné 270 points pour cette bataille.

Le tableau indique les points gagnés par les joueurs et le montant de leur contribution en fonction des résultats des batailles.

1er combat 2ème combat 3e combat J P )
Joueur A 270 450 320 1040
Joueur B 450 320 770
Joueur C 270 450 720
Joueur D 270 320 590
Total des points pour toutes les batailles ( J C ) 3120

Calculez étape par étape la taille de la récompense personnelle du joueur A.

PlayerA a participé à trois combats et a obtenu 1040 points au total. Le nombre total de points gagnés par tous les joueurs dans toutes les batailles était de 3120.

Étape 1. Calcul de la contribution du joueur au résultat global des trois batailles

Étape 2. Calcul du montant préliminaire d'or attribué au joueur A

Dans la valeur résultante, seule sa partie entière est prise en compte.

Selon le même principe, le montant préliminaire d'or pour tous les autres joueurs est calculé.

Points de joueur pour toutes les batailles jouées ( J P ) Cotisation du joueur ( J P / J C ) J P / J C X C R )
Joueur A 1040 0,33333 3333
Joueur B 770 0,24679 2467
Joueur C 720 0,23076 2307
Joueur D 590 0,18910 1891
Total des points pour toutes les batailles ( J C ) 3120

Étape 3. Calcul du solde d'or résultant de l'arrondi

Étape 4. Répartition du solde reçu entre les joueurs

La distribution commence par le joueur avec la plus grande contribution. En fonction de la note, chaque membre de l'équipe reçoit une unité d'or jusqu'à ce que le solde soit égal à zéro.

Cotisation du joueur ( J P / J C ) Montant préliminaire d'or ( J P / J C X C R ) Reste Or gagné ( g )
Joueur A 0,33333 3333 1 3334
Joueur B 0,24679 2467 1 2468
Joueur C 0,23076 2307 0 2307
Joueur D 0,18910 1891 0 1891
Récompense de clan ( C R ) 10 000

Ainsi, la récompense personnelle du joueur A dans une discipline était :

Selon le même principe, la quantité d'or du jeu pour le reste des membres de l'équipe est calculée.

Horaire des jeux de guerre

Des jeux de guerre ont lieu tous les samedis. Au cours de la journée, les batailles sont divisées en trois étapes :

  • Étape I : 15h00-17h59 (MSK)
  • Étape II : 18h00-20h59 (MSK)
  • Étape III : 21h00-23h59 (MSK)

Vous pouvez consulter le calendrier des batailles dans le client du jeu. Cliquez sur (Planifier) ​​à droite du bouton Batailles de clans dans votre forteresse ou dans la fenêtre Zone fortifiée : batailles.

"Zones fortifiées" - Mode de jeu pour les joueurs du clan. Il est disponible dans le client du jeu et n'a rien à voir avec les batailles et les campagnes sur la carte globale. La forteresse est la propriété du clan, qui comprend le centre de commandement, les directions qui y mènent et des bâtiments supplémentaires. La forteresse peut être créée gratuitement par le commandant du clan, si vous le souhaitez.

C'est une erreur de croire que le nouveau mode est similaire à une stratégie de navigateur ordinaire. Toutes les fonctionnalités du mode sont gratuites et les ressources sont obtenues exclusivement sur les champs de batailles de chars.

Batailles en mode Forteresses

Le guide de la zone fortifiée indique que pour développer une forteresse et recevoir des bonus (réserves), une ressource industrielle est nécessaire, qui est gagnée par des sorties.

Une sortie est une bataille de compagnie, avec des équipes choisies au hasard parmi celles qui ce moment est parti en voyage. N'importe quel joueur peut créer une compagnie pour participer à une sortie, mais avant d'aller au combat, vous devez étudier le guide Stronghold et décider du type de sortie : le niveau maximum de véhicules disponibles en dépend. Il existe trois types d'attaques dans le jeu :

  1. Moyen 7 par 7 (niveaux 1-6).
  2. Champion 10v10 (niveaux 1 à 8)
  3. Absolu 15v15 (Niveaux 1-10).

La bataille se déroule selon les règles standard du mode compagnie. Sur la base des résultats de la bataille, la quantité de ressources industrielles gagnées par chaque joueur et l'équipe dans son ensemble est calculée.

Bâtiments et réserves

La ressource industrielle qui en résulte peut être dépensée pour la construction et la modernisation de bâtiments, qui, à leur tour, produisent des réserves - des bonus temporaires en jeu qui s'appliquent à tous les membres du clan dans tous les modes de jeu de World of Tank, y compris les batailles aléatoires.

Type de réserve L'essence du bonus Montant maximal du bonus* Où est-il produit
"Paiements de combat" Augmentation des crédits pour toutes les batailles Jusqu'à 50% Partie financière
« formation tactique» Bonus d'expérience pour toutes les batailles Jusqu'à 50% Tankodrome
"Entrainement militaire" Bonus d'XP gratuite pour toutes les batailles Jusqu'à 100% école militaire
« Instruction supplémentaire » Augmentation de l'expérience de l'équipage pour toutes les batailles Jusqu'à 100% Partie pédagogique
"Transports lourds" Boost de ressources industrielles de sortie Jusqu'à 25% Partie transport automobile
"Réquisition" Bonus augmenté lors du pillage d'une zone fortifiée ennemie Jusqu'à 50% Brigade des trophées
"Évacuation" Atténuation conséquences négatives pillage Jusqu'à 50% Service d'intendance

Dans les futures mises à jour, il est prévu d'ajouter de nouveaux types de Réserves.

bureau

Dans la version actuelle du jeu, la réserve du Bureau des instructions spéciales est également disponible à l'activation : une mission de combat spéciale est activée pour tous les membres du clan. Il doit être complété pendant la période de réserve, c'est-à-dire dans les deux heures. Pour avoir terminé la tâche, le joueur recevra une récompense. La taille et la qualité de la récompense dépendent du niveau de la Chancellerie.

"Missions de combat" Des bureaux
1 Détruisez 2 chars ennemis à chaque bataille pendant 3 batailles consécutives.
2 Soyez parmi les 2 meilleurs parmi tous les participants à la bataille par expérience pour 2 batailles consécutives.
3 Fournissez un soutien pour 4000 dégâts en une seule bataille.
4 Infligez au moins 4000 dégâts et bloquez au moins 2000 dégâts avec une armure en une seule bataille, ou infligez au moins 2000 dégâts et bloquez au moins 4000 dégâts avec une armure en une seule bataille.
5 Repérez 6 chars ennemis ou plus. Selon votre intelligence, ils devraient infliger au moins 1500 dégâts.
6 Infligez au moins 4000 dégâts. Tirez plus de 15 coups de dégâts en une seule bataille.
7 Infligez 3000 points de dégâts en une seule bataille à une distance d'au moins 300 mètres.
8 Gagnez 150 points de capture de base. Seules les batailles où vous avez gagné sont prises en compte.
9 Obtenez 2 fois le badge de classe "1er degré" ou "Master".
10 En tant que peloton, participez en tant que peloton à la destruction d'au moins 10 chars ennemis. Vous personnellement devez infliger au moins 1500 dégâts.
11 Détruisez 5 chars en une bataille.
12 Infligez au moins 4000 dégâts. Survivre et gagner. La tâche doit être accomplie 3 fois.
13 Bloquez au moins 4000 dégâts avec une armure. Obtenez au moins 10 résultats.
14 Infligez des dégâts à au moins 8 chars ennemis. Gagnez au combat.
15 En peloton, détruisez 8 chars ennemis en une seule bataille en tant que peloton.
16 Soyez dans le top 3 des dégâts infligés 5 fois.
17 Détruisez 7 véhicules de rang X en un maximum de 7 batailles dans des véhicules d'au moins rang VIII.
18 Infligez un total de 10 000 dégâts en tant que peloton et gagnez la bataille

Récompenses pour avoir terminé "Instructions spéciales"

Niveau Expérience de l'équipage Équipement Expérience de réservoir Prêts Jours de prime Or
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 pièces. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 pièces. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 pièces 10 000 300 000 Un jour -
9 12 000 8 pièces. 12 000 450 000 3 jours 500
10 15 000 10 pièces 15 000 600 000 7 jours 1 000

Tankistes !

Nous continuons à tester le lancement de War Games in the Stronghold.

Ce qui a changé depuis le lancement le 9 juillet

Tous les détails peuvent être vus directement dans le client du jeu.

À l'avenir, le calendrier et les récompenses peuvent changer en fonction de l'activité de jeu des clans.

Calendrier des "Jeux de guerre"
Disciplines des "Jeux de guerre"

Les « War Games » se dérouleront dans quatre disciplines différentes :

  • "Tirer" - Des points de test sont gagnés pour chaque char ennemi détruit.
  • "en surpoids" - Des points de défi sont gagnés pour la différence de chars détruits entre les équipes. Plus la différence entre le nombre de chars ennemis détruits au combat est grande,plus le clan gagnant recevra de points de défi.
  • "Assaut" - Points de défi pour des gains rapides. Plus vite le clan gagne la bataille,plus il recevra de points de défi.
  • "Convoquer" - Des points de défi sont attribués pour le nombre de légionnaires dans les batailles victorieuses. Des points de défi seront attribués pour chaque légionnaire dans une bataille victorieuse.

Ainsi, chaque victoire d'un clan dans les Forteresses lui rapportera des points de défi dans quatre classements à la fois.

Le nombre de points de défi dépendra du mode de combat. Aux niveaux X en offensive, les coefficients de points de défi seront plus élevés, en sorties - plus bas.

À l'avenir, les nominations des "Jeux de guerre" pourront être modifiées et complétées.

notes de jeu de guerre
Récompenses des jeux de guerre

Un fonds de prix distinct a été constitué pour chaque étape de la journée.

Parmi les prix figurent des réserves de clan de rang XI et XII, ainsi que de l'or. Fonds de prix et le nombre de prix pour une compétition particulière sont affichés dans l'interface Stronghold.

Les réserves de clan sont créditées directement au clan gagnant. L'or est réparti entre les joueurs qui ont participé aux batailles dans la Forteresse à ce moment-là, en fonction de leur contribution personnelle. Si des légionnaires ont participé aux batailles du clan vainqueur, ils recevront également une récompense en or, de la même manière que les combattants du clan.

À la fin de la période de test, nous apporterons les modifications nécessaires à War Games et lancerons le mode de manière permanente. Nous annoncerons l'heure du prochain lancement plus tard - restez à l'écoute.

Le 9 juillet, dans le cadre des "War Games" in Strongholds, plus de 1 100 000 entre joueurs et plus de 6 500 réserves de rang XI et XII entre clans seront joués.

À l'avenir, le calendrier et les récompenses pourront être modifiés en fonction de l'activité de jeu des clans.

Calendrier des "Jeux de guerre"

War Games sera divisé en 3 étapes :

  • Étape I : 15h00-17h59 (heure de Moscou).
    Le prize pool de l'étape est de 157 500 et 876 réserves de rang XI et XII
  • Étape II : 18h00-20h59 (MSK).
    Le fonds de prix de l'étape est de 630 000 et 3238 réserves de rang XI et XII
  • Étape III : 21h00-23h59 (MSK).
    La cagnotte de l'étape est de 393 750 et 2 420 réserves de rang XI et XII

Disciplines des "Jeux de guerre"

Les « War Games » se dérouleront dans quatre disciplines différentes :

  • "Tirer" - Des points de défi sont gagnés pour chaque char ennemi détruit.
  • "en surpoids" — Des points de défi sont gagnés pour la différence de chars détruits entre les équipes. Plus la différence entre le nombre de chars ennemis détruits au combat est grande,plus le clan gagnant recevra de points de défi.
  • "Assaut" - Points de défi pour des gains rapides. Plus vite le clan gagne la batailleplus il recevra de points de défi.
  • "Convoquer" - Des points de défi sont attribués pour le nombre de légionnaires dans les batailles victorieuses. Des points de défi seront attribués pour chaque légionnaire dans une bataille victorieuse.

Ainsi, chaque victoire d'un clan dans les Forteresses lui rapportera des points de défi dans quatre classements à la fois.

Le nombre de points de défi dépendra du mode de combat. Au niveau X, les ratios de points de défi seront plus élevés en offensive, plus bas en sortie.

À l'avenir, les nominations des "Jeux de guerre" pourront être modifiées et complétées.

notes de jeu de guerre


Pendant la période de test, les classements des jeux de guerre seront générés plusieurs fois dans la journée, en fonction de l'activité de jeu des clans dans les batailles. À la fin de chaque étape du concours, les gagnants de chaque classement recevront un prix.

Récompenses des jeux de guerre

Un fonds de prix distinct a été constitué pour chaque étape de la journée.

Parmi les prix figurent des réserves de clan de rang XI et XII, ainsi que de l'or. Le fonds de prix et le nombre de prix pour une compétition particulière sont affichés dans l'interface de Stronghold.

Les réserves de clan sont créditées directement au clan gagnant. L'or est réparti entre les joueurs qui ont participé aux batailles dans la Forteresse à ce moment-là, en fonction de leur contribution personnelle. Si des légionnaires ont participé aux batailles du clan vainqueur, ils recevront également une récompense.

À la fin de la période de test, nous apporterons les modifications nécessaires à War Games et lancerons le mode de manière permanente. Nous vous informerons plus tard de la prochaine heure de lancement - restez à l'écoute.

jeux de guerre

Les jeux de guerre sont des compétitions dans des forteresses qui se déroulent à un certain moment et comprennent quatre disciplines. Les clans gagnent des points dans les disciplines, et les plus performants reçoivent des prix précieux non seulement pour l'ensemble du clan,
mais aussi pour chaque combattant.

Cliquez sur JEUX DE GUERRE dans le coin supérieur gauche de la forteresse pour accéder à l'écran Jeux de guerre.

Règles des jeux de guerre

  • Tous les clans deviennent automatiquement des participants aux compétitions dans toutes les disciplines s'ils participent aux sorties et aux avancées pendant les jeux de guerre.
  • Pour les réalisations dans chaque discipline, le clan reçoit des points. Le nombre de points dépend du résultat et du mode de combat.
  • De plus, le clan reçoit des points supplémentaires pour le meilleur résultat dans chaque discipline.
  • Si le clan a marqué suffisamment de points, alors il prend une place primée dans le classement de la discipline.

Disciplines

Les compétitions des jeux de guerre se déroulent dans quatre disciplines : surcharge pondérale, assaut, tir et invocation.

Le clan reçoit des points pour chaque unité de la différence dans le score de bataille. Si le score n'est pas en faveur du clan, aucun point n'est attribué.

Score : tous les combats.

Exemple. La sortie dans la division X s'est terminée par un score de 8:1 en votre faveur. Différence de score : 7 unités. Points dans la discipline "Surpoids": 7 × 125 = 875.

Le clan reçoit des points pour chaque seconde restante du temps imparti pour la bataille.

Décalage : uniquement les batailles victorieuses.

Exemple. La sortie dans la division X a duré 9 minutes et s'est terminée par votre victoire. Temps de combat restant : 60 secondes (1 minute). Points dans la discipline "Assaut": 60 × 5 = 300.

Le clan reçoit des points pour chaque véhicule ennemi détruit.

Score : tous les combats.

Exemple. Lors de la sortie en division X, votre clan a détruit 7 véhicules ennemis. Points dans la discipline "Tir": 7 × 125 = 875.

Le clan reçoit des points pour chaque légionnaire de l'équipe.

Décalage : uniquement les batailles victorieuses.

Exemple. Lors de la sortie victorieuse dans la division X, votre escouade comptait 3 légionnaires. Points dans la discipline "Invocation": 3 × 500 = 1500.

Notes

Lors de chaque War Games, un classement distinct est maintenu pour toutes les disciplines. Le nombre de prix dans chaque discipline est différent.

Les clans qui ont marqué suffisamment de points remportent des prix dans la discipline. Les clans avec plus de points occupent les positions les plus élevées du classement. Si plusieurs clans ont reçu le même nombre de points dans les disciplines Tir, Surpoids ou Invocation, les premières places seront occupées par les clans qui ont passé le moins de temps en batailles.

Prix

Les clans qui remportent des prix dans les disciplines reçoivent diverses récompenses.

Les récompenses sont de deux types :

  • clan - réserves de haut niveau;
  • personnel - or et prêts.

La récompense personnelle est répartie entre les participants des batailles au prorata de leur contribution au résultat des Jeux de guerre. Plus le joueur a gagné de points pour le clan, plus il recevra de crédits et d'or.

S'il y avait un légionnaire dans l'équipe, il recevra 100% de sa récompense personnelle, contrairement à la ressource industrielle