Organisation
Union de la jeunesse russe"
POSITION
sur l'organisation d'un mini-tournoi de football
1. Buts et objectifs du tournoi.
· l'attrait massif des jeunes pour un mode de vie sain ;
· vulgarisation et développement du mini-football ;
- établir des contacts sportifs entre les villes et les régions et déterminer les meilleures équipes participantes au mini-football.
2. Gestion du tournoi.
La tenue des compétitions de mini-football est confiée au comité d'organisation du tournoi.
3. Conditions de participation au tournoi.
N'importe quelle équipe peut participer à la compétition si elle
· accepte le présent règlement du tournoi ;
- a soumis une demande de participation correctement et en temps opportun (la demande est soumise dans le cadre de la demande de participation au festival panrusse de créativité et de sport pour les jeunes travailleurs « Jeunesse »). est responsable de la santé de ses joueurs.
4. Dates et lieu du tournoi.
Le tournoi a lieu dans le cadre du festival panrusse de la créativité et du sport pour la jeunesse ouvrière « Jeunesse ».
5. Conditions du tournoi.
Les compétitions se déroulent selon les règles du jeu de mini-football (Annexe n°1) dans un espace ouvert sur une pelouse en gazon synthétique. En accord avec les représentants des équipes participantes, des simplifications du règlement sont possibles. Composition de l'équipe : 1 gardien. 5 joueurs de champ et jusqu'à 3 remplaçants. Chaque équipe ne peut inscrire plus de 9 joueurs pour le match.
Le tirage au sort aura lieu après l'équipe arbitrale. Le tournoi se déroule en deux tours. Pour une victoire dans un match, une équipe reçoit 3 points, pour un match nul - 1, pour une défaite - 0. Le vainqueur du tournoi est déterminé par le plus grand nombre points marqués. En cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, le classement des équipes est déterminé séquentiellement selon les critères suivants :
· par le plus grand nombre de victoires dans tous les matches ;
· sur la base des résultats des matchs entre eux (nombre de points, nombre de victoires, différence entre buts marqués et buts encaissés, nombre de buts marqués, nombre de buts marqués sur un terrain étranger) ;
· la meilleure différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans tous les matches ;
· par le plus grand nombre de buts marqués dans tous les matches.
Dans tous les autres cas, les équipes se voient attribuer les mêmes places si tous les indicateurs sont égaux.
6. Juger.
Le service des matchs du tournoi est effectué par des arbitres du tournoi recommandés par l'arbitre principal du tournoi et approuvés par le comité d'organisation du festival. Chaque match est servi par une équipe d'arbitres composée de : l'arbitre en chef du match, le deuxième arbitre et le chronométreur.
7. Récompenser.
Les gagnants du tournoi reçoivent un diplôme et une coupe mémorables.
DIRECTION EXÉCUTIVE DU FESTIVAL "YUNOST"
Adresse postale : Fédération de Russie, 620004, 01 p/o 4, p/o box 19,
Localisation : 01 – bureau 328, 339 b ;
tél/, 371 33 21; ,
E-mail : *****@***ru ; http://www. rsm-ural. ru;
Nadejda Klochko, directrice du festival
Alexandra Mikhaleva, administratrice du festival
Application
Règles du mini-football
Joueurs. Le match implique deux équipes, chacune composée de cinq joueurs au maximum, dont l'un est le gardien de but.
Procédure de remplacement.
1. Le nombre maximum de pièces de rechange autorisées est de trois.
2. Le nombre de remplacements pendant le match n'est pas limité. Un joueur qui a été remplacé peut revenir sur le terrain en remplaçant n'importe quel joueur.
3. Le remplacement est effectué alors que le ballon est en jeu. Également lorsqu'il a quitté le jeu, sous réserve des conditions suivantes :
· Un joueur ne doit quitter le terrain dans la zone de remplacement de son équipe qu'après que le joueur quittant le terrain a complètement traversé ligne latérale.
· Le remplaçant est sous l'autorité et la juridiction des arbitres, que le jeu soit en cours ou arrêté.
· Le remplacement est terminé lorsque le remplaçant entre sur le terrain, auquel cas il devient un joueur actif et le joueur qu'il remplace cesse d'être un joueur actif.
4. Le gardien de but peut échanger sa place avec n'importe quel joueur de son équipe.
Violations/pénalités
1. Si, lors d'un remplacement, un joueur remplaçant entre sur le terrain avant que le joueur qu'il remplace n'en soit complètement sorti, alors :
· le jeu s'arrête ;
· le joueur remplacé est prié de quitter le terrain ;
· le joueur remplaçant reçoit un avertissement avec un carton jaune ;
· Le jeu reprend par un coup franc indirect en faveur de l'équipe adverse depuis l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu. Cependant, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu.
2. Si, lors d'un remplacement, un joueur remplaçant entre sur le terrain ou si le joueur remplacé quitte le terrain en dehors de la zone de remplacement de son équipe, alors :
· le jeu s'arrête ;
· le joueur fautif reçoit un avertissement avec un carton jaune ;
· Le jeu reprend par un coup franc indirect en faveur de l'équipe adverse depuis l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu. Cependant, si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où se trouvait le ballon au moment de l'arrêt du jeu.
Solutions.
1. Au début du match, chaque équipe doit compter cinq joueurs.
2. Si, après le retrait des joueurs, il reste moins de trois joueurs dans une équipe (y compris le gardien de but), alors le match doit être arrêté.
Sécurité. Un joueur ne doit pas utiliser ou porter quoi que ce soit dans son équipement qui soit dangereux pour lui-même ou pour tout autre joueur, y compris des bijoux de toute sorte.
Équipement de base. Les principaux équipements obligatoires pour un joueur sont :
1. Les vêtements doivent être adaptés aux conditions météorologiques (novembre) : pantalons de survêtement, veste, chapeau, gants.
· doit être entièrement recouvert de guêtres ;
· doit être fabriqué dans un matériau approprié (caoutchouc, plastique ou matériau similaire) ;
· doit offrir un degré de protection suffisant.
4. chaussures - seuls les types de chaussures suivants sont autorisés : toile, cuir souple, chaussures d'entraînement ou de gymnastique avec semelles en caoutchouc ou en matériau similaire.
Gardien de but
· Le gardien de but est autorisé à porter des pantalons longs.
· La couleur des vêtements de chaque gardien de but doit être facilement distinguable de celle des autres joueurs et arbitres.
· Si un joueur de champ change de gardien, le numéro figurant sur son maillot de gardien doit être le même que celui sous lequel il est inscrit sur le rapport de match.
Violations/pénalités. Le joueur, à la demande de l'arbitre, quitte le terrain pour remettre de l'ordre dans l'équipement ou compléter ses différentes parties. Le joueur ne peut revenir sur le terrain sans l’autorisation de l’un des arbitres, qui doit vérifier que l’équipement du joueur est en bon état.
Juge en chef. Pouvoirs du juge en chef.
Chaque match est dirigé par l'arbitre en chef, qui dispose de larges pouvoirs pour garantir le plein respect des lois du jeu lors du match pour lequel il est nommé. Ces pouvoirs débutent lorsque vous arrivez sur le site où se trouve le site et se terminent lorsque vous le quittez.
Droits et responsabilités du juge en chef :
· veille au respect des Règles du Jeu ;
· permet de continuer le jeu si l'équipe adverse qui a commis l'infraction bénéficie et obtient un avantage de l'arrêt du jeu et doit la pénaliser pour l'infraction initiale si l'avantage attendu n'augmente pas à ce moment-là ;
· tient des registres du match et fournit à l'organisation organisatrice un rapport de match, qui comprend des informations sur les sanctions disciplinaires imposées aux joueurs et/ou aux officiels, ainsi que sur tout autre incident survenu avant, pendant ou après la fin du match ;
· agit comme chronométreur s'il n'est pas officiellement présenté ;
· arrête, interrompt temporairement ou met fin au match pour toute violation des règles, ainsi qu'à la suite de tout type d'interférence extérieure ;
· impose des sanctions disciplinaires aux joueurs coupables d'infractions méritant un avertissement ou une exclusion ;
· veille à ce que des personnes non autorisées n'entrent pas sur le site ;
· arrête le jeu si, à son avis, un joueur est gravement blessé et contrôle sa sortie du terrain ;
· permet au match de se poursuivre jusqu'à ce que le ballon soit hors du jeu si le joueur, à son avis, n'a subi qu'une blessure légère ;
Garantit que toute balle utilisée dans le jeu répond aux exigences
Les décisions du juge en chef, les décisions prises sur la base des faits du jeu sont définitives.
1. Si l’arbitre principal et le deuxième arbitre enregistrent simultanément une infraction et que leurs opinions sur l’équipe qui doit être sanctionnée diffèrent, alors la décision de l’arbitre aura la priorité.
2. L'arbitre en chef et le deuxième arbitre ont le droit d'avertir ou d'expulser un joueur, mais en cas de désaccord entre eux, la décision de l'arbitre prévaudra.
Deuxième juge. Droits et responsabilités.
· désigné pour contrôler le jeu, situé du côté opposé du terrain à l'arbitre. Il est également autorisé à utiliser un sifflet.
· assiste l'arbitre dans la conduite du match conformément aux Lois du Jeu.
Le deuxième juge également :
· a le droit, à sa propre discrétion, d'arrêter le jeu pour toute violation des règles ;
· S'assure que les substitutions sont effectuées correctement.
En cas d'interférence excessive ou d'actions inappropriées, l'arbitre en chef relève le deuxième arbitre de ses fonctions, organise son remplacement et soumet un rapport à l'organisation dirigeante.
Chronométreur.
1. Il est situé à l’extérieur de la zone, à l’opposé de la ligne médiane, du même côté que les zones de remplacement.
2. Le chronométreur est équipé d'une montre spéciale (chronomètre) et de l'équipement nécessaire pour afficher les violations accumulées, qui sont fournis par l'association ou le club sur le terrain duquel se déroule le match.
Fonctions d'un chronométreur. S'assure que la durée du match, c'est-à-dire :
Comprend l'horloge fournie (chronomètre) une fois le coup d'envoi terminé ;
Arrête l'horloge (chronomètre) lorsque le ballon sort du jeu ;
Démarre le chronomètre après une rentrée de touche, un coup de pied de but, un corner, un coup franc, un coup franc, un coup de pied de 6 ou 10 mètres, la fin d'un temps-mort ou un drop ball" ;
· contrôle la durée en minutes du délai d'attente ;
· contrôle le respect de la durée de la période de pénalité de deux minutes en cas d'exclusion d'un joueur ;
· signale la fin de la première période, la fin du match, la fin de chaque période de prolongation, la fin des temps-morts avec un coup de sifflet ou tout autre signal acoustique différent de ceux utilisés par les arbitres ;
· tient un registre de tous les temps-morts accordés à chaque équipe, rend compte et signale de manière appropriée aux arbitres et aux équipes l'octroi d'un temps-mort à la demande de l'entraîneur de n'importe quelle équipe ;
· tient un registre des cinq premières violations cumulées commises par chaque équipe dans chaque mi-temps du match et enregistrées par les arbitres, et signale également quand l'une des équipes commet la cinquième violation cumulée.
· tient un registre des cinq premières violations cumulées commises par chaque équipe dans chaque mi-temps du match et enregistrées par les arbitres, et signale également quand l'une des équipes commet la cinquième violation cumulée ;
· tient un registre des arrêts de jeu et de leurs raisons ;
· enregistre le nombre de joueurs dont les buts sont comptés ;
· enregistre les noms et numéros des joueurs avertis ou exclus ;
· fournit toute autre information relative au jeu.
En cas de blessure de l'arbitre ou du deuxième arbitre, le troisième arbitre pourra remplacer l'un ou l'autre.
Durée du match
Périodes de jeu.
1. Le match dure deux périodes égales de 10 minutes chacune. Le contrôle du temps est effectué par un chronométreur.
2. La durée de chaque mi-temps du match peut être prolongée pour tenir compte des pénalités.
Temps mort.
1. Les équipes ont le droit de prendre un temps-mort d’une minute dans chaque mi-temps du match.
2. Lors de l'octroi d'un temps mort, le conditions suivantes:
· Les entraîneurs d'équipe ont le droit de demander au chronométreur un temps mort d'une minute.
· Un temps-mort d'une minute peut être demandé à tout moment, mais ne peut être accordé que lorsque l'équipe qui demande le temps-mort est en possession du ballon.
· Le chronométreur signale un temps-mort lorsque le ballon est hors du jeu en utilisant un coup de sifflet ou un autre signal acoustique différent de celui utilisé par les arbitres.
· Durant un temps-mort, les joueurs doivent rester sur le terrain. S’ils souhaitent recevoir des instructions d’un des officiels d’équipe, ils doivent le faire uniquement sur la ligne de touche en face de leur banc. L'officiel qui instruit les joueurs ne doit pas entrer sur le terrain.
· Une équipe qui n'utilise pas de temps-mort dans la première moitié du match n'a droit qu'à un seul temps-mort dans la seconde moitié du match.
Pause entre les règles ne doit pas dépasser 5 minutes.
Démarrer et reprendre le jeu
Activités préparatoires.
Une pièce de monnaie est lancée et l'équipe qui remporte le tirage au sort remporte le but qu'elle attaquera dans la première moitié du match. L'autre équipe donne le coup d'envoi. L'équipe qui remporte le tirage au sort donne le coup d'envoi dans la seconde moitié du match. Avant le début de la seconde moitié du match, les équipes changent de côté du terrain et attaquent le but opposé.
Démarrer est la façon de démarrer ou de reprendre le jeu :
· au début du match ;
· après un but marqué ;
· au début de la seconde moitié du match ;
· au début de chaque période de prolongation, le cas échéant.
Un but doit être compté si le ballon est marqué directement dès le coup d'envoi.
Procédure.
· Tous les joueurs sont dans leur propre moitié de terrain.
· Les adversaires de l'équipe qui donne le coup d'envoi restent à au moins 3 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
· Le ballon repose immobile sur la marque centrale.
· L'arbitre donne le signal.
· Le ballon est en jeu lorsqu'il est botté et qu'il avance.
· Le botteur ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.
Après qu'un but soit marqué, le coup d'envoi est donné par l'équipe qui a concédé le ballon.
Violations/pénalités
1. Si le joueur qui donne le coup d'envoi touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait été touché par un autre joueur, un coup franc est accordé à l'équipe adverse depuis l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, si un joueur commet cette infraction dans la surface de réparation de l'équipe adverse, le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction s'est produite.
2. Pour toute autre violation de la procédure d'exécution, le coup de pied initial est répété.
3.Le jeu reprend lorsque le ballon touche le sol.
Sauter la balle- il s'agit d'une méthode de reprise du jeu après son arrêt temporaire pour toute raison non mentionnée nulle part dans les Lois du Jeu, et qui est devenue nécessaire au moment où le ballon était en jeu, et à condition qu'il ne franchisse pas la ligne de touche. du but immédiatement avant l'arrêt.
Procédure. L'arbitre lance le ballon à l'endroit où il se trouvait au moment de l'arrêt du jeu, sauf si le ballon se trouvait dans la surface de réparation, auquel cas l'arbitre lance le ballon sur la ligne de surface de réparation la plus proche de l'endroit où le ballon se trouvait dans la surface de réparation. .au moment où le jeu est arrêté.
Violation/pénalité. La balle droppée est relancée :
Si un joueur touche le ballon avant qu'il ne touche le sol ;
Si le ballon quitte le terrain après avoir touché le sol, mais qu'aucun des joueurs ne le touche.
Le ballon est en jeu et non en jeu.
Le ballon est hors du jeu.
Le ballon est hors du jeu lorsque :
· il franchit complètement la ligne de but ou la ligne de touche, soit au sol, soit dans les airs ;
· le jeu a été arrêté par l'arbitre ;
· il va toucher le plafond.
Ballon en jeu pour le reste du temps, y compris les cas où :
· il rebondit sur le poteau de but ou sur la barre transversale et reste dans la surface ;
· il rebondit sur n'importe lequel des arbitres situés à l'intérieur du terrain.
Si le ballon touche le plafond, le jeu reprend par un coup de pied depuis la ligne de touche de l'équipe opposée à celle dont le joueur a touché le ballon en dernier. La remise en jeu est effectuée à partir du point de la ligne de touche le plus proche de l'endroit où le ballon a touché le plafond.
But marqué. Un but est marqué lorsque le ballon franchit complètement la ligne de but entre les poteaux de but et sous la barre transversale, à moins qu'il n'ait été lancé, porté ou délibérément manipulé par un joueur de l'équipe attaquante, y compris le gardien de but.
L'équipe gagnante.
L'équipe avec le plus de buts marqués au cours du match est considérée comme la gagnante. Si les deux équipes ont un nombre égal de buts marqués ou s'il n'y a aucun but marqué, le match est considéré comme se terminant par un match nul.
Violation des règles et comportement indiscipliné des joueurs
Les violations des règles et les comportements indisciplinés des joueurs sont punis comme suit :
Coup franc décerné à l'équipe adverse si un joueur de cette équipe commet l'une des six infractions suivantes, dans lesquelles la nature de l'impact doit être prise en compte par l'arbitre, qu'il soit imprudent, imprudent ou qu'il fasse usage d'une force excessive :
· donner un coup de pied ou tenter de donner un coup de pied à un adversaire ;
· faire trébucher ou tenter de faire trébucher un adversaire ;
· sauter sur un adversaire ;
· attaquer l'adversaire, même avec l'épaule ;
· frapper ou tenter de frapper un adversaire avec la main ;
· pousser l'adversaire.
Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse si un joueur de cette équipe commet l'une des quatre infractions suivantes :
· retardera l'adversaire;
· crache sur un adversaire ;
· tacle pour tenter de jouer le ballon pendant qu'un adversaire joue ou tente de jouer (le tireur tacle), à l'exclusion du gardien de but dans sa propre surface de réparation et à condition qu'il ne joue pas de manière imprudente, imprudente ou en utilisant une force excessive ;
· joue délibérément le ballon avec sa main, à l'exception du gardien de but dans sa propre surface de réparation.
Un coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise.
Toutes les violations ci-dessus sont des violations cumulées.
Peine accordé si un joueur commet l'une des violations ci-dessus dans sa propre surface de réparation, quel que soit l'endroit où se trouvait le ballon à ce moment-là, tant qu'il était en jeu.
Coup franc attribué à l'équipe adverse si le gardien de but de cette équipe commet l'une des violations suivantes :
· après avoir relâché le ballon, le propriétaire le récupère d'un coéquipier, sans que le ballon ne franchisse la ligne médiane ni ne soit joué ou touché par un adversaire ;
touche ou entre en contact avec le ballon avec ses mains après l'avoir reçu d'un coéquipier qui lui a délibérément envoyé une passe ;
touche ou contrôle le ballon avec ses mains après l'avoir reçu directement d'un coéquipier qui a exécuté un coup de pied sur la ligne de touche ;
· touche ou contrôle le ballon avec ses mains ou ses pieds dans sa propre moitié de terrain pendant plus de quatre secondes.
Un coup franc est également accordé à l'équipe adverse à l'endroit où l'infraction a été commise si, de l'avis de l'arbitre, un joueur de cette équipe :
· jouera dangereusement ;
· sans jouer le ballon, gêne délibérément la progression de l'adversaire ;
· empêche le gardien de remettre le ballon dans ses mains ;
Le coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, s'il s'est produit à l'intérieur de la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a été commise.
Sanctions disciplinaires
Infractions passibles d'avertissement.
Un joueur reçoit un avertissement et un carton jaune s'il commet l'une des infractions suivantes :
· coupable de conduite antisportive ;
· démontre son désaccord par des paroles ou des actes ;
· enfreint systématiquement les Règles du Jeu ;
· ne respecte pas la distance nécessaire lors de la reprise du jeu par un corner, une touche, un coup franc, un coup franc ou une remise en jeu ;
· entre ou retourne sur le terrain sans la permission de l'arbitre ou viole la procédure de remplacement ;
· quitte intentionnellement le terrain sans la permission de l'arbitre.
Infractions passibles de suppression.
Un joueur est expulsé du terrain et reçoit un carton rouge s'il commet l'une des infractions suivantes :
· coupable d'une violation grave des règles du jeu ;
· coupable de comportement agressif;
· crache sur un adversaire ou toute autre personne ;
· prive l'équipe adverse d'un but ou d'une occasion claire de marquer un but en manipulant délibérément le ballon (cela ne s'applique pas au gardien de but dans sa propre surface de réparation) ;
· prive un adversaire se dirigeant vers le but adverse d'une occasion claire de marquer un but en commettant une infraction passible d'un coup franc indirect ou d'un penalty ;
· utilise un langage offensant, offensant ou obscène ;
· recevra un deuxième avertissement au cours du même match.
Solution. Un joueur expulsé ne peut plus réintégrer le jeu et rester sur le banc. Un joueur remplaçant peut entrer sur le terrain une fois que les deux minutes complètes se sont écoulées après l'expulsion de son coéquipier, à moins qu'un but ne soit marqué avant la fin de ces deux minutes, sous réserve de l'autorisation du chronométreur. Dans cette situation (jouer avec des équipes incomplètes) suivre les règles:
· si 5 joueurs jouent contre 4 et que l'équipe avec le plus de joueurs marque, alors l'équipe avec 4 joueurs est complétée par un cinquième joueur ;
· si les deux équipes jouent à 4 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes restent avec le même nombre de joueurs ;
· si 5 joueurs jouent contre 3 ou 4 contre 3 et que l'équipe avec le plus de joueurs marque un but, alors un seul joueur peut compléter l'équipe à 3 joueurs ;
· Si les deux équipes jouent à 3 joueurs et qu'un but est marqué, les deux équipes restent avec le même nombre de joueurs.
Coup franc et coup franc
Types de coups.
Les coups de pied peuvent être des coups francs ou des coups francs. Pour les coups francs et les coups francs, le ballon doit être immobile lorsque le coup de pied est exécuté, et le tireur ne peut pas toucher à nouveau le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.
Coup franc. Si le ballon est marqué dans le but adverse directement sur un coup franc, alors le but est compté.
Coup franc. Un but ne peut être marqué que si le ballon touche un autre joueur avant d'entrer dans le but.
Positions des joueurs pour les coups francs et les coups francs.
· Tous les joueurs de l'équipe adverse doivent rester à au moins 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
· Le ballon est en jeu après que le botteur l'ait touché ou joué.
Violations/pénalités.
1. Si, lors de l'exécution d'un penalty ou d'un coup franc, l'adversaire est plus proche du ballon que la distance requise, alors le coup de pied est répété.
2. Si, après que le ballon est en jeu, le tireur touche à nouveau le ballon avant qu'il n'ait été touché par un autre joueur, un coup franc est accordé à l'équipe adverse depuis l'endroit où l'infraction a été commise. Toutefois, si l'infraction a eu lieu dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.
3. Si l'équipe qui exécute un penalty ou un coup franc met plus de 4 secondes, le coup franc est accordé à l'équipe adverse.
Signaux.
Coup franc: L'arbitre tient une main horizontalement, indiquant la direction dans laquelle le coup de pied doit être donné. Si l'infraction s'est accumulée, l'arbitre index L'autre main montre le terrain, signalant au troisième arbitre ou à un autre officiel présent à la table de l'arbitre que cette violation est considérée comme une violation.
Coup franc: L'arbitre indique l'attribution d'un coup franc avec le bras levé au-dessus de la tête. Il garde sa main dans cette position jusqu'à ce que le ballon soit touché par un autre joueur après le coup de pied ou jusqu'à ce qu'il soit hors du jeu.
Peine sont accordés au but de l'équipe dont le joueur a commis l'une des violations, dans sa propre surface de réparation lorsque le ballon était en jeu, et sont passibles d'un coup franc. Un but est compté si le ballon est marqué directement depuis le point de penalty.
Il y aura du temps supplémentaire pour les penaltys accordés à la fin de chaque mi-temps du match ou à la fin de chaque période de prolongation.
Position du ballon et des joueurs.
Le ballon est placé à la marque des 6 mètres.
Tireur de pénalité :
· installé correctement.
Gardien de l’équipe en défense :
· reste entre les poteaux de sa ligne de but, face au botteur, jusqu'à ce que le ballon soit botté.
Les joueurs, en plus du kicker, sont positionnés :
· au sein du site ;
· en dehors de la surface de réparation ;
· derrière et à côté de la marque des 6 mètres ;
· à une distance d'au moins 5 m de la marque des 6 mètres.
Procédure.
· Le joueur qui tire le penalty envoie le ballon vers l'avant.
· Il ne peut plus toucher le ballon tant qu'il n'a pas été touché par un autre joueur.
· Le ballon est en jeu lorsqu'il est frappé vers l'avant.
Lorsqu'un penalty est exécuté pendant le temps normal du jeu, ou dans les arrêts de jeu de la première mi-temps ou de la totalité du match accordé pour un penalty ou une rediffusion, un but est accordé si, avant de franchir la ligne de but entre les poteaux et sous la barre transversale :
· Le ballon touche un ou les deux poteaux et/ou la barre transversale et/ou le gardien de but.
Violations/pénalités. Si un joueur de l'équipe en défense enfreint cette règle, alors :
· le coup de pied est répété si le but n'est pas compté ;
· le coup de pied n'est pas repris si le but est marqué.
Si le partenaire du joueur qui exécute le coup de pied enfreint cette règle alors :
· le coup de pied est répété si le ballon est marqué dans le but ;
· le coup de pied n'est pas repris si le but n'est pas compté.
Si le botteur enfreint cette règle après que le ballon est en jeu :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse depuis l'endroit où la violation a eu lieu, cependant, s'il s'est produit dans la surface de réparation, alors le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de réparation le plus proche du lieu de la violation.
Frapper le ballon depuis la ligne de touche
Un but ne peut pas être compté si le ballon est marqué directement sur la ligne de touche.
Un coup de pied de touche est accordé :
· lorsque le ballon franchit complètement la ligne de touche au sol ou dans les airs, ou touche le plafond ;
· depuis l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ;
· en faveur de l'adversaire du joueur qui a touché le ballon en dernier.
Position du ballon et des joueurs.
Le ballon : · doit rester immobile sur la ligne de touche ;
· peut être mis en jeu dans n'importe quelle direction.
Joueur effectuant un coup de pied depuis la ligne de touche peut placer une partie de chaque pied sur la ligne de touche ou à l'extérieur du terrain lorsque le ballon est frappé.
Joueurs de l’équipe en défense :
· doit être situé à une distance d'au moins 5 m de l'endroit d'où le ballon est botté depuis la ligne de touche.
Procédure.
· Le botteur doit le faire dans les 4 secondes suivant la prise de contrôle du ballon.
· Le botteur ne peut pas rejouer le ballon avant qu'il n'ait touché un autre joueur.
· Le ballon est en jeu immédiatement après avoir été frappé ou touché.
Violations/pénalités. Un coup franc est accordé à l'équipe adverse si :
· Le botteur rejouera le ballon avant qu'il ne touche un autre joueur. Un coup franc est exécuté à l'endroit où la violation s'est produite. Cependant, s'il se trouvait dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté à partir du point de la ligne de réparation le plus proche du lieu de la violation.
Le ballon est botté depuis la ligne de touche par un joueur de l'équipe adverse si :
· le ballon a été mal botté depuis la ligne de touche.
· le ballon est botté depuis la ligne de touche dans les 4 secondes à partir du moment où le joueur prend le contrôle du ballon.
· toute autre violation de la Règle a eu lieu.
Coup de pied de but est un moyen de reprendre le jeu.
Un but ne compte pas si le ballon est marqué directement sur un coup de pied de but.
Un coup de pied de but est accordé lorsque :
· le ballon franchit complètement la ligne de but au sol ou dans les airs et est touché en dernier lieu par un joueur de l'équipe attaquante sans qu'un but ne soit marqué conformément à la Loi 11.
Procédure.
· Le ballon est lancé depuis n'importe où dans la surface de réparation par le gardien de but de l'équipe en défense.
· Les adversaires doivent rester en dehors de la surface de réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu.
· Le gardien de but ne peut plus rejouer le ballon jusqu'à ce qu'il soit joué par un adversaire ou qu'il ait franchi la ligne médiane.
· Le ballon est en jeu lorsqu'il est lancé directement à l'extérieur de la surface de réparation.
Violations/pénalités.
1. Si le ballon n’est pas lancé directement hors de la surface de réparation :
· Le coup de pied de but est répété.
2. Si, après que le ballon est en jeu, le gardien de but touche à nouveau le ballon avant qu'il ne soit joué par un adversaire ou qu'il ne franchisse la ligne médiane, alors :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse à l'endroit où la violation a eu lieu. Si
3. l'infraction s'est produite dans la surface de réparation, le coup franc est exécuté depuis le point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a eu lieu.
4. Si, après que le ballon est en jeu, le gardien de but le récupère d'un coéquipier, alors :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche de l'endroit où l'infraction a eu lieu.
5. Si le coup de pied de but n'est pas exécuté dans les 4 secondes à compter du moment où le gardien de but prend possession du ballon, alors :
· un coup franc est exécuté par l'équipe adverse à partir du point de la ligne de surface de réparation le plus proche du lieu de l'infraction.
Coup de pied de coin Il existe un moyen de reprendre le jeu.
Un but doit être marqué directement sur un corner, à moins que le ballon ne soit marqué dans le but adverse.
Un corner est accordé lorsque :
· le ballon franchit complètement la ligne de but au sol ou dans les airs, le dernier à le toucher est un joueur de l'équipe en défense et un but ne sera pas compté.
Procédure.
· Le ballon est installé à l'intérieur secteur de coin, le plus proche de la sortie du ballon.
· Les adversaires sont positionnés à au moins 5 m du ballon jusqu'à ce qu'il soit en jeu.
· Le ballon est botté par un joueur de l'équipe attaquante.
· Le ballon est considéré comme en jeu lorsqu'il est botté ou touché.
· Le botteur ne peut plus rejouer le ballon tant qu'il n'a pas touché un autre joueur.
Violations/pénalités. Un coup franc est accordé à l'équipe adverse si :
· Le joueur qui exécute le corner rejouera le ballon avant qu'il ne touche un autre joueur. Le coup franc est exécuté à l'endroit où l'infraction a été commise ;
· aucun corner n'est exécuté dans les 4 secondes à partir du moment où le botteur prend le contrôle du ballon. Le coup franc est tiré depuis le secteur de corner.
Pour toute autre infraction :
· Le corner est répété.
Procédures pour déterminer le vainqueur d'un match
Les prolongations et les tirs au but à partir de la barre des 6 mètres sont le moyen de déterminer l'équipe gagnante si le règlement de la compétition exige qu'elle soit déterminée lorsque le match se termine par un match nul.
Temps supplémentaire se compose de deux périodes égales de cinq minutes.
Si aucun but n'est marqué pendant deux périodes de prolongation, le vainqueur du match est déterminé par des tirs au but à la barre des 6 mètres.
Coups de pied dès la barre des 6 mètres.
· L'arbitre sélectionne le but dans lequel les tirs au but seront effectués.
· L'arbitre lance une pièce de monnaie et l'équipe dont le capitaine remporte le tirage au sort choisit de tirer en premier ou en deuxième.
· L'arbitre tient un registre des frappes exécutées.
· Les deux équipes effectuent cinq tirs au but dans les conditions décrites ci-dessous.
· Les frappes sont exécutées par équipes en alternance.
· Si, avant que les deux équipes n'aient exécuté cinq tirs au but, une équipe a marqué plus de buts que l'autre ne peut en marquer, même si elle tire les cinq tirs au but, les tirs au but sont arrêtés.
· Si, après que les deux équipes ont exécuté cinq tirs au but, chaque équipe a marqué le même nombre de buts ou si aucun but n'est marqué, les tirs au but continuent dans le même ordre jusqu'à ce qu'une équipe marque un but de plus que l'autre, avec le même nombre de coups.
· Chaque coup final est joué par un joueur différent, et tous les joueurs éligibles doivent le faire avant que le joueur qui a déjà joué le coup puisse le reprendre.
· Le joueur ayant droit au coup de pied peut à tout moment changer de place avec le gardien de but lors de l'exécution des coups de pied de 6 mètres.
· Seuls les joueurs et arbitres de match éligibles sont autorisés sur le terrain lorsque des coups de pied de 6 mètres sont exécutés.
· Tous les joueurs, à l'exception du tireur et des deux gardiens de but, doivent se trouver dans la moitié du terrain opposée à celle où les tirs au but sont effectués.
· Le gardien de but dont le coéquipier tire le penalty doit se trouver à l'extérieur de la surface de réparation dans laquelle les tirs au but sont exécutés et sur la ligne de but à l'intersection de la ligne de pénalité.
· Lorsqu'une équipe termine un match avec plus de joueurs que ses adversaires, elle réduit ce nombre pour qu'il soit égal à celui de l'adversaire et informe l'arbitre du nom et du numéro de chaque joueur exceptionnel. Le capitaine de l'équipe est responsable et veille à ce que cette exigence soit respectée.
· Avant que les coups de pied de 6 mètres soient exécutés, l'arbitre doit s'assurer que le même nombre de joueurs de chaque équipe restent dans la moitié opposée du terrain d'où les coups de pied seront exécutés, seuls ces joueurs exécuteront les coups de pied de 6 mètres.
Tournoi de football entre élèves de 5e et 6e années
Gracheva Marina Sergueïevna, enseignante culture physique MBOU "École secondaire n°3", Bratsk, région d'Irkoutsk.But: Il est conseillé de passer ces vacances à l'extérieur, sur air frais. Cet événement est très populaire non seulement parmi les garçons, mais les filles veulent aussi concourir. Grâce à de telles activités, les enfants apprennent la compréhension mutuelle, le respect mutuel et jeu d'équipe. Cet événement peut intéresser les professeurs d'éducation physique, les éducateurs formation complémentaire, travailleurs des camps d'été.
Description: ce type le sport développe un tel qualités physiques tels que : la vitesse, la coordination et l'agilité, mais bien sûr une endurance particulière est développée.
Cible: vulgarisation du football auprès des étudiants
Tâches :
1. Propagande image saine vie.
2. Impliquer les écoliers dans cours réguliers sportif.
3. Libérer le potentiel de chaque enfant
4. Formation d'un fort intérêt pour la pratique du football.
POSITION
sur l'organisation de compétitions de football parmi les élèves des classes 5 et 6 de l'école secondaire MBOU n° 3 à Bratsk
1. BUTS et OBJECTIFS
Vulgarisation du football auprès des étudiants.
Promotion d'un mode de vie sain.
Impliquer les écoliers dans des activités sportives régulières.
Identifier les équipes les plus fortes.
2. HEURE ET LIEU
Le concours a lieu le 13 septembre 2016 à terrain de sport MBOU "Lycée N°3". Commence à 15h30.
3. ORGANISATION DE L'ÉVÉNEMENT
La direction générale est assurée par le professeur d'éducation physique de MBOU « École secondaire n°3 » - Gracheva M.S.
Le responsable de la santé des étudiants est Finogenova A.K.
4. PARTICIPANTS AU CONCOURS
Les étudiants titulaires d’un certificat médical leur permettant de pratiquer l’éducation physique participent au concours. Composition de l'équipe : 8 personnes.
5. PROGRAMME DU TOURNOI
Ouverture du concours. Les compétitions se déroulent selon les règles du jeu du mini « Football ». Les jeux se jouent sur une base de tournoi à la ronde. Le jeu dure 10 minutes - 2 mi-temps, une pause de 3 minutes.
6. DÉTERMINATION DES GAGNANTS
Le gagnant est déterminé par le moins de points marqués.
7. PRIX
Les équipes gagnantes reçoivent des certificats et des prix.
Programme du concours
Les équipes participantes s'alignent sur 3 files au stade au son d'une marche sportive.
Enseignant : accueille les participants au concours, leur souhaite du succès et « Que le meilleur gagne ! » Représente le jury, composé d'élèves du secondaire. Le tirage au sort est effectué et les équipes vont s'échauffer, et le match commence au coup de sifflet de l'arbitre. Deux matchs se déroulent au stade, avec des élèves de 5e dans une mi-temps et des élèves de 6e dans l'autre. Puis un tournoi blitz entre les gagnants.
Pendant les pauses, des groupes de musique et de danse se produisent. Les gars discutent et développent leurs actions tactiques.
Changez de plateforme et continuez le jeu.
Après avoir joué à tous les jeux, l'enseignant résume les résultats et les équipes gagnantes et primées sont récompensées.
Et également récompensé meilleur joueur réunion, marqué plus de balles.
"Si je perds, je m'en irai et je ne le regretterai pas... Parce que je sais que j'ai fait tout ce que je pouvais."
Joe Fraser
Position
sur l'organisation d'un mini-tournoi de football entre étudiants
5 cours.
Buts et objectifs :
Promotion du football auprès des écoliers ;
Attirer vers études systématiques les écoliers pendant les heures périscolaires ;
Promotion d'un mode de vie sain;
Identification des équipes de football les plus fortes parmi les classes de 5e.
2. Lieu et heure de l'événement.
Des compétitions de mini-football ont lieu sur le terrain de sport de l'école secondaire n°4 de Syktyvkar.
3. Les participants au concours.
Les équipes nationales de 5e année sont autorisées à participer au tournoi en tant que membre de l'équipe : 3 joueurs de champ, 1 gardien de but, les remplacements sont autorisés.
4. Système de conduction.
Le tournoi se déroule selon le système olympique. L'arbitrage s'effectue selon les règles du mini-football. Le jeu se compose de 2 mi-temps de 5 minutes, avec une pause entre les mi-temps de 2 minutes.
5. Détermination des gagnants et des récompenses.
Le gagnant est déterminé par les jeux gagnants. En cas d'égalité de points marqués par deux ou plusieurs équipes sur la base d'indicateurs supplémentaires.
Pour la première place, un certificat de 1er degré est décerné, pour la deuxième place, 2 degrés, pour la troisième place, 3 degrés, pour la quatrième place, un certificat de participation est décerné. Un certificat est également décerné au meilleur attaquant reconnu.
6. Responsable de l'exécution.
La direction générale et le contrôle du concours sont assurés par les enseignants de l'école D.V. Shuchalin, S.A. Igusheva. La conduite directe du concours est confiée à l'étudiant du SGPC du nom. Département de culture physique Kuratov Arkhipov A.B. et un panel de juges.