Igre na igralištu. Ljetne igre na otvorenom za djecu

Slobodno vrijeme na otvorenom je odlična alternativa gadžetima. Komunikacija uživo, vještine interakcije s vršnjacima su nešto što je korisno naučiti u bilo kojoj dobi. Prisjetite se igara koje možete igrati u dvorištu, onih koje su poznate više od jedne generacije djece. Dragi odrasli, preuzmite inicijativu! Sjetite se šta ste igrali kao dijete i recite svojoj djeci o tome. Igre su poput bajke, treba ih prenositi s generacije na generaciju.

www.polzavred.ru

U dvorištu, u kampu, na planinarenju, na selu - gdje god se okupi društvo djece, možete organizirati timske ili kolektivne igre: mirne ili vrlo aktivne, na travi ili u sjenici, sa i bez atributa. Dijelimo VELIKU listu igara na otvorenom koje djeca mogu igrati ljeti. Odabrali smo NAJPOPULARnije koje je testiralo više od jedne generacije djece i još uvijek nisu izgubile na važnosti. Sigurni smo da možete nastaviti ovu listu - i vaša djeca će imati dovoljno zabave za cijelo ljeto!

1. Prsten-prsten

www.kis-brys.ru

Vođa je izabran, svi ostali sjede naspram njega. Kao "prsten" morate pronaći mali predmet: dugme, kamenčić, prsten itd. Igrači sklapaju dlanove u "čamac". "Prsten" je sakriven u "čamcu" vođe, a on rukama prelazi po blago otvorenim "čamcima" igrača, neprimetno bacajući prsten jednom od njih. Glavno je da sve uradite veoma profesionalno, kao glumac, kako niko od onih koji sede ne bi pogodio u kom je tačno trenutku „prsten“ iz ruku voditelja prešao na dlanove srećnog igrača. Intrigu treba da zadrži i onaj ko je imao prsten... Nakon što svi igrači prođu proceduru, vođa kaže: "Prsten-prsten, izađi na trem." U ovom trenutku, onaj koji je zaista imao „prsten“ treba brzo da ustane i potrči naprijed, tako da ostali nemaju vremena da ga uhvate. Ako uspije, postaje novi vođa.

Tople uspomene iz detinjstva na ovo popularna igra odveden u vreme kada su prstenovi na prstima devojaka bili veoma retki, držanje tuđeg prstena u rukama je već samo po sebi cool! Ovu jednostavnu igricu možete igrati i s malom djecom i s djecom školskog uzrasta, gotovo je univerzalan i za dječake i za djevojčice. Mali automobil se može koristiti i kao „prsten“, što se toga tiče.

2. Kalim-bam-ba

Svi igrači su podijeljeni u dva tima. Igrači svakog tima se spajaju za ruke i postaju lanac okrenut protivnicima na udaljenosti od 10-12 metara. Ekipe počinju da izvikuju sljedeće riječi:
- Kalim-bam-ba!
Čemu služi sluga?
- Zašij rukave!
- Koji brojevi?
- U petom ili desetom, mi Maša (Olja, Tanja, Sveta, Saša, Andrjuha ...) ovde!

Onaj čije ime je prozvan trči do protivničke ekipe i pokušava da odvoji ruke protivnicima. Ako uspije, može uzeti bilo kojeg od dvojice momaka koji su otkačili ruke u svoj tim, obično onog koji je jači. Ako lanac ne uspije da se prekine, onda ide na protivničku ekipu. Igraju dok jedna ili dvije osobe ne ostanu u jednom od timova (po dogovoru).

Analog ove igre je "Lanci". Dijalog bi mogao izgledati ovako:
“Lanci su iskovani, rastrgajte nas!”
- Koji od nas?

Možda se sećate kako "Ali Baba, zašij rukave":
- Ali Baba!
Zašto sluga?
- Zašijte rukave!
- Koje strane?
… itd.

Obavezno naučite svoju djecu kako da igraju ovu igru. Ona nas uči da se zauzmemo jedno za drugo, da djelujemo zajedno.

3. Povratak

Treba ti zviždaljka za igru. Na zahtjev voditelja, djeca se postrojavaju. Na znak, igrači se razbacuju na različite strane unutar dogovorene teritorije trče po čistini, plešu, zauzimaju razne poze. Nakon zvižduka, igrači se moraju vratiti nekadašnje mesto i ponovo u red. Možete, na primjer, brojati do tri: ko nije imao vremena, izašao je. Igra se ponavlja 3 puta.

Ideja je dobra za nastavnike kampa kada trebate brzo organizirati djecu, okupiti ih sve.

4. Žaba

Igrači stoje nasuprot zida (obično je to krajnji zid kuće, gdje nema prozora i vrata) jedan za drugim (u koloni). Na zidu je kredom nacrtana oznaka. Obično počinje sa 1-1,5 metara.

Morate baciti lopticu iznad ove linije i dok ona odleti nazad od odskoka, imate vremena da je preskočite. Lopta mora udariti u tlo i proći između nogu igrača. Ako je uspješan, igrač prelazi na kraj reda. Ako je tokom skoka lopta dotaknuta nogama ili nisu mogli da je preskoče, igrač ide na kraj reda, pošto je primio jedno slovo od reči "žaba". Kada svi skoče jednom, oznaka je veća, skokovi počinju ponovo. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne prikupi riječ "l-i-g-u-sh-k-a" u cijelosti.

Iskreno govoreći, u našem djetinjstvu svi su se zvali pravim imenom - "koza". Možda će vam upravo pod ovom šifrom u sjećanju skočiti ova igra i histerija bake-komšinice, koju su nemirna dvorišna djeca danima kucala na zid.

Druga verzija ove igre (pojednostavljena) je pogodna za mlađu djecu. Princip je isti, sa jedinom razlikom što onaj ko nije mogao da preskoči loptu stoji uza zid. S vremenom će ovakvih "kaznenih kutija" biti mnogo. Njihov zadatak je da pokušaju uhvatiti loptu prije nego što udari u zid. Ako je pošlo za rukom, „šesnaesterac“ staje u red i nastavlja igru, a onaj koji je u tom trenutku bacio loptu zauzima njegovo mjesto uza zid. Igra se završava kada su svi osim jednog (pobjednik) uz zid.

5. More jednom brine...

pln-pskov.ru

Domaćin okreće leđa igračima i kaže: "More jednom brine, more brine dva, more brine tri, marinac se smrzava na mjestu!" Ostali se u ovom trenutku kreću nasumično i rukama prikazuju kretanje valova. Na riječ "Smrzni!" sva djeca se smrzavaju u zamišljenim pozama. Domaćin se okreće, prilazi bilo kom od igrača i dodiruje ga riječima “Otomri!”. Odabrani igrač mora pokazati zamišljenu figuru u pokretu kako bi se mogla pogoditi. Ako domaćin pogodi cifru, ide do sledećeg igrača i nastavlja da pogađa. Onaj čija figura nije razotkrivena postaje novi vođa.

Inače, figure uopće ne moraju biti morske, odaberite i izgovorite bilo koju temu prije početka igre.

6. Predatori i biljojedi

Među igračima se bira grabežljivac: po volji ili ždrijebom. Ostali su biljojedi. Predator crta veliki krug (promjera oko 2-2,5 m). Tokom igre treba uhvatiti što više biljojeda i staviti ih u svoju jazbinu – u krug. Zarobljenici mogu izaći iz kruga samo u jednom slučaju - ako neko od biljojeda koji šeta u divljini dodirne rukom ispruženu ruku zarobljenog. Zadatak grabežljivca nije lak: ne samo da treba uhvatiti nove biljojede, već i ne dozvoliti "slobodnim" da oslobode one koji su već zarobljeni. Igra se završava kada su svi biljojedi u krugu ili su svi slobodni.

7. Kozaci-razbojnici

Učesnici su podijeljeni u 2 tima i određuju teritoriju za igru. Pljačkaši, potajno od Kozaka, smišljaju lozinku. Tokom igre, kozaci moraju pokušati otkriti ovu tajnu riječ.

Igra počinje činjenicom da se kozaci okreću i zatvaraju oči. U ovo vrijeme, Rogues bi trebali pobjeći i sakriti se negdje na osamljenom mjestu. Kada bježe, Rogues crtaju strijele na cesti, ivičnjacima ili drveću pokazujući tačan smjer njihovog kretanja, ponekad postavljajući strelice u različitim smjerovima kako bi zbunili svoje tragove.

Dok razbojnici bježe i skrivaju se, kozaci kredom ocrtavaju malo područje - zatvor. Nakon 10-15 minuta, kozaci kreću u potragu za razbojnicima. Kozak, koji je uhvatio Razbojnika, odvodi ga u zatvor i pokušava da otkrije lozinku koristeći komične metode u vidu golicanja. Odmetnici koji nisu uhvaćeni mogu napasti zatvor kako bi oslobodili zarobljenog člana tima. Kozaci će pobijediti ako saznaju tajnu riječ razbojnika ili ih sve uhvate.

Ah, djetinjstvo! Sa ovom igrom smo poznavali sve "hakove" u blizini iu radijusu koji je omogućio razvoj mame. Jedna od mojih omiljenih igrica i nikad mi nije dosadno!

8. Sakrij i traži

godine kulture.rf

Određuje se vođa, dogovara se mjesto gdje se igrači mogu „uhvatiti“. Vozač se okreće, zatvara oči i broji do ... (po dogovoru). Ostali se kriju u ovom trenutku. Nakon brojanja, voda ide u potragu. Ako nađe nekoga, trči na dogovoreno mjesto i „kuca“ ga: „Kuc-kuc za...“ (izgovori ime). Onaj koji je pronađen može pokušati da prestigne vodu i "uhvati" se za sebe. U ovom slučaju, on se ne smatra uhvaćenim. Igra se završava kada su svi uhvaćeni. Novi vođa postaje onaj koji je "uhvaćen" prvi.

Igra je dobra jer čak i djeca mogu učestvovati. Po želji možete igrati i u zatvorenom prostoru.

rostovmama.ru

Komplikovanija verzija je "Dvanaest štapića". Potrebna vam je daska i 12 štapova. Daska se postavlja na kamen da se napravi ljuljačka. Na jednom kraju je postavljeno 12 štapova, a jedan od igrača udara drugi kraj tako da se štapovi razbacuju. Dok voda skuplja štapove, svi se skrivaju. Dalje - prema pravilima običnih skrivača, samo trebate "kucati" štapom u rukama o dasku.

9. Pioneerball

22-91.ru

Lopta, mreža ili high bar u sredini i 2 tima sa jednakim brojem igrača (optimalno 6-7 ljudi). Igrači zauzimaju pozicije na terenu za igru ​​sa obe strane mreže. Igra počinje loptom. Dostava se vrši iz ugla terena. Najvažnije je baciti dovoljno snažno da lopta preleti mrežu na protivničku stranu. Nije se zaglavio u mreži, nije pao na svojoj polovini, nije preleteo liniju, već je samo pogodio teren na protivničkoj strani. Dalje - na sreću. Ako protivnici ne odbiju, poen i pravo sljedećeg servisa su opet vaši. Ako lopta udari u mrežu, ekipa koja servira dobija poen za gubitak. Ako je lopta dotaknuta ili ispuštena u svojoj polovini terena, tada se računa poen za gubitak.

Učesnik ili članovi druge ekipe moraju uhvatiti loptu i baciti je nazad preko mreže. Dozvoljeno je napraviti najviše 3 koraka preko terena sa loptom u ruci. Lopta koja je izletjela iz protivničkog polja, a koja nije dodirnuta u letu, omogućava vam da servirate protivniku. Igra traje do 15 golova.

Za razliku od odbojke, opcija je jednostavnija, pod snagom onih koji su mlađi i slabiji.

Zanimljiva kod pionir lopte bila su kretanja po terenu timova – odnosno nakon svakog osvojenog poena timski igrači su svakako mijenjali mjesta, kretanje je išlo u smjeru kazaljke na satu, a samim tim i server. Cijeli tim je brinuo o glavnom - da svako u njemu može poslužiti, i, naravno, uhvatiti.

Igra pionir loptom, po pravilu, ide do 25 poena, a bodovi se dodeljuju ekipi ako je lopta nakon protivničkog servisa pala van prostora za igru, a pritom nije pogodila igrače ekipe koja prima. Ako se ovo desi, protivnik dobija poen.

10. Jestivo-Nejestivo

Lopta i smisao za humor su ono što vam je potrebno za ovu igru. Domaćin baca loptu igraču i imenuje nešto jestivo ili nejestivo. Zadatak igrača je uhvatiti loptu samo na jestivoj, a odbaciti nejestivu. Ako igrač uhvati nejestivo, on sam zauzima mjesto vođe. Ponekad ispadne veoma smešno.

11. Classics

www.7ya.ru

Na asfaltu se kredom crtaju ćelije sa brojevima ili pužem. Igrač mora baciti kamenčić (šišmiš) na broj 1, skočiti jednom nogom na ćeliju sa kamenčićem, sagnuti se, podići kamen i zatim nastaviti preskakati sve brojeve do kraja. Važno je da ne izgubite ravnotežu, da ne stanete nogom na liniju. Drugi radi isto. Tada prvi igrač ponovo baca kamen, ovaj put na broj 2. Sada igrač mora odmah skočiti sa početka na ćeliju sa ovim brojem. Tako se nastavlja sa svim propisanim brojevima. Ako bačeni kamenčić ili noga za skok pogodi liniju, tada morate preskočiti potez i pokušati ponovo za protivnikom s mjesta gdje ste pogriješili. Pobjednik je onaj koji prvi prođe kroz sve brojeve na ovaj način.

Tradicionalno polje za poskoke sastoji se od 10 numerisanih pravokutnika raspoređenih u koloni, parovi 3-4 i 6-7 su nacrtani jedan pored drugog tako da možete postati dvije noge, polukrug sa 9-10 je na izlazu za skretanje u suprotnom smjeru smjer. Ovo je možda najpoznatija opcija, ali postoje i druge.

www.7ya.ru

Različiti klasici, koji nisu svima poznati, su “Classics Names”.

Polje je nacrtano. Prvi igrač skače naprijed-nazad na jednoj nozi, zakoračivši u svaki pravougaonik. Ako to uradi bez greške, može napisati svoje ime na bilo koji pravougaonik. Ako pogriješi, na redu je drugi igrač. Poenta je da treba da preskačete pravougaonike nazvane po drugim igračima, ali možete stajati samostalno (gde je napisano vaše ime) sa dve noge. Igra se nastavlja kada su svi pravougaonici zauzeti, ali sada, ako neko pogreši, napušta igru. Igra se završava kada ostane samo jedan igrač - pobjednik.

12. Znam pet...

Igra uči obavljanju nekoliko zadataka istovremeno, koncentraciji. Morate da udarite loptu o zemlju uz riječi: "Znam pet...". Nakon toga navedite pet imena dječaka, djevojčica, imena gradova, cvijeća, zemalja, planeta. Ako igrač ne može smisliti nijednu riječ, on dodaje loptu sljedećem igraču.

13. Tiše - nastavićeš

rostovmama.ru

Nacrtajte startnu i ciljnu liniju. Svi učesnici stoje na startu, vozač - leđima okrenuti njima na cilju. Vozač kaže: „Vozi tiše, nastavićeš, stani!“, možeš bilo kojim tempom. Dok on priča, učesnici pokušavaju da potrče do njega. Nakon riječi "stop" svi se smrzavaju i ne mrdaju. Ako se pomeriš, izlaziš. Zadatak učesnika je da dotrče do vozača i dodiruju ga dok ne kaže „stani“.

14. Kiss-kiss-meow

rostovmama.ru

Dvije osobe izlaze naprijed i stoje leđima jedna drugoj, a ostali igrači sjede u jednom redu. Onaj koji je okrenut prema svima (vođa), pokazuje na jednog od učesnika i pita: "Poljubi?" Ako igrač sa leđima odgovori „Pucaj!”, vozač nastavlja da bira. Kada igrač kaže "Mjau!", onaj na koga je pao izbor čeka "presuda" - koji zadatak da izvrši. Vozač pita onoga koji mu je okrenut leđima: "Koje boje?" Igrač imenuje boju i okreće se prema drugima kako bi dovršio zadatak s učesnikom kojeg je izabrao.

Svaka boja podrazumijeva izvođenje određenih radnji (koje su unaprijed dogovorene). Na primjer, bijeli - dvije osobe moraju zajedno otići na ulaz i ostati tamo 5 minuta. Šta rade tamo - istorija uvek ćuti. Zelena - tri pitanja na koja se može odgovoriti samo sa "da". Obično su pitanja zeznuta, poput: “Voliš li ga?” Crvena - poljubac u usne, ružičasta - ista stvar, ali na obrazu, plava - poljubi ruku. Žuto - tri pitanja nasamo. Narandžasta - hodajte ispod ruke, po mogućnosti pored odraslih. Ljubičasta - stati na nogu itd.

Zapravo, igra je jako dobra, popularna u adolescenciji, kada je važno naučiti kako graditi odnose sa suprotnim polom.

15. Rođen sam kao baštovan

Igrači biraju ime cvijeta i izgovaraju ga naglas. Vozač, koji je i „baštovan“, kaže rimu: „Rođen sam kao baštovan, bio sam ozbiljno ljut. Umoran sam od svega cvijeća, osim ... ”I on zove ime cvijeta jednog od igrača. Učesnik čiji je cvijet dobio ime mora odgovoriti. Ako je neko oklevao i nije reagovao, pomešao naziv cveća, mora da pokloni fant (bilo koju svoju stvar).

Na kraju igre se igraju gubici. „Baštovan“ se okreće, vade stvar i pitaju: „Šta da radi ovaj igrač?“ „Baštar“ zadaje zadatak: skočiti na jednoj nozi, zapjevati, čučnuti, recitovati pjesmu itd. Igrač uzima svoju stvar tek nakon što završi zadatak "baštovan".

16. Semafor

"Semafor" je odabran kao brojač - vozač. Na putu su povučene dvije linije na udaljenosti od oko 30 m jedna od druge. Igrači stoje u redu iza jedne linije, a "semafor" je na sredini puta, leđima okrenuti ostalima. "Semafor" imenuje bilo koju boju i okreće se prema ostalima. Djeca moraju na sebi (na odjeći, obući, šeširima) pronaći navedenu boju. Ako ga pronađete, onda, držeći ga rukom, možete sigurno preći cestu. Ako na sebi nije bilo takve boje, morat ćete brzo pretrčati do druge kako "semafor" ne dotakne "prekršitelja". Ne možete pobjeći s puta. Onaj koji je uhvaćen i sam je postao "semafor".

Druga verzija ove igre je "Song semafor". Razlika je u tome što "semafor" ne imenuje boju, već bilo koje slovo. Igrači moraju zapamtiti i otpjevati stihove iz pjesme koji počinju navedenim slovom.

17. Stub, stani!

Možda će neko od odraslih pamtiti ovu igru ​​kao "Idemo, idemo", "Deva".

Pravila su jednostavna. Igrači stoje u liniji, a vođa - leđima okrenutim njima i blago naprijed. Na znak svi se raziđu. Vođa viče: “Stub, stani!”, svi se smrzavaju. Vozač doziva jednog igrača, ali se ne okreće oko sebe, tj. on ne vidi koliko je ovaj igrač udaljen od njega. Zatim najavljuje koliko koraka određenog tipa je potrebno da bi mogao doći do ovog igrača.

chelovechki.net

Vozač se okreće i pokušava doći do imenovanog igrača koristeći najavljenu kombinaciju koraka. Možete se kretati samo pravolinijski. Nakon što je napravio sve korake, pokušava dodirnuti igrača. Ako uspije, vozač i igrač mijenjaju uloge. Ako ne, onda se cijeli postupak ponavlja od početka.

18. Gumice

Omiljena igra djevojaka svih vremena. Eh, bilo je trenutaka kada je svaka cura nosila par metara gumice u džepu, a nema veze što je izvučena iz tatinih porodičnih gaća).

Oko 2-2,5 metara lanene gume je bilo zavezano u prsten. Dvojica su rastezala elastiku stavljajući je na noge, treća je skakala izvodeći razne kombinacije. Ako su pogriješili, promijenili su mjesta. Ako jeste, nivo je postajao teži i cijela kombinacija se tu ponavljala. I tako sve do najtežeg nivoa, koji se zvao "do vrata" - gumica se držala na vratu. Postojao je i nivo „na ušima“, ali malo ljudi ga je dostiglo.)

Kombinacije skokova bile su različite: "široko" - kada su dvije noge držane u gumicama; "uski" - gumica za one koji drže samo jednu nogu; tri, dva, jedan skok.

chelovechki.net

Igre u dvorištu su nešto što treba naslijediti. Našoj djeci ne vrijedi oduzimati Sud, vezivati ​​ih za sebe radi sigurnosti i izolacije od lošeg uticaja vršnjaka. Da biste izbjegli ovaj vrlo „loš utjecaj“, djecu morate naučiti da komuniciraju u stvarnom životu, a ne u ćaskanju svog omiljenog „pucača“. Toliko dobrih zabavnih igara može zapamtiti prošla generacija, pa neka i naša djeca uče o njima! Razigrano vam ljeto, naši Fidgeti!

Dragi čitaoci! Recite nam u komentarima koje igre u dvorištu igraju vaša djeca, šta ste i sami igrali kao dijete. Nadopunimo stranicu kasice za igru ​​kako bi slobodno vrijeme naše djece bilo korisno, informativno i raznoliko. Čekamo komentare, rado dijelimo nostalgiju za igrama našeg djetinjstva.

Svaka odrasla osoba to zna stres od vježbanja je jednostavno neophodno djetetu za njegov pravilan razvoj i zdravlje. Zato je organizovanje kolektivnih igara od posebnog značaja za nastavnike, vaspitače i roditelje koji žele da deci omoguće dobar odmor i zadovolje njihovu potrebu za kretanjem.

Takve igre se razlikuju od ostalih vrsta igara po tome što su radnje učesnika regulisane pravilima koja isključuju upotrebu opasnih tehnika i netaktičnih radnji u međusobnom odnosu, a to doprinosi razvoju međusobnog poštovanja.

Povratak

Treba ti zviždaljka za igru. Utakmicu je najbolje igrati na zastoju. Odrasla osoba traži od djece da se postroje, a zatim objašnjava pravila igre: na znak voditelja, učesnici se raštrkaju u različitim smjerovima, trče po čistini, plešu, zauzimaju različite poze, prikazujući životinje. Čim čuju signal, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovo se postrojiti. Igra se ponavlja 3 puta.

Treći točak

Ovu igru ​​je najbolje igrati na livadi, pustoši, velikoj čistini u šumi ili šumarku. Broj igrača mora biti dovoljan da, držeći se za ruke, formiraju veliki krug. Zatim se učesnici obnavljaju, razbijajući se u parove. Jedan od igrača u paru stoji iza drugog, a posljednji gleda u centar kruga. Razmak između parova je oko 3 m. Tada se bira jedan par i na znak vođe jedan igrač iz para bježi, a drugi sustiže.

Učesnici trče unutar kruga, a izvan njega mogu samo trčati oko igrača (ne više od 2 para u nizu). A onaj ko beži i sustiže po volji i u svakom trenutku može da promeni uloge stojeći parovi koji pomno prate utakmicu. Oni koji stoje u unutrašnjem krugu bježe, oni u vanjskom krugu sustižu. Kada igrač koji bježi osjeti da je umoran ili da ne može pobjeći od jačeg i agilnijeg igrača koji sustiže, staje iza bilo kojeg para, a odmah se onaj koji je u najužem krugu ovog para smatra trećim i postaje izbjegavajući. Slično, igrač koji juri može prenijeti svoje funkcije na drugog stojeći ispred bilo kojeg para, tada igrač vanjskog kruga, koji postaje treći, a samim tim i ekstra, postaje jurnjava.

Igra zahteva spretnost, brzinu reakcije, pažnju i ne zamara igrače, jer tokom igre dolazi do česte promene uloga, učesnici se ponašaju kao posmatrači, sustižu i beže. Ako je igrač koji juri uhvatio igrača, tada se uhvaćeni igrač eliminiše iz igre, a sa njim (po izboru jurijućeg) još jedan igrač. Prazno mjesto u paru zauzima onaj koji juri.

Odabire se sljedeći par, krug se sužava, igra se nastavlja dok ne ostanu 2 para igrača. Oni se smatraju pobednicima. Kako su pravila igre prilično komplikovana, bolje je igrati je sa djecom srednjeg i srednjeg školskog uzrasta.

Tiha igra

Za igru ​​će vam trebati povez za oči. Takvu igru ​​najbolje je igrati u šumarku, parku ili rijetkoj šumi - gdje ima puno suhih grana. Jedan od igrača - vođa - stoji blizu drveta, velikog kamena, malog grma ili panja. Ima povez preko očiju. Ostali igrači se razilaze u različitim smjerovima na udaljenosti od oko 25-30 m. Vođa (odrasli) je blizu vođe. Na njegov znak, djeca počinju polako prilaziti vozaču, pokušavajući hodati što tiše. Zadatak igrača je da se približe vozaču i dodirnu rukom njega ili predmet u blizini kojeg stoji. Ko uspije, smatra se pobjednikom i postaje vođa. Domaćin daje znak za promjenu vozača i nastavak igre. Čuvši šuštanje, vozač viče: "Čujem te!" i pokazuje rukom smjer iz kojeg dolazi zvuk. Ako je smjer općenito ispravan, voditelj signalizira učesniku da napusti igru, stane pored njega i bude vrlo tih dok se igra ne završi. Dok se eliminisani igrač ne približi vođi, ostali igrači se ne pomeraju, prekršioci pravila se takođe eliminišu iz igre. Igra se završava ako je neko došao do vozača ili ako je vozač čuo sve igrače, ili nakon određenog vremena, na primjer 15 minuta. U ovom slučaju, vozač se smatra pobjednikom (ako mu nijedan igrač nije došao neprimijećen, a čuo je barem jednog igrača) ili učesnik koji se približio vozaču.

Treasure

Igra se može igrati u velikom dvorištu, parku ili van grada. Da biste to izveli, trebat će vam neki predmet (možete koristiti igračku, vrećicu slatkiša, loptu ili drugi sportska oprema za grupne igre).

Organizator obavlja pripremne radove koji se sastoje u pripremi pokazivača-znakova. Njihov broj i složenost zavise od veličine stranice i starosti igrača.

Za mlađe učenike dovoljno je 3-5 jednostavnih znakova, za stariju djecu poželjno je koristiti veći broj znakova, oni bi trebali biti složeniji. Pokazivač je svaki objekat koji daje informacije o tome šta tražiti na ovom određenom mjestu („traži ovdje“). Ako se igra igra van grada, onda indikator može biti slomljena grana zabodena u zemlju, gomila trave iščupana i koja leži na putu, krst izgreban na zemlji ili iscrtan na kamenu kredom, piramida od tri kamena među travom, vrpca ili komad tkanine na grani itd.

Pokazivači treba da se izdvajaju iz okolnog prostora. Za mlađe učenike bolje je učiniti ih vidljivijima nego za djecu srednjeg i starijeg školskog uzrasta.

Ako se igra igra u dvorištu ili parku, znakovi mogu biti znakovi iscrtani kredom na pločniku, novine ili časopisi navodno zaboravljeni na klupi, komadi papira u boji zalijepljeni ljepljivom trakom itd. Sve ovisi o mašti onaj koji skriva predmet.

Područje u kojem će igrači tražiti blago je unaprijed određeno. Prije početka igre, predmet se mora sakriti, nakon čega se na web mjesto trebaju postaviti pokazivači.

U neposrednoj blizini znaka ili na njemu treba da stoji informacija kako pronaći sljedeći ili, ako je ovo posljednji znak, gdje tražiti blago. Na primjer, ispod piramide od kamenja može biti napomena: "30 koraka, pravac do visokog hrasta". Tragači za blagom naprave 30 koraka u naznačenom pravcu i počinju da gledaju oko sebe u potrazi za novim pokazivačem, pronalaze komadić koji je vezan za granu grma, a na njemu je natpis: „Blago“. Usred grma djeca pronalaze vrećicu slatkiša.

Potraga za blagom počinje sa lokacije koja je unapred određena - traže se prvi pokazivač na njemu.

Starija djeca se mogu podijeliti u dva tima: jedan skriva blago, drugi ga traži.

Na kraju igre odrasla osoba, zajedno s djecom, dovodi mjesto u red, obavezno dajte pozitivnu ocjenu obavljenog posla.

kuce za zeca

Igrači se pretvaraju da su zečići. Svako ima svoju kuću, ali jedan (vođa) nema kuću. Prilazi kući bilo kog učesnika igre i pita: "Molim vas, dajte mi kuću." Zeko ne namerava da ustupi svoju kuću strancu. Trči u krug desno, vozač - lijevo. Trče oko svih učesnika, dodiruju sve. Igrač koji je dodirnut mora zauzeti slobodnu kuću. Na komandu domaćina igra se zaustavlja. Zeko, ostao bez kuće, vozi.

skrivanje i traženje

Igra se u šumarku, parku, na sportski teren ili u dvorištu, van grada, gde se nalaze mala skloništa. Utvrđuju se granice terena za igru.

Ako je područje dovoljno veliko, možda će biti potreban zvižduk za igru. Odabran je vozač i mjesto odakle će krenuti u potragu i gdje će “hvatati” pronađene igrače. Sjedište vozača treba biti smješteno otprilike u centru mjesta, po mogućnosti u blizini drveta, velikog kamena, panja, klupe u parku, itd. Zviždi zviždukom ili viče: „Sakrij se!“, zatvara oči i broji do 10 (ili do 20). Za to vrijeme, igrači se moraju sakriti. Nakon što je odbrojao do kraja, vozač ponovo zasvira u pištaljku ili viče: "Idem da pogledam!", otvori oči i počne tražiti igrače. Može se udaljiti od mjesta vozača, ali kada se pronađe skriveni vozač, vozač se mora vratiti na svoje mjesto i imenovati pronađenog učesnika u igri. Ako je ime ispravno, pronađeni je van igre. U slučaju da vozač pogriješi, igrač ne napušta svoje mjesto i, zauzvrat, može biti uhvaćen, odnosno ranije otrčati do vozačevog mjesta i dati svoje ime, osiguravajući sebi pobjedu. Igra se nastavlja dok se ne pronađu svi igrači. Tada prvi od pronađenih igrača postaje vozač. Ovakvu igru ​​mogu igrati djeca različitog uzrasta, a sa djecom je organizira odrasla osoba koja garantuje poštovanje pravila igre.

Potraga za igračima može biti vremenski ograničena, na primjer, za 10 minuta vozač mora pronaći jednog, dva ili više učesnika u igri. Ili se igra nastavlja sve dok vozač ne pronađe prvog od onih koji se kriju, onda vozač zazviždi ili vikne: „Pronađen!“. Tada svi igrači izlaze iz svojih skrovišta, pronađeni postaje vozač i igra se nastavlja. Trajanje igre određuju sami učesnici, prethodno dogovorivši pravila za promjenu uloga. Osim toga, ovu igru ​​mogu igrati djeca i odrasli zajedno, sa cijelom porodicom.

Onaj koji se zove Vigilant Eye

Igru je najbolje igrati na igralištu, u parku ili šumi, gdje ima mnogo drveća, žbunja, kao i raznih objekata i mjesta za sklonište.

Jedan od učesnika je određen za vozača, a svi ostali igrači se zajedno sa odraslom osobom kriju u blizini. Nakon toga, vođa se vraća.

Zaustavlja se nedaleko od vozača i daje znak za početak igre. Učesnici pokušavaju tiho prići vozaču, ali ovaj pažljivo promatra svaku njihovu akciju, okreće se u različitim smjerovima. U ovom trenutku učesnici pretrčavaju ili puze prema drugim skloništima. Ako je vozač primijetio igrača, on doziva njegovo ime, a ovaj prilazi vođi i nastavlja s njim gledati utakmicu.

Međutim, učesnik ne odgovara ako vozač nije pogodio.

Nakon isteka postavljenog vremena, vođa daje znak za završetak igre, nakon čega svi igrači napuštaju svoja skloništa. Učesnik koji je najbliži vođi smatra se pobjednikom.

Hidden Cubes

Za igru ​​će vam trebati set dječjih kockica (sa nacrtanim slikama ili ispisanim slovima, brojevima). Odredivši unaprijed teren za igru ​​(obično igralište), odrasla osoba skriva kocke na raznim mjestima, ali tako da djeci nije teško pronaći ih. Zatim voditelj zamoli djecu da se podijele u dva tima, koji zauzimaju svoja mjesta na suprotnim stranama od voditelja.

Zadatak svakog tima: ići naprijed, pažljivo ispitati sve okolo i pronaći što više kocki. Tim koji pronađe najviše kocki pobjeđuje. Na kraju igre odrasla osoba zajedno s djecom ispituje kocke i traži da nazovu šta je na njima prikazano ili koja su slova ili brojevi napisani, nakon čega sve učesnike koji su učestvovali u igri nagrađuje malim nagrade - slatkiši, minijaturne figure koje su starija djeca izrezala od kartona u boji.

Ne idite, zečevi, u baštu!

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Igra uključuje najmanje 5 ljudi. Vođa (odrasli) crta krug prečnika 2,5-3 m na unapred odabranom mestu.Ovo je bašta. Vođa se bira između učesnika uz pomoć rime. On će biti čuvar.

Čuvar stoji u krugu, ostali igrači su zečevi koji žele da uđu u baštu. Na znak vođe, zečevi započinju "ofanzivu", skrećući pažnju čuvara na sebe na sve moguće načine, tako da oni sudionici koji su iza vozačevih leđa mogu prodrijeti na "zabranjeni teritorij". Onaj koga vozač dodirne van kruga pretrči, ne ulazeći u krug, na suprotnu stranu.

Ovo zabavna igra biće odlična zabava za decu tokom njihovog odmora ne samo u parku ili šumi, već i na letnjem igralištu.

Čarobni baloni

Za igru ​​će vam trebati baloni (prema broju učesnika u jednom od timova). Igru je najbolje igrati na otvorenom. Voditelj (odrasli) traži od djece da se podijele u dva tima. Igrači druge ekipe se postrojavaju, udaljavajući se od lidera i igrača prve ekipe na udaljenosti od 25-30 koraka. Drže se za ruke i rašire ih, nakon čega se odvajaju. Kao rezultat, formira se razmak između igrača u lancu.

Svaki član prvog tima uzima po jedan balon. Zadatak igrača je da prodru u lanac koji čine članovi drugog tima, a da ne dopuste da budu nadjačani.

Čim svi učesnici zauzmu svoja mjesta, vođa daje znak za početak igre. Učesnici s lopticama trče do lanca, nakon čega pokušavaju skliznuti u slobodan prostor. Igrači drugog tima daju sve od sebe da zadrže učesnike sa loptama. Onaj koji je ismejan daje svoju loptu domaćinu i nastavlja da gleda utakmicu sa njim. Ako igrači prvog tima uspiju da kroz lanac prenesu barem polovinu lopti, pobjeđuju, a ako ne uspiju, pobjeđuju članovi prvog tima.

Na kraju igre, voditelj zamoli svu djecu da stanu u krug. Učesnici sa lopticama u rukama ih bacaju onima koji stoje nasuprot, govoreći: „Hvala što ste igrali!“. Oni koji su ga uhvatili, redom bacaju loptice onima koji stoje nasuprot, istim riječima, nakon čega se domaćin sa gomilom lopti u rukama obraća svim učesnicima: „Hvala vam na igri! Ako je moguće, razmjena balona može se zamijeniti lansiranjem u nebo.

Ribari i riba

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Odrasla osoba na mjestu crta krug prečnika 4-4,5 m. Dvoje djece biraju se između igrača koji će biti ribari. Oni se spajaju za ruke, formirajući se ribarska mreža. Ostali učesnici su ribe. Oni plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može da pobegne iz kruga.

Na komandu vođe, ribari trče u jezero, pokušavajući uloviti ribu, trče u parovima ne odvajajući ruke. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim učesnikom mreža širi, a riba postaje sve manja i manja. Kada mreža postane dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako se ribari drže za ruke, formirajući krug, onda se riba unutar kruga smatra ulovljenom.

Riba može izbiti iz mreže ako jedan od ribara (uvijek su na rubovima mreže) pusti ruku igrača pored sebe dok se kreće. Ribolov mora, što je prije moguće, uzeti za ruku igrača koji se još nije otkačio s mreže. Igra se nastavlja sve dok ribari ne ulove svu ribu. Posljednji uhvaćen igrač je pobjednik.

Na kraju igre, ekstremni učesnici mreže se rukuju, a djeca počinju plesati, pjevati bilo koju veselu pjesmu.

Orašasti plodovi, češeri i pečurke

Igra se sa djecom predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Između igrača bira se vođa, koji stoji pored vođe. Preostali učesnici se, na komandu odrasle osobe, postrojavaju i broje u troje. Prvi brojevi su orasi, drugi su češeri, a treći su pečurke. Odrasla osoba tada kaže: "Podigni ruke, ludi." Prvi brojevi dižu ruke. Domaćin nastavlja: "Dignite ruke, pečurke." Treći brojevi podižu ruke. "Podignite ruke, kvrge." Drugi brojevi podižu ruke.

Nakon toga, voditelj traži od djece da formiraju trojke (orašast, konus, gljiva). Svaki trio se spaja za ruke, formirajući krug. Odrasla osoba sa vozačem stoji na sredini mjesta. Nakon što domaćin uzvikne: „Čušeri!“, svi učesnici po imenu čunjevi mijenjaju mjesta. Vozač u ovom trenutku želi da zauzme bilo koje slobodno mesto.

Ako uspije, onda postaje kvrga, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač. Na komandu "Pečurke!" ili "Orasi!" drugi igrači mijenjaju mjesta. Usred igre odrasla osoba uzvikne: „Gljive! Nuts! Bumps! Učesnici moraju imati vremena za promjenu mjesta.

Igru se može otežati uvođenjem takmičarskog elementa: domaćin bilježi koliko brzo su učesnici promijenili mjesta, ko se pokazao najbržim - orasi, čunjevi ili pečurke.

čudesna transformacija

Ovu igru ​​je najbolje igrati s djecom starijeg predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Po sunčanom ljetnom vremenu odrasli i djeca idu u šetnju parkom ili šumom. Tokom odmora, voditelj zamoli djecu da se smjeste i započinje igru. Odabere najskromnije i najstidljivije dijete i zamoli ga da dođe. Uspostavivši prijateljski kontakt sa učesnikom (odrasla osoba može staviti ruku na rame djeteta, uhvatiti učesnika za ruku itd.), voditelj se obraća ostalim igračima: „Momci, sada ćemo se igrati s vama. Poslušajte priču." Nakon toga, voditelj priča sljedeću priču.

Tekst bajke

Sasha (Dasha) (odrasla osoba zove ime djeteta koje stoji pored njega) - crv (gusjenica). On (ona) je zelen (zelen), kao lišće na drveću i travi. Tako lijepa boja! Ali vidi, Sašenka (Dašenka) je tužna (tužna). On (ona) je tužan jer je (a) pao u potok koji ga je (nju) odveo daleko, daleko od kuće. I sada je on (ona) sasvim sam (sama).

Tada domaćin poziva djecu: „Hajde, momci, razveselimo Sašenku (Dašenku). Ja ću reći čarobne riječi, a ti ponovi. Djeca se dogovaraju sa odraslim, plešu oko voditelja i horski ponavljaju za voditeljem: „Mi smo prelijepo cvijeće. Imamo latice, a bube (leptiri) imaju krila. Cveće može da pleše. I bube (leptiri) mogu letjeti. Cvijeće i bube (leptiri) su prijatelji. Nevjerovatno ljeto! Kako je divno živjeti na svijetu! Sasha (Dasha) je buba (leptir). Nakon ovih riječi odrasla osoba iznenada uzvikne: „Oh, kakva čuda! Pogledaj, naš crv (gusjenica), Sašenka (Dašenka), se pretvorio (pretvorio) u bubu (leptir)! Domaćin nastavlja: „Saša (Daša) više nije crv (gusenica), već buba (leptir), a mi smo cveće. Cveće i leptiri su prijatelji!

Na kraju igre odrasla osoba sa djecom organizira sat promatranja biljaka i insekata u kojem djeca uče o prirodnoj simbiozi – da je sve u prirodi međusobno povezano. Na kraju šetnje voditelj pokazuje djeci cvijeće, bube i leptire i vodi razgovor.

majka kokoš i zmaj

U igri učestvuje 10-12 ljudi. Jedan od učesnika, koji vodi, prikazuje zmaja, drugi - kokoš. Svi ostali igrači su kokoške. Vođa traži od djece, koja predstavljaju kokoške, da stanu u jedan niz iza kokoške i drže se jedno za drugo. Zmaj stoji 3-4 koraka od stuba.

Igra počinje na komandu domaćina (odrasli): vozač pokušava da zgrabi kokošku koja je poslednja u koloni. Da bi to učinio, mora se držati kolone iza.

Međutim, to nije tako lako učiniti, jer kokoš stalno okreće lice prema zmaju i tako mu blokira put. Ona ispruži ruke u stranu - i cijela kolona odstupi u suprotnom smjeru od zmaja.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako u tom vremenskom periodu zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi vozač, nakon čega se igra ponavlja.

Skakavci

Kreda je potrebna za igru. Odrasla osoba crta krug na mjestu takve veličine da svi učesnici mogu slobodno stati po obimu. Jedan od igrača je određen za vođu, on stoji u centru kruga. Ostali igrači - skakavci - stoje na samom rubu kruga. Na naredbu domaćina, skakavci počinju skakati unutar kruga, a zatim iskaču iz njega. Vozač pokušava uhvatiti jednog od učesnika u trenutku kada je ovaj u krugu. Uhvaćeni igrač postaje vozač, a vozač postaje skakavac, nakon čega se igra ponavlja.

Igru se može otežati promjenom pravila: uskočiti, a isto tako uskočiti na jednoj nozi ili iskočiti tek nakon pljeskanja rukama.

Kružne oznake

Ovu igru ​​je najbolje igrati na igralištu. Igrači formiraju 2 kruga - unutrašnji i vanjski. Zatim se učesnici počinju kretati: u vanjskom krugu - u smjeru kazaljke na satu, u unutrašnjem krugu - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na znak voditelja (odraslih), djeca se zaustavljaju. Učesnici u igri, koji čine unutrašnji krug, pokušavaju da dodirnu igrače iz spoljašnjeg kruga (dodirnu rukama) pre nego što ovi stignu da sjednu. Uhvaćeni učesnici stoje u unutrašnjem krugu, nakon čega igra počinje iznova. Kada 5-6 ljudi ostane u vanjskom krugu, igra se završava.

Čekati za to!

Kreda je potrebna za igru. Na suprotnim stranama igrališta su označene dvije šume. Među igračima se bira vozač - Vuk. To može biti najstariji od svih učesnika. Preostali igrači - zečevi - podijeljeni su u dvije grupe, od kojih se svaka nalazi u svojoj šumi.

Vuk ide do sredine mjesta, nakon čega vođa daje znak za početak igre. Vuk ih hvata.

Učesnik koji uspije biti umrljan smatra se pomoćnikom Vuka. Zaustavlja se na mjestu gdje je uhvaćen i raširenih ruku blokira put igračima u sljedećim trčanjima. Kada ima previše Vukovih pomoćnika i nakon toga odrasla osoba kaže djeci da su bila u posjeti Vuku povodom njegovog rođendana.

Domaćin poziva sve učesnike da stanu u krug, a Vuka - u centar ovog kruga. Djeca se rukuju, plešu oko vuka i pjevaju veselu pjesmu, a vuk pleše.

Reflections

Treba ti zviždaljka za igru. Najbolje ga je igrati na igralištu ili u parku. Među učesnicima se bira vođa. Ostali igrači su podijeljeni u parove, držeći se za ruke, nakon čega formiraju jedan zajednički krug.

Vozač je u sredini kruga. Odrasla osoba objašnjava djeci pravila igre: on će imenovati radnje, a učesnici će ih izvoditi, ali kao da se gledaju u ogledalo i vide svoj odraz u njemu. Tada vođa kaže: "Gledamo se!"

Učesnici u svakom paru se okreću jedan prema drugom. Tada vođa kaže: „Dižemo ruku!“.

Djeca podižu slobodnu ruku. „Smijemo se“, nastavlja domaćin.

Igrači se smiju jedni drugima. Nakon toga, odrasla osoba neočekivano daje komandu "Promijenite mjesta!", I svi učesnici počinju trčati oko vozača, a na znak vođe formiraju nove parove. Zadatak vozača je da stane sa jednim od igrača u paru. Učesnik koji ostane bez para postaje vođa.

Ako se igra igra sa djecom srednjeg školskog uzrasta, onda isti učesnik može biti vozač i vođa.

Jedan, dva, tri - stani!

Za igru ​​će vam trebati lopta na naduvavanje. Igrači formiraju krug, stojeći na udaljenosti od ruke. Jedan od učesnika baca loptu drugom. Ovaj drugi, zauzvrat, dodaje loptu dalje na isti način. Igrači dodaju loptu dok je jedan od njih ne pogodi. Ovaj učesnik postaje vođa. Svi igrači trče po terenu. Vozač podiže loptu što je prije moguće i viče: “Jedan, dva, tri – stani!”. Svi učesnici se odmah zaustavljaju na mestu gde su završili kada su čuli komandu vozača. Baca loptu jednom od igrača. Učesnici ne napuštaju svoja mjesta, ali mogu izmicati - čučnuti, sagnuti se i sl. Ako vozač uspije da uđe u nekoga, svi se vraćaju na svoja mjesta, nakon čega se igra nastavlja. U slučaju da vozač promaši, on trči za loptom, a u tom trenutku se svi razbacuju. Uzimajući loptu u ruke, vozač ponovo daje komandu "Jedan, dva, tri - stani!". Zatim pokušava da se naruga jednom od učesnika. Osoljeni igrač postaje vozač, a igra se ponavlja.

Živi labirint

Treba ti zviždaljka za igru. Među učesnicima se biraju dva učesnika - bijeg i sustizanje. Ostali igrači staju u kolonu od 4-6 ljudi i udaljavaju se jedni od drugih na udaljenosti od ruke. Na znak vođe, učesnik u bekstvu nađe se u jednom od hodnika. Progonitelj ga progoni. Ovi učesnici se kreću hodnicima. Voditelj se unaprijed slaže s igračima da kad god čuju znak da se pridruže za ruke. Tako se oni koji bježe i sustižu u ovom trenutku nalaze u različitim hodnicima. Potom, na znak vođe, igrači ponovo otpuštaju ruke i igra se nastavlja.

Izbjegavajući može preći u sljedeći hodnik tako što će u njega utrčati sa ruba lavirinta u trenutku kada se ostali igrači uhvate za ruke i blokiraju put jurišnom. Ako progonitelj uspije uhvatiti izbjegavača prije nego što ovaj izađe iz lavirinta, mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Predator i biljojedi

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Među igračima se bira učesnik koji se ponaša kao grabežljivac. Vođa (odrasla osoba) stoji na sredini lokacije i crta krug prečnika 2-2,5 m. Ostali učesnici (biljojedi) se raštrkaju u različitim pravcima oko lokacije.

Predator ih juri, pokušavajući nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrači se odvode u krug - čuva ih vođa. Biljojedi mogu pomoći jedni drugima: za to je dovoljno dodirnuti ispruženu ruku osobe koja stoji u krugu. Međutim, ako vođa ili grabežljivac okalja spasioca, i ovaj završava u krugu.

Spašeni biljojedi bježe i, pridruživši se ostalima, postaju spasioci. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedan igrač.

Životinje - u kućama!

Ova igra se igra sa djecom. predškolskog uzrasta. Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Odrasla osoba hoda u krugu i odvaja ga na nekoliko mjesta.

Učesnici formiranih veza stvaraju male krugove-kućice zečeva, ježeva, žaba itd. Vođa prolazi pored klinaca koji stoje u kućicama i poziva ih da ga prate. Djeca oponašaju pokrete životinja: zečevi i žabe skaču, ježevi idu malim koracima, hodaju polako, odmjereno. Oformivši opšti krug, svi učesnici plešu i pjevaju veselu pjesmu.

Neočekivano, odrasla osoba daje komandu: “Svi u kuće!”. Životinje žure da zauzmu svoja mjesta, da što prije formiraju kuće. Grupa djece koja to urade brže od ostalih pobjeđuje.

Owl Owl

Ovu igru ​​mogu igrati djeca svih uzrasta. Igrači formiraju krug. Jedan od igrača, vozač, stoji u centru kruga i prikazuje sovu, a svi ostali igrači su ptice i insekti. Domaćin uzvikuje: "Probudi se - došao je dan!". Svi učesnici, osim vozača, trče u krug mašući rukama kao krilima. Sova u to vrijeme drijema - stoji, zatvarajući oči, u sredini kruga. Kada domaćin glasno kaže: „Dolazi noć - svi zaspaju!“, ptice i insekti zastaju i smrzavaju se. Ovdje sova ide u lov. Ona traži one koji se smiju ili kreću, nosi ove učesnike u svoje gnijezdo u centru kruga. Uhvaćeni insekti i ptice postaju sove i svi zajedno idu u lov.

Igralište je savršeno mjesto za individualnu i društvenu igru. Tu beba pravi svoje prve, iako nesigurne, korake ka svojim vršnjacima. Ova komunikacija i "prijateljstvo" se može nazvati uslovnim, ali od nečega treba početi...

CO-OP GAME. Dijete treba naučiti svemu, nenametljivo i “kao da”. To se odnosi i na komunikaciju sa vršnjacima. Naučite svoju bebu u dječije društvo rane godine. Dobro je ako pohađate školu ranog razvoja. Možete se naći i na igralištu, šetati sa djecom istog uzrasta, posjećivati ​​jedni druge, zajedno igrati igrice. igrice .

POMOĆ ODRASLIH. Mnogi roditelji, promatrajući "divljinu" svojih mrvica i videći u njemu sva stvorenja Mowglija, zabrinuti su kako će se razvijati njegovi društveni odnosi. Kako naučiti dijete da komunicira? Prvo, ne žurite. Uzmite u obzir individualni temperament vašeg djeteta. Drugo, učinite proces približavanja drugoj djeci postepenim, pažljivim, ali redovnim.

IGRA "UPOZNAJMO SE!". Ova igra vizualizacije pomoći će vašem mališanu da se prilagodi svijetu druge djece, vjeruje im, učini ih „svojima“. Posebno je koristan za plašljivu djecu koja se plaše i prići drugoj djeci, a kamoli se igrati s njima. Trebat će vam časopisi za djecu ili časopisi za roditelje. Izrežite iz njih slike na kojima se nalaze djeca i zalijepite ih u poseban album. Odaberite različite slike: dijete se smije, plače, igra se, spava, jede. Među "vanzemaljsku" djecu zalijepite fotografije svog djeteta. Prelistajte album sa bebom, pogledajte slike (možete potpisati slike), pronađite se. Ova igra će pomoći djetetu da vidi sebe među drugima.

KAKO IGRAJU?

◈ Do godinu dana, bebe mogu međusobno testirati snagu: čupati kosu ili gurati. Ne propuštajte takve "zezancije" bez pažnje, ali ne idite predaleko sa "edukativnim" štapom.

◈ U drugoj godini života počinje period imitacije. Djeca se još ne igraju zajedno, samo se posmatraju i kopiraju postupke druge djece (dobre i ne baš dobre). Drugi mogu proširiti svoje razumijevanje o tome kako se sa stvarima može igrati. Do sada, djeca žive u paralelnim svjetovima (čak i unutar uskog pješčanika). Nemaju želju da dijele svoje igračke i svoj prostor. Ovo je potpuno prirodan proces. Psiholozi kažu da djeca postavljaju svoje lične granice. Ovo je dug proces, koji u principu traje cijeli život.

◈ Na kraju druge godine života počinje nešto poput igre. Djeca uče komunicirati. Isprva imaju svoj interes: na kraju krajeva, potrebno je braniti svoja prava, neprijatelj u obliku malog djeteta u kratkim pantalonama ne spava. Djeci je još uvijek teško prihvatiti pravila igre. Plašljiva i zatvorena djeca "gube" na svim frontovima. Jaki i aktivni već mogu steći autoritet svojom skromnom karizmom ili fizička snaga. Slabi slijede jake. Ovaj socijalni zakon već djeluje u dječijem okruženju.

Ako dijete ne želi dijeliti igračku?

Nemojte žuriti da ga optužujete za pohlepu, ne pokušavajte da kažete "šta je dobro, a šta loše". Ponudite profitabilnu zamjenu: zamijenite igračke s drugim djetetom za vrijeme igre! Ako vaše dijete teško dijeli, naučite ga da se promijeni. Ovu metodu je isprobalo više od jedne majke i daje svoje pozitivne rezultate. Razmjena je prva interakcija s kolegama.

Hope Lichman
Kartoteka igara na otvorenom na ljetnom igralištu za djecu od pet do sedam godina

Veoma korisne igrice na otvorenom. Djeca uživaju u igranju igara na otvorenom. U igrama na otvorenom ne razvijaju se samo fizičke sposobnosti, već i mentalne, savladavaju se moralni standardi.

Razvijaju osnovne pokrete, oslobađaju od mentalnog stresa

obrazovne aktivnosti, vaspitavaju se moralni kvaliteti.

smiješno i uzbudljive igre pomoći djeci da bolje podnose hladno vrijeme. Zajedničke igre zbližavaju djecu, djeca uživaju u savladavanju poteškoća.

Ciljevi igara na otvorenom:

Razvijaju se spretnost, pažnja, brzina, izdržljivost, samostalnost, upornost, organizovanost, izdržljivost, osjećaj za ritam, verbalno pamćenje, kolektivna interakcija i želja za međusobnom pomoći.

Igre srednje pokretljivosti

"Zlatna vrata"

Sva djeca učestvuju u igri. Biraju se dva igrača, odstupaju i dogovaraju se ko će od njih biti sunce, a koji mjesec. Zatim stanu jedan naspram drugog, spoje se za ruke i podignu ih, formirajući kapiju. U isto vreme kažu:

Golden Gate se ne propušta uvek:

Prvi put je oprošteno, drugi put zabranjeno,

I treći put nam nećeš nedostajati!

Kapije se zatvaraju na posljednje riječi i hvataju onoga koji nije stigao da prođe. Zatočenika se tiho pita na koju stranu bi želio: sunce ili mjesec. On bira i stoji iza dotičnog igrača. Ostali ponovo prolaze kroz kapiju, i opet jedan od učesnika pada u grupu sunca ili meseca. I tako sve dok se svi učesnici ne rasporede.

Suspended Baba Yaga igra

Djeca stvaraju krug, Baba Yaga stoji u njemu, ima pomelo (grančicu). Djeca se kreću u krug i govore:

Baka - Jožka, koštana noga, pala sa šporeta, slomila nogu!

A onda kaže: “Boli me noga!”

Izašao napolje i zdrobio pile.

Otišao na pijacu - zdrobio samovar,

Otišao na travnjak - zdrobio zeca.

Djeca se razbježaju, a Baba Yaga skače na jednoj nozi, pokušava savladati djecu svojom metlom, a da ne iskoči iz kruga. Baba Yaga postaje onaj koga vođa sruši.

Suspended igra "Maca i miševi"

Igrači vode kolo, u čijem središtu je - miš - ovo je njena "kuća", izgovarajući riječi:

[Miševi vode kolo, mačka drijema na kauču,

Tiho, miševi, ne galami, ne budi mačku Vasku:

Kad se mačak Vaska probudi, on će prekinuti celo kolo!

Čim se riječi završe, igrači podižu ruke ne otvarajući ih - „vrata se otvaraju“, miš istrči i bježi od mačke koja je čeka ispred kolo.

Suspended igrica "medenjak i lisica"

Pravila i uslovi su isti. Samo se riječi teksta mijenjaju:

Gingerbread Man, Gingerbread Man, tostirana strana,

Pece se u vreloj rerni, hladno je na prozoru,

I ostavio je svog djeda, i ostavio je svoju baku,

Ovo su čuda, samo te lisica čeka!

Suspended igra "Petushki"

Igrači (po jedan iz svake ekipe) ulaze u krug prečnika tri metra i zauzimaju početnu poziciju za bitku, čučeći na dvije noge ili stojeći na jednoj ( desna rukačuva leva noga, A lijeva ruka savijen naprijed i pritisnut uz tijelo ili obrnuto.) Zadatak: izbaciti protivnika iz kruga.

Suspended igra štapa za pecanje

Za igru ​​vam je potreban konopac dužine 2-3 metra sa utegom zavezanim na kraju - vreća pijeska. Igrači formiraju krug u čijem središtu stoji učitelj sa konopcem u rukama. Počinje da ga okreće tako da se okreće iznad samog tla. Djeca skaču preko konopa. Odgajatelj postepeno podiže ravan rotacije užeta sve više i više sve dok jedan od učesnika ne „upadne u mamac“, odnosno ne bude u stanju da preskoči rotirajuće uže. Pali vozi. Igra se nastavlja.

Suspended igra "Šal"

Svi učesnici u igri stoje u krugu. Vozač sa maramicom obilazi krug, stavlja maramicu na ramena jednog od igrača i brzo trči u krug. Onaj kome su stavili maramicu uzima je i trči za vozačem. Obojica pokušavaju da zauzmu slobodno mjesto.

Igre visoke mobilnosti

Suspended ribar i riblja igra

Na mjestu je nacrtan veliki krug, jedan od igrača - ribarica - je u centru kruga, čuči. Ostali igrači - ribe, opkolivši krug, horski kažu: Ribaru, ribaru, uhvati nas na udicu. Na posljednjoj riječi, ribar skoči, istrči iz kruga i počne juriti ribu koja se raspršuje po cijelom mjestu. Ulovljen postaje ribar i odlazi u centar kruga.

Suspended igra "gorionici"

Učesnici igre postaju parovi jedni drugima u potiljku. Učitelj stoji ispred svih parova, glasno kaže:

Gori, žarko gori da se ne ugasi.

Pogledaj nebo, ptice lete

Zvona zvone.

Jedan, dva, tri, poslednji par, trči!

Posle poslednje reči "trčati" oni koji igraju zadnji par trče naprijed (svaki za sebe) na uslovno mjesto, a nastavnik pokušava dodirom ruke odgoditi jednog od trkača do trenutka kada se igrači sretnu. Onaj koji je priveden stoji pored nastavnika ispred prvog para, a drugi postaje vođa. Igra se nastavlja.

Suspended igra "Pingvini"

Djeca su izgrađena duž perimetra mjesta jedno za drugim, svako ima loptu između koljena. 15-20 sekundi (dok zvuči tambura) djeca skaču naprijed. Oni koji su izgubili loptu privremeno napuštaju igru, a zatim staju u rep kolone. Igra se ponavlja.

Suspended igra spavajuce lisice

Odaberite "lisicu". Odlazi do ugla lokacije (ukopa) i čvrsto „zaspi“ (zatvara oči). Na suprotnoj strani lokacije, iza linije - "kuća zečeva". Oni se vesele na mjestu, trčeći u različitim smjerovima. Na znak učitelja: "Lisica se probudila!" „Zecovi, bježeći od „lisice“, trče u „kuću“.

„Lisica“ hvata „zečeve“ (dodiruje rukom). Uhvaćena "lisica" odlazi u rupu.

Ovo je samo mali dio igara.

Prošle su godine, zaboravljena su pravila nekada omiljenih igara, a na sadašnjim mestima okupljanja društva pogodnog, recimo, „kozacima-razbojnicima” čini se nemogućim zadatkom.
Ali i danas za djecu na ulici postoji nešto zanimljivije od običnih oznaka.
Međutim, oznake mogu biti i neobične!
Probudite svoja sjećanja, ispričajte djeci šta ste igrali kada ste i sami hodali ispod stola. Diverzificirajte svoje ljetne šetnje. Nepretenciozna ulična zabava ostavit će neizbrisive uspomene na vaše zajedničko djetinjstvo s njim - bezbrižno, veselo, lagano i apsolutno sretno.
Potrebne su različite oznake, sve vrste oznaka su važne!

Slijedite jednostavno pravilo - označite granice stranice za koje ne možete pobjeći. kada jurenje jedno za drugim postane manje zanimljivo, ponudite nove opcije za igru.

"Salki - noge u težini"
Ako je igrač podigao obje noge iznad tla, na primjer, objesio se o prečku ili obruče, sjeo na klupu ili jednostavno na tlo, vozač ga u tom trenutku nema pravo prikovati i mora trčati za drugim igračem.

Edukativne igrice za djecu od 1 godine sa plišanim zečićem

"Salki sa repovima"
Za sve igrače, osim za vozača, mali konopci ili trake se uvlače u pojas. Vozač mora sustići igrača, izvući mu rep traku i napuniti ga gorivom. Sada igrač bez konjskog repa postaje novi vozač, a igra se nastavlja.

"Salki-kuće"
Na igralištu su unaprijed označene kućice (na primjer, nacrtane su kredom po asfaltu ili štapom po zemlji), u kojima se igrači mogu nakratko sakriti, bježeći od vozača.

"U igri" znam pet ... (imena djevojčica, imena životinja, voća, cvijeća, itd.) koje trebate, udarajući loptu o tlo, "Maša - jedan, Nastja - dva ..." I mislio, oklevao, ponavljao - dodaješ loptu drugom. Pobjednik je onaj koji je najduže odigrao loptu i nikada nije pogriješio. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Salki sa loptom"
Naše bake poznaju ovu igru ​​kao Shtander. Igrači stoje u krugu, jedan od njih, držeći loptu u rukama, staje u sredinu, baca loptu uvis i doziva ime jednog od učesnika u igri. Ovaj igrač mora uhvatiti loptu, a ostali se brzo razbježe. Onaj koji je uhvatio loptu viče: "Stani!" Svi igrači moraju odmah stati. Sada je zadatak vozača da udari loptu bilo kojim igračem, koji u isto vrijeme ne može napustiti svoje mjesto, ali pokušava izbjeći loptu - čučnuti, skočiti, sagnuti se. Manevar nije uspio, a lopta je i dalje zezala igrača? On postaje novi vozač - mora uhvatiti loptu, viknuti "stop" i udariti nekog drugog loptom. Ako vozač promaši, on sam ponovo hvata loptu i igra se nastavlja. Sve dok lopta nije u rukama vozača, djeca se mogu slobodno kretati po terenu, zauzimati najpovoljnije pozicije.

"Salki na stazi"
Nacrtajte veliki krug koji će stati svim igračima i podijelite ga na četiri jednaka sektora - ovo je polje za igru. Vozač stoji u centru kruga, igrači su nasumično raspoređeni u krug. Na signal, vozač se počinje kretati u krug, pokušavajući savladati igrače, ali uz jedno ograničenje -
barem jedna njegova noga mora uvijek ostati na liniji (spoljna, koja ocrtava krug, ili unutrašnja, koja ga dijeli). Pogodno je crtati krug kredom na pločniku, ali možete se igrati i na travnjaku tako što ćete polje za igru ​​postaviti užadima ili crtati štapom.

"Salki-Snake"
Kod ove vrste tagova, označeni igrač uzima vozača za ruku (u drugoj verziji, za kaiš) i oni nastavljaju da trče za ostalim momcima zajedno bez odvajanja ruku. Postepeno, zmija postaje duža i nespretnija, a smeh klinaca sve glasniji.

A možete se igrati i skačući na jednoj nozi, voziti skutere ili rolere, kretati se guščjim korakom ili na sve četiri!

"U igri "Žabe"
učestvuju dvije ekipe (uvijek smo vrtili cijelo dvorište, dvadesetak ljudi, ali sad ovo nećete sresti!). Igrači se postrojavaju u jednu liniju, sjedaju i na znak skaču na „bump“. Ko god je stigao prvi, tim je pobedio. Zabavno i sportski!

Pokazivanje domišljatosti i domišljatosti

Ove igre će omogućiti malom društvu djece da se pravilno kreću.
u ograničenom prostoru.

"zečevi i kupus"
Označite mali krug (možete ga nacrtati kredom, štapom na tlu ili pijeskom, položiti ga kanapom) - ovo će biti vrt. Odredite prečnik kruga na osnovu broja učesnika i uzrasta dece. U sredinu kruga svako od klinaca treba da stavi neku vrstu predmeta (kapicu, igračku, ukosnicu itd.), ili u krug možete staviti male igračke, suvenire za djecu. Ovo je kupus. Vozač čuva baštu. Na komandu (ovo može biti kratka rima, stih iz pjesme), igrači pokušavaju utrčati u krug i odvući kupus, a da ih stražar ne uhvati. Možete uzeti samo jednu stavku iz kruga odjednom. Pobjednik je onaj ko ukrade više kupusa iz bašte. Igrači koje čuvar uhvati mogu ili napustiti igru ​​ili preći na stranu čuvara i pomoći mu da uhvati okretne zečeve - prema dogovoru.

"Moja omiljena igra sa mojim devojkama je bila" tajne". Na osamljenom mjestu na tlu, napravljena je mala depresija, tamo su postavljena blaga - prekrasan šljunak, cvijet, bilo šta. Iznad je staklo. Zadatak je pronaći tajne i ispitati blago.

Označavamo cestu široku nekoliko metara. Vozač stoji na sredini staze leđima okrenut igračima, igrači iza kolovozne linije. Vozač zove bilo koju boju i okreće se prema svima. Oni koji imaju na odeći označenu boju, držeći se za ovu odeću, mirno prelaze cestu. Oni koji nemaju ovu boju moraju pretrčati stazu, a vozač pokušava da ih sruši. Slani igrač postaje novi vozač. Ako su svi igrači uspješno prešli cestu, vozač se ponovo okreće i imenuje novu boju. Da li je moguće smisliti boje (sivo-braon-grimizno) i nijanse imena (svijetloljubičasta, tamnoplava)? To je kao dogovor!

"Čija kuća?"
Ovu igru ​​možete započeti i na igralištu, i na uličici u parku, i na plaži. Potrebno je da izaberete vozača i odredite kuće prema broju učesnika minus jedan. Drveće, klupe, krugovi od krede, peškiri za plažu, itd. mogu postati kuće. Igrači zauzimaju mjesta kod kuća i, na znak, počinju trčati od jedne do druge, a vozač treba pokušati zauzeti svaku praznu kuću. Onaj ko nije dobio kuću postaje novi vozač. Možete igrati na eliminaciju, tada u svakom kolu najtromiji igrač napušta igru ​​zajedno sa svojom kućom, odnosno uvijek treba biti jedna kuća manje od djece.

"I voleo sam" okean se trese". Ovo je onaj za koji domaćin kaže: „More jednom brine, more dva brine more, tri brine, smrznite morsku figuru!“ I svi se smrzavaju u nezamislivim pozama: pokušajte da pogodite! Još uvijek ga igramo s mojim sinom, samo u podešenoj verziji: češće postoji „zamrznuta dino-figura“.

Razvijamo spretnost, treniramo tačnost

Kada su djeca umorna od trčanja (da, i to se ponekad dešava!), vrijeme je da im ponudite jednu od igara malo tiše.

"krompir"
Trebaće mali lagana lopta(možete uzeti gumeni naduvavanje). Igrači stanu u krug prečnika 5-6 metara i počinju da bacaju loptu jedni drugima. Onaj koji je promašio pas čučne u sredini kruga, ostali nastavljaju igru. Oni koji sjede u krugu mogu "spasiti" udarajući ih loptom. Međutim, u slučaju promašaja, igrač će također morati sjesti u krug. Ako igrač u krugu uhvati loptu koja leti iznad njega (ne možete ustati, ali možete odskočiti na potkoljenici), svi se vraćaju u igru, a onaj koji je neuspješno bacio loptu sjedi u centru krug. Igra se nastavlja sve dok jedan igrač ne ostane iza kruga - on će biti pobjednik.

« Pa šta je detinjstvo bez žmurki! Ovo je mega igra. Sjećam se da sam se igrao žmurke sa prijateljima u stanu. U sumrak, bez paljenja svjetla. A onda se nešto veliko uskomešalo i zavijalo na ormaru. Oduševljenje i užas! Pa kako je Vovka dospjela tamo? Misterija. Nije mogao sam da siđe.

« štapići»
Da biste igrali, morate prikupiti nekoliko jednakih (od 10 komada) štapova približno iste veličine i baciti ih na zemlju u hrpu. Igrači naizmjence izvlače jedan štap iz gomile kako ne bi dodirivali ostale štapiće. Za svaki izvučeni štap, igrač dobija jedan bod. Ako se dotakne drugi štap (pomaknut, pao), ne dodjeljuju se bodovi za potez. Pobjednik se određuje prema broju osvojenih bodova.

„Šljunak»
Označite krug na tlu i stavite male kamenčiće (ili čunjeve, kestene) u njega, 5 komada po igraču. Veći ravni kamen (ili štap) će biti šišmiš. Igrači se naizmjenično bacaju palicom u krug, pokušavajući izbaciti male kamenčiće izvan njega. Svi kamenčići izvan kruga uzima igrač. Igrač koji sakupi najviše kamenja pobjeđuje.

Također možete bacati kamenčiće, čunjeve, žir u mete nacrtane na zidu ili na tlu (i osvajati bodove ovisno o tome koji sektor mete je pogodio), u kontejnere (kante, limenke), u rupe iskopane u pijesku, kucati donje čaše sa kamenčićima, kalupi za pješčanik, uskršnji kolači. Takve jednostavne igre lako očaravaju djecu, razvijaju upornost i oko.

"Svidjelo nam se cijelo dvorište" gumica". Pravilo je jednostavno: sašivena duga gumica, navučena preko gležnjeva devojaka koje stoje jedna naspram druge da ne bi visila. Naizmjenično su ga preskakali, svaki put komplicirajući zadatke i podižući elastičnu traku više.

Cozy summer

Ljeto je odlično vrijeme za putovanje. Ali nemaju svi priliku da u ovom periodu izađu na more. Vremenom provjerene ideje pomoći će vam da se zabavite tokom tri najtoplija mjeseca u godini.

Sakrivamo blago
Šta može biti zanimljivije od lova na blago? Samo ga zakopati! I nije važno što je malo vjerovatno da ćete donirati pravo blago. Plastični broš, ukosnice, novčići, narukvice, dječije knjige - sada nemaju nikakvu vrijednost, ali za pet stotina godina... Sama pomisao da bi neko mogao pronaći ove sitnice za mnogo stoljeća razbudiće dječju maštu. Sigurno će ovom fascinantnom poslu pristupiti sa punom ozbiljnošću. Pozovite dijete da stavi “blago” u lijepu limenu kutiju, zamolite ga da nacrta sliku ili napiše pismo nalaznicima, zaveže kutiju špagom i zakopa je. Da li želite da blago pronađu potomci? Morat ćete nacrtati kartu koja će se prenositi s generacije na generaciju.

Postavite kućicu na drvetu ili kolibu

Ko od nas u djetinjstvu, čitajući knjigu o Pipi Dugoj Čarapi, nije sanjao o vlastitoj kućici na drvetu, u kojoj se možemo igrati s prijateljima ili sanjati sami? Sasvim je moguće izgraditi ga. Da bi biljka izdržala strukturu, odaberite snažno drvo sa snažnim korijenskim sistemom i račvastim deblom. Napravite crtež (sam ili koristeći internet). Zidovi i krov mogu biti bilo kojeg oblika i biti izrađeni od bilo kojeg improviziranog sredstva (štitovi, grane, daske), ali stepenice trebaju biti što pouzdanije.

Pravimo baštensko strašilo

Svi su, naravno, svjesni da moderne ptice ne možete uplašiti vrtnim strašilom, ali pravljenje smiješnog elementa vrtnog dekora je ugodno i jednostavno za dušu. Čak i ako nema vikendice, strašilo se može postaviti u najbližu prednju baštu. Za podlogu su prikladne dvije reznice s lopate ili štapa različite dužine- Pleti ih poprečno. Za izradu glave uzmite običnu plastičnu vrećicu i napunite je slamom. Formiranu loptu prekrijte starim najlonskim čarapama. Zašijte dva velika plava dugmeta na mjesto očiju, usta izvezite šavovima pomoću debelog crvenog vunenog konca. Na isti način oblikujte trepavice i obrve, te sašijte komad flanela kao nos. Kosu je lako napraviti od umivaonika, konca, slame. Stavite stari šešir na glavu strašila, umetnuvši u njega guščje pero. Obucite svog "bogeymana" u staru haljinu sa zakrpama, zavežite šal oko vrata, dajte kantu u ruke.

Izgradnja vilinskog kraljevstva
U šetnji pozovite svoje dijete da od grančica sagradi fantastičnu kuću za patuljke i vilenjake. Veličina ovih stvorenja je vrlo mala, pa im je potreban odgovarajući dom. Pomozite kikirikiju da napravi malu kolibu od štapića, prekrijte je lišćem, ukrasite sitnim cvjetovima, bobicama, perjem. Ako vam se takva aktivnost sviđa, možete izgraditi cijeli grad, ograđen oko perimetra ekspandiranom glinom. Izložite bunar od šibica, staze sa sitnim kamenčićima, posadite grančice-drveće, napravite jezero od plastičnog kalupa, pokrenite čamac - ljusku oraha.

Volimo zvjezdano nebo

Zvezdopad se može posmatrati svakog avgusta. Svoj apogej dostiže dvadesetog u mesecu, ali je uvek zanimljivo pogledati noćno nebo. Objasnite djetetu da je "zvjezdica" koja se polako kreće satelit ili avion. Prave zvijezde, odnosno meteoriti, brzo padaju. Naučite prepoznati rastući i opadajući mjesec (ako izgleda kao slovo “c”, onda je to starenje, ako stavite zamišljeni štapić i dobijete slovo “r” - raste). Pronađite zvijezdu Sjevernjaču, pokažite sazviježđa - Veliki medvjed i Kasiopeja. Obratite pažnju na jato zvijezda - ovo je Mliječni put, naša galaksija.

« Dobra igra- "Izbacivači". Možete igrati čak nas troje, pa čak i ako se okupi veliko društvo... Pravila su jednostavna - svi trče okolo igralište, pokušavajući izbjeći loptu, koju bacaju dvojica vođa. Onaj koga su pogodili je vani. Ali to se može vratiti hvatanjem "svijeće". Svetlana Sorokina, umetnički direktor

Top deset ideja

— Potrošiti jutarnje vježbe na otvorenom.
- Idi na pecanje sa svojim djetetom.
- Uredite balkon: iznesite smeće, posadite cvijeće, stavite fotelju.
- Šetajte sa kišobranom po toploj ljetnoj kiši.
- Pecite krompir u ugljevlju sa vatre.
- Organizujte praznik mehurića od sapunice.
- Idi na planinarenje.
— Uredite doručak na lođi.
Zakopajte se u pijesak na plaži.
- Napravite piknik na otvorenom.