Scenariul unui eveniment sportiv și de divertisment la tabăra de sănătate de vară Fun Starts „Fun Starts. Distracția începe în tabăra de vară - este interesantă și utilă

Program de sport și joc „Fun Starts” pentru evenimentele din taberele de vară

În taberele de vară, fiecare zi este dedicată unui fel de sărbătoare (de exemplu, Ziua lui Neptun), ofer un scenariu pentru un program de sport și jocuri dedicat Zilei Păcălelilor.
Autor: Perevezentseva Galina Evghenievna, profesor educatie suplimentara Centrul MBOU DOD pentru Turism și Excursii pentru Copii și Tineret ( tineri turişti) Luhovici.
Descrierea materialului: Vă prezint atenției programul de sport și joc „Fun Starts”, care are ca scop organizarea de activități sportive și de agrement pentru copii în tabere de vară. Dezvoltarea interesului pentru începuturile distractive și jocurile în aer liber. Acest material va fi util profesorilor – organizatorilor de activități de agrement pentru copii, consilierilor.
Varsta copiilor 8-13 ani.
Locație: neapărat un gazon verde.
Inventar: bastoane de gimnastică, volei, cercuri, conuri, lighene mici de plastic, mingi mici, frânghii de sărit, găleți de plastic.
Ţintă: Dezvoltare abilități motorii la copii prin jocuri în aer liber.
Sarcini:
1. Promovarea unei culturi a comunicării.
2. Dezvoltați capacitatea de a interacționa cu colegii în grupuri pe principiile respectului reciproc.
3. Ameliorarea tensiunii psihologice.

Progresul evenimentului

Toți profesorii și consilierii ies (îmbrăcați în adolescenți, cu fundă pe cap; dacă sunt bărbați, atunci un tricou, pantaloni scurți și șosete pe genunchi pe o pălărie Panama)
Profesorul (îmbrăcat în fată) formează echipe pentru competiții.
Salutare participanti începe fericit.
Astăzi te confrunți cu o sarcină foarte dificilă.
Dar ne putem descurca. Pentru a se saluta, echipele se aliniază una vizavi de alta.
Formați echipele într-o singură linie!
(echipa de profesori se prostește, nu se ridică, nu știu să se ridice, se comportă ca copiii noștri)
În cele din urmă, toată lumea este aliniată și trebuie să-i salute celeilalte echipe.
Un judecător este ales din fiecare echipă pentru a număra punctele.
Un con este plasat în fața fiecărei echipe la o distanță de 4-5 m.
1. Încălziți-vă.
Fiecare membru al echipei aleargă la con, aleargă în jurul lui și se întoarce în echipa sa, trecând rândul unui alt membru.
2. Transferul unui articol.
Echipa este împărțită în perechi. Participanții au 2 bețe de gimnastică în mână. Pe bastoane se pune o minge mică, pe care trebuie să o porți la con, o ocoliți și să vă întoarceți înapoi. Dați bețele și mingea următoarei perechi. Nu poți strânge mingea între bețe.
3. Haide, depășește.
Echipele primesc frânghii de sărit. Trebuie să sari frânghia la con, există un cerc la con, învârti-l de 5-6 ori, apoi ia frânghia și sari la echipa ta. Dați frânghia următorului participant.
4. Cine va mânca mai repede?
Scaunele sunt așezate lângă conuri, pe ele se pune un lighean plin cu apă și un măr este în apă. Sarcina echipelor este ca profesorii să alerge, iar copiii să sară (va fi mai amuzant) la scaun și să muște mărul fără mâini. Și echipa care rămâne cel mai rapid fără mere câștigă această competiție.
5. Loviți ținta.
La o distanță de 6 m de echipe, pe un scaun se află o găleată de plastic; fiecare participant aleargă la con, ia mingea și o aruncă în găleată. Câștigă oricare echipă care a lovit ținta cel mai mult.
6. Mini fotbal.
Fiecare echipă joacă cât poate mai bine. Scopul este de a marca un gol pentru echipa adversă. Nu poți ridica mingea cu mâinile. Dar profesorii pot păcăli uneori. Ca să fie mai amuzant.
Punctajul. Recompensator. În sala de mese se bea ceai.
Aveți un sentiment pozitiv pentru întreaga zi. O garantez. Vă mulțumim pentru atenție.

Concursurile și jocurile propuse sunt pe deplin adaptate condițiilor și naturii taberelor educaționale și recreative.

Scenariul dezvoltat este oferit ca o opțiune de implementare aproximativă. Prin urmare, materialul poate fi completat, modificat sau pur și simplu luat ca bază.

Ţintă: diversificarea timpului liber gratuit al copiilor jocuri interesanteși competițiile, îi atrag discret către o recreere mai activă.

În timp ce participă la competiții distractive, băieții trebuie să înțeleagă că, pentru a câștiga, nu este suficient să fii puternic fizic. În același timp, este necesar să aveți suficientă determinare, puterea zerourilor, să fiți organizați și adunați, dibaci și plini de resurse.

Componența echipelor este formată în așa fel încât punctele forte și capacitățile lor să fie la același nivel, în timp ce caracteristicile de vârstă ale adversarilor sunt cu siguranță luate în considerare. Ambele ar trebui să aibă șanse egale. Și cu ce rezultate vor ajunge ambele echipe la linia de sosire depinde doar de coeziunea și organizarea lor.

Pregătirea pentru competiții nu necesită multă muncă și constă în mai multe etape:

1. Elaborarea și aprobarea planului evenimentului.

2. Stabilirea datei și orei evenimentului.

3. Formarea juriului. Membrii juriului, la rândul lor, trebuie să decidă pe ce sistem vor judeca (în puncte sau puncte etc.).

4. Formarea și personalul a două echipe adverse.

5. Atribuirea fiecărei echipe a unui consilier responsabil care este responsabil cu pregătirea echipei sale pentru competițiile viitoare.

6. Pregatirea atributelor necesare pentru competitii si jocuri, precum si numirea unui responsabil cu aceasta pregatire.

7. Formarea grupurilor de sprijin și numirea responsabililor cu pregătirea și performanța participanților la grup: învățarea cântecelor pentru încurajarea echipelor, pregătirea afișelor sau a bannerelor colorate; pregătirea mișcărilor ritmice la muzică în timpul posibilelor pauze și lovituri etc.

8. Pregătirea terenului pe teritoriul taberei, marcarea locului de lansare. Trebuie să fie nivelat și curat pentru a evita situațiile asociate cu răniri și accidente. Opțiunea ideală este organizarea unui astfel de eveniment pe un stadion.

9. Echipele își dezvoltă propriile logo-uri și motto-uri; pregătiți un salut pentru echipa adversă; pregătind un act amator pentru temă sportivă. Acesta poate fi o poezie, o compunere de mișcări (cu panglici, un cerc etc.) sau un episod acrobatic etc.

10. Echipele se gândesc la echipamentul lor. Este de dorit să nu existe îmbrăcăminte „multicoloră” și împrăștiată. Bine ati venit stilul sportiv: tricouri simple cu emblema echipei, pantaloni de trening largi (pantalonii scurți nu sunt recomandați - dacă un copil cade, partea expusă a picioarelor poate fi deteriorată), sporturi usoare pantofi.

Asa de, munca pregatitoare lăsat în urmă. Înaintați la „Începe distracția”!

Progresul evenimentului

Prezentatorul salută publicul și invită echipele. În sunetele muzicii solemne și aplauzele spectatorilor și fanilor, echipele intră din capetele opuse ale terenului și își ocupă locurile de onoare în primul rând. Prezentatorul prezintă și invită juriul să-și ia locurile. Președintele echipei de arbitraj explică regulile competiției, pe care membrii ambelor echipe trebuie să le respecte cu strictețe; explică la ce scară și cum vor fi evaluați participanții la competiție și dorește ca echipele să demonstreze la maximum abilitățile și capacitățile lor și să câștige.

1. Încălziți-vă. Fiecare echipă își apără emblema, motto-ul și se adresează adversarilor cu un scurt salut. (Numele, motto-urile și felicitările de echipă sunt prezentate mai jos.)

Echipă. "Energie".

Motto: „Numai înainte și numai împreună. Avem două sute la sută energie!”

Mesaj de salut către echipa adversă: „Vă dorim să nu vă pierdeți tot optimismul pe măsură ce vă apropiați de linia de sosire!”

Echipa „Optimiști”.

Motto: „Motto-ul nostru este simplu - nu ne poți ocoli, nici măcar cu o jumătate de metru, dar suntem în față!”

Mesaj de salut către echipa adversă: „Există două sute de energie când sunteți cu toții împreună. Dar, de îndată ce unul abandonează, toate șansele sunt reduse la zero. Nu lăsați cantitatea dvs. să depășească calitatea dvs.!...”

2. Cunoștință personală. Juriul și toți cei prezenți au făcut cunoștință cu emblemele, motto-urile și urările echipelor. A mai rămas doar puțin: fiecare membru al echipei trebuie acum să se prezinte personal. El trebuie să facă acest lucru după cum urmează: ambele echipe în cu toata forta mergi la linia de start. În față, la vreo cincizeci de metri, se află un munte improvizat. Pe ea este o inscripție: „Am fost aici...” În plus, spațiul este împărțit printr-o linie.

Echipele primesc o geantă. La semnal, primii membri ai echipei trebuie să urce în geantă și să sară la „munte”. Fără să ieși din geantă, scrie-ți numele în spațiul prevăzut cu cretă sau un pix, deja pregătit în prealabil și amplasat acolo, de exemplu: „Kolya”. În continuare, lăsând acolo creta, concurentul trebuie să se întoarcă și să călătorească rapid în geantă către echipa sa, să iasă din geantă și să-l transmită următorului jucător. Intră în geantă și sare în ea la „munte”, își scrie numele și se întoarce la fel...

Prima echipă care finalizează „procedura de introducere personală” câștigă.

În timp ce juriul numără rezultatele primelor două etape ale competiției, prezentatorul cere fiecărei echipe ghicitori care pot umple pauza.

Ghicitori pentru echipa „Energie”:

Cum s-ar numi începutul în limbajul sportivilor? competitii sportive? (Start.)

Acest cal nu mănâncă ovăz

În loc de picioare sunt două roți.

Stai călare și călărește-l,

Virați mai bine... (Bicicletă.)

Suntem surori agile,

Meșteșugari aleargă repede.

În ploaie ne culcăm,

Să alergăm în zăpadă

Acesta este regimul nostru... (Schiuri.)

Ghicitori pentru echipa Optimist:

Care este sfârșitul unui eveniment sportiv numit în limbajul sportivilor? (Finalizarea.)

Băieți, am

Doi cai de argint.

Merg pe amândouă deodată

Ce fel de mine am? (Patine.)

Pajiște verde,

O sută de bănci în jur

Din poarta in poarta

Oamenii aleargă în viteză... (Stadion.)

Juriul anunță rezultatele celor două sarcini anterioare.

3. Cursa colectivă de centipede.

Cursa viitoare este neobișnuită prin faptul că întreaga echipă participă la ea. După ce și-au înfășurat brațele în jurul taliei jucătorului din față, ei aleargă după lider până la locul desemnat, de exemplu, același munte improvizat. Ei aleargă în jurul ei și se întorc. Este foarte important să nu te lovești cu echipa adversă, să nu te împiedici și să nu faci „grămăda de necazuri”.

Echipa de centipede care va ocoli „muntele” fără întârziere și va reveni prima la poziția de pornire este considerată pe bună dreptate câștigătoare.

Prezentatorul, împreună cu fanii, îi poate încuraja pe jucătorii în urmă cu remarci de genul:

Mai repede, mai repede, centipede,

Mai este puțin până la linia de sosire!...

Centiped, mișcă-te,

Încă o împingere... trage-te în sus!..

4. Concursul căpitanilor.

În timp ce restul membrilor echipei iau o pauză de la cursa obositoare, căpitanii se pregătesc pentru un nou tip de competiție. Un cuier de treizeci de centimetri este condus la aproximativ doi metri de jucător. Jucătorul trebuie să pună zece inele pe cuier de pe scaunul său. Căpitanii concurează pe rând. Ordinea se stabilește prin tragere la sorți. Pierde cel care obține cel mai mic rezultat la acest tip de competiție.

5. „Mingi de frânghie”- sarcina este următoarea: la semnal, jucătorii din fața echipelor trebuie să sară cu mingea ținută de glezne până la linia de sosire; schimbă mingea cu o coardă de sărit și revine la echipă, deplasându-se sărind peste coarda de sărit. Următorii jucători din echipă iau ștafeta și sară coarda până la linia de sosire. Apoi o schimbă într-o minge și se întorc cu mingea prinsă între glezne. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Prezentatorul dă semnalul de începere a competiției cu un catren, ale cărui ultime cuvinte indică începutul startului:

Unu doi trei patru cinci,

Ne vom juca cu tine

Mingea este veselă, răutăcioasă,

Haideti, nu va opriti!...

În timpul ședinței juriului și însumând rezultatele concursului, pauza rezultată este completată de grupuri de suport. Ei își demonstrează numerele pregătite. Spectacolele lor sunt judecate de aplauzele publicului.

6. Stafeta mingii.

Echipele se aliniază. Primii jucători trec mingea următorului până ajunge la ultimii. Ultimii jucători, fiecare alergând în jurul propriului lanț, devin șefii echipelor lor și pasează mingea jucătorilor din spatele lor. Mingea lovește din nou ultimul jucător din lanț, care trebuie să alerge și el în jurul lui și să devină șeful echipei și așa mai departe.

Câștigă echipa ai cărei jucători au schimbat primul loc.

7. Cursa de ștafetă cu alergare.

Unul dintre jucătorii din fiecare echipă ține un cerc în picioare vertical pe sol. La semnal, restul jucătorilor echipei trebuie să sară prin cerc. Echipa care finalizează sarcina mai repede este considerată câștigătoare.

8." Teme pentru acasă» - membrii echipei trebuie să prezinte juriului și spectatorilor trei spectacole de amatori per temă sportivă. Aceasta ar putea fi, de exemplu, o schiță de gimnastică sau performanță demonstrativă lupta corp la corp; cântece amuzante și răutăcioase; poezie; puzzle-uri; dans sportiv etc.

Juriul evaluează ultimele sarcini și însumează rezultatul general al competiției. Câștigătorii sunt anunțați. Cei care s-au distins sunt premiați cu suveniruri memorabile, iar stimulente, cum ar fi premii dulci, sunt acordate celorlalți participanți la concurs. Membrii juriului nu ignoră grupurile de sprijin și notează munca consilierilor implicați în pregătirea și desfășurarea „Fun Starts”. Evenimentul se încheie cu muzică veselă, energică.

GBOU SOO LPR

Școala secundară Sverdlovsk nr. 9

Scenariu de vacanță

„ÎNCEPE DISTRACȚIE”

pentru tabăra școlară

Pregătit

profesor al taberei școlare „Vesnushka”

Kobtseva Natalya Viktorovna

Sverdlovsk

Teluri si obiective:

    formare imagine sănătoasă viaţă;

    creșterea activității sociale și îmbunătățirea stării de sănătate a elevilor;

    introducându-le în cultura fizică ca element component cultură națională;

    consolidarea și îmbunătățirea abilităților motorii;

    asistență în formarea calităților fizice vitale;

    formare frumusețea fizică, forță, agilitate.

Desfășurarea evenimentului:

Prezentatorul 1: - Bună ziua, dragi prieteni, oaspeți respectați! Ne-am adunat să ne cunoaștem mai bine și să devenim prieteni mai puternici, să vedem ce putem face. Și nu contează cine devine câștigătorul în această competiție de benzi desenate și cu siguranță va fi un câștigător, principalul lucru este

Prezentatorul 2

Toată lumea vrea să concureze
Glumind și râzând
Arată putere și agilitate
Și dovedește-ți priceperea.

Prezentatorul 1 :

Cu toții suntem fericiți de această întâlnire
Nu ne-am adunat pentru o recompensă.
Trebuie să ne întâlnim mai des
Ca să trăim cu toții împreună.

Prezentatorul 2:

- „Fun Starts” este prietenie, perseverență, voința de a câștiga; este un sport frumos și corect. Iar sportul este lumea. Viață lungă Cultură fizicăși sport, să trăiască „Jolly Starts”! Ura! Ura! Ura!

Prezentatorul 1 .

Sportul este sănătate!

Sportul înseamnă mușchi puternici!

În sport în orice moment

Trebuie să existe o voință de oțel.

Sportul este curaj.

Sportul este o abilitate.

Plus disciplina.

Plus prietenie.

Abia atunci va fi...

Elevi . Victorie.

Prezentatorul 2

Sportivul s-a autodepășit.

Și asta înseamnă mult.

Și principalul lucru aici nu sunt nici măcar înregistrările,

Și nici măcar o victorie,

Sănătatea este principalul lucru - aduce...

Elevi . Sport.

Prezentatorul 1 - Inainte de orice competitie este necesara incalzirea, i.e. pregătiți-vă corpul pentru activitate fizica, întinde-ți toți mușchii, la fel ca sportivii serioși.

Încălzește-te, încălzește-te,
Uită-te la noi!
Ritmic, frumos,
Atletică, sănătoasă
Ne place să facem mișcare atât în ​​grădină, cât și acasă.
Deci hai să ne ridicăm
Și repetă după mine.

Prezentatorul 2

Mătușa Motya are patru fii,

Mătușa Motya are patru fii.

Se joacă, râd

Și nu se plictisesc niciodată.

Mana dreapta!

Liderul se mișcă energic mana dreapta, băieții trebuie să repete după el. Apoi, continuând să-și miște mâna dreaptă, repetă catrenul și adaugă mâna stângă, piciorul drept, piciorul stâng, stomac, cap, limbă, în urma cărora ar trebui să se miște întregul corp.

Prezentare personală.

Prima sarcină este o cursă de ștafetă, în care fiecare participant trebuie să se prezinte personal astfel: ambele echipe în forță merg la linia de start. În față, la vreo cincizeci de metri, se află un munte improvizat. Pe ea este o inscripție: „Au fost...” și apoi spațiul este împărțit printr-o linie.
La semnal, primii membri ai echipei trebuie să alerge la „munte”, folosind cretă sau un creion, deja pregătit în prealabil și amplasat acolo, și să își scrie numele în spațiul prevăzut, de exemplu: „Kolya”. Apoi, lăsând acolo creta (pixul), concurentul trebuie să se întoarcă și să alerge rapid către echipa sa. Următorul jucător aleargă la „munte”, își scrie numele și se întoarce în același mod...

Prima echipă care finalizează „procedura de introducere personală” câștigă.

Prezentatorul 1:" Începe distracția continuă... Să concuram să vedem cine poate arunca ceva în continuare

Deși proiectilul poate fi unul sportiv obișnuit - o minge sau un frisbee, puteți arunca ceva amuzant și nesportiv. De exemplu, cizme din fetru sau papuci de cauciuc.

Vă recomandăm să aruncați pahare de plastic. Se fac marcaje: locul unde va sta participantul este marcat. Marcajele distanței de zbor sunt inscripționate:

foarte departe;

Foarte aproape.

Victoria va reveni echipei ai cărei jucători aruncă cupa cel mai departe.

Prezentatorul 2: Competiția de precizie este un test indispensabil pentru participanții la ștafetă. Copiii vor ținti cu atenție și vor trage cu precizie.

Mai precis decât toți ceilalți

Pentru această sarcină, trebuie să pregătiți sticle de apă și, după ce a făcut mici găuri în capace, le oferiți copiilor posibilitatea de a trage în ținte - cercuri.La un semnal, un participant din echipă aleargă la linie, ia o sticlă. de apă și face o lovitură de apă. După aceasta, aleargă înapoi la echipa sa și predă ștafeta următorului jucător.

Prezentatorul 1 : Desigur, acum va exista alergare.

Cel mai rapid

Și nu doar alergare, ci alergare cu obstacole, astfel încât mici obstacole pot fi plasate pe calea alergătorilor - ace de-a lungul întregului traseu de testare, astfel încât copiii să poată alerga în jurul lor. Fiecare alergător aleargă într-un loc dat, ia obiectul dorit dintr-o găleată cu obiecte și aleargă înapoi la echipă. Câștigă echipa care colectează prima un anumit număr de articole.

Prezentatorul 2: Cum să concurezi în forță? Să începem un remorcher.

Cel mai puternic dintre toate

Pentru a facilita acest lucru copiilor mici, trebuie să legați în avans mai multe noduri la fiecare capăt al frânghiei, astfel încât mâinile copiilor să nu alunece. Fiecare echipă ar trebui să aibă 6-8 participanți. Sarcina jucătorilor este să tragă echipa adversă sau centrul frânghiei pe teritoriul lor.

Notă: Puteți limita această competiție în funcție de timp sau de numărul de încercări.

Prezentatorul 1 :

Un joc pentru fani.

Participanții sunt împărțiți în două echipe (teritorial). Apoi se învață numele mâinilor.

Unul se numește „obiectiv”

celălalt este „de”

când brațele sunt încrucișate, toată sala strigă „mreană”.

Echipa spre care o arată una dintre mâini trebuie să strige numele mâinii cu voce tare. Sarcina prezentatorului este de a deruta participanții. Pentru a spori pasiunile, prezentatorul ține scorul. Dacă o persoană din echipă greșește, cealaltă echipă primește un punct. Poți păstra scorul cu strictețe sau o poți face așa cum dorește liderul.

Prezentatorul 2:

Curse de mături

Întreaga echipă aleargă pe o mătură în zig-zag pe lângă 10 orașe plasate la o distanță de 2-3 metri unul de celălalt. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede prin toate orașele, doborând pe cel mai mic număr dintre ele.

Prezentatorul 1 :

Kegeltir

Știfturile sunt plasate într-un rând lângă peretele de gimnastică (șase sau șapte piese la o distanță de un metru una de alta). Acum avem nevoie de marcajul de pedeapsă, de la care participanții la joc vor efectua penalty-ul. Fiecare jucător are o încercare. Sarcină: dărâmați un ac cu o minge. Dacă aceasta are succes, jucătorul are dreptul la o lovitură suplimentară (această lovitură nu este inclusă în cele zece încercări). Pentru fiecare ac doborât - un punct. Câștigă echipa ai cărei jucători obțin cele mai multe puncte.

Prezentatorul 2:

Aruncarea inelului.

Fiecare jucător de echipă de la o anumită distanță trebuie să arunce un inel de carton pe o sticlă de plastic de un litru și jumătate. Câștigătorul este echipa cu cantitate mare lovituri.

Prezentatorul 1 :

Concursul căpitanilor.

Labirint.

În această etapă există 1 participant - căpitanul. Pe zona de asfalt este desenat un labirint.

Echipa selectează 1 „navigator” care va ghida mișcarea comandantului lor prin labirint.

Căpitanul echipei este legat la ochi și i se cere să treacă prin labirint, folosind doar vârfurile „navigatorului” - înainte, dreapta, stânga. Dacă căpitanul calcă sau trece dincolo de linia labirintului, el pierde. Câștigă cel care finalizează labirintul în mai puțin timp.

Prezentatorul 2:

Soare

La start, în fața fiecărei echipe se află bețe în funcție de numărul de jucători. In fata fiecarei echipe se pune cate un cerc, la o distanta de 5-7 m. Sarcina participanților la ștafetă este să ia pe rând, la semnalul conducătorului, să alerge cu bastoane și să le așeze în raze în jurul cercului („desenează un soare”). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Prezentatorul 1 :

Stafeta finala

Leapfrog

Jucătorii stau unul după altul la intervale de până la cinci pași. Este selectat un șofer, care va trebui să se ghemuiască cu capul îndoit. Restul participanților trebuie să sară peste el. Deci, la rândul lor, jucătorii sar peste fiecare persoană care stă în față, sprijinindu-și mâinile pe spatele lui

Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire.

Competiție pentru fani.

Prezentatorul 2: În timp ce juriul rezumă rezultatele, ghiciți ghicitorii.

Nu arăt ca un cal

Și am o șa.

Sunt ace de tricotat, trebuie să recunosc,

Nu este potrivit pentru tricotat.

Nu un ceas deșteptător, nici un tramvai,

Și te sun, așa că știi. (Bicicletă)

Nu stau pe un cal,

Și pe spatele turistului. (Rucsac)

Pe stomacul gol

M-au bătut - insuportabil!

Jucătorii trag cu precizie

Primesc pumni cu picioarele. (Minge de fotbal)

Nu înțeleg, cine sunteți?

Păsări, pescari?

Ce fel de plasă este în curte?

Nu interfera cu jocul!

Mai bine pleci

Jucăm... (volei).

Când primăvara își face plăcere

Și pâraiele curg sunând,

Sar peste el

Ei bine, ea o face prin mine. (A sări coarda)

Prezentatorul 1 : Și acum vom învăța aplauzele noastre de semnătură. Repetă după mine. A început să cadă o ploaie uşoară - batem palmele cu un deget. Ploaia a început să se intensifice - batem palmele cu două degete. A devenit și mai puternic - bateți trei degete pe palmă. A început să plouă puternic - patru degete bat din palmă. A început să plouă - cu toată puterea lui.” După ce a pierdut o dată, gazda se poate oferi să învețe sfârșitul jocului. Când flutură cu mâna, întregul public trebuie să spună: „Da”, și ploaia se oprește, se instalează liniștea.

Juriul rezumă rezultatele cursei de ștafetă. Prezentarea medaliilor și premiilor comemorative.

Notă: folosind acest principiu, puteți combina orice tip de joc de curse de ștafetă împărțind echipele în echipe; Puteți combina cursele de ștafetă tematic, venind cu un nume, prezentatori și eroi ai jocului.

1. O persoană din grup trebuie să sară pe un picior.

2. Aruncă farfuria de pe linia de start astfel încât să lovească o țintă. Dacă placa nu lovește ținta, atunci trebuie să o aruncați din nou din locul în care a căzut. După lovirea țintei, farfuria este dusă în cutie. Necesită o lovitură pentru fiecare grup.

3. Pentru consilieri: loviți o țintă cu arcul (la un poligon de tragere). Pentru femeile consiliere - atingeți ținta dimensiune mai mare; pentru bărbați tineri – la o țintă mai mică.

4. Loviți coșul de baschet de 3 ori de pe linia marcată (una sau mai multe persoane participă).

5. În apropierea sufrageriei, o persoană trebuie să scoată cu gura un măr dintr-un vas cu apă.

6. O persoană din grup trebuie să sară fără oprire de 10 ori pe coarda fără oprire.

7. Flori. Echipele folosesc o lingură pentru a umple o vază cu apă, iar ultimul participant plasează o floare.

8. Arbuști. Treci crenguța legată la ochi. (Toți stau la distanță de braț unul de celălalt)

9. Arici cu măr. Pe rând, mișcându-se în patru picioare, băieții trebuie să poarte un măr pe spate. Cine va umple coșul mai repede?

10. Strugurii. Un ciorchine de struguri din țara Canaanului. Cine va umfla mai multe baloane mai repede și va face un ciorchine de struguri (20 de baloane per echipă).

11. Viticole. Mutați rapid această grămadă împreună și nu izbucniți. La o anumită distanță.

Câștigătorul este grupul care finalizează primul sarcinile și aleargă la catarg.

Organizarea Happy Starts

Programul ar trebui să înceapă cu jocuri care ajută la organizarea atenției, starea de spirit psihologică pentru ca participanții să îndeplinească sarcini mai dificile. Aceasta include jocuri pentru atenție, jocuri cu participarea tuturor copiilor.

„Fun Starts” se încheie cu o cursă de ștafetă combinată, în care băieții îndeplinesc diverse sarcini. Dați o oarecare solemnitate deschiderii și închiderii „începurilor”.

Oricât de simple sunt jocurile și competițiile individuale care compun programul „starturilor”, este nevoie să-l repeți în prealabil pentru a clarifica regulile și nuanțele jurizării, pentru a asigura organizarea și a câștiga timp. Este important ca acesta să fie și un antrenament bun pentru participanți.

Desfășurarea „Fun Starts” îi este încredințată completul de judecată. Prezentatorul reamintește participanților regulamentul competiției, evaluarea acestora, menține ordinea și disciplina, comentează desfășurarea luptelor și raportează rezultatele acestora secretarului care numără punctele. La rândul său, secretarul informează participanții și spectatorii despre acest lucru și înregistrează rezultatele pe stand. 5-6 judecători îndeplinesc sarcinile de prezentator și sunt numiți alternativ ca judecători superiori ai jocurilor și competițiilor.

Următorul barem poate fi luat ca criteriu pentru aprecierea locurilor competițiilor individuale la desfășurarea rezultatelor „începerii”: locul 1 se acordă 10 puncte, 2 - 8 puncte, 3 - 6 puncte etc.

Dacă este necesar, în funcție de dificultatea sau „greutatea” competiției, le puteți evalua cu 15, 12, respectiv 9 puncte, de exemplu: o cursă de ștafetă combinată sau un joc „Minge pe patru părți”, etc.

Pentru fiecare greșeală făcută de echipe (jucători) în jocuri și competiții, se calculează un punct.

Caracteristică. În primul rând, acesta este un semi-sport, semi-incitant eveniment de jocuri, unde copiii pot arunca energie motrică și emoțională, pot da dovadă de inventivitate și ingeniozitate.

În al doilea rând, „Fun Starts” este festival sportiv, la care poate participa toată lumea, fără excepție. Mai mult, după cum a arătat experiența, acest eveniment evocă un răspuns emoțional deosebit la copii atunci când competiția se desfășoară între o echipă de consilieri și o echipă de copii.

Teluri si obiective. Pe lângă dezvoltarea abilităților fizice, scopul acestui eveniment este ca copilul să își afirme propriul statut în timpul competiției. Copilul se acceptă așa cum este cu succesele și eșecurile sale. Cu toate acestea, în timpul evenimentului, poziția copilului de respingere a lui însuși și a lui însuși în ochii grupului poate deveni evidentă. Această situație nu ar trebui să implice doar diagnosticul. Este important ca organizatorii să ofere copilului posibilitatea, atât în ​​cazul unei victorii de echipă, cât și în cazul înfrângerii acesteia, de a putea spune: „Am câștigat” sau „Am pierdut”, stabilindu-se astfel împotriva fundalul grupului, dobândind un sentiment psihologic de „NOI”.

Printre sarcinile de „începe” se remarcă inițierea activității competitive, emanciparea motrică, emoțională și volitivă a copilului.

Prin rezolvarea unor probleme psihologice grave, evenimentul creează o dispoziție emoțională pozitivă. Organizare, materiale si echipamente.

Participanți - 2 sau 3 echipe, fiecare cu de la 6 la 12 persoane. Condiție obligatorie personalul echipelor este că echipele trebuie să fie egale ca putere. Este de dorit ca numărul de băieți și fete din echipe să fie același.

Echipament sportiv necesar: popice, mingi, frânghii de sărit, cercuri, găleți, frânghie. Găsiți ajutoare în avans și explicați-le ce echipament poate fi necesar și când. Invitați judecători și conveniți cu aceștia asupra criteriilor de evaluare, precum și asupra cazurilor de aplicare a sancțiunilor.

Pregătiți în avans recompense atât pentru învinși, cât și pentru câștigători. La urma urmei, PRINCIPALUL NU ESTE VICTORIA, CI PARTICIPAREA. Locație. Acțiunea se desfășoară pe terenul de sport. Interval de timp. 1 - 1,5 ore

Conduita: principalul lucru de care nu te poți lipsi la „Fun Starts” sunt sarcinile distractive. Oferim curse de ștafetă bine-cunoscute (sau poate nu atât de cunoscute) care vor ajuta participanții și organizatorii să desfășoare „Fun Starts”.

1. „Alergare lină” La semnal, primul membru al echipei aleargă spre steagul care se întoarce și înapoi, după ce a ajuns la linia în spatele căreia echipa s-a aliniat în coloană, una câte una, plesnește palma următorului. participant - dă ștafeta. Câștigătoare, desigur, este echipa al cărei ultimul jucător ajunge primul la linia de sosire.

2. „Gemeni siamezi” După cum știți, gemenii uniți se numesc siamezi. Fiecare pereche din echipele participante va fi astfel de gemeni. Și spatele lor va trebui să crească împreună. Pentru a face acest lucru, trebuie să stați cu spatele unul la altul și să vă strângeți strâns mâinile la nivelul cotului. Alergarea în această poziție este posibilă numai lateral. Aceasta înseamnă că primul cuplu ar trebui să se pregătească la linia de start, luând o poziție „în lateral în față”. La comandă, începe lateral și se întoarce lateral, dând ștafeta următorilor gemeni uniți. Una dintre condițiile pentru îndeplinirea cu succes a sarcinii este să îți ții spatele strâns apăsat. Cea mai coordonată și mai rapidă echipă câștigă.

Z. „Alergare cu coarda” Această cursă de ștafetă este simplă. Primii membri ai echipei, parcurgând distanța de la linia de start până la steag, sară coarda și înapoi. Apoi, ei trec coarda la următorul și tot așa până la victorie... O variantă mai dificilă este alergarea cu săritul printr-un cerc, folosit în locul unei coarde de sărit.

4. „Sărit și alergare cu o minge” Participanții stau pe linia de start, formează perechi și ținându-se de mână. În mâna liberă, fiecare dintre participanții din prima pereche are o minge (volei, fotbal, baschet, dar nu tenis). Sarcina este să sari împreună până la linia de sosire fără a elibera mâinile sau a scăpa mingea. În acest caz, mingea nu poate fi apăsată pe corp. Ajunși la steagul, jucătorii fac drumul înapoi alergând, încă ținându-se de mână. După ce au ajuns la echipa lor, băieții pasează mingile următoarei perechi. Ultima pereche de participanți, terminând prima sărituri și alergare, aduce victoria echipei lor.

5. „Săritul cu minge” Pentru cursa de ștafetă veți avea nevoie de minge (fotbal, volei sau baschet). Sarcina participantului este să țină mingea între picioare și să sară cu ea până la punctul de cotitură și înapoi cât mai repede posibil. Ținerea mingii este o sarcină destul de dificilă!

6. „Purs cu obstacole” Această sarcină va necesita trei ace, o găleată și minge de fotbal. Fiecare participant trebuie să rostogolească (împingând cu picioarele) mingea în zig-zag între acei aliniați perpendicular pe linia de start. După ce a dus mingea în găleată, participantul trebuie, fără să-și folosească mâinile, să arunce mingea în găleată. I se fac oricâte încercări vrea să facă asta. După ce mingea este în găleată, participantul o scoate cu mâinile și aleargă rapid la următorul jucător.

7. „Tren” Căpitanul echipei la această cursă de ștafetă va fi „locomotiva”, restul participanților vor fi „mașinile”. După semnal, căpitanul aleargă înainte spre steag și înapoi la linia de start. Când se întoarce în echipă (vom presupune că în acest moment „locomotiva” ajunge la „stație”), îi este atașată o „mașină”. Al doilea jucător prinde ferm centura căpitanului, iar cei doi merg pe calea către steag și înapoi. La următoarea „stație” a treia „mașină” este „atașată” la a doua „mașină”, etc. Câștigă echipa care acționează mai coordonat și mai rapid.

8. „Saritură în lungime” Cursa de ștafetă se desfășoară astfel: primul participant stă pe linia de start și face o săritură în lungime în picioare. Sarcina lui este să nu se miște din momentul aterizării până când este trasată o linie care marchează „locul de aterizare”. Linia trebuie trasă de-a lungul degetelor de la pantofii săritorului. Următorul participant își pune picioarele în fața liniei fără să „pășească”. Și sare lung. În total, întreaga echipă face un salt colectiv în lungime. Sarcina este să sari cu grijă și să nu cazi la aterizare. În caz contrar, rezultatul săriturii este anulat. Cel mai lung salt de echipă este cel câștigător.

9. „Tug of War” Această sarcină finală este o glumă. Vom juca remorcherul trecându-l între picioare și stând cu spatele unul la altul.

17 noiembrie 2013

Începerile de distracție în tabăra de vară au devenit deja competiții tradiționale. Pentru a participa la ele, este întotdeauna recrutată o echipă de băieți activi care sunt infectați cu spiritul sportiv. Dar popularitatea jocurilor nu scutește organizatorii de responsabilitatea de a le desfășura.

Alegerea unui scenariu pentru competiții sportive

Dirijată începe distracțiaîntr-o tabără de vară, neapărat după un scenariu dinainte gândit. Va depinde de imaginația organizatorilor. Dar, destul de des, începuturile de distracție pentru copii sunt organizate în funcție de intriga jocuri Olimpice. Fete și băieți care nu sunt implicați în competitii sportive, poate juca rolurile zeilor antici greci: deschide competiția și urează noroc participanților. Spectacolele pline de umor ale echipelor adaugă, de asemenea, varietate începuturilor de distracție. Ele pot avea loc pe principiul reprezentării comenzilor în joc celebru KVN.

Jocuri cu mingea

Începerile de distracție într-o tabără de vară sunt bune pentru că necesită puțin echipament sportiv, și pot fi efectuate pe aer proaspat. Cele mai populare competiții sunt, desigur, jocurile cu mingea. Există o mulțime de tipuri diferite de competiții. Mingi de volei poate fi folosit pentru competitii care au elemente de volei sau fotbal. Aruncă și conduce baschet va fi un pic mai greu. Dar poate fi folosit pentru competiții cu elemente de baschet. Vechiul bal de pionier, îndrăgit de toți copiii, este perceput și de copii cu mare bucurie. În plus, există și acest tip de competiție: echipa este aliniată una împotriva celeilalte, mingea trebuie trecută cu brațele întinse deasupra capului. Datorită greutății sale, baschetul va adăuga dificultate competiției. Puteți folosi o minge de rugby. Concurs de alergare

Fiecare competiție este o competiție cronometrată. Și se desfășoară competiția tradițională. Pentru a o face interesantă, puteți adăuga, de exemplu, baston. Această descoperire va ajuta la implicarea întregii echipe și va face competiția mai interesantă. În plus, este adesea recomandat să adăugați obstacole la cursa de ștafetă în timpul acestui eveniment de tabără de vară. Puteți, de exemplu, să plasați ace de-a lungul distanței. Alergătorul trebuie să ocolească fiecare dintre ele fără să doboare pe niciuna dintre ele.

Competiții sportive cu coarda de sărit

Distracția începe la tabăra de vară nu poate fi completă fără săritul coarda. Deși nu este dificil pentru fete să sară coarda de numărul necesar de ori, pentru mulți băieți această sarcină va fi neobișnuită. Dacă doi oameni răsucesc frânghia și o a treia persoană sare peste ea, sarcina va fi mai dificilă. În plus, anumite condiții pot complica sarcina: săritul pe un singur picior sau cu picioarele încrucișate.

Competiții sportive cu cerc

Foarte des, un cerc este folosit pentru începuturile distractive. Dacă nu este dificil să-l răsuciți în jurul taliei, puteți adăuga încă câteva cercuri sau puteți răsuci cercul de pe braț.

Începerile distractive vor fi amintite de toți participanții și vor adăuga varietate vieții tabara de vara. Și pentru ca jocurile și competițiile să fie mai active și mai interesante, trebuie să adaugi muzică. Și, desigur, este pur și simplu necesar să-i interesezi pe participanți cu premii, certificate speciale sau medalii cool.

Sursa: fb.ru

Actual

Diverse
Diverse