В навечерието на летния фестивал професионалният крадец Гарет получава информация за голяма плячка от своя информатор Басо. Задачата се усложнява от факта, че той няма да трябва да работи сам. Гарет, свикнал да действа бързо и тихо, ще бъде съчетан с дръзко и безкомпромисно младо момиче на име Ерин. Преди основната задача Гарет не пропусна възможността да погледне жителя на града и да почисти скромния му дом. Ние събираме всичко, което е на видно място и всичко, което е скрито от погледа, по рафтовете зад вратите на шкафа и вътрешните чекмеджета. След като приключим, излизаме през отворения прозорец и се придвижваме по гредата до сградата отсреща. Отваряме прозореца, бързо и често натискаме един бутон и влизаме в тавана. Приклекнали или вървейки бавно изправени, минаваме покрай клетки с птици. Птиците реагират особено остро на влекачи, така че използването им незабавно ще предизвика подозрение сред близките врагове. Взаимодействаме с картината и бавно движим ръката си под рамката от всяка страна, докато намерим таен ключ, който ще бъде обозначен със запълнена икона. Активираме превключвателя и започваме да хакваме сейфа. Завъртайки главния ключ, намираме правилна позицияза него и чрез натискане на съответния бутон фиксираме заключващия щифт. Сложността на ключалката се определя от броя на щифтовете (максимум 5). И следователно, колкото повече щифтове, толкова по-малък е радиусът на фиксиране на всеки от тях. След като завършихме хакването, вземаме лъскавата огърлица от сейфа и чуваме как някой се втурва през покрива.
Излизаме навън, завиваме надясно и завиваме зад ъгъла. Изваждаме въжената стрела от кутията. Поглеждаме нагоре, отваряме менюто на оборудването и избираме единствения наличен тип стрелка. Дърпаме тетивата и стреляме по гредата, увита с въже. Хващаме въжето и се качваме нагоре. Ерин се оказа проблемът на птицата. Тя предлага да провери кой от нас бяга по-бързо. Бързо се втурваме след партньора си, преодолявайки прости препятствия. Заслужената победа е за дамата.
Светлият камък, разположен в долния ляв ъгъл, показва дали сянката ни крие или не. Светлият кръг означава, че сме лесни за забелязване, тъмният кръг означава, че сме практически невидими. Продължавайки да следваме Ерин, ние се притискаме към ъгъла на сградата и, без да се страхуваме да бъдем открити, безопасно гледаме зад нея, като натискаме съответния бутон. След като напредна зад пазачите, Ерин ще използва собствената си разработка - нокът, който й позволява да се придържа към решетките и лесно да се катери по стените. Ще трябва да правим нещата по старомодния начин. Използваме мигновен удар, за да прескочим през осветената зона. След това завиваме наляво и се качваме по стълбите. След разговора, приклекнали, минаваме под тръбата. Придвижваме се до контролната точка, счупваме лебедката и се изкачваме по стълбите. Влизайки през прозореца, разбиваме ключалката на вратата, влизаме в стаята и вземаме документа „Дневник на зрителя“ (1/1) от масата. Излизаме през прозореца и отиваме до следващата сграда. Вървим бавно до стълбите, за да не изплашим птицата, и се качваме на следващия етаж.
Камъкът Primali се намира в церемониалната зала на имението на барон Норткрест. След като си проправихме път на територията на врага, следваме Ерин и използваме тирето, за да преодолеем незабавно осветената пътека. Изкачваме се малко по-високо, приближаваме се към пазача отзад и го ограбваме. Прескачаме оградата, приклякаме много бавно, минаваме през водата и се втурваме през осветената зона. Изваждаме водна стрела от кутията и удряме факлата с нея. Вървим през водата, изкачваме се по стълбите и гледаме как Ерин убива млад и неопитен пазач. Зашеметяваме втория пазач и след като говорим с партньора си, разбиваме ключалката на вратата.
Взимаме бутилката, скриваме се зад ъгъла пред осветената зона от дясната страна и хвърляме бутилката на мястото, откъдето сме дошли. Пазачът ще бъде разсеян и ние ще можем свободно да стигнем до кутиите вдясно от портата. Изкачваме се, придвижваме се до скелето и се качваме по въжето. Отдолу, зад неподвижния пазач, има шкафче, което е не само отличен подслон, но и служи като точка за автоматично запазване, и кутия с водна стрела. Също така от другата страна ще намерим сандък с ценни предмети. Ерин убива друг пазач и Гарет решава да смекчи жарта й, като открадне нокът. Барон, Олдъс и Корнелиус изпълняват ритуал, използвайки камъка на Примали, за да извикат Примали. Гарет предлага да напусне това място, а Ерин настоява да продължи мисията. В резултат на това Ерин, опитвайки се да си върне нокътя, пада и се озовава точно в центъра на ритуала. Опитвайки се да я спаси, Гарет също се втурва надолу.
Глава 1: Блокада
Измина точно година от последните събития. Градът беше обхванат от болест, наречена „Мрак“, която вече уби много хора. Силата на барона става все по-силна всеки ден. Пазачите започнаха да приличат на кучета пазачи, готови да разкъсат всеки на парчета за критики към властите и дребни провинения. Като по чудо избягваме да ги срещнем, ние се крием в алеята.
Ценен трофей „Пръстен с аметисти”.
Всяка глава има уникални задачи, чието изпълнение обещава парична награда. Стилът „фантом“ включва пълното или частично изключване на други стилове. Зашеметяването и убиването на врагове принадлежи към стила на Хищника, докато гасенето на свещи или факли, подозрението и откриването принадлежи към Опортюнистичния стил. Главата се счита за завършена в стила, за който са извършени най-много действия.
Концентрацията ви позволява да забавите времето и да подчертаете всички активни точки. Резервът на концентрация е ограничен от скалата, но можете да маркирате активни точки без нея. Вървим докрай напред, завиваме наляво и вземаме вестника „За комендантския час“ (1/19), който лежи близо до вратата. Обръщайки се, тичаме напред, прескачаме оградата и използваме нокътя, за да се изкачим по стената. Избираме торба с храна, която възстановява здравето, и се изкачваме още по-високо.
В далечината се вижда часовниковата кула - скривалището на Гарет. Скачаме долу и сядаме в сенките. Един от пазачите има документ „Правила за обсада“ (1/2) - ограбваме го. Ако не сме имали време да направим това веднага, тогава чакаме, докато пазачът се върне сам на портата. Преминаваме към кътчето от другата страна и завивайки наляво, минаваме до края. Прескачаме стената и отново се озоваваме на улицата. Стигаме рязко до стълба на лампата, след като охраната се разотиде. Бързо вземаме трофея „Пръстен с аметисти“ (1/4), лежащ близо до цевта от лявата страна и се връщаме обратно в кътчето. Вкопчваме се в решетката с нокът, изкачваме се по стената и скачаме от другата страна.
Разбиваме ключалката на вратата, провираме се между кутиите и излизаме в двора на каменоделците на Stonemarket. Скачаме от дясната страна и отиваме в задния двор. Там ще намерим стълбище - слизаме в мазето. Стигаме до малка стая, взимаме от палета вестника „Часовникът на кулата отново се издигна!“ (2/19) и си проправете път през тунела зад рафтовете.
Има три начина да влезете в магазина. В мазето работи майстор, който непрекъснато се мести от една маса на друга. На лявата маса има документ „Писмо на Лигроув“ (2/2) – вземете го. В него преди началото на всеки параграф са посочени числата 7, 3, 9, които са кодът на сейфа. Самият сейф е скрит зад картина в ъгъла до рафта. Районът е осветен, така че действаме бързо, но не се увличайте. Лесно се разбира от субтитрите, когато майсторът се премести на друга маса. Да намерим превключвателя под рамката, да го активираме, да зададем необходимите числа в ключалката с комбинация и да вземем ценния трофей „Маска с бижутата на Лигроув“ (2/4).
Качваме се на първия етаж и влизаме в малка стая със спящ пазач. Бавно отиваме до сейфа на стената, разбиваме доста сложната ключалка и отнемаме ценния трофей „Почернена гривна“ (3/4). Не трябва да има грешки, в противен случай пазачът ще се събуди. Преди това е най-добре да запазите в килера или през главното меню. Не трябва да запазвате, ако вратата на сейфа е отворена, тъй като след зареждането на това запазване, пазачът по чудо ще се събуди и ще открие проникване (хакнати врати, сейфове и сандъци, оставени отворени, предупреждават врагове). Отиваме в изложбената зала, чакаме пазача и го следваме вътре лявата страна. Когато пазачът тръгне да се връща, ние разбиваме витрината в средата и отнемаме ценния трофей „Маска със скъпоценности“ (4/4). Качваме се на втория етаж, отиваме в спалнята от дясната страна и взимаме вестника „Кой гледа кучетата пазачи?“ от леглото. (3/19). Бавно и без трепване стигаме до отворения прозорец в другия край на коридора и излизаме.
Избираме вестник "Блокада!" (4/19) легнал на пейката от дясната страна. Отваряме прозореца, влизаме в сградата и излизаме през вратата в другия край на стаята. Използваме таблото, за да се промъкнем покрай пазачите. Продължавайки напред, скоро ще се натъкнем на още двама пазачи. Следваме ги до ъгъла и след това се придържаме към решетката на тръбата от лявата страна с нокът и, изкачвайки се, стигаме до контролната точка.
часовникова кула
Вляво на масата е вестникът „Колие „Звездата на Олдейл“ (5/19) - вземете го. Можете да съхранявате ненужни консумативи в раклата. Качваме се по стълбите и получаваме съобщение от Басо, доставено от гарвана Jeniver.
Пазар за камъни
Напускаме кулата и отиваме в таверната Lame Burrick, като избягваме сблъсъци с охраната. Нещата са зле за Басо, но той винаги ще има работа за нас. Корнелиус Грейвс, който наскоро почина, винаги носеше пръстен на пръста си. Този пръстен представлява интерес не само за Басо, но и за хората на барона, които са поели контрола над старата фабрика, където се доставят труповете.
Връщайки се обратно в магазина на Басо, вземаме вестника „Измяна!“ от масата. (6/19). Срещу входа на механата има търговец. Първо купуваме от него гаечен ключ. Въжените стрели също ще бъдат полезни. Можете да печелите пари, като продавате ненужни консумативи, търсите полезни предмети в града или изпълнявате поръчки от Basso и други герои. Отиваме в таверната и взимаме от тезгяха вестника „Northcrest is indestructible“ (7/19).
Стигаме до гробището и срещаме кралицата на просяците. Представител на низшия слой на населението намеква, че опасна сила дебне в града. След като получим точка на концентрация, придобиваме подобрение за умението „Интуиция“. За всяко дарение за Кралицата на просяците получаваме една концентрационна точка. Всеки следващ съвет ще бъде със 150 монети по-скъп от предишния. Вземаме вестника „Старите богове в новия град?“ (8/19), лежащ на масата близо до възрастната жена.
Глава 2: Пепел към пепелта
Главната врата на леярната е строго охранявана. Спускаме се по въжето и скачаме още по-ниско. Ако отидете докрай надясно, ще намерите пряк път. За отстраняване на болтовете от решетките е необходим гаечен ключ. Дългата пътека е през района пред портата. Качваме се по стълбите вляво от моста и се втурваме между сенките, за да стигнем до вратата вдясно от портата. Единият от пазачите ще заспи, а другият ще ходи в кръг.
Прескачаме стената и бягаме към сградата на фабриката. За секунда пред очите ми се появява образът на Ерин. Изкачваме се на конструкцията, разположена от лявата страна, и от нея скачаме на покрива на сградата. Отиваме докрай надясно, слизаме по стълбите и от чекмеджето на масата изваждаме ценния трофей „В памет на милостта“ (1/5). Взимаме документа „Въглищна мина“ (1/9) от масата. Излизаме от сградата и хващаме тръбата до сградата на фабриката. Качваме се нагоре, придвижваме се наляво по первазите и проникваме във вентилационната система.
Пътека към покрива.
Минаваме през вентилацията и скачаме на стълбището, когато пазачът си тръгва. Слизаме докрай, отваряме вратата и се придвижваме до осветената врата от другата страна. Охраната ще се разотиде много скоро. Един от тях ще остане в осветената зона, така че вземаме документа „Транспортиране на трупове“ (2/9) от стената вдясно от вратата само когато пазачът е от лявата страна. Вдясно има пряк път към куката през вентилацията. Ако няма гаечен ключ, се качваме на кутията пред вратата и се качваме на горния етаж, когато пазачът е от дясната страна. Отиваме докрай надясно и вземаме документа „Счупено стъкло“ (3/9) от стената. След като скочихме надолу, заставаме на ръба и се придържаме към куката.
След като се преместихме в производствения цех, скачаме надолу, преди да се окажем в зрителното поле на пазача. Отиваме докрай напред, вземаме документа „Свободно място“ (4/9) от масата и отваряме вратата от лявата страна. Бавно вървим по стъклото между шкафовете, вземаме документа „Известие за ремонт“ (5/9) от масата и излизаме в коридора. Следвайки пазача, слизаме по стълбите и веднага поглеждаме нагоре. Изстрелваме въжена стрела по гредата, качваме се на шкафа и, хващайки въжето, се изкачваме. Скачаме до последния мост и взимаме ценния трофей „Брошка: Маргаритка“ (2/5). Продължаваме по коридора, докато стигнем до малка стаичка, откъдето продължаваме покрай пазача(ците) и се качваме по стълбите. Прескачаме парапета и си проправяме път през вентилационната система в работилницата. На купчината книги малко по-далеч от вратата има документът „Мистериозно писмо“ (6/9) - избираме го. Вляво от рафта има стенен сейф. Поставяме комбинация 314 и отнемаме ценния трофей „Душата на механичния човек“ (3/5). Излизаме от работилницата през вентилационната шахта от дясната страна.
Връщаме се на стълбите и излизаме в коридора. Избягвайки сблъсък с пазача, стигаме до блокираната врата и вземаме документа „Забранена зона“ (7/9). Пред спящия пазач има сандък, облицован с натрошено стъкло от всички страни. Минаваме бавно през шумна зона или просто прескачаме парапета. Разбиваме сандъка, изваждаме ключа от машинното отделение и не забравяйте да затворите капака. Отиваме в съседната стая, изкачваме се по стената с помощта на нокът и чакаме в тъмна зона за подходящия момент, за да вземем документа „Списък на труповете“ (8/9) от масата на патолога. Връщаме се до заключената врата, отваряме я с ключа и, като се изкачваме, хващаме куката.
След като сме в следващата част на растението, скачаме надолу и следваме напред. Гледаме как генерал „Ловецът на крадци“ премахва пръстена от тялото на Корнелизус. Отиваме по-нататък и ставаме. Взимаме документа „Инструкции за търсене“ (9/9) от колоната на стената. Отиваме в стаята зад нас, където под решетката над конвейерната лента лежи ценният трофей „Диамантен пръстен“ (4/5) - вземаме го. Връщайки се обратно, ние се движим от плот на плот до другата страна. Ние правим пробив в момента, когато вратата на пещта на пещта се затваря. След това се изкачваме по стената от дясната страна и през вентилацията стигаме до офиса на майстора на цеха. Хакваме стенния сейф, като подреждаме елементите според изображението. Вземаме ценния трофей „Пръстенът на Корнелий“ (5/5). Неутрализираме неочаквано появилия се генерал и блокираме вратата.
Решен пъзел.
Разбиваме вратата и излизаме навън. Когато пазачите свършат да говорят и си отидат на местата, ние се придвижваме от дясната страна по тъмната зона между тях. Продължавайки да се движим по дясната страна, внимателно се приближаваме до портата и се изкачваме по нея с нокътя. Качваме се по тръбата, преместваме се надясно и излизаме. Отиваме надясно, скачаме на покрива на сградата и падаме. Скриваме се зад стелажа и чакаме, докато пазачът провери какво се е случило тук. След това го следваме и бързо се качваме на конструкцията от дясната страна, когато охраната си тръгва. Скачаме от повърхност на повърхност, от греда на греда и така стигаме до сградата. Влизаме вътре през прозореца и приклекваме в съседната стая.
Стоумаркет
Търговецът има нови инструменти - самобръсначка и ножици за тел - закупуваме ги. Срещаме се с Basso в Black Lane. Той ще ни запознае с клиента на пръстена Орион, който се противопоставя на режима на барона. Съгласни сме да му вземем уникална книга, намираща се в бордея Къщата на цветята. Къщата на цветята е доста тайно място и не всеки се допуска там. Ерин някога беше работила в публичен дом и естествено знаеше как да стигне до там.
Ривърсайд
Отиваме в нов район на града и стигаме до мелницата. След като влезем вътре, прескачаме кутиите, слизаме и активираме тайния превключвател на стената малко вдясно от закрития с дъски проход.
Изкачваме се и натискаме бутона на стената в ъгъла от лявата страна. След като неутрализираме капаните, се изкачваме по стълбата и продължаваме да се изкачваме по монолитната стълба, като едновременно с това активираме тайния бутон на стената. Отваряме люка, като натискаме бутона на опората и скачаме надолу. Озовавайки се на странно място, стигаме до сиянието, излъчвано от Ерин. След като изпреварихме момичето два пъти, откъсваме плакати с нейния образ от стените и последният ще бъде плакат с нашия портрет. Връщайки се в реалността, активираме бутона на подобен портрет и вземаме медальона от скривалището.
Купуваме резачки за тел, ако не сме го правили преди. Стигаме до посочената точка, слизаме и тръгваме чак надясно. Дърпаме лоста на опората и си проправяме път през спуснатия мост към Къщата на цветята.
Глава 3: Мръсни тайни
Пазачът води богаташа до Къщата на цветята. Не е необходимо да ги следваме, затова вървим напред към стената и се изкачваме по тръбата от лявата страна. Използваме резачките за тел, за да срежем въжето на щита и по този начин да отключим вратата под нас. Минавайки оттам, завиваме надясно и се изкачваме нагоре по кутията. Взимаме ценния трофей „Водно конче“ (1/5) от пода и продължаваме да се движим напред. Скачаме все по-ниско и по-ниско и излизаме на стълбите. Ако е необходимо, преди последната почивка пускаме стрелката на въжето в горната греда и се спускаме безопасно по въжето. Нека да продължим към долния етаж и да се уверим от опита на клиента, че можете да влезете в Къщата на цветята само с покана. Не ни трябва: използвай куката, за да се качиш над стената от дясната страна.
Отваряме вратите, като дърпаме лостовете от лявата страна и влизаме свободно в публичния дом. Движим се в клек, за да не събудим спящия пазач. Когато момичето тръгне надясно, влизаме в залата през затворените завеси отпред и виждаме, че до стената отляво стои пазач. Правим удар надясно, за да се промъкнем през осветената зона незабелязани. В кръг, през центъра на залата и дясната стая, постоянно се движи друг пазач. След като намерихме подходящия момент, се придвижваме до стълбите от другата страна. Ние правим без дръпване, в противен случай ще изплашим птицата. Ако не искате да чакате пазача да направи кръг, можете да опитате да минете през стаята от дясната страна. Въпреки това си струва да се има предвид, че там също има пазач, който също се движи в кръг. Издигаме се до разстоянието между етажите и с помощта на кука се изкачваме по стената. Избираме ценния трофей „Пръстен с изумруди“ (2/5), лежащ сред въжетата и се връщаме обратно.
На тавана с ценен трофей.
Бързо и без дръпване влизаме в първата стая отляво на последния етаж, когато пазачът се приближава до оградата. От скрина в ъгъла избираме документа „Комбинацията на Койл“ (1/4). Излизаме от стаята и отново чакаме пазача да се приближи до оградата. Отиваме в офиса на Xiao-Xiao и след като пазачът се върне на предишната си позиция, вземаме документа „Списък на съзвездията“ (2/4) от масата в ъгъла. Отиваме в чакалнята, вземаме документа „Намиране на комбинацията“ (3/4) от масата и отваряме вратата на офиса. След като влезете вътре, завийте надясно и вземете документа „Дневникът на мадам Сяо-Сяо“ (4/4) от масата. Напипваме и активираме превключвателите под рамката на картината в противоположния ъгъл и получаваме достъп до тайния проход.
След като слезем по стълбите, завиваме надясно и обръщаме внимание на пролуката в стената, която ни позволява да наблюдаваме удоволствията между клиенти и куртизанки. Слизаме още по-надолу и намираме подиум с ниша за медальон. След като се появи нова задача, ние гледаме символа на стената и автоматично го запомняме. Връщаме се до стената с пролуката и гледаме през нея. Символът е горе вляво. Минаваме по-далеч от подиума и се качваме по стълбите. Разглеждаме още две стаи: в първата символът се намира горе вдясно, във втората - горе вляво. Отиваме на подиума, избираме пръстените и ги завъртаме, за да центрираме символите вертикално в горната половина на медальона. След това остава само да поставим медальона на подиума.
Скачаме надолу, заобикаляме развалините и си проправяме път през тях. След това тръгваме наляво и, приклекнали, преминаваме напред. Капанът е активиран - обезвреждаме го с натискане на бутона на стената. Слизаме по стълбите и стигаме до вратата в далечния ляв ъгъл. Разбиваме го и слизаме долу. Бавно се придвижваме към подиума, като се оглеждаме по пътя и си спомняме символите, изобразени по стените. Подреждаме ги по местата им, поставяме медальона на подиума и вземаме ценния трофей „Антична фигурка“ (3/5). Връщаме се горе и активираме бутона на стената. Стигаме до кулата и скачаме от счупения прозорец. Слизаме по всякакъв начин по достъпен начини се озоваваме в скрипториума. Взаимодействаме с рафта от дясната страна, намираме книгата за превключване и се озоваваме в тайната стая. От съдовете на статуята вземаме ценния трофей „В памет на каменоделеца” (4/5).
След като напуснем тайната стая, отиваме в далечния десен ъгъл. Взаимодействаме с рафта с книги, преместваме ръката си по реда и намираме книгата за превключване. Да слезем в кулата, да излезем от нея от лявата страна и скоро да намерим първия клапан. Завъртете го по посока на часовниковата стрелка, докато спре. Слизаме до едната кула и от нея се качваме до другата. Скачаме долу, излизаме навън и завъртаме вентила обратно на часовниковата стрелка докрай. Връщаме се вътре, изкачваме се и се връщаме при предишната кула. Минаваме по моста от дясната страна, завъртаме следващия клапан по посока на часовниковата стрелка докрай и се качваме по стълбите. Тичаме докрай наляво, скачаме по стълбите и се изкачваме до самия връх. Ускоряваме и скачаме до прозореца на кулата. Взаимодействаме с подиума, поставяме символите на местата им и поставяме медальона в нишата. Отнемаме ценния трофей „Ритуална книга“ (5/5).
Изкачваме се по въжето, преместваме се до съседната кула и слизаме също по въжето. Проникваме в скрипториума, тръгваме надясно и стигаме до кулата. Избягваме сблъсък с пазача, като чакаме вътре в кулата. Изкачвайки се по стълбите, ще забележим друг пазач отляво и ще се скрием зад гърба му. Изчакваме враговете да си тръгнат, изкачваме се по стълбите и стигаме до последния пазач. Заобикаляме го, качваме се на кутиите и, хващайки въжето, се изкачваме. Следвайки контролните точки, излизаме от катакомбите. Наблюдавайки тихо сбиването, ние случайно се увличаме в него. Пак успяваме да надхитрим Генерала и да го оставим с носа.
Барон Норткрест.
Стоумаркет
Дженивър с последни сили лети в часовниковата кула и умира в ръцете ни. Първите ми мисли са, че Басо е в беда. Народните вълнения в града нарастват. Просветените се готвят да въстанат. Отиваме в таверната и виждаме Орион да се опитва да намери книгата с ритуалите. Ловецът на крадци завлече Басо и няколко Lightforged в крепостта, сред които беше Джейкъб, който подготвяше опит за убийство на барона и преди това беше внимателно проучил крепостта. След като получихме ценна информация, даваме на Орион книгата с ритуалите и тръгваме да спасяваме съюзниците.
Глава 4: Приятел в беда
Очевидно Джейкъб вече няма да разкаже нищо, защото бунтът е достигнал апотеозата си и Изкованите от светлина са започнали да освобождават хората си от Крепостта. Има още един човек, който познава Крепостта като дланта си - Истуик. Той е създателят на монументалното съоръжение. Следвайки табелите, стигаме до стената, която трябва да изкачите с помощта на нокът. Отляво има греда за въжена стрела. Пускаме стрелката, слизаме и отиваме до стълба на лампата от лявата страна. Вземаме изпод пейката ценния трофей „Пръстен с лапис лазули“ (1/6). Връщаме се и стигаме до имението на архитекта. Можете да влезете в къщата по различни начини, но ние ще изберем най-простия и ефективен. Скачаме надолу, тръгваме наляво и се движим около сградата, така че кучето да няма време да ни забележи. Отгоре има греда - стреляме по нея с въжена стрела и се качваме нагоре. Скачаме в имението, изчакваме арбалетчика да си тръгне и влизаме в къщата през вратата на балкона.
Завиваме надясно и се качваме на третия етаж. Внимателно вървим зад пазача и използваме бръснач, за да изрежем ценния трофей „Излишък от празнота“ (2/6). Арбалетчикът също ще влезе в къщата и ще отиде до главните стълби - нека го последваме. Слизаме по стълбите около половината и прескачаме парапета от дясната страна. Също така си струва да се има предвид, че на първия етаж има охрана, която се движи около стълбите. Влизаме в офиса и не забравяйте да затворите вратата след себе си. Взимаме документа „Писмо от Мадлин“ (1/6) от масата. В ъгъла на съседната маса от лявата страна има таен бутон - активирайте го. Разбиваме сейфа на стената и вземаме ценния трофей „Медал на Морендрум“ (3/6). Отиваме в библиотеката на втория етаж. Качваме се на масата, след това на библиотеката и се преместваме от другата страна. Нека да наблюдаваме пазача и да проучим маршрута му. Скачаме надолу, бавно преминаваме през зоната със стъкло и взаимодействаме с рафта с книги. Преди да направим това, се уверяваме, че прислужницата и пазачът не гледат в нашата посока. Бързо напипваме превключвателя, активираме го и се озоваваме в тайната стая.
Използваме асансьора и се качваме до офиса на Истуик. Архитектът виси на примка - това обяснява нежеланието му да сътрудничи на охраната. Взимаме документа „Крепост в миниатюра“ (2/6) от долния рафт на един от шкафовете. Качваме се по стълбите, отиваме в средата и взаимодействаме с картината. Преместваме ръката си под рамката и активираме откритите превключватели един по един. Скачаме надолу и взаимодействаме с миниатюрната крепост. Той трябва да бъде позициониран точно като оригинала. Започваме от най-долното отделение и излагаме страната с три прозореца. По-нататък, отдолу нагоре: три прозореца - осем прозореца - шест прозореца - два прозореца. Взимаме документите „План на крепостта“ (3/6) и „Голям безопасен шифър“ (4/6), които се появяват от лявата страна. Човекът от щита разби вратата, което означава, че е време да си тръгваме. Бързо се втурваме напред и се откъсваме от преследването.
Запасяваме се с всичко необходимо от търговеца, качваме се на кутиите от дясната страна и се изкачваме по въжето. Скачаме на тавана и приклекваме, движейки се по тесен проход. Стигаме до крепостта, влизаме вътре и, завивайки надясно, скачаме надолу. Движим се по тръбопровода, преодолявайки прости препятствия. След като успешно си пробихме път в машинното отделение, минаваме през вентилационната система и се озоваваме в задимена стая. Ще трябва да действате бързо, за да избегнете задушаване. Приклекнали, минаваме под обстрел и завиваме надясно. Преди следващата огнена барикада завийте наляво и скочете нагоре. Остава само да стигнете до вратата и да развиете крана. Стигайки до котелното помещение, вървим напред към края, като едновременно с това вземаме ценния трофей „В памет на войник“ (4/6) от ръката на пазача. Развиваме ценния трофей „Крепост“ (5/6) от стената. Качваме се с асансьора до затвора.
Взимаме документа „Списък на затворниците“ (5/6) от масата. Когато останат 13-14 метра до следващата контролна точка, документът „Писмо до осветените“ (6/6) ще лежи на пода до тялото - избираме го. Дръпваме лоста вдясно от портата, освобождаваме Басо и отиваме до най-надеждното хранилище в света.
Когато асансьорът е на място, излизаме в шахтата през отворения горен люк. Прескачаме до следващата кабина, издърпваме се до перваза и по вентилационната шахта стигаме до стаята със сейфа. Издърпваме лоста възможно най-бързо, натискаме последователно двата бутона в ъглите на сейфа и задаваме първата комбинация (319), която се състои от първите цифри на двуцифрени числа в документа „Голям безопасен шифър“. След като се опитаме да настроим втората комбинация, генералът ще се появи и ще ни простреля в ръката. След като се скрихме от пазачите на горното ниво, се обръщаме и се връщаме обратно. След като скочихме, отново се обръщаме и се качваме по стълбите от дясната страна, след като пазачът си тръгва. След това отиваме надясно и от последната кутия избираме ценния трофей „Гривна: Змия от шисти“ (6/6). Слизаме от другата страна и рязко стигаме до сейфа. Охранителите са разтревожени, затова се движат бързо и са в състояние на особена бдителност. Въведете втората комбинация (018) и вземете фрагмент от Primali Stone.
Събираме цветя, отваряме вратата и следваме Ерин. Тя ще даде съвет на приюта на Мойра, разположен на острова и съдържащ много тайни и тайни.
Ривърсайд
Stonemarket е превзет от Lightforged, но това не означава, че можем да се разхождаме из района свободно. Избягвайки сблъсъци с местните жители, стигаме до южното авеню Барон и незабавно заобикаляме охраната от лявата страна. Преместваме се в Riverside и отиваме в таверната Siren's Rest. Басо ще се съгласи да ни закара с лодката си до приюта на Мойра. След като купихме всичко необходимо, излизаме навън и тръгваме към мястото, което Ерин спомена във видението ни.
Глава 5: Клетниците
Стигайки до главната порта, се изкачваме по стената от дясната страна и се насочваме към сградата. След като заобиколим от лявата страна, развиваме ценния трофей „Приютът на Мойра“ (1/6) от стената. Влизайки в сградата, гледаме през дупката на вратата. Преминаваме към рецепцията и избираме документа „Дневник на посещенията“ (1/42), разположен вляво от него. Качваме се на втория етаж, разбиваме килера и вземаме документа „Нов пациент“ (2/42). Минаваме по дясната страна и отиваме в мъжкия отдел.
Карта с полезни находки.
3 – документ „Доклад за аспиратора в душа“ (3/42) в чекмеджето.
4 – документ „Отсъствие” (4/42) в чекмеджето. В същата стая завъртете вентила по посока на часовниковата стрелка докрай.
Връщайки се в коридора, слизаме по стълбите доколкото е възможно и избираме документа „История, 2“ (5/42). Връщайки се обратно, минаваме през вратите, до които получихме достъп след отваряне на решетката.
6 – вземаме документа „Главоболие” (6/42) от количката.
7 – избираме от количката документа “Архивист (7/42)”.
8 – вземаме документа „Номера на къщи“ (8/42) от таблицата.
9 – от малката таблица в ъгъла избираме документа „Отчет за успех” (9/42).
10 – на стената виси документът „Дежурен нощен пазач” (10/42).
Можете да стигнете до стая „А“ през прохода в съседната стая. В близост до рамката на леглото има ключ от женския отдел - ние го вземаме. В ъгъла на стола има документ „Кеш“ (11/42) - избираме го.
12 – изберете документа “История, 4” (12/42).
От стая “Б” гледаме през дупката на стената и виждаме картина на стената на коридора. Излизаме от стаята и с бръснач изрязваме от рамката ценния трофей „Отвращение към любезностите“ (2/6).
Преминаваме към рецепцията, избягвайки сблъсък с невидимата нощна охрана. Можете да го познаете по изкривяването на въздуха и, естествено, по силното тропане. На масата се появи документът „Резултати“ (13/42) - вземаме го и отиваме в женския отдел.
Нека погледнем в шахтата на асансьора и да стреляме с въжена стрела по гредата отгоре. Спускаме се по въжето и, приклеквайки, скачаме още по-ниско. Избираме документа „История, 2“ (14/42) от пода. Качваме се на шкафа от лявата страна и намираме ценен трофей „Брошка: Роза“ (3/6) на тръбата. Качваме се на следващия етаж по стълбите. Използваме ключа и влизаме в стаята. Ако нямате ключа, обиколете стаята от дясната страна и преминете през дупката в решетката. Взимаме документа „Писащи инструменти“ (15/42) от стената. Претърсваме и чекмеджетата на бюрото. Една от тях съдържа документа „Гласове” (16/42). Връщаме се на последния етаж.
13 – на стената виси документ „Ключ от вратите на отдела” (17/42). Вкарваме ключа в слота и отключваме вратата. В стаята завъртете вентила по посока на часовниковата стрелка докрай и преминете през вратата от дясната страна. Слизаме по стълбите от другата страна и се озоваваме в трапезарията. Документът „Развлечения“ (18/42) е прикрепен към колоната. Отиваме зад кулисите на сцената, вземаме огледалото и, обръщайки се, вземаме документа „Размирици в трапезарията“ (19/42). Завъртаме вентила докрай обратно на часовниковата стрелка и излизаме от трапезарията.
14 – вземаме документа „Уроци“ (20/42) от стената.
15 – в стаята има документ “Топло- и студолечение” (21/42).
16 – до рамката на леглото лежи документът „Записки на шпионин” (22/42).
17 – под рамката има документ „Болестта на Хънтфийлд” (23/42).
18 – документ „Доклад: Пациент №18“ (24/42).
За да отворите вратата към централната стая, трябва да използвате резачки за тел, за да отрежете въжето на щита в ъгъла, отбелязан с „C“ на картата. Събираме документите „Пореден изблик на агресия” (25/42), „Досиета на пациенти” (26/42) и „Преместване на пациенти” (27/42). Стигаме до блокирания преди това проход, минаваме покрай количките и избираме документа „История, 3“ (28/42), лежащ пред стелажа. Провираме се през развалините, вземаме документа „Поверителност“ (29/42) от стената и слизаме по стълбите към асансьорната шахта. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и слизаме. Отиваме в центъра за лечение.
Минаваме покрай камерите и след като стигнахме до ъгъла, отиваме в контролната зала. Взимаме документа „Бележка на беглец“ (30/42) от масата. От чекмеджето изваждаме документа „Заключване на асансьора“ (31/42). Качваме се на шкафа, обезвреждаме капана и от самия шкаф вземаме документа на барона „Curbing Primali“ (1/13). Излизаме от стаята, отиваме малко надясно и от стената до вратата намираме документа „Сензорна депривация“ (32/42). Стигаме до генераторната стая, дръпваме лоста и по този начин възстановяваме захранването. Връщаме се в контролната зала, натискаме бутона и инициираме отварянето на всички камери. Излизаме от стаята и влизаме в единствената свободна клетка. Оттам минаваме през вентилацията към следващата камера. Документът „Настройки“ (33/42) е прикрепен към стената. От чекмеджето от дясната страна изваждаме документа „Искане за превод“ (34/42). Взимаме спринцовка от стола и гледаме от лицето на Ерин как се опитват да изпомпват Primal от нея.
Кралицата на просяците.
Един от пациентите се движи по коридора. Възползвайки се от момента, се преместваме в съседната стая. Документът „Стерилизация“ (35/42) е прикрепен към края на шкафа - вземете го. На стената, перпендикулярна на вратата, има сейф. Комбинацията за него е 731. Всяко число е броят на късите удари, чути на тръбата. Ако нямаме време да отворим сейфа и да вземем всичко, което е в него, тогава го правим на два подхода. Не оставяме сейфа отворен, тъй като това ще събуди съмнение у пациента. Също така, от чекмеджето малко вляво вземаме документа „Удари в тръбите“ (36/42). Вътре има ценен трофей „Пръстен от слонова кост“ (4/6). Минаваме през вентилацията в съседната стая. Взимаме документа „Шкаф за лоботомия“ (37/42), който е прикрепен към устройството. Ще намерим още един документ - “Хидротерапия” (38/42) и “Шокова терапия” (39/42) в следващите две стаи. За да вземете тези документи, ще трябва да разсеете пациентите. Първият чрез изстрелване на ловна или тъпа стрела към превключвателя, вторият чрез гасене на огъня с водна стрела.
Връщаме се в предпоследната стая с пациента. Скачаме надолу, когато асансьорът е на върха. Отдолу има решетка - отворете я с гаечен ключ. Придвижваме се напред, скачаме надолу и развиваме болта на най-близката решетка. Избираме документа „Съкровище“ (40/42) и излизаме от вентилацията. Отиваме до стълбите и слизаме, оставяйки маниака да върви напред. Дръпваме лоста, отиваме надясно и вземаме документа „Правила на затвора“ (41/42) от прохода. След това избираме последния документ „Доклад: Агресия“ (42/42) от таблицата. Отиваме на балкона и прескачаме парапета. Изкачване нагоре лявата страна. Пред нас има въже, но имаме нужда от друго, така че пускаме стрелата на въжето в свободна греда. Прескачаме от едно въже на друго и се озоваваме в горна позиция. Завиваме надясно и вземаме ценния трофей „Механично око“ (5/6) от окачената клетка. Тук има много врагове и всеки се движи по свой маршрут. Използваме концентрацията до минимум и се опитваме да не вдигаме шум. Скачаме надолу, отиваме надясно и слизаме. Вървим докрай напред, внимателно избутваме вазата и вземаме ценния трофей „В памет на дете“ (6/6), който се намира под нея. Ако не можете да действате внимателно, тогава счупваме вазата, след като се уверим, че наблизо няма дегенерати.
Трябва да действате не по-малко внимателно, когато напускате поправителния отдел. Промъкваме се покрай двамата маниаци възможно най-бавно. След това се промъкваме през отломките и отваряме решетките, като дърпаме лостовете. Дегенератите ще се опитат да ни спрат, но след миг ще изчезнат. Вървим напред и се плъзгаме надолу. Продължаваме да се движим напред, качваме се горе и, обръщайки се, стигаме до стаята. След още един спомен излизаме от стаята, прескачаме парапета и отиваме в съседната стая. Изкачваме се по рамката на леглото, обръщаме се и скачаме върху стабилна повърхност. Отваряме ключалката, изтичаща през плаката, отваряме вратата и накрая намираме Ерин в последната стая. Ние общуваме с нея и тук приключенията ни в приюта свършват.
Пазар за камъни
След като напуснем часовниковата кула, отиваме в южната част на Baron Avenue и стигаме до Market Street. Почти преди да стигнем до враговете (или контролната точка), заставаме под арката и пускаме въжена стрела в гредата над отворения люк. Качвайки се горе, заобикаляме капаните на пода и след като разбихме вратата, излизаме навън. Развиваме болтовете на решетката, минаваме през вентилацията и излизаме на площада на Девети участък. Преминаваме от другата страна, влизаме в малка стая и се спускаме по въжето. Отвън ще срещнем търговец - купуваме тъпи и въжени стрели от него. Отиваме още по-далеч до стената, изкачваме се до вентилацията от дясната страна и лесно стигаме до портата.
Глава 6: Самотник
Колона с ценен трофей.
Безгрижните преодоляват последното препятствие по пътя си към имението Норткрест. Веднъж в двора на имението, бавно вървим през водата и следваме стражата вляво. Той ще се качи по стълбите, а ние ще се преместим наляво и отново ще вървим през водата до водопада. Бързо се изкачваме по колоната с помощта на кука, преди кучето да има време да ни надуши. Прескачаме до противоположната колона и от гнездото избираме ценния трофей „Ръждиви сълзи“ (1/6). Нека изчакаме, докато пазачът тръгне в обратната посока, скочи долу и се премести в градината. Арбалетчиците ще се надигнат. Завиваме наляво, слизаме и завъртаме вентила в стаята, докато спре. След като изключихме водата, ние се изкачваме точно оттук през прозореца и се изкачваме още по-високо. Използвайте гаечен ключ, за да развиете ценния трофей „Статуята на Елиас Норткрест“ (2/6). Обръщайки се, от дясната страна виждаме обикновен страж и капитан. Отляво е стрелец с арбалет, който постоянно променя позицията си. Освен това друг пазач периодично се мести от едно стълбище на друго. След като се уверихме, че никой не ни вижда, бързо се приближаваме до капитана на стражата и изваждаме документа „Карта на вътрешния двор“ (1/12) от колана му.
Движим се около имението от лявата страна. Постоянно се придържаме вляво, избягвайки среща с охраната. Осветените зони не могат да бъдат избегнати, затова използваме изпитани във времето джъркове в точния момент. Стигайки до задънена улица, се качваме на палетите и поглеждаме нагоре. Изстрелваме тъпа или ловна стрела в комплекта на висящата кутия. Качваме се на кутията, дърпаме я към тръбата и изстрелваме въжена стрела в гредата. Изкачваме се по въжето и влизаме на тавана през прозореца.
Излизаме от тавана, завиваме надясно и вземаме от масата документа „Писмо на пазача“ (2/12). Когато пазачът свърши да си играе с капана, ние се промъкваме до стълбите и слизаме на втория етаж. Първата врата от лявата страна е оборудвана с капан. Районът отпред също е изцяло осеян с подови капани. Остава само едно - спалнята от дясната страна. От масата в ъгъла до леглото избираме документа на барона „Пробудените” (2/13). Качваме се на библиотеката, тръбата, след това развиваме болтовете на решетката и излизаме в коридора. Забранено е да дезактивирате капани, тъй като това рискува да получите опортюнист, така че внимателно скачаме в центъра на плочката най-вдясно, за да бъдем точно между стенните механизми, които изстрелват стрели и да не понасяме щети. Методът е съмнителен, тъй като не винаги е възможно да кацнете там, където искате. Ако желаете, можете да влезете в частта от коридора, оградена с капани през библиотеката на първия етаж.
Отляво е заключената врата на библиотеката; ще се върнем към нея малко по-късно. Междувременно нека продължим по коридора и стигнем до следващата зона с подови капани. По пътя не забравяйте да погледнете в малката стая от дясната страна и да вземете документа „Писмо на мениджъра“ (3/12). Следващата врата от дясната страна е оборудвана с капан, а отляво има окачена картина. Напипваме два превключвателя под рамката, активираме ги и се озоваваме в тайна стая. В центъра има място за съхранение с дискови механизми отстрани. Да започнем с тези от дясната страна. Горният диск е инсталиран както трябва, така че не го докосваме. Можете да проверите това, като погледнете вътре през отвора на задната стена на хранилището. Завъртаме втория диск веднъж обратно на часовниковата стрелка, третия - веднъж по посока на часовниковата стрелка, а четвъртият - два пъти по посока или обратно на часовниковата стрелка. Да преминем към другата страна. Завъртаме първия диск отгоре веднъж обратно на часовниковата стрелка, втория - два пъти по или обратно на часовниковата стрелка, третия - веднъж по посока на часовниковата стрелка и четвъртия - веднъж обратно на часовниковата стрелка. Взимаме ценния трофей „Сърце на лъв“ (3/6).
Правилно разположени дискови механизми.
Връщаме се до заключената врата на библиотеката, разбиваме я и отиваме до арката, през която можете да видите стълбите. Отгоре има греда - стреляме по нея с въжена стрела. Качваме се и скачаме върху библиотеката до стената. Скачаме върху съседния нисък шкаф, издърпваме се до перваза и се придвижваме малко надясно. Сваляме болтовете от решетката, повдигаме решетката и се озоваваме в спалнята. От нощното шкафче вдясно от леглото избираме документа на барона „Вивиен“ (3/13). Излизаме свободно в коридора, тъй като вратата ще бъде блокирана от механизма на стената и няма да получим щети. Обикаляме подовите капани през отсрещната стая и се връщаме в библиотеката.
Отиваме отново до арката, чакаме пазача и го следваме. Той ще завие наляво, а ние ще отидем до последната библиотека и ще извадим документа „Коронация“ (4/13) от книгата. Настигаме пазача и продължаваме да го следваме. Той ще мине покрай масата, на която лежи документът „План на имението“ (4/12). С повишено внимание слизаме по стълбите от дясната страна и завиваме надясно. Капитанът на стражата и обикновен страж стоят на масата. Последният периодично се мести от място на място. Когато той стои с гръб към камината, ние се приближаваме до него и изваждаме документа „Бележката на Анабел“ (5/12) от колана му. Капитанът няма да ни забележи, но други пазачи, включително този, който ще ни последва от втория етаж, ще ни видят, ако са наблизо. Затова не бива да бързате, а изчакайте най-подходящия момент за извършване на кражбата. Заобикаляме масата през тъмните зони и се качваме на библиотеката зад капитана от другата страна. Скачаме отстрани на масата и изваждаме документа на барона „Primal“ (5/13) от книгата на рафта. Връщаме се в противоположния край на библиотеката, излизаме в коридора и не забравяйте да затворите вратата зад нас.
Завиваме надясно и влизаме в първата стая от дясната страна. От масичката за кафе избираме документа „Уволнение“ (6/12). Излизаме от стаята, завиваме наляво и стигаме до разклона. В другия край на осветения коридор има пазач. Правим тире към вратата от дясната страна. Влизаме в малка стая, качваме се на стелаж, тръба и през решетката влизаме в съседната стая за почивка. След като скочихме, обръщаме се и изваждаме документа на барона „Книга“ (6/13) от книгата на рафта. На масата близо до дивана е документът „Тайно хранилище“ (7/12). В ъгъла има стенен сейф. Кодът за него е посочен в документа "Бележка на Анабел" - 889. Вътре има ценен трофей "Пръстен със сапфири" (4/6).
Отиваме на втория етаж на библиотеката, отваряме втората врата и вървим по коридора до капаните на пода. С помощта на куката се изкачваме до решетката от лявата страна и влизаме в спалнята. Избираме документа „Изгоряло писмо“, лежащ до камината (8/12). На нощното шкафче вляво от леглото е документът на барона „Стерилитет“ (7/13). Отваряме вратата на шкафа и изваждаме от книгата друг документ на барона, „Реюнион“ (8/13). Правим кръг през библиотеката и през фоайето в изследователската кула.
Издърпваме се до перваза, скачаме от другата страна и се изкачваме по тръбата. Движим се надясно, издигаме се по-високо и се движим докрай наляво. Излизайки на площадката, се изкачваме по рамката на асансьорната шахта. Стигайки до стълбите, слизаме и от книгата на стола изваждаме документа на барона „Изповед на смъртно легло“ (9/13). Отиваме при барона и откриваме, че неговият брат Алдус, известен още като Орион, е отвлякъл Ерин от сиропиталището и е започнал да се подготвя за ритуала. Поради потока от нова информация, Гарет дори не забелязва как баронът го изпраща направо при Изкованите от светлина, които вече са нахлули в имението и са нетърпеливи за репресии.
Генерал "Ловец на крадци".
Слизайки надолу, отваряме вратата и следваме врага. Чакаме в тъмен ъгъл и в подходящия момент рязко се преместваме в другото крило на сградата. След като минахме в коридора, се движим напред и зад ъгъла ще намерим килер. Качваме се върху него и по перваза стигаме до вентилационната система. Вдясно в самия край е документът „Списък на произведенията“ (9/12). Продължаваме да се движим през вентилацията в обратна посока. След като излезем в стаята, изваждаме документа на барона „Завършва във водата“ (10/13) от книгата на рафта. Връщаме се на корниза и чакаме Осветения. Веднага щом се появи, скачаме и го следваме по коридора до барикадата. Спазваме дистанция, тъй като той ще се обърне и ще влезе в стаята. Отдясно на прохода виси картина - изрежете я и вземете ценния трофей „Омъжената стара мома“ (5/6). Връщаме се във фоайето, прескачаме оградата и скачаме от перваза върху вътрешния елемент. Избягвайки среща с неканени гости, скачаме от дясната страна и се преместваме на първия етаж. Взимаме документа „Повредено крило“, висящ на стената (10/12). Влизаме в стаята, крием се под скелето и се втурваме през малкия отвор между кутиите. След като излезем, веднага стигаме до далечния десен ъгъл, активираме бутона на стената и се озоваваме в таен проход.
Дръпваме лоста, слизаме в лабораторията и от първата маса вземаме документа на барона „Лъвовете на индустрията“ (11/13). На друга маса лежи документът „Преразпределение на силата“ (11/12). От кутията пред стълбите избираме документа на барона „Лебедова песен“ (12/13). Слизаме, дръпваме лоста и по този начин стартираме устройството. На стола е документът „Доклад за ремонт на лаборатория“ (12/12). Качваме се по стълбите до самия връх, вземаме документа на Барон „Прогрес“ (13/13) от кутията и стреляме с въжена стрела по гредата. Слизаме по въжето и прескачаме от другата страна. Вземаме ценния трофей „В памет на самохвалката“ (6/6) от кутията и се връщаме към устройството. Левият клапан е отговорен за промяната на позицията на конструкцията, десният е за скоростта на нейното въртене. Монтираме конструкцията в положение, при което се появява характерен тракащ звук. След това ускоряваме конструкцията с десния клапан и наблюдаваме задълбочаването на пукнатините. Повтаряме стъпките, докато хранилището бъде напълно унищожено. Вземаме фрагмента от Primali Stone и след поредица от видения се изкачваме по тръбата. Още една среща с Ловецът на крадци завършва с нашето бягство.
Бягаме напред към задънена улица, завиваме надясно и приклекнали, излизаме на кея. Стигаме до другия край, внимателно маневрирайки между горящите отломки. Удряме закрепването с палка, връщаме се и пресичаме лодката. Продължаваме да прескачаме пролуките, качваме се на скелето от лявата страна и се изкачваме по въжето. Скачаме на покрива и използваме нокътя, за да проникнем в сградата през тръбата. Бързо слизаме, излизаме навън и се качваме на сградата. Хващаме едно въже, после друго и скачаме до стражевия пост. Бавно се приближаваме до стълбите и след срутването се изкачваме по въжето. Изтичваме навън, завиваме наляво и се втурваме по безопасните зони на покрива. Скачаме надолу от лявата страна и се провираме през развалините. Движим се по дясната страна и покрай срутената опора стигаме до основата. Завиваме наляво, преместваме се от другата страна и скачаме нагоре. Пресичаме гредата, заобикаляме противопожарните прегради от дясната страна и минаваме през портата. Бягаме в къщата отляво, качваме се на килера и излизаме през горния прозорец.
Пазар за камъни
От прозореца до моста.
Срещаме се в Часовниковата кула и ни предупреждава, че ако Ерин умре, градът ще изчезне от лицето на земята. Свързваме два фрагмента от Primali Stone и отиваме за третия в катедралата към Орион. Преди това не забравяйте да закупите много стрели за въжета. Улицата в Grandmauden е добре осветена поради горящи сгради. На върха пред моста забелязваме лебедка и две греди. Изстрелваме съответните стрели към тях и се качваме. Преминаваме към втория мост и избиваме третия, който е от дясната страна, с обикновена стрелка. Изкачваме второто въже и скачаме в сградата през прозореца. От прозореца скачаме на третия мост и, минавайки през сградата, стигаме до перпендикулярната улица.
Глава 7: Тайният град
Излизаме и продължаваме напред на разклона. След като скочихме и се озовахме пред масата, завиваме надясно и навлизаме във вражеска територия. Когато разговорът между двамата пазачи от дясната страна приключи, единият от тях ще остане на мястото си, а вторият ще започне да се движи в района в кръг. Нашата задача е да се сгушим (именно да се сгушим, в противен случай други пазачи могат да ни забележат) на масата и, наблюдавайки неподвижния пазач, да се преместим незабелязано в сградата. Фактори, влияещи върху успеха: светкавица, разстоянието на единия пазач и погледа на другия. От чекмеджето на масата вземаме документа „Бележка от склада” (1/4). Изстрелваме въжена стрела по горната греда и тръгваме нагоре. Докато правим тире през осветената зона, ние следваме погледа на пазача и не забравяме за светкавиците. Стигаме до отвора над портата и през него влизаме в преддверието.
Удряме звънеца с палка и докато вратата се отваря, се крием близо до кутиите от дясната страна. Любопитните пазачи ще искат да проверят защо портата е отворена. Когато влязат вътре, излезте навън и отидете надясно. Качваме се на горната кутия, изстрелваме въжена стрела в гредата и се придвижваме по две въжета до втория етаж. Да последваме пазача вътре и да се скрием в килера. След като напусне помещението, той никога няма да се върне в него. От масата, където стоеше, избираме документа „Писмо на контрабандиста“ (2/4) и също излизаме навън. Слизаме по стълбите и бързаме покрай осветената зона, след като се уверихме, че няма никой на балкона над нас и зад стената. Охраната ще слезе след нас - ние го следваме, като избягваме среща с друг пазач. Слизаме още по-надолу и спираме пред осветена зона. Сега внимателно наблюдаваме врага, който непрекъснато се движи от единия край до другия, и пазача, който е на балкона над контролната точка. Стигаме до лоста, дърпаме го и след като изчакаме пристигането на асансьора, слизаме до товарната платформа.
По пътя нещо ще се обърка и асансьорът ще спре да се движи. Без да мислим два пъти, се придържаме към перваза на стената, придвижваме се надясно до последната решетка и слизаме. Обръщайки се, скачаме още по-ниско. Завъртаме вентила по посока на часовниковата стрелка, докато спре и бързо се преместваме от другата страна по моста. Влизаме в пещерата и в малка пролука между кутията и скалата от дясната страна намираме ценния трофей „Градски артефакт“ (1/4). Връщаме се на мястото, където слязохме по кабела с нокът и влизаме в пещерата. Озовавайки се в задънена улица, се обръщаме и минаваме през малък проход близо до кутиите. Стигаме до осветената зона, изкачваме се на перваза и заобикаляме капаните на пода. След като скочите от последния лъч, отворете шкафа отляво и извадете документа „Килер“ (3/4) от него. Продължаваме да се движим през пещерата, докато излезем от нея.
Качваме се по стълбите, изкачваме се по кутиите от дясната страна и се качваме над бариерата, когато арбалетчикът минава отляво. Пазач с факел и пазач в самата пещера може да ви попречи да влезете незабелязано в пещерата. Няма бързане, така че правим всичко със сигурност. Минавайки в пещерата, на разклона завиваме наляво и чакаме пазача да ни подмине отляво надясно. Стигаме до моста и слизаме под него от лявата страна. Там ще намерим документа „Бележката на мародера“ (4/4). Можете да се изкачите с помощта на кука по стената от другата страна. Приклекнали, преминаваме във външните катакомби и се движим свободно във вътрешните катакомби.
Ценен трофей „В памет на стареца“.
Отрепки се разхождат около моста. В самото начало завиваме наляво, слизаме и пускаме въжена стрела в гредата. Използвайки въжето, минаваме празнината, отваряме вратата и влизаме в стаята. Сандъкът е оборудван с капан, така че първо го обезвреждаме през панела на стената от дясната страна. Изваждаме от сандъка ценния трофей „Гривна с бронзова глава“ (2/4). След като излезете, завийте наляво и скочете надолу. Изкачваме се по въжето и се изкачваме по-високо до вентила, когато маниакът се отдалечава от него. Следим врага под око: щом той се отдалечи от нас възможно най-много, той ще се задържи на едно място за кратко. Това е нашият шанс бързо и без да привличаме внимание, да развием клапана докрай и по този начин да отворим портата.
Качваме се по стълбите до самия връх, завиваме наляво и завъртаме вентила, за да дезактивираме подовия капан на междинния етаж. След като се върнахме при него, се изкачваме все по-високо по стълбите и первазите. Обикаляме решетката отгоре, изчакваме края на разговора между пазачите и скачаме надолу. Диалогът ще продължи. След завършването му ще последваме стражата с факла. Изкачвайки се по стълбите, минаваме през пролуката в стената от лявата страна. Излизаме от килера и се озоваваме в леговището на Lightforged.
Орион практикува лечение в ротондата. Ерин също е там. Заобикаляме тъмната зона от лявата страна (можете да стигнете до търговеца през решетката в ъгъла). Бавно вървим покрай стъклото и рязко се преместваме от другата страна. Първо трябва да изчакате двамата пазачи да приключат разговора си и да продължите. Също така не можем да позволим на арбалетчика от втория етаж да ни забележи. Преминаваме през цялата сграда и излизаме от другата страна. Точно преди изхода ще има двама пазачи. Един от тях ще задреме на стол. Отпред има голяма кутия - приближаваме се от дясната страна, изкачваме се и с помощта на въжето скачаме върху дървената платформа от дясната страна. Вървим по гредата и взимаме ценния трофей „В памет на стареца“, лежащ между стъблата на растенията. Изкачваме се нагоре по стената, проникваме в ротондата и наблюдаваме изцелението на Осветената Прималя, изтичащо от Ерин. От нашата поява момичето се събужда и всичко около нас се забавя. Избираме първия фрагмент от Primali Stone и тръгваме надясно. Избягвайки препятствията, скоро ще стигнем до втория фрагмент. След като ги обединихме, отиваме в центъра и вземаме огърлицата от ръцете на Орион. Орион успява да избяга, като взема Ерин със себе си, благодарение на появата на генерала. Този път битката не може да бъде избегната.
Най-лесният вариант е да обездвижите Thief Catcher (делът на стила Predator ще бъде 33%). Използваме всички стрелки, които имаме. Експлозивните и назъбени стрели ще причинят най-много щети. Опитваме се да стреляме директно в главата на врага. Няколко експлозивни стрели могат да бъдат получени от кутията на пиедестала в центъра. За да направим това, изчакваме докато Генералът започне да стреля от оръжието си или за кратко го деактивира със задушаваща стрела или флаш бомба. Накрая, след като победихме Ловеца на крадци, първо го ограбваме. В чантата му в средата има ценен трофей „Пръстен с кехлибар” (4/4). Завъртаме вентилите от всяка страна, разбиваме ключалката на вратата и напускаме района.
Кутия с експлозивни стрели.
Вторият метод е много по-сложен. Първо, нека откраднем ценен трофей от колана на генерала. Чантата, от която се нуждаете, е в средата. Изчакваме генерала да започне да стреля от оръжието си или за кратко да го обезвредим със задушаваща стрела или флаш бомба. Първо се опитваме да се промъкнем възможно най-близо до врага и едва след това да използваме подходящата стрелка. Това ще ни спести няколко ценни секунди. Преминаваме към по-труден етап - отваряне на вратата. Развиваме първия клапан, но не докрай. Оставяме съвсем малко. Ориентирът кога да спрете са решетките на вратата. Отиваме до втория клапан и го развиваме докрай. След това генералът ще започне активна стрелба. Бързо се връщаме към първия клапан и го развиваме напълно. Седим на уединено място, но все пак не забравяйте, че котката е плакала на безопасни места тук. Затова при първата опасност се подготвяме да направим бягане встрани. Най-вероятно вратата ще бъде осветена от факла - ние я гасим с водна стрела. Разбиваме ключалката на вратата и напускаме района.
Глава 8: Утринна светлина
Докато се разправяхме с нашия заклет враг генерал, Орион и Ерин се отдалечиха доста от нас. Релсите ще доведат до задънена улица, след което завиваме надясно и, приклекнали, преминаваме през малък проход. След като излезем от другата страна, бавно обикаляме гийка и стигаме до сандъка. Разбиваме ключалката и отнемаме ценния трофей „Траурна камбана“ (1/2). Върнете се малко назад, използвайте нокътя, за да се изкачите по стената и отидете наляво. Отрепката трябва да е от дясната страна в този момент. Ако той е отляво, тогава вече няма да можете да го заобиколите. След като стигнахме до скалата, не бързаме да скочим надолу. Гийкът трябва да е от лявата страна, т.е. Ще трябва да го изчакаме да мине покрай нас.
След като наблюдаваме кораба, построен от Просветените, продължаваме да се движим през тунела. На разклона завиваме надясно и през малък проход излизаме на пропастта. Заобикаляме го през тръбите на стената. Следвайки охраната, внимателно стъпваме на повърхността с фрагменти. Пазачът ще се върне по дясната страна, за да можем да се скрием зад кутиите в центъра. Изкачваме се по стълбите, влизаме в стаята и не забравяйте да затворите вратата зад нас. Зад кутията вдясно има скрит проход, който ще ни изведе навън.
Качваме се над барикадните кутии и си проправяме път през скелето, за да се качим на кораба. Отиваме до товарната палуба и се изкачваме през тръбите до горното ниво. Поглеждаме през ключалката на първата врата по пътя ни. Когато пазачът премине отляво надясно, излизаме навън и не забравяйте да затворите вратата след себе си. Скриваме се между кутиите в тъмната зона от дясната страна. Проникваме във вентилацията през решетката до мястото, където стоеше пазачът. След като излезем от другата страна, тръгваме надясно и се качваме по стълбите. Прескачаме стената и се озоваваме в асансьора.
Слизайки на средната палуба, завиваме надясно и наблюдаваме пазача в стаята през ключалката. И двамата пазачи - срещу асансьора и вътре в стаята - не трябва да виждат как отваряме и затваряме вратата. Съобразяваме се с това при влизане в помещенията. Отляво на масата има окачена картина. Когато пазачът от масата се насочи към вратата, бързо изрязваме ценния трофей „Състрадание, отвращение“ (2/2) и бързо се скриваме зад рафта. След като направи кръг, пазачът ще се върне на масата. Сега веднага отиваме до вратите в другия край на стаята и отваряме ключалката на тази отляво. Излизаме навън и затваряме вратата след себе си. Пускаме въжена стрела в гредата и с помощта на две въжета скачаме на горната платформа. Скачайки от платформа на платформа, се придвижваме до контролната точка. Възможен е алтернативен маршрут през долната палуба. Слизаме надолу и стигаме до блокираната врата (вляво от крайната точка на маршрута на единствения пазач). Прерязваме въжето на стенния панел на стената от дясната страна и стигаме до контролната точка.
Алд (Орион).
Primal най-накрая превзе тялото и душата на Ерин. След като уби Орион, момичето бяга от нас. Отиваме на средната палуба, бавно се приближаваме до Ерин изключително отзад и взаимодействаме с нея. След няколко успешни опита, избягвайки сблъсъци с дегенерати, се връщаме в светилището и отново се опитваме да извлечем Primal от момичето. Камъкът на Primali се разбива и парчета се разпръскват из цялата област. Ерин периодично избухва в светкавици, като по този начин се опитва да ни причини щети. В тези опасни моменти ние се крием зад сенките на предмети точно от противоположната страна на момичето. Два от трите фрагмента са на горно ниво, третият е на долно ниво. След като ги събрахме всички, спасяваме Ерин от страдание.
Повтаря се ситуацията от съдбовната нощ, когато двойката се опита да открадне Primali Stone: Ерин е на път да падне, а Гарет се опитва да предотврати това. Неспособен да задържи момичето, той отчаяно й хвърля нокът. Човек може само да гадае за по-нататъшни събития. Със зазоряване нещо става по-ясно. Следи от мокри крака и подарък за раздяла под формата на нокът оставят надежда за най-доброто...
(2014), включително DLC за банков обир. В играта има общо 32 странични мисии. Препоръчвам да ги завършите след завършване на основната сюжетна кампания, тъй като достъпът ще бъде отворен не само до всички задачи, но и до необходими инструменти. Ще маркирам особено необходими елементи за изпълнение на мисии или тестове в отделна колона „Необходимо оборудване“.
Редът на наличност на страничните мисии:
След първата глава:
Банков обир, Болен Уили, Красота отвътре, Медицински проблеми, Опасно четиво, Шенанигани (мисии Ектор)
След втората глава:
Attack of Madness, The Missing Poet, Rob the Loot, A Lady's Will, Watch Your Steps!, Save Face, Balagan (Vittori Missions)
След четвърта глава:
Прикрит товар, лоша защита, стръв за акула, кралски лукс
След пета глава:
Gallows Hand, Path to Riches, Keep Your Eyes On, Движение на борда, Въпрос на живот и смърт
След шеста глава:
правило палец, The Stonemarket Witch, Point of No Return, The General's Bling.
Мисиите ще бъдат прегледани в този ред. Мисиите Хектор и Витори, както и „Банковият обир“ ще бъдат изброени в отделна колона. нека започнем
Болен Уили
Уили е много болен и не му остава много време. Басо го иска златен часовник. Къщата на Уили се намира в една от алеите, можете да влезете през прозореца. След като се огледате, обърнете внимание на картината на една от стените, на нея има ключове.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/669/normal/kartina.jpg)
След като активирате превключвателите, ще се отвори тайна врата към тавана и горкият Уили ще падне безжизнен отгоре. Изкачете се по стълбите, отворете сандъка, в него има часовник.
Красотата е вътре
Необходимо оборудване: Въжена стрела
Един от нейните почитатели подари местната флирта мис Скарлет златно огледало. Нека го вземем назаем ненавреме. Можете да влезете в къщата на дамата през прозореца, но това ще изисква въже. Изстреляйте въжена стрела по гредата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/670/normal/balka.jpg)
Веднъж вътре, бъдете внимателни. Въпреки че момичето спи дълбоко, в къщата има още един човек освен нея. Това, от което се нуждаем, е в сейфа, а сейфът е зад картината.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/671/normal/kartina.jpg)
Както научаваме от бележка в къщата, кодът на сейфа е издълбан в дървото вътре в шкафа (824). Взимаме огледалото, докато обръщаме внимание на друг шкаф наблизо, има ценен трофей.
Медицински проблеми
Лекарствонамерено от мрака! Така казва д-р Трой. Но той не бърза да сподели резултатите, което означава, че ние самите ще получим плодовете на неговия труд. До аптеката му се стига през няколко прозореца. В едната стая има лекар, в другата двама пазачи.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/672/normal/lekarstvo.jpg)
Когато докторът е разсеян, вземете пробата от лекарството, която е на масата.
Опасно четиво
Изглежда, че някой е решил да публикува произведение, съдържащо факти от живота на нашия приятел Басо. Някои неща е по-добре да се пазят в тайна. Трябва да се намери ръкопис. Първо, трябва да посетите къщата на писателя; той няма да бъде там, точно както ръкописа. Маркерът ще сочи към друга сграда, това е обиталището на букмейкърите на Часовниковата кула. Входът е в една от алеите.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/673/normal/vhod.jpg)
Докато изследвате околната среда, ще попаднете на редица книги. Сред тях е превключвател.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/674/normal/knigi.jpg)
Ще се отвори таен вход към мазето, където се намира ръкописът, от който се нуждаем.
Атака на лудост
Необходимо оборудване: Бръснач, Въжена стрела
Картините на един луд художник се продават като торти. Басо знае къде е една такава баница. Ще му вземем този снимка. Всичко ще бъде безобразно просто.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/675/normal/balka.jpg)
Използваме стрелката на въжето, за да се доближим до прозореца на стаята с картината. След това правим снимката.
Изгубеният поет
Необходимо оборудване: Бръснач, Гаечен ключ
Модният поет беше покосен от Мрака. Твърди се, че той е работил върху последния си шедьовър преди изчезването си. Ще го вземем стихотворениеза Басо. Ще трябва да сглобите произведението на поета парче по парче. Само 5 части. Първият е на шкафа точно до входа.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/676/normal/1.jpg)
Вторият е в кутията наблизо.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/677/normal/2.jpg)
Третият е под торба с храна до леглото.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/678/normal/3.jpg)
За да вземете четвъртия пасаж от стиха, трябва да влезете в друга стая през тръбата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/681/normal/truba.jpg)
Проход зад гърдите.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/679/normal/4.jpg)
Петият пасаж е в чекмеджето.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/680/normal/5.jpg)
Не си тръгвай веднага, погледни в банята, ще има ценен трофейпод формата на картина.
Ограбете плячката
Необходимо оборудване: 2 въжени стрели, 2 тъпи стрели
Необходимо е да се даде урок на един дистрибутор, Джон Тулоу, който търгува на територията на Басо. Проблемът е, че Тълоу се крие добре. За да влезете в къщата му, трябва да намерите греда на Baron Avenue, недалеч от маркера, и да стреляте с въжена стрела към нея.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/682/normal/balka_1.jpg)
След като се изкачихме по въжето, се придвижваме по-нататък по первазите и намираме друга греда, повтаряме действието.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/683/normal/balka_2.jpg)
Сега трябва да спуснем дървения мост над нас. Стреляме по маркираната зона с тъпа стрела.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/684/normal/mehanizm.jpg)
Изкачваме се по въжето, слизаме до моста и се приближаваме до прозореца с решетки. За да свалим решетката, стреляме по превключвателя в къщата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/685/normal/pereklyuchatel.jpg)
Вътре намираме рафт с книги, активирайте скрития превключвател. Готово. Ето какво придоби Tullow.
Дамска воля
Необходимо оборудване: Бръснач
Лейди Кристина полудя малко и след това умря от Мрака. Не беше себе си, тя я скри ще, сега нейните деца са изправени пред обедняване. Трябва да намерим воля да спасим семейството й. След като влезете в къщата с вещите на лейди Кристина, обърнете внимание на два килера, разположени близо един до друг. Качете се върху тях и ще видите скрин със завещание в чекмеджето.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/687/normal/shkafy.jpg)
Но това не е всичко. Малък проход е скрит зад други боклуци.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/686/normal/hod.jpg)
На една от бъчвите има бутон, щракването върху който ще отвори тайна стая с живописвече познат ни художник.
Внимавай как стъпваш!
Необходимо оборудване: Резачки за тел
Имаме нетривиална задача. Няма нужда да крадете нищо, просто трябва обезвредете капаните, които бяха поставени на транзитната точка на крадците Басо от много неуважителен господин.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/688/normal/mehanizm.jpg)
Можете да влезете от Stonemarket или Baron Avenue, изборът е ваш.
Спаси лицето
Необходимо оборудване: Гаечен ключ
Лорд Олдърли е недоволен от резултата от работата на най-добрите скулптори на пазара на камъни Crowley and Sons. Появата му в едно от творенията беше предадена, както се казва, без разкрасяване, така че би било по-добре за нас да се уверим, че никой не вижда това недоразумение. В офиса скулптурае в мазето, но не бързайте.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/689/normal/2014-03-13_00224.jpg)
Има още един капан на пода. Twist паметна плочанаблизо, зад него ще има бутон, който ще изключи капана. След което можете спокойно да вземете скулптурата.
Покрийте товара
Необходимо оборудване: Резачки за тел, Въжена стрела
Пазачите участват в някакъв сенчест бизнес в пристанището; можете да спечелите много пари, ако откраднете акаунта си регистър, а след това изнудва администратора. На прозорците на офиса има решетки, изключваме ги, деактивирайки близък механизъм на улицата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/691/normal/mehanizm.jpg)
След това намираме лъч, с който ще се издигнем до офиса.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/690/normal/balka.jpg)
В офиса търсим превключвател на снимката; като го активираме, ще отворим таен кеш, където е скрит регистърът.
Слаба защита
Необходимо оборудване: Резачки за тел
Въпреки това Oogreeds не изпълняват задълженията си да защитават Кардърския ров париразбраха го. Няма защита - няма пари. Ще поемем цялото плащане. Ценностите са в килера.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/693/normal/shkaf.jpg)
Но пътят е блокиран от подов капан. Контролният механизъм е точно пред прозореца.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/692/normal/mehanizm.jpg)
След като деактивираме капана, отнемаме всичко, което е в килера.
Стръв за акула
Необходимо оборудване: Резачки за тел
Еди Левак дава заеми на бедни хора и след това жестоко ги наказва, ако не могат да плащат, докато самият той дължи пари на бедните. Трябва да развалим делата на Еди и то напълно ограби магазина му. На входа има монтиран подов сифон.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/696/normal/lovushka.jpg)
Приклекнал, мини покрай нея. Съберете наличните ценности, след което отворете килера. Там ще има ваза, счупете я, ще видите бутон. Тя отваря тайна врата към офиса, която съдържа още бижута, както и механизъм за контрол на капана.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/695/normal/legenda_primanka.jpg)
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/694/normal/kabinet_eddi_levaka.jpg)
След като деактивирате капаните, разбийте сейфа и съберете останалата плячка.
Кралски лукс
Необходимо оборудване: Въжена стрела
Любовникът на Басо, Комфорт, го даде назаем на нейното протеже огърлица. Но очевидно Комфорт не вижда съкровището си толкова често, колкото би искала. Трябва да поканим Малката Луси на вечеря, където ще й обяснят правилата за боравене с чужда собственост. За да влезем в къщата й, ни трябва въже.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/697/normal/balka.jpg)
Ще го свалим на долния етаж. Но след като влезем, намираме безжизненото тяло на Луси без огърлица. От бележката разбираме, че друга дама държи колието в къща наблизо. Когато стигаме там, виждаме още една неприятна сцена. Но нашата задача е проста, вземаме огърлицата от масата и излизаме от къщата.
Дръжка на бесилка
Необходимо оборудване: Резачки за тел, Въжена стрела
Малкият Дейви беше обесен, оказа се, че той е с любимата си Басова дръжка. Трябва да влезем в къщата на палача и да я върнем обратно. Първо трябва да спуснете моста срещу прозореца, където живее палачът. Това може да стане с помощта на механизма зад ъгъла.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/698/normal/mehanizm.jpg)
Минаваме по моста и виждаме греда. Използваме стрелката на въжето и скачаме до прозореца. Веднъж вътре се доближаваме до лавицата с книги. Тук има превключвател, нека го активираме. Намираме тайна стая. След като прочитаме бележките на палача, научаваме ужасни неща. Взимаме писалката близо до дневника.
Пътят към богатството
Необходимо оборудване: Въжена стрела
Клиентът иска да получи документитърговска къща "Бяло платно". Влизайки в сградата им, обръщаме внимание на гредата близо до тръбата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/699/normal/balka.jpg)
Използваме стрелката на въжето, за да се изкачим. Необходимите документи са налице.
Дръжте очите си отворени
Необходимо оборудване: Резачки за тел
„Илириан Импорт” разполага с чудото телескоп. Контрабандистите на Басо имат нужда от него. Ще откраднем това нещо за него. Веднъж влезли в офиса, виждаме някакъв мъртъв беден човек. Вместо това не е нужно да избягвате стърчащата подова плоча, трябва да поставите тежест върху нея, за да отворите тайната врата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/700/normal/plita.jpg)
Използвайте тялото на мъртвец като товар; в стаята, която се отваря, има механизъм, деактивирането на който ще ви позволи да проникнете в недостъпна преди това врата. Тогава всичко е елементарно: спускаме се по въжето и вземаме телескопа от кутията.
Ход на борда
Необходимо оборудване: Резачки за тел
Арчи Максуел открадна от Басо рицар по шах. Ще върнем не само коня, но и ще вземем скривалището. Собственикът е в къщата, той е скрил коня в сейф в мазето. Гледаме пода - капан.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/702/normal/seyf.jpg)
Наблизо има механизъм, който ви позволява да го деактивирате.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/701/normal/mehanizm.jpg)
Кодът към сейфа беше услужливо изписан на един от документите в къщата - 776.
Въпрос на живот и смърт
Необходимо оборудване: Въжена стрела
Задачата е да се получи пепелта на дядоклиенти. Жалко, че целта не е толкова благородна, колкото може да изглежда на пръв поглед. В края на краищата в урната, освен дядо, има и порция опиум. Има два начина да стигнете до склада. Най-бързият начин е да се изкачите до офиса на склада с помощта на стрела с въже.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/703/normal/balka.jpg)
След като сте на върха, огледайте се. Тук има поставени капани, които могат да бъдат неутрализирани или заобиколени. Разбиваме вратата. В левия шкаф намираме урна с пепел.
Основно правило
Необходимо оборудване: Въжена стрела
Трябва да откраднете сребърни ножици от жестокия лидер на ugreeds, с които той отрязва пръстите на своите подчинени. Можете да влезете в къщата му, като се изкачите по въже до втория етаж точно до сградата с маркера.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/704/normal/2014-03-13_00277.jpg)
Зашеметяваме/убиваме или тихо крадем скъпоценните му ножици. Предлагам първия вариант, защото в къщата има още една ценна награда.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/705/normal/2014-03-13_00278.jpg)
След като счупите вазата в килера, ще видите бутон, който ще отвори тайник с трофей.
Стоунмаркет вещица
Необходимо оборудване: Гаечен ключ
Басо се прицели камафармацевти. Говори се, че тя е вещица. Но работата си е работа, да вземем камата. Намира се под аптеката, влизането в мазето е през тръба в едно от кътчетата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/706/normal/2014-03-13_00282.jpg)
Дойде, видя, взе.
Точка от която няма връщане
Необходимо оборудване: Резачки за тел
Магазинът на Ламе Гейт е корав орех за крадците. Затова Басо изпрати най-добрите, тоест нас. Незабележимият вход на територията се намира в една от долните алеи.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/708/normal/pereulok.jpg)
За да отворите вратата, трябва да деактивирате механизма, той е много близо.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/707/normal/mehanizm.jpg)
Вътре ще видим снимка и труп на колега. Все още не пипаме снимката. Капан. Механизмът е точно срещу снимката. След като дезактивирате капана, ще намерите превключвател зад картината. Той отваря скривалище на желаната плячка.
Блингът на генерала
Много проста мисия. Единствената трудност тук са двамата пазачи на целта. Можете да ги неутрализирате или да ги разсеете, основното е да вземете името Заповед на генерал.
Мисиите на Хектор
„Шенанигани“. След като намерите магазина на Хектор и говорите с него, мисията „Машини“ ще се счита за завършена и самият Хектор ще започне да ви предлага нови задачи. Общо Хектор ще има три налични мисии, една след друга. Целта на задачите е да се съберат части от механичния човек, който Ector иска да завърши.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/709/normal/legenda.jpg)
Първата мисия на Хектор: Hand Job
Необходимо оборудване: Бръснач
Предизвикателства: Бъдете невидими, 5 джебчии, Убийте/зашеметете един човек, Откраднете всичко
Играчът трябва да проникне в студиото на Алфонсо и да отвлече механична ръка. Възможните входни точки включват главния вход, задната врата зад студиото и прозорец на втория етаж.
Карта “Първи етаж на ателието”
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/712/normal/pervyy_etazh.jpg)
Повечето по безопасен начинЩе има и трети начин за проникване – през прозореца.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/711/normal/okno.jpg)
На втория етаж патрулира само един пазач. Ако се стремите да откраднете всички ценности в къщата, тогава определено трябва да имате бръснач със себе си, за да изрежете трофейната картина.
Карта “Втори етаж на ателието”
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/710/normal/vtoroy_etazh.jpg)
След изчистване можете веднага да слезете в мазето. Къде всъщност е механичната ръка. В мазето има един пазач, но ако успеете да разбиете сейфа с главния трофей, без да привлечете вниманието му, той ще напусне стаята и ще излезе навън.
Карта „Студио Мазе“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/713/normal/podval.jpg)
След това можете да се качите на първия етаж, където ще видите сцената на побоя на собственика на студиото. Това е добре за нас; няма да е необходимо да зашеметяваме цивилен. Всичко, което трябва да направите, е да съберете останалата плячка, ако желаете, и след това да напуснете зоната на работилницата и да донесете ръката на Ector.
Други съвети:
В мисията има само 4 пазача с 5 портфейла, за да завършите един от тестовете, първо трябва да ограбите пазача и едва след това да го зашеметите, ако е необходимо, в противен случай тестът ще се провали.
Втората мисия на Ector: Silence of Gold
Необходимо оборудване: Всякакви 2 стрелки, 3 ловни или бодливи стрели, въжен бум, задушаваща стрела, Резачки за тел, Бръснач
Предизвикателства: Бъдете невидими, Използвайте средата 1 път, Направете 3 хедшота, Откраднете всичко
Хектор се нуждае гласов апарат, който вече бил отвлечен от един от наетите от него крадци, но крадецът бил заловен и обесен. Трябва да намерим обесения и да вземем устройството. След като стигнете до мястото, ще видите обесен крадец, който трябва да стреляте по примката.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/715/normal/vor.jpg)
Обесеният ще има бележка, от която разбираме, че устройството е при Oxheart Perry. Пътят ни лежи към неговия магазин. Въпреки това, не всичко е толкова просто; в магазина трябва да се изкачите на перваза. Тук ще ни помогне въжена стрела, която трябва да стреляме по греда недалеч от нашата дестинация.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/714/normal/balka.jpg)
Катерим се по въжето и излизаме през прозореца. Влизаме в стаята, търсим друг прозорец, през него излизаме на первазите, от които се нуждаем. От там не е далече до входа на магазина.
Накрая сме на територията на магазина, започваме в изоставена къща.
Карта „Изоставена къща“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/716/normal/zabroshennyy_dom.jpg)
Оттук трябва да отидем в двора, където се намират пазачът и кучето. Има документ за инкасатори и охранители.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/721/normal/ohrannik.jpg)
Има два начина да влезете в сградата - през главния проход или да скочите в мазето. Първият вариант ще бъде по-безопасен.
Карта „Магазинът на Оксхарт Пери (1-ви етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/718/normal/lavka_1y_etazh.jpg)
Ако изберете втория път, тогава не бързайте да изчистите територията веднага. На един от сандъците има капан.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/719/normal/lovushka.jpg)
По същата причина не трябва веднага да влизате в сейфа, където се намира устройството. Първо трябва да се качите на втория етаж, където в стаята на Oxheart можете да деактивирате механизма за капан в къщата. След което можете спокойно да поставите всичко, което видите в джоба си, включително гласовия апарат за механичен човек.
Карта „Магазинът на Оксхарт Пери (2-ри етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/722/normal/lavka_2y_etazh.jpg)
Карта „Магазинът на Оксхарт Пери (сутерен)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/723/normal/podval.jpg)
След изчистването можете да напуснете мисията и да вземете главния трофей на Хектор.
Други съвети:
Бръсначът е необходим за една боя в къщата.
За да завършите един от тестовете, трябва да счупите държача със стрела, но ако направите това без да зашеметите пазачите, ще вдигнете тревога, като се провалите на другия тест - да бъдете невидими. За да завършите успешно тестовете, трябва тихо да зашеметите (убиете) всички герои и да приспите кучето с удушаваща стрела.
На картата има трима пазачи и Волско сърце. Имайте това предвид, когато правите едно от предизвикателствата, където трябва да получите три хедшота, и не се увличайте с неутрализиране на меле.
Третата мисия на Хектор: Разбито сърце
Предизвикателства: Откраднете всичко
Последната задача на Хектор. Трябва да получим сърцеза механичен човек, който е притежание на определен часовникар. Когато стигнахме до къщата му, не намерихме никого. Препоръчвам да започнете веднага от втория етаж и да съберете цялата плячка там.
Карта „Къщата на часовникаря (2-ри етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/724/normal/dom_vtoroy_etazh.jpg)
Връщайки се на първия етаж, събираме ценности/документи и обръщаме внимание на превключвателя на пиедестала в една от стаите. Активирането му ще ви даде достъп до друга стая, където има друг превключвател.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/730/normal/pereklyuchatel.jpg)
Карта „Къщата на часовникаря (1-ви етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/725/normal/dom_pervyy_etazh.jpg)
Чрез натискане на превключвателите ще можете да влезете в още няколко стаи. Последният е зад стойката за книги. Ще има асансьор, който ще ни отведе до работилницата.
Карта „Работилница“.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/732/normal/masterskaya.jpg)
В една от стените можете да видите превключвател, след активирането на който се появява пъзел. Кликнете върху блоковете в дадената последователност, за да разрешите пъзела:
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/728/normal/pazzl.jpg)
Последната ни спирка е проектът Pendulum. Сърцето е на един хвърлей камък, но предстои последното препятствие – плочите. Ако вървите по тях в грешен ред, пътят към сърцето ще бъде затворен. Бележките, разпръснати из къщата, съдържат улики за решението на тази загадка. Ако не искате да се занимавате, ето правилния маршрут:
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/731/normal/plity.jpg)
Взимаме плячката и се махаме оттук.
Карта “Проект “Махало””
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/727/normal/mayatnik.jpg)
Даваме сърцето на Хектор и механичният човек е завършен!
Витори мисии
Те са продължение на мисията на Basso “Балаган”. След като говорите с Vittori в таверната Siren's Rest, мисията "Balagan" ще се счита за завършена и Vittori ще започне да ви предлага нови задачи. Общо Vittori, подобно на Hector, ще има три налични мисии, една след друга. Витори има склонност към екзотични неща, така че той ще се интересува от получаването им.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/709/normal/legenda.jpg)
Първата мисия на Витори: Златната среда
Необходимо оборудване: Гаечен ключ
Предизвикателства: Бъдете невидими, Без щети, Зашеметете 2 в битка, Откраднете всичко
Витори иска да получи говорещ череп, докато той не знае къде точно се намира това любопитство. Местоположението на стойността е известно на Пияния Лени, така че нашата задача е да следваме пияницата, като същевременно му помагаме да стигне до крайната си дестинация.
Карта “Smelly Lane”
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/733/normal/vonyuchiy_pereulok.jpg)
Първо отваряме портата.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/735/normal/vorota.jpg)
След това завъртаме вентила, за да отделим Лени от пазачите.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/736/normal/gaz.jpg)
Тогава трябва да се отървем от дамата на моста. Не се разсейвай, Лени.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/737/normal/most.jpg)
Последната част е отварянето на друга порта, тук е черепът.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/734/normal/vorota_ugri.jpg)
Озовахме се в склад на Ugreed. Складът е разделен на три нива: сутерен, първи етаж и втори етаж. Черепът е в един от сандъците на втория етаж. Можете да се промъкнете по стълбите зад Lenny и един от пазачите на първия етаж или да минете през мазето - малко по-безопасно, но ще ви трябва стрела с въже, за да стигнете до другия етаж.
Карта „Ugreed Warehouse (сутерен)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/740/normal/sklad_ugreedov_-podval.jpg)
Карта „Ugreed Warehouse (1-ви етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/738/normal/sklad_ugreedov_-1y_etazh.jpg)
Карта „Ugreed Warehouse (2-ри етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/739/normal/sklad_ugreedov_-2y_etazh.jpg)
Всичко, което остава, е да вземете черепа и да го занесете на Vittori.
Други съвети:
Завършването на предизвикателство, което изисква бойно зашеметяване, може да бъде трудно за изпълнение, докато едновременно с това изпълнявате предизвикателството Бъди невидим, тъй като тихите зашеметявания не се броят към бойните зашеметявания. За да завършите успешно всички тестове, трябва да застреляте пазачите във всяка част на тялото, с изключение на главата. Пазителите ще преминат в жълта тревога, но няма да има засичане, след което можете да извършите зашеметяване, което ще се счита за "Бойно зашеметяване".
Втората мисия на Витори: Гурме
Необходимо оборудване: Бръснач
Предизвикателства: Бъдете невидими, Не убивайте/зашеметявайте, Зашеметете 1 отгоре, Откраднете всичко
Този път Витори иска да го доведем октокота, котка с осем крака. Сега е притежание на колекционер в Ривърсайд. За да стигнете до мястото, трябва да отидете до къщата срещу табелата в Южния квартал.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/742/normal/vhod.jpg)
След това се изкачете през прозореца директно върху первазите и пресечете улицата по тях. След това ще има прозорец, през който ще стигнем до задачата. Ще се озовем в сграда срещу къщата на колекционера. Има три начина да влезете в къщата. Най-безопасният сред тях е през прозорец на втория етаж с помощта на въжена стрела.
Карта „Колекционерска къща (1-ви етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/743/normal/dom_kollektsionera_-1y_etazh.jpg)
Карта „Колекционерска къща (2-ри етаж)“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/744/normal/dom_kollektsionera_-2y_etazh.jpg)
Карта „Алея до къщата на колекционера“
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/747/normal/pereulok.jpg)
След като намерихме бележка в една от стаите, научаваме, че собственикът съхранява най-ценните неща в отделна стая, чийто вход се охранява от сейф. Намира се във винарската изба. Слезте там и намерете картина със скрит сейф зад нея.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/745/normal/kartina.jpg)
Кодът на сейфа, както става ясно от бележката, е рожденият ден на собственика. След като прочетем завещанието, с просто изчисление определяме кода - 812. Озоваваме се в друга секция на винарската изба, където в един от шкафовете намираме буркан октокот.
Трета мисия Витори: Допълнителна атракция
Необходимо оборудване: Гаечен ключ, Всякакви 4 стрелки
Предизвикателства: Бъдете невидими, Извършете 4 саботажа, Зашеметете 4 в битка, Откраднете всичко
Любими Витори - Изабела, задържан за странно поведение. Тя изнемогва в района на гвардията. Нашата задача е да я измъкнем оттам. Веднъж вътре ще срещнем впечатляващ брой пазачи. Биейки се или мълчаливо, трябва да влезем в заключения офис на последния етаж, където се крие ключът от вратите в подземието.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/750/normal/klyuch.jpg)
След това можете да отидете направо към камерите.
Карта „Зона за охрана (последен етаж)“
Когато отворите клетката на Изабела, ще бъдете малко объркани. Но нищо не може да се направи, трябва да измъкнем принцесата. Бъдете внимателни, след освобождаването двама нови пазачи ще се появят на входа на килиите. След като ги подминете, отведете Isabella до изхода, след което се върнете при Vittori. Атракцията свърши.
Други съвети:
За да завършите предизвикателството за саботаж, просто изстреляйте стрела близо до един от пазачите. Той ще бъде разтревожен, изчакайте малко, един саботаж ще се брои. Повторете това още три пъти.
Подобно на мисията „Златна среда“, тихите зашеметявания не се броят за зашеметяванията по време на битка. Следователно, за да извършите тези два теста едновременно, следвайте подобен алгоритъм на действие, описан в задачата „Златна среда“.
Банков обир
Необходимо оборудване: Гаечен ключ, Резачки за тел
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/709/normal/legenda.jpg)
Мисията е уникална преди всичко, защото съдържа механични охранителни камери, които не се срещат никъде другаде в играта. Първоначалната цел не се дава веднага; от играча се изисква да влезе в банката, за да получи допълнителни инструкции. Той може да направи това по три начина: през главния проход (1), през прозорец на първия етаж (2) или през прозорец на втория етаж (изисква се стрела с въже) (3).
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i1.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/758/normal/glavnyy_hod.jpg)
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/765/normal/sprava.jpg)
Освен това, когато четете бележките, ще разберете за стойност, скрита в една от вазите; вашата допълнителна цел е да намерите и счупите тази ваза. Не бързайте да разбиете всичко, вазата е на склад, там ще се отправим.
Веднъж попаднали в стая с клетки, не бързайте да разбивате главната врата към складовото помещение, в противен случай ще попаднете в капан. За да го неутрализирате, изкачете се на стелажите с клетки, обръщайки гръб към входа на склада, под бюста ще видите механизъм за капан, това е, от което се нуждаете.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/753/normal/byust.jpg)
След това можете да започнете да хаквате клетките с ценности (07, 09, 11, 21, 23).
Карта “Първи етаж на банката (клетка)”
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/766/normal/hranilische_1.jpg)
След като съберем артикулите, продължаваме да проникваме през вратата, водеща към основното складово помещение. Ако прочетете бележките внимателно, тогава знаете, че кодът на сейфа е 682, но ако прочетете още по-внимателно, тогава знаете, че един от дисковете действа, така че тази комбинация няма да работи. Използвайки метода на груба сила, получаваме: 632.
Веднъж вътре, не бързаме, стаята е пълна с капани. Първо, изключваме механизма за капан на пода, който се намира зад решетките точно под стълбите на първия етаж.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i2.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/761/normal/napolnyy.jpg)
Изглежда пътят към звездата Oldale е ясен. Не съвсем. Очаква ни още един капан, но той просто се изключва. Просто трябва да натиснете бутона отляво на пиедестала.
Карта „Склад (2-ри етаж)
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/757/normal/glavnoe_hranilische_2y_etazh.jpg)
След като съберете всички бижута, можете спокойно да напуснете мисията.
Други съвети:
Камерите се неутрализират с водни стрели, на територията на банката има общо 9 камери, имайте това предвид при избора на оборудване.
Едно от предизвикателствата на мисията изисква извършването на две зашеметявания отгоре, най-лесният начин да завършите предизвикателството е да извършите зашеметявания от шкафчета.
Тъй като мисиите Ector, Vittori и Bank Robbery могат да се преиграват, ще маркирам местата на картата, където можете да започнете тези мисии отново. Червено - задачата на Хектор, зелено - Витори, синьо - Банка.
Thief Side Missions Walkthrough (2014)
![](https://i0.wp.com/gamer.ru/system/attached_images/images/000/663/767/normal/vse_missii.jpg)
Това е всичко, надявам се моето ръководство да бъде полезно.
Пролог: Есен
В навечерието на летния фестивал професионалният крадец Гарет получава информация за голяма плячка от своя информатор Басо. Задачата се усложнява от факта, че той няма да трябва да работи сам. Гарет, свикнал да действа бързо и тихо, ще бъде съчетан с дръзко и безкомпромисно младо момиче на име Ерин. Преди основната задача Гарет не пропусна възможността да погледне жителя на града и да почисти скромния му дом. Ние събираме всичко, което е на видно място и всичко, което е скрито от погледа, по рафтовете зад вратите на шкафа и вътрешните чекмеджета. След като приключим, излизаме през отворения прозорец и се придвижваме по гредата до сградата отсреща. Отваряме прозореца, бързо и често натискаме един бутон и влизаме в тавана. Приклекнали или вървейки бавно изправени, минаваме покрай клетки с птици. Птиците реагират особено остро на влекачи, така че използването им незабавно ще предизвика подозрение сред близките врагове. Взаимодействаме с картината и бавно движим ръката си под рамката от всяка страна, докато намерим таен ключ, който ще бъде обозначен със запълнена икона. Активираме превключвателя и започваме да хакваме сейфа. Чрез завъртане на главния ключ намираме правилната позиция за него и чрез натискане на съответния бутон фиксираме заключващия щифт. Сложността на ключалката се определя от броя на щифтовете (максимум 5). И следователно, колкото повече щифтове, толкова по-малък е радиусът на фиксиране на всеки от тях. След като завършихме хакването, вземаме лъскавата огърлица от сейфа и чуваме как някой се втурва през покрива.
Излизаме навън, завиваме надясно и завиваме зад ъгъла. Изваждаме въжената стрела от кутията. Поглеждаме нагоре, отваряме менюто на оборудването и избираме единствения наличен тип стрелка. Дърпаме тетивата и стреляме по гредата, увита с въже. Хващаме въжето и се качваме нагоре. Ерин се оказа проблемът на птицата. Тя предлага да провери кой от нас бяга по-бързо. Бързо се втурваме след партньора си, преодолявайки прости препятствия. Заслужената победа е за дамата.
Светлият камък, разположен в долния ляв ъгъл, показва дали сянката ни крие или не. Светлият кръг означава, че сме лесни за забелязване, тъмният кръг означава, че сме практически невидими. Продължавайки да следваме Ерин, ние се притискаме към ъгъла на сградата и, без да се страхуваме да бъдем открити, безопасно гледаме зад нея, като натискаме съответния бутон. След като напредна зад пазачите, Ерин ще използва собствената си разработка - нокът, който й позволява да се придържа към решетките и лесно да се катери по стените. Ще трябва да правим нещата по старомодния начин. Използваме мигновен удар, за да прескочим през осветената зона. След това завиваме наляво и се качваме по стълбите. След разговора, приклекнали, минаваме под тръбата. Придвижваме се до контролната точка, счупваме лебедката и се изкачваме по стълбите. Влизайки през прозореца, разбиваме ключалката на вратата, влизаме в стаята и вземаме документа „Дневник на зрителя“ (1/1) от масата. Излизаме през прозореца и отиваме до следващата сграда. Вървим бавно до стълбите, за да не изплашим птицата, и се качваме на следващия етаж.
Камъкът Primali се намира в церемониалната зала на имението на барон Норткрест. След като си проправихме път на територията на врага, следваме Ерин и използваме тирето, за да преодолеем незабавно осветената пътека. Изкачваме се малко по-високо, приближаваме се към пазача отзад и го ограбваме. Прескачаме оградата, приклякаме много бавно, минаваме през водата и се втурваме през осветената зона. Изваждаме водна стрела от кутията и удряме факлата с нея. Вървим през водата, изкачваме се по стълбите и гледаме как Ерин убива млад и неопитен пазач. Зашеметяваме втория пазач и след като говорим с партньора си, разбиваме ключалката на вратата.
Взимаме бутилката, скриваме се зад ъгъла пред осветената зона от дясната страна и хвърляме бутилката на мястото, откъдето сме дошли. Пазачът ще бъде разсеян и ние ще можем свободно да стигнем до кутиите вдясно от портата. Изкачваме се, придвижваме се до скелето и се качваме по въжето. Отдолу, зад неподвижния пазач, има шкафче, което е не само отличен подслон, но и служи като точка за автоматично запазване, и кутия с водна стрела. Също така от другата страна ще намерим сандък с ценни предмети. Ерин убива друг пазач и Гарет решава да смекчи жарта й, като открадне нокът. Барон, Олдъс и Корнелиус изпълняват ритуал, използвайки камъка на Примали, за да извикат Примали. Гарет предлага да напусне това място, а Ерин настоява да продължи мисията. В резултат на това Ерин, опитвайки се да си върне нокътя, пада и се озовава точно в центъра на ритуала. Опитвайки се да я спаси, Гарет също се втурва надолу.
Глава 1: Блокада
Измина точно година от последните събития. Градът беше обхванат от болест, наречена „Мрак“, която вече уби много хора. Силата на барона става все по-силна всеки ден. Пазачите започнаха да приличат на кучета пазачи, готови да разкъсат всеки на парчета за критики към властите и дребни провинения. Като по чудо избягваме да ги срещнем, ние се крием в алеята.
Ценен трофей „Пръстен с аметисти”.
Всяка глава има уникални задачи, чието изпълнение обещава парична награда. Стилът „фантом“ включва пълното или частично изключване на други стилове. Зашеметяването и убиването на врагове принадлежи към стила на Хищника, докато гасенето на свещи или факли, подозрението и откриването принадлежи към Опортюнистичния стил. Главата се счита за завършена в стила, за който са извършени най-много действия.
Концентрацията ви позволява да забавите времето и да подчертаете всички активни точки. Резервът на концентрация е ограничен от скалата, но можете да маркирате активни точки без нея. Вървим докрай напред, завиваме наляво и вземаме вестника „За комендантския час“ (1/19), който лежи близо до вратата. Обръщайки се, тичаме напред, прескачаме оградата и използваме нокътя, за да се изкачим по стената. Избираме торба с храна, която възстановява здравето, и се изкачваме още по-високо.
В далечината се вижда часовниковата кула - скривалището на Гарет. Скачаме долу и сядаме в сенките. Един от пазачите има документ „Правила за обсада“ (1/2) - ограбваме го. Ако не сме имали време да направим това веднага, тогава чакаме, докато пазачът се върне сам на портата. Преминаваме към кътчето от другата страна и завивайки наляво, минаваме до края. Прескачаме стената и отново се озоваваме на улицата. Стигаме рязко до стълба на лампата, след като охраната се разотиде. Бързо вземаме трофея „Пръстен с аметисти“ (1/4), лежащ близо до цевта от лявата страна и се връщаме обратно в кътчето. Вкопчваме се в решетката с нокът, изкачваме се по стената и скачаме от другата страна.
Разбиваме ключалката на вратата, провираме се между кутиите и излизаме в двора на каменоделците на Stonemarket. Скачаме от дясната страна и отиваме в задния двор. Там ще намерим стълбище - слизаме в мазето. Стигаме до малка стая, взимаме от палета вестника „Часовникът на кулата отново се издигна!“ (2/19) и си проправете път през тунела зад рафтовете.
Има три начина да влезете в магазина. В мазето работи майстор, който непрекъснато се мести от една маса на друга. На лявата маса има документ „Писмо на Лигроув“ (2/2) – вземете го. В него преди началото на всеки параграф са посочени числата 7, 3, 9, които са кодът на сейфа. Самият сейф е скрит зад картина в ъгъла до рафта. Районът е осветен, така че действаме бързо, но не се увличайте. Лесно се разбира от субтитрите, когато майсторът се премести на друга маса. Да намерим превключвателя под рамката, да го активираме, да зададем необходимите числа в ключалката с комбинация и да вземем ценния трофей „Маска с бижутата на Лигроув“ (2/4).
Качваме се на първия етаж и влизаме в малка стая със спящ пазач. Бавно отиваме до сейфа на стената, разбиваме доста сложната ключалка и отнемаме ценния трофей „Почернена гривна“ (3/4). Не трябва да има грешки, в противен случай пазачът ще се събуди. Преди това е най-добре да запазите в килера или през главното меню. Не трябва да запазвате, ако вратата на сейфа е отворена, тъй като след зареждането на това запазване, пазачът по чудо ще се събуди и ще открие проникване (хакнати врати, сейфове и сандъци, оставени отворени, предупреждават врагове). Отиваме в изложбената зала, чакаме пазача и го следваме отляво. Когато пазачът тръгне да се връща, ние разбиваме витрината в средата и отнемаме ценния трофей „Маска със скъпоценности“ (4/4). Качваме се на втория етаж, отиваме в спалнята от дясната страна и взимаме вестника „Кой гледа кучетата пазачи?“ от леглото. (3/19). Бавно и без трепване стигаме до отворения прозорец в другия край на коридора и излизаме.
Избираме вестник "Блокада!" (4/19) легнал на пейката от дясната страна. Отваряме прозореца, влизаме в сградата и излизаме през вратата в другия край на стаята. Използваме таблото, за да се промъкнем покрай пазачите. Продължавайки напред, скоро ще се натъкнем на още двама пазачи. Следваме ги до ъгъла и след това се придържаме към решетката на тръбата от лявата страна с нокът и, изкачвайки се, стигаме до контролната точка.
часовникова кула
Вляво на масата е вестникът „Колие „Звездата на Олдейл“ (5/19) - вземете го. Можете да съхранявате ненужни консумативи в раклата. Качваме се по стълбите и получаваме съобщение от Басо, доставено от гарвана Jeniver.
Пазар за камъни
Напускаме кулата и отиваме в таверната Lame Burrick, като избягваме сблъсъци с охраната. Нещата са зле за Басо, но той винаги ще има работа за нас. Корнелиус Грейвс, който наскоро почина, винаги носеше пръстен на пръста си. Този пръстен представлява интерес не само за Басо, но и за хората на барона, които са поели контрола над старата фабрика, където се доставят труповете.
Връщайки се обратно в магазина на Басо, вземаме вестника „Измяна!“ от масата. (6/19). Срещу входа на механата има търговец. Първо купуваме гаечен ключ от него. Въжените стрели също ще бъдат полезни. Можете да печелите пари, като продавате ненужни консумативи, търсите полезни предмети в града или изпълнявате поръчки от Basso и други герои. Отиваме в таверната и взимаме от тезгяха вестника „Northcrest is indestructible“ (7/19).
Стигаме до гробището и срещаме кралицата на просяците. Представител на низшия слой на населението намеква, че опасна сила дебне в града. След като получим точка на концентрация, придобиваме подобрение за умението „Интуиция“. За всяко дарение за Кралицата на просяците получаваме една концентрационна точка. Всеки следващ съвет ще бъде със 150 монети по-скъп от предишния. Вземаме вестника „Старите богове в новия град?“ (8/19), лежащ на масата близо до възрастната жена.
Глава 2: Пепел към пепелта
Главната врата на леярната е строго охранявана. Спускаме се по въжето и скачаме още по-ниско. Ако отидете докрай надясно, ще намерите пряк път. За отстраняване на болтовете от решетките е необходим гаечен ключ. Дългата пътека е през района пред портата. Качваме се по стълбите вляво от моста и се втурваме между сенките, за да стигнем до вратата вдясно от портата. Единият от пазачите ще заспи, а другият ще ходи в кръг.
Прескачаме стената и бягаме към сградата на фабриката. За секунда пред очите ми се появява образът на Ерин. Изкачваме се на конструкцията, разположена от лявата страна, и от нея скачаме на покрива на сградата. Отиваме докрай надясно, слизаме по стълбите и от чекмеджето на масата изваждаме ценния трофей „В памет на милостта“ (1/5). Взимаме документа „Въглищна мина“ (1/9) от масата. Излизаме от сградата и хващаме тръбата до сградата на фабриката. Качваме се нагоре, придвижваме се наляво по первазите и проникваме във вентилационната система.
Пътека към покрива.
Минаваме през вентилацията и скачаме на стълбището, когато пазачът си тръгва. Слизаме докрай, отваряме вратата и се придвижваме до осветената врата от другата страна. Охраната ще се разотиде много скоро. Един от тях ще остане в осветената зона, така че вземаме документа „Транспортиране на трупове“ (2/9) от стената вдясно от вратата само когато пазачът е от лявата страна. Вдясно има пряк път към куката през вентилацията. Ако няма гаечен ключ, се качваме на кутията пред вратата и се качваме на горния етаж, когато пазачът е от дясната страна. Отиваме докрай надясно и вземаме документа „Счупено стъкло“ (3/9) от стената. След като скочихме надолу, заставаме на ръба и се придържаме към куката.
След като се преместихме в производствения цех, скачаме надолу, преди да се окажем в зрителното поле на пазача. Отиваме докрай напред, вземаме документа „Свободно място“ (4/9) от масата и отваряме вратата от лявата страна. Бавно вървим по стъклото между шкафовете, вземаме документа „Известие за ремонт“ (5/9) от масата и излизаме в коридора. Следвайки пазача, слизаме по стълбите и веднага поглеждаме нагоре. Изстрелваме въжена стрела по гредата, качваме се на шкафа и, хващайки въжето, се изкачваме. Скачаме до последния мост и взимаме ценния трофей „Брошка: Маргаритка“ (2/5). Продължаваме по коридора, докато стигнем до малка стаичка, откъдето продължаваме покрай пазача(ците) и се качваме по стълбите. Прескачаме парапета и си проправяме път през вентилационната система в работилницата. На купчината книги малко по-далеч от вратата има документът „Мистериозно писмо“ (6/9) - избираме го. Вляво от рафта има стенен сейф. Поставяме комбинация 314 и отнемаме ценния трофей „Душата на механичния човек“ (3/5). Излизаме от работилницата през вентилационната шахта от дясната страна.
Връщаме се на стълбите и излизаме в коридора. Избягвайки сблъсък с пазача, стигаме до блокираната врата и вземаме документа „Забранена зона“ (7/9). Пред спящия пазач има сандък, облицован с натрошено стъкло от всички страни. Минаваме бавно през шумна зона или просто прескачаме парапета. Разбиваме сандъка, изваждаме ключа от машинното отделение и не забравяйте да затворите капака. Отиваме в съседната стая, изкачваме се по стената с помощта на нокът и чакаме в тъмна зона за подходящия момент, за да вземем документа „Списък на труповете“ (8/9) от масата на патолога. Връщаме се до заключената врата, отваряме я с ключа и, като се изкачваме, хващаме куката.
След като сме в следващата част на растението, скачаме надолу и следваме напред. Гледаме как генерал „Ловецът на крадци“ премахва пръстена от тялото на Корнелизус. Отиваме по-нататък и ставаме. Взимаме документа „Инструкции за търсене“ (9/9) от колоната на стената. Отиваме в стаята зад нас, където под решетката над конвейерната лента лежи ценният трофей „Диамантен пръстен“ (4/5) - вземаме го. Връщайки се обратно, ние се движим от плот на плот до другата страна. Ние правим пробив в момента, когато вратата на пещта на пещта се затваря. След това се изкачваме по стената от дясната страна и през вентилацията стигаме до офиса на майстора на цеха. Хакваме стенния сейф, като подреждаме елементите според изображението. Вземаме ценния трофей „Пръстенът на Корнелий“ (5/5). Неутрализираме неочаквано появилия се генерал и блокираме вратата.
Решен пъзел.
Разбиваме вратата и излизаме навън. Когато пазачите свършат да говорят и си отидат на местата, ние се придвижваме от дясната страна по тъмната зона между тях. Продължавайки да се движим по дясната страна, внимателно се приближаваме до портата и се изкачваме по нея с нокътя. Качваме се по тръбата, преместваме се надясно и излизаме. Отиваме надясно, скачаме на покрива на сградата и падаме. Скриваме се зад стелажа и чакаме, докато пазачът провери какво се е случило тук. След това го следваме и бързо се качваме на конструкцията от дясната страна, когато охраната си тръгва. Скачаме от повърхност на повърхност, от греда на греда и така стигаме до сградата. Влизаме вътре през прозореца и приклекваме в съседната стая.
Стоумаркет
Търговецът има нови инструменти - самобръсначка и ножици за тел - закупуваме ги. Срещаме се с Basso в Black Lane. Той ще ни запознае с клиента на пръстена Орион, който се противопоставя на режима на барона. Съгласни сме да му вземем уникална книга, намираща се в бордея Къщата на цветята. Къщата на цветята е доста тайно място и не всеки се допуска там. Ерин някога беше работила в публичен дом и естествено знаеше как да стигне до там.
Име:Крадец
платформа: PS4, PS3, XONE, X360, PC
жанр:Екшън/Стелт
Разработчик:Ейдос Монреал
Издател: Eidos Interactive
Локализация:Руска версия
Дата на издаване: 28 февруари 2014 г
Гарет, майстор крадец, излиза от сенките в града. В това опасно място, където охраната на барона разпространява вълна от страх и потисничество, той може да разчита само на собствените си умения. Дори и най-предпазливите жители на града (и тяхната грижливо охранявана собственост) не са имунизирани срещу неговото посещение. С надигащ се бунт, Гарет се оказва въвлечен в нарастващия конфликт. Под ръководството на Орион, който говори от името на народа, потиснатите граждани са готови на всичко, за да отхвърлят игото на барона. Революцията е неизбежна. Ако Гарет стои настрана, улиците ще бъдат пълни с кръв и жителите ще се разкъсат един друг.
* Вие сте Гарет, майстор крадец. Влезте в мълчаливите обувки на Гарет, мрачен самотен крадец с ненадминати умения. Невероятни обири, невъзможни кражби, невъобразими тайни: той може да се справи с всичко.
* Градът ви е даден за грабеж. Разгледайте този нездравословен, измъчен град, неговите тъмни улички и високи покриви. Промъкнете се в къщите на богатите, в строго охранявани имения, промъкнете се в тъмни ъгли като неканен и невидим гост.
* Изберете своя подход. Използвайте арсенала на Garrett. Зашеметете пазачите с палката си, изберете подходящи видовестрели и използвайте новооткритата способност на Garrett да се фокусира, за да манипулира околната среда и да мами враговете си. Какъв майстор крадец ще бъдеш?
* Безпрецедентно потапяне. Бъдете част от този свят чрез новаторска графика и натуралистичен, почти тактилен геймплей от първо лице. Технологиите от следващо поколение на графики, звук и изкуствен интелект Thief ще ви убедят в реалността на случващото се.
Проникнете в банката
Тръгваме към входа на банката. Озоваваме се в малка задънена улица, прескачаме решетката от другата страна вляво и виждаме централния вход на банката, който е охраняван. Можете да се промъкнете покрай охраната и камерите до главния вход и да разбиете ключалката
Или можете да отидете вляво от брега до малка задънена улица, ако погледнете нагоре, ще има греда, по която можете да стреляте с въжена стрела. Изкачваме се по въжето до втория етаж до прозореца. Чуваме един от служителите да казва, че е намерил лист хартия с числа, които може да са комбинацията към сейфа. Той скрил скрап в едно от шкафчетата и записал номера на шкафчето и той е в джоба му.
Отворете трезора. Намерете комбинацията
Изчакваме служителите, които разговаряха, да се разотидат. Двамата ще застанат срещу шкафовете с гръб един към друг, претърсваме джобовете им, получаваме бележка с номера на шкафчето - клетка №7. Слизаме долу във фоайето. Влизаме в стаите зад решетките - долните офиси, там ще има служител, който се разхожда напред-назад, и жена, която се разхожда близо до рафтовете, където тя ходи в чекмеджето на бюрото, можете да намерите документа „Доклад за ремонта на складово помещение”, от което научаваме втората цифра на комбинацията.
До спящия пазач отваряме сложната ключалка на вратата и влизаме във външния трезор на банката. Камерите могат да бъдат изключени или с водни стрели (трябва да стреляте не по самите камери, а по светлината в стойки), да се изкачите до клетките и да изключите капаните в бюста с резачки за тел. След това отваряме клетката с друго число за кода на сейфа в банката.
Разглеждаме бележките за първите два кода. Е, след това можете да вземете третия номер за сейфа в банката. всичко на всичко безопасен код 6-3-2
Откраднете звездата Oldale
Ако отидете горе, тогава обикаляме капаните и през масите си проправяме път под камерите, натискаме лостовете, за да отворим решетките, а вътре вземаме още писма и гаранции. Трябва да слезем по стълбите. Отстрани на стълбите можете да развиете болтовете на решетката и да пропълзите до кутията, в която изключваме капаните с ножове за тел. отидете до решетката в центъра, натиснете лостовете от двете страни. Внимание, преди да вземете звездата, натиснете бутона отляво на масата, за да изключите алармата и не вдигайте купчината. След това можете да вземете „Звездата на Олдейл“ от масата. Излизаме от банката.
Ръчна изработка
За да получите „ръчно изработената“ задача, отидете в магазина на Хектор. Хектор ще ни се оплаче, че някакъв Алфонсо е откраднал механичната му ръка, за да го почеше по гърба. Трябва да проникнем в студиото на Алфонсо и да откраднем тази ръка от него.
След като приемем задачата, тя ще се покаже на картата и ще отидем до точката, от която се нуждаем. Пристигайки на мястото зад ъгъла, наблюдаваме сцената, когато един мъж преследва друг. Чакаме ги да се разотидат. Единият ще седне на пейка и веднага ще заспи, другият ще стои на улицата.
Откраднете механична ръка
Заобикаляме го, като стоим в сенките и се втурваме покрай светлината или го разсейваме с хвърлена бутилка. Зад него е входът на ателието, зад който шивачът общува с някого. заобикаляме от задния вход, отново ги виждаме в отворената врата, трябва да ги заобиколим. Издигаме се до вратата до втория етаж с помощта на нокътя
В стаята развиваме болтовете от решетката в стената, пълзим в банята и оттам отиваме в спалнята. Ако отворите нощното шкафче до леглото, ще намерим нов трофей, „Величествена дама.“ Слизаме по стълбите към мазето, криейки се от любопитни очи, или, добре, по старомоден начин с битка. Отваряме железния сейф в стената, вземаме механичната ръка и напускаме мястото.
Откраднете картина
необходима самобръсначка
въже въже
Отиваме до дома на Монтеси (намира се на часовия площад, за да влезем вътре, стреляме с въже по гредата, но не се изкачвайте през прозореца на къщата). Изрежете картина на стената. Получаваме трофея „Опасност от съблазняване“
Откраднете часовника на Sick Willie
Местоположение: площад Clock Tower
Търсене на картината
Проникваме от улицата през прозореца в къщата на болния Уили. Търсим картината на стената, ще се отвори тайна стая, там ще видим мъртвия Уили. Качваме се по стълбите към тавана. В кутията ще има часовник.
Медицински проблеми
Трой постоянно мърмори някакви глупости
Инструменти: гаечен ключ
местоположение площад Часовниковата кула
Проникваме, като повдигаме прозореца в аптеката на Троя. Наблизо в коридора развиваме решетката с гаечен ключ и пълзим в стаята на Троя. На масата има чудотворният тоник на Трой, нокаутираме Трой или го чакаме да се обърне и да грабне своя тоник. Тръгваме си по същия път, по който дойдохме.
Красотата е вътре
Откраднете ръчно огледало
Местоположение: площад Clock Tower
Необходими инструменти: Въжена стрела
Можете да стигнете до там, като стреляте с въжена стрела по греда на улицата. Изкачваме се по въжето до прозореца, вдигаме го и влизаме в къщата на госпожица Скарлет.
Отваряне на ключалката на нощното шкафче стоящи наблизос легло и писмо, в което момичето пише, че е шпионирала баща си от килера и е написала кода на дървото. Едно момиче спи в леглото, а баща й постоянно влиза в стаята. Слизаме на първия етаж. На приземния етаж, зад картината до прозореца има сейф. код 8-2-4нашето огледало лежи в него.
Блингът на генерала
Влизаме в мазето, в което има двама пазачи. Можете да слезете по стълбите, можете да намерите решетка, да развиете болтовете и да се изкачите зад пазачите. Премахваме пазачите. Отваряме следващата врата, този „нов генералски медал“ ще бъде в сандъка
Балаган
Запознайте се с Vittori в Siren's Rest
Отиваме в таверната Siren's Rest, за да се срещнем с Vittori. Корабът му за развлечение е конфискуван от пазачи, а ценностите му са откраднати от крадци. Трябва да си върне всичко. говорещ прорицател на черепа. Приемаме тази задача. Получаваме нова задача „златната среда“, задачата на фарса е изпълнена.
Внимавай как стъпваш
Трябва да заобиколим пазачите и да се качим в стаята през отворения прозорец; използвайте резачки за тел, за да изключите капаните в стаята; тази задача е изпълнена.