Où trouver des pierres d'âme dans le jeu Klondike. Chasse aux fantômes - comment ça se passe dans la vraie vie

La principale caractéristique de cette région est que dans les temps anciens, les montagnes locales étaient des lieux de culte des dieux et qu'elle est donc fortement saturée de pouvoir surnaturel et regorge d'esprits locaux. Personnage principal Tarot découvre soudain la capacité pendant le sommeil de quitter son corps sous la forme d'un esprit et de voyager librement dans l'espace. Les mêmes capacités se retrouvent en eux-mêmes chez les camarades de classe de Taro, Makoto et Masayuki. Après s'être réunis la nuit, sous forme d'esprits, ils se rendent dans divers coins abandonnés de la région. Taro cherche à revoir sa sœur décédée en tant qu'esprit, Makoto cherche à découvrir la véritable cause de la mort de son père et Masayuki cherche à découvrir exactement ce que fait son père dans le laboratoire.

Liste des personnages

Taro Komori (jap. 古森 太郎 Taro Komori :) Seiyu : Template:Nl Le personnage principal. Un garçon souffrant de narcolepsie à cause des terribles événements survenus il y a 11 ans. L'agresseur a kidnappé Taro et sa sœur aînée et les a attachés à leur lit dans un hôpital abandonné sans eau ni nourriture pendant plusieurs jours. La sœur de Taro est morte sous ses yeux. Après cela, le gars a souffert toute sa vie à cause de visions et de rêves terribles, où il a vu sa sœur mourante tout le temps, sans se souvenir de son visage et de ses derniers mots. Tarot est capable de libérer son esprit pendant le sommeil et de voyager dans l'espace. Au début, il l'a fait inconsciemment. Mais plus tard, il a commencé à régulièrement "sortir du corps" avec ses camarades de classe. Au début, sous la forme d'un esprit, il ressemblait à un embryon, mais a ensuite réussi à prendre une forme humaine. Sous forme d'esprit, il peut voir d'autres esprits. Il pense que cela l'aidera à retrouver sa sœur. Plus tard, cependant, elle décide que Miyako est la réincarnation de sa sœur, ce qui l'offense grandement. Après tous les événements, il n'était plus hanté par les visions de la sœur décédée. Makoto Ogami (jap. 大神 信 O : Gami Makoto) Seiyuu : Modèle : Nl Odnoklassnik Tarot. Un adolescent antisocial et grossier qui sèche tout le temps l'école et préfère jouer de la guitare seul dans sa chambre. Selon lui, la raison réside dans le fait que sa mère a frappé le petit Makoto sur la tête. Son clan est une branche latérale du clan Komori et est en termes hostiles avec lui. De plus, la famille Makoto s'est formée une fois nouvelle religion dirigé par les prêtresses de Himeko, qui, par coïncidence, étaient les grands-mères de Makoto. Il s'efforce de découvrir la vérité sur la mort de son père, qui est liée à un hôpital abandonné où le petit Taro et sa sœur ont été emprisonnés. Après que son père et ses amis aient visité ce bâtiment, il s'est suicidé plus tard. Makoto est sûr que certaines forces d'un autre monde emprisonnées dans les ruines de l'hôpital sont à blâmer. Alors qu'il continue à sortir du corps, au fil du temps, il apprend à prendre la forme d'un loup. Elle déteste sa mère parce qu'elle a abandonné son fils après la mort de son père, mais lorsqu'elle a tenté de se suicider et de se couper les veines, Makoto l'a sauvée. Plus tard, elle lui avoue que l'agresseur l'a kidnappé il y a 11 ans, mais grâce à ses relations, sa grand-mère a emmené Makoto en toute sécurité, offrant les enfants du clan Komori à sa place aux ravisseurs. Après cela, le père de Makoto s'est suicidé et sa mère n'a pas pu supporter ce qu'elle savait et s'est enfuie de la maison d'Ogami, laissant son fils derrière. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Makoto cesse de vivre une vie solitaire et commence à communiquer avec Taro et Masayuki. Plus tard, le père de Taro donne à Makoto une guitare qui appartenait à son père. À la fin de l'histoire, alors qu'il est éveillé, il peut libérer son esprit sous la forme d'un énorme loup. Masayuki Nakajima (jap. 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) Seiyuu : Modèle : Nl Le nouveau camarade de classe de Taro qui vient de Tokyo. Il a lancé l'idée de visiter un hôpital abandonné avec Taro et Makoto. Il souffre d'acrophobie, car devant ses yeux un écolier a sauté du dernier étage et est mort. Afin de vaincre sa peur, il joue à un jeu à travers des lunettes virtuelles où il faut voler et tirer sur les ennemis. Sous la forme d'un esprit, sa peur des hauteurs disparaît. Le père de Masyuki travaille dans un laboratoire et le jeune homme, ayant décidé de surveiller son père sous la forme d'un esprit, découvre qu'il trompe sa femme et est impliqué dans le développement de certains bioïdes. La mère de Masayuki joue tout le temps à Tetris à la télévision. Pendant un certain temps, Masayuki a observé un camarade de classe qui était victime d'intimidation par d'autres gars, mais un jour, il a décidé de le défendre et, pendant un certain temps, il est devenu le nouveau bouc émissaire. Cependant, quand l'un des voyous l'a vu sous la forme d'un esprit, ils ont commencé à le craindre. Miyako Komagusu (jap. 駒玖珠都 Komagusu Miyako) Seiyuu : Template:Nl Une fille du collège qui est capable de voir les esprits, y compris les personnages principaux, lorsqu'ils sortent de leur corps. Elle vit avec son père dans un temple sur la montagne. Malgré son âge, elle a une personnalité très calme et sérieuse, elle gronde souvent les personnages principaux à cause de leur comportement et s'assure que son père n'est pas accro à l'alcool. En raison du fait qu'elle peut voir les esprits et même ressentir la mort des gens, ses camarades de classe commencent à l'ignorer et à la craindre. Notamment, Miyako ressemble fortement à la défunte sœur de Taro et est née à peu près au moment de la mort de sa sœur. En conséquence, Taro a décidé que Miyako était la réincarnation de sa sœur. Cependant, elle a éclaté en sanglots en réponse, affirmant qu'elle voulait être elle-même. Après l'admission de son père à l'hôpital, elle est forcée de devenir la nouvelle prêtresse du clan Ogami, mais est ensuite sauvée par Taro et ses amis. Takahito Komagusu (jap. 駒玖珠孝仁 Komagusu Takahito) Seiyuu : Modèle : Nl Le père de Miyako et le maître du temple. Il y a longtemps, il a enseigné en tant qu'assistant à l'Université de Tokyo, où Reika Otori était son élève. Il était autrefois un ami du père de Makoto et a visité l'hôpital abandonné avec lui. Tombé dans les escaliers et a été hospitalisé. À la fin de l'histoire, il a aidé les personnages principaux à sauver Miyako. Atsushi Hirata (jap. 平田 篤司 Hirata Atsushi) Seiyuu: Template:Nl Un nouveau psychologue tarot qui arrive de Tokyo. Il mène des pratiques quotidiennes de tarot et explique de nombreuses définitions et terminologies psychologiques. Au début, il ne croit pas à l'existence du surnaturel et explique les visions du Tarot comme rien de plus que les traits d'anomalies mentales. Cependant, une fois qu'il a écouté les enregistrements de Taro, il est soudainement transporté de la scène où il voit la sœur mourante de Taro. Et puis il la revoit à l'école. Après ces événements, il décide d'étudier son cerveau. À la fin de l'histoire, Taro admet que son objectif principal était d'étudier son cerveau. À son avis, le tarot a des caractéristiques uniques, mais n'a révélé aucune déviation. Atsushi aide également la mère de Taro, qui était tout le temps stressée après la mort de sa fille, mais après un entretien avec lui, elle retrouve la tranquillité d'esprit. Reika Ohtori (jap. 鳳 麗華 R : Tori Reika) Seiyuu: Template:Nl Un neurologue qui travaille dans un laboratoire local et prescrit régulièrement des médicaments à sa mère. Avec Atsushi, elle a étudié le cerveau de Taro. Participe au développement des bioïdes. Lorsque Masayuki, sous forme d'esprit, la suivit avec son père dans le laboratoire, elle sembla sentir sa présence et devina qu'il s'agissait de Masayuki. Puisqu'il en savait déjà assez, elle a décidé de lui révéler son véritable but d'être dans le laboratoire. À la fin de l'histoire, il aide les personnages principaux à sauver Miyako. Michio Hoshino (jap. 星野 道男 Hoshino Michio) Seiyuu : Modèle : Nl, camarade de classe de Masayuki et Makoto. Apparaît au milieu de la série. Au départ, il a été victime d'intimidation tout le temps par ses camarades de classe, mais plus tard, Masayuki décide de protéger Michio. Après ces événements, Michio décide de suivre les personnages principaux et ils parlent ironiquement de leur expérience hors du corps. Cependant, il les croit et lui-même commence bientôt à être libéré du corps. Plus tard, sous la forme d'un esprit, il protège les esprits des bioïdes décédés des esprits en colère et aide à sauver Miyako. Himeko Ogami (jap. 大神 姫子 O : Gami Himeko) Seiyuu: Template:Nl Le chef de la famille Ogami, une prêtresse et la grand-mère de Makoto. Dans ma jeunesse, j'étais très belle femme, sa beauté, selon d'autres, a été héritée par son fils, ainsi que par son petit-fils - Makoto. Après un incident il y a 11 ans, elle décide de faire de son fils Hideo (le père de Makoto) le nouveau chef spirituel du clan, mais il se suicide. Himeko nie plus tard avec véhémence que la mort de son fils lui soit liée et interdit à Makoto d'entrer dans sa chambre. Makoto lui-même déteste sa grand-mère et l'appelle une vieille sorcière. Quelque temps après la Seconde Guerre mondiale, Himeko était une femme très belle et puissante, et elle exerçait un grand pouvoir. Ainsi, parmi ses subordonnés se trouvaient des politiciens influents de l'époque. Elle meurt d'une crise, il est à noter qu'à ce moment Makoto a souhaité sa mort.

Liste des épisodes d'anime

Animé

Une série animée créée par Production I.G. Le scénario de la série a été écrit par Masamune Shiro, connu pour avoir créé le manga Ghost in the Shell. Parallèlement, le mangaka a commencé à travailler sur le scénario et la conception des personnages en 1987. La série a été créée au Tokyo International Anime Show 2007. De nombreux membres de l'équipe de l'auteur sont connus pour leur travail sur d'autres séries animées célèbres : réalisateur d'anime - Ryutaro   Nakamura (Experiments   Lane, Kino's   Journey); scénariste - Chiaki   Konaka (Experiments   Lane, Texhnolyze, The   Big   O), concepteur de personnages et d'animation - Mariko Oka (Hell Girl) et directeur artistique - Hiromasa Ogura (Spirit of Wonder, Jin-Roh, Ghost in the Shell) La série a commencé à être diffusée au Japon sur WOWOW le 18 octobre 2007 à 23h30 heure locale. Sentai Filmworks pour une projection aux États-Unis La première partie de la série est sortie le 20 octobre 2009, la deuxième partie le 15 décembre 2009.

Mangas

Basé sur la série animée, un manga a été publié par Kanata Asahi. Le manga a été publié dans le magazine Comic Blade. Au total, 2 volumes de mangas ont été publiés.

Un jeu

Remarques

  1. Chasse aux fantômes / Ghost Hound (Serial) - sur le site officiel de chaîne TV 2x2
  2. 神霊狩/GHOST HOUND WOWOW EN LIGNE (indéfini) . WOWOW. Récupéré le 17 mars 2008. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  3. Production I.G (WORK LIST(Détails)) (indéfini) . Production I.G . Récupéré le 17 octobre 2007. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  4. Shirow Masamune et Production I.G annoncent Ghost Hound (indéfini) . Anime News Network (23 mars 2007). Récupéré le 17 octobre 2007.
  5. Message de Shirow Masamune (indéfini) . Production I.G. Récupéré le 24 octobre 2007. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  6. Sentai Filmworks Ajoute Clannad After Story, Ghost Hound, He Is My Master (indéfini) . Anime News Network (28 juillet 2009).
  7. Anime News Network (2007-03-23). I.G 20th Anniversary project "Ghost Hound" dévoilé au TAF 2007. Communiqué de presse . Récupéré le 17/10/2007.
  8. 5pb."s site officiel pour les Chien fantôme  jeu - Informations(jap.) (indéfini). Récupéré le 16 septembre 2008. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.

Littérature

  • Beveridge, Chris Ghost Hound Collection complète 1 (indéfini) . La manie(22 octobre 2009). Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  • Beveridge, Chris Ghost Hound Série complète (indéfini) . La manie(12 octobre 2010). Récupéré le 4 mai 2012. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  • Finnegan, Erin Durée de conservation : La douce vie (indéfini) . réseau de nouvelles d'anime(23 novembre 2009). Récupéré le 4 mai 2012.
  • Finnegan, Erin Durée de conservation : Galaxy Quête (indéfini) . réseau de nouvelles d'anime(23 août 2010). Récupéré le 4 mai 2012.
  • Foot, Aiden Chien fantôme  (indéfini) . EUX. Critiques d'anime(19 décembre 2011). Récupéré le 4 mai 2012. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  • Vert, Scott AICN Anime - Ghost Hound - From the Makers of Ghost in the Shell and Serial Experiments Lain, Gantz, RoboGeisha, FLCL et Plus.. (indéfini) . N'est-ce pas cool(9 janvier 2010). Récupéré le 4 mai 2012. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.
  • Kimlinger, Carl Ghost Hound Sub.DVD - Collection 2 (indéfini) . réseau de nouvelles d'anime(19 mars 2010). Récupéré le 4 mai 2012.
  • Kimlinger, Carl Ghost Hound Blu-Ray - Collection complète (indéfini) . réseau de nouvelles d'anime(3 novembre 2010). Récupéré le 4 mai 2012.
  • Martin, Théron Ghost Hound Sub.DVD 1 - Collection 1 (indéfini) . réseau de nouvelles d'anime(24 novembre 2009). Récupéré le 4 mai 2012.
  • Médine, Joseph Ghost Hound Collection complète (indéfini) . La manie(5 octobre 2010). Récupéré le 4 mai 2012. Archivé de l'original le 19 janvier 2013.

Les sous-titres

TV-Japan_Ghost_Hound_-_02.ass (TÉLÉCHARGER LE SOUS-TITRE)

[Enfants disparus]

[Deux enfants kidnappés] [Offre de rançon] [Échec]

[Enfants toujours introuvables]

[Les prières des parents sont restées sans réponse]

Au fond de ton coeur

Chasse aux fantômes - Expédition


Emplacement temporaire dont l'entrée est possible jusqu'au 01 novembre inclus. L'accès est possible à partir de n'importe quel niveau. À minuit, du 01/11/2017 au 02/11/2017, heure de Moscou, le lieu disparaîtra, quelle que soit la date de votre première visite. Caractéristiques de l'emplacement : il s'agit du premier emplacement de la mise à jour d'Halloween 2017. À cet emplacement, vous devez trouver des pierres d'âme à l'aide du détecteur de fantômes et de la station Hunter.

Équipement de voyage

Bâtiment clé : Quartier général du chasseur

Pas besoin de construire.

Vous pouvez créer :

Affectations d'emplacement :

Terminez les quêtes ;
Trouvez 6 gemmes d'âme ;
Trouvez et construisez des boulangeries nuisibles ;
Micro-objectif complet : Fantôme au coin de la rue.

Microtarget : Fantôme au coin de la rue

Trouvez toutes les pierres d'âme. Il y a 6 pierres au total.
Récompense:
Boite cadeau. Arrive à l'entrepôt de la maison, onglet : Autre.

Les immeubles:

Détecteur de fantôme :

Dispositif de détection des Soul Stones. Fabriqué au quartier général des chasseurs.

Activation du détecteur :

Poste de chasseur :


Étapes de construction :

Boulangeries nuisibles :


On retrouve les bases des boulangeries sur place.

Etapes de construction (par quête) :

Vous pouvez créer :

Ouverture artisanale :

Ouverture artisanale :

Chaudrons de sorcière


Bâtiment Tukov, qui peut être obtenu en cadeaux spéciaux jusqu'au 01/11 inclus. Au total, il y a 3 chaudières dans le cadeau. Il est construit à l'emplacement d'origine indépendamment des matériaux pouvant être obtenus dans les emplacements temporaires Ghost Hunt et Dark History. Vous pouvez démonter l'engrais pour les cadeaux dès le 01.11 à 00h00, heure de Moscou.

Étapes de construction :


1.
10



2.
25



3.
40



4.
60



5.
80 + 10



6.
115 + 15



7.
25

Pierres d'âme

Il y a 6 Soul Stones à l'emplacement, que tous les joueurs ont à différents endroits. Vous devez d'abord trouver leur emplacement à l'aide du détecteur de fantômes, puis construire une station Hunter à cet endroit, après avoir terminé les travaux, qui peut être transformée en pierre d'âme avec un fantôme attaché.

1. Créez un détecteur de fantômes.
2. Placez le détecteur sur l'emplacement et activez-le.
3. Le temps de recherche est de 15 minutes, après quoi le détecteur s'arrête de tourner et indique la direction de la pierre d'âme avec une flèche.
Faites attention à la couleur de l'ampoule du détecteur :
rouge - Stone away
vert - proche pierre
4. Pour clarifier l'emplacement de la pierre, créez un autre détecteur, réglez-le et activez-le.
5. Après la fin des travaux du deuxième détecteur, nous recherchons l'intersection des flèches des détecteurs. C'est là que se trouvera la pierre d'âme.
6. Pour enfin clarifier son emplacement, créez et placez un autre détecteur au point d'intersection des flèches.
Si après la fin de ses travaux, la zone sous le détecteur est mise en surbrillance, vous avez trouvé l'emplacement exact de la pierre.
7. Nous construisons une station de chasseurs à cet endroit.
8. La station fonctionne pendant 25 minutes, après quoi elle peut être transformée en pierre d'âme.
9. Les détecteurs usés se dispersent en fonction de leur utilité.

Pierre d'âme et fantôme charmant.

Après avoir trouvé la pierre, vous verrez un charmant fantôme à proximité.
Nourrissez le Ghost Licorice Toffee et il vous donnera 3 pièces maudites et s'envolera. Mais après 30 min. un nouveau fantôme apparaîtra près de la pierre.

Quêtes :

Seulement 3 tâches qui s'ouvrent avec la mise à jour.

Un travail difficile vous attend cette année !

Quelque part à proximité se trouvent des pierres d'âme. Il faut une pincée de magie pour les trouver.

TV connectéeWOWOW Première 18 octobre 2007 - 4 avril 2008 Durée25 min. Série22 ép. GHOST HOUND Jeu DS Développeur5pb Éditeur5gk Genreroman visuel Plateformenintendo ds date 31 juillet 2008 Shinreigari Un autre côté Manga AuteurShiro Masamune
Kanata-Asahi IllustrateurKanata-Asahi ÉditeurMag Jardin Publié danslame comique Publicsenne Publication 2007 - 2008 Tomov 2

Parcelle

L'action se déroule dans la petite ville provinciale de Suiten dans la région de Kyushu. La principale caractéristique de cette région est que dans les temps anciens, les montagnes locales étaient des lieux de culte des dieux et qu'elle est donc fortement saturée de pouvoir surnaturel et regorge d'esprits locaux. Le protagoniste du Tarot découvre soudain en lui-même la capacité pendant le sommeil de quitter son corps sous la forme d'un esprit et de voyager librement dans l'espace. Les mêmes capacités se retrouvent en eux-mêmes chez les camarades de classe de Taro, Makoto et Masayuki. Après s'être réunis la nuit, sous forme d'esprits, ils se rendent dans divers coins abandonnés de la région. Taro cherche à revoir sa sœur décédée en tant qu'esprit, Makoto cherche à découvrir la véritable cause de la mort de son père et Masayuki cherche à découvrir exactement ce que fait son père dans le laboratoire.

Personnages

Personnages principaux

Taro Komori (jap. 古森 太郎 Taro Komori :) - Personnage principal. Un garçon souffrant de narcolepsie à cause des terribles événements survenus il y a 11 ans. L'agresseur a kidnappé Taro et sa sœur aînée et les a attachés à leur lit dans un hôpital abandonné sans eau ni nourriture pendant plusieurs jours. La sœur de Taro est morte sous ses yeux. Après cela, le gars a souffert toute sa vie à cause de visions et de rêves terribles, où il a vu sa sœur mourante tout le temps, sans se souvenir de son visage et de ses derniers mots. Tarot est capable de libérer son esprit pendant le sommeil et de voyager dans l'espace. Au début, il l'a fait inconsciemment. Mais plus tard, il a commencé à régulièrement "sortir du corps" avec ses camarades de classe. Au début, sous la forme d'un esprit, il ressemblait à un embryon, mais a ensuite réussi à prendre une forme humaine. Sous forme d'esprit, il peut voir d'autres esprits. Il pense que cela l'aidera à retrouver sa sœur. Plus tard, cependant, elle décide que Miyako est la réincarnation de sa sœur, ce qui l'offense grandement. Après tous les événements, il n'était plus hanté par les visions de la sœur décédée.

Makoto Ogami (jap. 大神 信 O : Gami Makoto) - Un camarade de classe de Taro. Un adolescent antisocial et grossier qui sèche tout le temps l'école et préfère jouer de la guitare seul dans sa chambre. Selon lui, la raison réside dans le fait que sa mère a frappé le petit Makoto sur la tête. Son clan est une branche latérale du clan Komori et est en termes hostiles avec lui. De plus, la famille Makoto a formé une fois une nouvelle religion, dirigée par les prêtresses Himeko, qui, par coïncidence, étaient les grands-mères de Makoto. Il s'efforce de découvrir la vérité sur la mort de son père, qui est liée à un hôpital abandonné où le petit Taro et sa sœur ont été emprisonnés. Après que son père et ses amis aient visité ce bâtiment, il s'est suicidé plus tard. Makoto est sûr que certaines forces d'un autre monde emprisonnées dans les ruines de l'hôpital sont à blâmer. Alors qu'il continue à sortir du corps, au fil du temps, il apprend à prendre la forme d'un loup. Elle déteste sa mère parce qu'elle a abandonné son fils après la mort de son père, mais lorsqu'elle a tenté de se suicider et de se couper les veines, Makoto l'a sauvée. Plus tard, elle lui avoue que l'agresseur l'a kidnappé il y a 11 ans, mais grâce à ses relations, sa grand-mère a emmené Makoto en toute sécurité, offrant les enfants du clan Komori à sa place aux ravisseurs. Après cela, le père de Makoto s'est suicidé et sa mère n'a pas pu supporter ce qu'elle savait et s'est enfuie de la maison d'Ogami, laissant son fils derrière. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Makoto cesse de vivre une vie solitaire et commence à communiquer avec Taro et Masayuki. Plus tard, le père de Taro donne à Makoto une guitare qui appartenait à son père. À la fin de l'histoire, alors qu'il est éveillé, il peut libérer son esprit sous la forme d'un énorme loup.

Masayuki Nakajima (jap. 中嶋匡幸 Nakajima Masayuki) - Le nouveau camarade de classe de Taro qui vient de Tokyo. Il a lancé l'idée de visiter un hôpital abandonné avec Taro et Makoto. Il souffre d'acrophobie, car devant ses yeux un écolier a sauté du dernier étage et est mort. Afin de vaincre sa peur, il joue à un jeu à travers des lunettes virtuelles où il faut voler et tirer sur les ennemis. Sous la forme d'un esprit, sa peur des hauteurs disparaît. Le père de Masyuki travaille dans un laboratoire et le jeune homme, ayant décidé de surveiller son père sous la forme d'un esprit, découvre qu'il trompe sa femme et est impliqué dans le développement de certains bioïdes. La mère de Masayuki joue tout le temps à Tetris à la télévision. Pendant un certain temps, Masayuki a observé un camarade de classe qui était victime d'intimidation par d'autres gars, mais un jour, il a décidé de le défendre et, pendant un certain temps, il est devenu le nouveau bouc émissaire. Cependant, quand l'un des voyous l'a vu sous la forme d'un esprit, ils ont commencé à le craindre.

Miyako Komagusu (jap. 駒玖珠都 Komagusu Miyako) - Une fille du collège qui est capable de voir les esprits, y compris les personnages principaux, lorsqu'ils sortent de leur corps. Elle vit avec son père dans un temple sur la montagne. Malgré son âge, elle a une personnalité très calme et sérieuse, elle gronde souvent les personnages principaux à cause de leur comportement et s'assure que son père n'est pas accro à l'alcool. En raison du fait qu'elle peut voir les esprits et même ressentir la mort des gens, ses camarades de classe commencent à l'ignorer et à la craindre. Notamment, Miyako ressemble fortement à la défunte sœur de Taro et est née à peu près au moment de la mort de sa sœur. En conséquence, Taro a décidé que Miyako était la réincarnation de sa sœur. Cependant, elle a éclaté en sanglots en réponse, affirmant qu'elle voulait être elle-même. Après l'admission de son père à l'hôpital, elle est forcée de devenir la nouvelle prêtresse du clan Ogami, mais est ensuite sauvée par Taro et ses amis.

Atsushi Hirata (jap. 平田 篤司 Hirata Atsushi) - Un nouveau psychologue Taro qui arrive de Tokyo. Il mène des pratiques quotidiennes de tarot et explique de nombreuses définitions et terminologies psychologiques. Au début, il ne croit pas à l'existence du surnaturel et explique les visions du Tarot comme rien de plus que les traits d'anomalies mentales. Cependant, une fois qu'il a écouté les enregistrements de Taro, il est soudainement transporté de la scène où il voit la sœur mourante de Taro. Et puis il la revoit à l'école. Après ces événements, il décide d'étudier son cerveau. À la fin de l'histoire, Taro admet que son objectif principal était d'étudier son cerveau. À son avis, le tarot a des caractéristiques uniques, mais n'a révélé aucune déviation. Atsushi aide également la mère de Taro, qui était tout le temps stressée après la mort de sa fille, mais après un entretien avec lui, elle retrouve la tranquillité d'esprit.

Liste des épisodes

Musique

Derrière accompagnement musical Compositeur responsable Kitazato Reiji.

Thème de départ :

"Call My Name ~ Kazenari no Oka" - interprété par Yukka

Thème de clôture :

"Poltergeist" - interprété par Kojima Mayumi

Toute la musique est composée par Kitazato Reiji.

Mangas

Basé sur la série animée, un manga a été publié par Masanume Shiro avec des illustrations de Kanata Asahi. Manga publié dans un magazine

Ce n'est un secret pour personne que dans le monde moderne, les jeux mobiles ont déjà dépassé les jeux PC et consoles. Ils sortent beaucoup plus chaque jour, rapportent beaucoup plus de profits, sont portables et abordables, amusants et peu exigeants. En général, ils offrent quelque chose qui était auparavant inaccessible aux gens, c'est pourquoi ils ont un tel succès.

Dans cet article, nous allons parler de l'un de ces jeux, à savoir de son emplacement. "Klondike" est un jeu mobile qui est construit sur le principe de nombreux jeux similaires. Vous êtes en charge d'une petite colonie du nord de l'Amérique, qui est entourée des endroits les plus incroyables. Et vous devez simultanément soutenir votre colonie et envoyer des expéditions afin d'explorer de nouveaux territoires. C'est cet aspect du jeu qui sera abordé dans cet article. Les emplacements du Klondike sont nombreux, et chacun d'eux peut offrir des expériences inoubliables, des expériences et, bien sûr, des récompenses. Les emplacements dans le jeu sont divisés en permanents et temporaires. Les permanents sont disponibles pour la recherche à tout moment, tandis que les temporaires n'apparaissent que pendant une certaine période. Cet article parlera de certains des lieux permanents les plus célèbres que vous devriez absolument visiter.

Guerra

Le premier endroit du Klondike à discuter est Guerra. Pour y aller, il vous faudra une boite de bougies et des raquettes. Comme dans tout autre endroit, il y a des mini-tâches que vous devez accomplir afin de recevoir certaines récompenses. Par exemple, vous devez trouver et activer un ancien totem, ainsi que plusieurs temples anciens. Et si seul le totem lui-même est nécessaire, alors pour les temples, vous devez remplir de nombreuses conditions. Pour chacun des temples, vous devrez d'abord dégager le passage, puis restaurer la structure elle-même, puis effectuer certaines actions pour que le temple recommence à fonctionner. Lorsque vous restaurez et activez chaque temple, vous aurez accès au totem, et après l'avoir installé, vous passerez cet emplacement.

Klondike est un jeu qui vous offre pas mal de possibilités, vous devez donc utiliser chacune d'entre elles. Par exemple, cet endroit est unique, car ce n'est qu'ici que vous pouvez trouver un élément rare, à savoir l'essence ardente.

plateau nord

Les emplacements temporaires apparaissent et disparaissent dans ce jeu, cependant, les emplacements permanents n'ont pas non plus été ajoutés au jeu en même temps. A chaque nouvelle mise à jour, les développeurs ajoutent quelque chose de nouveau. Et si le lieu "Dark History" dans le "Klondike" n'est apparu que pendant une semaine, le "Plateau du Nord" a été introduit en octobre 2017, mais de manière permanente.

Que peux tu trouver là-bas? C'est très endroit intéressant, qui vous offre l'accès à un trésor où vous trouverez d'incroyables trésors. Mais pénétrer à l'intérieur ne sera pas facile. Vous devez d'abord trouver tous les coffres avec des clés, après quoi vous devez accomplir quelques tâches supplémentaires, et seulement après cela, vous aurez une chance de dégeler la cascade, derrière laquelle le trésor est caché. Ainsi, les emplacements du jeu Klondike peuvent ne pas être uniques. Il peut s'agir de combinaisons. Dans ce cas, nous parlons directement du plateau le plus au nord, ainsi que du trésor, auquel vous devez accéder.

grand lac

Un autre endroit intéressant qui peut vous apporter des objets très utiles. Dans le processus de nettoyage de la zone, vous trouverez de grosses et petites pierres que vous pourrez laisser en place, ou vous pourrez passer votre temps et casser. Si vous choisissez la deuxième option, vous obtiendrez non seulement un emplacement plus beau et mieux entretenu, mais vous recevrez également des gemmes. De plus, Oriental Deer vit ici, ce qui donne des objets uniques appelés Cheese Bits.

Alderra

Si vous vous demandez où de nombreux joueurs obtiennent un objet aussi intéressant que Lavaflower, vous devriez envisager de visiter cet endroit. L'expédition ici ne sera pas des plus faciles, car vous devrez non seulement accomplir jusqu'à dix quêtes, mais également faire face à trois mini-jeux. Lorsque vous aurez terminé toutes les tâches, vous pourrez recevoir votre récompense. Heureusement, parmi les trésors et autres bonus sympathiques, vous trouverez également Lavaflower.

krunti

Dans le jeu Klondike, l'emplacement de Krunty devient disponible un peu plus tôt que les emplacements précédents décrits dans cet article. Il est beaucoup plus proche de votre colonie, donc y arriver ne sera pas difficile, mais il convient de rappeler que vous devez être au moins au niveau 65 pour entrer dans le territoire sélectionné. Le fait est que le passage est assez complexe et déroutant. Tout d'abord, vous devrez accomplir des quêtes pour nettoyer la zone. Une fois que vous avez terminé les missions en surface, vous devrez réparer l'ascenseur souterrain qui vous emmènera dans le tunnel abandonné. Vous devrez le restaurer afin d'accéder aux trésors tant attendus préparés pour vous.

Sola

Dans cette liste, cet emplacement est le plus ancien de tous, mais en même temps l'un des plus chronophages. Après tout, vous devrez accomplir jusqu'à 24 quêtes pour l'effacer complètement. Vous devrez y construire un atelier, une scierie et une centrale à charbon, ainsi que restaurer jusqu'à quatre ponts afin d'obtenir une communication complète entre les objets. Tout cela nécessite énormément de temps et de matériel, vous devrez donc bien vous préparer avant de vous rendre ici. Cependant, la zone dégagée aura désormais une ville très utile et fonctionnelle, donc cela vaut vraiment le temps, l'argent et les efforts.

sombre histoire

Il ne serait pas tout à fait juste de ne parler que des emplacements permanents, alors maintenant vous en apprendrez également deux sur les emplacements temporaires, qui, selon les joueurs, étaient les plus intéressants et les plus excitants. Tout d'abord, vous devriez jeter un œil à l'emplacement de Dark History. Le jeu "Klondike" propose assez souvent de telles tâches temporaires, et celle-ci s'est terminée relativement récemment, le 2 novembre. Au cours de son activité, on vous a demandé de faire face à deux tâches. Premièrement, vous deviez apaiser 21 fantômes de l'emplacement, et deuxièmement, vous deviez désamorcer quinze bombes araignées. Si vous avez pu accomplir ces tâches avant le 2 novembre, vous avez reçu un chaudron de sorcière, un appareil très utile qu'il est désormais impossible d'obtenir même avec de l'argent réel. Naturellement, ce n'est pas le seul emplacement temporaire au Klondike.

La chasse aux fantômes

L'emplacement temporaire "Ghost Hunt" dans "Klondike" a été ajouté en même temps que la "Dark History" décrite ci-dessus. Cette mise à jour a été programmée pour coïncider avec Halloween, ce qui est déjà assez clair d'après les noms, et si vous étudiez le sujet des tâches, vous pouvez vous assurer que votre supposition est correcte. Alors, qu'aviez-vous besoin de faire à cet endroit ? Un fait intéressant est que cet emplacement était directement relié au précédent. Comment? C'est là que vous pouvez obtenir le détecteur de fantômes, que vous pouvez ensuite utiliser pour rechercher des fantômes dans Dark History. De plus, c'est là que se trouve le bâtiment, qui produit des "caramels à la réglisse", avec lesquels il fallait apaiser les fantômes. Ici, vous pouvez également produire des détecteurs spéciaux qui vous aideront à trouver les pierres d'âme qui doivent être collectées afin de nettoyer complètement l'emplacement. Il y avait au total six pierres d'âme sur la carte, et elles étaient situées à des endroits aléatoires, c'est-à-dire qu'aucun passage ne pouvait vous dire exactement où les chercher.

Comme vous pouvez le constater, les emplacements du jeu Klondike sont très divers, ils ont différents niveaux de difficulté, ils vous demandent du temps et des efforts, mais le plus souvent, ils offrent des récompenses très précieuses et parfois uniques. Si vous voulez voir tous les lieux, dont il y en a plusieurs dizaines dans le jeu, vous feriez mieux de télécharger Klondike et de profiter du gameplay passionnant. Vous réalisez rapidement que chaque lieu est unique et magnifique à sa manière, et mérite donc une attention particulière.

L'existence de fantômes est prouvée depuis longtemps et la chasse aux fantômes ne s'apaise pas. Comment sont-ils chassés, quel matériel est utilisé, quelles conditions sont nécessaires pour détecter un fantôme, qu'est-ce que c'est en général ? A découvrir dans l'article !

Comment et quoi chasser les fantômes?

Parallèlement aux progrès scientifiques, la quantité de connaissances sur les invités d'autres réalités a également augmenté. Il est devenu certain que lors de l'apparition de personnes de l'au-delà, la température chute brusquement et brusquement. Les interférences radio commencent toujours, une personne entend des sons incompréhensibles. L'espace, comme disent les scientifiques, flotte : les murs deviennent translucides, le sol oscille, comme si un tremblement de terre se produisait.

Au milieu du siècle dernier, les chasseurs de fantômes ont acquis un appareil très important, le soi-disant réseau thermique. Des microcapteurs spéciaux sont montés dans ses cellules métalliques, qui réagissent instantanément aux moindres changements de température dans l'environnement. Lorsque des fantômes sont apparus dans notre réalité, le réseau thermique via l'ordinateur a immédiatement averti les chercheurs.

La fin du siècle dernier a fait de la vie des chasseurs mystiques un simple "chocolat". Les scientifiques disposent de radars thermiques capables de déterminer la forme exacte d'un fantôme et d'enregistrer ses mouvements dans l'espace. Considérant que des microphones sensibles et des capteurs de champ électromagnétique ont été ajoutés à l'appareil, l'appareil s'est avéré très efficace et utile.

Mais toutes les réalisations jusqu'à présent, hélas, ne peuvent répondre à des questions importantes : qu'est-ce qu'un fantôme et comment naît-il ? D'autre part, les appareils enregistrent l'énergie thermique, les changements de température, les sauts de champs électromagnétiques. En langage scientifique, cela signifie qu'il ne s'agit pas d'hallucinations, mais d'objets matériels, dont la nature est encore inconnue de la science.

L'époque où les fantômes étaient chassés par des casse-cou solitaires semble toucher à sa fin. Désormais, le raid sur les fantômes est mené par de véritables équipes scientifiques, parfois chargées de dizaines voire de centaines de kilogrammes d'appareils techniquement complexes.

Ce qu'il y a tout simplement pas là : des caméras vidéo numériques et des capteurs pour déterminer les champs thermiques et énergétiques, et même des compteurs Geiger qui enregistrent le niveau de rayonnement. Presque tous les appareils peuvent fonctionner hors ligne. Cela signifie que si un chasseur s'endort par inadvertance pendant une longue nuit, les outils intelligents détecteront quand même l'apparition d'un fantôme.

Où chercher les habitants de l'au-delà ?

Techniquement, la chasse aux fantômes n'est pas très différente de la cueillette ou de la pêche aux champignons. Assurez-vous de connaître le lieu et l'heure approximatifs de l'apparition d'un fantôme agité. Et comme l'admettent les chasseurs de fantômes, c'est très imprudent et excitant.

Habituellement, dans les endroits où des invités de l'autre monde apparaissent de temps en temps, le champ électromagnétique est perturbé. Les passionnés célibataires trouvent de telles perturbations à l'aide de bio-cadres, des tiges métalliques pliées sous la forme de la lettre russe "G". Mais cette méthode n'est pas particulièrement fiable. Pourquoi? Parce que le travail des bioframes est très dépendant de la sensibilité et de l'intuition d'une personne. S'ils ne sont pas là ou s'ils ne sont pas suffisamment développés, il est peu probable que l'appareil aide à trouver une maison hantée.


Par conséquent, tous les chercheurs sérieux utilisent exclusivement des magnétomètres. Ce sont des appareils à très haute sensibilité, capables de mesurer ultra-précisement le champ électromagnétique environnant. Le fonctionnement de ces appareils n'a rien à voir avec les capacités humaines, si ce n'est qu'ils sont difficilement utilisables pour des personnes n'ayant pas maîtrisé le cours de physique de l'école.

En plus du magnétomètre, il est hautement souhaitable d'avoir à portée de main un chronomètre, une boussole, un dosimètre, des capteurs de mouvement et des jumelles infrarouges. Tout en vaut la peine beaucoup d'argent, bien que certains chercheurs particulièrement talentueux parviennent à trouver des fantômes à l'aide d'aiguilles à tricoter pliées ordinaires et à prendre d'excellentes photos avec des porte-savons (comme on appelle communément des appareils photo très bon marché et primitifs).

La plupart des experts s'accordent à dire qu'il vaut mieux "chasser" les fantômes au crépuscule, le soir ou à l'aube. C'est à ce moment qu'une personne est la plus proche d'autres réalités, son cerveau est ouvert pour voir des invités de l'au-delà. Pour la plupart, ce sont, bien sûr, des hallucinations qu'une personne voit alors qu'elle se trouve dans un état spécial entre la réalité et le sommeil. C'est exactement ce qu'il faut pour distinguer les fantômes imaginaires des vrais.

Impulsion magnétique et émotions

L'existence des fantômes est un fait avéré. Mais on ne sait toujours pas ce qui cause leur apparition dans notre monde. Par exemple, le physiologiste canadien Michael Persinger a recueilli plus de 200 faits fiables sur le phénomène des fantômes, confirmés par de nombreux témoins oculaires, en 37 ans de travail. Une chose étonnante, mais chaque fois qu'ils voyaient des invités d'un autre monde, des orages magnétiques faisaient rage dans l'atmosphère terrestre.


Pour enfin s'assurer qu'il avait raison, Persinger a placé plusieurs volontaires dans une pièce sombre et a commencé à faire passer des impulsions électromagnétiques dans leur cerveau à certains intervalles.

Pour la pureté de l'expérience, les sujets expérimentaux n'étaient pas informés du temps de passage de l'impulsion à travers leurs lobes frontaux. Il s'est avéré que lorsque le champ magnétique a été activé, tous les volontaires, à un seul, ont vu une figure lumineuse dans l'obscurité, très semblable à la silhouette d'une personne.

Mais s'il en est ainsi, alors la question se pose inévitablement : qu'est-ce qui détermine le moment de l'apparition des fantômes, et à quoi ressemblent-ils en général ? Si vous lisez attentivement les manuscrits et les chroniques, il devient évident que les fantômes apparaissent dans la plupart des cas lorsqu'une personne éprouve des émotions particulièrement fortes. Colère, horreur, douleur - c'est l'une des raisons de l'apparition d'entités d'un autre monde. Et ce ne doit pas être que ça.

Lors du stress psychologique maximal dans le cerveau humain à grande vitesse, de nombreuses réactions biochimiques se produisent. Mais l'énergie est libérée en même temps, respectivement. Et plus il y en a, plus l'hologramme est stable, quelque chose comme un double astral ou un fantôme. En même temps, l'énergie pompée dans le fantôme est assez matérielle, c'est pourquoi les fantômes sont enregistrés par des équipements modernes.

Si nous ajoutons à cela l'environnement dans lequel les fantômes sont généralement vus : crépuscule, faible lueur de bougie ou, en général, clair de lune, alors tout se met en place, et il s'avère qu'un fantôme est un hologramme d'énergie, né par nous en ce moment de stress mental maximal.


Les images de fantômes sont stockées dans la tête d'une personne. Et ce n'est pas ce à quoi il pense. ce moment, mais quelque chose qui a autrefois beaucoup secoué sa psyché. Ce choc a été fermement enregistré dans le subconscient et la conscience d'une personne, et un nouveau stress l'a fait sortir des profondeurs sombres de l'âme.

On sait que très souvent le phénomène des fantômes se produit lors d'un enterrement ou au moment où une personne est informée du décès d'un proche. C'est là que les fantômes entrent dans la lumière de Dieu.

Mais ce n'est qu'une des hypothèses. Et bien que de nombreux scientifiques y adhèrent, cela n'a pas encore été prouvé. Nous ne pouvons qu'être d'accord avec le fait que les fantômes sont une sorte de copies énergétiques d'une personne qui, pour de nombreuses raisons, ne peut pas quitter notre réalité. Et ils resteront ici jusqu'à ce qu'ils terminent une certaine mission. Eh bien, à peu près, comme dans le célèbre film américain "Ghost".