Игра The Room Three: преминаване на края. Игра The Room Three: преминаване The room three second ending

Когато разработват много игри, разработчиците оставят вратички, които позволяват на всеки играч да види своя край. Създателите също не останаха настрана Стаятатри. Пасажът отвежда играча до последната стая на кулата, а след това само от вас зависи какъв завършек ще видите. Освен това самите разработчици предполагат, че в играта има 4 края и ви позволяват да „промените съдбата си“, без да използвате запазвания.

Какво ще ви трябва

До края на играта трябва да имате няколко ключови елемента. По-долу са дадени кратки начини да ги получите, но се предполага, че сте играли играта много внимателно до този момент.

  • Първият елемент е Master's Key. Можете да го получите точно там, на последното място. Поставете последната пирамида на пиедестала в центъра на залата.
  • Два „Необичайни артефакта“. Единият от тях трябва да е триъгълен, а вторият - правоъгълен.
  • "Отвертка". Трябваше да лежи в инвентара ви от епизод 4.

Както можете да видите, няма толкова много предмети, въпреки че някои бяха доста трудни за получаване. Всеки от тях ще ви бъде полезен, за да получите отделен оригинален край, но ако искате да отворите окончателната версия на края, ще ви трябват всичките 4 елемента.

Окончателно

И така, вие сте на последния етап. Стая Три, чието преминаване ви преведе през най-сложните лабиринти, е готова да разкрие своите тайни. Има малък избор откъде да започнете.

Приближете се до пиедестала в центъра и използвайте Главния ключ. Ще настъпи лека трансформация и на ръба ще се отвори малък трезор, от който ще вземете "Металния пръстен". Трябва да се приложи към малка структура точно там. Следва малък пъзел. С помощта на лоста и диска завъртете предавките на дясната странатака че да са срещу металните пръти. Кликнете върху кафявия бутон до диска и включете проектора.

Сега трябва да пренасочите светлинния лъч. За да направите това, завъртете пиедестала с огледалото, разположено на външната дъга. В резултат на това цилиндърът трябва да се върти и вие ще можете да вземете „Огледалото“. Необходимо е да се монтира на пиедестал във вътрешния кръг и да се премахне огледалото във външния. Сега лъчът е пренасочен към Главния ключ.

„Гмурнете се“ в него. Предстои ви проста задача. Трябва да се уверите, че лъчите от всички прожектори попадат върху кристала в центъра. Много лесно се прави. Един от превключвателите блокира състоянието на някои излъчватели, другият променя състоянието на останалите.

Когато разрешите последния пъзел от The Room Three, преминаването ще приключи и ще се появи червен лъч. В резултат на това изходът ще се отвори - врата, която смътно ще прилича на купето на влака от самото начало на това дълго приключение.

Втори край

В The Room Three завършването на финалите няма да ви отнеме много време. Като алтернатива можете да запазите точно преди да преминете през вратата по време на първия край, тъй като процедурата се повтаря отново и отново.

За да отворите втората карта в крайните кредити, ще ви трябва правоъгълен „Необичаен артефакт“. След като пуснете два лъча и в отделението за количката се появи врата, отдалечете се малко от пиедестала и застанете с лице към него. Два нови пиедестала ще се появят отляво и отдясно.

Отидете вляво и поставете посочения „Необичаен артефакт“ върху него. Друг прост пъзел. Във вътрешния кръг има малка дупка, през която периодично преминава лъч светлина. Всъщност се върти около кристала в центъра. Просто се ускорете и започнете да завъртате отвора, така че да позволява на светлината да преминава през него за продължителен период от време, и устройството ще се активира.

Сега можете безопасно да преминете през вратата, която е променила формата си. Преминаването на The Room Three е завършено и сте отворили втората карта Таро в кредитите.

Трети финал

Да върнем времето назад. Докато стреляте с червения лъч. Този път отидете не вляво, а в дясната кула. Просто трябва да поставите триъгълния „Необичаен артефакт“ върху него.

Тук ще трябва да разрешите още един проблем. Той е абсолютно идентичен с този, който решихте при активирането на „Главния ключ“, само че този път има шест лъча, а не четири. След като завършите процедурата, активирате лъча и отново променяте външния вид на вратата.

Тук ще видите друг алтернативен край и ще отворите третата карта на съдбата в кредитите.

Последно обаждане

Внимателният и находчив читател вероятно вече е разбрал какъв ще бъде окончателният край на The Room Three. Пасажът ясно подсказва, че трябва да стартирате и трите проектора едновременно. Затова продължете стъпка по стъпка.

  1. Активирайте Главния ключ по същия начин, както в първия край.
  2. Сега отидете и включете проектора с триъгълния артефакт.
  3. След това трябва да активирате устройството с правоъгълния артефакт. В този момент обаче ще изгасне първият проектор.
  4. Качете се до него и го разгледайте. От обратната страна използвайте отвертка и отдалечете панела, блокиращ светлинния лъч.

Това е всичко, сега всички възможни лъчи на проектори светят към вратата. Но нея я няма. Вместо това се появи неразбираема черна дупка. Влезте в него и гледайте последния възможен край от четири. Това завършва нашата статия „The Room Three: Walkthrough“. Алтернативните окончания са обсъдени подробно и подредени, а феновете на играта могат само да чакат продължението.

Да стартираме нова игра. Озоваваме се във вагон. Преминаваме през обучение: огледайте се, фокусирайте се върху списанието, прелистете го, намалете мащаба, погледнете кутията, вземете " Малък ключ"от горния му ръб погледнете куфара, отворете ключалките му и след това отворете куфара. Забелязваме малко резе на горния капак, завъртаме го и го вземаме " Окуляр" Отново се фокусираме върху кутията, включваме окуляра и сглобяваме ключалката част по част. Използваме ключа на ключалката и го завъртаме. Ние отнемаме " Пирамида със символи».

На вратата пред нас има малък затворен прозорец; отваряме резето. Гледаме напускащия Учителя, оглеждаме стаята, в която се намираме. Мраморната маса има 3 страни, включете окуляра и прочетете надписите. Необходимо е на всеки, чрез завъртане на барабаните в долния край, да зададете това, което пише в надписите от тази страна. „Двигателят на полета, изворът на знанието” - перо, „Ние мълчим, когато няма какво да покажем” - часовник, „Бедният няма, но богатият не скучае” - нищо, празен клетка. Четем отвореното писмо, отнемаме " Кутия с орнамент" Ние бъркаме в кутията в инвентара, за да я разгледаме. Като завъртите пръстена на предната стена, отворете и извадете “ Лещи" Наблюдаваме сребрист блясък в ключалката. Включете окуляра и щракнете двукратно, за да полетите в ключалката. Решаване на пъзела с ключалката: трябва да поставите щифтовете така, че да са на едно ниво. Правилното ниво е маркирано в бяло. Отиваме в централната зала и разглеждаме масата. Прилагаме пирамидата със символи към белия светещ триъгълник на масата. Ние отнемаме " Емблема“, оглеждаме залата и тръгваме към родословното дърво. Прилагаме емблемата върху белия овал и започваме нова мини-игра: трябва да изберете правилните гербове на вашите потомци.

Минаваме през отворената арка и се озоваваме в офиса. Гледаме генератора, трябва да стартираме тока, като движим лостовете правилно. Не е трудно, просто трябва да спазвате полярността: плюс към минус и минус към плюс.


Включваме лоста на прозореца и гледаме как светва светлината на фара. Завъртете 4-те превключвателя на устройството на статива и натиснете бутона. Нова мини-игра: трябва да зададете правилната честота и амплитуда на сигнала на осцилоскопа, като завъртите 2 копчета. Лазерът от устройството ни отваря портал в стената, тръгваме натам.

Озоваваме се във фар. На пода вляво от кръглата маса се вижда люк, преместете го настрани и вземете " Сфера, висяща в рамка" Отстрани на масата има резе: трябва да го бутнете настрани с една ръка и да отворите куката с другата. Отваряме кутията докрай и вземаме " Дървен инструмент" Вмъкваме го в кулата в средата на масата, завъртаме го по посока на часовниковата стрелка и наблюдаваме външния вид на оформлението на острова. Нека разгледаме по-отблизо получената сфера в рамката: обърнете я и я завъртете, докато се отвори, вземете " Магнит».


Отправяме се към масата, на която има устройство с букви. Тук трябва да напишете името на острова (PYRE). Това става по следния начин: изберете текущата буква с плъзгача и натиснете 2 бутона, така че въртящите се стрелки да сочат желаната буква. Ние отнемаме " Издълбана дървена рамка" Разглеждаме модела на масата, вмъкваме го в кръг с два отвора на отделен перваз и го завъртаме.


Включете окуляра и влезте в арката. Разглеждаме колоните: три от тях имат 2 кръгли вдлъбнатини: поставете 2 пръста върху тях и върху колоната светва фигура. Трябва да се повтори върху кръга в центъра.




На кулата, която се появява, намираме кръг със стрелки, включваме окуляра и съставяме буквите на кардиналните посоки.


Ние отнемаме " Дървен модел" Продължаваме да разглеждаме кулата, забелязваме малка кутия с дръжка, издърпваме я и вземаме „Малък циферблат на часовника“. След това излизаме от арката. Разглеждаме модела на острова и вкарваме циферблата в часовниковата кула. Летим вътре в кулата и разглобяваме модела на бухала, като накрая получаваме „ Модел на лодка" Излизаме от кулата, разглеждаме модела на острова и намираме кея. Ние поставяме дървен моделот инвентара във вдлъбнатината, поставете модела на лодката върху държача, който се появява, занесете лодката до кея и летете вътре в сградата. Разглобяваме модела на мишката и вземаме „ Ключ" Разглеждаме отново модела и намираме ковачница с водно колело. Завъртаме го и летим в отворения прозорец. Разглобяваме модела на змията: издърпайте опашката, комбинирайте 3 слоя и вземете още един “ Магнит" С тези находки отиваме до арката на острова. На кулата намираме дъгов кръг с две кръгли дръжки и поставяме магнити в тях. Разглеждаме кулата и виждаме върху нея 2 месингови плочи със символи:





Отиваме до кръга с магнити, включваме окуляра и поставяме пъпките по пътеките според картинката на картата със съзвездията. Ние отнемаме " Дървен модел" Отиваме до модела на острова и поставяме получения модел като втория етаж на кулата на фара. Вмъкваме ключа в ключалката на 2-рия етаж на модела на кулата на фара и летим вътре. Завъртаме дръжката, движещи се части на манекена и летим в новооткриващите се модели на фарове.

Разглеждаме каската за гмуркане, стояща на пиедестала: завъртете малкия ключ отпред и отдолу в правилната позиция.


Взимаме нита и запомняме символите на табелата:


Вмъкваме нита в левия отвор на каската и превключваме. Ние отнемаме " Метален жълъд" Разглеждаме го по-подробно и, завъртайки капачката, го отваряме в ключа. Завъртаме ключа във вдлъбнатината, където взехме жълъда и вземаме новия дървен модел. Поставяме го в останалото място на картата. Обръщаме купола на обсерваторията и летим вътре. Разглобяваме модела на скакалеца и получаваме „ Метална стрела" Вмъкваме стрелката в циферблата на каската за гмуркане. Завъртаме дръжката, като последователно спираме на три цифри, които запомнихме по-рано в правилния ред.

Взимаме медния кран и го поставяме на клапана отдолу. Завъртаме овалите на шлема, като ги поставяме във вертикално положение, завъртаме отключената крилчата гайка и отстраняваме „ Кристален балон" от устата на черепа. Разглеждаме пиедестала на шлема и изваждаме плоско чекмедже от дясната страна, като вземаме от там „ еленов рог» Отново отиваме до арката на острова. Вмъкваме ключа от жълъда в картината на дървото и вкарваме рога в черепа. След това трябва да завъртите частите, за да постигнете симетрия. Вмъкваме кристалния флакон под камъка и го изваждаме “ Светещ скъпоценен камък" Вмъкваме го в модела на фара и го отнемаме " Светеща лампа" Асансьорът се спуска, влизаме в него, събираме централната конзола, завъртаме я и се качваме до фара. Чрез завъртане на горната и долната половина отваряме прозорец, в който поставяме светеща лампа. Да вземем нов" Пирамида със символи" Епизодът "Lighthouse" завършен!

Отиваме в централната зала и поставяме новата пирамида върху светещия триъгълник на масата. Чрез завъртане на горната и долната част се опитваме да създадем цялостна арка.


Влизаме в прохода, който се появява и отиваме в библиотеката. Стартираме генератора и се качваме по стълбите.


Въртим ключа до прозореца и гледаме как светва светлината на улицата. Слизаме, завъртаме 4-те превключвателя на устройството на статива и натискаме бутона. Отново мини-игра с осцилоскоп, само че този път трябва да изберете честотата и амплитудата чрез натискане на два бутона. Влизаме в прохода, който се появява и се озоваваме в часовниковата кула.

Оглеждаме стаята и отнемаме " Колело с дръжка"от синия щит вдясно от часовниковия механизъм. Разглеждаме модела на масата, хвърляме дръжката отгоре на другата страна. Преместваме 2 ключалки над кръглия диск зад стъклото и отваряме вратата, отнемаме “ Малък метален стълб" Вкарваме го в металната рамка отгоре и го преместваме. Отворете кутията и преместете левия панел върху нея. Влизаме в колоната, която се появява. Отворете кръглата врата вдясно и вземете “ Извита дръжка" Отляво завъртаме централния кръг, така че да го изравним с щифтовете, и премахваме металния пръстен. Вкарваме го в предния панел, завъртаме го, докато се отвори квадратното гнездо и вкарваме дръжката в него. Разглеждаме пъзела, който се е отворил отгоре: трябва да преместите панела нагоре, така че слотът да има същата картина като по-долу, след което трябва да преместите плъзгача в правилната позиция.


Включваме превключвателя и виждаме как се появяват 4 шайби. Те трябва да бъдат поставени в 4 джоба с помощта на манипулатори от двата ръба. Влизаме в плъзгащия се блок. Вкарваме дръжката в квадратното гнездо и, премествайки блоковете, задвижваме зъбното колело в левия кръг. В горната част се появява познат пъзел: ние се уверяваме, че картината в горната част е същата като в долната.


Взимаме „Gear“. Трябва да се постави във въртящото се колело отстрани на часовниковия механизъм. Качваме се по стълбите, които се появяват. Вкарваме го в лявото колело с дръжката и го завъртаме. Решаваме пъзела с картината: поставяме окуляра, светещият облак трябва да бъде пренесен от дъното към центъра, завъртайки сградата и премествайки облака по светещите линии. Ние отнемаме " Циферблат на часовника", слезте надолу и го поставете в модела отстрани. Решаваме проблема с шахматен кон: те трябва да изядат всички дами. Нека ви напомня, че конят се движи в буквата "G". Летим вътре в блока, който се появява и довеждаме всичките 3 лоста до центъра, въртейки различни обекти. Използвайте лостовете, за да отворите централното гнездо и поставете дръжката там. Друг пъзел за съвпадение на картини.


Ние отнемаме " Дръжка с муфа„И излизаме в стаята. На излизане взимаме фигурката на балерината отстрани на шахматния пъзел. Вкарваме дръжката в зъбното колело на вратата и я завъртаме. Да слизаме. Отваряме кутията, оказва се музикална. Ние отнемаме " Ключ за навиване"от предния панел проверете десния и го преместете. Включваме окуляра и сглобяваме ключалката, в която поставяме ключа за навиване и го завъртаме. Сега задачата е проста: трябва да доведете балерината до центъра, отваряйки жълтите пътеки в точния момент. Когато единият вече е в центъра, поставете втория и повторете. Да вземем червеното" Скъпоценен камък"и го поставете в панела в същата стая с други сини камъни.


След това трябва да направите снимки от камъните, които са показани долу отляво и отдясно. След всяка снимка трябва да натиснете бутона в горната част. Сега, като използвате бутоните вдясно, трябва да завъртите детайлите на скулптурата, така че да получите картина на гарван на стената.


Ние отнемаме " Ключ за птици", отидете горе, поставете го в синята кутия на стената и завъртете ключа. Отново се качваме по стълбите и гледаме как гарванът активира камбаната. Звукът счупва кристала близо до картината в мазето, да отидем там. Позната мини-игра, включваща сваляне на куп светлина. Взимаме полученото " Стрелките на часовника"и ги поставете в циферблата на часовника в модела в първата стая. Вкарваме ключа за навиване в гнездото и завъртаме стрелките на часовника. Когато часовникът удари, кристалът се чупи и можем да вземем нова пирамида. Епизодът "Clock Tower" е завършен!

Стаята вероятно е онзи рядък случай, когато фразата „мобилен пъзел“ не предизвиква белодробни чувствасрамота - всички игри от поредицата са неизменно красиви, забавни, харесват ги хората и, което е важно, направени са специално за мобилни платформи - с разбиране за спецификата на платформата. Третата част в това отношение не направи изключение – за което поздравяваме всички.

Третата стая започва необичайно - вашият герой пътува във влак, има някакъв куб на масата в купето, а на противоположното място нещо рогато е осветено с адски светкавици. Кубът се разпада на няколко частици (при минимално влияние) и героят се премества в средата на острова, където фар свети сам в тъмнината.

Стаята все още експлоатира мистичната естетика на Хауърд Лъфкрафт, смесена с мистериите на Myst. Най-често сте затворени в една стая (вижте заглавието), където нещо трябва да се включи, премести, активира и да заработи. Задачите са прости, предназначени за елементарна логика и минимално пространствено въображение. Понякога авторите ви изненадват приятно - например бърникате с кутия, щраквате всички елементи в една дупка и тя изчезва! - и пуска механизъм, който отваря гигантска стена в цялата стая.

Ако нещата станат наистина трудни и не можете да преминете към следващата стая сами, тогава можете да помолите авторите за съвет какво да правите. Те обаче няма да отговорят директно - първо ще дадат неясен намек: погледнете по-отблизо този лост там. Ако не разбирате, ще има подсказка за следващото ниво: има нещо интересно под лоста. Ако и в този случай е глух, играта директно ще извика на потребителя: БУТОН. ПОД ЛОСТА. ПРЕСА. Използването на съвети в The Room Three обаче е, извинете ме, неуважаване на себе си.

Както и в предишните два случая, особеното очарование на Стаята не е какво се прави, а как. Пъзелите и историята (историята обаче не толкова) са невероятни, но играта е завладяваща по други начини.

Изпълнение - всяка втулка, бутон и превключвател се движат толкова плавно, с такъв хипнотичен звук, че искате да дърпате виртуалните лостове отново и отново. Трудно е да се опише с думи, но играта излъчва някаква адска тактилна автентичност – дяволски приятно е просто да движиш частите напред-назад и да ги гледаш, погълнати от златист цвят, как тичат по екрана. След дървените пъзели - отворен прозорец в задушна стая, все едно съм се преместил в ново БМВ, направено от опърпани жигули.

В противен случай не трябва да очаквате никакви разкрития от The Room. Сюжетът се свежда до заплашителни бележки, оставени от някой луд. Самоличността му скоро ще се появи, но все още няма да има мотивация - защо и защо ни караха през подредена редица от ретро стаи, ще остане неясно. Авторите просто искаха да е така.

Е, добре – очакването на финчерски трилър от мобилна пъзел игра е, извинете, арогантност. Доста отличен пъзел, зашеметяващи визуализации, гъвкава система и съвети и... тази плавно отваряща се кутия - по дяволите, колко красива.

Само за 279 рубли, между другото, определено си заслужава.

Само три думи - Bethesda, Boston, "Fallout 4". Това е, което прикова вниманието ми към екрана на монитора за дълго време. Минаха дни, нощи, седмици и аз напълно забравих, че освен пътуването през пустошта на Бостън имаше и други, не по-малко интересни игри. Говорим за "Стаята 3".

Поредицата от игри след пускането на първата част е продала милиони копия и е получила стотици положителна обратна връзка. В края на краищата, по това време това беше може би единствената игра, която използваше всички възможности на iPad. Никой не се съмняваше, че трябва да очакваме продължение в близко бъдеще.

Тя очевидно е използвала успешна форма, за да реши точно тези кутии с различни тайни механизми. Продължението на популярния пъзел се различава от предшественика си само по мащаб: повече гатанки, повече места. Единственият значителен недостатък беше фактът, че почти всеки пъзел можеше да бъде решен на случаен принцип, но ще говорим за това малко по-късно.

Излизането на третата част от поредицата не беше изненада за никого. Самите разработчици подхраниха интереса към играта, като публикуваха най-новата информация и екранни снимки. Но едва сега, след като сте получили „Стаята 3“ на вашия iPhone или iPad, можете да направите окончателна присъда. Беше ли тази трилогия достоен край?

Графика

Заслужава да се отбележи веднага, че всички части на „Стаята“ изглеждат много висококачествени. Третата част не е изключение и също изглежда страхотно, предоставяйки на вниманието ни добра детайлност и добре развити локации. Някакъв вид по-голям скокне се е случило тук, но всички присъщи ефекти на последваща обработка са подобрени, текстурите са станали малко по-ясни, като се има предвид повишената мощност на настоящите устройства на Apple.

Единствената разлика беше появата на анимации на живо. Така през цялата игра можем да наблюдаваме всеки път как главният антагонист бяга, буквално изпод носа му. Подобни анимации бяха направени с пет точки плюс. Може да изглежда като дреболия, но като се има предвид, че преди средата в поредицата беше статична и анимациите преобладаваха само в механизмите, появата на „жив“ човек в играта е наистина изненадваща.

Парцел

"Стаята 3" отново проследява приключенията на главния герой през различни места, разположени извън нашите светове. Определен майстор в писма до героя говори за други светове и пътуване във времето. За да изпълни плановете си, господарят се нуждае главен герой, което е ключът към решението.

Историята никога не е била силна страна в мобилните игри. Могат да бъдат подчертани само няколко проекта. Третата част на „Стаята” не блести с харизматични герои и не съдържа изобилие от интересни диалози. Силната страна на сюжета тук е мистерията около кутиите. Кой ги направи? за какво? кога Разработчиците умело изграждат интригата към края на историята.

Геймплей

„The Room 3“ се придържа към традицията на поредицата и предлага същата механика на играта под формата на решаване на различни пъзели. Сред разликите можем да отбележим леко увеличен мащаб на местоположението, както и незначителни промени в представянето на самите гатанки. Както можете да видите, няма много промени, но The Room 3 все още е забавна за игра.

Някои ще отбележат, че всички пъзели могат да бъдат решени с помощта на метода „poke“, както писах по-рано. Да, възможно е, но този вид решаване на местни загадки може да отнеме много време и да се превърне в монотонна рутина, която в крайна сметка няма да донесе никакво удоволствие от играта. Освен това самите загадки са умерено сложни и не е необходимо да сте гений, за да ги разрешите. Малко търпение, малко логика и готово! За особено нетърпеливите има съвети, които ще ви помогнат да се измъкнете от неудобни ситуации.

Сред недостатъците може да се отбележи само кратката продължителност. “Стаята 3” ще ви стигне за няколко вечери, но какви...

Присъда

Още пъзели, интригуващ сюжет, очарователна атмосфера - всичко това е напълно достатъчно за идеалния край на такава поредица. “The Room 3”, въпреки факта, че за трети път ни представя почти идентичен геймплей, все още ни пленява за дълго време.

Като цяло можем да кажем, че сбогуването с пъзелите The Room мина добре: поредицата получи достоен завършек и остави само приятни спомени за дълго време. Очакваме нови продукти от Fireproof Games.

Когато разработват много игри, разработчиците оставят вратички, които позволяват на всеки играч да види своя край. Създателите на The Room Three също не останаха настрана. Пасажът отвежда играча до последната стая на кулата, а след това само от вас зависи какъв завършек ще видите. Освен това самите разработчици предполагат, че в играта има 4 края и ви позволяват да „промените съдбата си“, без да използвате запазвания.

Какво ще ви трябва

До края на играта трябва да имате няколко ключови елемента. По-долу са дадени кратки начини да ги получите, но се предполага, че сте играли играта много внимателно до този момент.

  • Първият елемент е Master's Key. Можете да го получите точно там, на последното място. Поставете последната пирамида на пиедестала в центъра на залата.
  • Два „Необичайни артефакта“. Единият от тях трябва да е триъгълен, а вторият - правоъгълен.
  • "Отвертка". Трябваше да лежи в инвентара ви от епизод 4.

Както можете да видите, няма толкова много предмети, въпреки че някои бяха доста трудни за получаване. Всеки от тях ще ви бъде полезен, за да получите отделен оригинален край, но ако искате да отворите окончателната версия на края, ще ви трябват всичките 4 елемента.

Окончателно

И така, вие сте на последния етап. Стая Три, чието преминаване ви преведе през най-сложните лабиринти, е готова да разкрие своите тайни. Има малък избор откъде да започнете.

Приближете се до пиедестала в центъра и използвайте Главния ключ. Ще настъпи лека трансформация и на ръба ще се отвори малък трезор, от който ще вземете "Металния пръстен". Трябва да се приложи към малка структура точно там. Следва малък пъзел. Използвайки лоста и диска, завъртете зъбните колела надясно, така че да са срещу металните пръти. Кликнете върху кафявия бутон до диска и включете проектора.

Сега трябва да пренасочите светлинния лъч. За да направите това, завъртете пиедестала с огледалото, разположено на външната дъга. В резултат на това цилиндърът трябва да се върти и вие ще можете да вземете „Огледалото“. Необходимо е да се монтира на пиедестал във вътрешния кръг и да се премахне огледалото във външния. Сега лъчът е пренасочен към Главния ключ.

„Гмурнете се“ в него. Предстои ви проста задача. Трябва да се уверите, че лъчите от всички прожектори попадат върху кристала в центъра. Много лесно се прави. Един от превключвателите блокира състоянието на някои излъчватели, другият променя състоянието на останалите.

Когато разрешите последния пъзел от The Room Three, преминаването ще приключи и ще се появи червен лъч. В резултат на това изходът ще се отвори - врата, която смътно ще прилича на купето на влака от самото начало на това дълго приключение.

Втори край

В The Room Three завършването на финалите няма да ви отнеме много време. Като алтернатива можете да запазите точно преди да преминете през вратата по време на първия край, тъй като процедурата се повтаря отново и отново.

За да отворите втората карта в крайните кредити, ще ви трябва правоъгълен „Необичаен артефакт“. След като пуснете два лъча и в отделението за количката се появи врата, отдалечете се малко от пиедестала и застанете с лице към него. Два нови пиедестала ще се появят отляво и отдясно.

Отидете вляво и поставете посочения „Необичаен артефакт“ върху него. Друг прост пъзел. Във вътрешния кръг има малка дупка, през която периодично преминава лъч светлина. Всъщност се върти около кристала в центъра. Просто се ускорете и започнете да завъртате отвора, така че да позволява на светлината да преминава през него за продължителен период от време, и устройството ще се активира.

Сега можете безопасно да преминете през вратата, която е променила формата си. Преминаването на The Room Three е завършено и сте отворили втората карта Таро в кредитите.

Трети финал

Да върнем времето назад. Докато стреляте с червения лъч. Този път отидете не вляво, а в дясната кула. Просто трябва да поставите триъгълния „Необичаен артефакт“ върху него.

Тук ще трябва да разрешите още един проблем. Той е абсолютно идентичен с този, който решихте при активирането на „Главния ключ“, само че този път има шест лъча, а не четири. След като завършите процедурата, активирате лъча и отново променяте външния вид на вратата.

Тук ще видите друг алтернативен край и ще отворите третата карта на съдбата в кредитите.

Последно обаждане

Внимателният и находчив читател вероятно вече е разбрал какъв ще бъде окончателният край на The Room Three. Пасажът ясно подсказва, че трябва да стартирате и трите проектора едновременно. Затова продължете стъпка по стъпка.

  1. Активирайте Главния ключ по същия начин, както в първия край.
  2. Сега отидете и включете проектора с триъгълния артефакт.
  3. След това трябва да активирате устройството с правоъгълния артефакт. В този момент обаче ще изгасне първият проектор.
  4. Качете се до него и го разгледайте. От обратната страна използвайте отвертка и отдалечете панела, блокиращ светлинния лъч.

Това е всичко, сега всички възможни лъчи на проектори светят към вратата. Но нея я няма. Вместо това се появи неразбираема черна дупка. Влезте в него и гледайте последния възможен край от четири. Това завършва нашата статия „The Room Three: Walkthrough“. Алтернативните окончания са обсъдени подробно и подредени, а феновете на играта могат само да чакат продължението.