"Fight Club": l'histoire de la création d'un classique. Ouvrir un club d'arts martiaux : idée d'entreprise Business plan pour ouvrir un club de combat

Cet article contient des informations qui seront utiles à une personne qui a commencé le jeu à partir de zéro, n'a jamais joué au Fight Club (ci-après dénommé BC) auparavant, ou a joué très longtemps et ne se souvient de rien. Tout ce qui est écrit ci-dessous, notamment les conclusions sur la pertinence et l'opportunité de certaines actions/achats/améliorations, est mon opinion subjective.
Je vais essayer de parler de la façon d'obtenir rapidement et à moindre coût le niveau maximum (12). Quelle est la première chose pour laquelle dépenser l'argent du jeu, à quels aspects du jeu devez-vous prêter attention en premier et lesquels, à mon avis, ne sont pas importants.

Fight Club est un MMORPG basé sur navigateur jeu en ligne en russe, axé principalement sur le PvP (Player versus Player - batailles entre joueurs), c'est dans ces batailles que s'effectuent le développement et la mise à niveau du personnage (ci-après dénommé qualité). Le jeu contient également de nombreux éléments PvE (Joueur contre Environnement), mais leur tâche principale est de renforcer le joueur pour le PvP. Comme dans presque tous les MMORPG, en Colombie-Britannique, vous pouvez réaliser quelque chose en dépensant une quantité importante de temps réel ou d'argent réel.

Il existe 3 types principaux dans le jeu Devises:
- Europrêts(plus loin REC). Ils ne peuvent être obtenus qu'en investissant de l'argent réel dans le jeu. Cependant, presque tous les objets achetés par un autre joueur pour RECà l'avenir, vous pourrez échanger contre des crédits (ci-après dénommés crédits) pour Enchères
- Prêts la principale monnaie du jeu, donnée pour atteindre des niveaux allant de 300 000 à 20 000 000 d'expérience, vendre du butin de donjons et échanger des ECR. transférés entre joueurs.
- Dents La monnaie principale des niveaux 1 à 7, obtenue lors des batailles, n'est pas transférée et cesse d'être affichée après avoir atteint le niveau 8.

Le monde du jeu est divisé en villes et vous pouvez vous déplacer entre elles en utilisant Gares, portails et magie Téléportation.

Niveau 0

Vous démarrez le jeu à Ville de rêves ville pour les niveaux 1 à 7.
Vous recevrez un ancien manuel contenant des informations de base sur les innovations de chaque niveau, donnant des tâches simples et une petite récompense. Je ne recommande pas de sauter ces tâches, car leur récompense peut vous aider à faire progresser votre personnage plus rapidement.
Ensuite, vous devrez suivre une courte formation, que vous pourrez sauter, puis des examens de formation, mais je ne recommande pas de sauter les examens, car pour chaque réponse correcte, vous recevrez un jeton, pour lequel vous pourrez acheter du matériel de départ et une image qui ne sera plus disponible à l'obtention.
Après avoir terminé la formation, vous recevrez le niveau 1, vous pourrez dépenser des jetons et sortir en ville.

Niveau 1

Immédiatement après avoir atteint le niveau 1, il vous sera proposé d'acheter l'un des deux ensembles de héros à prix réduit.
La promotion durera trois jours et les acheter sans réduction, à mon avis, n'a aucun sens. Si les finances le permettent et qu'après 3 jours de jeu, il y a un désir et une volonté de dépenser de l'argent réel dessus, alors je recommande fortement d'acheter au moins Pack Héros Premium grâce à Alchemist's Grace III de deux semaines, qui sera utile plus tard.
À propos Grâce de l'alichimiste J'écrirai plus en détail au niveau 5. Vous pouvez l'activer plus tôt pour acquérir une expérience supplémentaire et une rapidité de récupération de santé, mais cela n'a aucun intérêt particulier maintenant.
Si vous décidez d'acheter Pack de héros légendaire, vous pouvez alors obtenir instantanément le niveau 8, sauter les sections suivantes jusqu'au niveau 8 et quitter Ville de rêves.

Terminer les tâches Ancien manuel.
Ne vous inquiétez pas trop de savoir où dépenser vos statistiques et compétences, elles peuvent être distribuées gratuitement autant de fois que vous le souhaitez à l'avenir.
Sélectionner Maîtrise des armesà votre discrétion :
Regarde combien endurance exigez des objets pour votre niveau et dépensez une partie de la statistique pour l'augmenter à cette valeur.
Dépensez toutes les autres statistiques (au moins jusqu'au niveau 10) sur une caractéristique principale, en fonction de l'arme que vous choisissez :
Force- des massues, des masses, des haches ou des arbalètes
Dextérité- des couteaux, des coups de poing américains ou des arcs
Intuition- Épées
Étudiez la table d'expérience pour savoir dans combien de temps vous passerez au niveau suivant afin de ne pas tout acheter dents objets au 5ème niveau, lorsqu'après une bataille vous prenez le 6ème, et les meilleurs objets deviendront disponibles.
Astuce : Fatigué de choisir des zones de frappe et de blocage ? Pendant la bataille, allez dans le menu " Paramètres" et cochez la case " Combats simplifiés" et les zones seront automatiquement sélectionnées au hasard pour vous lorsque vous appuyez sur le bouton avant ou entrée.

Niveau 2

En plus des nouveautés qui vous parleront du 2ème niveau Ancien manuel, il y a une chose extrêmement importante : le 2ème niveau est le dernier où vous pouvez encore choisir Mentor .
Il y a toujours beaucoup de personnes qui souhaitent devenir mentors, et quel que soit celui que vous choisissez (même un commentateur), vous recevrez des bonus et avantages de base. Cependant, je vous conseille de bien choisir un Mentor, de lire attentivement ce qu'il propose et de ne pas vous laisser tenter par le banal « Je répondrai aux questions » ou « Je vais vous aider avec des conseils ».
Quelqu'un peut enseigner des techniques coûteuses, quelqu'un peut offrir une collection pour Halloween( Collection sans soucis), qui vous donnera un bonus de +150 unités de niveau de vie (ci-après dénommé HP). Et il y a ceux qui aident gratuitement les étudiants du niveau 12. Aux niveaux supérieurs, vous pouvez refuser un Mentor si vous pensez qu'il n'a pas tenu ses promesses, mais vous ne pourrez plus en choisir un nouveau.
Si vous avez commencé à jouer avec quelqu'un en binôme, par exemple une petite amie/une épouse/un petit ami, vous pouvez vous choisir comme mentors. Dans ce cas, vous recevrez tous les bonus, jetons et crédits standards pour votre achat REC. Mais les boutons de guérison, d’entraînement et d’assistance au combat ne fonctionneront pas. Une erreur apparaîtra : "Magie inconnue".

Rien de significatif. Continuez à améliorer votre personnage dans les batailles.
Non significatif : Chaudron Vert. Un lieu de quête où vous pouvez obtenir quelque chose d'utile aux niveaux 3-4, mais ils sont déjà terminés assez rapidement.

Niveau 4

À partir de ce niveau, vous pouvez choisir Classe. Qui est le plus proche de vous, décidez vous-même. Vous pouvez vous familiariser avec une description superficielle des cours en les choisissant dans Hôtel .

Attention: ne choisissez pas de magiciens, ils sont extrêmement difficiles à monter de niveau, il n'y a pas de Blagoshmot pour eux, les techniques de magicien coûtent plusieurs milliers de kr. Si vous souhaitez jouer en tant que mage, revenez à cette option au niveau 11-12.
Vous pourrez vous familiariser avec les techniques des magiciens.

Attention: Ne choisissez pas de jeux de tir à moins que vous ne soyez prêt à jouer constamment sous au moins Alchemist's Grace III. après tout, les flèches ne peuvent être achetées que sur place Hall pour clients spéciaux ou pour des prix inadéquats en magasin. Pour un jeu confortable avec la classe Archer, une technique est indispensable Flèches rapides, qui est vendu en librairie pour 1000 kr. Cette technique peut être enseignée par ceux qui la connaissent Mentors .
Vous pourrez vous familiariser avec les techniques des tireurs.

Je vous conseille de suivre l'une des classes associées - les critiques, les critiques infligent un maximum de dégâts et traversent les grottes aux niveaux supérieurs le plus rapidement.
Vous pouvez lire sur les techniques des guerriers.

Selon la classe que vous choisissez, vous recevrez en plus des bonus pour caractéristiques natives et pour nombre total de statistiques votre personnage.

Dans la bibliothèque, vous pouvez en apprendre davantage sur les fonctionnalités du jeu avec quelques classes :
Critique
Agent de sécurité
Dodger
Réservoir
J'espère que cela vous aidera dans votre choix !

Tu devrais voler vers Plaine abandonnée et visitez la Tour de Garde. Il s'agit d'une petite grotte où en quelques voyages vous pourrez rapidement (surtout sous la Grâce de l'Alchimiste III) vous procurer Un manteau très héroïque, que vous ne pouvez remplacer de manière adéquate qu'au niveau 10, et très probablement au niveau 12.

Il convient également de prêter attention Tournois. Bien qu'ils soient disponibles à partir du niveau 4, ils ne sont normalement collectés qu'aux niveaux 6 et 7. En visitant périodiquement Tournois, Vous pouvez obtenir des Diadèmes, qui seront extrêmement utiles jusqu'au niveau 11, et éventuellement 12. Le diadème se porte par-dessus le casque et apporte un boost permanent.

Attention: Chaque classe a un délai distinct pour assister au tournoi. Par exemple, vous êtes allé à un tournoi en tant qu'agent de sécurité et vous ne pouvez plus y assister, mais vous pouvez activer la multiclasse du char, enfiler les vêtements d'agent de sécurité et repartir. Cela accélérera considérablement la réception des jetons.

Nouvelle grotte disponible - Nécroville. Oui, vous pouvez y obtenir des objets de la meilleure qualité au niveau 6 et même 7. Mais non, vous ne devriez pas y perdre une minute de votre temps si vous ne prévoyez pas d’exister au niveau 6 pour toujours. Il faut beaucoup de temps pour les éliminer, vous passerez le niveau plus rapidement. Si vous pouvez les acheter, il vaut mieux acheter des goodies et passer le niveau encore plus vite.
Si vous décidez quand même de jeter un oeil Nécroville- essayez d'en tirer le meilleur parti possible Svitkov Et objets de poche(ils peuvent rendre vos combats beaucoup plus faciles dans Tournois)

Pour passer au niveau suivant, vous devez acheter Cristal de connaissance dans le placard ou le magasin de Luke.

Niveau 7

C'est un niveau plutôt long et ennuyeux par rapport aux précédents. N'hésitez pas à dépenser toutes vos économies dents, car après avoir reçu le niveau 8, vous ne les verrez plus (uniquement sur les multiclasses inférieures).
Deux nouvelles grottes ont été ouvertes, mais comme elles sont situées dans d'autres villes, je ne recommande pas de perdre du temps en vols. Il vaut mieux concentrer son énergie sur la prise du niveau 8, essayer de finir le diadème, pour ne pas revenir à Ville de rêves.

Niveau 8

Plus dans Ville de rêves Vous n’avez rien à faire. Ville suivante - Ville de sable. Pourquoi exactement il l'est, ci-dessous dans l'article sur les grottes.

La progression du personnage au cours des trois niveaux suivants et le style de jeu dépendent désormais fortement de la volonté de maintenir un alchimiste actif Grace III et supérieur. Si vous avez acheté Pack Héros Premium, alors vous devriez avoir 2 semaines si Pack de héros légendaire, puis Alchemist's Grace V pendant un mois.

Attention: PAS BESOIN d'acheter des choses pour kr dans le magasin. Premièrement, ils sont mauvais, deuxièmement, ils sont chers, troisièmement, les niveaux sont terminés si rapidement que dans une semaine, vous jetterez les choses à la poubelle et vous ne récupérerez jamais les kr dépensés. La seule option adéquate pour progresser jusqu’au niveau 11 est Blagoshmot.

Vous pouvez acheter Alchemist's Grace III aux enchères ou de vos propres mains en utilisant les crédits reçus grâce aux mises à niveau.
Si vous souhaitez économiser de l'argent, vous pouvez passer le niveau 8 sur Alchemist's Grace II avec du matériel, mais vous ne pouvez commencer à conquérir des grottes de manière adéquate qu'à partir du niveau 9.

En théorie pure, vous pouvez continuer le jeu sans dépenser un centime d'argent réel, vous devez alors acheter d'une manière ou d'une autre sur la Bourse (qui est vide 99,9% du temps) avec les crédits reçus pour avoir atteint le niveau 8, 1,5. ekra. Utilisez les crédits restants pour trouver quelqu'un qui peut le retirer ou acheter aux enchères Alchemist's Grace II pendant une semaine. Et tout cela pour acheter Blagoshmot au niveau 8 et participer à des batailles toute la semaine sans s'arrêter, en essayant de prendre autant d'aps et de crs apov que possible afin d'acheter Alchemist's Grace III et un autre 1,5. REC pour l'équipement de niveau 9, dans lequel vous devrez passer au niveau 11. Mais je n'entrerai même pas dans les détails de cette option et je vous conseillerai simplement d'éviter les formalités administratives avec la Bourse en achetant au moins quelques REC.

Il y a un magasin pour les clients spéciaux uniquement à Ville de rêves Et Capitale. Pour acheter Blagoveshchi en toute sécurité sans quitter d'autres villes, vous devrez effectuer une courte tâche dans Plaine abandonnée.

Je recommande également de faire une courte tâche sur Liche - Secrétaire, ce qui vous sera très utile à l'avenir, car ce n'est qu'avec lui que vous pourrez échanger jetons de risque, pour des visites plus fréquentes des grottes. La Liche peut être soignée pour cr. blessures, et récemment acheté pour Zéquins sanglants divers consommables utiles au combat et, surtout, des équipements pour les niveaux 11-12.
Pour recevoir Zechins sanglants Il suffit de mener plusieurs batailles par jour sur la Place Centrale en utilisant le bouton « attaquer ». Je vous conseille fortement de commencer à les sauvegarder à l'avance.

Dès que vous recevez une inclinaison, vous recevrez un email Miroir brisé.
En l'utilisant, vous pouvez réinitialiser le ratio de tous Angesà vous, et tout recommencer. N'appuyez pas trop chaud et sans comprendre - "utiliser" :)

Il y a un total de 8 grottes dans le jeu où vous pouvez obtenir une récompense. Je vais vous exposer le principe général de la conquête du premier d'entre eux :
1. Cela ne sert à rien d'entrer dans les grottes sans la Grâce d'Alchemist III (mais vous devriez l'avoir quand même).
2. Pour gagner rapidement en réputation, il est extrêmement nécessaire de trouver un partenaire pour les rentrées, et de se mettre d'accord à l'avance sur l'heure des randonnées, c'est bien mieux que de chercher quelqu'un à qui s'attacher ou à qui on ne devrait pas s'attacher ; y aller seul. C'est une énorme perte de temps.
3. Collectez la vitesse de course maximale dont vous disposez. (Par exemple : 2-3 parties du set Speed ​​​​Collection ou des éperons pour le style Valentine, Bannière de maîtrise VR junior, qui sont généralement pleins dans les stockages du clan)
4. Créez une classe de grotte, associez-la à la classe principale basée sur l'expérience de Crossbow ou Blagoshmot vous suffira pour toutes les grottes sauf le niveau 12.
5. Achetez beaucoup Inviter les oubliés. En magasin 15 kr, aux enchères ou en bouleau 1 REC pour 10 pièces.
6. PAS faites, n'essayez même pas, faites des tâches collectives. Un assemblage est tombé (granit, pierre de dragon, etc.) - remplacez-le immédiatement sans réfléchir.
7. Si vous n’avez toujours pas acheté de lit à l’Hôtel, c’est le moment.

Comment le faire correctement :
Redémarre
Pour parcourir une grotte avec un partenaire, vous pouvez effectuer jusqu'à trois tâches (4-5 pour les aptitudes de grotte). On se prend à l'entrée, puis on sort de la grotte avec le " Sortie" et étant en groupe, vous pourrez rendre la tâche, en prendre une nouvelle et retourner dans la grotte après avoir perdu une vie.
Attention: Pour réussir votre rentrée, vous devez avoir suffisamment de risque pour un voyage supplémentaire, sinon vous serez irrévocablement expulsé du groupe et du donjon (le risque n'est pas dépensé lors de la rentrée).

Sélection d'emploi
Les tâches les plus utiles consistent à tuer des monstres nommés. La majeure partie devrait être effectuée uniquement en renforçant la taverne (en outre, dans cette section, buff).
Les deuxièmes tâches les plus utiles consistent à éliminer le butin des monstres, car elles sont affectées par le bonus d'Alchemist's Grace III, elles sont toutes effectuées très rapidement et donnent des récompenses décentes.
Les quêtes de mise à mort de monstres sont utiles dans les grottes où les niveaux des monstres sont fixes (tous les monstres sont du même type et du même niveau, par exemple dans les grottes). Suncité Et Ville des démons. Dans d'autres grottes, il est logique d'effectuer des tâches de mise à mort sur les premiers monstres que vous rencontrez, de les rendre et de prendre le suivant. Si vous êtes déjà aux étages supérieurs, ou qu'il n'y a plus de rentrées, vous pouvez essayer de remplir autant de monstres que possible pour la tâche. haut niveau, mais la récompense sera la même ou légèrement supérieure à celle des tâches visant à éliminer le butin.
Essayez de trier les tâches par étage et soyez le premier à les confier aux étages inférieurs. Si vous êtes le premier à confier la tâche aux étages supérieurs, il n'y a pratiquement aucune chance que vous accomplissiez 2 ou 3 tâches pendant le voyage. Ceci est essentiel lorsque vous êtes sous un buff de taverne.

Renforcement de la taverne
En vous connectant au jeu et en menant au moins une bataille chaque jour, vous obtenez activité quotidienne. En tapant 5, vous pouvez l'échanger dans la taverne contre +100% de récompense/réputation de grotte pendant 3 heures.
Si vous faites tout correctement, pendant ces trois heures, vous pouvez gagner 25 000 points de réputation. Ville des démons, ou le segment avant la tâche du chevalier dans n'importe quelle grotte sauf le premier cercle Ville lunaire .
Avant de le récupérer, procédez comme suit : PAS passer le plus possible tâche rentable. Par exemple, Suzerain V Ville des démons, Reine V Suncité. En principe, n’importe quelle foule enregistrée et coûteuse fera l’affaire. L'essentiel pendant le buff est d'essayer d'en collecter le plus possible, en changeant les tâches pour Invitations des oubliés. En général, il n’est pas judicieux d’épargner des crédits pour des invitations sous le buff de la taverne.
Le mordu de taverne peut être gelé en dormant dans un lit dans un hôtel, et étant donné que cela dure 3 heures et que le trajet moyen dépasse rarement 30 à 40 minutes, alors idéalement, vous pouvez accomplir et rendre 15 tâches ou plus en dessous !

Que coûte la tâche et combien ?
Pour le moment, il n'existe pas une seule ressource qui indiquera réellement combien vous recevrez pour telle ou telle tâche au titre de tel ou tel bonus. Les informations actuelles peuvent être obtenues en prenant les données du site souterrain et en les multipliant par 2,25 (si vous n'avez pas le buff de taverne) et par 3,75 sous le buff.
Par exemple: Bouffon(800) = 1800 sans taverne, 3000 avec taverne. Et pour Suzerain(1750) sous la taverne donnera 6562 de réputation.

Vous pouvez vendre des objets de qualité obtenus dans les grottes à un magasin ou les faire fondre au Wampum. Je vous déconseille fortement de faire ce dernier.
En fin de compte, en vendant le blanc, vous recevrez presque le même montant de crédits, mais vous consacrerez beaucoup d'efforts pour accumuler la quantité requise de Wampum et vendre le blanc.

Ville de sable
Raisons d'y aller Ville de sable deux:
La première est l'une des trois villes des niveaux 8 à 9,
Deuxièmement, vous devriez commencer à conquérir les grottes à partir d’ici. Grotte des ténèbres Vous pouvez facilement passer presque n'importe quel niveau 8, et pour devenir chevalier, vous recevrez le Hood du massacreur en chef, qui donne 50 % de vitesse lors de la course à travers les grottes lorsqu'il est utilisé et sera utile dans les grottes suivantes.
DANS Grotte des ténèbres il est possible de sauter un secteur du deuxième étage, mais de compléter quantité maximale missions, cela n’en vaut pas la peine.

Au troisième étage, nous passons par le passage central, car il y a la clé de la fonderie, cependant, si vous n'avez pas assez de monstres pour la tâche et qu'il reste encore des rentrées, vous pouvez regarder dans le premier ou le troisième. tunnel. Nettoyez, déshabillez-vous et tuez-vous contre la dernière foule.
Attention: Rentrer dans la grotte vous prive de tous les objets de la grotte, notamment les clés !
Avant de recevoir la quête du chevalier, vous devez avoir le temps de collecter : « Rebuts de peau » x 40, Pierre combustible au moins 15 et faire fondre 5 lingots de métal au 4ème étage. Par conséquent, dans la mesure du possible, assurez-vous d’atteindre le fond de la grotte pour faire fondre les lingots. La fonderie ne fonctionne pas toujours et ne peut être utilisée qu'une seule fois. De nombreuses visites peuvent donc être nécessaires.
DANS Grotte il est possible de préparer un petit-déjeuner nutritif, mais cela ne sert à rien, chaque petit-déjeuner en plus de 27 Petits déjeuners rances nécessite Lingot de métal, donc ne collectez que si vous en avez plus de cinq.
Grotte complété en 20 minutes maximum et rapporte 15 à 20 crédits de profit pour chaque voyage

Une fois que vous avez reçu la chevalerie Ville de sable- aller à La ville des anges.

La ville des anges
Nous continuons notre chemin vers le 9ème niveau, tout en conquérant simultanément la grotte locale - l'abîme .
La grotte est divisée en deux parties : du premier au troisième étage - pour 8 niveaux, le 4ème étage et Cauchemar des profondeurs- pour ceux qui sont plus âgés. Outre la chevalerie elle-même La ville des anges, vous devrez visiter cette grotte plus d'une fois sur des missions de ville souterraine La ville des diables et si vous décidez de prendre le badge de chevalerie du deuxième cercle Ville des démons. De plus, c'est l'endroit le plus simple pour obtenir des petits-déjeuners nutritifs (dans le chaudron du deuxième étage), nécessaires à de nombreuses tâches.
Vous n'êtes pas obligé de gagner toute la réputation d'un seul coup, même si cela est assez rapide. Mais si vous êtes paresseux ou si vous avez déjà atteint le niveau 9, il suffit de récupérer le Marteau corrompu des profondeurs et d'oublier cela pendant un moment. Grotte .
Au début, vous devriez vous promener avec une remorque de 10 à 12 niveaux et leur demander de faire tomber une partie du marteau de Cauchemar des profondeurs, vous pouvez facilement vous procurer vous-même les deux parties restantes. Couvertures de livres tombe bien de Chef, vous pouvez acheter les pages manquantes pour presque rien auprès de n'importe quel creuseur local.
Essayez d'en obtenir le plus possible Petits déjeuners nutritifs.

Pour la chevalerie, vous recevrez Laboratoire portatif .
Du premier au troisième étage Grottes complété en 20 minutes maximum et rapporte 10 à 20 crédits de profit pour chaque voyage.

Niveau 9

Ce niveau est passager et ne vous apportera rien de fondamentalement nouveau. N'oubliez pas d'acheter un nouveau Blagoshmot, vous devez avoir un Alchemist's Grace III actif pour terminer normalement ce niveau et le suivant.
Nous volons vers Suncité
Vous pouvez rejoindre un groupe et commencer à chasser les monstres de la ville locale, mais croyez-moi, cela n'est absolument pas nécessaire.

Grotte locale - Mycélium la deuxième plus grande récompense de grotte reçue pour des tâches après Ville des démons. Tous les niveaux de monstres ici sont fixes et leurs zones d'habitat sont divisées strictement par étage, ce qui est très pratique pour les sélectionner.
Je recommande fortement de ne pas être paresseux et propre Grotte dans son intégralité, même si vous ne recevrez pas la tâche au troisième étage du premier cercle, beaucoup de champignons y tombent, y compris ceux des Scorpions, je vous conseille donc de commencer à creuser Suncité aux niveaux 9 et supérieurs (j'ai eu environ 25 champignons par voyage). Ne gaspillez pas les champignons.

Le seul moment désagréable de Grotte est la quête d'un chevalier pour tuer 3000 squishies.
Sur Reine enlevez la moitié des choses et devinez avec HP, en sautant des mouvements à la fin de la bataille. Si vous n'avez pas suivi le cours de la grotte et êtes resté avec l'esquive/l'arc, oubliez de tuer les squishy par la mort. Dans le scénario optimal, vous serez tué deux fois Reine, tuant 60 cracmols chacun. A la troisième tentative, vous la tuerez (déjà 180) et 25 squish pourront être remplis au troisième étage. Le seul point est que dans les groupes où ils se réunissent avec d'autres foules, vous devez attaquer les squishies, sinon 1 squish entrera dans la bataille au lieu de 5-10. Vous pouvez également acheter des squishies chez Prédateur au troisième étage (50 pièces pour 5 champignons). N'hésitez pas à dépenser tous les champignons que vous avez collectés en accomplissant les tâches du premier cercle en squishies, et vous en collecterez ensuite davantage.
Le deuxième tour est un peu plus difficile que le premier. Toutes les tâches ici se déroulent sur un seul et très petit étage. Par conséquent, effectuer 2 et surtout 3 tâches à la fois n’est pas si simple. Il n'y a qu'une seule tâche pour tuer des monstres ici - 20 drones, nous la modifions. Nous augmentons notre réputation uniquement avec des tâches visant à éliminer le butin. Les tâches idéales, à mon avis, sont la membrane Drone et les grains métalliques.
Les drones peuvent être tués avec précaution, laissant suffisamment de monstres pour collecter les Grits. Et récupérez les grains dans la quantité requise sans tuer les drones. Idéalement, la troisième tâche peut être accomplie par l'un des Scorpions ; pour les deux, sous le buff de la taverne, ils donneront 1500 points de réputation.
Si vous envisagez d'effectuer la tâche pour le badge Second Circle, nettoyez toujours tout Grotte et ramasser des champignons.

Pour la chevalerie du premier cercle, vous recevrez Champignon éternel, que vous pourrez ensuite améliorer Champignon du Chaos .

Grotte complété en 25 minutes maximum et rapporte 20 à 30 crédits de profit pour chaque voyage.

Niveau 10

Au niveau 10, il existe trois différences fondamentales par rapport aux deux précédents.
1. Blagoshmot ne coûte pas 0,1, mais 1 REC. Et c'est un niveau de qualité inférieur pour chaque niveau de Grâce (pour III, pour IV et pour V). Si cela vous coûte cher, alors vous pouvez rester dans des choses de 9ème qualité sous Alchemist's Grace III.
2. Le niveau est très très long, je vous conseille donc de renforcer les choses avec des runes. Je ne vous conseille pas de commencer à fondre vous-même, cette activité est très longue, laborieuse et ne sera pas payante de si tôt. Achetez des runes aux enchères, essayez de choisir des runes avec +% de dégâts de votre profil (par exemple, coupant pour un frappeur critique), en dernier recours avec des statistiques.
Dans les grottes Ville lunaire Et Ville des démons Vous recevrez de nombreux parchemins de qualité, et Plaine abandonnée, ayant reçu de Instructions d'Archile, Vous pourrez l'utiliser Forge énergétique, où vous en obtiendrez immédiatement un tas Marteaux énergétiques pour améliorer les lunettes. Et bien qu'il s'agisse d'une amélioration insignifiante par rapport aux mêmes runes, vous pouvez progressivement améliorer presque toutes choses avec des charmes de qualité (vous ne devriez pas aller plus haut) de +1 statistique par chose.
3. Après avoir acquis 20 000 000 d’expérience, vous cesserez de recevoir des crédits pour les améliorations de personnage. Les seuls revenus directs du jeu seront les grottes. Heureusement, la Caverne est disponible au niveau 10 pour un passage rapide en solo Ville des démons est très rentable, mais comptez quand même sur votre force si vous achetez Alchemist's Grace III pour cr aux enchères, car vous pouvez respirer tranquillement sans et vous éloigner de Blagoshmot seulement au niveau 11, et ce n'est pas encore très bientôt.

À ce niveau également, vous pourrez porter et utiliser la seule relique du jeu : Champignon du Chaos. Ce qui constitue un très fort boost de caractère si vous avez déjà terminé la Grotte. Suncité et terminé la première partie des tâches de l'article ci-dessus, vous n'aurez que 20 jours pour vous y rendre Briser le chaos, ou nourrir Champignon engrais spéciaux non saisonniers - qualité, grâce à un dialogue privilégié avec Sheila, ce qui réduira le nombre de déplacements nécessaires.
Mais c'est beaucoup plus facile d'acheter du tout fait

effondrement

Aujourd'hui, les clubs sportifs ne sont pas seulement des salles dotées d'une variété d'équipements d'exercice ; ils offrent de nombreux services supplémentaires, par exemple des salles d'arts martiaux, d'entraînement indépendant et d'entraînement des autres. programmes sportifs. Plus ces services sont fournis, plus une telle institution aura de visiteurs. Pour ouvrir votre propre club d’arts martiaux à succès, vous devez d’abord réfléchir à un plan d’affaires.

Aujourd'hui, les jeunes et les hommes plus mûrs sont extrêmement populaires. différents types arts martiaux Même la moitié féminine de la société ne peut résister à ce sport. Ouvrir sa propre section d'arts martiaux peut par la suite rapporter beaucoup d'argent, notamment dans les petites villes à faible concurrence. Organiser une entreprise dans cette direction ne nécessite pas d'énormes investissements en capital. Et le projet d'entreprise lui-même n'est pas seulement commercial, mais aussi bénéfique pour la santé de la société.

Analyse de la situation du marché de la fourniture de services sportifs

Le plus souvent, ce type d'entreprise est constitué sur la base d'établissements d'enseignement, lorsque leurs salles de sport sont louées pour la formation.

Avant d'ouvrir votre propre entreprise dans ce domaine, vous devez procéder à une analyse approfondie des institutions similaires déjà existantes dans la région, connaître leur orientation et évaluer la demande. Sur la base des résultats de l'analyse, il sera possible de déterminer pour quels types d'arts martiaux il est le plus rentable de fournir des services. Si vous maîtrisez vous-même n'importe quel type d'arts martiaux, alors la direction de votre activité est naturellement prédéterminée. Mais si de telles compétences n’existent pas, vous devrez bien sûr embaucher des maîtres d’arts martiaux expérimentés.

Pour sélectionner les entraîneurs, il convient de suivre un processus de sélection strict basé sur les critères suivants :

  • Tout d’abord, sa réputation d’entraîneur.
  • Style d'enseignement.
  • Réalisations des étudiants de chaque candidat individuel au poste de coach.

Un style d'enseignement particulier, les qualifications et la réputation positive d'un formateur sont la clé du succès d'une entreprise dans ce domaine !

Demande de clubs sportifs

Le marché des services sportifs : clubs sportifs, sections d'arts martiaux, clubs de fitness est très demandé. Malgré le grand nombre d'institutions déjà ouvertes, la demande pour ces services n'est actuellement pas satisfaite. Par conséquent, le secteur du sport est très demandé et offre de bons taux de retour sur investissement.

Enregistrement d'entreprise

Il existe plusieurs options pour enregistrer une entreprise de sport. Vous devez d’abord décider :

  • ouvrez votre propre institution d'arts martiaux indépendante ;
  • faire partie de la fédération sportive de ce sport.

Chacune de ces options a ses propres avantages. Tout dépendra de la finalité de l'ouverture d'une section sportive :

  • ouvrez votre propre entreprise pour réaliser des bénéfices ;
  • L'objectif principal est de promouvoir le type d'arts martiaux choisi et de préparer les étudiants à des compétitions à grande échelle.

Si vous décidez d'ouvrir un club sportif individuel, vous devez alors enregistrer l'entreprise en tant qu'entrepreneur individuel ou LLC. Dans ce cas, il sera possible de tirer profit de la formation en toute légalité. Concernant le choix du régime fiscal, il est recommandé de demander conseil détaillé à un avocat expérimenté. Dans ce type d'activité, les services d'un avocat peuvent être nécessaires plus d'une fois, puisque le sport est toujours associé à un risque accru de blessures chez les étudiants.

En cas d'entrée fédération sportive, la composition d'une école de sport pour enfants et jeunes peut enregistrer l'entreprise en tant qu'ONG à but non lucratif et former un partenariat à but non lucratif. Dans cette situation, l'État accorde des avantages fiscaux établis.

Si vous êtes un entrepreneur individuel, vous devrez impérativement vous inscrire auprès de l'administration fiscale ; si vous adhérez à une école de sport pour jeunes ou à une fédération sportive, vous devrez vous inscrire uniquement auprès des autorités judiciaires locales.

Lors de l'inscription en tant qu'entrepreneur individuel, la période d'inscription peut être limitée à cinq jours ouvrables. Pour enregistrer une entreprise à but non lucratif, la période d'enregistrement peut aller jusqu'à un mois.

Choisir un emplacement de section

Lorsque vous choisissez des locaux pour ouvrir votre propre club de sports d'arts martiaux, vous devez comprendre que la perspective de rester plusieurs heures dans les embouteillages pour vous rendre à l'entraînement ne convient à personne aujourd'hui. Par conséquent, le club doit être situé dans un endroit où il peut être atteint assez facilement et rapidement par navette, métro, etc.

Louer un espace en plein centre-ville est bien sûr très bien, mais le prix n'est pas abordable pour tout le monde. La meilleure option pour ouvrir une section sportive est un quartier résidentiel. Voici les prix de location les plus abordables, ainsi qu'un afflux constant de clients.

Lors du choix d'un emplacement, il convient également de prendre en compte la disponibilité d'aires de stationnement pour les véhicules, afin que le client ait la possibilité de garer sa propre voiture à proximité de club de sport.

Publicité

Pour accéder à un réseau organisé section sportiveétudiants, il faut bien sûr se déclarer. Pour un petit club d’arts martiaux situé dans un quartier résidentiel, ce type de publicité, comme la distribution de dépliants, fonctionne bien. Un dépliant coûtera environ 2 roubles. Le prix dépend du format du dépliant, de la complexité du croquis et du tirage.

Une version simplifiée des dépliants sont les cartes de visite avec les coordonnées d'un club sportif. Vous pouvez les réaliser vous-même chez vous sur une imprimante en utilisant du papier de couleur.

Vous pouvez distribuer vous-même des cartes de visite et des dépliants, ou faire appel à une agence de publicité spécialisée. Dans le second cas, le coût des services sera d'environ 5 roubles. pour un dépliant.

Dépenses/revenus

Combien coûte l’ouverture de votre propre établissement d’arts martiaux à succès ? Le prix peut être influencé par divers facteurs.

Investissement approximatif :

  • location de locaux – 60 000 roubles.
  • rénovation des locaux, équipement - 400 000 roubles.
  • salaire de 10 employés - 200 000 roubles.
  • publicité – 100 000 roubles.
  • dépenses supplémentaires - 100 000 roubles.

Le montant total est d'environ 900 000 roubles.

Profitez-en institution sportive sera composé de plusieurs parties : permanente + temporaire.

  • Un abonnement peut être souscrit pour plusieurs mois à la fois - il s'agit d'un revenu permanent. Le coût moyen d'un abonnement mensuel est de 1 500 roubles. Par conséquent, afin de tirer un bon profit de cette entreprise, vous devez attirer au moins une centaine de clients similaires chaque mois.
  • On parle de revenu temporaire lorsqu'un client visite un club de sport plusieurs fois par mois et effectue des paiements uniques. Une telle visite est estimée à environ 150 roubles.

Au total, vous pouvez recevoir jusqu'à 200 000 roubles par mois d'un petit club sportif. profit. Le retour sur investissement de l'entreprise est de 6 mois.

Comment organiser la formation ?

Comment organiser l'entraînement, comment se préparer aux escarmouches avec les ennemis, comment créer un espace pour la formation d'un groupe cohérent de personnes qui se font confiance et agissent comme une seule équipe ? Vous vous êtes sûrement déjà posé cette question. Dans cet article, nous allons essayer d'y répondre.

Appelons l'endroit où les gens s'entraînent Fight Club (ci-après dénommé BC).

1. Objectifs

La Colombie-Britannique devrait aider les gens non seulement à apprendre à se battre, mais elle devrait avant tout aider les gens à apprendre à s'organiser. Que peut faire un groupe de combattants de première classe qui sont incapables de s’entendre entre eux et de faire la même chose ? Oui, ces combattants seront bientôt découpés par un groupe plus organisé. Par conséquent, l’objectif principal de BC est de former un groupe soudé de personnes partageant les mêmes idées. Les membres d’un groupe doivent vraiment devenir amis, il doit y avoir un sentiment de camaraderie. Il existe des situations de vie graves dans lesquelles vous ne pouvez compter que sur de vrais amis. Ainsi, les militants de notre mouvement sont constamment confrontés à de telles situations de vie. De plus, il est nécessaire que chacun se sente responsable dans cause commune, car sans initiative personnelle, ni le BC lui-même ni d'autres événements ne pourront avoir lieu. Une fois la personne n'est pas venue, la deuxième fois. Et si ce n’est pas une seule personne, mais tout le monde, qu’en résultera-t-il ?

Bien sûr, chacun a ses propres choses à faire, mais il faut fixer des priorités et trouver le temps d'assister au moins aux événements, sans parler du fait que certains événements nécessitent une préparation et qu'il faut également y participer. Cela vaut la peine de le rappeler plus souvent aux participants de la Colombie-Britannique, sinon la plupart des gens ont tendance à rejeter leur responsabilité sur les autres.

2. Les gens

Qui dois-je inviter en Colombie-Britannique ?
Un sérieux problème de sécurité se pose ici. Bien sûr, il doit s'agir avant tout de vos amis, ainsi que des personnes que vous ou vos amis connaissez bien. Il est nécessaire d'expliquer à tout le monde dès le début que vous n'avez pas besoin d'amener vous-même de nouvelles personnes chez le bookmaker, que vous devez toujours consulter les autres participants avant de le faire, et il est conseillé que rencontrer une nouvelle personne ne le fasse pas. avoir lieu chez le bookmaker lui-même. En général, dans ce cas, la qualité est bien plus importante que la quantité. Sans comprendre cela, vous risquez vous-même et vos camarades.

Vous ne voulez pas que les autorités ou le KGB découvrent votre bookmaker. De plus, il faut ajouter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un BC hautement spécialisé - uniquement pour les anarchistes, pour les antifascistes ou uniquement pour les punks ou uniquement pour les rappeurs ou uniquement pour les « gens ordinaires ». Dans notre cas, le facteur déterminant est qu'une personne. veut combattre le fascisme ou se défendre contre les flics, et non si vous aimez son style vestimentaire, la musique qu'il écoute, etc. Mais en même temps, bien sûr, la position politique d’une personne est importante (l’absence d’une personne est aussi une position). Aucun représentant de l’Union républicaine de la jeunesse biélorusse et les amoureux de Loukachenko et d’autres ne sont nécessaires. Il faut comprendre que les autorités ne sont pas contre le fascisme, mais plutôt pour lui ; il ne faut pas se faire d'illusions sur l'aide de la police et des autres agences gouvernementales.

3. Lieu

Le lieu du bookmaker doit répondre à plusieurs critères : d'une part, il doit être peu peuplé afin que personne de l'extérieur ne connaisse votre bookmaker, d'autre part, il ne doit pas être situé loin du lieu de résidence des participants, afin qu'il soit pratique pour tout le monde doit rendre visite au bookmaker, troisièmement, il doit être adapté pour l'entraînement, il doit y avoir de la terre ou de l'herbe, mais en aucun cas du béton, l'endroit doit être suffisamment plat pour qu'au lieu d'entraînement, cela ne se transforme pas en un jeu de roi de la colline. En principe meilleur endroit pour la Colombie-Britannique, il s'agit d'une clairière dans une forêt/un parc situé dans les limites de la ville, et il est souhaitable qu'il y ait plusieurs clairières afin que vous puissiez changer d'emplacement si votre clairière est occupée par toutes sortes de touristes, alcooliques, gopniks et autres personnes . Cela vaut la peine de repérer un tel endroit à l'avance (avant d'organiser un BC) et de demander aux participants s'il leur conviendra d'y venir. Avant la première séance de formation, il vaut la peine de se réunir dans un endroit à proximité et de montrer aux participants le chemin jusqu'au lieu de la Colombie-Britannique afin qu'ils s'en souviennent, et à l'avenir se réunir sur place même.

4. Choses nécessaires

Pour le bookmaker, vous aurez besoin gants de boxe et des gants (pas de combat, mais d'entraînement pour pratiquer les frappes ou des gants avec fentes pour les doigts). Plus il y a de bien, mieux c'est. Il faut au minimum 2 paires de bandages et 2 paires de gants pour un seul combat. Il est également conseillé d'acheter une patte pour traiter les frappes (il en existe plusieurs types - pour pratiquer les coups de poing, les coups de pied ou les deux). Vous aurez besoin d'une trousse de premiers secours comprenant de l'iode ou du vert brillant, des bandages, du coton, une sorte de pommade pour les contusions et quelque chose de froid à appliquer sur les zones meurtries. Vous avez également besoin d'eau pour chaque entraînement (apportez-la en bouteilles depuis chez vous). Vous devrez acheter certaines de ces choses ; pour ce faire, lors de la première réunion, invitez tout le monde à donner de l'argent, et certaines de ces choses pourront être trouvées par les participants de la Colombie-Britannique eux-mêmes ou par leurs connaissances et amis. Il arrive souvent que vous deviez acheter simultanément beaucoup de bandages et de gants pour vous entraîner. combats de masse Cela ne fonctionne pas, vous pouvez donc inviter les gens à créer un fonds commun pour acheter des gants et d'autres choses nécessaires et y verser de l'argent chaque mois pour une petite somme.

5.Vêtements

Il est préférable de venir au BC en T-shirt (encore mieux avec des manches longues) et en pantalon de survêtement, mais pas en short, car vous vous déchirerez rapidement les genoux. Il n'est pas nécessaire de vous montrer et de vous habiller comme un punk ou un maigre ; plus vous avez l'air discret, mieux c'est. Personne de l’extérieur ne devrait connaître votre bookmaker, il est donc préférable de ne pas éveiller les soupçons des gens ordinaires. Un groupe de personnes allant en Colombie-Britannique ou en provenance de la Colombie-Britannique devrait ressembler à un groupe de gopniks/athlètes.

6.Formation

L'entraînement doit être régulier et avoir lieu au moins 2 fois par semaine. Il vaut la peine de se mettre d'accord à l'avance sur l'heure de l'événement afin qu'elle convienne à tout le monde, ou du moins à la majorité. Meilleur moment passer le week-end, car les gens ne travaillent ni n'étudient généralement pas à cette période. Mais faire de l'exercice uniquement le week-end est une erreur, car la régularité est perdue et une personne devrait avoir un jour de congé pour des raisons personnelles. Une autre séance de formation devrait avoir lieu en milieu de semaine, probablement le soir, afin de ne pas gêner les personnes qui étudient ou travaillent. Pendant l'entraînement, les combats simples et les combats mur à mur doivent être pratiqués, et il est également conseillé de pratiquer séparément les frappes, les lancers, les trébuchements, etc. Le combat doit continuer jusqu'à ce que l'un ou les deux participants souhaitent y mettre fin. Vous devez convenir à l'avance si vous combattrez avec vos pieds, vos coudes et d'autres parties du corps, ou uniquement avec vos mains (avec des gants). Si les combats se déroulent selon le premier scénario, le risque de blessure est élevé. La deuxième option est donc plus pratique, même si elle reflète moins la situation réelle. combat de rue. Cela vaut également la peine d'autoriser les lancers trébuchants et tordus. En général, le combat devrait idéalement durer jusqu'au moment où l'un des participants renverse l'autre ou le brise, car c'est l'idéal pour un combat de rue.

7.Points importants

Essayez de ne pas discuter de la Colombie-Britannique au téléphone ou dans des endroits bondés. Expliquez à tout le monde que lorsqu'on lui demandera où vous avez eu l'ecchymose, la personne répondra qu'elle s'est battue avec les Gopniks. Expliquez à tout le monde que si quelque chose arrive, il n’est pas nécessaire de répondre aux questions des autorités. Il n'est pas nécessaire de rencontrer les officiers de l'UBOP ou du KGB sans recevoir une convocation des lieux appropriés, puisque selon les lois, vous n'êtes pas obligé de le faire.

Vous n'êtes pas obligé de témoigner contre vous-même et vos proches, c'est-à-dire ne sont pas du tout obligés de dire quoi que ce soit aux autorités sur leurs activités et celles de leurs amis, puisque ces activités sont courantes. Rappelez-vous et mémorisez : il n’y a pas de BC et vous ne savez pas ce que c’est. Que dois-je dire finalement ? Entraînez-vous, camarades! Le bien doit se faire à coups de poing !

Le manuel a été rédigé par l'un des anarchistes

Il y a 17 ans, le film « Fight Club » commençait à sortir aux États-Unis, qui devint rapidement un véritable classique du cinéma moderne. Mais le film, basé sur le roman de Chuck Palahniuk, un écrivain marginal d'origine ukrainienne, a connu de gros problèmes lors de la production et, après sa sortie, il a échoué au box-office.

C'est l'histoire de la façon dont Fight Club a fait son chemin vers le grand écran et a conquis le cœur de la classe ouvrière.

Après que Chuck Palahniuk en ait eu assez de se retrouver dans le journalisme, il a quitté une petite publication à Portland. N'ayant rien trouvé de plus intéressant, le futur écrivain a commencé à aider les gens - il a travaillé à temps partiel dans un refuge pour sans-abri et patients atteints de cancer. Au même moment, Chuck assistait aux congrès d'une petite organisation appelée Cacophony Society : elle comprenait des indécis qui s'unissaient pour pleurnicher, boire de l'alcool et faire des farces stupides. Bientôt, cette expérience constituera la base du livre « Fight Club » : Palahniuk n'a jamais dit qu'il avait rejoint des clubs de combat, mais honnêtement, il n'a pas dit ce qu'était exactement le groupe CS.

Puis il a vu assez de gens en pleurs et confus : quand le matin vous convainquez les malades de ne pas abandonner, et que le soir ils meurent dans vos bras, il est difficile de maintenir son émotivité. A 35 ans, Chuck, apparemment débordé de leçons de vie, décide d'écrire des histoires dans un cahier. Son premier livre, Insomnia, n'a jamais été publié, mais certains chapitres sont devenus la base d'un futur best-seller.

La scène légendaire du gros homme qui pleure est une autre situation bien réelle. Palahniuk s'est tourné vers le club des écrivains pour obtenir de l'aide, où il a souligné l'essentiel : les gens doivent être surpris. Son premier ouvrage complet s'intitulait The Invisible Women, et les éditeurs considéraient le livre comme trop cruel, scandaleux et prétentieux. Chuck a ri et a commencé à écrire Fight Club : il voulait écrire un roman aussi dégoûtant et horriblement détaillé que possible. L'écrivain travaillait à temps partiel dans la réparation de camions et a trouvé la base du livre : les règles mêmes de l'organisation « Project Mayhem ». Il pensait que l'ouvrage devait transmettre toute l'essence de l'idée et surprendre le lecteur. Le magazine local Pursuit of Happiness a acheté l'histoire à Palahniuk pour 50 $. L'argent et la demande décents ont incité Chuck à se lancer dans une version à part entière.

Tenant un paquet de saucisses dans une main et quelques canettes de bière dans l'autre, l'écrivain jeta un coup d'œil à l'étagère du supermarché. Il a remarqué qu’il regorgeait d’œuvres « féminines » sur l’amitié, la découverte de soi et la vraie féminité. Mais il n’y a rien de tel pour les hommes. Il a alors décidé de combiner ce motif avec l'incident du bureau, déjà raconté dans la version courte publiée. Un cas bien connu : Palahniuk s'est présenté au bureau avec un œil au beurre noir, et aucun de ses amis et collègues n'y a prêté attention.

Le livre et le film décrivent un homme qui ne sait pas comment prouver sa masculinité à lui-même et à tout le monde : il ne comprend tout simplement pas ce que devrait être un « vrai homme », et à cause de cela, il propose l'image de Durden - avec corps parfait, esprit rebelle et façon de penser audacieuse. Cette crise et l’obsession générale pour le travail et l’argent se sont transformées en une belle histoire. Chuck l'a basé sur son livre préféré - The Great Gatsby de Fitzgerald : au centre de l'intrigue personnage principal, un narrateur et une jeune femme, et tout autour c'est la folie et les vices de la société. Il s'est souvenu de quelques histoires de la Cacophony Society - ils ont en fait collé des images pornographiques dans le film, ont écrit une recette de travail pour les explosifs et les ont complétées par de la fiction sur les attaques terroristes.

Palahniuk a vendu le Fight Club terminé pour six mille dollars – une somme énorme pour lui, mais insultante pour les autres écrivains qui savent combien cela coûte de demander à un éditeur. Le roman a été publié en 1996 et est devenu en quelques semaines un véritable succès : il se moquait du matérialisme et exposait le problème du manque de masculinité, devenant ironiquement un ouvrage de référence pour les employés de bureau et les filles des clubs de fitness.

Une fois de plus, Palahniuk a vendu les droits du film à 20th Century Fox – qui s'appelait alors Fox 2000 Pictures – et les producteurs n'ont payé à l'écrivain que 10 000 $. Après le succès du livre, le transfert de cette histoire provocatrice sur grand écran a été activement discuté à Hollywood. Art Linson, le producteur du film à succès Heat, a refusé de s'attaquer à Fight Club, jugeant l'histoire trop extrême.

Deux personnes sont intervenues dans la discussion : la directrice du studio Laura Ziskin et le producteur Kevin McCormick ont ​​déclaré qu'il fallait donner une chance à un tel film. Ils ont dissuadé le conseil d'administration d'en faire un film à petit budget. À cette époque, ils n’avaient pas lu une seule page de l’original et voyaient seulement comment les acteurs jouaient les scènes d’ouverture. Malgré cela, les patrons croyaient au succès et ont réussi à persuader le président du conseil d'administration de News Corporation d'allouer de l'argent à la production. Après le succès de Titanic, le studio a pu expérimenter, mais le projet avec la participation d'acteurs célèbres et d'un réalisateur populaire était voué au succès.

Le plus difficile a été de choisir un réalisateur - Ziskin a presque immédiatement nommé David Fincher. Mais il ne voulait plus participer aux projets de Fox 2000 Pictures : le studio interférait constamment avec le processus de production d'Alien 3, l'empêchant de travailler, ce qui provoquait des conflits sur le tournage. Mais les producteurs ont considéré cette option comme la meilleure, car ils se souvenaient du travail incroyable de "Seven", qui transmettait une atmosphère de tension psychologique et de conflit réel. Après avoir additionné le pour et le contre, les producteurs ont décidé : ils n'interfèrent pas avec le processus de production et le réalisateur travaille avec un budget moyen.

Un mois après cet accord, Fincher annonçait qu'il avait besoin plus d'argent: pour l'infographie dans les scènes d'ouverture et finales, pour des décors massifs et un éclairage supplémentaire, puisque la plupart des scènes ont été tournées de nuit.

Les lois strictes de l'État du Delaware ont contraint l'équipe de tournage à déménager : le gouvernement exigeait que les travaux soient approuvés quotidiennement. Le contenu controversé du roman pourrait nuire à la ville, très appréciée des sociétés financières. Les avocats du studio ont refusé de coopérer, alors The Club a été réalisé à Los Angeles, avec de nombreuses scènes tournées dans de grands décors. Le film est donc allé trop loin : le budget était de 63 millions de dollars.

Depuis que Fincher a violé le contrat, le studio a décidé d'intervenir : il a activement exigé que la blonde Reese Witherspoon joue le rôle de l'amie du personnage principal. Le réalisateur a humblement accepté, mais cela n’a pas fonctionné : l’actrice a refusé parce que l’intrigue était « trop sombre ». C'est peut-être pour le mieux : Helena Bonham Carter, qui à l'époque ne jouait que dans des films historiques, était idéale pour le rôle d'une fille un peu folle mais très dévouée. L'écrivain Jim Uhls a élargi la participation de Martha à l'intrigue et en a fait un troisième personnage à part entière, plutôt qu'un personnage mineur, comme c'était le cas dans l'original.

Edward Norton et Brad Pitt ont rejoint la production sans être convaincus : le producteur Art Linson, qui avait récemment abandonné l'adaptation cinématographique, a insisté pour que Tyler soit joué par Pitt, un acteur brillant et reconnaissable qui a montré à Fincher sa classe sur le tournage du thriller « Seven ». .» Pour « The Club », Pitt a retiré ses couronnes dentaires pour ne pas afficher son sourire hollywoodien. Norton a été choisi parce qu'un personnage opposé était nécessaire - un homme à la recherche d'une preuve de sa propre force et de sa confiance. Pour ce faire, Edward devait perdre du poids rapidement - il avait récemment pris du poids pour le rôle d'un skinhead dans American History X. Maintenant, Brad a été envoyé dans la salle : il devait correspondre aux idées de l'époque sur l'idéal masculin. Les acteurs croyaient aux idées anticapitalistes du roman et sont devenus de véritables amis sur le plateau. Par exemple, dans la scène où le narrateur et Tyler jouent au golf, ils sont en fait ivres et Pitt a lancé une des balles à travers la fenêtre de la cuisine mobile.

La production du film a été retardée : Fincher exigeait des scènes de haute qualité avec des infographies, et les acteurs voulaient travailler pour de vrai, ils ont donc suivi des cours de boxe. Cela se remarque dans l'épisode où le personnage de Norton frappe Tyler pour la première fois : Pitt a en fait été frappé au visage et sa grimace de douleur n'est pas du tout artificielle.

La version finale a été achevée au printemps 1999 - et en avril, la célèbre tragédie s'est produite à l'école Columbine : deux étudiants ont commencé à tirer dans la cafétéria, tuant 13 personnes et en blessant 37 autres. Cet incident deviendra plus tard la base du film Class. La résonance dans laquelle le pays était plongé n’était pas du tout adaptée à la diffusion d’une image radicale. Ensuite, les chefs de studio ont regardé pour la première fois la version finale et sont tombés dans la stupeur : auparavant, ils n'avaient vu que des scènes individuelles, mais maintenant ils étaient confrontés à la réalité - l'image s'est avérée extrêmement impitoyable et séditieuse. Ils ont essayé de persuader Fincher de refaire le film, mais comme cela prendrait trop de temps, il a été reporté à l'automne.

"Fight Club" fut un échec au box-office. Le film n'a réussi à récolter que 37 millions de dollars aux États-Unis et a atteint 100 millions de dollars au seul box-office mondial. Les critiques ont écrit : "Ce film n'a aucune qualité rédemptrice et trouvera probablement son propre public en enfer." La présentatrice de télévision la plus populaire, Rosie O'Donnell, a déclaré dans son émission que "cela fait revivre les idéaux du Führer, c'est un film drôle basé sur le fascisme" - ce qui a effrayé la part du lion des femmes au foyer du film.

L’une des raisons d’une chute aussi médiatisée est que Fox 2000 Pictures a raté le but en matière de publicité. Le studio a coupé la voix off du Narrateur dans les bandes-annonces, estimant qu'il s'agissait d'un signe de cinéma ancien, et a laissé les scènes de combat dans un souci de divertissement. La vidéo a été diffusée pendant les pauses du Super Bowl, se faisant passer pour un blockbuster sur un sujet complexe. Seul le magazine Rolling Stone en a parlé positivement, prédisant un succès futur : "C'est un bon film avec une idée explosive et un humour meurtrier qui ne permettra pas aux gardiens de la morale de s'en approcher."

Fin 1999, le film sort en DVD et devient un véritable succès. Les gens en parlaient dans les files d'attente dans les magasins, chuchotaient dans les bureaux et passaient des disques aux voisins. La sortie est devenue la plus réussie de l'histoire du studio - elle a rapporté plus de 50 millions de dollars et Tyler Durden a pris la première place dans la liste Billboard des personnages de films les plus mémorables.

De nombreux téléspectateurs ont rapidement répondu aux critiques, affirmant que, dans leur propre pomposité, ils n'avaient pas remarqué à quel point le film les vilipendait. Il ne promeut pas les idées du fascisme, mais se moque du matérialisme et donne un coup de pied dans les couilles de la masculinité moderne. "Fight Club" est un film hors genre qui combine les meilleurs aspects du drame, de la comédie et du thriller, mais contient un élément clé : la satire. Il s’agit d’une façon de penser complètement nouvelle, qui semble appropriée à certains et hors norme à d’autres. Mais comme l’a dit un personnage du film : « Qu’est-ce que c’est que la norme ici ? »

Le plus souvent, trouver un club de combat n'est pas difficile. Un jour, j'ai tapé « Fight Club à Minsk » dans un moteur de recherche, j'ai parcouru les critiques, j'ai cherché quelque chose de mieux et de plus proche de chez moi. Je suis allé à une séance d’entraînement d’essai et après, je n’ai rien cherché. Oui, il n'y aura pas partout le même octogone (une cage octogonale dans laquelle se déroulent les combats selon les règles arts martiaux mixtes), mais l'essentiel c'est qu'il y a là-bas des gars qui aiment et savent se battre, qui sont prêts à apprendre quelque chose et à enseigner ce qu'ils peuvent faire eux-mêmes. Ce sont ces gars-là qui m’ont appris les leçons suivantes.

1. Il n’y a vraiment aucune limite à la perfection

Je suis arrivé au Fight Club alors que j'étais déjà en forme et que je n'ai ressenti aucun progrès dans ce que j'aimais tant au début. Entraînement de rue. Lors de ma première visite, j'avais un souhait : que tout cela cesse au plus vite. Tout le monde autour de moi faisait des choses incroyables que je pouvais, en principe, répéter, mais je ne comprenais pas comment je ne pouvais pas me lasser de tant de répétitions. J'étais épuisé après l'échauffement.

Au fil du temps, j'ai observé la même réaction chez tous les débutants. Des regards admiratifs tombaient déjà sur moi aussi. Au Fight Club, au moins j’ai eu ce pour quoi je suis venu : progresser et m’améliorer. Un progrès qui n’a vraiment pas de frontières.

2. Où que vous alliez, vous devrez montrer votre valeur et gagner le respect.

J'y suis venu seul. Six mois se sont écoulés avant que je puisse communiquer sur un pied d'égalité avec les meilleurs combattants club, avec ces vétérans, qu'il fallait aborder avec prudence dès les premiers jours. Il leur a également fallu du temps pour comprendre de quoi j'étais capable, pour voir mon potentiel et pour m'accepter dans leur « cercle ».

Peu importe où vous aboutissez, vous devrez vous positionner correctement, vous faire traiter avec respect.

3. Apprenez à vous adapter à la situation plutôt que de mémoriser des scripts.

Que tu te bats en tête-à-tête avec combattant professionnel, est déjà une situation non standard. Au moins au début. Fight Club vous apprend à trouver des solutions aux problèmes qui doivent être résolus plus rapidement qu'ils ne le paraissent. Dans le même temps, les schémas et scénarios standards ne fonctionnent pas ici : vous ne parviendrez pas à un accord dans la cage, et chaque nouveau combattant vous propose de nouvelles tactiques, auxquelles vous devez adapter vos propres compétences.

4. Vous devrez recommencer plusieurs fois.

De nouvelles techniques, de nouveaux adversaires, de nouvelles circonstances, de nombreuses blessures et récupérations, une perte et un gain de poids, des tactiques de combat inconnues - telles sont les nouvelles choses que vous rencontrez au cours d'un combat, même s'il semble que vous n'apprendrez rien de nouveau.

5. Nous ne sommes pas ce que nous semblons.

Ils viennent vraiment au club de combat différentes personnes. Des employés de bureau soignés aux monstres maussades. Dans un club de combat, une personne découvre les traits de sa personnalité qui n'apparaissent pas dans la vie quotidienne. Des «monstres» apparemment méchants et effrayants de combats sans règles se sont parfois révélés être des gens pleins de tact et de courtoisie, et de fragiles programmeurs se sont transformés sous nos yeux en guerriers impitoyables.

N'importe quel soufflé peut se qualifier de gonflé.

Tyler Durden, film "Fight Club"

Souvent des gars qui viennent d'arriver au club avec gros biceps obtenir une bonne raclée de la part de combattants extérieurement beaucoup moins impressionnants. Vous regardez tout cela et comprenez à quel point l’apparence peut être trompeuse.

6. Apprenez à prendre un coup de poing

Mohammed Ali a raté les coups. Mike Tyson a raté. Floyd Mayweather et Conor McGregor ont été absents. Vous aussi, vous manquerez quelque chose.

Et ce n'est pas seulement une question de combat. Les choses ne peuvent pas se passer sans heurts. Vous tomberez, vous briserez des membres, vous perdrez. C’est un élément essentiel de la croissance. Par conséquent, apprenez à encaisser le coup. Êtes-vous battu et il n’y a aucun moyen de l’arrêter ? Sois patient. Vos amis vous trahissent ? Sois patient. Des problèmes au travail ? Soyez patient et continuez à chercher une solution.

7. Vous êtes capable de vous changer

Fight Club m'a changé. Tous mes proches l'ont remarqué. Le mode de vie a changé, l'attitude envers les gens et les choses, envers la nourriture, envers soi-même a changé. Ces changements ont affecté mes relations et ma réussite au travail. J'ai changé – et j'ai changé pour le mieux. C’est la seule façon de comprendre que cela est vraiment possible.

Je suis également devenu plus productif. Je me suis impliqué dans tout cela et je ne pouvais plus abandonner. J’en dirai plus : j’en suis accro. En plus des contractions, je devais me débrouiller pour travailler, j'avais une vie personnelle et des projets pour l'avenir. Je devais devenir plus efficace. Je n'avais tout simplement pas le choix.

8. Visez plus

Vous vous sous-estimez trop souvent. Je le sais parce que j'ai vécu la même chose. "Je ne suis pas fait pour ça", "le combat n'est pas pour moi", "cet adversaire est trop fort", "cette technique est trop difficile" - cela vous vient constamment à l'esprit. Il en va de même au travail, dans les projets à long terme et dans la vie personnelle. Mon conseil : essayez-le. Et quand cela commencera à fonctionner pour vous, et ce sera certainement le cas, vous réaliserez que vous vous êtes sous-estimé en vain.

Je suis comme toi. Je croyais juste un peu plus en moi.

9. Il n’y a pas de moment parfait

Si je ne m’en étais pas rendu compte, je ne combattrais pas dans le Fight Club maintenant. Pourquoi? Parce que même maintenant, j’ai l’école, le travail, la famille et « je suis très occupé ». Il n’y a tout simplement pas de meilleur moment que maintenant. Son existence n'est rien d'autre qu'une autre illusion.

Rejoindre un club de combat fait partie de ces décisions qui changent votre vie une fois pour toutes. Cela m'est arrivé. C'est arrivé à beaucoup de mes amis.

Je partage ici les leçons que j’ai tirées de cette décision pour moi-même. Vous pouvez avoir le vôtre.