Само три думи - Bethesda, Boston, "Fallout 4". Това е, което прикова вниманието ми към екрана на монитора за дълго време. Минаха дни, нощи, седмици и аз напълно забравих, че освен пътуването през пустошта на Бостън имаше и други, не по-малко интересни игри. Става въпрос за " Стаята 3".
Поредицата от игри след пускането на първата част е продала милиони копия и е получила стотици положителна обратна връзка. В края на краищата, по това време това беше може би единствената игра, която използваше всички възможности на iPad. Никой не се съмняваше, че трябва да очакваме продължение в близко бъдеще.
Тя очевидно е използвала успешна форма, за да реши точно тези кутии с различни тайни механизми. Продължението на популярния пъзел се различава от предшественика си само по мащаб: повече гатанки, повече места. Единственият значителен недостатък беше фактът, че почти всеки пъзел можеше да бъде решен на случаен принцип, но ще говорим за това малко по-късно.
Излизането на третата част от поредицата не беше изненада за никого. Самите разработчици подхраниха интереса към играта, като публикуваха най-новата информация и екранни снимки. Но едва сега, след като сте получили „Стаята 3“ на вашия iPhone или iPad, можете да направите окончателна присъда. Беше ли тази трилогия достоен край?
Графика
Заслужава да се отбележи веднага, че всички части на „Стаята“ изглеждат много висококачествени. Третата част не е изключение и също изглежда страхотно, предоставяйки на вниманието ни добра детайлност и добре развити локации. Някакъв вид по-голям скокне се е случило тук, но всички присъщи ефекти на последваща обработка са подобрени, текстурите са станали малко по-ясни, като се има предвид повишената мощност на настоящите устройства на Apple.Единствената разлика беше появата на анимации на живо. Така през цялата игра можем да наблюдаваме всеки път как главният антагонист бяга, буквално изпод носа му. Подобни анимации бяха направени с пет точки плюс. Може да изглежда като дреболия, но като се има предвид, че преди средата в поредицата беше статична и анимациите преобладаваха само в механизмите, появата на „жив“ човек в играта е наистина изненадваща.
Парцел
"Стаята 3" отново проследява приключенията на главния герой през различни места, разположени извън нашите светове. Определен майстор в писма до героя говори за други светове и пътуване във времето. За да изпълни плановете си, господарят се нуждае главен герой, което е ключът към решението.Историята никога не е била силна страна в мобилните игри. Могат да бъдат подчертани само няколко проекта. Третата част на „Стаята” не блести с харизматични герои и не съдържа изобилие от интересни диалози. Силната страна на сюжета тук е мистерията около кутиите. Кой ги направи? за какво? кога Разработчиците умело изграждат интригата към края на историята.
Геймплей
„The Room 3“ се придържа към традицията на поредицата и предлага същата механика на играта под формата на решаване на различни пъзели. Сред разликите можем да отбележим леко увеличен мащаб на местоположението, както и незначителни промени в представянето на самите гатанки. Както можете да видите, няма много промени, но The Room 3 все още е забавна за игра.Някои ще отбележат, че всички пъзели могат да бъдат решени с помощта на метода „poke“, както писах по-рано. Да, възможно е, но този вид решаване на местни загадки може да отнеме много време и да се превърне в монотонна рутина, която в крайна сметка няма да донесе никакво удоволствие от играта. Освен това самите загадки са умерено сложни и не е необходимо да сте гений, за да ги разрешите. Малко търпение, малко логика и готово! За особено нетърпеливите има съвети, които ще ви помогнат да се измъкнете от неудобни ситуации.
Сред недостатъците може да се отбележи само кратката продължителност. “Стаята 3” ще ви стигне за няколко вечери, но какви...
Присъда
Още пъзели, интригуващ сюжет, очарователна атмосфера - всичко това е напълно достатъчно за идеалния край на такава поредица. “The Room 3”, въпреки факта, че за трети път ни представя почти идентичен геймплей, все още ни пленява за дълго време.Като цяло можем да кажем, че сбогуването с пъзелите The Room мина добре: поредицата получи достоен завършек и остави само приятни спомени за дълго време. Очакваме нови продукти от Fireproof Games.
Когато разработват много игри, разработчиците оставят вратички, които позволяват на всеки играч да види своя край. Създателите на The Room Three също не останаха настрана. Пасажът отвежда играча до последната стая на кулата, а след това само от вас зависи какъв завършек ще видите. Освен това самите разработчици предполагат, че в играта има 4 края и ви позволяват да „промените съдбата си“, без да използвате запазвания.
Какво ще ви трябва
До края на играта трябва да имате няколко ключови елемента. По-долу са дадени кратки начини да ги получите, но се предполага, че сте играли играта много внимателно до този момент.
- Първият елемент е Master's Key. Можете да го получите точно там, на последното място. Поставете последната пирамида на пиедестала в центъра на залата.
- Два „Необичайни артефакта“. Единият от тях трябва да е триъгълен, а вторият - правоъгълен.
- "Отвертка". Трябваше да лежи в инвентара ви от епизод 4.
Както можете да видите, няма толкова много предмети, въпреки че някои бяха доста трудни за получаване. Всеки от тях ще ви бъде полезен, за да получите отделен оригинален край, но ако искате да отворите окончателната версия на края, ще ви трябват всичките 4 елемента.
Окончателно
И така, вие сте на последния етап. Стая Три, чието преминаване ви преведе през най-сложните лабиринти, е готова да разкрие своите тайни. Има малък избор откъде да започнете.
Приближете се до пиедестала в центъра и използвайте Главния ключ. Ще настъпи лека трансформация и на ръба ще се отвори малък трезор, от който ще вземете "Металния пръстен". Трябва да се приложи към малка структура точно там. Следва малък пъзел. С помощта на лоста и диска завъртете предавките на дясната странатака че да са срещу металните пръти. Кликнете върху кафявия бутон до диска и включете проектора.
Сега трябва да пренасочите светлинния лъч. За да направите това, завъртете пиедестала с огледалото, разположено на външната дъга. В резултат на това цилиндърът трябва да се върти и вие ще можете да вземете „Огледалото“. Необходимо е да се монтира на пиедестал във вътрешния кръг и да се премахне огледалото във външния. Сега лъчът е пренасочен към Главния ключ.
„Гмурнете се“ в него. Предстои ви проста задача. Трябва да се уверите, че лъчите от всички прожектори попадат върху кристала в центъра. Много лесно се прави. Един от превключвателите блокира състоянието на някои излъчватели, другият променя състоянието на останалите.
Когато разрешите последния пъзел от The Room Three, преминаването ще приключи и ще се появи червен лъч. В резултат на това изходът ще се отвори - врата, която смътно ще прилича на купето на влака от самото начало на това дълго приключение.
Втори край
В стаята Три прохождениякраищата няма да ви отнемат много време. Като алтернатива можете да запазите точно преди да преминете през вратата по време на първия край, тъй като процедурата се повтаря отново и отново.
За да отворите втората карта в крайните кредити, ще ви трябва правоъгълен „Необичаен артефакт“. След като пуснете два лъча и в отделението за количката се появи врата, отдалечете се малко от пиедестала и застанете с лице към него. Два нови пиедестала ще се появят отляво и отдясно.
Отидете вляво и поставете посочения „Необичаен артефакт“ върху него. Друг прост пъзел. Във вътрешния кръг има малка дупка, през която периодично преминава лъч светлина. Всъщност се върти около кристала в центъра. Просто се ускорете и започнете да завъртате отвора, така че да позволява на светлината да преминава през него за продължителен период от време, и устройството ще се активира.
Сега можете безопасно да преминете през вратата, която е променила формата си. Преминаването на The Room Three е завършено и сте отворили втората карта Таро в кредитите.
Трети финал
Да върнем времето назад. Докато стреляте с червения лъч. Този път отидете не вляво, а в дясната кула. Просто трябва да поставите триъгълния „Необичаен артефакт“ върху него.
Тук ще трябва да разрешите още един проблем. Той е абсолютно идентичен с този, който решихте при активирането на „Главния ключ“, само че този път има шест лъча, а не четири. След като завършите процедурата, активирате лъча и отново променяте външния вид на вратата.
Тук ще видите друг алтернативен край и ще отворите третата карта на съдбата в кредитите.
Последно обаждане
Внимателният и находчив читател вероятно вече е разбрал какъв ще бъде окончателният край на The Room Three. Пасажът ясно подсказва, че трябва да стартирате и трите проектора едновременно. Затова продължете стъпка по стъпка.
- Активирайте Главния ключ по същия начин, както в първия край.
- Сега отидете и включете проектора с триъгълния артефакт.
- След това трябва да активирате устройството с правоъгълния артефакт. В този момент обаче ще изгасне първият проектор.
- Качете се до него и го разгледайте. От обратната страна използвайте отвертка и отдалечете панела, блокиращ светлинния лъч.
Това е всичко, сега всички възможни лъчи на проектори светят към вратата. Но нея я няма. Вместо това се появи неразбираема черна дупка. Влезте в него и гледайте последния възможен край от четири. Това завършва нашата статия „The Room Three: Walkthrough“. Алтернативните окончания са обсъдени подробно и подредени, а феновете на играта могат само да чакат продължението.
Стаята вероятно е онзи рядък случай, когато фразата „мобилен пъзел“ не предизвиква белодробни чувствасрамота - всички игри от поредицата са неизменно красиви, забавни, харесват ги хората и, което е важно, направени са специално за мобилни платформи - с разбиране за спецификата на платформата. Третата част в това отношение не направи изключение – за което поздравяваме всички.
Третата стая започва необичайно - вашият герой пътува във влак, има някакъв куб на масата в купето, а на противоположното място нещо рогато е осветено с адски светкавици. Кубът се разпада на няколко частици (при минимално влияние) и героят се премества в средата на острова, където фар свети сам в тъмнината.
Стаята все още експлоатира мистичната естетика на Хауърд Лъфкрафт, смесена с мистериите на Myst. Най-често сте затворени в една стая (вижте заглавието), където нещо трябва да се включи, премести, активира и да заработи. Задачите са прости, предназначени за елементарна логика и минимално пространствено въображение. Понякога авторите ви изненадват приятно - например бърникате с кутия, щраквате всички елементи в една дупка и тя изчезва! - и пуска механизъм, който отваря гигантска стена в цялата стая.
Ако нещата станат наистина трудни и не можете да преминете към следващата стая сами, тогава можете да помолите авторите за съвет какво да правите. Те обаче няма да отговорят директно - първо ще дадат неясен намек: погледнете по-отблизо този лост там. Ако не разбирате, ще има подсказка за следващото ниво: има нещо интересно под лоста. Ако и в този случай е глух, играта директно ще извика на потребителя: БУТОН. ПОД ЛОСТА. ПРЕСА. Използването на съвети в The Room Three обаче е, извинете ме, неуважаване на себе си.
Както и в предишните два случая, особеното очарование на Стаята не е какво се прави, а как. Пъзелите и историята (историята обаче не толкова) са невероятни, но играта е завладяваща по други начини.
Изпълнение - всяка втулка, бутон и превключвател се движат толкова плавно, с такъв хипнотичен звук, че искате да дърпате виртуалните лостове отново и отново. Трудно е да се опише с думи, но играта излъчва някаква адска тактилна автентичност – дяволски приятно е просто да движиш частите напред-назад и да ги гледаш, погълнати от златист цвят, как тичат по екрана. След дървените пъзели - отворен прозорец в задушна стая, все едно съм се преместил в ново БМВ, направено от опърпани жигули.
В противен случай не трябва да очаквате никакви разкрития от The Room. Сюжетът се свежда до заплашителни бележки, оставени от някой луд. Самоличността му скоро ще се появи, но все още няма да има мотивация - защо и защо ни караха през подредена редица от ретро стаи, ще остане неясно. Авторите просто искаха да е така.
Е, добре – очакването на финчерски трилър от мобилна пъзел игра е, извинете, арогантност. Доста отличен пъзел, зашеметяващи визуализации, гъвкава система и съвети и... тази плавно отваряща се кутия - по дяволите, колко красива.
Само за 279 рубли, между другото, определено си заслужава.
26 октомври 2016 гКогато разработват много игри, разработчиците оставят вратички, които позволяват на всеки играч да види своя край. Създателите на The Room Three също не останаха настрана. Пасажът отвежда играча до последната стая на кулата, а след това само от вас зависи какъв завършек ще видите. Освен това самите разработчици предполагат, че в играта има 4 края и ви позволяват да „промените съдбата си“, без да използвате запазвания.
Какво ще ви трябва
До края на играта трябва да имате няколко ключови елемента. По-долу са дадени кратки начини да ги получите, но се предполага, че сте играли играта много внимателно до този момент.
- Първият елемент е Master's Key. Можете да го получите точно там, на последното място. Поставете последната пирамида на пиедестала в центъра на залата.
- Два „Необичайни артефакта“. Единият от тях трябва да е триъгълен, а вторият - правоъгълен.
- "Отвертка". Трябваше да лежи в инвентара ви от епизод 4.
Както можете да видите, няма толкова много предмети, въпреки че някои бяха доста трудни за получаване. Всеки от тях ще ви бъде полезен, за да получите отделен оригинален край, но ако искате да отворите окончателната версия на края, ще ви трябват всичките 4 елемента.
Окончателно
И така, вие сте на последния етап. Стая Три, чието преминаване ви преведе през най-сложните лабиринти, е готова да разкрие своите тайни. Има малък избор откъде да започнете.
Приближете се до пиедестала в центъра и използвайте Главния ключ. Ще настъпи лека трансформация и на ръба ще се отвори малък трезор, от който ще вземете "Металния пръстен". Трябва да се приложи към малка структура точно там. Следва малък пъзел. Използвайки лоста и диска, завъртете зъбните колела надясно, така че да са срещу металните пръти. Кликнете върху кафявия бутон до диска и включете проектора.
Сега трябва да пренасочите светлинния лъч. За да направите това, завъртете пиедестала с огледалото, разположено на външната дъга. В резултат на това цилиндърът трябва да се върти и вие ще можете да вземете „Огледалото“. Необходимо е да се монтира на пиедестал във вътрешния кръг и да се премахне огледалото във външния. Сега лъчът е пренасочен към Главния ключ.
„Гмурнете се“ в него. Предстои ви проста задача. Трябва да се уверите, че лъчите от всички прожектори попадат върху кристала в центъра. Много лесно се прави. Един от превключвателите блокира състоянието на някои излъчватели, другият променя състоянието на останалите.
Когато разрешите последния пъзел от The Room Three, преминаването ще приключи и ще се появи червен лъч. В резултат на това изходът ще се отвори - врата, която смътно ще прилича на купето на влака от самото начало на това дълго приключение.
Втори край
В The Room Three завършването на финалите няма да ви отнеме много време. Като алтернатива можете да запазите точно преди да преминете през вратата по време на първия край, тъй като процедурата се повтаря отново и отново.
За да отворите втората карта в крайните кредити, ще ви трябва правоъгълен „Необичаен артефакт“. След като пуснете два лъча и в отделението за количката се появи врата, отдалечете се малко от пиедестала и застанете с лице към него. Два нови пиедестала ще се появят отляво и отдясно.
Отидете вляво и поставете посочения „Необичаен артефакт“ върху него. Друг прост пъзел. Във вътрешния кръг има малка дупка, през която периодично преминава лъч светлина. Всъщност се върти около кристала в центъра. Просто се ускорете и започнете да завъртате отвора, така че да позволява на светлината да преминава през него за продължителен период от време, и устройството ще се активира.
Сега можете безопасно да преминете през вратата, която е променила формата си. Преминаването на The Room Three е завършено и сте отворили втората карта Таро в кредитите.
Трети финал
Да върнем времето назад. Докато стреляте с червения лъч. Този път отидете не вляво, а в дясната кула. Просто трябва да поставите триъгълния „Необичаен артефакт“ върху него.
Тук ще трябва да разрешите още един проблем. Той е абсолютно идентичен с този, който решихте при активирането на „Главния ключ“, само че този път има шест лъча, а не четири. След като завършите процедурата, активирате лъча и отново променяте външния вид на вратата.
Тук ще видите друг алтернативен край и ще отворите третата карта на съдбата в кредитите.
Последно обаждане
Внимателният и находчив читател вероятно вече е разбрал какъв ще бъде окончателният край на The Room Three. Пасажът ясно подсказва, че трябва да стартирате и трите проектора едновременно. Затова продължете стъпка по стъпка.
- Активирайте Главния ключ по същия начин, както в първия край.
- Сега отидете и включете проектора с триъгълния артефакт.
- След това трябва да активирате устройството с правоъгълния артефакт. В този момент обаче ще изгасне първият проектор.
- Качете се до него и го разгледайте. От обратната страна използвайте отвертка и отдалечете панела, блокиращ светлинния лъч.
Това е всичко, сега всички възможни лъчи на проектори светят към вратата. Но нея я няма. Вместо това се появи неразбираема черна дупка. Влезте в него и гледайте последния възможен край от четири. Това завършва нашата статия „The Room Three: Walkthrough“. Алтернативните окончания са обсъдени подробно и подредени, а феновете на играта могат само да чакат продължението.
Но чакайте! Всъщност има скрити краища за откриване и вие ги получавате, като решавате пъзели, разпръснати из света на центъра, който сте използвали за достъп до основните глави в играта. Има три за получаване. Това ръководство обхваща края на изданието. Прочетете, за да отключите този специален край. Поставете последната пирамида на масата и вземете ключа на майстора. Не минавайте през вратата, която се появява. Вместо това отидете в офиса - който е в стая с червена завеса на вратата. Погледнете часовник с махало през окуляр. Ще забележите две неща: има сини линии на 15 минути денонощно. И стрелките се движат със същата скорост като часовник в реалния свят. Когато часът е час, 15 минути след час, половина или 15 минути преди часа, отделението ще се отвори към часовника. Настройте превключвателя, който се появява, за да отвори корема на часовника. (Можете да смените часовника на вашия iOS устройствов настройките, ако се чувствате наистина нетърпеливи). Вътре има три метални тежести и махало. Ако погледнете махалото през окуляра, ще забележите, че се появяват три различни числа: 4, 1 и 2. Така че преместете лявото махало на 4-то място, в средата на 1 и дясното на 2, както е показано по-горе. Вземете кристала вътре в циферблата. Отидете до самия връх на сградата с помощта на асансьора в библиотеката. Намерете тази златна топка на оградата. Това контролира голямата люлееща се топка в средата на стаята и искате да я използвате, за да ударите задния сейф. Разтрийте пръста си нагоре и надолу по златната топка, в началото много бавно. В крайна сметка ще започнете да виждате как люлеещата се топка започва да се движи. Продължавайте да се движите в ритъм, докато люлеете топката, за да увеличите инерцията, след това променете прицела на топката, докато тя се изстреля към вас и събори сейфа. Върнете се в централната стая, където поставихте пирамидите на масата. Ще забележите, че сейфът е разбит в пода. Вземете кристала отвътре и отидете до оранжерията. Използвайте два кристала на тази машина. След това завъртете голямата дръжка надясно, за да стартирате колата... Ето. Това е друг лабиринт. За щастие, този път е много по-лесно. Просто следвайте стрелката на компаса в горната част, за да стигнете до средата на квадрата. Вземете мистериозния артефакт от масата. Сега е време да преминете през последните врати. Поемете дълбоко въздух и пристъпете вътре. Поставете ключа на майстора върху тази странна палатка, за да я отворите. Вземете този метален пръстен. Поставете металния пръстен на предния панел. Завъртете го, докато се отвори дупка. Влез вътре с окуляра. Тук трябва да направите дупки под трите бутала. За да направите това, не въртете златния диск, докато отворът не е в една линия със задния циферблат с буталото. Използвайте месинговата дръжка, за да преместите винта. Повторете това, докато трите дупки се подредят както по-горе. Щракнете върху бутона Преместване - това е огледало, което подскача около светлината. Вземете това огледало от купето на масата. Поставете го тук. След това преместете първото огледало обратно на начална позиция. Ще паднеш в дупка - влез вътре с окуляра. Сега трябва да завъртите всички светлинни лъчи, докато не насочат към червения кристал, както по-горе. Използвайте един бутон, за да заключите двата лъча на място, докато другият се завърта, за да ги отключите. Всичко е да ги синхронизирате. Не минавайте през вратата на влака! Вместо това поставете мистериозния артефакт тук. Завъртете диска и погледнете през окуляра. Същото като преди. Трудно е, но просто продължавайте да работите, докато не го получите. Ако имате особено добра стратегия.