Маг воин стрелец. Воини и стрелци

Не знаете какво да правите с адамант? Тогава ние идваме при вас!

здравейте всички

В миналата статия го разгледахме, но днес стигнахме до таланти.

И тук ще ви кажа - има какво да се види и за какво да се говори...


Предпоставки и стари таланти:

Позволете ми да ви напомня, че ще имате достъп до талантите на Knighthood само след като сте надградили напълно предишните „обикновени“ и „напреднали“ таланти. И тук възниква един доста интересен парадокс...

Факт е, че ще загубите достъп до стари таланти (естествено, ако активирате Knighthood). Това е разбираемо, тъй като повечето от тях са обвързани със стари умения - и ако ги няма, тогава талантите не са необходими.

Но самите стари таланти не изчезват никъде. Разделът с тях все още съществува, въпреки че не е достъпен.

И как в този случай ще стоят нещата, например, с такива таланти на същия воин като Iron Wall или Steadfast?

Ще се натрупат ли с нови или просто ще съществуват в собствената си паралелна вселена..?

Цената на новите таланти на Рицарството:

Преди да преминете към описанието, трябва да се отбележи, че новите таланти за всички класове са абсолютно еднакви. Независимо дали сте магьосник, воин или стрелец, няма и няма да има разлика.

Проблемът тук според мен е, че първо трябва да изберете кой талант да повишите. Защо да изберете? Всичко е просто - надграждането на таланти в клас Knight се заплаща.

Cosmos от wartune.dolygames.com изчисли цената, която трябва да платите, за да повишите нивото на всичките седем таланта до ниво 10.

Дръжте се здраво за столовете и ако държите в ръцете си чупливи предмети, по-добре ги сложете. И така... цената е 3 073 000. Три милиона непреклонни!

Дори ако вземем предвид, че се приемат за плащане както реални, така и бонус адаманти, според мен това е прекалено. Между другото, в нашата версия можете безопасно да умножите тази сума по 3 (мислите ли, че ще бъде по-малко? Спомнете си какво казах за цената за сливане на силфи - нашите „китайци“ няма да пропуснат своите).

Е, след толкова дълъг (но несъмнено важен) предисловие е време най-накрая да преминем към самите таланти.

Описание:

Първо има 3 таланта за елементарна защита и веднага прави впечатление, че са групирани някак странно: Светлина + Вода, Тъмно + Огън и Електро + Вятър.

Устойчивост на светлина и вода.

Както пише същият Космос, за всяко ниво се добавят 10%, така че ще дам само нива 1 и 10.
На ниво 1 защитата от светлина и вода се увеличава с 10%. На ниво 10 100%

/За всеки случай ще поясня, че тук, разбира се, имаме предвид бонуса от вашите защитни кристали. Ако нямате кристали за вода, тогава бонусът от таланта няма да ви даде нищо./

Устойчивост на тъмнина и огън.

Подобно на предишния, увеличава защитата ви срещу Тъмнина и Огън от 10% на 100%.

Електро и ветроустойчивост.

Увеличава вашата защита срещу Електро и Вятър от 10% на 100%.

Честно казано, за мен е напълно неясно защо е направено такова разделение. Много по-логични биха изглеждали двойките Огън + Електро, Светлина + Тъмнина и Вятър + Вода. Единственото обяснение е да ви принуди да надстроите (четете да купите) всички таланти, за да получите необходимата защита.

Интензивност и крит.

Увеличава крит. удари и щети за играчите от 10% до 100%.

Намаляване на ВЕИ.

Увеличава бонуса от вашите кристали на волята от 10% на 100%.

Влияние и проникване.

Увеличава бонуса от вашите статистики за решителност и проникване от 10% на 100%.

Упоритост и блок.

Увеличава вашите щети за играчи и рейтинг на блокиране от 10% на 100%.

Тук всичко е просто и ясно - първо изтеглете RES Reduction, а останалото е по избор.

Какво друго може да се каже... на пръв поглед може да изглежда, че топ играчите (дарителите) ще се възползват повече от талантите на Knighthood. В края на краищата, колкото по-високи са характеристиките, толкова по-голям бонус получавате от таланта %. Но при по-внимателно разглеждане се оказва, че не всичко е толкова просто:

  • Щети от играчи и щети на играчи.Тези показатели не зависят от дарението, а са изключително бонуси от PvP медала (въпреки че изпомпването на нов медал се извършва практически с помощта на един адамант).
  • Решителност и проникновение.Проникването според мен е много съмнителна характеристика и не можете наистина да я „ускорите“, така че бонусът от нея няма да бъде значителен. Решителност...тук всичко до голяма степен зависи от събитията, в които ще има награди за изравняване.
  • Крит. и Блокирай.
  • Тези две характеристики също се регулират почти изключително от скъпоценни камъни и астрали. Е, оставаувеличаване на бонусите от волята кристали

Въпреки факта, че горните характеристики не зависят твърде много от инвестицията на adamant, но поради умен ход на разработчиците, които се досетиха да разделят талантите на „неудобни“ двойки, всички те се оказват задължителни за изравняване нагоре. И разбира се цената тук има значение.

Вероятно това е всичко, което исках да ви кажа за новите таланти от клас Knight на Wartune. Напишете в коментарите какво мислите за това.

Регистрирал съм почти 300 часа... Опитах всичко, така да се каже, "класове".... За да повишите нивото на най-силния герой, първо трябва да повишите нивото на омагьосване и ковачество... всеки знае това. .. останалото не ме интересува...

А сега за това кой е по-силен... трудно е да се каже... но ако изберете клас PURE (небето на уменията е разделено на класове по цвят, така както камъните на уменията, съзвездията или каквото и да е, са разделени в началото на играта в 3 отделни класа)..тогава най-готиният магьосник, естествено...(въпреки че магията беше недоразвита...поне силата на унищожение...дори заклинанията на господаря са слаби при максимална трудност).. .ако беше воин, но няма омагьосване в клона... благодарение на него магьосникът излиза напред...ковачеството разбира се е добро...защитата е страхотна, но нещата със съпротивите не се срещат често...и комплектът е труден за сглобяване...

Един напомпан магьосник може да омагьосва всичко по какъвто начин пожелае, има отлични заклинания като защита от щети... амулет, драконова кожа и експертно заклинание, което увеличава бронята... плюс извикване на двама лордове на Dremora или 2 мъртви роба draugr warlords...те работят - вие си почивате!!))Също заклинание за илюзия...всейте страх във врага и след това довършете...НЕ ЗАБРАВЯЙТЕ за едно от най-добрите заклинания - ПАРАЛИЗА...с цялата работа става по-лесна от всякога... масивна за особено трудни случаи ... основното в играта на маг е тактиката...

Въпреки това, има голям недостатък за магьосниците... това е изненада... след като е атакувал остро магьосника, врагът е толкова... играейки като войн, той използва такива тактики... най-добре е да напомпайте добре издръжливостта си, с една ръка и блокирайте (с щит) ...смешното е, че когато блокирате с щит, съпротивлението на електричество, огън и студ се увеличава до 50%...и самото). клас...виждане на магьосник...може да се покриете с щит и да натиснете спринт (отделно специално умение) и тогава вашият герой се втурва напред като танк (с увеличена скорост), събаряйки всички като парцалени кукли.. .магьосникът излита и имате 3-4 секунди да го довършите, докато той стане... разбира се, всичко това може да се направи, ако не ви бъде направена парализа по време на бърз рейд ... тогава всичко е покрито с меден леген...
Е, за крадеца всичко е ясно... той има малко умения... ще победи всички, ако не го забележат...

За кого е по-интересно да се играе??? Воините бързо се отегчават... сменяш оръжия, броня... една и съща тактика... няма много завършващи ходове... скучно... за 50 часа... крадец... същото. .. пропълзя, удари с тухла по темата... дори няма каране... още по-скучно... Магьосникът има плюс за това, че има много заклинания и можете постоянно да променяте тактиката, от капани и призовавания, до тотално унищожение и илюзия... жалко, че на крадеца не беше позволено да ядоса джобни преносими капани...))

Когато се окаже, че силата на първия напредък не е достатъчна, тогава има изход - да направите още един напредък, по време на който уменията и талантите на вас и вашите спътници: силфите и стражите ще се сменят. Рицарският клас ще отвори възможността да се състезавате по сила с титаните и боговете.

Получаване на повишение

Както при първото повишение, трябва да бъдат изпълнени няколко условия, за да получите класа на рицар:


Клас Клон сила Интелигентност защита издръжливост
магьосник DD >=6000 >=1500 >=1500
сап >=3000 >=3000 >=3000
воин DD >=6000 >=1500 >=1500
сап >=3000 >=3000 >=3000
стрелец с лък DD >=7000 >=1000 >=1000
сап >=4000 >=2500 >=2500

DD е клон от умения, където акцентът е върху големи щети, Sap е клон, съдържащ умения, за да поддържате себе си и екипа. Многоточието означава, че стойността на параметъра няма значение. Таблицата показва минималните изисквания, на които трябва да отговарят предимствата на татуировките. Например:

С тези параметри стрелецът вече може да премине в класа на рицаря за клона DD.

3. Приближете се до NPC Brad в небесния град, от когото всъщност се избира клонът на уменията.

След като сте се повишили в класа на рицаря, старите умения и таланти на героя вече не са достъпни за вас (с изключение на активния талант Sacred Seal). Както знаете, сред тези умения и таланти има такива, които повишават основните характеристики като издръжливост на защитата и интелигентност. След като изчезнат, основните характеристики, свързани с тях, също ще намалеят, което неминуемо ще рефлектира боен рейтинг. Но не всичко е лошо. Всеки клас има две умения, които присъстват във всеки клон. Всяко такова умение, освен активно свойство, има и пасивно свойство, което увеличава основните характеристики. Но това не е проблем, ако за магьосници и воини след напредване BR остава приблизително на същото ниво или става дори по-високо, тогава за стрелците BR пада поради факта, че се добавя по-малко здраве от новото умение, отколкото преди. Но стрелците ще имат интересни умения за нанасяне на щети.

Няма смисъл да трупате опит, както при предишни промоции. В момента на повишението, то е напълно отменено и ще започнете от най-ниското ниво на класа рицари. Веднага ще имате 10 точки за разпределяне между уменията и още една точка в общите умения (които са и в двата клона), а също така ще получавате по една точка за умения на всеки 4 нива. Има и 80 нива, разделени на 8 заглавия с 10 стъпки:

  • Младши воин/стрелец/маг
  • Средностатистически воин/стрелец/маг
  • Върховен воин/стрелец/маг
  • Барон Воин/Стрелец/Маг
  • Виконт воин/стрелец/маг
  • Граф Воин/Стрелец/Маг
  • Маркиз воин/стрелец/маг
  • Херцог воин/стрелец/маг

Възможности след повишение

  • Нови умения и таланти.
  • Светите дарове са инструменти за силфи, които могат значително да подобрят двойните силфи.
  • По-мощни пазители - духовете пазители могат да бъдат призовани (създадени).
  • Системата за умения Titan става достъпна.
  • В извънземните земи на острова на титаните стават достъпни следните: Храмът на титаните, Портата на времето, Бездънният басейн.
  • Нови събития стават достъпни в Залата на героите:
    Част 1: Блатото на епидемиите, Черна яма
    събития: Изоставен пръстен, Храм на Светото Тайнство.
  • Възможност за надграждане на оборудване до заглавно оборудване.

Като цяло, след напредването става възможно да се засилят свойствата на героя, силфата и пазителя и се отварят нови начини за това.

Героите в Legend of Heroes са разнообразни. Ръководствата за героите воин, стрелец и магьосник са създадени от самите геймъри, натрупали достатъчно опит. Ръководство за магьосник, ръководство за стрелец, ръководство за воин - всичко това са три различни обучителни епизода, които ви помагат да погледнете пасажа от различни ъгли, използвайки уникалните умения на определен клас.

  • Маг - магьосник, обучен в използването на разрушителна магия. По време на битка може да атакува не само близки, но и далечни врагове, причинявайки щети в района. Той е особено добър в масови битки, обръщайки резултата от битката с мощни заклинания.
  • Воин - Този човек носи броня и атакува врага само на съседния квадрат. Въпреки своята тромавост, той служи като отличен щит за стрелци и магьосници, които очевидно нямат броня. Препоръчително е да имате няколко воини в отряд, за да не превърнете по-малко защитените единици в „месо“.
  • Стрелец - стрелата му пробива всички клетки, разположени пред него. Ако поставите стрелец непосредствено зад воин, можете да убиете опонента си. Основното е да поставите правилно единици на полето, без да излагате на атака тези, които не могат да издържат.

Ръководствата са написани за тези герои в Legend of Heroes. А те ще са нужни, защото да се бориш със сериозни шефове без добра подготовка е самоубийство. Преди да започнете да тествате високо ниво, необходимо е буквално да се мине през огън и вода. По пътя ще срещнете демони и ангели, ще се събере група съучастници и ще се отвори входът към магическите земи. Отначало ще трябва да се биете сами, но като изпълнявате задачи, можете да наемете до пет съюзника. И не само магьосници, воини и стрелци ще се срещнат по пътя - лечители, варвари, убийци, пазители на тайни и нинджи също доброволно се присъединяват към отряда.

Малък намек

Преди битката воините трябва да бъдат поставени на полето. Това е единственият начин да повлияете на изхода от битката. След като започне клането, нищо не може да се направи - остава само да наблюдаваме какво се случва и да се надяваме, че е избрана правилната тактика. Основната задача е да се защитят далечни единици от директни атаки. Това се прави от герои с броня, за това вече стана дума.

Рутинни, но важни задачи

Е, след битките ще трябва да развиете замъка, да построите мини, дъскорезници, ферми, ковачници и други сгради, традиционни за фентъзи ролевите игри. Те са необходими за създаване на оборудване, подобряване на уменията на героите и т.н. Между другото, има статуя за призоваване, която ви позволява да промените героя, ако не ви харесва.

Къде щяхме да бъдем без PvP?

PvP битките са прости - просто хвърлете отбор в Арената и изчакайте да видите дали ще донесе злато или нарязаните тела на своите другари. Дори това да не е толкова интересно, все пак е ефективно, защото един напомпан екип ще донесе много ресурси.