Jocuri pe terenul de joacă. Jocuri de vară în aer liber pentru copii

Timp liber activ activitățile în aer liber sunt o alternativă excelentă la gadgeturi. Abilitățile de comunicare și interacțiune live cu colegii sunt ceva care este util de învățat la orice vârstă. Să ne amintim de jocurile pe care le poți juca în curte, cele care sunt familiare pentru mai mult de o generație de copii. Dragi adulți, luați inițiativa! Amintește-ți ce te-ai jucat în copilărie și spune-le copiilor tăi despre asta. Jocurile sunt ca basmele, ele trebuie transmise din generație în generație.

polzavred.ru

În curte, în tabără, în drumeție, la dacha - oriunde se adună un grup de copii, poți organiza jocuri de echipă sau colective: calme sau foarte active, pe iarbă sau în foișor, cu sau fără atribute. Vă împărtășim o listă MARE de jocuri în aer liber pe care copiii le pot juca vara. Le-am ales pe cele MAI POPULARE, care au fost testate de mai mult de o generație de copii și încă nu și-au pierdut relevanța. Suntem siguri că poți continua această listă - iar copiii tăi vor avea suficientă distracție pentru toată vara!

1. Inel inel

www.kis-brys.ru

Este ales un lider și toți ceilalți stau în fața lui. Ca „inel” trebuie să găsiți un obiect mic: un buton, o pietricică, un inel etc. Jucătorii își pliază palmele într-o formă de barcă. „Inelul” este ascuns în „barca” liderului și acesta își trece mâinile peste „bărcile” ușor deschise ale jucătorilor, aruncând imperceptibil inelul unuia dintre ei. Principalul lucru este să faci totul foarte profesionist, ca un actor, astfel încât niciunul dintre cei care stăteau să nu ghicească în ce moment exact a migrat „inelul” din mâinile prezentatorului în palmele norocosului jucător. Cel care are inelul trebuie să mențină și intriga... După ce toți jucătorii trec prin procedură, prezentatorul spune: „Suneți, sună, ieșiți pe verandă”. În acest moment, cel care are efectiv „inelul” trebuie să se ridice repede și să alerge înainte pentru ca ceilalți să nu aibă timp să-l prindă. Dacă reușește, devine noul prezentator.

Amintiri calde din copilărie despre asta joc popular Te duc înapoi la o perioadă în care inelele pe degetele fetelor erau foarte rare să ții inelul altcuiva în mâini este deja cool în sine! Acest joc simplu poate fi jucat atât cu copiii mici, cât și cu copiii. varsta scolara, este aproape universal atât pentru băieți, cât și pentru fete. O mașină mică poate fi folosită și ca „inel”, de altfel.

2. Kalim-bam-ba

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe își dau mâinile și stau în lanț în fața adversarilor la o distanță de 10-12 metri. Echipele încep să strige pe rând următoarele cuvinte:
- Kalim-bam-ba!
- Pentru ce este un servitor?
- Coaseți mânecile!
— La ce numere?
- Pentru cincimi și zecimi, o aducem aici pe Masha (Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...)!

Cel al cărui nume a fost numit aleargă spre echipa adversă și încearcă să desprindă mâinile adversarilor. Dacă reușește, poate lua în echipa sa pe oricare dintre cei doi tipi care și-au desfăcut mâinile, de obicei pe cel care este mai puternic. Dacă nu este posibil să rupă lanțul, atunci se duce la echipa adversă. Ei joacă până când una sau două persoane rămân într-una dintre echipe (după cum sa convenit).

Un analog al acestui joc este „Chains”. Dialogul ar putea fi astfel:
- Lanțurile sunt forjate, rupe-ne!
- Care dintre noi?

Poate că amintește-ți cum „Ali Baba, coase pe mâneci”:
- Ali Baba!
- De ce un servitor?
- Coaseți mânecile!
- Care laturi?
...etc.

Asigurați-vă că vă învățați copiii să joace acest joc. Ea ne învață să fim unii pentru alții și să acționăm uniți.

3. Reveniți

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. La cererea liderului, copiii se aliniază. La semnal, jucătorii se împrăștie înăuntru laturi diferite pe teritoriul specificat, aleargă în jurul poianei, dansează și iau diverse ipostaze. Când sună fluierul, jucătorii trebuie să se întoarcă la loc vechiși stai din nou la coadă. Puteți, de exemplu, să numărați până la trei: cei care nu au timp sunt eliminați. Jocul se repetă de 3 ori.

Ideea este bună pentru profesorii de tabără atunci când trebuie să organizeze rapid copiii și să-i aducă pe toți împreună.

4. Broasca

Jucătorii stau vizavi de perete (de obicei, peretele de capăt al unei case unde nu există ferestre sau uși) unul după altul (într-o coloană). Un semn este desenat pe perete cu cretă. De obicei, încep de la 1-1,5 metri.

Trebuie să aruncați mingea deasupra acestei linii și, în timp ce zboară înapoi de la revenire, aveți timp să sari peste ea. Mingea trebuie să lovească pământul și să treacă între picioarele jucătorului. Dacă are succes, jucătorul merge la sfârșitul cozii. Dacă în timpul unei sărituri mingea este atinsă cu picioarele sau nu poate să sară peste ea, jucătorul merge la capătul liniei, primind o literă din cuvântul „broaște”. Când toată lumea a sărit o dată, marcajul este stabilit mai sus și săritura începe din nou. Jocul continuă până când unul dintre jucători colectează întregul cuvânt „l-i-g-u-sh-k-a”.

Pentru a fi sincer, în copilăria noastră am numit totul cu numele său propriu - „capră”. Poate că sub acest cuvânt de cod vor apărea în memoria ta acest joc și isteria bunicii vecine, care a fost lovită cu o minge de copiii neliniștiți din curte zile în șir.

O altă versiune a acestui joc (simplificată) este potrivită pentru copiii mai mici. Principiul este același, cu singura diferență că cel care nu a putut sări peste minge stă lângă perete. În timp, vor exista o mulțime de astfel de „amenzi”. Sarcina lor este să încerce să prindă mingea înainte să lovească peretele. Dacă funcționează, caseta de pedeapsă intră în linie și continuă jocul, iar cel care arunca mingea în acel moment își ia locul la perete. Jocul se termină când toată lumea, cu excepția unuia (câștigătorul) este la perete.

5. Marea se agita odata...

pln-pskov.ru

Prezentatorul se întoarce cu spatele jucătorilor și spune: „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează două, marea se îngrijorează trei, figura mării îngheață pe loc!” Restul în acest moment se mișcă haotic și înfățișează mișcarea valurilor cu mâinile lor. Pe cuvântul „Înghețați!” toți copiii îngheață în pozițiile planificate. Prezentatorul se întoarce, se apropie de oricare dintre jucători și îl atinge cu cuvintele „Otomi!” Jucătorul selectat trebuie să arate figura dorită în mișcare, astfel încât să poată fi ghicită. Dacă liderul ghicește piesa, se duce la următorul jucător și continuă să ghicească. Cel a cărui cifră nu este rezolvată devine noul lider.

Apropo, figurile nu trebuie să fie nautice, alegeți și exprimați orice temă înainte de începerea jocului.

6. Prădători și ierbivore

Un prădător este ales dintre jucători: în voie sau prin tragere la sorți. Restul sunt ierbivore. Prădătorul desenează un cerc mare (aproximativ 2-2,5 m în diametru). În timpul jocului, el trebuie să prindă cât mai multe ierbivore posibil și să le pună în vizuina lui - într-un cerc. Captivii pot părăsi cercul doar într-un caz - dacă unul dintre ierbivorele care se plimbă în sălbăticie atinge mâna întinsă a celui capturat. Sarcina unui prădător nu este ușoară: trebuie nu numai să prindă noi ierbivore, ci și să nu permită „liberi” să-i elibereze pe cei deja capturați. Jocul se termină când toate erbivorele sunt în cerc sau toate sunt libere.

7. Cazaci-Thalari

Participanții sunt împărțiți în 2 echipe și determină teritoriul pentru joc. Tâlharii, în secret de la cazaci, vin cu o parolă. În timpul jocului, cazacii trebuie să încerce să afle acest cuvânt secret.

Jocul începe cu cazacii care se întorc și își închid ochii. În acest moment, Hoții trebuie să fugă și să se ascundă undeva într-un loc retras. Când fug, tâlharii desenează săgeți pe drum, borduri sau copaci, indicând direcția exactă a mișcării lor, uneori plasând săgeți în direcții diferite pentru a le încurca urmele.

În timp ce Tâlharii fug și se ascund, cazacii conturează cu cretă o zonă mică - închisoarea. După 10-15 minute, cazacii au pornit în căutarea Tâlharilor. Cazacul, care l-a prins pe Tâlhar, îl duce la închisoare și încearcă să afle parola folosind metode comice sub formă de gâdilat. Necinstiții care nu sunt prinși pot ataca închisoarea pentru a-l elibera pe membrul echipajului capturat. Cazacii vor câștiga dacă află cuvântul secret al Tâlharilor sau îi prind pe toți.

O, copilărie! Cu acest joc, cunoșteam toate „colțurile și colțurile” din apropiere și în raza pe care mama le putea folosi. Unul dintre jocurile mele preferate și nu mă satur de el!

8. Ascunde-te

godkultury.rf

Este desemnat un prezentator și este convenit un loc unde jucătorii pot fi „prinși”. Șoferul se întoarce, închide ochii și numără până la... (după cum sa convenit). Restul se ascund în acest moment. După ce a numărat, apa pleacă în căutare. Dacă găsește pe cineva, aleargă la locul stabilit și îl „ciocăne”: „Bate, bat pentru...” (spune un nume). Cel care este găsit poate încerca să fugă de apă și să fie prins singur. În acest caz, el nu este considerat prins. Jocul se termină când toată lumea este prinsă. Noul prezentator devine cel care a fost „prins” chiar primul.

Lucrul bun la joc este că chiar și copiii pot participa. Dacă doriți, puteți juca în interior.

rostovmama.ru

O versiune mai complicată este „Twelve Sticks”. Ai nevoie de o placă și 12 bețe. Placa este așezată pe o piatră pentru a forma un leagăn. La un capăt sunt așezate 12 bețe, iar unul dintre jucători lovește cu piciorul în celălalt capăt, astfel încât bețele să se depărteze. În timp ce apa adună bețe, toată lumea se ascunde. În continuare - conform regulilor de ascunselea obișnuite, trebuie doar să „ciocăniți” cu un băț în mâini pe o placă.

9. Pioneerball

22-91.ru

Minge, teren cu plasă sau bară transversală înaltă la mijloc si 2 echipe cu un numar egal de jucatori (optim 6-7 persoane). Jucătorii iau poziții pe terenul de joc de ambele părți ale fileului. Jocul începe cu mingea care este servită. Servirea se face din colțul terenului. Principalul lucru este să arunci suficient de tare astfel încât mingea să zboare peste fileu către partea adversă. Nu s-a blocat în plasă, nu a căzut în propria jumătate, nu a zburat peste linie, dar a ajuns pe teren pe partea adversă. Următorul - în funcție de norocul tău. Dacă adversarii tăi nu revin, punctul și dreptul la următorul serviciu sunt din nou ale tale. Dacă mingea se prinde pe fileu, echipa care servește primește un punct pierdut. Dacă mingea este atinsă sau scăpată în propria jumătate de teren, atunci se ia în calcul un punct de pierdere.

Participantul sau membrii celeilalte echipe trebuie să prindă mingea și să o arunce înapoi peste fileu. Aveți voie să faceți nu mai mult de 3 pași pe teren cu mingea în mâini. O minge care zboară din terenul adversarului și nu este atinsă în zbor îi permite adversarului să servească. Jocul durează până la 15 goluri.

Spre deosebire de volei, aceasta este o variantă mai simplă și poate fi făcută de cei mai tineri și mai slabi.

Ceea ce a fost, de asemenea, interesant la mingea de pionier au fost mișcările echipelor în jurul terenului - adică după fiecare punct câștigat de echipă, jucătorii echipei și-au schimbat cu siguranță locurile, mișcarea a procedat în sensul acelor de ceasornic și astfel și serverul s-a schimbat. Întreaga echipă ținea de principalul lucru - că toată lumea din ea ar putea servi și, bineînțeles, să prindă.

Un joc de minge de pionier, de regulă, ajunge până la 25 de puncte, iar punctele sunt acordate unei echipe dacă mingea, după serviciul adversarului, lovește în afara zonei de joc fără a-i lovi pe jucătorii echipei primitoare. Dacă s-a întâmplat acest lucru, adversarul a primit un punct.

10. Comestibile-necomestibile

O minge și simțul umorului sunt ceea ce ai nevoie pentru acest joc. Gazda aruncă mingea jucătorului și numește ceva comestibil sau necomestibil. Sarcina jucătorului este să prindă mingea numai pe obiecte comestibile și să arunce obiectele necomestibile. Dacă un jucător prinde ceva necomestibil, el însuși ia locul liderului. Uneori se dovedește foarte amuzant.

11. Clasici

www.7ya.ru

Pe asfalt, celulele cu numere sau un melc sunt desenate cu creta. Jucătorul trebuie să arunce o pietricică (liliac) pe numărul 1, să sară cu un picior pe pătratul cu pietricela, să se aplece, să ridice piatra și apoi să continue să sară peste toate numerele până la capăt. Este important să nu vă pierdeți echilibrul sau să pășiți pe linie. Celălalt face la fel. Apoi, primul jucător aruncă din nou pietricela, de data aceasta pe numărul 2. Acum jucătorul trebuie să sară imediat de la început la celula cu acest număr. Aceasta continuă cu toate numerele scrise. Dacă o pietricică aruncată sau piciorul săritorului lovește linia, atunci trebuie să săriți peste mișcare și să încercați din nou după adversarul din locul în care ați greșit. Primul care completează toate numerele în acest fel câștigă.

Câmpul tradițional de raciță este format din 10 dreptunghiuri numerotate aranjate într-o coloană, perechile 3-4 și 6-7 sunt desenate una lângă alta astfel încât să puteți deveni două picioare, un semicerc cu 9-10 este la ieșire pentru întoarcerea în sens opus. direcţie. Aceasta este poate cea mai faimoasă opțiune, dar există și altele.

www.7ya.ru

Un tip de clasici care nu este cunoscut de toată lumea este „Name Classics”.

Se desenează un câmp. Primul jucător sare înainte și înapoi pe un picior, pășind în fiecare dreptunghi. Dacă face acest lucru fără erori, își poate scrie numele pe orice dreptunghi. Dacă greșește, este rândul celuilalt jucător. Ideea este că trebuie să sari peste dreptunghiuri numite după alți jucători, dar poți sta pe cont propriu (unde este scris numele tău) cu ambele picioare. Jocul continuă când toate dreptunghiurile sunt ocupate, dar acum dacă cineva greșește, părăsește jocul. Jocul se termină când rămâne un jucător - câștigătorul.

12. Știu cinci...

Jocul te învață să îndeplinești mai multe sarcini în același timp și să-ți concentrezi atenția. Trebuie să lovești mingea la pământ cu cuvintele: „Știu cinci...”. După aceasta, numiți cinci nume de băieți, fete, nume de orașe, culori, țări, planete. Dacă un jucător nu se poate gândi la un cuvânt, el dă mingea următorului jucător.

13. Dacă conduci mai liniștit, vei merge mai departe

rostovmama.ru

Desenați liniile de început și de sosire. Toți participanții stau la start, șoferul este cu spatele la linia de sosire. Șoferul spune: „Dacă conduci mai încet, vei merge mai departe, oprește-te!”, o poți face în orice ritm. În timp ce el vorbește, participanții încearcă să alerge spre el. După cuvântul „stop”, toată lumea îngheață și nu se mișcă. Dacă te muți, ești afară. Sarcina participanților este să alerge la șofer și să-l atingă înainte ca acesta să spună „opriți”.

14. Pisicuta-sarut-miauna

rostovmama.ru

Doi oameni vin înainte și stau cu spatele unul la celălalt, restul jucătorilor stau într-o rând. Cel care se confruntă cu toată lumea (șoferul) arată către unul dintre participanți și întreabă: „Sărut?” Dacă jucătorul cu spatele răspunde „Cursă!”, șoferul continuă să aleagă. Când jucătorul spune „Miau!”, cel care a fost ales așteaptă „verdictul” - ce sarcină să finalizeze. Șoferul îl întreabă pe cel care îi dă spatele: „Ce culoare?” Jucătorul numește o culoare și se întoarce spre ceilalți pentru a finaliza sarcina cu participantul ales.

Fiecare culoare presupune efectuarea anumitor acțiuni (care sunt convenite în prealabil). De exemplu, alb - doi oameni trebuie să intre împreună la intrare și să rămână acolo timp de 5 minute. Ce fac ei acolo - istoria tace mereu. Verde - trei întrebări la care se poate răspunde doar „da”. De obicei, întrebările sunt complicate, cum ar fi: „Îl iubești?” Roșu - sărut pe buze, roz - același lucru, dar pe obraz, albastru - sărut mâna. Galben - trei întrebări în privat. Portocaliu - mergeți mână în mână, de preferință pe lângă adulți. Mov - călcă pe un picior etc.

De fapt, jocul este foarte bun, popular în adolescență, când este important să înveți cum să stabilești relații cu sexul opus.

15. M-am născut grădinar

Jucătorii aleg numele florii și o spun cu voce tare. Șoferul, care este și „grădinarul”, spune o mică rimă: „M-am născut grădinar și sunt foarte supărat. M-am săturat de toate florile, cu excepția...” Și dă numele florii unuia dintre jucători. Participantul a cărui floare a fost numită trebuie să răspundă. Dacă cineva ezită și nu reacționează sau amestecă numele culorilor, el trebuie să ofere un forfeit (orice dintre lucrurile lui).

La sfârșitul jocului, forfeit-urile sunt jucate. „Grădinarul” se întoarce, scot chestia și întreabă: „Ce ar trebui să facă acest jucător?” „Grădinarul” atribuie o sarcină: să sară pe un picior, să cânte, să se ghemuiască, să recite o poezie etc. Jucătorul își ridică obiectul numai după ce a finalizat sarcina „grădinar”.

16. Semafor

„Semaforul” - șoferul - este selectat folosind o mașină de numărat. Pe drum sunt trasate două linii la o distanță de aproximativ 30 m una de alta. Jucătorii stau la rând în spatele unei linii, iar „semaforul” este în mijlocul drumului, cu spatele la ceilalți. „Semafor” numește orice culoare și se întoarce spre celelalte. Copiii trebuie să găsească culoarea numită pe ei înșiși (pe haine, pantofi, pălării). Dacă îl găsești, atunci, ținându-l cu mâna, poți traversa în siguranță drumul. Dacă nu aveți o astfel de culoare asupra dvs., va trebui să alergați rapid la alta, astfel încât „semaforul” să nu atingă „violatorul”. Nu poți fugi dincolo de granițele drumului. Cel care a fost prins a devenit el însuși „semafor”.

O altă variantă a acestui joc este „Song Traffic Light”. Diferența este că „semafor” nu numește o culoare, ci orice literă. Jucătorii trebuie să-și amintească și să cânte versuri din cântecul care încep cu litera numită.

17. Semn de trotuar, oprește-te!

Poate că unii adulți își vor aminti acest joc ca „Hai, hai,” „Camel”.

Regulile sunt simple. Jucătorii stau într-o linie, iar liderul stă cu spatele la ei și ușor în față. La semnal, toată lumea fuge. Prezentatorul strigă: „Semn de trotuar, stop!”, toată lumea îngheață. Șoferul strigă către un jucător, dar nu se întoarce, adică. nu vede cât de departe este acest jucător de el. Apoi anunță de câți pași de un anumit tip sunt necesari pentru a putea ajunge la acest jucător.

chelovechki.net

Șoferul se întoarce și încearcă să ajungă la jucătorul numit folosind combinația de pași anunțată. Te poți deplasa doar în linie dreaptă. După ce a făcut toți pașii, încearcă să atingă jucătorul. Dacă funcționează, șoferul și jucătorul își schimbă rolurile. Dacă nu, atunci întreaga procedură se repetă de la început.

18. Benzi de cauciuc

Jocul preferat al fetelor din toate timpurile. Eh, au fost momente când fiecare fată purta câțiva metri de elastic în buzunar și nu conta că era scos din chiloții familiei tatălui ei).

Aproximativ 2-2,5 metri de elastic de in au fost legați într-un inel cu un nod. Doi au întins banda elastică, punându-o pe picioare, al treilea a sărit, executând diverse combinații. Dacă am făcut o greșeală, au schimbat locurile. Dacă ai făcut-o, nivelul a devenit mai complicat și toată combinația s-a repetat. Și așa mai departe până la nivelul cel mai dificil, care a fost numit „până la gât” - banda elastică a fost ținută pe gât. A existat și un nivel „pe urechi”, dar puțini oameni au ajuns la el.)

Au existat diferite combinații de sărituri: „larg” - când două picioare sunt ținute într-o bandă elastică; „îngust” - bandă de cauciuc pentru cei care o țin doar pe un picior; saritura trei-doi-unu.

chelovechki.net

Jocurile de curte sunt ceva care ar trebui transmis din generație în generație. Nu ar trebui să ne privăm copiii de Curte, legându-i de noi înșine de dragul siguranței și izolării de influența proastă a semenilor lor. Pentru a preveni această „influență proastă” să se întâmple, trebuie să-i învățați pe copii să comunice în viața reală, și nu în chat-ul „împușătorului” lor favorit. Generația trecută își poate aminti atât de multe jocuri distractive, așa că lăsați-i și pe copiii noștri să învețe despre ele! O vară minunată, Fidgets!

Dragi cititori! Spune-ne în comentarii ce jocuri în curte joacă copiii tăi, ce ai jucat tu însuți în copilărie. Să reumplem colecția de jocuri de pe site pentru ca timpul liber al copiilor noștri să fie util, educativ și variat. Așteptăm cu nerăbdare comentariile voastre și vom fi bucuroși să împărtășim nostalgia pentru jocurile copilăriei noastre.

Fiecare adult știe bine asta activitate fizică Copilul are nevoie pur și simplu de el pentru dezvoltarea și sănătatea lui corespunzătoare. De aceea, organizarea jocurilor colective este de o importanță deosebită pentru profesori, educatori și părinți care se străduiesc să le ofere copiilor o odihnă bună și să le satisfacă nevoia de mișcare.

Astfel de jocuri diferă de alte tipuri de jocuri prin aceea că acțiunile participanților sunt reglementate de reguli care exclud utilizarea tehnicilor periculoase și acțiunilor lipsite de tact unul față de celălalt, ceea ce ajută la dezvoltarea respectului reciproc.

Reveniți

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. Jocul se joacă cel mai bine la o oprire. Adultul le cere copiilor să se alinieze, după care explică regulile jocului: la semnalul conducătorului, participanții se împrăștie în diferite direcții, aleargă în jurul poianei, dansează, iau diverse ipostaze, înfățișând animale. De îndată ce aud semnalul, jucătorii trebuie să se întoarcă la locul lor inițial și să se alinieze din nou. Jocul se repetă de 3 ori.

A treia roată

Este mai bine să jucați acest joc într-o poiană, pustie, poieniță mare într-o pădure sau un crâng. Numărul de jucători ar trebui să fie suficient pentru ca, ținându-se de mână, să formeze un cerc mare. Apoi participanții schimbă rândurile, rupându-se în perechi. Unul dintre jucătorii dintr-o pereche stă în spatele celuilalt, iar acesta din urmă privește în centrul cercului. Distanța dintre perechi este de aproximativ 3 m. Apoi o pereche este selectată, iar la semnalul liderului, un jucător din pereche fuge, iar celălalt îl ajunge din urmă.

Participanții aleargă în interiorul cercului, iar în afara acestuia pot alerga doar în jurul jucătorilor (nu mai mult de 2 perechi la rând). Atât evadarea cât și recuperarea pot, după bunul plac și în orice moment, să-și schimbe rolurile cupluri în picioare care urmăresc cu atenție meciul. Cei care stau în cercul interior fug, cei din cercul exterior îl ajung din urmă. Când jucătorul care evadă simte că este obosit sau nu poate scăpa de un catcher mai puternic și mai agil, el stă în spatele oricărei perechi, iar imediat cel care ajunge în cercul interior al acestei perechi este considerat al treilea și devine alergător. În mod similar, jucătorul care prinde își poate transfera funcțiile altuia stând lângă orice pereche în fața ei, apoi jucătorul din cercul exterior, devenind al treilea, și deci de prisos, devine cel care prinde.

Jocul necesită dexteritate, viteză de reacție, atenție și nu obosește jucătorii, deoarece în timpul jocului are loc o schimbare frecventă a rolurilor, participanții acționează ca observatori, prinzători și evadatori. Dacă capturatorul prinde un jucător, atunci cel prins este eliminat din joc, iar împreună cu el (la alegerea capturatorului) un alt jucător. Locul liber în pereche este ocupat de cel care ajunge din urmă.

Următoarea pereche este selectată, cercul este îngustat și jocul continuă până când rămân 2 perechi de jucători. Ei sunt considerați câștigători. Deoarece regulile jocului sunt destul de complexe, cel mai bine este să-l jucați cu copiii de vârstă gimnazială și liceală.

Joc liniștit

Pentru a juca veți avea nevoie de o legare la ochi. Acest joc se joacă cel mai bine într-o pădure, parc sau pădure rară - unde există o mulțime de ramuri uscate. Unul dintre jucători - șoferul - stă lângă un copac, o piatră mare, un tufiș mic sau un ciot. El este legat la ochi. Jucătorii rămași se dispersează în direcții diferite la aproximativ o distanță de 25-30 m Liderul (adultul) este situat în apropierea șoferului. La semnalul lui, copiii încep să se apropie încet de șofer, încercând să meargă cât mai liniștit. Sarcina jucătorilor este să se apropie de șofer și să-l atingă cu mâna pe acesta sau obiectul lângă care stă. Cine reușește este considerat câștigător și devine șofer. Prezentatorul dă un semnal pentru a schimba șoferul și a continua jocul. Auzind un foșnet, șoferul strigă: „Te aud!” și arată cu mâna în direcția de unde vine sunetul. Dacă direcția este în general corectă, liderul îi face semn participantului să părăsească jocul, să stea lângă el și să se comporte foarte liniștit până la sfârșit. Până când jucătorul eliminat se apropie de lider, jucătorii rămași nu se mișcă, iar cei care încalcă regulile sunt, de asemenea, eliminați din joc. Jocul se termină dacă cineva ajunge la șofer, sau dacă șoferul a auzit toți jucătorii, sau după ce a trecut un anumit timp, de exemplu 15 minute. În acest caz, câștigătorul este șoferul (dacă niciunul dintre jucători nu a ajuns la el neobservat și a auzit cel puțin un jucător) sau participantul care s-a apropiat cel mai mult de șofer.

Comoară

Jocul poate fi jucat într-o curte mare, parc sau în afara orașului. Pentru a-l realiza veți avea nevoie de un obiect (puteți folosi o jucărie, o pungă de dulciuri, o minge sau altele). echipament sportiv pentru jocuri de grup).

Organizatorul efectuează lucrări preliminare, care constă în pregătirea semnelor. Numărul și complexitatea acestora depind de mărimea zonei și de vârsta jucătorilor.

Pentru elevii mai mici, 3-5 indicatoare simple sunt suficiente pentru copiii mai mari, este indicat să se folosească un număr mai mare de indicatoare; Un indicator este orice element care oferă informații despre ce să căutați în acest loc special („uitați aici”). Dacă jocul se joacă în afara orașului, atunci indicatorul poate fi o creangă spartă înfiptă în pământ, un smoc de iarbă scos de rădăcini și întins pe drum, o cruce zgâriată pe pământ sau desenată pe o piatră cu cretă. , o piramidă de trei pietre printre iarbă, o panglică sau o bucată de material pe o creangă etc.

Semnele ar trebui să iasă în evidență față de spațiul înconjurător. Pentru școlari mai mici, este mai bine să-i faceți mai vizibili decât pentru copiii de vârstă gimnazială și liceală.

Dacă jocul se joacă într-o curte sau într-un parc, semnele pot fi semne desenate cu cretă pe asfalt, un ziar sau o revistă presupusa uitată pe o bancă, bucăți de hârtie colorată lipite cu bandă etc. Totul depinde de imaginația lui. cel care ascunde obiectul.

Zona în care jucătorii vor căuta comoara este stabilită în prealabil. Înainte de începerea jocului, obiectul trebuie ascuns, iar apoi trebuie plasate semne pe site.

În imediata apropiere a semnului sau pe acesta ar trebui să existe informații despre cum să îl găsiți pe următorul sau, dacă acesta este ultimul semn, unde să căutați comoara. De exemplu, sub un cairn poate fi o notă: „30 de pași, direcție către un stejar înalt”. Căutătorii de comori fac 30 de pași în direcția indicată și încep să se uite în jur în căutarea unui nou semn, găsesc o bucată de hârtie legată de o ramură a unui tufiș, iar pe ea este inscripția: „Comara”. În mijlocul tufișului, copiii găsesc o pungă cu dulciuri.

Căutarea comorii începe de la un loc care a fost determinat în prealabil - pe el se caută primul semn.

Copiii mai mari se pot împărți în două echipe: una ascunde comoara, cealaltă o caută.

La sfarsitul jocului, adultul, impreuna cu copiii, fac ordine in zona, avand grija sa dea o evaluare pozitiva a muncii depuse.

Case de iepuri

Jucătorii se prefac a fi iepurași. Fiecare are casa lui, dar unul (soferul) nu are casa. Se apropie de casa oricărui participant la joc și întreabă: „Te rog, dă-mi casa”. Iepurașul nu intenționează să-și cedeze casa unui străin. El aleargă în cerc la dreapta, șoferul aleargă la stânga. Aleargă în jurul tuturor participanților, atingând pe toți. Jucătorul care a fost atins trebuie să ia casa goală. La comanda liderului, jocul se oprește. Iepurașul, rămas fără casă, conduce.

V-aţi ascunselea

Jocul se joacă într-o pădure, parc, teren de sport sau in curte, in afara orasului, unde sunt mici adaposturi. Se stabilesc limitele terenului de joc.

Dacă zona este suficient de mare, este posibil să aveți nevoie de un fluier pentru a juca. Se selectează șoferul și locul de unde va începe căutarea și unde va „prinde” jucătorii găsiți. Locul șoferului ar trebui să fie aproximativ în centrul zonei, de preferință lângă un copac, piatră mare, ciot, bancă etc. Fluieră sau strigă: „Ascunde!”, închide ochii și numără până la 10 (sau 20). ). În acest timp, jucătorii trebuie să se ascundă. După ce a numărat până la final, șoferul sună din nou din fluier sau strigă: „Mă uit!”, deschide ochii și începe să caute jucători. El se poate îndepărta de locul șoferului, dar dacă găsește pe cineva ascuns, șoferul trebuie să se întoarcă la locul său și să numească numele participantului găsit în joc. Dacă numele este numit corect, cel care a fost găsit părăsește jocul. Dacă șoferul face o greșeală, jucătorul nu își părăsește locul și, la rândul său, poate fi prins, adică să alerge mai devreme la locul șoferului și să-și spună numele, asigurându-și victoria. Jocul continuă până când toți jucătorii au fost descoperiți. Apoi primul jucător găsit devine șoferul. Acest joc poate fi jucat de copii de diferite varste este organizat cu copii de catre un adult care garanteaza respectarea regulilor jocului.

Căutarea jucătorilor poate fi limitată în timp, de exemplu, în 10 minute șoferul trebuie să găsească unul, doi sau mai mulți participanți la joc. Sau jocul continuă până când șoferul îl găsește pe primul dintre cele ascunse, apoi șoferul dă un semnal cu un fluier sau strigă: „L-am găsit!” Apoi toți jucătorii ies din ascunzătoarele lor, cel găsit devine șofer, iar jocul se reia. Durata jocului este stabilită de participanții înșiși, care au convenit în prealabil asupra regulilor de schimbare a rolurilor. În plus, acest joc poate fi jucat de copii și adulți împreună, în familie.

Cel numit Keen Eye

Este mai bine să joci pe un loc de joacă, într-un parc sau pădure, unde sunt mulți copaci, tufișuri, precum și diverse obiecte și locuri pentru adăpost.

Unul dintre participanți este desemnat ca șofer, iar toți ceilalți jucători, împreună cu un adult, se ascund în apropiere. După aceasta, prezentatorul se întoarce.

Se oprește nu departe de șofer și dă semnalul de a începe jocul. Participanții încearcă să se apropie în liniște de șofer, dar acesta din urmă urmărește cu atenție fiecare acțiune și se întoarce în direcții diferite. În acest moment, participanții aleargă sau se târăsc spre alte adăposturi. Dacă șoferul îl observă pe jucător, acesta îi strigă numele, iar acesta din urmă se apropie de lider și continuă să urmărească meciul cu el.

Cu toate acestea, participantul nu răspunde dacă șoferul nu îl ghicește.

După ce timpul stabilit a expirat, prezentatorul dă un semnal de încheiere a jocului, după care toți jucătorii ies din ascunzătoarele lor. Participantul care este cel mai apropiat de șofer este considerat câștigător.

Cuburi ascunse

Pentru a te juca, vei avea nevoie de un set de cuburi pentru copii (cu imagini desenate pe ele sau litere și cifre scrise pe ele). După ce a stabilit în prealabil terenul de joc (de obicei un loc de joacă), adultul ascunde cuburile în locuri diferite, dar pentru ca copiii să nu le fie dificil să le găsească. Apoi liderul le cere copiilor să se împartă în două echipe, care își iau locul în părți opuse liderului.

Sarcina fiecărei echipe: să mergi înainte, să examinezi cu atenție totul în jur și să găsești cât mai multe cuburi. Câștigă echipa care găsește cele mai multe cuburi. La sfârșitul jocului, adultul, împreună cu copiii, examinează cuburile și le cere să numească ce este înfățișat pe ele sau ce litere sau cifre sunt scrise, după care îi recompensează pe toți participanții care au luat parte la joc cu mici. premii - bomboane, figuri in miniatura decupate de copiii mai mari din carton colorat.

Nu intrați în grădină, iepuri!

Pentru a juca veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Jocul implică cel puțin 5 persoane. Liderul (adult) desenează un cerc cu un diametru de 2,5-3 m pe un loc preselectat. Aceasta este o grădină de legume. Un șofer este selectat dintre participanți folosind o rimă de numărare. El va fi paznicul.

Paznicul stă în cerc, restul jucătorilor sunt iepuri care încearcă să intre în grădină. La semnalul liderului, iepurii încep o „ofensivă”, distragând atenția paznicului spre ei înșiși în toate modurile posibile, astfel încât acei participanți care se află în spatele liderului să poată intra în „teritoriul interzis”. Orice persoană pe care șoferul îl atinge în afara cercului aleargă, fără să intre în cerc, în partea opusă.

Acest joc distractiv va fi o mare distracție pentru copii în timp ce se relaxează nu numai în parc sau pădure, ci și pe locul de joacă de vară.

Baloane magice

Pentru a juca jocul veți avea nevoie de baloane (în funcție de numărul de participanți la una dintre echipe). Jocul se joacă cel mai bine în spațiu deschis. Prezentatorul (adultul) le cere copiilor să se împartă în două echipe. Jucătorii echipei a doua se aliniază, îndepărtându-se de lider și jucătorii primei echipe la o distanță de 25-30 de pași. Își iau mâinile și le depărtează, după care se decuplă. Ca urmare, se creează o distanță între jucătorii din lanț.

Fiecare membru al primei echipe ridică câte un balon. Sarcina jucătorilor este să pătrundă în lanțul format de membrii echipei a doua fără a se lăsa expuși.

Imediat ce toți participanții își iau locul, prezentatorul dă semnalul de a începe jocul. Participanții cu mingi aleargă până la lanț, după care încearcă să alunece în spațiul liber. Jucătorii echipei a doua fac tot posibilul pentru a reține participanții cu mingi. Cel care a fost jignit îi dă mingea prezentatorului și continuă să urmărească meciul cu el. Dacă jucătorii primei echipe reușesc să transporte cel puțin jumătate din mingi prin lanț, ei câștigă, iar dacă nu reușesc, câștigă membrii primei echipe.

La sfârșitul jocului, liderul le cere tuturor copiilor să stea în cerc. Participanții cu mingi în mână le aruncă celor care stau vizavi, cu cuvintele: „Mulțumesc pentru joc!” Cei care l-au prins, la rândul lor, aruncă mingile celor care stau vizavi, cu aceleași cuvinte, după care prezentatorul cu o grămadă de mingi în mână se adresează tuturor participanților: „Mulțumesc, băieți, pentru joc!” Dacă este posibil, baloanele de schimb pot fi înlocuite prin lansarea lor în cer.

Pescarii și peștii

Pentru a juca veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Un adult desenează pe șantier un cerc cu diametrul de 4-4,5 m Doi copii sunt selectați dintre jucători pentru a fi pescari. Își unesc mâinile, formând plasă de pescuit. Restul participanților sunt pești. Ei înoată în lac - aleargă în interiorul cercului. Peștele nu poate alerga în afara cercului.

La comanda conducătorului, pescarii fug în lac, încercând să prindă pești, alergând în perechi fără să dea drumul mâinilor. Peștele prins sta între pescari. Astfel, cu fiecare participant prins, rețeaua se extinde, iar peștii devin din ce în ce mai puțini. Când plasa devine suficient de mare, pescarii au ocazia să înconjoare peștele. Dacă pescarii se țin de mână pentru a forma un cerc, atunci peștii din interiorul cercului sunt considerați prinși.

Peștii pot scăpa din plasă dacă unul dintre pescari (acestea sunt mereu la marginile plasei) eliberează mâna jucătorului de lângă el în timp ce se mișcă. Pescarul trebuie să ia cât mai repede mâna unui jucător care nu s-a desprins încă de pe plasă. Jocul continuă până când pescarii prind toți peștii. Câștigătorul este jucătorul prins ultimul.

La sfârșitul jocului, participanții extremi din rețea își unesc mâinile, iar copiii încep să danseze în cerc, cântând orice cântec amuzant.

Nuci, conuri și ciuperci

Jocul se joacă cu copii de vârstă preșcolară sau primară. Un șofer este selectat dintre jucători și stă lângă lider. Participanții rămași, la comanda unui adult, se aliniază și numără în grupuri de trei. Primele numere sunt nuci, al doilea sunt conuri, iar al treilea sunt ciuperci. Apoi adultul spune: „Ridicați-vă mâinile, nebuni”. Primele numere ridică mâinile. Prezentatorul continuă: „Ridicați mâinile, ciuperci”. Al treilea număr ridică mâna. „Ridicați-vă mâinile, băieți.” Al doilea numere ridică mâna.

După aceasta, prezentatorul le cere copiilor să formeze tripleți (nucă, con, ciupercă). Fiecare trio își unește mâinile pentru a forma un cerc. Un adult și un șofer stau în mijlocul platformei. După ce prezentatorul exclamă: „Bumps!”, toți participanții, numiți bumps, își schimbă locul. În acest moment, șoferul caută să ocupe orice loc liber.

Dacă reușește, atunci devine șofer, iar cel care rămâne fără loc devine șofer. La comanda „Ciuperci!” sau „Nuci!” alți jucători își schimbă locul. În mijlocul jocului, adultul exclamă: „Ciuperci! Nuci! Conuri! Participanții trebuie să aibă timp să schimbe locul.

Jocul poate fi complicat prin introducerea unui element competitiv: prezentatorul notează cât de repede au schimbat locurile participanții și cine s-a dovedit a fi cel mai rapid - nuci, conuri sau ciuperci.

Transformare miraculoasă

Acest joc este cel mai bine jucat cu copiii de vârstă preșcolară sau primară. Pe vreme însorită de vară, adultul și copiii merg la plimbare în parc sau pădure. În rest, liderul le cere copiilor să se simtă confortabil și începe jocul. Îl alege pe cel mai modest și mai timid copil și îi cere să vină. După ce a stabilit un contact prietenesc cu participantul (un adult poate pune mâna pe umărul copilului, poate lua mâna participantului etc.), prezentatorul se întoarce către ceilalți jucători: „Băieți, acum ne vom juca cu voi. Ascultă un basm.” După aceasta, prezentatorul spune următoarea poveste.

Text de basm

Sasha (Dasha) (adultul strigă numele copilului care stă lângă el) este un vierme (omida). El (ea) este verde, ca frunzele de pe copaci și iarba. O culoare atât de frumoasă! Dar uite, Sashenka (Dasha) este tristă (tristă). El (ea) este trist pentru că a (ea) căzut într-un pârâu, care a dus-o (o) departe, departe de casă. Și acum el (ea) este singur.

Apoi, prezentatorul îi invită pe copii: „Hai, băieți, să înveselim Sashenka (Dasha). Voi spune cuvintele magice, iar tu le repeți.” Copiii sunt de acord cu adultul, dansează în jurul conducătorului și repetă în cor după conducător următoarele: „Suntem flori frumoase. Avem petale, iar gândacii (fluturii) au aripi. Florile pot dansa. Și gândacii (fluturii) pot zbura. Florile și gândacii (fluturii) sunt prieteni. O vară uimitoare! Ce minunat este să trăiești în lume! Sasha (Dasha) este un bug (fluture).” După aceste cuvinte, adultul exclamă brusc: „O, ce minuni! Uite, micul nostru vierme (omida), Sashenka (Dasha), s-a transformat (transformat) într-un gândac (fluture)!” Prezentatoarea continuă: „Sasha (Dasha) acum nu este un vierme (omidă), ci o găngănoasă (fluture), iar noi suntem flori. Florile și fluturii sunt prieteni!

La sfârșitul jocului, adultul organizează cu copiii o activitate de observare a plantelor și insectelor, în timpul căreia copiii învață despre simbioza naturală - că totul în natură este interconectat. La sfârșitul plimbării, conducătorul le arată copiilor flori, gândaci și fluturi și poartă o conversație.

Găină și zmeu

Jocul implică 10-12 persoane. Unul dintre participanți, șoferul, înfățișează un zmeu, celălalt - o găină. Toți ceilalți jucători sunt găini. Liderul le cere copiilor care se prefac a fi găini să stea la rând în spatele găinii și să se țină unul de celălalt. Zmeul se află la 3-4 pași de coloană.

Jocul începe la comanda liderului (adultului): șoferul încearcă să apuce puiul care este ultimul în coloană. Pentru a face acest lucru, trebuie să se agațe de coloana din spate.

Cu toate acestea, acest lucru se dovedește a nu fi atât de ușor, deoarece găina își întoarce constant fața către zmeu, blocându-i astfel calea. Ea își întinde brațele în lateral - și întreaga coloană deviază în direcția opusă zmeului.

Jocul continuă câteva minute. Dacă în această perioadă de timp zmeul nu reușește să apuce puiul, se alege un nou șofer, după care jocul se repetă.

Lăcuste

Pentru a juca veți avea nevoie de cretă. Un adult desenează pe site un cerc de o asemenea dimensiune încât toți participanții să se potrivească liber în jurul circumferinței. Unul dintre jucători este desemnat ca șofer, el stă în centrul cercului. Jucătorii rămași - lăcuste - stau chiar la linia din spatele cercului. La comanda liderului, lăcustele încep să sară în interiorul cercului și apoi să sară din el. Șoferul încearcă să prindă unul dintre participanți în momentul în care acesta din urmă se află în interiorul cercului. Jucătorul prins devine șofer, iar șoferul devine lăcustă, după care jocul se repetă.

Jocul se poate complica prin schimbarea regulilor sale: sărituri, sărituri pe un picior sau sărituri numai după ce bateți din palme.

Semne în cerc

Acest joc se joacă cel mai bine pe terenul de joacă. Jucătorii formează 2 cercuri - interior și exterior. Apoi participanții încep să se miște: în cercul exterior - în sensul acelor de ceasornic, în cercul interior - în sens invers acelor de ceasornic. La semnalul conducătorului (adultului), copiii se opresc. Participanții la joc, formând cercul interior, încearcă să insulte jucătorii din cercul exterior (atingeți-i cu mâinile) înainte ca aceștia din urmă să aibă timp să se așeze. Participanții prinși stau în cercul interior, după care jocul începe din nou. Când 5-6 persoane rămân în cercul exterior, jocul se termină.

Ei bine, așteaptă puțin!

Pentru a juca veți avea nevoie de cretă. Există două păduri pe părțile opuse ale locului de joacă. Liderul, Lupul, este ales dintre jucători. El poate fi cel mai în vârstă dintre toți participanții. Jucătorii rămași - iepurii de câmp - sunt împărțiți în două grupuri, fiecare fiind situat în propria pădure.

Lupul merge la mijlocul terenului, după care prezentatorul dă semnalul de a începe jocul. Lupul le prinde.

Participantul care reușește să fie pătat este considerat asistentul lupului. Se oprește în locul în care a fost prins și, cu brațele întinse, blochează calea jucătorilor în următoarele liniuțe. Când sunt prea mulți dintre asistenții Lupului, iar după aceea adultul le spune copiilor că îl vizitează pe Lup cu ocazia zilei lui de naștere.

Prezentatorul invită toți participanții să stea într-un cerc, iar Wolf - în centrul acestui cerc. Copiii se țin de mână, dansează în jurul Lupului și cântă un cântec vesel, iar Lupul dansează.

Reflecții

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. Cel mai bine este să-l jucați pe terenul de joacă sau în parc. Un șofer este selectat dintre participanți. Restul jucătorilor sunt împărțiți în perechi, ținându-se de mână, după care formează un cerc comun.

Șoferul este în mijlocul cercului. Adultul le explică copiilor regulile jocului: el va denumi acțiunile, iar participanții le vor executa, dar de parcă s-ar uita în oglindă și și-ar vedea reflectarea în ea. Apoi prezentatorul spune: „Ne uităm unul la altul!”

Participanții din fiecare pereche se întorc pentru a se înfrunta. Apoi prezentatorul spune: „Ridicăm mâinile!”

Copiii ridică mâna liberă. „Zâmbim”, continuă prezentatorul.

Jucătorii zâmbesc unul altuia. După aceasta, adultul dă brusc comanda „Schimbați locurile!”, iar toți participanții încep să alerge în jurul șoferului, iar la semnalul liderului formează noi perechi. Sarcina șoferului este de a se asocia cu unul dintre jucători. Participantul rămas fără partener devine șofer.

Dacă jocul este jucat cu copii de vârstă gimnazială, atunci șoferul și prezentatorul pot fi același participant.

Unu, doi, trei - îngheață!

Pentru a juca veți avea nevoie de o minge gonflabilă. Jucătorii formează un cerc, stând la distanță de braț. Unul dintre participanți aruncă mingea celuilalt. Acesta din urmă, la rândul său, pasează mingea mai departe în același mod. Jucătorii pasează mingea până când unul dintre ei o lovește. Acest participant devine șofer. Toți jucătorii se împrăștie în jurul terenului. Șoferul ridică mingea cât mai repede posibil și strigă: „Unul, doi, trei - îngheață!” Toți participanții se opresc imediat în locul în care s-au găsit când au auzit comanda șoferului. El aruncă mingea către unul dintre jucători. Participanții nu se mișcă de la locul lor, dar se pot eschiva - se ghemuiesc, se îndoaie etc. Dacă șoferul reușește să lovească pe cineva, toată lumea se întoarce la locurile lor, după care jocul continuă. Dacă șoferul ratează, el aleargă după minge, în timp ce toți ceilalți fug. Luând mingea în mâini, șoferul dă din nou comanda „Unul, doi, trei - înghețați!” Apoi încearcă să-și bată joc de unul dintre participanți. Jucătorul supărat devine șofer, iar jocul se repetă.

Labirint viu

Pentru a juca veți avea nevoie de un fluier. Din rândul participanților, sunt selectați doi - cel care evada și cel care ajunge din urmă. Jucătorii rămași stau într-o coloană de 4-6 persoane și se îndepărtează unul de celălalt la distanță de braț. La semnalul liderului, participantul care evada ajunge pe unul dintre coridoare. Cel care ajunge din urmă îl urmărește. Acești participanți se deplasează pe coridoare. Prezentatorul este de acord în prealabil cu jucătorii că ori de câte ori aud un semnal, își dau mâinile. Astfel, evadarea și recuperarea în acest moment se găsesc pe coridoare diferite. Apoi, la semnalul liderului, jucătorii își desfac din nou mâinile și jocul continuă.

Alergătorul poate trece la următorul coridor alergând în el de la marginea labirintului în momentul în care ceilalți jucători își dau mâna și blochează calea celui care îl prinde din urmă. Dacă capturatorul reușește să prindă alergătorul înainte ca acesta din urmă să iasă din labirint, își schimbă rolurile și jocul continuă.

Prădător și ierbivore

Pentru a juca veți avea nevoie de un băț de lemn sau de cretă. Un participant este selectat dintre jucători pentru a acționa ca un prădător. Liderul (adultul) stă în mijlocul site-ului și desenează un cerc cu un diametru de 2-2,5 m. Participanții rămași (erbivorele) se împrăștie în diferite direcții în jurul site-ului.

Prădătorul îi urmărește, încercând să prindă pe cineva. Jucătorii prinși sunt duși într-un cerc - vor fi păziți de lider. Ierbivorele se pot ajuta reciproc: pentru a face acest lucru, atingeți doar mâna întinsă a cuiva care stă în cerc. Totuși, dacă liderul sau prădătorul îl pătează pe salvator, acesta din urmă ajunge și el în cerc.

Erbivorele salvate fug și, alăturându-se celorlalți, devin salvatori. Jocul continuă până când nu mai rămâne niciun participant în cerc.

Animale - du-te la casele lor!

Acest joc se joacă cu copiii vârsta preșcolară. Copiii stau în cerc, ținându-se de mână. Un adult merge în cerc și îl desparte în mai multe locuri.

Participanții la legăturile formate creează mici cercuri-case de iepuri de câmp, arici, broaște etc. Liderul trece pe lângă copiii care stau în case și îi invită să-l urmeze. Copiii imită mișcările animalelor: iepurașii și broaștele sar, aricii fac pași mici, merg încet, măsurat. După ce au format un cerc comun, toți participanții dansează într-un cerc și cântă un cântec vesel.

Deodată, un adult dă comanda: „Toți în case!” Animalele se grăbesc să-și ia locurile și să formeze case cât mai repede posibil. Câștigă grupul de copii care o face mai repede decât alții.

Bufniță-bufniță

La acest joc pot participa copii de diferite vârste. Participanții la joc formează un cerc. Unul dintre jucători, șoferul, stă în centrul cercului, înfățișând o bufniță, iar toți ceilalți jucători sunt păsări și insecte. Prezentatorul exclamă: „Trezește-te - a venit ziua!” Toți participanții, cu excepția șoferului, aleargă în cerc, fluturând brațele ca niște aripi. Bufnița moțește în acest moment - în picioare, cu ochii închiși, în mijlocul cercului. Când prezentatorul spune cu voce tare: „Se apropie noaptea - toată lumea adoarme!”, păsările și insectele se opresc și îngheață. Aici bufnița merge la vânătoare. Ea îi caută pe cei care râd sau se mișcă și îi duce pe acești participanți la cuibul ei din centrul cercului. Insectele și păsările capturate devin bufnițe și toți merg împreună la vânătoare.

Locul de joacă este un loc ideal pentru joacă individuală și socială. Aici bebelușul face primii pași, deși șovăitor, către semenii săi. Această comunicare și „prietenie” poate fi numită condiționată, dar trebuie să începi de undeva...

JOC COOP. Totul trebuie învățat copilului, discret și „ca și cum”. Acest lucru este valabil și pentru comunicarea cu colegii. Obisnuieste-ti bebelusul cu compania copiilor cu vârstă fragedă. Este bine dacă mergi la o școală de dezvoltare timpurie. De asemenea, vă puteți întâlni pe terenul de joacă, vă puteți plimba cu copii de aceeași vârstă, vă puteți vizita, juca împreună jocuri. jocuri .

AJUTOR ADULTI. Mulți părinți, observând „sălbăticia” bebelușului lor și văzând în el toate elementele lui Mowgli, își fac griji cu privire la modul în care se vor dezvolta relațiile sale sociale. Cum să înveți un copil să comunice? În primul rând, nu este nevoie să te grăbești. Luați în considerare caracteristicile individuale ale temperamentului copilului dumneavoastră. În al doilea rând, faceți procesul de apropiere de alți copii treptat, atent, dar regulat.

JOC "SĂ TE CUNOAȘM!". Acest joc de vizualizare va ajuta copilul să se adapteze la lumea altor copii, să aibă încredere în ei și să-i facă „al dumneavoastră”. Este util mai ales copiilor timizi cărora le este frică chiar să se apropie de alți copii, darămite să se joace cu ei. Veți avea nevoie de reviste pentru copii sau reviste pentru părinți. Decupați imaginile copiilor din ele și lipiți-le într-un album special. Alegeți o varietate de imagini: un copil râde, plânge, se joacă, doarme, mănâncă. Lipiți fotografii ale copilului dvs. printre copiii „alți oameni”. Răsfoiește albumul cu bebelușul tău, privește imaginile (poți eticheta imaginile), regăsește-te. Acest joc va ajuta copilul să se vadă printre ceilalți.

CUM SE JOACĂ?

◈ Până la vârsta de un an, bebelușii își pot testa forța reciproc: trageți de păr sau împingeți-i. Nu lăsați astfel de „ciucurii” să treacă fără atenție, dar nici nu mergeți prea departe cu bastonul „educativ”.

◈ În al doilea an de viață începe perioada imitației. Copiii încă nu se joacă împreună, doar se urmăresc unul pe celălalt și copiază acțiunile altor copii (bune și nu atât de bune). Alții își pot extinde înțelegerea despre cum se pot juca cu obiectele. Până acum, copiii trăiesc în lumi paralele (chiar și într-o cutie de nisip îngustă). Nu au nicio dorință să-și împartă jucăriile și spațiul lor. Acesta este un proces absolut natural. Psihologii spun că copiii își afirmă limitele personale. Acesta este un proces lung care, în principiu, durează toată viața.

◈ La sfârșitul celui de-al doilea an de viață, începe ceva asemănător unui joc. Copiii învață să comunice. La început, au propriul lor interes: la urma urmei, trebuie să-și apere drepturile, inamicul sub forma unui copil mic în pantaloni scurti nu doarme. Copiilor le este încă greu să accepte regulile jocului. Copiii timizi și închiși „pierd” pe toate fronturile. Cei puternici și activi pot câștiga deja autoritate cu ajutorul carismei lor modeste sau forta fizica. Cei slabi urmeaza pe cei puternici. Această lege socială funcționează deja în mediul copiilor.

Ce se întâmplă dacă un copil nu vrea să împartă o jucărie?

Nu te grăbi să-l acuzi de lăcomie, nu încerca să-i spui „ce este bine și ce este rău”. Oferă un compromis profitabil: schimbă jucăriile cu un alt copil în timp ce te joci! Dacă copilului tău îi este greu să împărtășească, învață-l să se schimbe. Această metodă a fost încercată de mai multe mame și dă rezultate pozitive. Partajarea este prima interacțiune cu colegii.

Nadezhda Lichman
Card index de jocuri în aer liber pe terenul de joacă de vară pentru copii de cinci până la șapte ani

Jocuri foarte utile în aer liber. Copiii joacă jocuri în aer liber cu mare plăcere. În jocurile în aer liber se dezvoltă nu numai abilitățile fizice, ci și cele mentale, iar standardele morale sunt stăpânite.

Ei dezvoltă mișcări de bază, ameliorează stresul mental

se cultivă activități educaționale, calități morale.

Veselă și jocuri interesante Ajutați copiii să facă față mai bine vremii reci. Jocul împreună îi aduce pe copii împreună;

Obiectivele jocurilor în aer liber:

dezvoltă agilitatea, atenția, viteza, rezistența, independența, perseverența, organizarea, rezistența, simțul ritmului, memoria verbală, interacțiunea colectivă și dorința de asistență reciprocă.

Jocuri cu mobilitate medie

„Poarta de Aur”

Toți copiii participă la joc. Ei aleg doi jucători, se dau deoparte și convin care dintre ei va fi soarele și care luna. Apoi se țin de mână și le ridică pentru a forma o poartă. În același timp, ei spun:

Poarta de Aur nu permite întotdeauna intrarea:

Prima dată este iertată, a doua oară este interzisă,

Și nu ne vom lipsi a treia oară!

Poarta se închide la ultimele cuvinte și îl prinde pe cel care nu a avut timp să treacă. Deținutul este întrebat în liniște ce parte ar vrea să ia: soarele sau luna. El alege și stă în spatele jucătorului corespunzător. Restul trec din nou prin poartă și din nou unul dintre participanți ajunge în grupul soarelui sau al lunii. Și așa mai departe până când toți participanții sunt distribuiți.”

Baza jocul „Baba Yaga”

Copiii creează un cerc, „Baba Yaga” stă în el, ea are o mătură (cremură). Copiii se mișcă în cerc și spun:

Bunica - Arici, un picior de os, a căzut din plită și și-a rupt piciorul!

Și apoi spune: „Ma doare piciorul!”

Am ieșit afară și am zdrobit puiul.

M-am dus la piață și am zdrobit samovarul,

Am ieșit pe gazon și am zdrobit iepurașul.

Copiii fug, iar Baba Yaga sare pe un picior, încercând să-i unge pe copii cu mătura ei, fără să iasă din cerc. Cel pe care prezentatorul îl insultă devine Baba Yaga.

Baza jocul „Pisica și șoarecii”

Jucătorii conduc un dans rotund, în centrul căruia șoarecele este „casa”, pronunțând cuvintele:

[Șoarecii dansează în cerc, pisica moștenește pe pat,

Taci, șoareci, nu faceți zgomot, nu treziți pisica Vaska:

Când pisica Vaska se va trezi, va întrerupe tot dansul rotund!

Imediat ce cuvintele sunt terminate, jucătorii își ridică mâinile fără să le deschidă - „ușile se deschid”, șoarecele fuge și fuge de pisica care o așteaptă în afara dansului rotund.

Baza jocul „Kolobok și vulpea”

Termenii și condițiile sunt aceleași. Se schimbă doar cuvintele textului:

Kolobok, kolobok, parte prăjită,

Copt în cuptorul încins, răcit pe fereastră,

Și și-a părăsit bunicul și și-a părăsit bunica,

Acestea sunt minunile pe care te așteaptă vulpea!

Baza jocul „cocoși”

Jucătorii (câte unul din fiecare echipă) intră într-un cerc cu diametrul de trei metri și iau poziția de start pentru luptă, ghemuiți pe două picioare sau stând pe unul singur ( mâna dreaptă tine piciorul stâng, A mâna stângăîndoit în faţă şi apăsat pe corp sau invers.) Sarcină: împinge adversarul afară din cerc.

Baza jocul „Undița”

Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie de 2-3 metri lungime cu o greutate legată la capăt - un sac de nisip. Jucătorii formează un cerc, în centrul căruia stă profesorul cu o frânghie în mâini. Începe să o rotească, astfel încât să se rotească chiar deasupra solului. Copiii sar peste o frânghie. Profesorul ridică treptat planul de rotație al frânghiei din ce în ce mai sus până când unul dintre participanți „cade în momeală”, adică nu reușește să sară peste frânghia care se rotește. Cel care a fost prins conduce. Jocul continuă.

Baza jocul „Eșarfă”

Toți participanții la joc stau în cerc. Șoferul cu o batistă urmează cercul, pune batista pe unul dintre umerii jucătorilor și aleargă rapid în jurul cercului. Cel căruia i s-a dat batista o ia și aleargă după șofer. Amândoi încearcă să ocupe un loc liber.

Jocuri cu mobilitate ridicată

Baza jocul „Pescuitul și peștii”

Un cerc mare este desenat pe site Unul dintre jucători - pescarii - se află în centrul cercului, se ghemuiește. Restul jucătorilor - peștele, au înconjurat cercul și au spus la unison: — Pescar, pescar, prinde-ne cu cârlig. La ultimul cuvânt, pescarul sare în sus, iese în fugă din cerc și începe să fugărească peștii, care se împrăștie prin zonă. Cel care este prins devine pescar și merge în centrul cercului.

Baza jocul „Arzători”

Participanții la joc stau în perechi unul în spatele capului celuilalt. Profesorul stă în fața tuturor perechilor și spune cu voce tare:

Arde, arde clar, ca să nu se stingă.

Privește cerul: păsările zboară,

Sună clopotele.

Unu, doi, trei, ultima pereche, fugi!

După ultimul cuvânt "alergă" Jucătorii ultimei perechi aleargă înainte (fiecare pe partea lor) către locul desemnat, iar profesorul încearcă să-l rețină pe unul dintre alergători cu o atingere a mâinii până când jucătorii se întâlnesc. Cel care a fost reținut stă lângă profesor în fața primei perechi, iar a doua devine șofer. Jocul continuă.

Baza jocul „Penguini”

Copiii sunt aliniați în jurul perimetrului locului de joacă, unul după altul, cu o minge prinsă între genunchi. Timp de 15-20 de secunde (în timp ce tamburina sună), copiii sar înainte. Cei care pierd mingea părăsesc temporar jocul și apoi stau în spatele coloanei. Jocul se repetă.

Baza jocul „Vulpea adormită”

Ei aleg o „vulpe”. Ea merge la colțul site-ului (vizuina) și „adoarme” profund (închide ochii). Pe partea opusă a sitului, dincolo de linie, se află „casa iepurilor”. Se zboară pe locul de joacă, alergând în direcții diferite. La semnalul profesorului: „Vulpea s-a trezit!” „Iepurii de câmp, fugind de „vulpe”, aleargă la „casă”.

„Vulpea prinde „iepuri” (atinge cu mâna). „Vulpea” îi duce pe cei prinși într-o groapă.

Aceasta este doar o mică parte din jocuri.

Au trecut ani, regulile jocurilor odinioară îndrăgite au fost uitate, iar a aduna pe site-urile actuale o companie potrivită, să zicem, „Tălăușii cazaci” pare o sarcină imposibilă.
Dar și astăzi există ceva mai interesant pentru copiii de pe stradă decât etichetele obișnuite.
Cu toate acestea, etichetele pot fi, de asemenea, neobișnuite!
Trezește-ți amintirile, spune-le copiilor despre ce te-ai jucat când ai trecut tu sub masă. Adaugă varietate plimbărilor tale de vară. Simpla distracție pe stradă va lăsa în sufletul copilului tău amintiri de neșters din copilăria ta comună - fără griji, veselă, ușoară și absolut fericită.
Avem nevoie de diferite tipuri de etichete, toate tipurile de etichete sunt importante!

Urmați o regulă simplă - marcați limitele zonei dincolo de care nu puteți alerga. atunci când urmărirea unul după altul devine mai puțin interesant, oferiți noi opțiuni de joc.

„Tag – picioare în aer”
Dacă un jucător ridică ambele picioare deasupra solului, de exemplu, atârnă de o bară transversală sau de inele, stă pe o bancă sau doar pe pământ, șoferul nu are dreptul să-l insulte în acest moment și trebuie să alerge după un alt jucător.

Jocuri educative pentru copii de la 1 an cu un iepuraș de pluș

„Etichete cu cozi”
Toți jucătorii, cu excepția șoferului, au frânghii sau panglici mici înfipte în curele. Șoferul trebuie să-l ajungă din urmă pe jucător, să-și scoată coada de panglică și să o bage singur. Acum jucătorul fără coadă devine noul șofer, iar jocul continuă.

„Case Salki”
Pe terenul de joacă sunt desemnate în prealabil case (de exemplu, desenate cu cretă pe asfalt sau cu un băț pe pământ) în care jucătorii se pot ascunde pentru scurt timp în timp ce fug de șofer.

„În jocul „Știu cinci... (nume de fete, nume de animale, fructe, flori etc.) trebuie să loviți mingea pe pământ”, „Masha - unu, Nastya - doi...” gândiți, ezitați, repetați - dați mingea altcuiva. Câștigătorul este cel care a jucat cel mai mult cu mingea și nu a greșit niciodată. Elena Girutskaya, redactor-șef

„Etichetă cu o minge”
Bunicile noastre cunosc acest joc ca „Stander”. Jucătorii stau în cerc, unul dintre ei, ținând o minge în mâini, stă în mijloc, aruncă mingea în sus și strigă numele unuia dintre participanții la joc. Acest jucător trebuie să prindă mingea, iar restul fugă repede. Cel care a prins mingea strigă: „Stop!” Toți jucătorii trebuie să se oprească imediat. Acum sarcina șoferului este să lovească orice jucător cu mingea, care nu se poate deplasa de la locul său, dar încearcă să evite mingea - ghemuiește, sari, se aplecă. Manevra a eșuat și mingea mai lovește jucătorul? El devine noul șofer - trebuie să prindă mingea, să strige „stop” și să arunce mingea în altcineva. Dacă șoferul ratează, prinde mingea din nou și jocul continuă. Atâta timp cât mingea nu este în mâinile șoferului, copiii se pot mișca liber în jurul terenului și se pot ocupa de cele mai avantajoase poziții.

„Etichetă pe cale”
Desenați un cerc mare care va găzdui toți jucătorii și împărțiți-l în patru sectoare egale - acesta este terenul de joc. Șoferul stă în centrul cercului, jucătorii sunt așezați într-un cerc în ordine aleatorie. La semnal, șoferul începe să se miște în cerc, încercând să-și bată joc de jucători, dar cu o singură limitare -
cel puțin unul dintre picioarele lui trebuie să rămână întotdeauna pe linie (exterior, conturând cercul, sau interior, împărțindu-l). Este convenabil să desenezi un cerc cu cretă pe asfalt, dar te poți juca și pe gazon căptușind terenul de joc cu frânghii sau desenându-l cu un băț.

„Șarpe sărat”
În acest tip de etichetă, jucătorul mândru îl ia pe șofer de mână (în altă variantă, de centură) și continuă să alerge după ceilalți băieți împreună, fără să-și elibereze mâinile. Treptat, șarpele devine mai lung și mai stângaci, iar râsul copiilor devine mai tare.

De asemenea, puteți juca tag sărind pe un picior, mergând cu trotinete sau cu rolele, mergând în pas de gâscă sau în patru picioare!

„În jocul „Broaște”
participă două echipe (intotdeauna am avut toată curtea implicată, vreo douăzeci de oameni, dar acum nu veți vedea asta!). Jucătorii se aliniază pe aceeași linie, se așează și, la un semnal, sar la „bump”. Oricine a ajuns primul, echipa a câștigat. Distractiv și sportiv!

Dam dovadă de ingeniozitate și ingeniozitate

Aceste jocuri vor permite unui grup mic de copii să facă ceva exerciții
într-un spațiu limitat.

„Iepuri și varză”
Marcați un cerc mic (poate fi desenat cu cretă, un băț pe pământ sau nisip sau așezat cu o sfoară) - aceasta va fi o grădină de legume. Determinați diametrul cercului în funcție de numărul de participanți și de vârsta copiilor. În mijlocul cercului, fiecare dintre copii ar trebui să pună câteva obiecte proprii (o șapcă, o jucărie, o clemă de păr etc.), sau puteți pune mici jucării și suveniruri pentru copii în cerc. Aceasta este varză. Șoferul păzește grădina. La comandă (ar putea fi o poezie scurtă, un vers dintr-un cântec), jucătorii încearcă să fugă în cerc și să fure varza fără a fi prinși de gardian. Puteți lua doar un articol din cerc o dată. Câștigătorul este cel care fură cea mai mare varză din grădină. Jucătorii care sunt prinși de paznic pot să renunțe la joc sau să treacă de partea paznicului și să-l ajute să prindă iepurii ageri - așa cum sa convenit.

„Eu și prietenele mele jocul preferat a fost” Secrete" Se face o mică depresiune într-un loc retras pe pământ, acolo sunt așezate comori - o pietricică frumoasă, o floare, orice. Deasupra este o bucată de sticlă. Sarcina este de a găsi secrete și de a examina comori.

Marcam un drum lat de cativa metri. Șoferul stă în mijlocul potecii cu spatele la jucători, jucătorii stau în spatele liniei de drum. Șoferul numește orice culoare și se întoarce cu fața tuturor. Cei care au culoarea numită pe haine, ținându-se de această îmbrăcăminte, traversează calm drumul. Cei care nu au această culoare trebuie să alerge peste potecă, iar șoferul încearcă să-i insulte. Jucătorul supărat devine noul șofer. Dacă toți jucătorii au traversat drumul în siguranță, șoferul se întoarce din nou și numește o nouă culoare. Este posibil să veniți cu culori (gri-maro-crimson) și nuanțe de nume (liliac deschis, albastru închis)? E ca un acord!

„Casa cui?”
Acest joc poate fi jucat pe terenul de joacă, pe o alee din parc sau pe plajă. Trebuie să alegeți un șofer și să desemnați casele în funcție de numărul de participanți minus unul. Casele pot fi copaci, bănci, cercuri de cretă, prosoape de plajă etc. Jucătorii iau locuri la case și, la un semnal, încep să fugă de la una la alta, iar șoferul trebuie să încerce să ia orice casă liberă. Cel care nu a primit o casă devine noul șofer. Puteți juca pentru eliminare, apoi în fiecare cerc cel mai lent jucător părăsește jocul împreună cu casa lui, adică ar trebui să fie întotdeauna o casă mai puțin decât copiii.

„Și am iubit” Marea este agitată”. Acesta este cel în care prezentatorul spune: „Marea se îngrijorează o dată, marea se îngrijorează două, marea se îngrijorează trei, figura mării îngheață!” Și toată lumea îngheață în ipostaze de neimaginat: încercați să ghiciți! Eu și fiul meu încă îl jucăm acum, doar într-o versiune armonizată: mai des este „îngheață figura dino”.

Dezvoltarea agilității, precizia antrenamentului

Când copiii s-au săturat să alerge (da, se întâmplă și asta uneori!), este timpul să le oferim unul dintre jocurile puțin mai liniștite.

"Cartof"
Va necesita un mic minge uşoară(poti lua unul gonflabil de cauciuc). Jucătorii stau într-un cerc cu un diametru de 5-6 metri și încep să arunce mingea unul către celălalt. Cel care a ratat trecerea se ghemuiește în mijlocul cercului, restul continuă jocul. Îi pot „ajuta” pe cei care stau în cerc lovind-i cu o minge. Totuși, dacă ratează, jucătorul va trebui să stea și el în cerc. Dacă un jucător din cerc prinde o minge care zboară deasupra lui (nu poți să stai în picioare, dar poți să te ghemuiești), toți cei așezați revin la joc, iar cel care a aruncat mingea fără succes stă în centrul cercului. Jocul continuă până când rămâne un singur jucător în cerc - el va fi câștigătorul.

« Ei bine, ce este copilăria fără ascunselea! Acesta este un mega joc. Îmi amintesc cum am jucat eu și prietenii mei de-a v-ați ascunselea în apartamentul meu. La amurg, fără a aprinde luminile. Și apoi ceva mare a început să se miște și să urle pe dulap. Încântare și groază! Cum a ajuns Vovka acolo? Mister. Nu putea să coboare singur.

« bastoane"
Pentru a juca, trebuie să adunați mai multe bețe egale (din 10 bucăți) de aproximativ aceeași dimensiune și să le aruncați pe pământ într-o grămadă. Jucătorii scot pe rând un bețișor din grămadă pentru a nu atinge alte bețe. Pentru fiecare baston extras, jucătorului i se acordă un punct. Dacă este atins un alt baston (se mișcă, cade), nu se acordă puncte pentru mutare. Câștigătorul este determinat de numărul de puncte marcate.

„pietricele»
Marcați un cerc pe pământ și puneți în el pietricele mici (sau conuri, castane), câte 5 bucăți per jucător. O piatră plată (sau băț) mai mare va fi liliacul. Jucătorii aruncă pe rând liliacul în cerc, încercând să lovească pietricele mici în afara acestuia. Jucătorul ia pentru el însuși toate pietricelele găsite în afara cercului. Câștigă jucătorul care adună cele mai multe pietricele.

De asemenea, puteți arunca pietricele, conuri, ghinde în țintele desenate pe perete sau pe sol (și să câștigați puncte în funcție de sectorul lovit de ținte), în recipiente (găleți, borcane), în găurile săpate în nisip sau să doborâți cupele așezate. cu pietre, forme cu nisip, prăjituri de Paște. Astfel de jocuri simple captivează cu ușurință copiii și dezvoltă perseverența și ochiul.

„Ne-a plăcut toată curtea” Bandă de cauciuc" Regula este simplă: o bandă elastică lungă a fost cusută împreună și trasă peste gleznele fetelor care stăteau una față de cealaltă, astfel încât să nu atârne. Săriu pe rând peste el, îngreunând de fiecare dată sarcinile și ridicând banda elastică mai sus.

Vară confortabilă

Vara este un moment minunat pentru a călători. Dar nu toată lumea are ocazia să iasă în mare în această perioadă. Ideile testate în timp vă vor ajuta să vă distrați în cele mai fierbinți trei luni ale anului.

Ascunzând comoara
Ce poate fi mai interesant decât căutarea unei comori? Doar o îngropam! Și nu contează că este puțin probabil să sacrifici comori adevărate. O broșă de plastic, un ac de păr, monede mici, brățări, cărți pentru copii - acum nu mai au nicio valoare, dar peste cinci sute de ani... Chiar gândul că cineva ar putea găsi aceste lucruri după multe secole va emoționa imaginația unui copil. Cu siguranță, va aborda această problemă fascinantă cu toată seriozitatea. Invitați-vă copilul să pună „comoara” într-o cutie frumoasă de tablă, rugați-l să deseneze o imagine sau să scrie o scrisoare celui care îl găsește, să leagă cutia cu sfoară și să o îngroape. Vrei ca descendenții tăi să găsească comoara? Va trebui să desenați o hartă care va fi transmisă din generație în generație.

Amenajarea unei case în copac sau a unei cabane

Cine dintre noi, când citea o carte despre Pippi Ciopârlii în copilărie, nu a visat la propria noastră casă în copac, în care să ne jucăm cu prietenii sau să visăm singuri? Este foarte posibil să-l construiți. Pentru a vă asigura că planta poate rezista structurii, alegeți un copac puternic, cu un sistem de rădăcină puternic și un trunchi bifurcat. Faceți un desen (din dvs. sau folosind internetul). Pereții și acoperișul pot avea orice formă și pot fi realizate din orice materiale disponibile (scânduri, crengi, scânduri), dar scările trebuie să fie cât mai fiabile.

Făcând o sperietoare de grădină

Toată lumea, desigur, înțelege perfect că nu poți speria păsările moderne cu o sperietoare de grădină, dar a face un element amuzant de decor de grădină este plăcut și simplu pentru suflet. Chiar dacă nu există dacha, sperietoarea poate fi plasată în cea mai apropiată grădină din față. Pentru bază, sunt potrivite două butași dintr-o lopată sau un băț lungimi diferite- puneți-le împreună în cruce. Pentru a face capul, luați o pungă obișnuită de plastic și umpleți-o cu paie. Acoperiți mingea formată cu colanți vechi de nailon. Coaseți doi nasturi mari albaștri în locul ochilor și brodați gura cu ochiuri folosind fir gros de lână roșie. În același mod, decorați genele și sprâncenele și coaseți o bucată de flanel pe post de nas. Părul poate fi făcut cu ușurință dintr-o cârpă de spălat, ață sau paie. Așezați o pălărie veche pe capul sperietoarei și introduceți în ea o penă de gâscă. Îmbrăcați-vă „sperietoria” într-o rochie veche cu petice de pânză, legați-i o eșarfă la gât și dă-i o găleată în mâini.

Construirea unui regat al zânelor
În timpul unei plimbări, invită-ți copilul să construiască din crenguțe o casă de basm pentru gnomi și spiriduși. Dimensiunea acestor creaturi este foarte mică, așa că au nevoie de o locuință adecvată. Ajutați-l pe cel mic să construiască o colibă ​​mică din bețe, acoperiți-o cu frunze, decorați-o cu flori mici, fructe de pădure și pene. Dacă vă place această activitate, puteți construi un oraș întreg, împrejmuit în jurul perimetrului cu lut expandat. Așezați fântâna cu chibrituri, potecile cu pietricele mici, plantați crengi-copaci, faceți un lac dintr-o matriță de plastic, lansați o barcă cu coajă de nucă.

Admirând cerul înstelat

Căderea stelelor poate fi observată în fiecare august. Atinge apogeul în data de douăzeci a lunii, dar este întotdeauna interesant să privești cerul nopții. Explicați-i copilului că „steaua” care se mișcă încet este un satelit sau un avion. Stele reale, sau mai degrabă meteoriți, cad rapid. Învățați să identificați luna în creștere și în descreștere (dacă arată ca litera „c”, atunci este îmbătrânită; dacă puneți un băț imaginar pe ea, veți obține litera „r” - în creștere). Găsiți Steaua Polară, arată constelațiile - Ursa Major și Cassiopeia. Acordați atenție grupului de stele - aceasta este Calea Lactee, galaxia noastră.

« Joc grozav- "Dodgeball". Te poți juca chiar și cu trei oameni, iar dacă se adună o companie mare... Regulile sunt simple - toată lumea aleargă teren de joc, încercând să evite mingea aruncată de cei doi prezentatori. Cel care este lovit este eliminat. Dar îl puteți returna prinzând „lumânarea”. Svetlana Sorokina, art director

Zece idei fierbinți

— Conduita exerciții de dimineațăîn aer curat.
— Du-te la pescuit cu copilul tău.
— Aranjați balconul: scoateți gunoiul, plantați flori, puneți un scaun.
— Fă o plimbare cu o umbrelă în ploaia caldă de vară.
— Coaceți cartofii în cărbunii de pe foc.
— Aveți un festival cu bule.
- Du-te într-o excursie.
— Ia micul dejun pe loggia.
— Îngropați-vă în nisipul de pe plajă.
— Faceți un picnic în aer liber.