Модове на разширеното издание на The Witcher 2. Нека обаче да преминем към най-важното, промените

Миникарта: Добавена е стрелка, сочеща на север.
Скоростта на реакция на анимацията на Geralt е увеличена с 80%
Скоростта на реакция на NPC анимациите е увеличена с 50%.
Гералт може да блокира атаки, докато се движи (нова анимация). Сега, за да парирате удар, вече не е необходимо да използвате защитна стойка.
Гералт автоматично парира вражеските атаки, нанесени с меч, и отклонява изстреляните стрели. Но това не означава, че Гералт е непобедим. Няма да имате 100% шанс да парирате, а шансът за париране непрекъснато се променя. Променя се в зависимост от това колко удара сте блокирали за кратък период от време и как е бил хвърлен ударът.
Атаките на Гералт и опонентите му вече не се прекъсват, когато са парирани. Това позволява последователността от удари да продължи.
Атаките на чудовища не могат да бъдат парирани с меч.
При използване Защитна стойкаКуен е активиран.
Промените в отбранителната механика, изброени по-горе, намалиха значението на хвърлянията в битка.
Оцеляването на враговете се основава на тяхната защитна способност и броня, а не на високо нивоживее.
Маговете и убийците не използват щитове дълго време, вместо това те имат шанс да блокират атаката на всеки играч поотделно, включително Witcher Signs. Това елиминира продължителността на „GodMode“, който принуждаваше играчите да тичат в кръг и да чакат врагът да се отвори.
Summer и Elite Assassins ще контраатакуват, когато играчът ги атакува неконтролируемо.
Head-Eyes и Endriag Queens ще осъзнаят, че трябва да блокират ударите на меча едва след като са им нанесени няколко удара.
Нокдаун ефектът, причинен от вражески мечоносци, е премахнат.
Броят на уменията е намалял, което гарантира победата на качеството над количеството. Опитът с наградите и нивото на персонажа са коригирани, за да отговарят на текущото развитие.
Geralt вече има основни вещерски умения. Не е необходимо да попълвате дървото за обучение, за да получите достъп до останалите клонове на знанието.
Много пасивни умения бяха премахнати от дървото на уменията и заменени с по-активни способности. Останалите пасивни умения са променени на по-активни.
Сега всички умения имат само едно ниво на развитие (преди 2).
Aard и Igni са преработени, от формата на снаряда до обхвата
Riposte вече не изисква използването на защитна стойка.
Анимацията на ответния удар е променена
Точки опит ще се дават само за завършване на куестове, а не за убиване на врагове.
Гералт вече не купува специфични за вещици рецепти от произволни търговци. Спомня си ги, когато паметта му се връща.
Всеки враг е балансиран според тяхното телосложение, бойни умения, стил на битка, оръжия и броня. Следвайки тези принципи, стана възможно да се създадат последователни правила за всеки герой. Например, полугол бандит няма да издържи повече удари от рицар в броня само защото бандитът се е появил на по-късно ниво.
Намалено несъответствието между статистиката на началното оборудване и оборудването, получено в края на играта.
Стартовото оборудване на Geralt е променено. Сега той ще има основни алхимични рецепти и план за сребърен меч.
Значението на уменията е променено. Придобитите умения трябва да имат не по-малко въздействие върху Гералт от оборудването му.
Бронята на Гералт е разделена на 4 категории: кожени якета, тежки кожени якета, бойни якета и тежки бойни якета. Тежката броня налага малко наказание за щети на Гералт. Играчите ще трябва да избират между максимални щети и защита.
Предметите, внесени от The Witcher, имат същите качества като в първата част. Стойността на уникалните брони и оръжия ще остане същата. Това прави играта по-лесна, но това е умишлен ход.
Продължителността на действие на еликсирите и маслата е един час.
Добавени са предозиране и тежко предозиране от еликсири към прагове на токсичност от 55 и 65.
Премахна ефекта на умората, който намали щетите, нанесени от меча, и поглъщането на щети при блокиране без използване на енергия. Поради умората, много играчи не са използвали знаци, защото когато енергията намалява, щетите намаляват.
NPC причиняват пълни щети на други NPC.
Сега не е нужно да отнемате 50% от живота си, за да хвърлите враг от хълм с Aard.
Riposte вече не изисква енергия.
При изчисляване на щетите върху чудовища, сребърните ножове за хвърляне се третират като сребърни оръжия.
Вече има оръжие, което игнорира оборудваната броня при изчисляване на щетите - ефектът на проникване.
Fire, Bleed и Poison могат да работят едновременно.
Разпределението на опита стана по-схематично. Сега вече няма да е така, че играчът ще получава 50 точки опит за един мисия и 2000 за друг.
Моралните избори, направени по време на куестове, се отразяват в натрупания опит и оборудване. Играчите трябва да се съсредоточат повече върху играта, отколкото върху наградите за мисии.
Гералт започна да научава по-бързо за чудовищата.
За придобитите знания за чудовищата, играчът ще получи награда под формата на масла за.
Минималните щети на Гералт са нула (преди 5).
Премахнати са допълнителни щети от удари в гърба. Гералт не парира атаки отзад, защото това вече е значителна щета. Допълнителен бонус за щети би бил излишен. За враговете тази промяна вече не принуждава играча да се търкаля около враг, за да нанесе допълнителни щети.
Наградата за всяко ниво на арената е променена в съответствие с прогресията.
Броят на враговете на някои нива на арената е намалял.
И накрая, мокрите ботуши по време на тренировка тежат повече от сухите!
Стартовото DLC оборудване е преместено в търговските магазини и също се раздава за куестове.
Броят на броните и оръжията в играта е намален. Количеството оборудване се регулира в съответствие с напредъка на пасажа, като по този начин се елиминират огромен брой безполезни неща за напреднал герой
Оръжията и бронята, които присъстват в играта, са избрани в съответствие с следните правила: визуално разграничаване, магическа настройка на ниско ниво на вещер. Някои елементи, налични в активите на играта, но неизползвани в оригиналната игра, са въведени отново.
Предметите с по-високо качество, получени за мисията, вече ще бъдат в магазините и ще бъдат разпределени в различни глави. Играчът все още трябва да харчи пари в търговските магазини по-често.
Цената на мечове и броня е намалена. Играчът трябва да купува неща, а не да пести пари.
Количеството плячка, изпусната от врагове, е намаляло.
Сега търговците се специализират в определен вид стоки.
Конкретни вещерски рецепти не могат да се купуват, но не могат и да се продават.
Добавена е визуално ориентирана бойна стойка. По време на трудни битки Гералт влиза в определена позиция. Това се случва автоматично въз основа на нивото на заплаха на врага.
Докато е в бойна стойка, Гералт изпълнява пирует (нова анимация) вместо преобръщане
Враговете, убити от заклинанието, експлодират. Но това не се отнася за знаците на вещиците, тъй като те не са толкова мощни.
Сценарийното видео с мечове е премахнато. В кътсцените Гералт ще използва мечовете, които носи в момента.
Противниците са оборудвани с мечове в съответствие с техния социален статус, финансово състояние и текущата ситуация в играта. Например, войници, патрулиращи райони близо до Phantom Mist във втората глава - както се очаква според сюжета - ще имат сребърни мечове със себе си.
Намален е ефектът на заклащане на камерата, използван при среща с огромни същества като тролове и големи.
Премахна ефекта на зеления облак при отравяне.
Анимираните сцени във всички бойни анимации са отстранени.
Фиксираните масла за мечове не дават допълнителни щети срещу чудовища.
Поправена е грешка, при която Гералт прави още 2 стъпки след преобръщане, преди да спре.
ДРУГИ
Намалено е времето за възстановяване до небойно състояние след битка от 7 на 2 секунди. Geralt ще може да взаимодейства с външния свят по-бързо след битката.
Сега - независимо от нивото на трудност - не е нужно да влизате в медитация, за да придобиете умения.
Имената на редки предмети са променени. Предметите вече не са магически или епични.
Намалено е значението на мерника, за да се улесни превключването от един враг към друг.

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - мод, който променя бойната система

The Witcher 2 - Full Combat Rebalance - мод, който променя бойната система

Новината може да не е съвсем навременна, тъй като модът излезе преди много време, но точно сега е достигнал приемливо качество.

Докато чакат The Witcher 3, мнозина може да искат да преиграят The Witcher 2, така че защо да не освежите преживяването на играта?

Можете да зададете напълно разумен въпрос: как това чудо се различава от куп занаяти по същата тема, от които има хиляди в интернет? Отговорът е доста прост: създателят на този мод е прекият създател на The Witcher 2 като такъв, така че модът е направен в професионално ниво, грешките и несъответствията са минимални.

Нека обаче да преминем към най-важното, промените:

    1. На мини картата има стрелка, сочеща на север

    2. Скоростта на реакция на анимацията на Geralt е увеличена с 80%, а на NPC с 50%

    3. Атаките на чудовища не могат да бъдат парирани с меч.

    4. Вече не е необходимо да използвате блок за париране на удари, а парирането и отклоняването на стрелите се извършва автоматично, с произволен шанс, че се променя въз основа на това колко парирания са направени за кратък период от време

    5. Няма прекъсване на атаката, ако вашите удари са парирани. Същото важи и за противниците.

    6. Когато използвате блок, Quen се активира

    7. Намаляване на значението на хвърлянията в битка

    8. Оцеляването на враговете вече се изчислява въз основа на техните защитни способности и броня, а не на техния брой животи.

    9. Маговете и убийците вече не използват щитове при охлаждане, но могат да блокират вашите индивидуални атаки, включително знаци

    10. Summer и Assassins вече могат да контраатакуват, ако извършите непрекъсната поредица от атаки

    11. Head-Eyes и Endriag Queens вече влизат в блок само след няколко атаки, а не веднага

    12. Вражеските мечоносци вече няма да могат да ви повалят (въпреки че не бяха особено успешни преди)

    13. Намаляване на броя на уменията

    14. Гералт първоначално има достъп до целия клон „Обучение“.

    15. Всички умения вече имат едно ниво, а не две

    16. Повечето пасивни умения са елиминирани и заменени с по-активни (все още не разбирам какво означава това)

    17. Формата и радиусът на снаряда на Aard и Igni са променени

    18. Riposte вече не изисква защитна стойка (прочетете - блокирайте)

    19. Нова ответна анимация

    20. Точки опит вече се дават само за завършване на куестове

    21. Geralt вече не купува специални рецепти за вещици, той ги помни, докато напредва

    22. Враговете вече са балансирани според тяхното облекло, оръжия и т.н. На практика това означава, че рицар в броня няма да бъде по-слаб от бандит в светло яке само защото бандитът се е появил на по-късно ниво

    23. Първоначалното оборудване на Гералт е променено: сега първоначално раницата съдържа рисунка на сребърен меч и няколко рецепти

    24. Значението на уменията вече е доведено до нивото на важността на оборудването

    25. Бронята вече е разделена на 4 категории: кожени якета, тежки кожени якета, бойни якета и тежки бойни якета. Тежката броня налага наказание за щети на Гералт

    26. Вносните артикули имат същите характеристики като в първата част. Стойността на такива неща не се е променила

    27. Продължителността на действие на еликсирите и маслата е увеличена до час

    28. Добавена свръхдоза и тежка свръхдоза от еликсири при прагове на токсичност съответно 55 и 65

    29. Премахна ефекта на умората

    30. NPC причиняват пълни щети на други NPC

    31. Сега не е нужно да отнемате половината от живота си, за да хвърлите враг от скала с Aard

    32. Reposte вече не отнема енергия

    33. При изчисляване на щетите върху чудовища, сребърните метателни ножове се считат за сребърни оръжия

    34. Добавен ефект на проникване - оръжията игнорират бронята на героя

    35. Щетите на ръката на Geralt са намалени от 5 на 0

    36. Fire, Bleed и Poison вече могат да действат едновременно

    37. Разпределението на опит за куестове стана по-равномерно. Вече няма такова нещо, че да получавате 50XP за един мисия и 2000XP за друг

    38. Моралните избори, направени в куестове, пряко влияят на наградата и придобития опит

    39. Вещерът започна да получава информация за чудовища по-бързо

    40. Премахнат допълнителен бонус от backstabs

    41. Променена е наградата за всяко ниво на арената

    42. Броят на враговете на някои нива на арената е намалял

    43. Мокрите ботуши на войниците станаха по-тежки от сухите :)

    44. Стартовото DLC оборудване вече се продава в магазините и също се присъжда за завършване на куестове

    45. Намаляване на броя на броните и оръжията в играта, сега оборудването се настройва в съответствие с напредъка на преминаването

    46. ​​​​Някои качествени артикули, които преди са били награди за мисии, сега се предлагат в магазините

    47. Намалена цена на мечове и броня

    48. Количеството плячка, изпусната от врагове, е намаляло

    49. Търговците вече имат определена специализация, въз основа на която имат определен асортимент

    50. Специални вещерски рецепти не могат да се купуват, но не могат и да се продават.

    51. Добавено Бойна стойка. Гералт го въвежда автоматично въз основа на текущата ситуация

    52. В бойна стойка, вместо превъртане, използвайте пирует

    53. Враговете, убити от заклинанието, експлодират, но това не се отнася за знаците на Witcher - те не са толкова мощни

    54. Скриптираните мечове в кътсцените са премахнати. Сега видеоклиповете ще включват мечовете, които Гералт притежава в момента

    55. Противниците са оборудвани с мечове според техния социален статус

    56. Намален ефект от трептенето на камерата при среща с големи същества

    57. Премахна ефекта на зеления облак по време на отравяне

    58. Всички бойни анимации са отстранени грешки

    59. Маслата за меч сега всъщност увеличават щетите

    60. Коригиран бъг, при който Гералт правеше 2 стъпки след преобръщане, преди да спре

    61. Преходът към небойно състояние е намален от 7 секунди на 2

    62. Сега разпределението на уменията може да се извърши без превключване към режим на медитация, независимо от нивото на трудност

    63. Някои елементи са преименувани. Премахна класа магически и епични предмети

    64. Намалено значение на гледката

Модът е инсталиран на версия на играта 3.4 и по-нова!

Инструкции за превод във файла translation.txt


Версия: 1.11
език:руски

Описание:
Поради факта, че авторът на оригиналния мод се оттегли от модирането преди много време, друг автор, Afrotoast42, се зае с разработката на мода. Модът ще се хареса на всички фенове на играта Witcher 2, този мод ще добави към играта много различни дрехи и броня от играта Witcher 2 за мъжки герои и комплект Saskia за женски герои. Всички видове броня и облекло не са често срещани в света на Skyrim; В допълнение, всички компоненти на облекло и броня могат да се комбинират с ванилова броня и облекло в играта.

Актуализация: 1.11
- Коригирани грешки и променени цени и рецепти.
- Освен това бяха добавени каски от различни епохи от автора redxavier и бронята на „Blue Stripes“ и „Viper School Assassin“ от автора TH3WICK3D1
- Всичко почистено и възстановено в TES5edit
- Модът вече е опакован в esp и bsa файлове, а името на .esp файла също е променено. Когато актуализирате до нова версия, ще трябва да премахнете всички части на бронята от себе си от този мод и да я вземете от тези, на които е дадена, запазете и изтрийте всички файлове от предишната версия на мода, прочетете какво да направите по-долу .

Какво е налично:

Ново в 1.11 НОВО
- Шлем Bascinet "Clappvisor" (обикновен и отворен)
- Шлем Bascinet "Horned"
- Каска Bascinet "Капитан"
- Стоманена каска "Sallet"
- Каска "Барбут"
- Стоманен шлем
- Шлем с пламтяща роза
- Сини ивици - Командирски ботуши (тежки)
- Сини ивици - Кираса на командира (тежка)
- Сини ивици - Командирски ръкавици (тежки)
- Сини ивици - Командирски шлем (тежък)
- Сини ивици - Качулка на командира (светла)
- Сини ивици - Ботуши на командира (светли)
- Сини ивици - Кираса на командира (светла)
- Сини ивици - Командирски ръкавици (светли)
- Колие Vernon Roche
- Blue Stripes - Елитна прическа
- Сини ивици - Елитни ботуши
- Blue Stripes - Луксозно облекло
- Сини ивици - Елитни ръкавици
- Viper School Assassin - Ботуши
- Viper School Assassin - Breastplate
- Viper School Assassin - Ръкавици
- Сини ивици - Пълният комплект броня на капитана
- Сини ивици - Пълен комплект елитна броня

Северна пощенска броня
- Верижна броня А
- Верижна кираса B
- Верижен шлем

Дрехите на Гералт
- Ръкавиците на Гералт
- Жилетката на Гералт
- Ботушите на Гералт

Дрехи "Assassins of Kings"
- Доспехи на Kingslayer, леки
- Броня "Assassin of Kings"
- Колан "Assassin of Kings"
- Наметало "Assassin of Kings"
- Ботуши "Assassin of Kings"
- Кралеубиец ръкавици

Дрехи Лято
- Летни ръкавици
- Cuirass Summer

Дрехите на Саския
- Облекло на Саския - мъжки и дамски вариант

Облеклото на Seltkirk
- Ръкавиците на Селткирк
- Нагръдник на Селткирк
- Ботушите на Селткирк

Роби на Северните кралства
- Тежка войнишка броня
- Леки войнишки ботуши
- Войнишки ботуши
- Лека войнишка броня
- Нитована войнишка броня

La Valletta plate cuirass, тежък
- Ботуши La Valletta, тежки
- Ръкавици La Valletta, тежки

Пламенни ръкавици от Ордена на пламтящата роза, тежки
- Плочна кираса на Ордена на пламтящата роза, тежка
- Ботуши на Ордена на пламтящата роза, тежки

Плътни ръкавици на Едирн, тежки
- Aedirn plate кираса, тежка
- Ботуши на Aedirn, тежки

Ботуши Temeria, тежки
- Temeria Plate Gloves, Heavy
- Темерия плоча кираса, тежка

Затворен шлем, тежък
- Отворена каска, тежка
- Броня, тежка

Ботуши Redania, тежки
- Реданска плоча кираса, тежка
- Ръкавици Redania Plate, тежки
- Кожени ботуши с шипове

Облекло на командира и капитана на Skoa "taeels"
- Бронята на капитан Skoa'tael
- Бандана на капитан Скоа'таел
- Ръкавици на капитан Skoa'tael
- Ботуши на капитан Skoa'tael
- Командирска броня Skoa Tael
- Бандана на командира на Skoa'tael
- Командирски ръкавици Skoa Tael
- Командирски ботуши Skoa Tael

Нилфгардско облекло
- Нилфгаардски шлем
- Нилфгардска броня А
- Нилфгардска броня B
- Нилфгардски ръкавици
- Нилфгаардски шлем с крила

Къде да вземем всичко:
- Изработени в ковачницата, всички в различни секции на ковачницата.

Изисквания:
- не

При актуализиране до 1.11:
- Изтрийте всички файлове от предишната версия на мода и инсталирайте новата версия. Ако не знаете какво да изтриете или не сте имали архива на версията на мода 1.0 от дълго време, тогава оставих стария архив на мода на допълнителната връзка, изтеглете архива, вижте какви файлове има в мода архивирайте и разгледайте същите файлове и ги изтрийте от папката на играта.
- Изтрийте файла LordOfWar_TW2.esp

Инсталация:(може да се направи ръчно или чрез мениджъри на NMM / MO)
0. Премахнете всички части от броня от себе си от този мод и ги вземете от тези, на които са им дадени, изхвърлете всички части от броня и дрехи от този мод от инвентара си или ги поставете някъде в сандък или просто ги продайте, основното е, че нямате нищо от този мод, запазете и изтрийте всички файлове от предишната версия на мода.
1. Изтеглете „Основния мод“ и по желание „Опция - премахване на защитната броня“ (премахва стоманените плочи около врата).
2. Инсталирайте папката Data от архива на "Main Mod" в папката на играта (Data не е вътре в Data, а отгоре), потвърдете обединяването на папки и файлове и активирайте в стартовия панел.
3. Ако искате тежките видове броня да нямат броня около врата, тогава инсталирайте опцията по избор.