Une terrible grande aventure, une famille paradisiaque, de la fièvre amoureuse et bien d'autres choses encore ! Guide du Tournoi des Célestes Tournoi des Célestes de World of Warcraft.

Je retire mon ancien message d'un forum fermé au cas où quelqu'un serait intéressé.

Il y a un événement quotidien tellement amusant sur l'île intemporelle : le Tournoi des Célestes.
Là, vous devez éliminer les équipes de familiers PNJ, et il est interdit de quitter le scénario (tout en sauvegardant la progression) et de soigner les familiers.
Pour la quête, vous recevez des pièces avec lesquelles vous pouvez acheter des animaux de compagnie célestes et une pierre qui réduit n'importe quel animal de compagnie à la rareté, ce qui est extrêmement utile pour tous les éleveurs d'animaux de compagnie.
Et comme les animaux de compagnie des PNJ sont très mordants, une sélection minutieuse des commandes est nécessaire pour tout supprimer sans effacement du premier coup.

Au total, nous devons tuer 7 équipes de familiers pour le scénario, au total nous aurons besoin de 7x3 = 21 familiers (en fait, moins, mais cela dépend de la tactique).
3 équipes sont tirées au sort, sélectionnées dans la liste des PNJ :
Maître du savoir Cho
Taran Zhu
Chen Brune d'Orage
Irion
Maris la sage
Bleskotron-4000
Maître des Ténèbres Kirin
Dr Ian Goldbloom
Sally "Pickle" McLeary

Après avoir vaincu trois PNJ, vous devez chevaucher quatre boss des Célestes correspondants - ils ne sont plus aléatoires, chaque semaine la même sélection :
Zao, le veau de Niuzao
Xu-Fu, le petit de Xuen
Chi-Chi, la nana de Qi-Ji
Yu"la, enfant de Yu-lun


Sélection et tactiques des équipes de familiers

Tout d’abord, concentrons-nous sur les batailles non aléatoires. J'ai essayé de sélectionner les équipes de manière à ce qu'il y ait une chance garantie de gagner sans effacement, afin que la bataille soit courte et qu'il ne soit pas nécessaire d'améliorer trois animaux de compagnie. Tous les animaux de compagnie sont de qualité bleue hautement souhaitable.

Zao, le veau de Niuzao


Fly S/S (peu importe, morsure stupéfiante, poison rougeoyant)
Nogokus S/S (chasse en groupe, griffe noire, peu importe)
Peu importe (juste au cas où je pousserais un S/S qui ronge les doigts avec une attaque depuis le flanc, peu importe, griffe noire)

La mouche vient en premier, une morsure abrutissante, un poison.
Nous passons au nogokusa - griffe noire, chasse en groupe.
Habituellement, à ce moment-là, le taureau s'en va, mais il peut être nécessaire de l'achever avec un doigt rongé (griffe, attaque).
Mon taureau mourait toujours au deuxième tour ; je n’avais jamais besoin du troisième.

Chi-Chi, la nana de Qi-Ji

J'utilise la commande suivante :
Fire Imp P/S (peu importe, chaleur torride, magie sauvage)
Lapin ou cafard de toute race (les compétences n'ont pas d'importance, l'essentiel est qu'il y ait un vol ou un essaim d'insectes)
Cela n'a pas d'importance

Nous commençons par un démon ardent – ​​chaleur torride, magie sauvage.
Nous le transformons en animal et commençons un vol ou un essaim d'insectes.
Après la troisième utilisation, Chi-Chi jette les chevaliers ou il lui reste des PV pour un coup, qui sont rasés par la chaleur torride émise au premier tour lorsque le tour revient au boss.

Yu"la, enfant de Yu-lun

M. Bigglesworth (griffe, barrière de glace, tombeau de glace)
Ce n'est pas grave, au moins niveau 1
Ce n'est pas grave, au moins niveau 1

Yu"la a une rotation clairement définie, qui peut être contrée par une barrière de glace, que nous utiliserons.
Début de la bataille : saisir, tomber, barrière, sauter le mouvement (puisque de toute façon on ne peut pas attaquer derrière la barrière).
Le coup superbe de Yu'ly et l'attaque qui s'ensuit vont dans la barrière, trololo.
Ensuite, nous spammons jusqu'à ce que la tombe recule et répétons : tombe, barrière, sauter le mouvement.
Koshak et Yu"la perdent progressivement des PV, seul Yu"la les perd plus rapidement.
Si vous craignez que le chat ne survive pas jusqu'à la fin de la bataille (et je l'ai toujours fait), alors mettez comme deuxième animal de compagnie toute personne ayant une attaque améliorée contre les dragons pour terminer (par exemple, n'importe quel humanoïde).

Xu-Fu, le petit de Xuen

En raison de ses attaques puissantes, il nécessite une sélection d’animaux de compagnie légèrement plus minutieuse. Il est très important de ne pas le laisser tuer le deuxième animal, sinon il guérira de moitié HP, donc le deuxième animal doit avoir une race + HP. C'est encore mieux d'avoir un deuxième renard en réserve.
J'utilise :
Tout renard avec une race de HP (j'ai H/S) (morsure, hurlement, danse)
N'importe quelle araignée chez HP (j'ai H/P) (peu importe, toile coupée, hordes d'araignées)
N'importe quel mécanisme avec une fusée de finition (j'ai un gnome à manivelle, même si je n'en ai jamais eu besoin).

Le premier est un renard. Pour le faire vivre trois tours, il vaut mieux utiliser un renard sur HP.
Premier mouvement : le renard s'éclate, utilise la danse - et toute votre équipe devient plus rapide que le patron et passe donc en premier.
Deuxième coup : si le premier coup a laissé au renard plus de 700 PV, utilisez une morsure. Si moins - hurlez. Si la morsure est passée et que le renard n'est pas mort, alors au troisième tour, il y a un hurlement.
Si le renard meurt sans avoir le temps de lancer le hurlement (le boss a un critique 2 fois par exemple) - on s'enfuit, on met un nouveau renard, on recommence.
Il est très important que le hurlement soit lancé au tour où le renard meurt (pas plus tôt).
On ressort l'araignée : couper la toile (le patron est pour le moins obdebafan)
FINISSEZ-LE ! Des hordes d'araignées.
Si le boss est toujours en vie, ne prenez pas de risques, échangez l'araignée presque tuée contre un mécanisme et achevez le boss avec une fusée (ou toute autre frappe puissante de mecha).

D'habitude, je tue celui-là en premier, parce que... Il y a un élément de hasard dans la bataille ; les autres célestes sont assurés de tomber plus d'une fois.

Maris la sage

J'utilise la commande suivante :
N'importe quel papillon pour la force (j'ai P/B) (attaque alpha, attaque cocon, pollen de papillon)
Dragonet corrompu pour la force (j'ai un P/S) (flamme des ténèbres, appel des ténèbres, sang infecté)
N'importe quel animal de compagnie aquatique pour la force (le mien n'est pas de l'eau, mais il n'est jamais entré dans l'arène)

Le poisson sort toujours en premier, donc notre premier devrait être le papillon de nuit.
Le premier coup sans options est le pollen. Si le pollen manque, on quitte la bataille (il y a une évasion sans pénalités de HP), on entre dans la bataille, on répète jusqu'à ce qu'il frappe.
Ensuite 2 options sont possibles : le poisson s'endort à cause du pollen, puis le boss le remplacera au tour suivant, ou le poisson reçoit simplement des dégâts corrects et reste dans la bataille.
Dans le deuxième cas, nous spamons la frappe alpha sur le poisson jusqu'à ce qu'il meure, puis nous le transformons en bébé dragon. Dans le premier cas, dès que le poisson s'est endormi. changez l'animal en bébé dragon.
Le deuxième boss fait ressortir Magopet, qui frappe fort et soigne lourdement, en plus il peut esquiver le coup.
La première chose que nous faisons est de lancer un appel des ténèbres avec le dragon (pour couper la guérison), puis de suspendre du sang infecté sur l'ennemi (nous guérirons).
Si du sang infecté pénètre dans l'évasion, nous le pendons à nouveau.
On ignore le fait que le dragon est frappé par des coups violents, c'est un mort-vivant, il est assuré d'avoir un coup supplémentaire.
Après avoir suspendu les ténèbres et le sang, on spammer les flammes des ténèbres jusqu'à la mort de cette huppe. Parfois, il arrive que l'animal tue le bébé dragon plus tôt - pas de problème ; au lieu de nous battre, nous éliminons notre papillon qui souffre depuis longtemps et achevons l'animal ennemi avec un coup alpha.
Le troisième élément de l'ennemi sort.
Si notre bébé dragon est vivant, nous lui donnons du sang infecté. et si on a encore le temps de bouger, on raccroche l'obscurité, on la laisse pendre. Ensuite, nous faisons éclore le papillon.
Si nous commençons un combat avec un papillon de nuit, nous surveillons l’animal de compagnie de l’ennemi. N'oubliez pas que le papillon marche plus vite parce que... c'est un animal de compagnie volant.
Le premier mouvement qu'il lancera est tourbillon, nous lancerons une frappe alpha.
A son deuxième tour il lancera un plongeon, nous lancerons une frappe alpha (notre frappe le touchera avant le plongeon, et lui servira bien !)
Au troisième coup, un enfer infernal devrait tomber sur notre papillon du tourbillon, qui tourne, et de la plongée, qui tourne aussi. Mais on s’en fiche, on a un cocon ! Ainsi, au troisième coup, nous lançons un cocon et la plongée de l'ennemi (pour laquelle, d'ailleurs, il a passé deux mouvements) va dans le lait. Il est vrai que nous sommes frappés par un tourbillon venant d'en haut. Mais peu importe.
Au quatrième coup, l’ennemi répète son premier coup, et nous faisons de même.
Le cinquième - le deuxième, etc. jusqu'au décès de l'un des animaux.
Mon papillon de nuit a toujours survécu, donc le troisième animal n'était pas du tout nécessaire.
Mais si l'ennemi est bloqué sur des critiques, faites ressortir le troisième animal et achevez l'ennemi avec n'importe quelle frappe d'eau puissante.

Bleskotron-4000

Le patron est aléatoire, mais vous pouvez y faire face. Je commence généralement par cela, pour que si quelque chose ne va pas (j'ai beaucoup de ratés, l'ennemi a beaucoup de critiques), je peux relancer le scénario sans douleur.

Mon équipe :
Toute personne aux longues jambes, mais de préférence forte. J'ai un P/S. (fort jet d'eau, vague de guérison, lance à incendie).
Tout crabe est fort. J'ai du crabe bloc en P/P. (griffe, vague de guérison, coquille)
Tout élémentaire avec des attaques contre les mechs. J'ai Snowman en B/B (com, tempête, gel)

L'élémentaire de l'ennemi sort en premier, et notre arpenteur sort contre lui.
On lance une lance à incendie (+10%, mais on ne la lance pas encore une deuxième fois), un jet d'eau, des soins, une lance à incendie, un jet d'eau (si encore en vie). Habituellement, l'élém s'en va, mais si votre élém aux longues jambes s'en va, cela n'a pas d'importance, il est fort probable que l'ennemi ait encore un HP. Nous retirons le crabe comme deuxième (nous devons le retirer de toute façon) et achevons l'ennemi avec nos griffes.
Ensuite, l'ennemi sort avec un cochon, et nous sortons en conséquence avec un crabe (s'il n'est pas déjà sorti).
Nous étirons le bouclier avec un crabe et griffons l'ennemi. Lorsque les HP du crabe s'affaissent, nous l'utilisons pour guérir (p/p le crabe guérit de 500+, donc si le crabe a perdu plus de 500, n'hésitez pas à lancer).
Tout au long de la bataille avec le cochon, on maintient un bouclier sur le crabe, on utilise le soin sur CD et en temps libre nous attrapons avec nos griffes. Long, mais garanti.
Il existe une autre option pour remplacer le crabe par un renard, le porcelet partira alors plus rapidement, mais le renard peut mourir très rapidement des coups critiques. Le crabe est plus fiable !
Une fois que le crabe a lentement broyé le cochon, le mécanisme ennemi apparaît.
Nous continuons à utiliser le crabe selon la stratégie précédente, il peut y avoir deux options - vous avez de la chance avec les critiques, l'ennemi n'a pas de chance, puis le dernier animal de compagnie de l'ennemi s'éloigne. Mais le plus souvent, ils tuent un crabe, puis je sors le bonhomme de neige et donne au robot une tempête d'enfer et un gel profond, où l'ennemi s'en va rapidement et avec fracas.

Maître des Ténèbres Kirin

Le combat est méchant à cause de toutes sortes de débuffs et de points, mais étonnamment facile avec la bonne sélection d'animaux de compagnie.

Mon équipe :
Un cauchemar agité de toute race. J'ai un HP H/H complet. (frappe de l'ombre, sang infecté, visage de mort, bien que la troisième capacité ne soit pas vraiment nécessaire).
Navet maléfique (raz-de-marée, graine de siphon de vie, lumière du soleil)
Tout mécanisme avec d'un coup fort. J'ai un spawn d'animus (poing, contact d'animus, coup d'interruption).

La première chose que l'ennemi sort est un humanoïde chargé, et nous faisons donc un cauchemar.
Nous l'infectons et spammons bêtement la frappe de l'ombre, relançant l'infection si nécessaire.
Pete se pencha en arrière.
Le deuxième mécanisme de chat de l'ennemi sort et dessine une tourelle. Enfin, si notre cauchemar est vivant, nous continuons sa rotation (infection, spam de frappe d'ombre) jusqu'à ce que le familier meure.
Ensuite on ressort le navet. Le navet a de mauvaises caractéristiques : d'abord, on change immédiatement le temps en ensoleillé (cela supprime la moitié des dégâts des tourelles, frappe le familier actuel et en même temps le dernier familier de la réserve ennemie), puis on lance une graine pour soigner un peu et spammer la vague (bonjour les tourelles, ahaha ! Eh bien, l'animal de rechange de l'ennemi reçoit également des éclaboussures).
Le chat de l'ennemi s'en va lentement mais sûrement et même la résolution ne le sauve pas. N’oubliez pas de spammer plus de vagues avec le navet, et si le soleil se couche, utilisez-le également pour retirer plus de HP au dernier animal de compagnie de l’ennemi.
Après le chat, l'animal restant de l'ennemi sort, qui lance une esquive, puis renforce l'attaque, puis tire sur le navet. Bon, merde, de toute façon, le navet lui a enlevé plus de la moitié de ses PV alors qu'il les avait encore en réserve. Ensuite, notre mécanisme sort et achève l'ennemi (dans mon cas, l'ennemi n'a jamais vécu plus de deux coups avec l'animus).

Cette fois, nous nous intéresserons au trio composé de Taran Zhu, Wrathion et Chen Stormstout. Comme d'habitude, on suppose une configuration qui offre un minimum d'aléatoire.

Chen Brune d'Orage

La configuration est un peu stupide, nous n'avons pas encore réussi à nous débarrasser du hasard, alors je commence par là pour le battre sans douleur.

Équipe:
Chat de flamme qui coule, j'ai la vitesse S/S (bondir, streamer, se faufiler)
Kunlai shorty, n'importe lequel (raclée, mutilation, déchaînement)
N'importe quel papillon de nuit, de préférence pour la force, j'ai P/S (frappe alpha, frappe cocon, prière)

Nous commençons par un chat, nous nous faufilons, puis nous coulons, puis nous éliminons le spam.
Le chat meurt, se relève et continue de spammer immédiatement.
Il y a une nuance ici: si le chat est arrêté ou s'il ne tue pas le premier animal, nous nous enfuyons, traitons les animaux et repartons.
Le chat tue le premier animal, le deuxième animal sort - une sauterelle, vous pouvez faire ce que vous voulez avec le chat, vous serez toujours envoyé au slip.
On change le chat pour un petit, il y a une émeute, la sauterelle s'en va.
Le troisième animal de compagnie de l'ennemi sort - elem. Le petit gars a encore des HP, alors nous le paralysons, puis nous le spammons jusqu'à ce que le petit gars meure.
Nous faisons ressortir le papillon (il sera 100% plus rapide que l'ennemi), utilisons la prière qui, malgré de fréquents ratés, déchiquette toujours l'ennemi en raison du débuff de blessure.
Si l'elem n'abandonne pas, on continue de le battre avec un coup alpha ou molleboy (sinon sur CD), et si l'elem met un tonneau devant lui, on rentre dans un cocon sur la piste. progresse, le canon manque.
Si l'incroyable s'est produit et que le papillon a abandonné (même si cela ne m'est pas arrivé), il y a aussi un chat qui achève l'élément à n'importe quel coup.

Le camarade est un dragon et avide des siens, dans son équipe il y a un mini-Sindragosa, un mini-Alexstrasza et un mini-papa (c'est-à-dire Deathwing).

Équipe:
N'importe quel rapana, j'ai B/B (absorbant, lisier, plongée)
De petite nature (tir à l'arc, pofik che, tir dans le cœur)
Tout animal volant avec une attaque neutre ou contre les dragons.

Sindragosa commence, ce qui nous plaît avec une mini-rencontre, lancement de blocs et gel.
On sort d'abord le rapana, on le tire avec du lisier, syndra lance un bloc, qui tombera en 2 tours.
Ensuite on lance grimper, Syndra lance gel (putain, rapana a été tempéré dans l'enfance, ça fera tic tac à 19-21)
Au prochain mouvement, un bloc devrait tomber, nous lançons donc un plongeon et le bloc entre de manière épique dans le raté, ainsi que dans le souffle de Sindragosa.
Nous terminons le syndrome en absorbant et en slurry (absorption des soins, debuffs en slurry - voyez par vous-même ce qui est le plus rentable dans un tour donné).
Nous suivons un autre bloc de Syndra - dès qu'il reste 1 mouvement sur le comptoir, nous plongeons et agitons la poignée vers le bloc.
Rapana détruit Syndra, la mini-Alexa sort.
On continue de se moquer d'Alexstrasza jusqu'à la mort du rapana (plonger en cooldown, soigner en absorbant afin de faire tomber plus de PV).
Habituellement, au moment de la mort, le rapana détruit la moitié des PV d'Alexstrasza, mais si elle est même presque pleine, elle est en difficulté, on fait ressortir le Petit Agile et on achève Alexa avec plusieurs coups d'arc.
Deathwing sort en dernier et fait ce qu'il préfère : lancer une flèche d'élémentium et fabriquer un tonneau (tout comme un Deathwing décent devrait le faire).
Lors du lancement de la flèche (c'est généralement le premier pour la Mort après son départ), nous lançons la préparation du Tir à travers le cœur, au tour suivant le tir détruit de manière épique presque tous les HP de la mort, mais ensuite l'enfer de masse de l'élémentium la flèche et d'autres souffles de Deathwing enlèvent notre animal de compagnie, nous faisons donc ressortir le dernier animal de compagnie ( comme je l'ai mentionné, il vaut mieux en prendre un volant - il est assuré de partir en premier) et terminons les HP avec un ou deux coups.

Taran Zhu

Ces moines sont pénibles si vous ne savez pas comment les gérer.
Parce qu'ils ont beaucoup d'étourdissements, d'esquives, de lancers de tuyaux, etc. - le moyen le plus simple s'est avéré être de blâmer ceux d'entre eux qui sont en réserve et qui marquent sur l'actuel.

Équipe:
Fossil Hatchling (morsure d'os, peu importe, tourbillon d'os)
Destroyer XXS-002 (raclée, chagrin, rage tonitruante)
et similaire Destroyer XXS-002 Landro (raclée, chagrin, rage tonitruante)

Nous laissons le petit partir en premier et utilisons immédiatement le BONEY WHIRK !, qui fauchera un peu les trois moines.
Au prochain mouvement, faites ce que vous voulez, vous serez toujours envoyé au camp.
On l'échange contre l'un des robots, on jette un cœur brisé, puis on éclate immédiatement de rage.
L'équipe Panda récolte à nouveau des AoE, laissez l'équipe actuelle lancer ce qu'elle veut, ne vous en souciez pas.
Une fois que le robot a fini d'attaquer, vous pouvez faire ce que vous voulez, il lui donnera toujours un échec à 100%, puis le posera (cette mort est nécessaire pour que le moine applique son debuff sur l'échec et le coup sur il).
Encore une fois on sort le petit, encore une fois on fait un tourbillon d'os, les moines ratissent à nouveau.
Peu importe combien de HP il reste au petit, nous l'échangeons contre le robot restant, répétons la procédure : un cœur brisé, des éclats de rage. Parfois, avant les lancers, le moine met un débuff sur le raté - cela ne me dérange pas, même le fait que deux lancers se soient soldés par un raté complet.
Habituellement, à ce moment-là, certains moines sont déjà envoyés dans l'autre monde ou ont des HP pour quelques coups.
Et vous avez deux animaux en stock : l'un est mort, c'est-à-dire a un mouvement supplémentaire garanti, et le second est la fourrure, c'est-à-dire a un champ de bataille gratuit.
Terminez les moines restants avec quelque chose de plus puissant, du vin.

Maître du savoir Cho

Mon équipe :
Tarecgosa (Arcane Blast, pofik, pofik) - n'importe quel animal doté d'un flash arcanique peut être utilisé ici.
Direhorn (Charge Tricorne, Attaque Corne, Pofik)
Dragonnet corrompu (Coup de queue, Ténèbres, Sang corrompu)

Nous commençons par Tarecgosa, jouant le rôle d'un rakanomage. Nous spammons le 111111111 jusqu'à ce que le premier meure.
Le deuxième animal de compagnie de l'ennemi sort, vous pouvez le spammer jusqu'à la mort de Tarecgosa avec un flash, ou l'affaiblir avec de la magie sauvage.
Après la mort de Tarecgosa, nous sortons le direhorn. Attaque de corne - une secousse de tricorne jusqu'à ce que les deux animaux ennemis restants meurent.
Si du coup vous n'avez pas de chance avec les ratés, alors on termine le reste avec un dragon souillé (un coup de queue est normal, le sang infecté est également normal).

Sally "Pickle" McLeary

Bonjour, semelle morte, on va te tuer.

Mon équipe :
Zandalari Speed ​​​​Nogobite (chasse en groupe, griffe noire, pofic)
Papillon de nuit, meilleur pour la force (attaque alpha, attaque cocon, pollen)
Tout vol avec des frappes contre des animaux aquatiques, j'ai un petit gardien ailé.

On commence par la legbite, on accroche la griffe noire, puis on chasse en groupe. la semelle intérieure s'éloigne et rebondit (car c'est un mort-vivant), à ce moment-là tu peux la frapper avec n'importe quoi, car Au dernier coup, la semelle intérieure cédera, plaçant un débuff sur toute l'équipe de +25% aux dégâts reçus.
Nous faisons éclore un papillon de nuit, frappons immédiatement la tête du méchant lapin avec du pollen, puis spam alpha strike et pollen sur CD (n'oubliez pas d'utiliser un cocon lors de la plongée). Le lapin cède, le papillon de nuit, en règle générale, est toujours en vie et prêt à baiser le dernier animal. Nous spammons pollen + frappe alpha jusqu'à ce que le papillon meure, puis nous sortons notre dernier animal et l'achevons (je viens d'en spammer un sur le bébé gardien ailé).

Dr Ian Goldbloom

Des animaux controversés, mais les choses deviennent plus faciles avec le Mind Slayer.

Mon équipe :
Absorbeur de petits esprits (Vague de mana, Essence des choses, Échange de vie)
Génération d'Animus (poing, toucher, coup d'interruption) En principe, à la place de l'Animus, presque n'importe quel animal mécanique avec de fortes attaques contre les animaux fera l'affaire.
Dragon Nexus (coup de queue, vague de mana, magie sauvage) - en principe, je m'en fous de cet animal, il est extrêmement utilisé pour finir.

On commence par l'absorbeur, on se polit avec l'essence des choses, on utilise une vague de mana, puis on échange des vies, si le familier de l'ennemi n'abandonne pas, on termine par une vague de mana.
Au suivant, nous changeons l'absorbeur en animus, toucher, coup interrompu, poing. On termine avec le premier spam.
Le troisième animal sort, on termine l'animus à ce sujet, on ramène l'absorbeur, on échange des vies, l'essence des choses, une vague de mana, généralement c'est tout.
Mais sinon tout, nous le terminons avec un dragon (magie sauvage, vague de mana - cela va certainement s'en débarrasser, ici vous pouvez utiliser n'importe quel animal avec une attaque puissante).


Même s'il était très gentil, Riko est quand même venu encourager Kirin au Tournoi !

Le Tournoi Céleste est un nouveau divertissement pour les fans de combats de mascottes, permettant non seulement de passer le temps, mais aussi de gagner de l'argent.

Tout commence sur l'Île Intemporelle lorsque vous suivez la quête hebdomadaire de Maître Li pour remporter le tournoi et commencer. Il convient de noter que dans la dernière version des PTR à laquelle j'ai joué, le nombre de familiers de niveau 25 requis a été réduit de 30 à 15.

Le tournoi lui-même est un scénario solo dans l’arène. L'esprit de ShaoHao se promène ici, expliquant les principes de base et vous assurant qu'il est impossible de soigner les animaux de compagnie et, en général, de rassembler vos forces et de tuer tous les adversaires.

Il y aura 7 adversaires au total : vous devrez d'abord combattre trois éleveurs d'animaux de compagnie, puis les quatre petits célestes. Les guides pour animaux de compagnie changent de semaine en semaine. J'ai Kirin, Shinytron et Wise Maris, mais il y a aussi l'insidieux Wrathion, l'amateur de bière Chen et .





Tous les éleveurs d'animaux de compagnie possèdent 3 animaux de qualité légendaire, forts et peu inférieurs dans leurs caractéristiques. Peut-être qu'ils sont même un peu plus forts, puisqu'ils ont triplé leurs capacités.

Puisque Kuvaldych n'est pas sérieusement impliqué dans les combats de mascottes et est généralement occasionnel programme complet, je n'ai pu vaincre aucun des trois préliminaires =) Le traitement des familiers dans le Tournoi est désactivé, donc si toutes vos charges meurent pendant les combats, vous devrez sortir, les soigner et recommencer !

Une fois que vous avez compris et sélectionné la composition idéale d'animaux de compagnie contre chacun des adversaires, vous pouvez facilement farmer le tournoi chaque semaine. Pour le premier passage, vous gagnerez 1 pièce céleste + 2 bonus pour la quête, mais après cela, vous ne pourrez recevoir qu'1 pièce céleste par semaine. Il vous faudra environ 3 mois pour obtenir les quatre bébés célestes !

Vous n’aurez besoin que de 18 animaux pour terminer le scénario. Tous les animaux répertoriés ci-dessous peuvent être facilement obtenus : assommés ou simplement achetés aux enchères.

Pour gagner facilement et rapidement le Tournoi Céleste, utilisez les mascottes de combat suivantes/

Combats de mascottes :

  • Araignée ardoise topaze (race H/S)
  • Dragonling corrompu (race H/H)
  • Nether Faerie Dragon (race P/P ou H/P)
  • Kunlai Shorty (race P/P ou P/S)

Tâches :

Réalisations :

Événements du jeu :

Métiers :

Commerçants :

  • Rayon à petites spores (race H/S)
  • Crâne fantôme (race H/P)

Baisse:

Attention : vous avez besoin exactement des races d'animaux répertoriées dans le guide.

Comment traiter les animaux de compagnie lors du Tournoi Céleste

En raison des restrictions du Tournoi Céleste, les joueurs ne peuvent pas soigner ou réanimer leurs animaux de compagnie pendant qu'ils participent au scénario. La méthode de traitement des animaux décrite dans ce guide est basée sur le fait qu'en quittant une bataille du Tournoi Céleste, les animaux ne perdent pas 10 % de leur santé. Cela vous permet d'appliquer des soins à toute l'équipe au début de la bataille, puis de quitter la bataille. Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous vos animaux soient en parfaite santé.

Tout ce dont vous avez besoin pour que cela fonctionne, ce sont des adversaires sans capacités d'attaque au premier tour. Voici leur liste :

  • Groupe 1 : Dr Ian Goldbloom – Screamer ;
  • Groupe 2 : Irion – Cindy ;
  • Groupe 3 : Wise Maris – Carpe Diem ;
  • Célestes : Yu'la.

Vous pouvez utiliser n’importe quelle capacité pour soigner vos animaux de compagnie, mais la meilleure est Moo. La quantité de dégâts soignés dépend de la force d’attaque de l’animal, donc l’animal le plus optimal dans ce cas serait Stinky.

Procédure pas à pas du Tournoi Céleste

Le Tournoi Céleste peut être grossièrement divisé en deux tours. Dans le premier, vous devez vaincre un groupe de trois dompteurs d'animaux, et dans le second, quatre célestes. Il y a 7 batailles au total. Grâce à notre guide, vous apprendrez comment vaincre tous les adversaires possibles dans le tournoi céleste.

Tour 1 : Dompteurs d'animaux

Au total, 9 dompteurs d'animaux sont disponibles pour les combats du premier tour, répartis en trois groupes. Chaque semaine, l'un des trois groupes est sélectionné au hasard, que vous devrez vaincre lors du Tournoi Céleste.

Groupe 1

Acteurs : Sally "Pickle" McLeary, Loremaster Cho, Dr Ian Goldbloom.

Commencez le combat avec Sally "Pickle" McLeary, car il y a une petite chance d'être vaincu en le combattant. Ensuite, occupez-vous du Lorekeeper Cho - combattre ses animaux de compagnie n'est pas difficile. Laissez le Dr Goldbloom pour la fin, car dans la bataille avec lui, vous aurez l'occasion de soigner vos animaux de compagnie.

Sally "Pickle" McLeary

Votre équipe :

  • Petit Sporecat (vent tranchant - morsure enivrante).

Votre équipe :

  • Dragon féerique du Néant (Arcane Blast – Life Swap – Moonfire);
  • Dragonling Pandaren mécanique (Souffle – Course de bombardement – ​​Leurre) ;
  • Figurine Anubisath (Écrasement – ​​Déflexion).

Procédure pas à pas :

  1. Commencez par Moonfire et terminez Wisdom avec Arcane Blasts.
  2. Lorsque Patience apparaît, utilisez Life Exchange pour retrouver toute votre santé. Envoyez du spam Arcane Blast jusqu'à ce que votre animal meure.
  3. Utilisez Breath of the Mechanical Pandaren Dragonling pour achever l’animal ennemi. Lorsque Knowledge entre dans le combat, utilisez Bombing Run puis continuez à spammer Breath.
  4. Utilisez Leurre si l'animal de Cho a un effet de boost magique ou si votre animal est ressuscité - selon la première éventualité.
  5. Juste au cas où, vous avez encore une figurine Anubisath en stock pour compléter Lorekeeper Cho.

Dr Ian Goldbloom

Votre équipe :

  • Nogastic (Tuyau d'incendie – Surtension de puissance – Faisceau focalisé) ;
  • Dragonling corrompu (Tail Sweep – Infected Blood);
  • Dirigeable de Sombrelune (Rocket – Bomber Charge – Leurre).
  1. Activez et utilisez la lance à incendie, puis terminez le Screamer avec une poussée de puissance. Si votre animal survit au temps de recharge, utilisez Radiation focalisée.
  2. Utilisez uniquement le Balayage de queue du dragonnet corrompu contre le Chaos.
  3. Au premier tour contre Threehorn, utilisez Infected Blood et continuez à utiliser Tail Sweep jusqu'à ce que votre animal meure.
  4. Lorsque votre dirigeable entre dans la bataille, utilisez vos capacités dans l'ordre suivant : Bombing Run > Decoy > Missile pour vaincre le Dr Ian Goldbloom dans le tournoi céleste.

Groupe 2

Ingrédients : Taran Zhu, Chen Brune d'Orage, Wrathion.

Battez Taran Zhu en premier, car le combat avec lui est un peu chaotique en raison du changement fréquent d'animaux de compagnie : si vous perdez, vous pouvez recommencer le Tournoi Céleste sans réinitialiser votre progression. Chen Brune d'Orage est un adversaire facile et ses animaux de compagnie sont très prévisibles. Laissez Wrathion pour la fin, car dans la bataille avec lui, vous aurez une chance de soigner vos animaux de compagnie.

Taran Zhu

Votre équipe :

  • Crâne spectral (Death Coil – Spectral Bite – Unholy Ascension) ;
  • Jeune fossile (Bone Bite – Bone Whirlwind) ;
  • Petit Sporecat (Shadow Strike – Creeping Fungus).

Procédure pas à pas :

  1. Utilisez Phantom Bite sur le yen. Sa santé tombera en dessous de 50 % et au deuxième tour il utilisera la capacité Feindre la mort ; Bolo rejoindra la bataille. Utilisez ce tour pour changer votre animal de compagnie en nouveau-né fossile.
  2. Lancez Bone Whirlwind et changez les animaux de compagnie. Gardez Ghostly Skull en vie (en envoyant du spam à Ghostface) jusqu'à ce que votre adversaire utilise Blinding Powder. Après cela, changez à nouveau votre animal de compagnie et utilisez Bone Whirlwind.
  3. Utilisez Bone Bite pour vaincre le Bolo et essayez de lancer Unholy Ascension lorsque votre crâne spectral ressuscite après la mort.
  4. Vos deux animaux morts-vivants peuvent mourir avant que Bolo ne soit tué, mais vous pouvez l'achever avec Shadow Strike de Little Sporecat.
  5. Lorsque Lee entre dans le combat, commencez avec Creeping Fungus et spammez Shadow Strike jusqu'à ce que vous vainquiez Taran Zhu dans le tournoi céleste.

Chen Brune d'Orage

Votre équipe :

  • Dirigeable de Sombrelune (Rocket - Bombing Run - Leurre) ;
  • Kunlai Shorty (Thrash – Mutilate – Rampage) ;
  • Goutte impure (Acide – Faiblesse – Boue rampante).
  1. Commencez par un bombardement, utilisez Decoy au deuxième tour, puis spammez Rocket jusqu'à ce que vous tuiez Tonsa.
  2. Lorsque Strekachik endort votre animal, changez-le en Kunlai Runt et utilisez Rampage pour achever le scélérat.
  3. Dès que Khmelek entre dans la bataille, mettez-lui Maim et utilisez d'autres capacités jusqu'à ce que votre animal meure.
  4. Utilisez l’acide et la glu rampante de votre goutte impure pour vaincre le breuvage. Lorsque tous les points sont en panne, vous pouvez utiliser la faiblesse pour augmenter la capacité de survie.

Irion

Votre équipe :

  • Swamp Croaker (Tongue Attack – Nuée de mouches – Bulle);
  • Dragonnet corrompu (Balayage de queue – Appel des ténèbres – Mauvaise haleine) ;
  • Figurine Anubisath (Écrasement – ​​Peau de pierre – Déviation).

Procédure pas à pas :

  1. Utilisez Essaim de mouches > Attaque de langue > Bulle. Ensuite, spammez Tongue Attack et actualisez Swarm of Flies lorsque Cindy ressuscite. Lorsqu'Alex entre dans la bataille, continuez les attaques de langue jusqu'à ce que votre animal meure.
  2. Choisissez le dragonnet corrompu. Commencez par Call Darkness, puis utilisez Bad Breath. Si votre animal dure plus longtemps qu'Alex, ayez le temps de frapper Pa'pa avec Call of Darkness ou Tail Sweep.
  3. Vous pouvez achever tous ceux qui restent en vie avec la figurine d'Anubisath et son Crush, mais n'oubliez pas d'utiliser des capacités défensives.

Groupe 3

Composition : Maître des Ténèbres Kirin, Shinetron-4000, Wise Maris.

Commencez le scénario en combattant le Dark Master Kirin, car si vous n'avez pas de chance, vous perdrez. Dans ce cas, vous pouvez recommencer le Tournoi Céleste sans craindre de réinitialiser votre progression. La bataille avec Shinetron-4000 est très prévisible et ne posera aucun problème. Wise Maris devrait être le dernier ennemi car il vous permet de soigner vos animaux de compagnie.

Maître des Ténèbres Kirin

L'équipe du Maître Noir Kirin : Nairn, Stormman, Leto.

Votre équipe :

  • Petit Sporecatcher (Shadow Strike – Crawling Fungus – Mushroom Spores) ;
  • Topaz Slate Spider (Flamme torride – Crachat empoisonné – Peau de pierre);
  • Dirigeable de Sombrelune (Rocket - Leurre).

Votre équipe :

  • Nogastic (tuyau d'incendie – Whirlpool);
  • Dent de scie électrique (déchiquetée – Bloody Feast – Hirondelle) ;
  • Water Wave Rider (Ice Spear – Ice Shock – Geyser).

Procédure pas à pas :

  1. Commencez par Whirlpool, puis chargez et utilisez le tuyau d'incendie.
  2. Changez l'animal en Dent de scie électrique et utilisez les capacités dans l'ordre suivant : To Shreds > Bloody Feast > Swallow > To Shreds.
  3. Quand Hrun meurt, changez l'animal en Water Wavewalker et commencez immédiatement

Après une nouvelle longue période de stagnation, un grand bonjour à tous ! Ensuite, je veux écrire une phrase épique et intelligente, mais rien ne me vient à l’esprit, alors allons droit au but ! "La fièvre de l'amour" cette année bat son plein, mais il reste encore une semaine entière, il y a donc de l'espoir d'obtenir la monture de jeu la plus rare -grosse fusée d'amour.Certains joueurs, à juste titre, l’ont depuis longtemps surnommé « la grosse fusée de la haine », et certains ne savent même pas ce que c’est. Donc, en règle générale, cela revient à ces joueurs.

Désormais, le 90ème niveau du donjon ne passe pas (on ne peut passer qu'à partir de 99), ce qui signifie que pour certains les chances d'y aller 100 fois avec des personnages différents sont sensiblement réduites. En général, tout dans l’événement est le même qu’avant et comment cela se déroule, je l’ai déjà écrit, mais quelques détails et petites innovations sont apparus.


Par exemple, un nouveau satellite.

Vendu auprès d'un vendeur d'événement contre de la monnaie de vacances ( icônes d'amour). Ça vaut le coup, tout comme Melkoshustr- 40 icônes. Vous pouvez également acheter/vendre aux enchères. Apparence identique à maman.

De bonnes choses peuvent tomber du donjon, même si parfois il est trop tard et que vous en avez de bien meilleures. Mais cela vaut la peine de le mettre et de l'utiliser dans tous les cas - ce sera un exploit !

Aussi, un nouveau jouet est apparu et l'opportunité de réaliser un exploit grâce au prisme d'usine de l'amour. Je n’ai pas compris les subtilités, puisque nous allons faire un haut fait avec mes camarades de guilde ce soir.

Et bien sûr, des amulettes ! Comme l’année dernière, ainsi que l’année précédente et ainsi de suite, la question la plus courante est : où les cultiver !?

Jusqu'à la sortie de Draenor, et avec son niveau 100, vous pouviez rapidement les cultiver en Pandarie, des papillons aux Champs de soie. Maintenant, pour le centième, ce n’est pas une option. J'ai trouvé un endroit plutôt convenable à Vallée d'Ombrelune. (Si vous n'avez pas pris le quotidien pour le cadeau du leader et que vous n'avez pas de boîte pour créer des amulettes dans votre sac, alors ils ne tomberont pas amoureux de vous. C'est pareil qu'avec le livre Dark Moon Fair et le quotidien avec des oreilles) !


Le long de ces marécages vivent de nombreuses créatures vivantes, qui sont tuées en groupes et de nombreux cœurs sont obtenus à la fois - des amulettes, à partir desquelles des cadeaux sont formés pour les dirigeants ( bracelets - amulettes). Pendant que vous arrivez aux marais, puis selon les coordonnées 41.02 – 44.23 vous pouvez tomber sur une grotte où vit Deathfang. En fait, en tuant ses louveteaux, vous obtiendrez un tas d'amulettes. Suivant - lucioles des marais. Ils volent en groupes le long et à travers le territoire agricole. Il y a même une grotte entière avec des lucioles !

Aux abords des marécages on peut trouver des fleurs comme celles-là, pas très sympathiques ! Ils se regroupent en groupes plus grands que les lucioles.




Pépé !

Tout un culte de Pépé l'oiseau passionne Internet depuis longtemps. Je n'arrivais toujours pas à comprendre dans quelle partie de la garnison elle vit et comment la mettre sur ma tête ? Merci à mes collègues membres de la guilde pour leurs conseils ! Ainsi, Pepe l'oiseau apparaîtra sur votre droite sur l'arbre si vous êtes face au bâtiment principal et que vous ne répondez pas dans le chat. /ts Pépé



Ils écrivent que parfois elle, ou plutôt c'est un garçon, apparaît sur un autre arbre de garnison.

En sautant et en cliquant sur l'oiseau, vous pouvez l'asseoir sur votre tête et courir autour de toute la garnison, à l'extérieur, et même si vous partez en raid - Pépé n'ira nulle part. Le buff est donné pendant une heure.

De plus, les fans de Sparrow ont déterré des informations sur l'auteur - créateur Pépé. L'oiseau a été inventé 2 ans avant la sortie de Draenor par l'un des étudiants artistes, qui a ajouté Pépé dans vos projets pour leur donner vie. Lorsqu'il a été embauché chez Blizzard, Pépé a été introduit dans le jeu sous la forme d'un œuf de Pâques.

Reconstituer la banque d'animaux de compagnie.

Pendant ce temps, ma collection de satellites continue de croître. Avec l'avènement de Draenor, les animaux de compagnie, comme les montures, deviennent de plus en plus popper, mais si de nombreux éleveurs de montures ont depuis longtemps abandonné cette question, les amoureux des animaux sont bien plus persistants.

La plus grande joie était de savoir de qui on peut dire « enfin » ! Mon précieux mari, Heavy, me l'a donné, car il n'y a aucun espoir d'être attrapé sur l'île.

Le lapin a été rapidement amélioré et nommé « Mari » en l’honneur du donateur.


Je n’arrivais tout simplement pas à conserver suffisamment de graines pour acheter des carottes de garnison. Ensuite, j'ai décidé d'arrêter de passer des commandes d'herbe pendant un certain temps et 1000 graines ont rapidement gratté le fond.


J'ai été un peu déçu lorsque j'ai reçu un compagnon de cuisine.

Je l'ai créé très rapidement pendant que je préparais des crêpes aux ammonites ( D'ailleurs, ils se vendent très bien aux enchères). La déception s'est installée lorsque j'ai vu que les restes du bonbon se révélaient être une limace ordinaire !

Une terrible aventure !

J'ai réalisé cet exploit avant la nouvelle année ( si je ne me trompe pas), mais je n’ai pas encore eu l’occasion d’en parler. « Une terrible aventure » ​​est une réalisation dont un amoureux des animaux de compagnie peut à juste titre être fier !

Nous avons d’abord besoin d’un éléphant en peluche ( élékk).

Commandez-le Vous pouvez l'avoir chez un tailleur ou l'acheter aux enchères. Nos prix sur le Dragon Sea la semaine dernière étaient comme ça.

La guilde, à mon avis, la toute première, m'a cousu un elekka, dès que l'occasion s'est présentée.

Élekk- il s'agit d'un carrosse, pour que la bataille soit comptée, il n'est pas nécessaire de le sortir, mais il faut parfois l'exposer à l'attaque pour qu'il ne tombe pas sur l'animal de combat souhaité. Si Élekk meurt, alors la bataille compte toujours pour le succès. U Elekka il y a 2 capacités qui peuvent être nécessaires pendant la bataille - ce sont "mignonne" Et "mains ludiques". Pour obtenir le succès, vous devez vaincre 44 dompteurs. Il vaut mieux commencer du complexe au simple (à mon humble avis).

Tournoi des Célestes : (Après chaque bataille, vous pouvez quitter le tournoi et soigner vos compagnons, le succès comptera toujours pour vous.).


1. Chen Brune d'Orage
2. Dr Ian Goldbloom
3. Maître du savoir Cho
4. Maître des Ténèbres Kirin
5. Sally "Pickle" McLeary
6. Taran Zhu
7. La sage Maris
8. Bleskotron-4000
9. Colère

Draenor :

10. Ashley (Vallée de l'Ombrelune)
11. Vesharr (Pointes d'Arak)
12. Tarr le Terrible (Nagrand)
13. Gargra (Crête de Frostfire)
14. Lame brillante de Cymre (Gorgrond)
15. Taraluna (Talador)


Foire de Sombrelune :

16. Christophe Von Fiesel
17. Jérémie Wick


Pandarie :

18. Aki l'Élu (Vallée de l'Éternel Printemps)
19. Esprit Pandaren grondant (Sommet Kun-Lai)
20. Brave Yun (Sommet de Kun-Lai)
21. Esprit Pandaren murmurant (Forêt de Jade)
22. Hyuna Gardien des Sanctuaires (Forêt de Jade)
23. Shu le vagabond des Terres désolées (Terres désolées)
24. Esprit Pandaren flottant (Dread Wastes)
25. Chercheur Zusshi (Steppes de Townlong)
26. Esprit pandaren ardent (Steppes de Townlong)
27. Mo'ruk (Jungle de Krasarang)
28. Fermier Nishi (Vallée des Quatre Vents)


Norfendre :

29. Major Payne (Couronne de glace)
30. Jacob presque sans tête (Crystal Song Forest)
31. Gatrech (Zul'Drak)
32. Okrut le tueur de dragon (Dragonblight)
33. Beagle Wick (Fjord Hurlant)


Cataclysme:

34. Bras Fort de Bordin (Profondeur-holme)
35. Goz Banefury (Hautes Terres du Crépuscule)
36. Brok (Hyjal)
37. Obalis (Uldum)


Outreterre :

38. Chevalier de sang Antari (Vallée de l'Ombrelune)
39. Narrok (Nagrand)
40. Ras'an (marécage de Zangar)
41. Morulu l'Ancien (Shattrath City)
42. Niki Smalltech (Péninsule des Flammes infernales)


Royaumes de l'Est :

43. Lydia Accoste (Col du Vent Mort)

Kalimdor :

44. Ice Trixie (Sources d'hiver)

Passons maintenant aux connexions. Ce n’est pas pour rien que j’ai compté tous les dompteurs. Ensuite, les numéros des dompteurs coïncideront avec la liste ci-dessus, pour qu'il soit plus facile de voir où ils se trouvent. De nombreux dompteurs passent par la même combinaison.

Par exemple, un groupe Val'kyr à naître _ Dirigeable de Sombrelune_ Peluche Elekk Vous pouvez passer par 10 dompteurs. La plupart d'entre eux viennent de Draenor.

Premier sorti Valkyra- lance les 2ème et 3ème capacités et meurt pendant un moment. Après dirigeable– appât (3), bombe (2), missiles spam (1) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ressuscite Val'kyr et le CD sur le debuff ne sera pas restauré. Ensuite, selon la situation, soit nous utilisons à nouveau ses 2ème et 3ème capacités, soit nous terminons les 2ème et 1ère. Éléphant On le déduit également en fonction de la situation, si vous avez besoin de prendre un coup inutile. Ainsi, avec ce groupe, je suis passé par les dompteurs suivants : Obalis (37), Vesharr (11), Tarr (12), Ashley (10), Niki (42), Narrok (39), Brock (36), Bordin (34), Goz le Banefury (35), Ras'an (40).



sur ces 2 patrons éléphant sort après Val’kyr pour encaisser le coup.

Les autres patrons répertoriés suivent cette norme.


Bouquet Dirigeable_Anubisath_Elekk. Il s'avère Dirigeable– appât (3), bombe (2). Il s'avère Anubisat– tempête de sable (2ème), puis selon la situation - déviation (3ème) et la première. Comme dirigeable Le CD recule, sortez-le, répétez la combinaison d'appât et de bombe. Voyons ensuite si dirigeable faible santé, vous pouvez continuer à en finir avec ( n'oubliez pas que c'est un mécanisme, et il est ressuscité). Et puis encore Anubisat. Éléphant Je n'y ai pas touché. Cette connexion est passée (29) Major Payne et (44) Ice Trixie.


Bouquet Anubisath_Darkmoon Tank_Elekk. Je me souviens déjà vaguement de la séquence de capacités, mais dans la bataille avec (23) Shu le marcheur des déchets j'ai dû prendre un coup éléphant. En bataille avec (25) Chercheur Zusshi J'ai presque tout porté seul Anubisat(Les capacités de tous vos compagnons, contre tous les dompteurs, dans ce cas comme dans les précédents, sont les mêmes et similaires à l'écran).



Bouquet Anubisat_Anubisat_Elekk. Dans certains cas, un seul suffit Anubisate. Les tactiques sont les mêmes partout. Tempête de sable (2e), poing (1er) – alterné ( tempête par CD). Troisième capacité ( évasion) s'adapte à toutes sortes de raids ennemis, boums, boums. Parfois Anubise doivent être modifiés précisément pour appliquer l'écart de la seconde Anubisate, alors que le premier n'est pas encore expiré. Avec cette connexion, je dois sortir éléphant n'était pas là pour le combat. Cette connexion passe par : (20) Brave Yun, (31) Gatrech, (32) Okrut Tueur de Dragons, 33. Mèche Beagle. Cette connexion passe également par l'un des esprits de Pandarie Et champions du tournoi célestes, mais je mets cela dans une catégorie distincte.

Esprits de Pandarie. N'oubliez pas qu'un cadeau agréable en cas de victoire peut être un esprit - un compagnon, analogue à un patron, qui peut tomber du sac.

(21) Esprit pandaren murmurant. Lien - Elekk_Emerald Proto-Whelpling_Infinity Dragonnet. Éléphant on se retire d'abord, puis on change de dragon.

(24) Esprit pandaren flottantça passe par la tactique - deux anubisaths et un éléphant , juste une fois éléphant doivent être éliminés sous l’attaque.


(26) Esprit pandaren ardent. Lien - Anubisat_Rapana_Elekk. Quand j'ai réussi pour la première fois, alors éléphant m'a emmené au combat ! Deuxième fois à cause du sentiment de sadomasochisme, je suis allé en compagnie Elekka, il n'était pas nécessaire.




(19) Esprit pandaren grondant.L'esprit le plus difficile à traverser et avec éléphant et en général. Bouquet Elekk_Hare_Tank. Elekka placés sous des pièges en pierre.

Équitable. (17) Jérémie Wickn'a pas posé de difficulté particulière. Il traverse le peloton sans aucun problème - Dragon infini__Airship (peut être un tank)_Elekk.



Voici un nouveau dompteur (16) Christophe Von Fiesel m'a fait passer beaucoup de temps. Pour moi, cela s’est avéré être le plus difficile de toute la réalisation. Après avoir finalement sélectionné un groupe approprié, le travail était terminé ! Par la suite, j'ai même rédigé la tactique sur WoWhead. Un peu plus tard, j'ai fait une vidéo.

(14) Lame brillante de Cymre. Le dompteur le plus difficile de Draenor. J'ai pris le pack de Wowhead ( Anubisat_Kunlai Runt_Elekk ). Les tactiques y sont également décrites.

(28) Le fermier Nishi facilement dépassé par un groupe - Dragonnet Infinity_Elekk_ Dragonnet Infinity . De plus, à la place du dernier dragon, vous pouvez prendre dirigeable, adapté et Anubisat et vous pouvez essayer d'autres satellites. Puisque, idéalement, un dragon infini peut entraîner ce dompteur vers le bas à condition que les deux autres satellites soient correctement déduits. L'essentiel est que la fleur et la larve ne la tuent pas.

(13) Gargra. Lien - Dirigeable_Tank_Elekk. En outre, cela passe par un tas - Valkyra_Airship_Elekk . Au lieu de dirigeable partout peut être appliqué Petit dragon pandaren mécanique. Et en général, vous pouvez regarder d'autres satellitesdans votre arsenal avec des capacités similaires !

(15) Taraluna. Bouquet - Elekk et deux nains mécaniques .

(30) Jacob presque sans tête. Lien - Hare_Rat_Elekk .

(43) Lydia Accoste. Lien - Valkyra_Infinity Dragon_Elekk. La même connexion passe par (41) Morulu l'Ancien.

(38) Chevalier du Sang Antari traverse un tas - Petit dragon cramoisi (ou équivalent)_Esprit de l'eau pandaren (les plus demandés sur à l'heure actuelle animal de compagnie, en particulier dans les batailles contre les satellites de garnison)_Élekk.

Eh bien, maintenant la fête commence. Dompteurs, ou plutôt champions du tournoi des célestes !

Il était une fois un tournoi qui m’épuisait beaucoup de nerfs. Maintenant tous ses champions et même ses patrons ( bien que cela ne soit pas nécessaire pour réussir) vous pouvez accéder à 2 satellites. Pour rendre les choses encore plus intéressantes ou stimulantes, les boss du tournoi pourraient également être inclus dans le succès ! L’essentiel ici, avec de nombreux patrons/champions, est de tout faire correctement, étape par étape ! Comme je l'ai déjà écrit, si vous battez le champion, vous pouvez alors sortir, soigner les animaux et revenir. La victoire sera considérée comme un exploit. J'ai fait une vidéo pour certains champions, car l'approche étape par étape est importante. Merci à nos amis anglais de Wowhead pour quelques sélections d'accords !

(6) Taran Zhu

(4) Maître des Ténèbres Kirin.En plus de la connexion montrée dans la vidéo, elle passe par- (Ragnarosha_Dreadbeak Hatchling_Elekk ).

(7) La sage Maris