Богдан Хмелницки ВЪЗРАСТ: 37 ПРОФЕСИЯ: ФРЕЗНИЧ ХОБИТА: СТРЕЛБА С ЛЪК, ИЗОБРЕТЕНИЕ НА ОРЪЖИЯ
Изобретателят обяснява екзотичното си хоби като банална случайност. Като дете, като всички момчета, тичаше из двора с ластик, вързан на пръчка. Постепенно се увлече спортна стрелба, което прави повече от 20 години. Той стреля от различни лъкове, включително класическия „Олимпийски“, като същевременно подобрява професионалните си умения за обработка на метал. Богдан имаше късмет с работата си: по време на обедната почивка му беше позволено да стреля с лък. Стаята обаче беше тясна и беше невъзможно да се обърне с олимпийския.
Тогава идеята за създаване на компактен спортно оборудване. Първите прототипи са използвали гумени ленти като обтегачи. Резултатът не беше лош, но гумата се разтегна и напука на студа. Лъкът „Фантом“ („PM“, № 5 "2011) съхранява енергия в спирална пружина от въздушен пистолети се показа отлично. Преди година Хмелницки излезе с идеята да тества газова пружина - по-лека и не изискваща предварително натоварване. Резултатът е пред вас.
Завистта на индустрията
Рамката Cobra е изработена от висококачествена стомана с аргонова заварка и е адаптирана към високи натоварвания. Без мерник и рафт лъка тежи около 2 кг. Качеството на производството на оръжия е твърдо свързано с най-високите индустриални технологии.
Насочващите ролки са изработени на струг от алуминиева сплав Д-16Т. Блокът също се прави чрез струговане, а след това в него се правят прозорци на фреза, за да се намали теглото и гъбичките за закрепване на тетивата. Модулът е формован от епоксидна смола и фибростъкло.
Поставката за стрели и мерникът са единствените части, закупени за Cobra. Ловният мерник ни напомня, че компактният лък може да се използва не само за спорт, но и за лов. Три различни по размер мушки в мерника са предназначени за стрелба от различни разстояния.
Силов контрол
Кобрата има две тетиви: основната - тази, която ускорява стрелата, и силовата - тази, която свързва блока с газовата пружина.
Лъкът е изграден с помощта на дизайн с един блок - двата края на основната тетива пасват в широкия жлеб на един блок. Когато стрелецът издърпа тетивата, блокът се завърта на 360 градуса (срещу 180-200 за повечето спортни лъкове). Това ви позволява да намалите диаметъра на блока.
Модулът също се върти на 360 градуса - сложна част със спираловиден жлеб и ограничител, на който лежи захранващата струна. Модулът с ексцентрична форма определя естеството на напрежението на тетивата. В началото на опъването неговият радиус (да се чете рамото на лоста) е голям, а силата върху основната струна е максимална. Докато затягате, силата намалява. Благодарение на спиралния жлеб, силовата струна се пресича сама със себе си и лежи върху ограничителя. В този момент силата пада с 2 кг и лъкът е здраво фиксиран във взведено състояние, но това не е основното. По-важното е, че след изстрела силата върху тетивата непрекъснато нараства и стрелата се ускорява за дълъг период от време. Ето защо при едно и също напрежение съставните лъкове дават b? по-висока скорост на стрелката от класическите.
Трансфер на енергия
Не е трудно да се проследи пътя на силовата струна на Cobra: тя минава през две водещи ролки (на пръта на газовата пружина и на тялото й), единият й край е фиксиран към тялото на пружината, а другият към блок близо до модула.
Но да разберете къде живее основната струна е пъзел, по-лош от кубчето на Рубик. Решението е просто: двата му края са прикрепени към една гъба на блока, навити около него в една посока и лежат един до друг в широк жлеб, като дантела, сгъната наполовина. Заедно те преминават през две водещи ролки и едва след това пътищата им се разделят: едната незабавно отива към горната ролка през флуоропластичен изход (незабележима бяла част, която отвежда тетивата от линията за прицелване), а втората, подчинявайки се на стабилното движение на стрелеца ръка, насочва стрелата към целта.
Източник на сила
Рамене класически лъксе подчиняват на същия физически принцип като обикновената пружина: колкото повече са огънати, толкова по-голяма сила развиват. Това означава, че колкото по-стегната е тетивата, толкова по-голяма е силата върху нея. Неравномерността на силата е изпълнена не толкова с трудността на прицелването, колкото с ниската скорост на полета на стрелата: в крайна сметка стрелата получава енергия под формата на кратък импулс в момента на изстрела и след това силата върху струната бързо намалява.
В борбата за еднообразно теглене японците изградиха своите 2,5-метрови лъкове юми с минимално огъване на много сковани крайници. И Богдан Хмелницки избра газова пружина като обтегач за своята Cobra, която вече развива 75% от силата в самото начало на удара. Максималната сила на пружината е 50 kg, минималната е около 40. Използвайки модул с променлив радиус, изобретателят довежда вече добрите характеристики на пружината до идеални: в самото начало на напрежението (след малък първоначален ход от няколко сантиметра ), силата върху струната достига 22 kg, а в края на удара пада до 20 kg. След изстрела стрелата непрекъснато се ускорява, като в крайна сметка достига скорост от 85 км/ч - приличен резултатза спортен „блокер“.
Здравейте, в тази статия ще говоря за решенията на задачите и техните пароли, които са достъпни само за премиум играчи (описание на отключване под спойлери)
Като начало, ако имате статус Premium, трябва да отключите изпълнението на тези задачи.
Как да отключите
За да отключите, трябва да отидете в класациите, след това да потърсите фрагмента долу вляво и да кликнете върху него.
Трябва да изчакате линията да спре да тече и да въведете парола, за да отворите задачата, но всяка фантомна задача има различни пароли - ако не сте активирали паролата за предишната задача, няма да можете да отворите следващата един
[свиване]
1.Фантомен обект
Как е открита паролата
Всяка от тези фигурки има китайски числа, които могат да бъдат преобразувани в букви от английската азбука и парола за тази задача може да бъде създадена чрез отгатване.
[свиване]
Парола: bumpinthenight
След като завършите всичко необходимо, получавате нов жетон
2.Кадет-Фантом
Как е открита паролата
Всичко тук е много по-интересно от предишния фантом. И така, относно първата дума: На картата „Острови“ от добавката Naval Strike можете да намерите това шкафче с надпис „kevinsimpson1942“. на него, но това не е парола, а следа, която е необходима по пътя към решението
Като напишете тази фраза в търсачката, можете да попаднете на сайта kevinsimpson1942.com. На сайта чуваме някакъв шум във фонов режим и можете да го запишете под формата на спектрограма. Преглеждайки тази песен, можете да срещнете думата Epic, която е част от паролата на задачата
Както си спомняте, отидохме на уебсайта kevinsimpson1942.com и там се чу шум, но освен шума, на сайта имаше и снимка, в която буквите на втората дума бяха криптирани.
Първата буква е буквата - D
Той е шифрован в бутилката, която се намира отдолу и малко вдясно е изписана на бутилката - пишейки я с римски цифри, виждаме точно тази буква D
Следващата буква е R
Може да се намери в горната лява част на дървената врата, която е в далечината на снимката, но тук е представена с буквата R
Може да се намери на ярък стикер отгоре на снимката, но също така е шифровано, ако напишете писмото в Word дв шрифта wingdings ще получим същата буква, която е нарисувана на стикера
Намира се изключително лесно. Оформя се от ролка хартия и стълба
И последната буква е М
На стълбите можете да намерите надраскан знак, който е буквата М от викингската азбука
И така, нашата дума е мечта
Последната дума, която ни е останала, може да бъде намерена на страницата с битката на kevinsimpson1942. Тя е криптирана в неговата емблема, която изобразява планети или по-скоро светове, което на английски би било светове - третата дума от паролата.
[свиване]
Парола: епични мечтани светове
Сега, след като активирате паролата, можете да започнете да изпълнявате нова задача.
И вземете ново оцветяване за завършването му
3. Призовете фантом
Как е открита паролата
За пореден път имаме редица трудности, които доведоха до решение, като за начало ще намерим такива странни символи - хексаграми и триграми решихме решението, трябваше да обърнем внимание само на хексаграмите (обозначени с жълти числа) Освен това, на 23 юли, те наеха 2 нови служители в DICE LA и, както някои се досетиха, те бяха свързани с аватара на великия философ, писател и математик - Рене Декарт на служител с прякор jjju.Tk. на кутиите, от които можете да вземете контролния панел на KVDR, можете да видите неговия псевдоним Малко по-късно на аватара на един от новите служители с псевдоним jjju се видя баркод, който научихме е необходимо за преобразуване на хексаграми в Unicode и това се случи - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.
По-късно те се опитаха да съгласуват това с редицата на Фибоначи и получиха това - 1 1 2 3 5 8 13 21. Но това даде малко, без да знаят необходимата последователност. По-късно, благодарение на конзолата, където се въвежда паролата, „. MAX” беше забелязана функция, благодарение на която стана ясно, че е необходимо да се записва в низходящ ред.
Скоро актуализираният аватар отново идва на помощ, че трябва да намерим полином, но трябваше да изчакаме подсказки.
А ето и нашият намек – обновеният аватар на jjju.
От графиката можете да видите, че това показва функция, която клони към -? със стойността -? и се стреми към? при стойност?, тоест най-голямата степен на X е нечетна
X не пресича референтната точка. И ако погледнем графиката, стойността на функцията в рамките на референтната точка ще бъде между 19 000 и 20 000. Това е точно в диапазона на знаците на Unicode. Това също ни казва, че границата на полинома е x^0. Имаме 8 Unicode стойности, обозначени с x^0 до x^7
Което от своя страна доведе изследователите до конзолата, където беше написано "CHI = 7.25154120937236." В този момент трябва да се оцени функцията. Конзолата също споменава функцията "floor", която показва, че трябва да игнорираме десетичната част от резултата.
В резултат на това:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7
f(7,25154120937236) = 24344241893,00018
Закръглете и вземете дългоочакваната парола
[свиване]
Парола - 24344241893
За изпълнение на задачата ще получите нов камуфлаж за пехотата
4. Оперативен фантом
Как е открита паролата
Решението на тази задача започна с конзолата, която е в битката
Както хората веднага забелязаха, тук не можете да въведете парола, но в края има фраза, която означава, че е необходим физически контакт, но не е ясно, но скоро бяха намерени 5 звукови файла което ще стане ясно много
1. „Управлението на асансьора работи“
2. „Извършва се проверка на достъпа“
3. „Открита аномалия“
4. „Разрешен достъп“
5. „Здравейте оперативни служители, добре дошли в програмата Phantom!“
И така, въз основа на всички тези фрази (в оригинала те наистина са на руски) стана ясно, че трябва да намерим някакъв вид асансьор и последната фраза ни казва, че е необходим повече от 1 човек. Скоро същият асансьор беше Намира се на картата на Хангар 21, в края на дълъг тунел в хангара, но след като влязохме в този асансьор, всичко, което трябваше да направим, беше да чакаме улики 4 карти от новото допълнение започнаха да се намират малки кутии, които счупихте с нож, можете да получите жетон
Следващата стъпка беше активиране на асансьора. Оказа се, че за да стане това трябва да бъдат изпълнени редица изисквания: 1. Събиране на група от поне 4 човека 2. Всеки трябва да носи жетон от една и съща кутия ( жетоните трябва да са различни за всеки) и жетон , който може да бъде получен за първата задача на фантома (жетон с шард)
3. Фантомният камуфлаж трябва да е на изтребителя и на парашута
4.Трябва да има и фантомен камуфлаж върху основното и второстепенното оръжие
След като цялата тази група влезе в асансьора, светлината в асансьора се включи и стана възможно да натиснат бутона за слизане, но долу ги чакаше неприятна изненада (което е наградата за всички търсения). имаше силово поле и бутон до него за въвеждане на парола.
Но паролата вече беше известна на всичките 4 карти, където можете да видите или чуете съобщения, предавани чрез морзовата азбука .
Така че, като направим комбинация от числата на тези съобщения, получаваме дългоочакваната парола.
Веднъж в тази стая намираме същия лък
НО! Активирайте самата задача, все още трябва да получите бойните заповеди за тази задача. Те могат да бъдат намерени в същата стая.
P.S. Ако намерите грешка, моля, пишете в коментарите
Програмата Phantom е една от най сложни задачиизмислен от разработчиците на игри. Разрешаването му отне много усилия голямо количествоиграчи. Този раздел описва как е решен този пъзел.
Забележка: Изисква се премиум членство, за да отключите това предизвикателство.
Обект-фантом
Историята започна с добавката "", в която беше добавена задачата "Фантомен обект", но както знаем, тази задача няма изисквания. Играчите започнаха да търсят решение на този пъзел и в крайна сметка откриха странни фигури на картите на това разширение.
![]() |
|
![]() | ![]() |
Всяка фигурка имаше китайски цифри на крака си с точки; играчите съпоставиха тези цифри с буквите от английската азбука и получиха набор от букви. Чрез проба и грешка те стигнаха до фразата " BUMPINTHENIGHT". Но къде трябва да въведа тази парола? Търсенето доведе до страницата на класацията в Battlelog, където в ъгъла се виждаше символ-фантом.
С щракване върху него се стартира конзолата, където дадената парола съвпада и задачата “Phantom Cadet” се отключва успешно.
В следващото допълнение "" беше добавена друга задача от серията фантом, "Cadet-Phantom". Играчите веднага тръгват да търсят решение на следващата загадка. Търсенето ги отведе до шкафче на картата „Остров“, върху което имаше надпис „kevinsimpson1942“; използвайки търсачка, те отидоха на уебсайта kevinsimpson1942.com, който имаше странно изображение и също толкова странен фонов звук.
![]() |
|
![]() | ![]() |
Отваряйки го в редактора и превключвайки изгледа към спектрограмата, те намериха думата „epic“, но това беше само част от паролата. Следващото търсене доведе до профила на kevinsimpson1942 в battlelog, в чийто профил ежедневно се появяваха стихотворения, в допълнение към стиховете върху емблемата на този боец, всеки път, когато се добавяше планета. Последният стих казва следното (превод):
Фантоми. Това беше мое задължение. Сега пътят ми е към своя край
Пътищата ни едва ли ще се пресекат отново, но знам, че ще пробиеш.
Светът трябва да знае нашите причини и вие трябва да си върнете това, което е ваше.
Вашият ключ може да бъде намерен в информацията
Не влизайте на бойното поле, там не е безопасно. Оставете ключа да ви отведе до наградата
хххх ххххх ххххх
###Край на предаването
Както е ясно, наборът от X всъщност е паролата, първата дума се състои от четири букви, тук играчите си спомниха самата дума „епичен“, следващата дума беше доведена до същите стихотворения, които говореха за сън, т.е. английски „мечта“. Последната дума беше намекната от емблемата на този боец, на която планетите се актуализираха ежедневно, което подсказа думата „светове“, т.е. „светове“. И в резултат на това имаме паролата „epic dream worlds“, въвеждането на тази парола активира задачата „Phantom Cadet“
Призовете фантом
![]() | Изисквания | Награда |
|
|
|
Код за достъп: 24344241893 |
В следващото допълнение, а именно „”, беше добавена следващата задача на фантома „обаждане на фантома”. Търсенето в картите за това разширение доведе до странни знаци. Както се оказа, това са хексаграми и китайски триграми IChing. Малко по-късно на аватара на един от новите служители с прякор jjju беше видян баркод. Благодарение на него научихме, че трябва да конвертираме хексаграми в Unicode. След което получихме - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.
Скоро аватарът на jjju беше актуализиран. Формулата на аватара показва, че трябва да намерим полином. Но имаше твърде малко информация и трябваше да чакаме улики.
А сега нова актуализация на аватара на jjju.
Графиката показва, че това показва функция, която клони към -∞, когато стойността е -∞, и клони към ∞, когато стойността е ∞, т.е. най-голямата степен на X е нечетна
X не пресича референтната точка. И ако погледнете графиката, стойността на функцията в рамките на референтната точка ще бъде между 19 000 и 20 000. Това е точно в диапазона на знаците на Unicode. Това също ни казва, че границата на полинома е x^0. Имаме 8 Unicode стойности, обозначени с x^0 до x^7
Което от своя страна доведе играчите до конзолата, където беше написано "CHI = 7.25154120937236." В този момент трябва да се оцени функцията. Конзолата също споменава функцията "floor", която показва, че трябва да игнорираме десетичната част от резултата.
В резултат на това:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7
f(7,25154120937236) = 24344241893,00018
Чрез закръгляване те получиха дългоочакваната парола
Оперативен фантом
![]() | Изисквания | Награда |
![]() "Лък Фантом" |
||
Код за физически достъп: 1290 429 397648 970 |
Последната част от задачите за шрифтове беше добавена в добавката "". Но сега конзолата не изискваше парола, каза, че е необходим физически контакт с нещо. Но с какво и къде не беше ясно. Опитни играчи изкопаха файл с пет звука във файловете на играта, който казваше нещо на руски (в оригинала те наистина са на руски).
- „Управлението на асансьора работи“
- „Извършва се проверка на достъп“
- „Открита аномалия“
- „Разрешен достъп“
- "Здравейте оперативни работници"
Търсенето на този асансьор веднага започна на новите карти за разширение; търсенето доведе до неработещ асансьор на картата „Хангар 21“. Но как да активирам този асансьор?
![]() |
|
![]() | ![]() |
Със скорошно разширение към Battlelog бяха добавени нови жетони, но те бяха затворени. Следващото търсене доведе до картонени кутии, разпръснати върху нови карти, удрянето им с нож разкри тези жетони. Сега всичко е ясно, слагаме жетоните и се качваме в асансьора, но не работи. Както си спомняме, тези звукови файлове казват „.. оперативни служители“, което означава, че играчът не трябва да е сам. Чрез проба и грешка играчите откриха, че за да активират асансьора, в него трябва да има четирима войници, облечени в камуфлаж „Фантом“ (също на оръжия) и с жетони „Фантом“. Слизайки с асансьора, играчите откриха друга бариера, силово поле и панел за деактивирането му и отново се нуждаеха от парола. След като отново проучиха картата, играчите откриха мигащи точки и просто места със странни звуци, предаващи сигнал в морзовата азбука, като ги превеждаха, те получиха следните съобщения:
"1290" ВСИЧКО Е НОРМАЛНО...ПРЕДАВАНЕТО ЗАПОЧВА...КОНТРОЛЪТ НА ПРОГРАМАТА ЗАВЪРШИ...
"429" ТРЪГВА УТРЕ СУТРИНТА... ЗАПОЧВАМЕ ПОДГОТОВКАТА ЗА НОВА ЕКСПИДИЦИЯ...
"397648" ИМАМЕ НУЖДА ОТ ПОДКРЕПЛЕНИЕ...ОЧАКВАМЕ ВАШИЯ ОТГОВОР..
"970" FACTORY SQUAD ВСИЧКО Е НАРЕД...WALKER SQUAD НЕ Е ГОТОВ...ТЕ НИЩО НЕ ПОДОЗИРАХА..НЕКА ИЗЧАКАМЕ...
Паролата беше успешна и играчите получиха дългоочакваната награда, но задачата не беше активирана; за да я активират, трябваше да се изкачат на шкафа в стаята с лъка и да вземат документа от там.
Как да получите лъка Phantom, без да се налага да търсите жетони, да молите приятели и да слизате в тайната стая на картата Hangar 21? Отговорът е във видеото от LevelCap, преведено и озвучено EAshooters.ru
Текстова версия
здравейте момчета LevelCap е с вас и днес ще ви кажа как да отключите лъка Phantom само за няколко секунди, като играете на картата „Operation Riot“. Всичко, което трябва да направите, е да го въведете в режим „Grand Capture“ на празен сървър, да кацнете в центъра на картата и да отидете към тази пещера. Не съм сигурен, че това наистина е пещера, но изглежда така. Отидете до тази кутия и я намушкайте с ножа. Първо ще бъдете заслепени, а когато това отмине, ще видите, че вътре има лък Фантом. Всичко, което трябва да направите, е да дойдете и да го вземете - сега вашият лък е отключен. Това е постоянно, лъкът може да се използва на всяка карта. Освен това идва с нова стрела с отровен връх. Ако се чудите какво може да направи този отровен връх, нека да разгледаме веднага.
Първо нанася малък изблик на щети и след това врагът продължава да получава щети за известно време. По този начин можете да нанесете 50 щети на врага - първо с експлозия, а след това малко по малко с отрова. Но истината е, че отровата не може да убие никого. Можете да елиминирате враг, който има, да речем, 30 процента здраве с експлозия. Ако го ударите със стрела, тогава след прилагането на всички ефекти, врагът ще има един или два процента от здравето си.
Нека бъдем честни – Phantom bow никога не е бил дори близо до титлата добри оръжия. Мога само да добавя, че отровните стрели са една от най-лошите опции, които съм пробвал. Използвах го в Team Showdown и се опитах да убивам, но беше много, много слабо. Най-често получавах „помощ при убийството“ при 20 или 23 точки и успях да убия много рядко. Най-често - чрез взривяване на някакъв експлозив в близост до врага. Трябва да изстреляте толкова много стрели към врага, за да го елиминирате. Е, или трябва да му останат 20 процента от здравето, когато стрелата ми пристигне.
Подозирам, че е възможно успешно да премахнете половината здраве на врага, като използвате отровни стрели и след това ги довършите с пистолет или нещо подобно. Но мисля, че отнема от забавлението да използваш лъка. Вероятно искате да убиете с лък - а това е невероятно трудно да се направи с отровна стрела.
Само за пример - това е колко време отнема, ако стреляте със стрели директно към врага максимална скорост. Ударът в главата не дава никакво предимство. Така че да, успех със снимките. Разбира се, лъкът е по-скоро оръжие за тролинг, отколкото нещо ефективно. Но сега е много лесно да го получите. Насладете се на лъка Phantom на картата на Operation Riot!
И както винаги, благодаря за гледането. Ще се видим следващия път. LevelCap беше с вас. Край на връзката