Интерактивна игра "сто към едно". Интерактивна игра "сто към едно" На колко години е програмата 100 към 1

|
сто към едно 2018, сто към един часовник
ТВ игра

Руска отборна телевизионна игра, аналог на американската телевизионна програма „Семейна вражда“. Излъчва се по телевизионните канали NTV (8 януари 1995 г. - 29 декември 1996 г.), MTK (4 януари - 7 юни 1997 г.), TV Center (14 юни 1997 г. - 20 септември 1998 г.). От 10 октомври 1998 г. се излъчва по телевизионния канал Русия-1 в неделя от 9:30. Общото времетраене на програмата (включително рекламните блокове) е 50 минути.

Продуцент на програмата: “Studio 2B” (преди това проектът принадлежеше на компанията “Video International”). Водещ: Александър Гуревич.

Програмата стана финалист в националния телевизионен конкурс "TEFI-2000" и победител в конкурса "TEFI-2002" в категорията "Телевизионна игра".

  • 1 Описание на играта
    • 1.1 Правила на играта
      • 1.1.1 Проста игра
      • 1.1.2 Двойна игра и тройна игра
      • 1.1.3 Игра в обратен ред
      • 1.1.4 Голямата игра
  • 2 Награден фонд
  • 3 пародии
  • 4 Бележки
  • 5 връзки

Описание на играта

Целта на участниците в играта „Сто към едно” е да отгатнат най-честите отговори на хората на улицата на предложените въпроси, на които е невъзможно да се даде категоричен обективен отговор, например „Каква храна имат френски като най-добре?“ Отговорите понякога са напълно непредвидими и много забавни. Например на въпроса „Кой поддържа реда в страната?“ десет от сто случайни минувачи биха могли да отговорят „чистачки на предното стъкло“.

Други примери за въпроси: „Какво прави една жена, когато й се счупи петата?“, „Какви насекоми най-често се убиват?“

"Сто към едно" - отборна игра. Всеки играч трябва да изрази мнението си, да предложи своя собствена версия, но победата (или поражението) отива за целия отбор като цяло. Най-често екипите за телевизионна игра се съставят на професионална основа, като често в играта участват популярни певци, актьори и спортисти.

Правила на играта

Играта включва два състезаващи се отбора, всеки от които се състои от петима души. Целият геймплей се състои от пет "игри" - проста, двойна, тройна, обратна игра и голяма игра.

Важна роля в играта играе таблото с резултати, което показва шестте най-популярни отговора на въпроси (първоначално скрити) и шест индикатора за пропуски (по три на отбор). В голяма игра таблото с резултати съдържа пет реда, съдържащи две версии, всяка от които е посочена от играчите, и броя на хората, които са отговорили на същото.

Проста игра

Една проста игра започва с "равенство". Капитаните на отбори се приближават до специална маса с два бутона. След това водещият обявява въпроса, след което всеки участник се опитва да натисне своя бутон по-бързо от опонента си.

Този, който успя да направи това, първо назовава своята версия на отговора на въпроса. Ако версията е на таблото, се отваря съответният ред (когато редът е отворен, броят на точките за този отговор отива във „фонда на играта“; броят на точките е равен на броя на респондентите, които са посочили тази версия). Ако тази версия се окаже най-популярна сред анкетираните и е на първия ред в таблото, водещият продължава да играе с отбора, чийто играч е дал правилния отговор. В противен случай вторият участник в тегленето се опитва да отговори. Ако неговата версия се окаже по-популярна от предишната версия (разположена на по-висок ред на таблото), редът отива за неговия отбор, в противен случай играта продължава с противниковия отбор. В случай, че нито една от двете версии не е на таблото, тегленето се повтаря, но следващите членове на отбора се състезават.

След като определи отбора, водещият преминава към основната част от играта. Той интервюира играчи в кръг, които назовават отговорите на въпроса. Ако има версия на таблото, тя се отваря и точките, съответстващи на версията, отиват в „пула“; ако не е там, отборът получава пропуск (звучи звуков сигнал и светва индикаторът за пропуск). Играта продължава, докато всичките шест линии на таблото са отворени (в този случай всички точки от „пула“ отиват в резултата на отбора) или докато не бъдат отбелязани три пропуска.

В последния случай водещият провежда т. нар. блиц анкета с другия екип. Започвайки от края, той научава четири версии на отговора на въпроса от четирима членове на екипа. След това капитанът трябва да избере една от версиите на членовете на своя екип или да предложи своя собствена. Тази версия се търси на таблото. Ако е там, линията се отваря и точките от нея се добавят към „фонда“, който след това отива в резултата на отбора, но ако го няма, отборът се брои за пропуск и „фондът“ отива на противниците.

В края на играта водещият разкрива останалите реплики, ако има такива.

Двойна игра и тройна игра

Двойните и тройните игри работят подобно на простата игра, с тази разлика, че точките за всяка позната линия се удвояват или утрояват съответно. Друга разлика е, че тегленето не се провежда между капитаните, а съответно между втория и третия член на отбора (ако играч вече е участвал в предишното теглене, отива следващият по ред участник).

Игра наобратно

Играта, напротив, се различава от другите по това, че е най-изгодно за отбора да познае не първия ред на таблото, а петия или шестия.

Въпросът се извиква и на отборите се дават 20 секунди за обсъждане, след което капитаните назовават отговорите. Версиите на командите не трябва да са еднакви. Първи отговаря отборът с най-малко точки в началото на играта.

След това водещият отваря таблото с резултати. Ако версията на линията не е позната от играчите, тогава се играе сигнал за пропуск заедно с отварянето на линията и ако се открият версии на отбора, точките незабавно се прехвърлят в тяхната сметка. Играта, напротив, често радикално влияе върху хода на цялата програма.

Често въпросите в играта, напротив, започват с думата „Най-много...“, „Най-много...“ или „Най-много...“, например „Най-известният съветски боксьор“.

Понякога, ако един от отборите беше с повече от 240 точки пред другия, тоест беше невъзможно да го изпревари, в играта, напротив, награда от спонсора беше теглена между капитаните на отборите. Отговорите се разкриваха на дъската един по един (започвайки с най-малко популярния) и от тях трябваше да познаете въпроса.

Играта наобратно се появява като допълнителен кръг през 1997 г. Преди това програмата имаше само проста игра, двойна игра, тройна игра и голяма игра.

Голяма игра

Голямата игра включва двама играчи от отбора с най-висок резултат. повечеточки в цялата програма. Преди да започне играта, те се договарят помежду си кой играе първи и кой временно излиза зад кулисите. На 27 януари 2013 г. е излъчено предаване, в което след четири кръга между отборите резултатът е равен (298:298). След това водещият извика капитаните на отборите и с помощта на играта „камък-ножица-хартия“ те разбраха кой отбор ще участва в Голямата игра.

След това на първия участник в голямата игра се дават 15 секунди, през които той трябва да отговори на пет въпроса. За всяко съвпадение между отговора на играча и отговора на улицата, брой точки, равен на броя на гласовете за съответстващия отговор, се прехвърлят във „фонда“ на голямата игра. След това вторият играч се връща зад кулисите. Той не знае въпросите и отговорите на колегата си, както и точките, получени за тях (състоянието на „фонда“ обаче не се крие). В рамките на 20 секунди той отговаря на същите въпроси и ако отговорът му съвпадне с първия, се чува звуков сигнал (все едно пропуска в основната игра) и играчът е длъжен да назове различна версия, дори ако смята, че неговата отговорът е енциклопедично правилен. Ако се опитате да дадете подсказка, отговорът ще бъде анулиран. След това отговорите му се проверяват и точките за тях се изчисляват и добавят към „пула” по същия начин. Преди това не се приемаха отговори от втория играч под формата на „синоними“, сега не се приемат само отговори, които съвпадаха с отговорите на предишния играч само на думи. След като сборът достигне 200 или повече точки по време на голяма игра, играта спира и отборът се обявява за победител в програмата. Тя поема отговорността награден фондигри.

Награден фонд

Основната награда, която щеше да отиде при отбора, ако спечели Голямата игра, от 8 януари до юни 1995 г. беше 5 милиона рубли, от юни 1995 до декември 1997 г. беше 10 милиона рубли, от януари до 20 септември 1998 г., след парична деноминация беше 5 хиляди рубли, от 10 октомври 1998 г. до 25 март 2000 г. - 10 000 рубли, от 1 април 2000 г. до 21 септември 2014 г. - 25 000 рубли. В момента тя е удвоена - до 50 000 рубли.

Трансмисията все още използва дисплеи на електромеханични елементи на дисплея - мигачи, които очевидно не са подменяни от основаването на трансмисията, а броят на пропуските се показва от единични индикатори на лампи с нажежаема жичка.

Пародии

  • В рекламата на MegaFon играта „Сто към едно“ беше пародирана, в нея се наричаше „Едно към едно“. Едно момиче участва в играта, след което беше зададен въпросът: „Какво можете да получите за един долар?“ Момичето не знаеше отговора.
  • Програмата „Голямата разлика“ пародира играта „Сто към едно“ с участието на звезди.

Бележки

  1. Просветова, Анна. " Смъртоносна сила“ – срещу Пушкин. Обществено-политическо издание “Труд”, бр.199 (24 октомври 2000 г.). - Живот. Посетен на 11 май 2016.
  2. Обявени са имената на финалистите в годишния конкурс “ТЕФИ-2000”. Информационна агенция NEWSru.com (25 септември 2000 г.). Посетен на 11 май 2016.
  3. Победители в конкурса TEFI-2002. Фондация "Академия на руската телевизия". - Национален телевизионен конкурс "ТЕФИ". Посетен на 11 май 2016.
  4. YouTube - Мегафон. Тарифа "Едно към едно!"

Връзки

сто към едно, сто към едно 10 сезон 1, сто към едно 19 ноември 2017 г., сто към едно 2018 г., сто към едно 27 август 2017 г., сто към едно вторият канал, сто към едно отговори , сто към едно предаване, сто към едно последно, погледнете сто към едно

Сто към едно Информация за



план:

    Въведение
  • 1 Описание на играта
    • 1.1 Правила на играта
      • 1.1.1 Проста игра
      • 1.1.2 Двойна игра и тройна игра
      • 1.1.3 Игра в обратен ред
      • 1.1.4 Голямата игра
  • 2 Награден фонд
  • 3 Интересни факти
  • 4 рекорда на играта
    • 4.1 Рекорди в Голямата игра
      • 4.1.1 Първите пет отговора в Голямата игра (От 172 точки)
        • 4.1.1.1 2002г
        • 4.1.1.2 2005г
        • 4.1.1.3 2006 г
        • 4.1.1.4 2008 г
      • 4.1.2 Най-много 200 точки в Голямата игра (от 225 точки)
        • 4.1.2.1 2000 г
        • 4.1.2.2 2002г
        • 4.1.2.3 2006 г
        • 4.1.2.4 2009 г
        • 4.1.2.5 2011 г
    • 4.2 Абсолютен рекорд (от 563 точки)
      • 4.2.1 2007 г
      • 4.2.2 2009 г
      • 4.2.3 2010 г
    • 4.3 Рекорд в основната част на играта (от 563 точки)
      • 4.3.1 2000 г
      • 4.3.2 2001г
      • 4.3.3 2003 г
      • 4.3.4 2005 г
      • 4.3.5 2006 г
      • 4.3.6 2007 г
      • 4.3.7 2010 г
    • 4.4 Минимална сума в Голямата игра (до 80 точки)
      • 4.4.1 2000 г
      • 4.4.2 2001г
      • 4.4.3 2002 г
      • 4.4.4 2003 г
      • 4.4.5 2005 г
      • 4.4.6 2006 г
      • 4.4.7 2007 г
      • 4.4.8 2008 г
      • 4.4.9 2010 г
      • 4.4.10 2011 г
    • 4.5 Антирекорди в Голямата игра (от 0 до 2 точки)
      • 4.5.1 1996 г
      • 4.5.2 2001г
      • 4.5.3 2003 г
      • 4.5.4 2009 г
      • 4.5.5 2010 г
  • 5 Хронология на скрийнсейвъри
    • 5.1 Първи набор (8 януари 1995 г. - 25 ноември 2000 г.)
    • 5.2 Втори набор (2 декември 2000 г. - 20 май 2007 г.)
    • 5.3 Трети комплект (27 май 2007 г. – досега)
    • 5.4 Епизоди, излъчвани с пейзажа на играта, показват сто към едно по каналите NTV, MTK, TVC, RTR
  • 6 Пародии
  • Бележки

Въведение

"Сто към едно"- отборна телевизионна игра. Това е аналог на американската игра Family Feud. Премиерата се състоя на 8 януари 1995 г. по NTV, през януари 1997 г. се премести в MTK, след това в канала TV Center. От 3 октомври 1998 г. до 26 юни 2011 г. се излъчва по телевизионния канал Русия-1 в неделя от 9:30 (до 23 октомври се излъчва в събота). От 2009 г. до 2011 г. епизоди от 2000 до 2003 г. и 2008 г. бяха публикувани всеки ден в канала Въпроси и отговори. Общото времетраене на програмата (включително рекламните блокове) е 45 минути. Постоянният водещ е Александър Гуревич.

Продукцията на програмата „Сто към едно“ се извършва от Studio 2B, преди създаването на Video International Production Center през август 1997 г., проектът принадлежи на Video International Group of Companies.

Програмата стана финалист в националния телевизионен конкурс "TEFI 2000".

Програмата "Сто към едно" е победител в "TEFI 2002" в номинацията "Развлекателна програма".


1. Описание на играта

Целта на участниците в играта „Сто към едно” е да отгатнат най-честите отговори на хората на улицата на предложените въпроси, на които е невъзможно да се даде категоричен обективен отговор, напр. „Каква храна харесват най-много французите?“. Отговорите понякога са напълно непредвидими и много забавни. Например на въпроса „Кой поддържа реда в държавата?. Десет от сто случайни минувачи биха могли да дадат отговор "чистачки".

Други примерни въпроси: „Какво прави една жена, когато й се счупи петата?“, „Кои насекоми най-често биват убивани?“.

„Сто към едно“ е отборна игра. Всеки играч трябва да изрази мнението си, да предложи своя собствена версия, но победата (или поражението) отива за целия отбор като цяло. Най-често екипите за телевизионна игра се съставят на професионална основа, като често в играта участват популярни певци, актьори и спортисти.


1.1. Правила на играта

Играта включва два състезаващи се отбора, всеки от които се състои от петима души. Целият геймплей се състои от пет "игри" - проста, двойна, тройна, обратна игра и голяма игра.

Важна роля в играта играе таблото с резултати, което показва шестте най-популярни отговора на въпроси (първоначално скрити) и шест индикатора за пропуски (по три на отбор). В голяма игра таблото с резултати съдържа пет реда, съдържащи две версии, посочени от играчите, и броя на хората, които са отговорили на същото.


1.1.1. Проста игра

Една проста игра започва с "равенство". Капитаните на отбори се приближават до специална маса с два бутона. След това водещият обявява въпроса, след което всеки участник се опитва да натисне своя бутон по-бързо от опонента си.

Този, който успя да направи това, първо назовава своята версия на отговора на въпроса. Ако дадена версия е на таблото, се отваря съответният ред (когато линията бъде отворена, броят точки, записани върху нея, отива във „фонда на играта“; броят на точките е равен на броя на респондентите, посочили тази версия) . Ако тази версия се окаже най-популярна сред анкетираните и е на първия ред в таблото, водещият продължава да играе с отбора, чийто играч е дал правилния отговор. В противен случай вторият участник в тегленето се опитва да отговори. Ако неговата версия се окаже по-популярна от предишната версия (разположена на по-висок ред на таблото), редът отива за неговия отбор, в противен случай играта продължава с противниковия отбор. Ако нито една от двете версии не е на таблото, тегленето се повтаря, но следващите членове на отбора се състезават.

След като определи отбора, водещият преминава към основната част от играта. Той интервюира играчи в кръг, които назовават отговорите на въпроса. Ако има версия на таблото, тя се отваря и точките, съответстващи на версията, отиват в „пула“; ако не е там, отборът получава пропуск (звучи звуков сигнал и светва индикаторът за пропуск). Играта продължава, докато всичките шест линии на таблото са отворени (в този случай всички точки от „пула“ отиват в резултата на отбора) или докато не бъдат отбелязани три пропуска.

В последния случай водещият провежда т. нар. блиц анкета с другия екип. Започвайки от края, той научава четири версии на отговора на въпроса от четирима членове на екипа. След това капитанът трябва да избере една от версиите на членовете на своя екип или да предложи своя собствена. Тази версия се търси на таблото. Ако е там, линията се отваря и точките от нея се добавят към „фонда“, който след това отива в резултата на отбора, но ако го няма, отборът се брои за пропуск и „фондът“ отива на противниците.

В края на играта водещият разкрива останалите редове.


1.1.2. Двойна игра и тройна игра

Двойните и тройните игри работят подобно на простата игра, с тази разлика, че точките за всяка позната линия се удвояват или утрояват съответно. Друга разлика е, че тегленето не се провежда между капитаните, а съответно между втория и третия член на отбора (ако играч вече е участвал в предишното теглене, отива следващият по ред участник).

1.1.3. Игра наобратно

Играта, напротив, се различава от другите по това, че е най-изгодно за отбора да познае не първия ред на таблото, а петия или шестия.

Въпросът се извиква и на отборите се дават 20 секунди за обсъждане, след което капитаните назовават отговорите. Версиите на командите не трябва да са еднакви. Първи отговаря отборът с най-малко точки в началото на играта.

След това водещият отваря таблото с резултати. Ако версията на линията не е позната от играчите, тогава се играе сигнал за пропуск заедно с отварянето на линията и ако се открият версии на отбора, точките незабавно се прехвърлят в тяхната сметка. Играта, напротив, често радикално влияе върху хода на цялата програма.

Често въпросите в играта, напротив, започват с думата „ Повечето...», « Най..." или " Най...", Например, " Най-известният съветски боксьор».


1.1.4. Голяма игра

Голямата игра включва двама играчи от отбора с най-много точки през цялата програма. Преди да започне играта, те се договарят помежду си кой играе пръв и кой временно излиза зад кулисите.

След това на първия участник в голямата игра се дават 15 секунди, през които той трябва да отговори на пет въпроса. За всяко съвпадение между отговора на играча и отговора на улицата, брой точки, равен на броя на гласовете за съответстващия отговор, се прехвърлят във „фонда“ на голямата игра.

След това вторият играч се връща зад кулисите. Той не знае въпросите и отговорите на колегата си, както и точките, получени за тях (състоянието на „фонда“ обаче не се крие). В рамките на 20 секунди той отговаря на същите въпроси и ако отговорът му съвпадне с първия, се чува звуков сигнал (все едно пропуска в основната игра) и играчът е длъжен да назове различна версия, дори ако смята, че неговата отговорът е енциклопедично правилен. След това отговорите му се проверяват и точките за тях се изчисляват и добавят към „пула” по същия начин.

След като сборът достигне 200 или повече точки по време на голяма игра, играта спира и отборът се обявява за победител в програмата. Тя получава главната награда от 25 000 рубли.


2. Награден фонд

Основната награда, която щеше да отиде при отбора, ако спечели Голямата игра, от 8 януари 1995 г. до юни 1997 г. беше 5 милиона рубли, от юни до декември 1997 г. беше 10 милиона рубли. От януари 1998 г., след паричната деноминация, беше 5 хиляди рубли, от 3 октомври 1998 г. до 25 март 2000 г. - 10 000 рубли, а от 1 април 2000 г. до днес паричната награда е 25 000 рубли.

3. Интересни факти

  • Трансмисията все още използва дисплеи на електромеханични елементи на дисплея - мигачи, които очевидно не са подменяни от основаването на трансмисията, а броят на пропуските се показва от единични индикатори на лампи с нажежаема жичка. Старинните елементи на дисплея, инсталирани в студиото, са в рязък контраст със скрийнсейвърите, излъчвани преди началото на всеки епизод, направени с компютърна графика.

4. Записи на игри

4.1. Рекорди в Голямата игра

4.1.1. Първите пет отговора в Голямата игра (От 172 точки)

4.1.1.1. 2002 г
  • 28 декември - Александър Голубев спечели най-много точки след пет отговора - 172 точки; в същата програма границата от 200 точки беше премината след 6-ти отговор, което донесе 225-та точка.
4.1.1.2. 2005 г
  • 7 май - Татяна спечели най-много точки след пет отговора - 184 точки; в същата програма границата от 200 точки беше премината след 8-ия отговор, което донесе 203-та точка.
4.1.1.3. 2006 г
  • 26 август - Татяна спечели най-много точки след пет отговора - 184 точки; в същата програма границата от 200 точки беше премината след 6-ти отговор, което донесе 208-ма точка.
4.1.1.4. 2008 г
  • 3 ноември - поставен е рекорд: 194 точки са отбелязани за пет отговора; в същата програма границата от 200 точки беше премината след 6-ти отговор, което донесе 214-та точка.

4.1.2. Най-много 200 точки в Голямата игра (от 225 точки)

4.1.2.1. 2000 г
  • 29 април - получихме най-голямата сума след девет отговора - 255 точки - това е екипът на „Дървото на желанията“.
4.1.2.2. 2002 г
  • 28 декември - получихме най-голямата сума след шест отговора - 225 точки - това е екипът „Приют на любовта“.
4.1.2.3. 2006 г
  • 11 ноември - получихме най-голямата сума след десет отговора - 248 точки - това е отборът Fitballs.
4.1.2.4. 2009 г
  • 31 май - получи най-голяма сума след девет отговора - 234 точки - това е екипът на Радио Алла.
  • 6 септември - получихме най-голямата сума след девет отговора - 230 точки - това е отборът „Училище 1650“.
4.1.2.5. 2011 г
  • 27 март - получихме най-голямата сума след десет отговора - 226 точки - това е екипът на Мали театър.

4.2. Абсолютен рекорд (от 563 точки)

4.2.1. 2007 г
  • 2 декември - екипът на Митническа академия постави рекорд на програмата: отбеляза 589 точки (без Голямата игра), а в Голямата игра отбеляза 204 точки, тоест постави победни резултати.
4.2.2. 2009 г
  • 14 юни - отборът „Банкерите“ постави програмен рекорд: отбеляза 670 точки (с изключение на Голямата игра), а в Голямата игра отбеляза 209 точки, тоест постави печеливши резултати.
4.2.3. 2010 г
  • 25 септември - отборът „Хористи“ постави програмен рекорд: отбеляза 564 точки (с изключение на Голямата игра), а в голямата игра отбеляза 204 точки, тоест постави печеливши резултати.

4.3. Рекорд в основната част на играта (от 563 точки)

4.3.1. 2000 г
  • 27 май - Отборът на Звездата постави рекорд в мача от 572 точки, но отбеляза 173 точки в големия мач.
4.3.2. 2001 г
  • Отборът на Докторите постави рекорд на играта от 648 точки, но в голямата игра те отбелязаха 155 точки.
4.3.3. 2003 г
  • Отборът на петък постави рекорд от 605 точки, но отбеляза 87 точки в големия мач.
4.3.4. 2005 г
  • Отборът Ягодки-Огаг постави рекорд на мача от 569 точки, но отбеляза 70 точки в голямата игра.
4.3.5. 2006 г
  • 4 февруари - отборът на Фламенко постави рекорд на играта от 574 точки, но отбеляза 151 точки в голямата игра.
4.3.6. 2007 г
  • 22 април - отборът на Шчукин постави рекорд за игра от 679 точки, но отбеляза 153 точки в голямата игра.
4.3.7. 2010 г
  • 12 декември – Дамата и лордовете поставиха рекорд на играта от 568 точки, но отбелязаха 171 точки в голямата игра.

4.4. Минимална сума в Голямата игра (до 80 точки)

4.4.1. 2000 г
  • Отборът на Известия отбеляза 69 точки в Голямата игра
4.4.2. 2001 г
  • 3 март - отборът на Руското радио отбеляза 11 точки в Голямата игра. Освен това нито първият, нито вторият участник не събраха нито една точка с първите два отговора.
  • Отборът на „Забавни картинки” събра 74 точки в Голямата игра.
4.4.3. 2002 г
  • Отборът на Dirty Rotten Scoundrels отбеляза 78 точки в Голямата игра
4.4.4. 2003 г
  • Отборът на „Бесите баби“ отбеляза 66 точки в Голямата игра
4.4.5. 2005 г
  • Отборът на “Ягодки-отново” отбеляза 70 точки в Голямата игра.
4.4.6. 2006 г
  • 19 август – отборът на Млекарите отбеляза 77 точки в Голямата игра.
4.4.7. 2007 г
  • 7 октомври – отборът на Highlanders отбеляза 71 точки от 10 отговора в Голямата игра
4.4.8. 2008 г
  • 28 декември - отборът на Солистите събра 65 точки от 8 отговора в Голямата игра
4.4.9. 2010 г
  • 4 септември - отборът на Divertiment събра 29 точки с пет отговора.
4.4.10. 2011 г
  • 23 януари - отборът Salto Mortale отбеляза 76 точки от 10 отговора в Голямата игра
  • 5 юни - отборът на MUZ-TV Stars отбеляза 56 точки в Голямата игра. Освен това първият участник събра само 5 точки с пет отговора.

4.5. Антирекорди в Голямата игра (от 0 до 2 точки)

4.5.1. 1996 г
  • В цялата история на играта от 1996 г. само един участник отбеляза пет нули в Голямата игра - Ирина Хакамада.
4.5.2. 2001 г
  • 13 януари - първият играч на отбора на Макаровна отбеляза 2 точки.
4.5.3. 2003 г
  • Вторият участник в голямата игра в отбора на украинския хор не записа точки.
4.5.4. 2009 г
  • Минималният резултат е четири нули в Голямата игра, в последните две точки само един отбор премина - това е отборът Assorted (13 септември 2009 г.)
  • В цялата история на играта през 2009 г. само един участник отбеляза пет нули в Голямата игра - Тимур Родригес (8 ноември).
4.5.5. 2010 г
  • В програмата, показана на 4 септември (отбор “Divertiment”), за първи път в историята един от играчите мисли през всичките 20 секунди за отговора на първия въпрос и така и не му отговори, т.е. не отговори на никакви въпроси. Вторият играч отбеляза само 29 точки. Водещият коментира това така: „Е, и това се случва...“.
  • В предаването на 2 октомври един от играчите отговори само на два въпроса за 20 секунди, а отговорът на втория въпрос не донесе точки. Общият резултат от играта е 110 точки.

5. Хронология на скрийнсейвърите

5.1. Първи набор (8 януари 1995 г. - 25 ноември 2000 г.)

  • От 8 януари 1995 г. до 25 ноември 2000 г. в началния скрийнсейвър звучи глас: „Програмата „Сто към едно“ е в ефир“, на оградата се появяват надписи, калинка пълзи и логото на програмата се люлее.
  • В интрото на проста игра гъсеница пълзи по земята, камерата се издига близо до върха, а на оградата виси хартия с надпис: „Внимание! Проста игра“ и логото на програмата, звучи глас: „Проста игра!“;
  • В кътсцената на двойната игра калинка пълзи по стената, камерата се издига, появява се червено лого с извит надясно нокът, стърчащ бял „език“, на който е написано: X2, звучи глас: „Двойно игра!”;
  • Във въведението на тройната игра на оградата виси часовник с кукувица, от него изпълзява тройка с крила, чува се глас: „Тройна игра!“, след което тройката пада;
  • В интрото на играта картина с надпис „Игра в обратна посока“ и логото на програмата се люлее напротив, звучи глас: „Игра в обратна посока“, след което видеото се обръща „с главата надолу“,
  • В интрото на голямата игра можете да видите глас зад кадър, който чука: „Сто към едно“ (заглавието на програмата), след което вратата се отваря и се появява страшно лице, което казва: „Голяма игра!“
  • Ако голямата награда не беше спечелена в голямата игра, се показваше кътсцена с лого на живо, което се развяваше негативно в сейфа, след което сейфът се затваряше, а ако голямата награда беше спечелена, се показваше кътсцена на сейфа със злато монети, падащи от него.

5.2. Втори набор (2 декември 2000 г. - 20 май 2007 г.)

  • От 2 декември 2000 г. до 20 май 2007 г. те се появяват на син фон в началния скрийнсейвър. различни видовеи фигури, след това се появи червен диамант с жълти очи, а под него син правоъгълник с думата „Сто към едно“ и прозвуча глас: „Програмата „Сто към едно“ е в ефир.“
  • В скрийнсейвъра на проста игра се появи червен диамант с думата „Simple“ на син фон, а под него се появи син правоъгълник с думата „Game“ и прозвуча глас: „Simple Game“.
  • В скрийнсейвъра на двойната игра се появи червен диамант с буквата и цифрите „X2“ на син фон, а под него син правоъгълник с думата „Игра“ и прозвуча глас: „Двойна игра“.
  • В скрийнсейвъра на тройната игра се появи червен диамант с буквата и цифрите „X3“ на син фон, а под него син правоъгълник с думата „Игра“ и прозвуча глас: „Тройна игра“.
  • В скрийнсейвъра „Games in Reverse“ се появи червен диамант с думата „Verse versa“ на син фон, а под него син правоъгълник с думата „Game“. Всичко това се появи в огледален образ, музиката също се възпроизведе назад и прозвуча гласът „Възпроизвеждане назад“.
  • В началния екран на голяма игра се появи червен диамант с думата „Голяма“ на син фон, а под него син правоъгълник с думата „Игра“ и глас, който прозвуча: „Голяма игра“.
  • Ако главната награда не беше спечелена в голямата игра, се показваше скрийнсейвър с червен диамант с очи, който получаваше токов удар, а ако главната награда беше спечелена, се показваше скрийнсейвър с червен диамант с очи, който се отваряше очите му бяха широко отворени, символизиращи две нули, и се усмихна.
  • Графиките са дело на студио "2 wings".

5.3. Трети комплект (27 май 2007 г. – досега)

  • От 27 май 2007 г. до днес В началния скрийнсейвър светлините на големия град се включват на кафяв фон. Надписите „Сто към едно“ се появяват навсякъде, написани в произволен ред.
  • А екраните за единична, двойна и тройна игра на кафяв фон показват голям надпис „1X проста игра“, „2X двойна игра“ и „3X тройна игра“ върху сградата.
  • В скрийнсейвъра „Games in Reverse“ видеото е обърнато на кафяв фон, музиката също се възпроизвежда назад и надписът „Game in Reverse“ светва.
  • В интрото „Страхотна игра“ огромен знак „Страхотна игра“ се появява върху сграда на кафяв фон, с жълти и сини небостъргачи под него.
  • Кътсцените за големи загуби и победи са отменени.

5.4. Епизоди, излъчвани с пейзажа на играта, показват сто към едно по каналите NTV, MTK, TVC, RTR

  • Шоуто за игри беше пуснато сто към едно по канала NTV от 8 януари 1995 г. (Издания от 8 януари 1995 г. до януари 1997 г.) Колко епизода от шоуто за игри бяха сто към едно по канала NTV от 8 януари 1995 г. до януари 1997 г
  • Шоуто на играта премина сто към едно в канала MTK от януари до 8 юни 1997 г. (Издания от януари до 8 юни 1997 г.) Колко епизода от шоуто на играта преминаха сто към едно в канала MTK от януари до 8 юни , 1997
  • Тогава шоуто на играта отиде сто към едно в канала на TVC от юни 1997 г. до септември 1998 г. (Издания от юни 1997 г. до септември 1998 г.) Колко епизода на шоуто на играта се показаха сто към едно в канала на TVC от юни 1997 г. до септември 1998 г.
  • Шоуто на играта вече се пуска сто към едно по канала RTR от 3 октомври 1998 г. до 25 ноември 2000 г. (Издания от 3 октомври 1998 г. до 25 ноември 2000 г.) Колко епизода на шоуто на играта сто към едно са по канала RTR от 3 октомври 1998 г. до 25 ноември 2000 г
  • Първата серия (08.01.1995-25.11.2000 г.) Колко епизода от първата серия на игралното шоу са сто към едно?

6. Пародии

  • В рекламен видеоклип за MegaFon беше пародирана играта „Сто към едно“. И се казваше „Едно към едно“. Едно момиче участва в играта, след което беше зададен въпросът: „Какво можете да получите за един долар?“ Момичето не знаеше отговора.
  • Програмата „Голямата разлика“ пародира играта „Сто към едно“ с участието на звезди.
НТВ Повторения Връзки Официален сайт

"Сто към едно"- отборна телевизионна игра. Аналогична е на американската игра Family Feud. Премиерата се състоя на 8 януари - 29 декември 1996 г. по NTV, от 4 януари до 7 юни 1997 г. се премести в MTK, след това от 14 юни 1997 г. до 20 септември 1998 г. в канала TV Center. От 3 октомври 1998 г. до днес се излъчва по канала всяка неделя от 9:30. Общото времетраене на програмата (включително рекламните блокове) е 50 минути. Постоянният водещ на програмата е Александър Гуревич.

Продукцията на програмата „Сто към едно“ се извършва от Studio 2B, преди създаването на Video International Production Center през август 1997 г., проектът принадлежи на Video International Group of Companies.

Програмата стана финалист в националния телевизионен конкурс "TEFI 2000".

Програмата "Сто към едно" е победител в "TEFI 2002" в номинацията "Развлекателна програма".

Описание на играта

Целта на участниците в играта „Сто към едно” е да отгатнат най-честите отговори на хората на улицата на предложените въпроси, на които е невъзможно да се даде категоричен обективен отговор, напр. „Каква храна харесват най-много французите?“. Отговорите понякога са напълно непредвидими и много забавни. Например на въпроса „Кой поддържа реда в държавата?десет от сто случайни минувачи биха могли да дадат отговор "чистачки".

Други примерни въпроси: „Какво прави една жена, когато й се счупи петата?“, „Кои насекоми най-често биват убивани?“.

„Сто към едно“ е отборна игра. Всеки играч трябва да изрази мнението си, да предложи своя собствена версия, но победата (или поражението) отива за целия отбор като цяло. Най-често екипите за телевизионна игра се съставят на професионална основа, като често в играта участват популярни певци, актьори и спортисти.

Правила на играта

Играта включва два състезаващи се отбора, всеки от които се състои от петима души. Целият геймплей се състои от пет "игри" - проста, двойна, тройна, обратна игра и голяма игра.

Важна роля в играта играе таблото с резултати, което показва шестте най-популярни отговора на въпроси (първоначално скрити) и шест индикатора за пропуски (по три на отбор). В голяма игра таблото с резултати съдържа пет реда, съдържащи две версии, посочени от играчите, и броя на хората, които са отговорили на същото.

Проста игра

Една проста игра започва с "равенство". Капитаните на отбори се приближават до специална маса с два бутона. След това водещият обявява въпроса, след което всеки участник се опитва да натисне своя бутон по-бързо от опонента си.

Този, който успя да направи това, първо назовава своята версия на отговора на въпроса. Ако на таблото има версия, се отваря съответният ред (когато линията бъде отворена, броят точки за този отговор отива във „фонда на играта“; броят точки е равен на броя на респондентите, посочили тази версия) . Ако тази версия се окаже най-популярна сред анкетираните и е на първия ред в таблото, водещият продължава да играе с отбора, чийто играч е дал правилния отговор. В противен случай вторият участник в тегленето се опитва да отговори. Ако неговата версия се окаже по-популярна от предишната версия (разположена на по-висок ред на таблото), редът отива за неговия отбор, в противен случай играта продължава с противниковия отбор. Ако нито една от двете версии не е на таблото, тегленето се повтаря, но следващите членове на отбора се състезават.

След като определи отбора, водещият преминава към основната част от играта. Той интервюира играчи в кръг, които назовават отговорите на въпроса. Ако има версия на таблото, тя се отваря и точките, съответстващи на версията, отиват в „пула“; ако не е там, отборът получава пропуск (звучи звуков сигнал и светва индикаторът за пропуск). Играта продължава, докато всичките шест линии на таблото са отворени (в този случай всички точки от „пула“ отиват в резултата на отбора) или докато не бъдат отбелязани три пропуска.

В последния случай водещият провежда т. нар. блиц анкета с другия екип. Започвайки от края, той научава четири версии на отговора на въпроса от четирима членове на екипа. След това капитанът трябва да избере една от версиите на членовете на своя екип или да предложи своя собствена. Тази версия се търси на таблото. Ако е там, линията се отваря и точките от нея се добавят към „фонда“, който след това отива в резултата на отбора, но ако го няма, отборът се брои за пропуск и „фондът“ отива на противниците.

В края на играта водещият разкрива останалите реплики, ако има такива.

Двойна игра и тройна игра

Двойните и тройните игри работят подобно на простата игра, с тази разлика, че точките за всяка позната линия се удвояват или утрояват съответно. Друга разлика е, че тегленето не се провежда между капитаните, а съответно между втория и третия член на отбора (ако играч вече е участвал в предишното теглене, отива следващият по ред участник).

Игра наобратно

Играта, напротив, се различава от другите по това, че е най-изгодно за отбора да познае не първия ред на таблото, а петия или шестия.

Въпросът се извиква и на отборите се дават 20 секунди за обсъждане, след което капитаните назовават отговорите. Версиите на командите не трябва да са еднакви. Първи отговаря отборът с най-малко точки в началото на играта.

След това водещият отваря таблото с резултати. Ако версията на линията не е позната от играчите, тогава се играе сигнал за пропуск заедно с отварянето на линията и ако се открият версии на отбора, точките незабавно се прехвърлят в тяхната сметка. Играта, напротив, често радикално влияе върху хода на цялата програма.

Често въпросите в играта, напротив, започват с думата „ Повечето...», « Най..." или " Най...", Например, " Най-известният съветски боксьор».

Понякога, ако един от отборите беше с повече от 240 точки пред другия, тоест беше невъзможно да го изпревари, в играта, напротив, награда от спонсора беше теглена между капитаните на отборите. Отговорите се разкриваха на дъската един по един (започвайки с най-малко популярния) и от тях трябваше да познаете въпроса.

Голяма игра

Голямата игра включва двама играчи от отбора с най-много точки през цялата програма. Преди да започне играта, те се договарят помежду си кой играе пръв и кой временно излиза зад кулисите.

След това на първия участник в голямата игра се дават 15 секунди, през които той трябва да отговори на пет въпроса. За всяко съвпадение между отговора на играча и отговора на улицата, брой точки, равен на броя на гласовете за съответстващия отговор, се прехвърлят във „фонда“ на голямата игра. Не се приемат отговори под формата на „синоними“.

След това вторият играч се връща зад кулисите. Той не знае въпросите и отговорите на колегата си, както и точките, получени за тях (състоянието на „фонда“ обаче не се крие). В рамките на 20 секунди той отговаря на същите въпроси и ако отговорът му съвпадне с първия, се чува звуков сигнал (все едно пропуска в основната игра) и играчът е длъжен да назове различна версия, дори ако смята, че неговата отговорът е енциклопедично правилен. Ако се опитате да дадете подсказка, отговорът ще бъде анулиран. След това отговорите му се проверяват и точките за тях се изчисляват и добавят към „пула” по същия начин.

След като сборът достигне 200 или повече точки по време на голяма игра, играта спира и отборът се обявява за победител в програмата. Тя получава основния награден фонд на играта.

Награден фонд

Основната награда, която щеше да отиде при отбора, ако спечели Голямата игра, от 8 януари 1995 г. до юни 1995 г. беше 5 милиона рубли, от юни 1995 г. до декември 1997 г. беше 10 милиона рубли, от януари 1998 г., след паричната деноминация беше 5 хиляди рубли, от 3 октомври 1998 г. до 25 март 2000 г. - 10 000 рубли, от 1 април 2000 г. до 30 септември 2012 г. наградният фонд е 25 000 рубли, от 30 септември 2012 г. до момента - 130 000 рубли.

Трансмисията все още използва дисплеи на електромеханични елементи на дисплея - мигачи, които очевидно не са подменяни от основаването на трансмисията, а броят на пропуските се показва от единични индикатори на лампи с нажежаема жичка.

Записи на игри

Рекорди в Голямата игра

Абсолютен рекорд (от 563 точки)

2007 г

  • 21 октомври - екипът на Митнически пункт постави рекорд на програмата: събра 617 точки (включително всички рундове, без Голямата игра), а в Голямата игра те събраха точно 200(!) точки.
  • 2 декември – екипът на Митническата академия постави рекорд на програмата: събра 589 точки (включително всички рундове, без Голямата игра) и отбеляза 204 точки в Голямата игра.

2009 г

  • 14 юни - отборът „Банкерите“ постави програмен рекорд: отбеляза 670 точки (като се вземат предвид всички кръгове, с изключение на Голямата игра), а в Голямата игра отбеляза 209 точки, тоест постави печеливши резултати.

2010 г

  • 25 септември - отборът „Хористи“ постави програмен рекорд: отбеляза 564 точки (включително всички кръгове, с изключение на Голямата игра) и отбеляза 204 точки в Голямата игра.

Рекорд в основната част на играта (от 563 точки)

2000 г

  • 27 май – отборът на Звездата постави рекорд за игра от 572 точки (включително всички рундове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 173 точки в Голямата игра.

2001 г

  • Отборът на Докторите постави рекорд на играта от 648 точки (включително всички кръгове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 155 точки в Голямата игра.

2003 г

  • Отборът на петъците постави рекорд за игра от 605 точки (включително всички кръгове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 170 точки в Голямата игра.

2004 г

  • 18 септември – отборът на Ion постави рекорд за игра от 590 точки (включително всички кръгове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 138 точки в Голямата игра.

2005 г

  • 2 април - отборът „Ягодки-Отново“ постави рекорд за игра от 569 точки (като се вземат предвид всички кръгове, с изключение на Простите и Големите игри), но отбеляза 70 точки в голямата игра.
  • Отборът на Electro постави рекорд на играта от 584 точки, но отбеляза 154 точки в голямата игра.

2006 г

  • 4 февруари – отборът на Фламенко постави рекорд за игра от 574 точки (включително всички рундове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 151 точки в голямата игра.

2007 г

  • 22 април - отборът на Шчукин постави рекорд за игра от 679 точки (включително всички кръгове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 153 точки в голямата игра.

2010 г

  • 12 декември – отборът на Lady and Lords постави рекорд на играта от 568 точки (включително всички кръгове, с изключение на Простата и Голямата игра), но отбеляза 171 точки в Голямата игра.

2011 г

  • 30 октомври - отборът „Singing F-S: Behind the Scenes“ постави рекорд за игра от 586 точки (включително всички кръгове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 107 точки в Голямата игра.
  • 25 декември - екипът на Факултета по журналистика на MGIMO постави рекорд за игра от 601 точки (като се вземат предвид всички кръгове, с изключение на Простите и Големите игри), но в голямата игра те отбелязаха 198 точки.

2012 г

  • 15 април - отборът на Белите врани постави рекорд на играта от 704 точки (включително всички рундове, без Голямата игра), което в момента е абсолютен рекорд на програмата, но те отбелязаха 160 точки в Голямата игра.
  • 29 април - отборът на Химики постави рекорд за игра от 667 точки (като се вземат предвид всички кръгове, с изключение на Простите и Големите игри), но отбеляза 148 точки в голямата игра.
  • 3 юни - отборът на вокалистите постави рекорд от 571 точки (включително всички рундове, с изключение на Голямата игра), но отбеляза 123 точки в Голямата игра.
  • 17 юни - отборът „Пазители на реда“ постави рекорд от 645 точки (като се вземат предвид всички кръгове, с изключение на простите и големите игри), но отбеляза 88 точки в голямата игра.

Минимална сума в Голямата игра (до 80 точки)

2000 г

  • Екипът на Известия събра 69 точки от 10 отговора в Голямата игра.

2001 г

  • 3 март - отборът на Руското радио отбеляза 11 точки в Голямата игра. Освен това нито първият, нито вторият участник не събраха нито една точка с първите два отговора.
  • Отборът на „Забавни картинки” събра 74 точки в Голямата игра.

2002 г

  • Отборът на Dirty Rotten Scoundrels събра 78 точки от 7 отговора в Голямата игра

2003 г

  • Отборът на „Бясните баби“ събра 66 точки от 10 отговора в Голямата игра

2005 г

  • 12 март – отборът на Метеоролозите събра 76 точки от 10 отговора в Голямата игра.
  • 2 април - отборът „Berry-Again“ отбеляза 70 точки от 10 отговора в Голямата игра.

2006 г

  • 19 август – отборът на Млекарите събра 77 точки от 8 отговора в Голямата игра.

2007 г

  • 7 октомври – отборът на Highlanders отбеляза 71 точки от 10 отговора в Голямата игра

2008 г

  • 28 декември - отборът на Солистите събра 65 точки от 8 отговора в Голямата игра

2010 г

  • 4 септември - отборът на Divertiment събра 29 точки с пет отговора.

2011 г

  • 23 януари - отборът Salto Mortale отбеляза 76 точки от 10 отговора в Голямата игра
  • 5 юни - отборът на MUZ-TV Stars отбеляза 56 точки в Голямата игра. Освен това първият участник събра само 5 точки с пет отговора.
  • 18 декември - отборът Yolki-1 събра 78 точки от 8 отговора в Голямата игра.

Антирекорди в Голямата игра (от 0 до 2 точки)

1996 г

  • В цялата история на играта от 1996 г. само един участник отбеляза пет нули в Голямата игра - Ирина Хакамада.

2001 г

  • 13 януари - първият играч на отбора на Макаровна отбеляза 2 точки.

2003 г

  • Вторият участник в голямата игра в състава на украинския хор не отбеляза нито една точка.

2005 г

  • 15 януари - вторият участник в голямата игра в отбора на „Народен артист“ Александър Панайотов не отбеляза нито една точка (тоест отбеляза четири нули).

2008 г

  • В цялата история на играта през 2008 г. само един участник отбеляза пет нули в Голямата игра - това е вторият участник в Голямата игра в отбора „Lightheads“ (28 септември).

2009 г

  • Минималният резултат е четири нули в Голямата игра, в последните две точки само един отбор премина - това е отборът Assorted (13 септември 2009 г.)
  • В цялата история на играта през 2009 г. само един участник отбеляза пет нули в Голямата игра - Тимур Родригес (8 ноември).

2010 г

  • В програмата, показана на 4 септември (отбор „Divertiment“), за първи път в историята един от играчите мисли през всичките 20 секунди за отговора на първия въпрос и никога не му отговаря, тоест не отговаря нито на един въпрос. Вторият играч отбеляза само 29 точки.
  • В предаването на 2 октомври един от играчите отговори само на два въпроса за 20 секунди, а отговорът на втория въпрос не донесе точки. Общият резултат от играта е 110 точки.

2012 г

  • 2 декември - вторият участник в голямата игра в отбора Assorted, Оксана Казакова, не отбеляза нито една точка (т.е. отбеляза три нули).

Хронология на скрийнсейвъри

Първи набор (8 януари 1995 г. - 25 ноември 2000 г.)

  • От 8 януари до 20 септември 1998 г. в първоначалния скрийнсейвър компютърен герой в стрелбище се прицелва в предмети и хвърля нещо по тях, а когато ги улучи, на екрана се появяват числата: 25, 50 и водещият каза зад кулисите: „Но например на *** (такъв и такъв) вариант на *** (такъв и такъв) въпрос ще отговорят същия брой (25, 50) души от сто като броя на точките, които героят отбеляза! И така, предаването „Сто към едно“ е в ефир!“ Определено имаше скрийнсейвър за портрета, който беше сглобен от различни фрагменти. Портретът каза: „Благодаря ви, хора!”, след което той се усмихна на камерата, направи обикновено лице, а след това логото на програмата го разби на парчета и Гуревич каза зад кулисите: „Програмата „Сто към едно” е в ефир!” .
  • От 3 октомври до 25 ноември 2000 г. гласът на Гуревич се чува в началния скрийнсейвър: „Програмата „Сто към едно“ е в ефир“, върху оградата се появяват различни надписи в произволен ред, на които се римува думата „един сто” са написани, калинка пълзи и се люлее програмно лого.
  • В интрото на проста игра гъсеница пълзи по земята, камерата се издига близо до върха, а на оградата виси хартия с надпис: „Внимание! Проста игра“ и логото на програмата, звучи гаден глас: „Проста игра!“;
  • В интрото на двойната игра калинка пълзи по стената, камерата се издига, непрекъснато чука, появява се тъмно алено лого на играта с извит десен нокът, стърчащ лист хартия, на който е написано: X2, гаден глас звучи: „Двойна игра!“;
  • В интрото на тройна игра камерата се издига, часовник с кукувица под формата на червено лого на играта виси на оградата, от нея излиза стъклена тройка с крила, звучи гаден глас: „Тройна игра!“, след което тройката пада и се чупи;
  • В интрото на играта има картина, която се люлее върху оградата от противоположната страна с надпис "Играта е наобратно!" и логото на програмата, звучи гаден глас: „Играта е наобратно“, след което видеото се обръща с главата надолу,
  • В интрото на голямата игра особено си спомням страшното лице, което изпълзя от отворената врата и каза със страшен глас: „ГОЛЯМА ИГРА!“
  • В интрото на голямата игра на оградата се появява малка врата с надпис „НЕ ЧУКАЙТЕ!“, на която е почукано, а гласът зад кадър казва: „Сто към едно“ (името на програмата) , тогава вратата се отваря и се появява грозно лице, съставено от различни изрезки, което крещи с гаден глас: "Голяма игра!" и затваря вратата, след което логото на шоуто необяснимо бързо се люлее.
  • Ако в голяма игра основната награда не беше спечелена, се показваше скрийнсейвър с живо лого, което отрицателно махаше с ръце в сейфа на оградата, след това потрепваше, след това се свиваше, след което сейфът се затваряше и ако основната награда беше спечелен, беше показан скрийнсейвър със сейфа на оградата, от който паднаха златни монети.
  • По време на финалните надписи беше показана пустиня, в далечината на която имаше голяма жълта пирамида с числото 100, смътно напомняща за логото на телевизионната игра, а от лявата страна имаше синя ограда с елементи на скрийнсейвъри : отгоре имаше снимка от играта наобратно, точно отдолу имаше сейф за голямата игра, периодично отваряне и изхвърляне на монети, след това часовникът на тройната игра се люлееше, точно отдолу имаше периодично отваряне и затваряне малка врата с малко лого от началния екран на голямата игра, след това персонажът от началния екран на двойната игра периодично изплезваше език, а под всички тях имаше хартия с надпис „Внимание! Проста игра" от проста игра.

Сто към едно. Скрийнсейвъри (01/08/1995-11/25/2000)

Втори набор (2 декември 2000 г. - 20 май 2007 г.)

  • От 2 декември до 20 май 2007 г. в първоначалния скрийнсейвър се появиха различни видове и фигури на син фон, след това се появи червен диамант с жълти очи, а под него син правоъгълник с надпис „Сто към едно“ и прозвуча механичен глас: „Програмата е в ефир.“
  • В скрийнсейвъра на проста игра се появи червен диамант с думата „Simple“ на син фон, а под него се появи син правоъгълник с думата „Game“ и прозвуча груб механичен глас: „Simple Game“.
  • В скрийнсейвъра на двойната игра се появи червен диамант с буквата „X“ и тъмносин кръг с номер 2 на син фон, а под него се появи син правоъгълник с думата „Игра“ и прозвуча механичен глас: „Двойна игра“.
  • В скрийнсейвъра за тройна игра се появи червен диамант с буквата „X“ и тъмносин кръг с цифрата 3 на син фон, а под него се появи син правоъгълник с думата „Игра“ и прозвуча механичен глас: „Тройна игра“.
  • В скрийнсейвъра „Games in Reverse“ се появи червен диамант с думата „Verse versa“ на син фон, а под него син правоъгълник с думата „Game“. Всичко това се появи в огледален образ, музиката също се свири назад и прозвуча уплашен механичен глас: „Играта е наобратно“.
  • В началния екран на голяма игра се появи червен диамант с думата „Голям“ на син фон, а под него син правоъгълник с думата „Игра“ и гордо радостен механичен глас прозвуча: „Голяма игра“.
  • Ако главната награда не беше спечелена в голяма игра, се показва начален екран с червен диамант с очи, който получи електрически удар, след което логото изглеждаше надолу и тъжно, а ако главната награда беше спечелена, начален екран беше показан с червен диамант с очи, който отвори широко очи, символизиращи две нули и се усмихна.
  • Графиките са дело на студио "2 wings".
  • Логото на програмата от втория скрийнсейвър е много подобно на логото от първия, само нулите в него са жълти, зениците на логото са черни в долната част, а надписът „Сто към едно“ не е по краищата , но в син правоъгълник, който се намира под цифрата 100 на логото.

Сто към едно. Скрийнсейвъри (02.12.2000-20.05.2007)

Трети набор (27 май 2007 г. – досега)

  • От 27 май до днес началният скрийнсейвър включва големи градски светлини на кафяв фон. Надписите „Сто към едно“ се появяват навсякъде, написани в произволен ред.
  • Началните екрани за единична, двойна и тройна игра показват големи знаци „1X проста игра“, „2X двойна игра“ и „3X тройна игра“ върху сградата на кафяв фон.
  • В скрийнсейвъра „Game in Reverse“ видеото е обърнато с главата надолу на кафяв фон, музиката също се възпроизвежда назад и надписът „Game in Reverse“ се появява на сградата.
  • В интрото „Страхотна игра“ огромен знак „Страхотна игра“ върху сграда се появи на кафяв фон с жълти и сини небостъргачи под него.
  • Кътсцените за големи загуби и победи са отменени.

Хронология на времето на излизане на шоуто на играта

  • Телевизионната игра се излъчва по канала NTV от 8 януари 1995 г. до 29 декември 1996 г. в неделя от 18:30 часа.
  • От 4 януари до 7 юни 1997 г. играта беше пусната в събота от 19:00 часа по MTK.
  • След това играта се премества в канала TV Center и се излъчва от 14 юни до 20 септември 1997 г. в събота от 17:00, след това в 16:20
    • От 28 септември 1997 г. до 20 септември 1998 г. в неделя от 14:45 ч.
  • От 3 октомври 1998 г. до днес се излъчва по канала RTR (сега телевизионен канал).
    • От 3 октомври 1998 г. до 12 юли 2003 г. играта беше пусната в събота сутрин и следобед.
    • От 17 август 2003 г. до 14 юни 2004 г. играта беше пусната в неделя в 10:40.
    • На 22 и 29 август 2004 г. играта беше пусната в неделя в 10:05.
    • От 11 септември 2004 г. до 24 март 2007 г. играта беше пусната в събота от 11:20.
    • От 1 април 2007 г. до 17 юни 2007 г. играта беше пусната в неделя в 11:50.
    • На 19 и 26 август 2007 г. играта беше пусната в неделя в 11:20.
    • От 2 септември 2007 г. до 10 януари 2010 г. играта беше пусната в неделя в 12:20.
    • От 16 януари до 16 октомври 2010 г. играта беше пусната в събота в 13:10, след това в 10:15.
    • От 31 октомври 2010 г. до днес играта се пуска в неделя, първо в 09:00, след това в 09:30.

Версии на играта в други страни

държава Местно име на играта Водещ Канал Дата на излъчване
Армения T.B.A. Хрант Тохадян H1 2006
Аржентина 100 аржентински дицена Рамон "Мончи" Балестра Канал 13 2004-2005
Австралия Семейна вражда
Семейната вражда на Берт
Тони Барбър
Дарил Съмърс
Санди Скот
Роб Бро
Джон Дийкс
Бърт Нютон
Девет мрежа
Седем мрежа
1977-1984
1988-1996
2006-2007
Белгия (холандски) семейство Koen Wauters, Jo de Poorter vtm
Бразилия Семейна вражда Силвио Сантос SBT юни 2005 г
България Семейни войни Деян Мачев Нова телевизия септември 2002 г
Камбоджа T.B.A. T.B.A. CTN1 2004-настояще
Канада La Guerre des clans Люк Сенай
Жан-Франсоа Барил
TQS
V
1992-1997
2009-настояще
Чили Desafío Familiar Хорхе Аедо TVN 1993-1994
Китай 家庭赛乐赛
Семейна вражда в Китай
Лин Хай DragonTV 12 април 2010 г
Колумбия 100 колумбийски дицена Карлос Калеро Телевизия Каракол
Чехия 5 срещу 5 Петр Новотни (2006-2008)
Петр Лесак (2008-2009)
Прима 2006-2009
Кипър Κόντρα Πλάκες
Контра Плейкс
Христос Ферентинос Телевизор Сигма
Естония Rooside Sõda Кристиян Йоекалда TV3
Финландия Voitto kotiin Ник Лигнел Нелонен 1999-2001
Франция Une famille en or Патрик Рой
Лоран Каброл
Бърнард Монтиел
Паскал Брунер
Кристоф Дешаван
TF1 1990 до 1999 г
21 май 2007 г
Германия Фамилиен Дуел
5 gegen 5
Вернер Шулце-Ердел
Оливър Пецокат
RTL
RTL II
1992-2003
Февруари 2006 г.-август 2006 г
Гърция Кондрес
Кондра Плаке
Власис Бонацос
Спирос Пападопулос
Мега канал 1991
1995
Индия Семейни богатства
Бангарада Бете
Рошан Абас ЗВЕЗДА плюс
Телевизия Удая
2003
Индонезия Семейство 100
Супер семейство
Сони Тулунг
Дарий Синатрия
Антеве
Индосиар
Транс 7
антв
1 април 1996 г. - 28 ноември 1998 г
5 юли 1999 г. - 27 август 2004 г
9 ноември 2004 г. - 25 февруари 2005 г
7 декември 2009 г. - 16 февруари 2011 г
Ирландия Семейни богатства Алън Хюз TV3 2012
Израел טוטו משפחתי
„Тото Мишпахати
Дуду Топаз
Ципи Шавит
Канал 3 1992-1995
Япония クイズ100人に聞きました
Kuizu hyakunin ni kikimashita
Хироши Секигучи TBS 2 април 1979 г. - 28 септември 1992 г
Лаос T.B.A. T.B.A. Лаоска национална телевизия 1988-1993
Ливан كل ميلة عيلة
Kol mayle aile
Самер Ел Гариб MTV 1998-2003
Литва Šeimų dvikova-Akropolio turnyras Витенис Сенкявичюс Lietuvos ryto TV 15 февруари 2009 г. - досега
Малайзия Семейство Церия Фарук Хюсеин
Хелми
НТВ7 началото на 2000-те
Мексико 100 мексикански диерон Марко Антонио Реджил
Адриан Урибе "Ел Витор"
Телевиса 2002-2006
2009
2010-настояще
Мианмар Семейна вражда в Мианмар (неизвестно родно име) T.B.A. MTV1? ноември 2008 г.-настояще
Холандия Vijf tegen Vijf Вилем Руис
Питър-Ян Ренс
Гордън
ВАРА
RTL4
Телевизия Talpa
1983-1986
1992-1998
2005
Панама 100 Panameños Dicen Роландо Стърлинг TVN Шаблон:Необходими са разяснения август 2006 г
Пакистан T.B.A. T.B.A. много станции 1990 г
Перу Desafío Familiar Рикардо Белмонт
Алдо Канциани
Естрела Ампримо
Телевизия РБК 1987-1990
Филипините Family Feud/Family Feud: The Showdown Edition Оги Алкасид
Ричард Гомес
Дингдонг Дантес
Еду Манзано
Associated Broadcasting Company
GMA мрежа
2001-2002
13 октомври 2008 г. - 17 април 2009 г
19 октомври 2009 г. - 23 април 2010 г
4 април 2011 г. - 1 юли 2011 г
Полша Фамилиада Карол Страсбургер TVP2 1994-настояще
Португалия Entre Familias Фернандо Мендес RTP1 февруари 2006 г
Сто към едно Александър Виталиевич Гуревич НТВ, МТК, ТВ център, 1995-настояще
Сърбия семейство
Porodični obračun "
Александър Сречкович Кубура
Мирослав Мики Дуйович
Телевизия Авала
RTV Pink
2008-2009
2011-настояще
Словения Дружински Двобой Весна Малнар TV3 2008
Испания Todo queda en casa
Какво ще кажете за lo veis?
¡Vaya peña!
Педро Осинага
Хоакин Прат
Карлос Лозано
TVE1 1986-1987, 1994-1995, 2001
Словакия 5 срещу 5 Андрей Бичан Еднотка Септември, 2007-2009, септември, 2011-настояще
Швейцария 5 Gegen 5 Свен Епиней SF 1 2005
Тайван 大家一起來
Dàjiā yīqǐ lái
Zhào Shùhǎi CTV 12 септември 1983 г. - 4 юли 1988 г
Тайланд 4 ต่อ 4 แฟมิลี่เกม
Семейна игра 4 срещу 4
Ханит Сарасин Тайландски телевизионен канал 3 13 януари 2001 г. - 31 декември 2006 г
Тунис أحـنـا هـكـا
Ана Хака
Низар Чаари Тунис 7 2006-настояще
Турция Айлелер Ярисийор
Супер Ейл
Ерол Евгин
Беязът Йозтюрк
Демет Акбаг
T.B.A. T.B.A.
Обединени арабски емирства احلى عيلة
Ала Айле
Найеф Ел Наими Телевизия Абу Даби 2011
Великобритания Семейни богатства
All Star Family Fortunes
Боб Монкхаус
Макс Байгрейвс
Лес Денис
Анди Колинс
Върнън Кей
ITV 1980 до 2002 г
2006-настояще
САЩ (английски) Семейна вражда Ричард Доусън
Рей Комбс
Луи Андерсън
Ричард Карн
Джон О'Хърли
Стив Харви

9) Тук дълго мислих дали си струва да включа предавките "През устата на бебе"И "Сто към едно"към галерията. Е, първия изобщо не го помня, така че проблемът е решен с него. Колкото до второто... Как се вписва в понятието „интелектуална игра“? Да, нека бъде. Трябва да помислите за това :), въпреки че често поканените играчи не разбират това.

всичко на всичко значениеигра: в нея участват два отбора от по пет души.

Играта се състои от няколко по-малки игри.

Първо, проста игра. Целта на отборите е да отгатнат най-популярните варианти на отговора на него. С този въпрос бяха потърсени 100 минувачи. Шестте най-популярни отговора са скрити в таблото с резултати.

Играчите на първия отбор се приближават до лидера (Александър Гуревич). Той чете въпроса. Играчът, който пръв натисне бутона, има право да отговори. Ако той познае най-популярната опция, тогава играта ще продължи с неговия отбор (повече за това по-долу). В противен случай опонентът му също има право на отговор. Ако последният познае по-популярния отговор, отборът на този играч ще играе. Ако отговорът е по-малко популярен, тогава, уви, ще играе отборът на първия играч.

Познатите отговори се показват на таблото с резултати. Непоявяването на таблото е еквивалентно на най-непопулярния отговор.

Ако и двамата играчи не могат да назоват опциите от таблото, тогава следващите играчи на отбора отиват при лидера. Това може да продължи до три пъти. Не знам какво се случва, ако никоя от трите двойки не успее да излезе с популярна версия.

Струва си да се отбележи, че всеки отговор на дъската има своя собствена популярност (броят хора, които са отговорили по този начин). При отваряне на отговора на таблото, тази сума се добавя към „банката“. Отборът, който спечели проста игра, взема тази банка.

След това лидерът се приближава до отбора, който е получил хода. Играта ще продължи с играча, застанал след последния, който отиде до лидера (объркваща фраза, но можете да я разберете :)). Той трябва да познае опцията от таблото. Ако познае правилно, сборът от точките за отговор отива в банката. Ако той не познае правилно, отборът получава грешка.

След това лидерът преминава към следващия играч.

Отборът или отваря цялото табло, или прави три грешки. В първия случай тя печели играта и взема банката за себе си. Във втория лидерът отива в друг отбор. Там той провежда „блиц проучване“. Той открива версията на отговора на всеки играч и капитанът на отбора изрича окончателната версия на командата. Ако е на таблото, тогава отборът, който току-що е отговорил, печели. Не – естествено другият отбор печели.

Следващото състезание е „Игра наобратно“. Водещият чете задачата и дава време на екипите да помислят. Целта на отборите е да отгатнат не най-популярните, а един от непопулярните отговори, които обаче присъстват в таблото. След това се отваря таблото и се определя колко точки е спечелил всеки отбор. За познатия вариант от първия ред се присъждат 15 точки, втория - 30, третия - 60, четвъртия - 120, петия - 180, шестия - 240 (можех да сгреша).

Смисълът на играта е следният. Играят двама участници от отбор. Човек е поставен в изолирано пространство и не знае какво се случва в студиото. Водещият задава последователно останалите пет въпроса. Всички отговори се дават 15 секунди. След което играчът печели определен брой точки, равен на сбора от всички точки за популярност за отговорите, които е дал. Най-лесният начин да обясните това е с пример.

Водещ: Кой живее в хижата?

Играч: Заек (популярност: 3).

Водещ: Кой не спи нощем?

Играч: Бухал (7).

Водещ: Защо ходим на работа?

Играч: От скука (5).

Водещ: Кой е шефът в къщата?

Играч: Аз (60).

Водещ: Какво правеше слонът, когато пристигна Наполеон?

Играч: Яде трева (23).

Отборът печели 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 точки.

Тогава в студиото се появява играчът от втория отбор. Задават му се същите пет въпроса и му се дават 20 секунди да ги обмисли, но той няма право да дава същите отговори като предишния играч. Тези отговори са непознати за него, но ако има съвпадение, се чува сигнал, който го принуждава да даде друга опция. След това отборът получава точки по същия начин, както в първия случай.

Ако отбор успее да събере общо 200 точки, той печели главната награда. В противен случай, очевидно, тя няма да получи наградата.

Интересни точки:

Честно казано, трудно е да се подчертаят такива моменти. Тази игра трябва да се гледа като шоу, спокойно.

Нека анализираме играта.

Играчите имат равни възможности.

Според вида на противниковите страни играта е едноотборна, тоест резултатът се води между отбори, но по-голямата част от играта се играе индивидуално.

Що се отнася до броя на опитите за игра, вероятно е невъзможно да се играе дори веднъж :). Там са поканени да играят звезди, служители на организации, радиостанции, театрални актьори и др.

Играта е строго привързана към едно излъчване.

Продължителността на играта е около час.

Честота на изява в ефир: веднъж седмично.

Плътността на новите играчи е 10 нови играчи на игра, въпреки че със сигурност има и такива, които са били поканени повече от веднъж.

Няма нужда да говорим за стратегия, тъй като няма начин да управлявате ресурси на играта.

Разнообразие... е, много нови лица. И така всеки епизод от програмата не се различава много от останалите.

Броят на възможните резултати, както в много игри, тук е безсмислено да се брои.

Количеството нова информация... хм, минимално.

Субективно мнениеИ резултати:

Можете да гледате. Може да е забавно. Но, разбира се, Сто към едно не може да се счита за сериозна интелектуална игра.

генерал заключениеза бъдещето: Примерът на тази игра ясно показва възможността за комбиниране на отборно и индивидуално състезание. Винаги е хубаво, когато даден отборен играч може да блесне като индивидуалност. Това трябва да се има предвид.

Допълнения.

Каа: И най-голямото удоволствие от тази игра е, когато получите въпросник с въпроси за нея и започнете да измисляте най-невероятните, но все пак подходящи отговори.